潜在能力/個別挿入用/悠久の操心器 のバックアップソース(No.17)
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c |[[&color(White){悠久の操心器};>潜在能力#yuukyuu_no_soushinki]]|1|エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(&color(Red){1};)減少。&br;(同属性値変換率&color(Red){+15%}; 他属性値変換率&color(Red){+20%};)| |~|2|エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(&color(Red){2};)減少。&br;(同属性値変換率&color(Red){+20%}; 他属性値変換率&color(Red){+25%};)| |~|3|エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(&color(Red){3};)減少。&br;(同属性値変換率&color(Red){+25%}; 他属性値変換率&color(Red){+30%};)| -エレメントコンバージョンの同/他属性値変換率に、潜在能力の補正を加算で計算し、最終的な同/他属性値変換率となる。 --例:エレメントコンバージョンLv5、潜在能力Lv3、属性値60の場合 ---同属性値変換率が50%+25%=75%、他属性値変換率が45%+30%=75%。 ---属性値60×変換率75%=ダメージボーナス45%。 ---要約すると武器の属性、使用するテクニックの属性を問わず威力が1.45倍となる(通常の属性一致は1.30倍)。 ---言い換えると「テクニックの威力が11.5%上昇、武器と異なる属性のテクニックの威力が更に13.1%上昇」または「テクニックの属性が武器と同じ時威力が11.5%上昇、異なる時威力が26%上昇」とほぼ同義。 #region(修正履歴) -2018/10/10 --Foスキル「エレメントコンバージョン」の「他属性値変換率」調整に伴い、「他属性値変換率」の加算%を下方修正。 //(40%/45%/50%)→(20%/25%/30%) #endregion //エレメントコンバージョンのスキルレベルごとの検証はされていないので、 //(50/25)→(75/75)という変化が加算(+25/+50)なのか乗算(×1.5/×3.0)なのか判断できませんでしたが、暫定的に乗算としておきました //加算の場合、スキルレベル1だと(30/15)→(55/65)となり、同属性より他属性のほうが威力が上回ってしまうので、これは不自然だと考えました //2018/09/18再検証しました。結果としては加算であり、エレメントコンバージョンが低レベルの時に逆転現象が起きました。おそらく低レベルでの運用をを想定していないためかと思われます。 //↑検証ありがとうございます。「S4:摂理洗練」と同じく加算でしたか。ということは調整後も加算のままでしょうね(わざわざ変える理由もないだろうから) //めも 18/10/10調整前の強化幅は+15%/+40% +20%/+45% +25%/+50% //10/13再検証 潜在レベル3での他属性変換率は30%の加算でした。スキル側を20%加算、潜在側を20%減算とした模様。 |
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