潜在能力/個別挿入用/星天弾 のバックアップの現在との差分(No.6)
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:475|c |[[&color(White){星天弾};>潜在能力#seitendan]]|1|攻撃時に与えたダメージの0.3%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限&color(Red){50};)| |~|2|攻撃時に与えたダメージの0.4%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限&color(Red){50};)| |~|3|攻撃時に与えたダメージの0.5%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限&color(Red){50};)| |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c |[[&color(White){星天弾};>潜在能力#seitendan]]|1|攻撃時に与えたダメージの0.3%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)| |~|2|攻撃時に与えたダメージの0.4%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)| |~|3|攻撃時に与えたダメージの0.5%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)| #region(HP吸収潜在の仕様について) -装備者が与えたあらゆるダメージで発動する。 --装備者が付与した状態異常(バーン、ポイズン)のスリップダメージでも発動する。 --納刀状態での攻撃系テクニックやPBによる攻撃、スキルによる攻撃にも適用される。 -一部クエストではHP回復にボーナスやペナルティが発生するが、吸収上限もそれにより上下する(常に50というわけではない) --例:[[世界を堕とす輪廻の徒花]]のA.R.K.S.支援システム、[[境界に彷徨う漆黒の騎士]]のHP回復阻害 -ダメージ表示のない一部のオブジェクトに攻撃を当てた場合も発動する #include(HP吸収可能オブジェクト,notitle) #endregion #region(修正履歴) -2014/10/08 --HP吸収効果を下方修正 --1ヒットあたりの吸収上限を追加 #endregion |
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