潜在能力/個別挿入用/誘惑の魔盾 のバックアップの現在との差分(No.8)
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c |[[&color(White){誘惑の魔盾};>潜在能力#yuuwaku_no_majun]]|1|与ダメージが12%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&color(Red){30秒};で再展開・PP自動回復量&color(Red){?%};上昇・攻撃時PP回復量&color(Red){?%};上昇)| |~|2|与ダメージが15%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&color(Red){30秒};で再展開・PP自動回復量&color(Red){?%};上昇・攻撃時PP回復量&color(Red){?%};上昇)| |~|3|与ダメージが17%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&color(Red){30秒};で再展開・PP自動回復量&color(Red){20%};上昇・攻撃時PP回復量&color(Red){30%};上昇)| -バリアのない状態が一定時間持続したとき、バリアが再展開される。 --バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えるとリセットされる。ただし、&color(Red){''同系統潜在''};([[聖浄の盾>潜在能力/個別挿入用/聖浄の盾]]、誘惑の魔盾)の武器同士を持ち替えた場合はリセットされない。 --エリアをまたいだ場合もリセットされる。 -バリアのある状態のとき、エネミーからの吹き飛ばし攻撃を無効化し、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」が増加する。 #region(吹き飛ばしの仕様) //-被弾した際のリアクションが「吹き飛ばし」になる攻撃の場合''のみ''、それを打ち消す。 //スーパーアーマーつきの行動やハンタースキル「マッシブハンター」で強制的に被弾リアクションを変更しても、本来吹き飛ばしになる攻撃以外では発動しない。 -吹き飛ばし 本作に4種類ある被弾リアクションのうち、被弾するとアーマー効果のない攻撃動作やテクニック・PAのチャージ、移動が中断され、キャラクターが吹き飛ばし状態になる被弾リアクション。 --ちなみに他のリアクションは「よろけ」「ノックバック」「ダウン」。 -よろけ … ダガンの引っ掻きや、シグノガンの3連射砲。''当潜在の有無に限らず、この攻撃を食らっても行動は中断されない。'' -ノックバック … ウーダンのキックや、カルターゴのビームなど。''当潜在で防げる。'' -ダウン … ブリアーダやガロンゴの突進など。''当潜在で防げる。'' -''吹き飛ばし''・打ち上げ … ゼッシュレイダの引っ掻きや、イザオガルのキックなど。''当潜在で防げる。'' #endregion --吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げる。 --吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げる(実質的なスーパーアーマー)。 --吹き飛ばし無効化はしばらく(約5秒)継続する。 --バリアは(吹き飛ばしの有無に関わらず)1度ダメージを受けると解除される。 --[[状態異常>状態異常・属性・天候変化]]によるダメージの場合は解除されない。 |
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