Comments/愚痴掲示板Vol175 のバックアップソース(No.3)
[[雑談掲示板]]

-愚痴掲示板vol''&color(Red){175};''。ストレスが溜まった時は軽い運動をしてみると気分が晴れるわよ --  &new{2017-08-30 (水) 03:55:18};
--(´・ω・`)乙よー。ここのようなpso2に関する不満の捌け口ってやっぱ必要だわねー。どれだけ叫んでも運営には届かないけれど --  &new{2017-08-30 (水) 03:58:39};
---後は、愚痴なんだから他人はスルーしてくれれば、問題ないよね・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 05:22:23};
---その前にネット上だから無理な話よ。 --  &new{2017-08-30 (水) 07:48:05};
--乙です。お休み前と昼休みぐらいに抜いとくと良いです --  &new{2017-08-30 (水) 04:05:27};
---二回抜くほど体力がなくなってしもうてのう --  &new{2017-08-30 (水) 05:59:17};
-コレクトとかで13増えて、圧縮の1つ10万メセタ×5が地味につれえわ・・・意外と重なるとバカにならないよねこれ(´・ω・`) --  &new{2017-08-30 (水) 06:17:30};
-Hrは大好評です(強制させられながら)。まぁHr自体が強い、かっこいい、速いの三種の神器あるし楽しいのはわかるんだけどソードとTMGとタリス以外の需要が減ってるのなんとかしてほしい --  &new{2017-08-30 (水) 06:31:13};
--やんなきゃいいじゃんが通用しないからなぁ(既存職を寄生扱いしたやつをデウスで見かけながら) --  &new{2017-08-30 (水) 06:35:21};
--三種の神器() --  &new{2017-08-30 (水) 06:40:28};
--最近既存職に人戻りつつあるけどな --  &new{2017-08-30 (水) 06:41:43};
---野良でも固定でも既存職増えてきてるよな。てか既存職でも火力出せないわけじゃないんだし。勝手にHr使ってるだけなのに強制されてるとか言われてもな --  &new{2017-08-30 (水) 08:31:10};
-運営はなんのためにフリーマッチ失敗時にペナルティをつけたの?介護に失敗することはペナルティを課すほどの重罪なの? --  &new{2017-08-30 (水) 06:42:11};
--弱い人の面倒を見てあげなきゃいけない強い人が、弱い人を勝たせてあげられないんだから重罪も重罪よ --  &new{2017-08-30 (水) 06:45:38};
---ですが、カルタ未満を複数人背負うのは一プレイヤーには荷が重すぎます故、何卒お慈悲を・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 06:48:52};
--というかフリーでも地味で良いからポイント上がれ! --  &new{2017-08-30 (水) 06:47:32};
--介護に失敗するって業務上過失なんちゃらだからな(白目) --  &new{2017-08-30 (水) 06:48:36};
--お前らは嫌でも真面目にやれ。 なお寄生放置にはだだ甘な模様 --  &new{2017-08-30 (水) 06:53:29};
--ただの破棄対策だと思うぞ、そうしないとBAの二の舞になるからね、、、 --  &new{2017-08-30 (水) 06:58:03};
---それだと切断(故意・事故関係なく)だけ対策すればいいんじゃないかねー。ポイント増えません、でも下がります。あ、駅チェックなんて意味ないですよ、そらうーんってなる。 --  &new{2017-08-30 (水) 07:01:47};
---あー失敗か、失敗はどうなんだ?失敗したらペナルテイがあって当然と思うが報酬無しでまあ良かった気もするが、多分フリーは一部メインと部屋一緒になる関係で一律ぺなとかなのかね --  &new{2017-08-30 (水) 07:06:26};
---ただ、フリーでのポイント減少の対策としてフリーとメインでキャラ分けていくと良いぞ、フリーの方はG1のままで良いし(CCが若干面倒になるが --  &new{2017-08-30 (水) 07:08:29};
---能力下方修正されてエキスパ限定マッチング無効化されて失敗したらペナルティってもはや奴隷かよ --  &new{2017-08-30 (水) 07:08:43};
---キャラ分けがあったか!これからはレベル1で行かせてもらうわ 文句は運営に言え --  &new{2017-08-30 (水) 07:09:33};
---いや知らんがな、フリーのG1失敗したら色々諦めろ1/8の責任はあるわけだし(ってかフリー失敗するんだな、、、 --  &new{2017-08-30 (水) 07:11:21};
---G2で自分以外フレパ未満だとさすがに無理だわ --  &new{2017-08-30 (水) 07:15:22};
---ギャスルで自分しかビーム腕破壊しに行かなかったらあーもうめんどくせえなあ!ってなる。マップを見ろと・・・なぜわからない! --  &new{2017-08-30 (水) 07:18:00};
---なのでG1で止めたフリー用のキャラで行くのがベストだと思うんですよ、バスター対象のデイリーに倍出来て美味しいしね --  &new{2017-08-30 (水) 07:19:29};
---クロト用に育成してるサブキャラのHrとかH時代やVH時代に普通にG1って経験値まずくないのでLv50になったら卒業って感じでクロト用Hr量産してるわ。ついでにデイリーオーダーもこなせてメセタも旨味ある --  &new{2017-08-30 (水) 09:55:35};
--フリーで負けることは無いにしろ、いちいちフリー挟まなきゃ無いのがキツイわ。苦痛すぎて休みの日でもメイン9周しか出来ない --  &new{2017-08-30 (水) 07:12:32};
-今まで色んなクラス構成や手間をかけて高ダメージを出したりしてるのを「容易に高ダメージ」と潰しつつ(まあ中には残当なのもあったけど)、どう考えても容易罪な気弾を実装する、Hr推しにしてもなあ。アクション的にかっこいいし、テンポもいいしHrはすきだけどあれだけはなあ。 --  &new{2017-08-30 (水) 06:45:19};
--フォトンブレードの強化版に過ぎん --  &new{2017-08-30 (水) 06:51:55};
--だが「ついてくるだけの寄生がいる」「通常攻撃しかしない寄生がいる」「スキルのせいかダメージ低い寄生がいる」「サッカーしてる馬鹿のせいで〜」とか、こういうこと言われまくってて、その対策にHr実装したなら正しいと思うよ。全武器で遠距離攻撃できれば敵に触れるし、通常攻撃がPA並みに強ければ連打で結構だし、スキルあんなに分かりやすくなってるなら最低限の取り忘れはないしサッカーして問題ない機動力あれば失敗率下がるし、結局は全部ユーザーの意見通りじゃん --  &new{2017-08-30 (水) 06:59:02};
---だがそれだと、結局Hrの中での上下が生まれるだけで何の解決にもならんのよね、今はHr前との比較で全体に早くなってるから良いが、次からHr基準で見られるからまた遅いのなんのと始まるぞう --  &new{2017-08-30 (水) 07:03:51};
---Hrとバスターってユーザーの意見要望全部集約したものだと俺も思ってる。しかしユーザーは文句ばかり。廃人の意見鵜呑みにしてサービス終了したゲームあったがそれと同じことをユーザーが起こそうとしてるようにしか見えないわ --  &new{2017-08-30 (水) 07:16:45};
---ここで意見言ってる人はPSO2に関心があるゲーマーだろうけど、PSO2のメイン層は暇つぶしに遊べるならなんでもいいと思ってるライトユーザーだから、後者に合わせて実装していくとHrになるんじゃないかな --  &new{2017-08-30 (水) 07:21:02};
---Hrはそう思うがバスターは関係なくね? --  &new{2017-08-30 (水) 07:21:26};
---回避できないチンパンにはHrは難しすぎるんだよな…寄生が使っても戦力になる理想のクラス案。1乙女のような自動回復持ち 2ウィルのような自動復活持ち 3サモナーのようなJA不要な操作性 4通常攻撃連打でも一定のDPS 5常時スパアマ 6上手い人が工夫して使うと更に強くなるような要素は一切排除の超シンプルな操作性 --  &new{2017-08-30 (水) 07:30:58};
---ユーザーって一部の人は満足してたりするしまた一部の人は不満だったりするしでたくさんいるのよ。その要望も一部の人のだしで他の一部の人が望んでないって言ってその一部の人が叩いたりしてる。ネットでよく聞くのはこういう人たちがほとんど(一部の人がゲシュタルト崩壊) --  &new{2017-08-30 (水) 07:32:49};
---確かにユーザーのライト化による、クエストに進行に支障が出る事例(デウス)とかあったから確かにその通りだとは思うけど、だからと言って強いの入れてクエスト失敗しないし楽だから面白いよね?って言われても、それは人によるだろうね。今までと違って楽!って好意的に受け取る人もいるし、やりごたえ無くなったなぁって否定的に捉える人もいる --  &new{2017-08-30 (水) 07:33:43};
---ここだってのけものしか…いないもんな…(自虐) --  &new{2017-08-30 (水) 07:38:02};
---思うのだが、それアクションゲームじゃなくて別のゲームジャンルやったほうが良いんじゃねぇかと思うわ --  &new{2017-08-30 (水) 09:50:19};
--PBFもBo実装当初は容易高火力扱いされたけど結局修正はされなかったから運営の中では似たようなもんって扱いなんじゃね --  &new{2017-08-30 (水) 07:16:07};
---あれの問題は、やってる姿が最高にかっこ悪かったことだと思うの(PBFループ好きだったけど --  &new{2017-08-30 (水) 07:22:17};
---ただ当時のBoはFiBoが一番っていう闇抱えてたからな。ウェポブなかったし特に火力関連のメイン専も無かったし、武器はグランフォルが最強だったしで --  &new{2017-08-30 (水) 07:23:15};
---条件そろえて相手選んででの高火力だったからね、いくら強くても条件が多くなるとどうしてもね --  &new{2017-08-30 (水) 07:25:14};
---Hrも修正なんもされないままEP6まで進んでそしてBoの二の舞に・・・(はならなさそうだな・・・) --  &new{2017-08-30 (水) 07:26:12};
---回りが尖った上級職ばかりになって、特徴が無いのが特徴、とかカウンター待ってギア貯めないと駄目な愚図とか言われる未来もあるのかな(今の状況だと想像出来んが --  &new{2017-08-30 (水) 07:29:30};
--最大チャージ気弾はチャージが長くて基本起きに使う形だから、他の起きに使うPA(カザン零フルチャージ、オーバーエンドの最終段)を、気弾をベースに使用難度や使用PPに応じて強化してくれればいいかな --  &new{2017-08-30 (水) 07:26:44};
---木主じゃないが、最大チャージ気弾の方は逆に不満無いな(他職の似たようなのが霞むとかは置いておく)。チュンチュン気弾の方が問題に感じるわ。TMGと違っていつまでも撃てちゃうし。さすがに連続使用しすぎるとなにかデメリット発生でもいいんじゃないかとは思う --  &new{2017-08-30 (水) 07:38:51};
---ノンチャ気弾が問題に感じるってADでもやってんのか?流石にレイドでノンチャ気弾なんてGuの通常PP回収みたいなもんだと思うが --  &new{2017-08-30 (水) 08:04:21};
---どっちゃにしろHr自体が問題ではある(ぶん投げ) --  &new{2017-08-30 (水) 08:27:55};
-EP5って今までより最悪なスタートだよな(特にマッチング) --  &new{2017-08-30 (水) 08:30:16};
--そうだな(Hr見ながら) --  &new{2017-08-30 (水) 08:34:19};
--バスター回すならフリーをクリアしないといけないが、それをすることで寄生達の回数も一緒に回復してしまうというのが一番めんどくさい。駅強制外しとか。 --  &new{2017-08-30 (水) 08:36:30};
---ついでに成功してもグレードは上がらないが失敗すれば下がるという奴隷仕様だ --  &new{2017-08-30 (水) 08:42:58};
--確かに確かに(即過疎になったバスター見ながら) --  &new{2017-08-30 (水) 08:36:50};
---というか同接とかどうなんだろ --  &new{2017-08-30 (水) 08:38:22};
---同接よりもアクティブのが大事(大和の時の同接で鯖に入らないのを思い出しながら) --  &new{2017-08-30 (水) 08:41:17};
---フリーフィールドなんで実装してくれなかったんだろ…(そっちのほうがまったりできていいのに) --  &new{2017-08-30 (水) 08:42:51};
---フリーフィールドでゆっくりSS撮りたいわな。中世ファンタジー好きすぎてオメガロビーとかチームルームほしい --  &new{2017-08-30 (水) 09:29:14};
--ストーリーとかはよくはなってる。けどそれ以外がアウトだな(Hr自体は楽しいけどクラスバランスは無に帰すほどね) --  &new{2017-08-30 (水) 08:37:50};
---ストーリーはよさそう、楽しみ。でもバスターは…。Hrは良い、楽しい。でもバランスは…。こんな感じよね。 --  &new{2017-08-30 (水) 08:39:19};
---ストーリー自体は良い出だし。ただ進行がクソ --  &new{2017-08-30 (水) 08:41:56};
---今の強さのHr実装するなら他の上級職要ったよなこれ --  &new{2017-08-30 (水) 08:43:50};
---他の上級職追加するメリットとしてはやっぱり使える武器を増やすことだよなぁ --  &new{2017-08-30 (水) 08:45:06};
---ストーリーは楽しみ、現段階ではキャラもみんなよさそう。Hr自体は良いクラスだと思う。バランスはHr抜きにすれば弓が死んでるだけでかなりいい。Hr入れるとゴミになるけど。バスターはHrゲーが改善されたら新規もレベリングついでに楽しめるコンテンツにはなりそう。 --  &new{2017-08-30 (水) 08:45:59};
---バスターは無理だな(フリーマッチを一々やんないといけない手間考えると) --  &new{2017-08-30 (水) 08:52:18};
---そうかな。個人的には初心者と一緒にできる良いコンテンツだと思っているけど、現在Hrが解放できない初心者が来ても何も楽しくないことさえ改善してくれれば・・・。まぁこんな考えの人は少数派みたいだけどね。 枝5 --  &new{2017-08-30 (水) 08:59:00};
---フリーなんて介護だろう&color(Silver){って人がいるからな}; --  &new{2017-08-30 (水) 09:14:03};
--追加要素はあるのにEP4から大きく変わったような印象が無いどころか、糞要素ガバガバ目立ちまくってるからな・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 08:40:27};
--そろそろバスターに行かない古参に激おこな運営が「バスターでマッチングしない対策として、バスターに行ける状態の人は日付が変わるたびにバスターフリーに1回行かないと他のクエストに行けないように改善します」というアップデートをしてくるかもしれない --  &new{2017-08-30 (水) 08:51:11};
---それしたら間違いなくユーザー消えるのは運営もさすがに分かってるだろう --  &new{2017-08-30 (水) 08:55:45};
--EP4よりはましだと思った。Suお披露目でぺとの見た目がだめとかで否定見解多かったと思うよ。 --  &new{2017-08-30 (水) 09:02:06};
---Suに関しては否定的な意見も多かったけど、EP4は設定6とかPS4版とかエステ改善とかレイヤリングウェア実装とか目を引くものがいろいろあったしな --  &new{2017-08-30 (水) 09:05:12};
---UIはよかったよな(キューブ交換の選択するやつを忘れながら) --  &new{2017-08-30 (水) 09:13:15};
---あのセルフレジには度肝を抜かれた(セルフレジへの風評被害) --  &new{2017-08-30 (水) 09:26:15};
-次の追加もバスターメインだよね敵とかをちょっと変えただけのコンテンツとかはっきり言っていらないんだけど。レイドボスとか早く来てほしいわ・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 08:54:46};
--レイドはHr、既存が落ち着くまで実装しないで欲しいな・・・正直敵の仕様据え置きのままバランス調整繰り返されたんじゃたまったもんじゃないし(無駄な要望 --  &new{2017-08-30 (水) 08:56:29};
--EP5自体が、既存のコンテンツの好評だった部分を寄せ集め(ただし集めただけ)っていう方針な気がすごくするんだよなぁ。現状でもレイドボス来ても正直不安しかない --  &new{2017-08-30 (水) 09:04:03};
---そういえば防衛は襲来の時から好評で終焉まで作る予定なかったって言ってた気がするな。実際防衛は愉しかった、防衛は --  &new{2017-08-30 (水) 09:27:45};
---あの頃はニーズに応える気はあったんだなぁと思う。今のゴリ推しは評判見て方向転換が容易ではないって事なんだろうな --  &new{2017-08-30 (水) 09:29:51};
---まぁ、終焉に関してはアプレの最後のあがきが色々とツッコミたくはあったが、それでも楽しかったからなぁ。EP4以降、レイドやクエスト実装楽しみってことが無くなった気がする --  &new{2017-08-30 (水) 09:46:10};
---クソレイド実装するぐらいなら強化マザーでお茶を濁してくれてもええんやで --  &new{2017-08-30 (水) 09:53:29};
-バスクエグレード3にて最終アタックで別れる所で私が一人でもう片方7人に偏るぐらいならまだいいけどこっちの方が早いとかおかしいから、素では?って声でたわやばすぎる。 --  &new{2017-08-30 (水) 08:57:48};
--3ってぶっちゃけどんな層が居るもんなの?最近バスター始めた、3+に行く自信がない自覚あり地雷、レベルが足りないとかか --  &new{2017-08-30 (水) 09:04:23};
---3+で630したとか --  &new{2017-08-30 (水) 09:07:31};
---3+の魅力がレアが出やすいってだけだからね。キャラが多いと全部80にしてる人っていうのはいないから、基本レアがいらない(クリファドとかあるから)レベリング優先な人だと思うけど、いくと無強化とか本当に多いからやる気なくなってレベリングにも使えないのよね --  &new{2017-08-30 (水) 09:57:52};
---エキスパチェック外した3はHr解放出来てない初心者が多い印象。個人的には3+はギスりそうなのと初心者と一緒に遊ぶのが好きだから3行ってる --  &new{2017-08-30 (水) 09:58:15};
--5位から12位までの火力を1位一人で出すゲームだからな このゲームは下を見ると無限に思えるくらい深いぞ --  &new{2017-08-30 (水) 09:07:53};
---バスタークエでこれって火力っつーか頭が圧倒的に足りてないよね --  &new{2017-08-30 (水) 09:16:34};
---まあ頭足りてたら火力出せますし・・・ --  &new{2017-08-30 (水) 09:23:53};
--パニッシャーがあれば容易介護が可能だった(聳え立つ防御設備を見ながら --  &new{2017-08-30 (水) 09:22:56};
---やはりバランスが無難of無難 --  &new{2017-08-30 (水) 09:34:21};
---左から橙紫緑青だけど、「紫 防御」って旨の宣言があって尚「橙防」とか聞こえてきたらその時点で若干不安になるけど、更にもう一つの塔から防御報告きた時の「(あっこの回やべぇぞ)」感はすごいよね。宣言が他の塔担当者に向けてでなく単なる事後報告の放り投げになってる奴がいるし、そうでなくとも宣言を聞いてちゃんと選択の判断材料にしてるのか怪しい奴もいる。流石にチェック入り3+だと殆ど見かけなくなったが。 --  &new{2017-08-30 (水) 09:44:21};
--バニどんだけ落とせるかゲーム。なお奴らはなぜか防御塔が好きだから注意したほうがいいぞ!!! --  &new{2017-08-30 (水) 09:57:11};
---防御なんかまだマシなほうだろう。この間攻撃4で目が点になった(3本折れた) --  &new{2017-08-30 (水) 09:59:12};
---迷ったら無言でバランスですらいいのになんで防御選びたがるんだろうな…しかも集団で --  &new{2017-08-30 (水) 10:00:39};
---全員無言特殊で最後にしっかりパニッシャー使い切った時はこやつめハハハってなった。特殊好きはわかってる勢かな? --  &new{2017-08-30 (水) 10:01:08};
---全部特殊だとテレパイプ無いから色々特殊な展開になるな --  &new{2017-08-30 (水) 10:03:48};