Comments/ヴィタヴァストール のバックアップソース(No.23)
[[ヴィタヴァストール]] -楯付きのカタナで一番カッコいいと思うんだが、これかついで高レベルいくわけにも行かんよなぁ -- &new{2013-07-20 (土) 08:16:24}; --ADは辛そうだけど、VHまでは事足りると思うよ… ☆8以下のレアはこれと大きな差はないし。 -- &new{2013-07-20 (土) 21:37:29}; --☆6武器の登場時期を考えれば敵レベル50くらいまでは想定されているはず。瞬殺できるかはさておきね -- &new{2013-07-21 (日) 16:56:26}; -かっこいい・・刀って感じじゃないけど -- &new{2013-07-20 (土) 12:25:08}; -これを最初見たときヒースクリフを思い出した。 -- &new{2013-07-21 (日) 09:48:12}; --おれもだ。カタナ自体が「他のゲームの普通の剣」って感じ。けっこう好きだわ。 -- &new{2013-07-21 (日) 17:19:19}; -相変わらずレア6以下の武器はかっこいいんだよな… -- &new{2013-07-21 (日) 16:27:54}; -もはや刀じゃないじゃん -- &new{2013-07-21 (日) 21:40:53}; --だが抜剣だ -- &new{2013-07-21 (日) 22:06:24}; ---だが、カタナの部類ではない -- &new{2013-07-22 (月) 23:33:41}; -抜きっぱなしの抜刀モードがほしくなる、そんな武器 -- &new{2013-07-22 (月) 12:47:34}; --同意。そしてガードのときに右手ガラ空きなのが特に勿体無い。 -- &new{2013-07-27 (土) 01:06:48}; -こういう形の剣で居合みたいな切り方しかできないのは残念極まりないな -- &new{2013-07-22 (月) 19:02:34}; --だからセイバー+シールドというカテゴリを全職装備で作れとあれほど(ry これをずっと使って行きたいくらいにデザインが好みだな。 -- &new{2013-07-22 (月) 22:17:34}; ---ドラゴン・エクスみたいなモーションをこの武器で使いたい。シールドバッシュ→溜めありの突きとか -- &new{2013-07-26 (金) 00:03:15}; --そう思ってるのが俺だけじゃなくて安心した。日本刀タイプなら居合モーション似合ってるんだけどヴィタカタナの次はアギト(出ない、しかも錆びてる)のみとか…結局ラムダアリスティンぶんぶんしてる。そしていい加減Br使うモチベ消えかかってきた。 -- &new{2013-07-28 (日) 02:57:55}; -エステでキャストの歩きみたいにモーション変えさせてくれって要望出したわ。でも居合い切りモーションも捨てがたいのも事実。いっそ日本刀タイプとは別カテゴリにして欲しい。というかなぜ一緒くたにしやがった。 -- &new{2013-07-24 (水) 01:55:40}; --日本刀好きも盾剣好きも両方得しないよな・・・。いやまあしょうがないのは分かるけどさ・・・ -- &new{2013-07-24 (水) 16:58:06}; --ワイヤーにクローやナックルとしてデザインされた武器を平気で突っ込む開発ですから…… -- &new{2013-07-24 (水) 16:58:20}; ---大体サービスイン前から自分達の力のなさを認めるかのように、調整が大変だから武器カテゴリはある程度統一化するって言ってたからな。統一してもこのザマなんですけどね -- &new{2013-07-24 (水) 17:12:03}; ---↑一応弁護しておくと、武器カテゴリ数を抑えてるのは武器が没個性的になったり被ったりしてたPSUの反省もあるんだよ。実際ナックルとツインクローとかソードとアックスとか、コンセプトの違いが分からなくて紛らわしかったから、個人的には良い判断だと思ってる。でもカタナと剣盾を一緒にしてしまうのは別の話。 -- &new{2013-07-27 (土) 13:27:59}; ---コンセプトの違いが分からなくて紛らわしいことってそんなにイヤなことなのか。個人的にはそのせいでカテゴリ減らされたり、無理矢理一緒くたにされる方がよっぽど嫌だし、同じようなコンセプトなら好きな方使えばいいだけだと思うんだが。 -- &new{2013-07-28 (日) 02:52:10}; ---まぁ見方は人それぞれだから、選択の幅が広い方がいいと思うならその方がいいと思うし、押し付ける気はないよ。自分は武器の個性を重視してるというだけだから。ただその意味でも刀と剣盾は別カテゴリにして欲しかったと思う。攻撃を受け流して反撃する居合の性質が剣盾と被るのは分かるけれど、せっかくの凝った西洋剣グラとせっかくの居合モーションをごちゃまぜにしちゃったから、互いに殺し合って台無しになってる・・・ -- &new{2013-07-28 (日) 10:51:04}; ---薙ぎのパルチに、突きのスピアは合わないのと同じだな…。ナイト・リーガルランサー、ゲキツナアタとか常時アサバスしていたいくらい、薙ぐってモーションが似合わない。 -- &new{2013-07-28 (日) 13:33:51}; ---スパルダイオン「(´;ω;`)…」 -- &new{2013-07-29 (月) 00:28:47}; ---スパルは餅ついてればいいのよ(震え声 -- &new{2013-07-29 (月) 15:29:44}; --まあ、常に抜刀状態で鞘&盾でバッシュ攻撃を織り交ぜた疑似ダブルセイバーみたいなことが出来たらいいなぁとは思ってた。でもそれだとPAとかも1からモーション作り直すことになるから叶わぬ夢だな -- &new{2013-08-26 (月) 18:11:53}; -ソウルなんとかって格ゲーにこんな感じの武器使うキャラいなかったけ? -- &new{2013-07-24 (水) 09:29:22}; --探せばいくらでも出てくるよ、ナイトガ○ダムとか -- &new{2013-07-24 (水) 16:50:32}; -アクロとみたいなJGが自動発動するPAって剣盾にこそ固有であるべき性能だと思うんだけどな。あと申し訳程度のレジストつけるくらいなら防御力を10でも20でもつければ良いのに…そのくらい簡単に出来るだろと -- &new{2013-07-28 (日) 14:11:41}; -剣の方結構かっこいいじゃん。すぐ引っ込むのが勿体無いなあ -- &new{2013-07-29 (月) 01:04:17}; --剣もよし。盾もよし。構えと攻撃モーションで台無し。 -- &new{2013-08-01 (木) 00:57:18}; -ヒースクリフ作ろかな… -- &new{2013-07-29 (月) 16:42:20}; -剣がフォースエッジに似てると思ったのは俺だけですかね -- &new{2013-07-30 (火) 12:32:48}; --これでヒエンツバキやったらラウンドトリップだな -- &new{2013-07-30 (火) 17:07:15}; -コモンアンコモン装備はシンプルで細かいところが変わったりして凝ってるからかっこいいんだよな なぜそれをレアのほうに活かさずただの色違いにするかね -- &new{2013-08-04 (日) 09:06:13}; -これの収納状態はサリザニアみたいに縦に装備したかったな -- &new{2013-08-07 (水) 01:51:54}; --サリザニアの代わりにこれをレアに入れていれば、これ装備したBr増えてたんじゃないかな -- &new{2013-08-07 (水) 02:20:44}; -PSPoのツインセイバーみたいにダガーじゃなくセイバーの二刀流が出来ればなぁ。というかブレイバー全般の武器は二刀流で使いたいものが多いわ -- &new{2013-08-10 (土) 04:33:24}; -この武器のカテゴリがしれっと移ってても怒らないから剣と盾で戦うオーソドックスな戦士クラス増設はよ。 -- &new{2013-08-25 (日) 09:41:56}; --禿同 アンケートにセイバーとシールドカテゴリ追加してくれって要望書いといた -- &new{2014-01-03 (金) 15:55:04}; ---同じく禿同。ついでにガンスラはあのまま刃取っ払ってハンドガンになっていいよね。スラ部分ほとんど機能してないし。 -- &new{2014-01-15 (水) 00:19:23}; --逆に実装の暁には移してくれないと激おこ -- &new{2014-01-15 (水) 08:35:27}; -これ背負ってるときと手に持ってるときの盾の状態が逆になってる気がする・・・背負ってるときにわざわざ展開してでっかくする意味無いよね? -- &new{2013-09-15 (日) 05:50:55}; --カタナを射出する事で抜刀術を再現してるんだ。その為に機構なんだよタブン。ただ逆ってことはないな。盾なのに隙間空けてどうすんだ -- &new{2014-01-12 (日) 16:03:54}; -カタナの鞘の役目があるからでは?あと、見た印象だと、ガチっとコンパクトにした方が耐久力ありそう。 -- &new{2013-09-21 (土) 12:28:16}; -外見目当てでクラフトしてみてもいいかもなー 潜在ないから結局微妙な方になりそうだが… -- &new{2013-12-20 (金) 20:36:34}; --クラフトに潜在を追加するシステムがそのうち実装されると期待するしかないな -- &new{2014-01-05 (日) 14:52:07}; --実用には十分だと思う。今だって潜在微妙なやつを解放せずに使うなんてザラだし。最大の問題は攻撃モーションが壊滅的に似合ってないことだが。それさえなければ★4~★6のクラフトLv上げはこいつ一筋で安定だったのに。他のカテゴリは後ろに本命が控えているものばかりだから本当に困ってる。 -- &new{2014-01-15 (水) 00:21:25}; -ヒースクリフっぽくていいのう コモン武器はやっぱイケメンだ -- &new{2014-01-03 (金) 13:19:45}; -もっと剣盾のカタナ欲しいな -- &new{2014-01-05 (日) 17:47:48}; --攻撃モーションを居合いからpspo2iのセイバー+シールドと同様に切り替えられるようになれば同意できるんだがな。ガードしたときに右手ガラ空きだったのを見た時には「よっしゃ剣盾だあぁぁぁぁ」という歓喜から本当に奈落の底へ突き落とされた気分になった。 -- &new{2014-01-15 (水) 00:15:50}; ---今後クラフトで、性能以外の部分に手を加えられるレシピがあると良いですよね。構えとかモーションとか。自分の好きな武器でとことん拘れるなら良システムだと思うんですけどね。 -- &new{2014-01-22 (水) 08:17:21}; -これかっこいい・・・ -- &new{2014-01-11 (土) 19:56:13}; -ExLV7でラムラクと同じくらいの威力が出ました。一応報告しておきます。 -- &new{2014-01-18 (土) 00:00:43}; -100kてコモンの癖に☆10より高いな -- &new{2014-01-18 (土) 15:04:42}; --デザインの良好なコモン武器めちゃめちゃ値上がりしてるよ。4鯖ヴィタTブレイド300kだぜ… -- &new{2014-01-18 (土) 17:53:46}; -Ex2でHu装備可能にして使ってるけどSHでも普通に戦える。アギトは高いし、こっちのほうがお手軽でいいね。 -- &new{2014-01-19 (日) 12:03:55}; --カタナのバ火力が幸いして、これでも十分過ぎるほど強いからな -- &new{2014-01-22 (水) 07:41:39}; -lv7までもっていけばルビ無しで大成功に挑戦できるのね。 -- &new{2014-01-20 (月) 12:07:22}; --結構重要なことだよね。ただ1回の強化費が中々高くなるけど。 -- &new{2014-01-28 (火) 02:32:24}; -西洋剣の需要はエクスカリバー来ちゃった以上満たされちゃったけど、これとかサリザニア系とか普通の剣の形してていいよね。奇抜なのが多いからこそ映える -- &new{2014-01-22 (水) 09:03:05}; --西洋剣待ってる人はあんなのじゃ全然満足してないと思うけど。普通にこのタイプのものが欲しい -- &new{2014-01-22 (水) 09:12:27}; ---このタイプ増やす前に攻撃モーション何とかして欲しい…居合いじゃ使う気になれん -- &new{2014-01-25 (土) 16:51:07}; --抜剣の抜は奇抜の抜(笑) -- &new{2014-02-07 (金) 17:15:51}; |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA