Comments/セレハドロフス・ザラ のバックアップソース(No.12)
[[セレハドロフス・ザラ]] -個人的にザラ系ランチャーの潜在の息吹or鼓動にSOP滅域輝与特化にして雑魚処理特化型とか面白そうと考えてみたりしてますw -- &new{2018-11-08 (木) 21:18:45}; --グラボムにクラッカー打ち込んでhit数稼いだりするのかな? -- &new{2018-11-08 (木) 21:27:21}; ---鼓動選んでライフルでバリア発動して持ち替え維持が楽。これだけあればヤスミもアーレスもいらない -- &new{2018-11-08 (木) 22:45:04}; ---グラボムでディバ零で良いかなって思ってたけど、枝主の扱い方が賢い気がしました。潜在とかそういう活かした遊び方考えたかったのです……すまない…… -- [[木主]] &new{2018-11-09 (金) 02:27:36}; --この武器の為だけにコスモスブレイカーの復権がちょっとありそうなレベルでワクワクするよな。分かるよ -- &new{2018-11-09 (金) 17:27:53}; ---空中通常1コンセ→空中通常31→コスモス→ダイブロールが良い感じのループになるから頑張ってたけど、クラッカーもあったな!重ねると消えるしコンセの代わりにループに組み込めば1hit+14hit+2hit+15hitの1ループ32hitか -- &new{2018-11-09 (金) 17:44:57}; ---コスモスはザラの有無に関わらずディバ零に並ぶ主力寄りなんだけどな・・・ -- &new{2018-11-11 (日) 04:30:24}; ---流石にそれは言い過ぎ ランチャーで出待ちせざるを得ない場合くらいにしか使わん -- &new{2018-11-11 (日) 13:26:20}; ---いやコスモス普通に使うでしょ ニフタと合わせたりすると周囲の雑魚がXHだろうがみるみる溶けていくぞ まぁ逆に言うとそういった場面以外はディバ零でいいんだが… -- &new{2018-11-12 (月) 22:05:51}; -手持ちにあったS1海ノ青閃、S2時流活与、S3災転輝与を入れて組んだけどロデオ零がいい感じ。WBの関係で接着しづらいから潜在は初動が速い息吹。混戦時が強いね -- &new{2018-11-11 (日) 06:31:31}; --通常1クラッカーで即15hitだしな。そのまま2回撃ってロデオ突撃。なおクラッカーの射程・・・ -- &new{2018-11-11 (日) 17:41:29}; -ランチャーはアーレスの方が取り回しいいな -- &new{2018-11-11 (日) 13:35:51}; --分かる…が、滅域3積みのこれでハルコTAやってみるのだ…開幕ロデオから終わりまでずっと行けるぞ…楽しいぞぉ… -- &new{2018-11-12 (月) 22:38:04}; ---光2時時アーレスと 滅2滅滅ザラ持ちぞ ハルコは30秒程度で終わるからロデオはだるいぞ -- &new{2018-11-12 (月) 22:53:57}; --単品比較なら間違いなくアーレス。ただ、ザラライフルで発動した潜在を維持し続けることが可能で逆も可というメリットがかなりデカいからそこに魅力を感じるかどうだかな -- &new{2018-11-13 (火) 04:20:37}; ---こういう時のアーレスNTってイリオス込みの話なんだよな?PBはユリウスニフタ以外対応できる気がしないからコッチにしようかなぁと思ってる。 -- &new{2018-11-13 (火) 06:11:34}; --ライフルをザラに代えたからランチャーもコレに代えたけど、オフスNTが来てライフルそれに代えた場合、アーレスなりフォボスなりに戻さざるを得ないからOPも適当になってしまったな。 -- &new{2018-11-13 (火) 17:32:00}; -Raエアプ民なんだが、ザラランチャーの使用感はどんな感じ?私から見てもライフルが強いのはわかるが、ランチャーはランチャーで強みある?それともあくまでライフルの相方として潜在を揃えるために作るって域を出ない? -- &new{2018-11-13 (火) 23:09:16}; --マッシブ効果のおかげでディバ零もロデオ零も快適になるよ。 -- &new{2018-11-13 (火) 23:41:31}; |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA