潜在能力/個別挿入用/光紡の守護輝士 のバックアップの現在との差分(No.8)
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:580|c |[[&color(White){光紡の守護輝士};>潜在能力#koubou_no_guardian]]|1|| |~|2|| |~|3|通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒間、性能が変化。威力18%上昇。頑強、被ダメ30%軽減| -「[[運命の輪廻>潜在能力/個別挿入用/運命の輪廻]]」は「クラース」武器のアップグレード前である[[「アジェル」武器>シリーズ装備/個別/アジェル・クラースシリーズ]]の潜在能力。 -通常時は[[「アジェル」シリーズ>シリーズ装備/個別/アジェル・クラースシリーズ]]の潜在能力「[[運命の輪廻>潜在能力/個別挿入用/運命の輪廻]]」と同じ効果が発揮される --効果変化中は消費PP軽減・PP自動加算の効果を失い、''追加威力+6%''(計18.72%)と頑強・被ダメ軽減の効果を得る -&color(Red){クエスト開始後};、「クラース」武器を装備した状態で30秒経過すると「光紡の守護輝士」への効果変化が可能。 通常攻撃の度に足元の紋章が展開し、通常攻撃3回を''各回1.5秒以内に入力''することで「光紡の守護輝士」に移行する --Hr双機銃は撃ち始めのみカウント。受付時間内ならPA,ジャンプ,スウェー等の行動から通常攻撃してもカウント。 ---回避アクションやSロールからの派生攻撃は通常攻撃としてカウントされない --効果時間終了後、30秒のリキャストが発生。リキャスト完了時に足元へ六芒星の紋章が表示される。 --効果変化、再使用ともに「運命の輪廻」状態の「クラース」武器を装備していないと使用可能カウントが進まない。 #region(「光紡の守護輝士」仕様詳細) -性能変化していない状態では、「クラース」武器のアップグレード前である[[「アジェル」武器>シリーズ装備/個別/アジェル・クラースシリーズ]]の潜在能力「[[運命の輪廻>潜在能力/個別挿入用/運命の輪廻]]」の効果が発揮される。 効果は【威力12%上昇。PP消費軽減20%。10秒ごとにPPが20回復】(潜在Lv3時) -通常攻撃を&color(Red){''一定時間以内に3回''};行うと性能が変化する。 -クエスト開始後、運命の輪廻状態のクラースを30秒以上装備した後、通常攻撃を&color(Red){''一定時間(1.5秒)以内に3回''};行うと性能が変化する。 3段階ある通常攻撃のどの段数を出しても等しく1回とカウントされる。3カウント中に同じ段数が重複しても問題はない。 通常攻撃を行うたびに受付時間は最大まで戻り、受付時間を過ぎるとカウントはリセットされる。(足元の紋章が目安) -変化している間は「運命の輪廻」の効果は失われる。 変化終了後は30秒のリキャストが発生する。 --ジャンプやスウェー、零式ナ・バータなど短い動作を挟んでもカウントを重ねることができる。 --Raの特殊弾(ウィークバレット)、Etのエンハンスアタックはカウントされる。 --Hrツインマシンガンの場合カウントが進むのは撃ち始めだけなので、短く3回撃つ必要がある。 --ステップアタック、ダイブロールシュート、Sロール中の通常攻撃、アナザーSロールアーツ、ステップスライドからの攻撃はカウント対象外。 -「光紡の守護輝士」に性能変化している間、「運命の輪廻」の効果は失われる。 -同潜在の武器への持ち替えで変化状態が維持される。違う潜在の武器に持ち替えた場合は解除される。 -変化終了後は30秒のリキャストが発生する。(リキャスト消化はクラース装備中のみ行われるため、合計30秒のクラース装備が必要になる) -変化後の威力倍率は説明文では18%と書かれているが、実際には12%に追加で6%がかかり、1.12×1.06=1.1872で18.72%の威力倍率となっている。 -変形後の見た目は他プレイヤーの画面にも反映されている。 #endregion #region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};) ・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''}; 有志による調査です。 -[[クラースシリーズ潜在「光紡の守護輝士」効果検証まとめ>https://ranger0.com/20200906/14794.html]] #endregion |
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