Comments/愚痴掲示板Vol199 のバックアップソース(No.3)
[[雑談掲示板]] -やっぱり夜は頭が冴える……気がする。そんな感じで''愚痴板&color(Red){Vol199};''始まるよー&color(White){あと1つで200かぁ……}; -- &new{2017-11-27 (月) 22:50:01}; --新設おつです -- &new{2017-11-27 (月) 22:52:46}; -&color(Red){ポリタンの木}; -- &new{2017-11-27 (月) 23:32:12}; --また行くの忘れちまったぜ…orz -- &new{2017-11-27 (月) 23:35:42}; --雷FoFiに文句言ってくる癖にイルザンマンとかいい度胸だなぁ、未強化バジリスのFoTeさんよ。 -- &new{2017-11-27 (月) 23:37:08}; --ちょっと時間ずれると寄生ばっかだわ -- &new{2017-11-27 (月) 23:37:08}; --(´・ω・`)24分頃に鯖からの応答が無くなって落ちた愚かなのは私です -- &new{2017-11-27 (月) 23:37:22}; --久々にアFoさんいたよ そりゃ全部雷弱点だけどさ、なんで弱点狙えでラ・ゾンデ連打するんだろ&color(Red){案の定弱点以外に吸われて失敗さ}; -- &new{2017-11-27 (月) 23:38:40}; ---使ってて思う、雷テクって中々に使いづらい・・・(個人の感想 -- &new{2017-11-27 (月) 23:40:22}; ---弱プレとかウィークスタンスと混同してるんだろ -- &new{2017-11-27 (月) 23:41:42}; --ブランしか撃たないゴミとデウスで一人で複数回死ぬバカはBLに送っても許されるよね?さすがに弱点or前後背後or〇ヶ所で周りの状況見ずブラン打ちまくってんのはアウトだわ -- &new{2017-11-27 (月) 23:42:14}; ---好きにしろ -- &new{2017-11-27 (月) 23:44:28}; --クラフトドラスレのHuRa…タリス投げてテク撃つだけのTeSu(シフデバ最初だけ)…クラス構成間違えてないか…? -- &new{2017-11-27 (月) 23:43:08}; --やたら火力低いのがいるからなんだろうと思ってステ見て見たら、Huでホーリーレイ-NTって・・・ちょっとマテや!(ちなみにXHエキスパチェックあり) -- &new{2017-11-27 (月) 23:59:54}; -あれだけ既存職強化してもちっともヒーローオンラインが解消されてるように見えないんだけど(自分以外の11人みんなヒーローとかザラ)、もはやクラスバランスやキャラクリとクラスに拘ってた人たちは見切りつけて去っちゃったってことなのかな…。効率主義のヒーロー&ゴリラの無個性オンラインでも構わないというプレイヤーしか残ってないと。 -- &new{2017-11-27 (月) 23:33:58}; --そりゃレイドだと効率求めるよ -- &new{2017-11-27 (月) 23:35:55}; ---さっきのポリタンも俺以外ヒーローだったよ…。もうクラスにこだわりある人はいないのかな… -- &new{2017-11-27 (月) 23:37:41}; ---逆にストーリーで語られる安藤の設定重視で、とりあえず全クラスカンスト打射法を一通り使いこなせちゃう設定だからHrってのも拘りの一種ではあるんじゃない -- &new{2017-11-28 (火) 00:02:19}; --Hr以外で行くと文句言われそうだし、自衛の意味もある。あと、やはり一部の職では手軽な操作でのあのフットワークの良さについていけぬ。 -- &new{2017-11-27 (月) 23:37:08}; ---もうHrしかもう使えない。やっぱりフットワークの差が大きい、フラッシュが異常すぎるんだよ -- &new{2017-11-27 (月) 23:40:44}; --4年くらい同じことやってきたくせに既存の動きやら性能が根本的にはほとんど変わんないからな。飽きるわ -- &new{2017-11-27 (月) 23:37:38}; --Hrは強い以前に「楽・疲れない」。ダークブラストも同じ、その辺だろうね。ガチで(ブースト切らし0で常時火力維持とかその辺)やろうと思ったら既存より大変だけど、そうでもなきゃ楽だからの -- &new{2017-11-27 (月) 23:38:16}; ---雑にやっても通常職そこそこきちんとやるより強いからなぁ。集中してやるんでもなければ他を選ぶ理由も薄い -- &new{2017-11-27 (月) 23:40:55}; --効率なんて気にしてないけど楽なんだもん楽しいし -- &new{2017-11-27 (月) 23:41:37}; --この発言をみて、木主がまともなプレイヤーに見える人はいないだろうね -- &new{2017-11-27 (月) 23:42:50}; ---お前ケンカ売ってんのか、殺すぞ -- &new{2017-11-27 (月) 23:44:31}; ---枝1が誰かは知らんが暴言はアウトな -- &new{2017-11-27 (月) 23:45:12}; ---枝1が木主ならその発言見た上でまともでないと判断するわ -- &new{2017-11-27 (月) 23:47:23}; ---まぁまぁここはわた、クーナでも見て落ち着こう!な! -- &new{2017-11-27 (月) 23:48:36}; ---やはり木主はまともではなかったようだ… -- &new{2017-11-27 (月) 23:54:19}; ---というか定期的に木主みたいなコメントみるけどこっちで見た感じ割と通常職の比率も上がって来たよ。 -- &new{2017-11-27 (月) 23:59:17}; ---Su下げ木もいくつか立ってるし、マッチポンプ奴が湧いてる感がプンプンするわ。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:17:31}; --野良レイドだとどんな人が集まるかわからないからHrで行ってしまうな 楽だし、とりあえず自分の分は自分でできるし(回復から支援まで) -- &new{2017-11-27 (月) 23:48:28}; --強化と言ってもヒーローの快適さに追いついたかと言われるとそうでもない。既存職はPAの多さが短所に思えてきたよ・・・ -- &new{2017-11-27 (月) 23:48:56}; ---JB「んなわけねー」 -- &new{2017-11-27 (月) 23:53:47}; ---せやな、ブーツ君以外はが抜けてたね 子木 -- &new{2017-11-27 (月) 23:57:48}; ---いうてJB君PAの種類完成されてんじゃないかと思うんだよね。足りない部分ある? -- &new{2017-11-28 (火) 00:12:37}; ---完成されてるからこそ、この前の上方修正以上の発展は望み薄じゃない?調整やガスト以外の零式実装でHr並にグイグイ動けるようになれば万々歳だけど -- &new{2017-11-28 (火) 00:30:19}; ---グランがフラッシュみたいに軽快になるって考えてた時期がありました。なんだあのぬるーん、もさーんとしたグランは・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 00:38:12}; ---遅くはないしデバンドかかるから悪いとも言えないが・・・ここはやはりPPアンリミテッドをBoに実装してガストで高速移動をだな -- &new{2017-11-28 (火) 00:44:11}; --強化クエが今後の基準になったらきっと戻るさ(ナベチペーローから目をそらしつつ -- &new{2017-11-27 (月) 23:53:14}; --うーん、今回のポリタンでわざとエクハブロックを下げてやってみたら結構通常職の割合が多かった。(Hr2他通常職ってことあった)それとたまたまかも知れんけどクエストの進行速度も上のブロックでHrばかりの時よりこっちの方が普通に早かったからちょっと混乱してる。 -- &new{2017-11-27 (月) 23:55:47}; ---そらHrでペロペロしちゃう人が既存出してるんやろ。こっちは既存が多いほど遅くなってHrが大半の時は大抵早い。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:07:57}; ---キソンスキーさんが遠慮して少し下のブロックに降りてるだけじゃないのか -- &new{2017-11-28 (火) 00:15:57}; ---枝2の意見あるかも、寧ろ討伐速度重視するなら適当なHrよりもやりこんでる通常職の方が信頼出来るしちょっと意識変えた方がいいと思った。野良だったら尚更。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:25:33}; ---鯖や時間帯やブロックによるからなぁ、既存=強いってのも最近はもう実装してだいぶ経つしHrに慣れてる人多いから適当なHrってのもそう多くはないからねぇ。既存で強かった人はHrだと尚更強いってパターン -- &new{2017-11-28 (火) 00:52:41}; --無心で適当にやりたいからhrみたいな感じ がっつり楽しむときは既存職出す感じ -- &new{2017-11-28 (火) 00:00:54}; --ポリタンの時Raで緊急待機部屋立てたらだれも入ってこなくて、Hrになって建て直したら一瞬で埋まったよ。なんか悲しくなったわ。 それ以来ソロだとRaで行くけど、部屋立てるときはHrの時が多くなった -- &new{2017-11-28 (火) 00:02:57}; --つーか、半年もたってないのによくここまでクソゲーにできたものだと関心するレベルだわ。SGNMが抜けて運営がエアプばかりになるとここまで迷走するもんなんだね。別次元に強いクラスを導入してどんな評価になるかなんてだれでも予測できるだろうに -- &new{2017-11-28 (火) 00:03:15}; ---これをドヤ顔で2年分用意していたのは、このリハクの目をもってしても見抜けなかったわ -- &new{2017-11-28 (火) 00:06:56}; ---2年前から準備してたのに見抜けなかったのか -- &new{2017-11-28 (火) 00:11:29}; ---クソゲーの定義は人によるけど、PSO2なんて緊急くらいしかやることないゲームだし楽に強いHrは助かったな・・・。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:12:17}; ---楽でいいという感覚は、アクションゲーマーとしては既に死んでる気がする -- &new{2017-11-28 (火) 00:14:22}; ---多キャラクロトCO回しがスッゲー楽になったから、それだけでもありがたいわ。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:14:51}; ---実質的な2次職なのに1職に全部まとめたからな -- &new{2017-11-28 (火) 00:15:13}; ---枝4 やってる全員がガチって訳でもないしな・・・。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:15:52}; ---ガチガチのアクションゲームならともかくゆるく回すのが売りのMOアクションRPGですし -- &new{2017-11-28 (火) 00:18:16}; ---アクションゲーマーwww PSO2程度でアクションゲーマー名乗るのは無理やろ。このゲームでアクションゲームを感じたこと無いわ、作業ゲーだろこれ。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:20:48}; ---いや、流石にpso2はアクションゲームだと思うが -- &new{2017-11-28 (火) 00:23:34}; ---アクション作業ゲームか -- &new{2017-11-28 (火) 00:26:33}; ---枝9のアクションゲームの定義が知りたい。いや煽りとかじゃくて純粋な興味で -- &new{2017-11-28 (火) 00:27:49}; ---いや、もはやただのきせかえゲームだよ。戦闘が好きだった人達は何も考えずHr実装してくる運営に幻滅して辞めたし -- &new{2017-11-28 (火) 00:28:15}; ---作業ゲーだから、ソロ瞬殺とか極めて「作業時間」を減らそうという人もいるんだな・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 00:29:24}; ---マウスでとんでもないアクション要求されるようなゲームだと緻密なマクロ組みだすから純アクションてもうコンシューマにしか生存してねえんじゃないかな -- &new{2017-11-28 (火) 00:30:20}; ---アクションゲームの皮を被った作業ゲーだな。パッと見アクションゲームに見えるんだが中身は作業・・・まぁ運営が寄生やゲーム初心者にも易しく作ろうとしてるからしゃーないんだけどね -- &new{2017-11-28 (火) 00:30:57}; ---ここまで堕ちたか、という感じはする。レベリング系に作業間があるのは当然だけど、確かに主要コンテンツも作業だしな -- &new{2017-11-28 (火) 00:31:21}; ---あぁむしろPSO2手作業多いからアクション要素多いといえなくもないかもしれん -- &new{2017-11-28 (火) 00:31:27}; ---アクションも多少あるんだが何かぬるいんだよなぁPSO2。敵との戦いに緊張感が生まれないっていうか、どのクエストも慣れたら作業になるのは仕方ない事だけど、他のゲームの場合作業にするまでには精鋭を揃えて打ち合わせ通りの動きをして作業にするところをPSO2は適当装備でも12人集まってボコボコにすれば勝手に死んでいくからねぇ・・・「俺がこの役割をしなきゃ!」「あいつが失敗したらカバーに入らなきゃ!」とかが無くて「おりゃーぼこぼこ」「おっ死んだおつー」で終わりだからアクションもクソもない -- &new{2017-11-28 (火) 00:41:41}; ---レイドの攻撃力低すぎだし。緊張感ないの当たり前よ。ワンパンで皮一枚になって常時専属回復役が本気出さなきゃいかん状態なら色々必死になる -- &new{2017-11-28 (火) 00:47:09}; ---緩いのは否定しないけど精鋭揃えて段取り組めてやるゲームなんて限られてますやん。大抵のは野良でも普通に回れて緊張感なんて初見くらいなもん。まぁそういうの欲しいなら今後もデスカウント続投して貰えるよう要望出すといいんじゃね -- &new{2017-11-28 (火) 01:11:05}; ---限られててもそういうコンテンツが存在するのがちゃんとしたアクションゲーム。PSO2はそれが一切存在しないから作業ゲーになってる。残念ながらPSO2はアクションゲームの皮を被った作業ゲー。でも別にPSO2はアクションで勝負してるわけじゃないからね。着せ替えとかキャラクリに関してはPSO2の右に出るゲームは早々無いと思う -- &new{2017-11-28 (火) 01:17:55}; ---てかPSO2が生き残れてるのってキャラクリによる面がかなりデカいっしょ。だってPSO2が本当にアクションゲーなら「それHrでよくね」な現状になった時点で相当な数が消えるはずじゃん。でも現実は緊急の時はちゃんとブロック埋まるし引退者続出って感じでもない。キャラクリの自由度が高いおかげで「自分だけのキャラ」を作れるのがこのゲームの強みであり本質だろ。アクションゲームの皮を被った作業ゲーではなく着せ替えゲーよこれは -- &new{2017-11-28 (火) 01:25:54}; ---戦闘中のチャットやり取りがしにくいのも問題。下がって!とか単純なワードなら登録できるけど、動きながらチャット打てないと連帯感がない。そもそもPTを組むのはそれが醍醐味のはずなんですがブースト目当てなだけになってる。 -- &new{2017-11-28 (火) 12:58:31}; --クラスにこだわりもってたとしても効率がある程度出せなきゃ意味ないもの。ソロならともかくマルチという他人がいるクエストなのに -- &new{2017-11-28 (火) 00:11:53}; ---Raが弱体化されて自由な時代が来たかと思いきや、全員Hr必須になってしまうのか -- &new{2017-11-28 (火) 00:17:17}; --逆にHr無理ってひともまだいるから…… -- &new{2017-11-28 (火) 00:16:09}; ---自分はそれにあたるかも、実装して1週間でレベル80にしたけどすぐに切り替えた。当時のEp1~4もXHでソロクリアしたけど万能と言うよりは器用貧乏の究極系って感じで魅力を全く感じなかったからかな。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:32:43}; ---器用貧乏の究極型ってそれ万能と何が違うんすかね・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 00:34:52}; ---あまりにも完成されすぎててさして遊びの余地がなく面白味がない。どうしようもない欠点とかあると、それ補うためにどうするかとか考えられてよかったんだが・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 00:36:01}; ---器用貧乏だと「なんでも中途半端」だが、Hrの場合は万能と言うべきかな・・・文字通り「なんでも出来る」。一人で全部完結しちまってる。もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:37:37}; ---枝3は個人のHrに対する感想です 枝3 -- &new{2017-11-28 (火) 00:37:38}; ---ポチーで大火力出せるわけでもなくたんたんとアベレージキープして総火力出すってのが苦手な人もいるんだろ。適応できなくってケチつける奴の愚痴もう見飽きたわ -- &new{2017-11-28 (火) 00:43:13}; ---強いんだろうけどそれ以外の魅力を感じないから極めようと思えないんだよねー…… こき -- &new{2017-11-28 (火) 00:46:51}; ---自分がHrに合わなかったってだけなら「あ、そうなの」で終わるけどそこから何故かHrは面白くないとか言い出す人ってなんだコイツってなるわ。そういう人がHrで床舐めて「Hrクソ!Hr使う奴は床舐めてばっかり!(自分は乙女とウィルで完全防御)」とか騒いでんのかなって思う -- &new{2017-11-28 (火) 00:49:59}; ---で、刺激が足りないつまらんてHr辞めた人はみんなオワタ式に目覚めてるんだっけ。まさかテンプレ既存職に戻るだけとか -- &new{2017-11-28 (火) 00:51:09}; ---ガンテクお勧め -- &new{2017-11-28 (火) 00:54:42}; ---枝1だけど小木主や枝3の意見がまさしくそれって感じ。というか多分今Hr使わず通常職で押し通してる人は大体これじゃないかな? -- &new{2017-11-28 (火) 01:07:14}; ---既存職もテンプレみたいなのあるしなぁ・・・。単に自分の嗜好で文句つけてるだけだろ。 -- &new{2017-11-28 (火) 01:09:47}; ---楽で疲れないが、楽しくないし飽きる。DBなんか見た目クソだからパレットにも入れてないな -- &new{2017-11-28 (火) 10:27:22}; ---そこまで行くと単なる食わず嫌いやろ。HrもDKBも何も悪くはねーよ、使う奴の器が小さいだけ -- &new{2017-11-28 (火) 10:47:46}; ---個人の好き嫌いを器の大きさとか言っちゃうって大丈夫?そもそも一度やったからこういう感想が出たのであって食わず嫌いじゃないんだよなあ -- &new{2017-11-28 (火) 11:28:59}; ---飽きるだの見た目クソだのは個人の感想でほーんてなるけどパレットにも入れてないとかいう謎のストライキアピール草。中学生かよ -- &new{2017-11-28 (火) 12:34:15}; ---強いものには反発したいお年頃ってのは誰にもあるもんや -- &new{2017-11-28 (火) 12:36:32}; ---取りあえず中学生かよって言っとけばマウント取れると思ってるあたりどうなんですかね? -- &new{2017-11-28 (火) 12:38:01}; --強化リリーパアルチでも同じこと言えるといいな。(ブーストナベチで死屍累々のHr達見ながら -- &new{2017-11-28 (火) 00:28:48}; ---地上に降りたらヒロブ切らす自信しか無いわ。(そのまま死にそう -- &new{2017-11-28 (火) 00:31:05}; ---ミサイルで撃ち落とされて、スパルダンにミンチにされるんだな -- &new{2017-11-28 (火) 00:36:38}; ---怖いの犬にリフティングされんのくらいじゃねえかな。当時からリミブレしてたような人はHrなんかヌルゲだと思うぞ。中身の問題や -- &new{2017-11-28 (火) 00:37:00}; ---1人でもHrが床を舐めるとさもHr全員が雑魚PSみたいに言ってくるのが怖いねぇ。自分から敵集団の中心に突っ込めば死ぬか大怪我負うなんて一部のノータリン以外は理解してるっての -- &new{2017-11-28 (火) 00:44:51}; ---一人なら別にどうも思わんが多数床ペロしてたのは事実ですしおすし -- &new{2017-11-28 (火) 00:55:26}; ---じゃあこっちではFoやRaが多数床舐めてたからFoやRaにもそれは言えるな・・・事実舐めてるの結構な頻度で見たし -- &new{2017-11-28 (火) 01:00:07}; ---別にHrに限った話じゃないが数多いだけに目立つのはしょうがないだろ -- &new{2017-11-28 (火) 01:12:12}; ---Foで床舐める人って愛があるのはわかるけど今のFoとかデメリットしか無いようなクラスだしHrタリスかTMGでもやってた方がいいと思うわ -- &new{2017-11-28 (火) 01:14:30}; ---被弾すると火力下がるっていう弱点すらノーコスト上空避難からの爆撃っていう逃げ道用意されてるのがなおさら気に食わない -- &new{2017-11-28 (火) 10:30:53}; ---70時間くらいナベチ行ったけどヴェイパー×2→通常→気弾出来ない雑魚はペロりまくってた印象 象ごときに死にすぎ何だよ 後未強化スタミナ何もOPで盛ってないショップ買いOPみたいなステしかないやつ -- &new{2017-11-28 (火) 14:13:22}; --色んな具材が入った水炊きが売りだったのにその中にシチューをぶち込んで元の味に戻りませんって状態だから最初から作り直す以外に方法は無いよ、バランス的には修復不能で死んでるも同然 -- &new{2017-11-28 (火) 01:17:23}; ---さすがに水炊きは無い、そこそこ食えてた闇ナベでしょ。そこに新しく入れた素材の所為でエライ事になってるだけ。 -- &new{2017-11-28 (火) 01:20:08}; --動画上げてる方のソロ花比較でHr最速が3:54かな?FiHuで4:25の人もいるけど何だかんだ調整されてもHr最強は変わらない。クエの相性の問題だろうけどあるけど気弾チャージがそもそも壊れだし、リミブレのリスク背負っても戦ってこれじゃ・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 01:18:05}; ---上位職だからね。既存職より弱かったら存在の意味が無いし・・・。 -- &new{2017-11-28 (火) 01:22:14}; ---寧ろHr以上に攻撃タイミングが限られてるFiでそのタイムなのが驚きだよ。殴れる範囲内なら火力は普通にHr以上じゃないか? -- &new{2017-11-28 (火) 01:34:34}; ---Fiで殴れる範囲ならHrも殴れる。Hrで殴れる範囲がFiでは殴れない事がある。「範囲内ならHr以上」ってそりゃアンタ範囲内に入らなきゃ勝負の土俵にすら立てないんだからそんなの気休めにもなりゃせんよ -- &new{2017-11-28 (火) 01:42:24}; ---Hrでそんなタイム出すにはFiと同等以上に難易度高い馬鹿げた動きしなきゃいけないんだが、雲の上のレベルを引き合いに出してその辺のFi以下の自分のHrは全く直視しない人って何なの? -- &new{2017-11-28 (火) 02:59:24}; ---その辺のFiでHrより火力出してるの見たことないな。ほとんどの人Hrやってんじゃないの。たまにFi見るけどパッとしないよみんな。Hrつまんないから既存やるはいいけど、やっぱ客観的にみるとパッとしないよ -- &new{2017-11-28 (火) 03:09:59}; --現状で楽しめる人だけ残れば良いんだよ。嫌々ログインしても自分とPSO2双方に良い影響はないからね。 -- &new{2017-11-28 (火) 01:29:01}; ---イヤよイヤよも好きのうちで済んでりゃいいけど、その内坊主憎けりゃ袈裟まで憎いになるからなぁ・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 01:38:31}; ---それでサービス続くなら良いよ。 -- &new{2017-11-28 (火) 04:19:27}; ---サービスの事は運営会社が考えるからユーザーが考える必要は無い。ユーザーは自身の価値観のみでネトゲを評価して決断するだけで良い、他は余計なものにしかならない。 -- &new{2017-11-28 (火) 04:43:28}; --別にそれが何か問題?どうせ後々にHrにサブクラスシステム実装&メインクラス縛り無し実装でHrの蹴りで20万出るようになるからなんとも思わん。元々Raのスタングレネードですら当時で6万叩き出してたし -- &new{2017-11-28 (火) 02:12:35}; ---間違えた、Huの蹴りか -- &new{2017-11-28 (火) 02:16:32}; -興味ないソシャゲの話題は昨日見た夢の話の百倍つまらねぇな。チーム抜けよう -- &new{2017-11-28 (火) 00:16:40}; --リア充の話題は昨日見た夢の話の百倍つまらねぇな。死のう -- &new{2017-11-28 (火) 00:18:54}; --話題の為に取り合えずやってみるって選択肢は無かったのかね? -- &new{2017-11-28 (火) 00:20:35}; --ぼっちーむは良いぞー、気楽だぞー、チーム倉庫も使いたい放題だぞー -- &new{2017-11-28 (火) 00:21:20}; ---プレミアきれると取り出せなくなるけどな。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:22:35}; --まぁ、話が合わない=自分に合わない 団体から、自分から遠ざかるのは一応合ってはいると思う。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:26:58}; --劣化ラジオ番組と思えばまあ流せる、そもそもPSO2やりにきてんだから別ゲの話に合わせる必要は微塵もないし -- &new{2017-11-28 (火) 00:35:44}; ---ラジオならまだ音楽なり流れるだろうけど、この場合は木主にとってはノイズでしかないだろうからキツそうだな。 -- &new{2017-11-28 (火) 00:36:37}; --向こうで勝手に盛り上がられると仲間外れにされた気分になるし、第三者視点に立つんでこんな奴らと絡んでたのかと思ったりする -- &new{2017-11-28 (火) 07:29:24}; ---実際そういう意図で分かってる人しか輪に入れない話題をするところはあるよ。そうすればある意味自然に似た者同士が集まれる(除け者にして自ら出ていくように仕向ける)。やり方としては陰湿だけどな -- &new{2017-11-28 (火) 08:54:01}; ---それやって強い人選別してるチームがあるらしい(フレ談)。よっぽどゲーム(PSO2に限らず)やりこんでる人だけに通じるようなスラング多量とかだそうな -- &new{2017-11-28 (火) 09:08:02}; -なんだかEP5入ってから雰囲気悪いわね・・・。&color(Silver){楽しんでる人も居るんだから愚痴でこっちまで巻き込まないで欲しいわ。(そんなにグチグチ言うならスパッと休止なり引退なりした後に関わらないようにすればいいのに)}; -- &new{2017-11-28 (火) 01:07:27}; --嫌なら愚痴板やめろ -- &new{2017-11-28 (火) 01:12:20}; ---&color(Silver){書き方が上のアレみたいだから賛同するのは業腹だけど};間違いなくコレ。自分からわざわざ隔離場にまで来ておいて何を言ってる -- &new{2017-11-28 (火) 01:14:37}; ---フレよ 木主 -- &new{2017-11-28 (火) 01:17:33}; ---ゲーム内での愚痴って事だろ。 -- &new{2017-11-28 (火) 01:36:37}; --「つまらない」とか言ってる人は一部、「あー新要素つまんねーなー、引退すっかなー(チラッチラッ)」という雰囲気な気がする。木主のいうようにスパっと辞める人たちは、愚痴る前に遠ざかって、いつの間にか消えているよ。何が理由かも、言う前に消えるから分からないというオチ付き。 -- &new{2017-11-28 (火) 01:15:02}; ---ずっと愚痴ってる奴はガス抜きしてるだけで、ガスの許容量が越えたら爆発して結局いなくなる。EP5は許容量越えたやつが多くて愚痴ってやり過ごしてた奴も引退した -- &new{2017-11-28 (火) 02:08:09}; --バランス調整なんかで一部知り合いが復帰したけど木主の言うタイプみたいな奴だけ帰って来てぐちぐちいって続けてるけど、復帰して欲しいようないい人に限って帰ってこないわ -- &new{2017-11-28 (火) 01:21:08}; ---小木主の言う「いい人」がどういう人なのかは分からんが、俗に言う「いい人」なら、移住先でも「いい人」である可能性は高い。とすれば、コミュニティを作るあるいは交ざるのも容易いと思うんだ。そうなるとなかなか帰っては来ないじゃろうね。 -- &new{2017-11-28 (火) 01:25:44}; --EP4で積もり積もった鬱憤がEP5の大失態で爆発した感じだから、なるべくしてなったとしか言いようがない。PS4サービス開始っていう特大の下駄を履かせてもらえなかったら去年の時点で起こっていた問題だと思うよ -- &new{2017-11-28 (火) 01:39:49}; --愚痴内容は昔から変わらないのにEP5だけやけに・・・って感じるのは新要素が両方愚痴要素に入ったからかなーって思う。他EPは職バランスがクソでも新クエはそれなりか、クエはクソでも職武器はテコ入れで一喜一憂って感じだったしね -- &new{2017-11-28 (火) 02:03:01}; ---ep4は大和のモデリングの全力感とか地球のBGMとか、まだ良い部分が残ってたからなあ。ep5は職バランス✕新規クエ✕ストーリー✕BGM辛うじて△と良いとこが全くない -- &new{2017-11-28 (火) 10:44:22}; --マロン糞やろー!とかエクソに刀使ってんじゃねー!とかスケープゴートなくなったから。みんな同じ職にしてみたところ、OPを始めとした運営への愚痴比重が高まった感(愚痴エネルギー量一定の法則) -- &new{2017-11-28 (火) 02:45:04}; ---今はそれがHrなんだよな。ただ過去と違うのはそう言っていた人の一部ががHrのチートさに釣られてもとは同じ奴らが互いに争ってる -- &new{2017-11-28 (火) 11:31:57}; --今後の展望が見えないってのが一番辛いかな…pso2はどう進化するか分からないって誰かさんが言ってたけど、裏を返せば「これ以上何をされるか分からない」ってことなのよね。EP5のクラスバランス改変で越えちゃいけないラインを越えちゃったって感じ。正直怖い。 -- &new{2017-11-28 (火) 05:50:41}; --自分の周りは雰囲気悪くないが、新鮮味がなくてそれといった刺激がなく、遊具撤去したベンチと砂場だけの公園で遊んでる感じはする -- &new{2017-11-28 (火) 07:33:39}; ---なんか分かる、自分で何とか楽しみを見つけようと頑張ってる感。あとはたまに小道具が送られてくるぐらい -- &new{2017-11-28 (火) 07:39:20}; --とりあえずここの運営はシステム系やエステとかの「明確な完成図」がわかってる要望以外は聞いちゃいけないと確信した そうじゃないと絶対コレジャナイになって大失敗する -- &new{2017-11-28 (火) 07:55:17}; --まあ、作業感が半端ないけどそれは別にEP5に始まったことじゃないからな。5年もやってれば飽きも来るだろうさ。最近は特に有益な情報も得られないし、毎日同じようなネタを延々とグダグダ垂れ流してるだけの奴ばっかりだから、見る必要もないと思うよ。俺も朝と夜1回ずつしか覗かないし。 -- &new{2017-11-28 (火) 07:57:27}; --ゲーム内で言わないでくれって思うよなあほんと -- &new{2017-11-28 (火) 08:29:14}; ---こっちは運営から目をそらしてまで自キャラに会いに来てんのに現実見せんなよって思う -- &new{2017-11-28 (火) 08:42:50}; ---まぁでも本当に全体の不満が高い場合、いずれ爆発して嫌でも見ることになっちまうからなぁ・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 08:44:12}; ---匿名掲示板なら構わんけど、名前がわかるゲーム内やTwitterで文句ばかり言ってるのは引く -- &new{2017-11-28 (火) 08:54:52}; --つまらないから辞めたいわけじゃなくて続けたいのにクソゲー化したからだと何度言えば -- &new{2017-11-28 (火) 10:36:49}; --まー全職殺すなんてことはゲーム始まって以来初だったからね(EP2で近い状況はあったが)ー。不満の無い人(ほとんど会ったこと無いが)と別のコミュニティーに行った方がいいとは思うがね -- &new{2017-11-28 (火) 11:31:04}; ---嫌なら辞めろってよく言うけどそっちも嫌なら聞くな(ブラックリスト入れろ)と言いたい -- &new{2017-11-28 (火) 11:42:20}; -&color(Red){ポリタン緊急の木};。一つ懺悔を。1週目、ソードとタリスの装備を忘れてました。どうりでセカンドからのソード切り替えが出来ないわけだぜ。&color(Silver){SHで良かった…(良くない)}; -- &new{2017-11-28 (火) 02:42:14}; --1個も小木が生えない平穏ナポリタン -- &new{2017-11-28 (火) 04:41:04}; --グランゾグランゾ&グランゾで何か面倒だったのと3周とも卵多めだったことくらいしかなかった -- &new{2017-11-28 (火) 04:55:52}; --この緊急、テレポーター即起動する意味無いよね?Teの補助が行きわたらなくなるだけじゃん。クリア後のポリタン生首出現位置で即割りしたくてアンブラ素振りしてるし何をそんなに急いでいるんだ...と起きてから愚痴る -- &new{2017-11-28 (火) 08:18:24}; ---&color(Silver){他の大箱緊急でもそうだが、終了後わざわざアンブラに持ちかえるのは無知奴発見器だと思う}; -- &new{2017-11-28 (火) 08:39:39}; ---即起動組に言わせれば、要約すると「俺より遅いのが悪い」となるらしい。意味を求めてはダメだ。忘れるんだ・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 08:40:42}; ---終了後もちかえはコレクトには意味ある的なのを見たがどっちなんだっていう。 -- &new{2017-11-28 (火) 08:55:34}; ---枝1持ち替えたからって不利益があるわけじゃないからな、もういっそ癖だよ癖。アスリート的にいうならルーティンってやつ -- &new{2017-11-28 (火) 09:42:14}; ---火力だのpp効率ってのも時間短縮のためだし、早く緊急終わらせたいってのはそこまでおかしいことじゃない -- &new{2017-11-28 (火) 11:53:01}; ---遅く起動してもさほど弊害ないじゃん -- &new{2017-11-28 (火) 12:48:17}; ---こっちは普通にシップ待機→ドリンク飲み終わり、マグにエサ終わりして降りてきてるのに緊急始まって1分経っても来ないやつとか居る時は即押すぞ -- &new{2017-11-28 (火) 14:17:57}; ---ちんたら奴待ってたら時間無駄だから道中で補助しろよ。そもそも主力3人にかかってれば問題ないしその3人は間違いなく降りてきてる -- &new{2017-11-28 (火) 14:45:11}; -需要は知らんが&color(Red){マザー};。ソロレイドやる人ってどこかネジ抜けてんのかなあ・・・腕すら突破できないどころか腕1回置きに死に戻りして本体すら引きずり出せねえ -- &new{2017-11-28 (火) 08:18:34}; --あれ、同じこと2回言ってるやん 木主 -- &new{2017-11-28 (火) 08:19:35}; ---基本的に腕で死ぬと4本に戻っちゃうからね(倒した時点で次に出た時の腕のHPは減ってるっぽい?)。基本は死なないように1本ずつ仕留めて、後はダウンに叩き込む。ソロなら巨躯→双子→若人→敗者の順番が個人的にはいいかな、後ろからツッパリは中々に難しいから -- &new{2017-11-28 (火) 08:44:30}; --それはマザーの動きがわかってないかその職の動きが未熟かどちらかじゃないか?できる方が少数はだろうけどラスト5分DPSチェックとかない分個人的には簡単 -- &new{2017-11-28 (火) 08:41:56}; ---チャージパリングできても横槍で削られる。処刑BGMに持っていけなかったのはダウン中のPA選択ミスかな・・・Huだし潜在の維持にこだわらないで素直に・・・カレント?うん?ここにきてわからなくなったぞ -- &new{2017-11-28 (火) 08:46:46}; ---枝1=木主 -- &new{2017-11-28 (火) 08:47:36}; ---Huはワイヤーマンだからワイヤーオンリーでしかクリアしてないんだけども腕はカレントとヘブンリー中心でギア貯めはカイザー、処刑時にはエアポケやアダプトで追尾でヘブンリー、真ん中でコロンビアポーズとる時にはカレントをきちんと差し込む。 JGはきちんとしてHP回復は忘れないようにするとメイトも抑えられる -- [[こき]] &new{2017-11-28 (火) 08:55:51}; ---今度ワイヤーやってみるかな。ソードでやってたけどダウンはやっぱ持ち替えかな?&color(White){解放アカツキ};維持したままとどっちがいいのやら。ちなみにソロレイドはこれが初めてだしまだあんまし勝手がわかってない。 &color(White){※やや自慢に見えちゃいそうですまぬ・・・すまぬ・・・}; 木主 -- &new{2017-11-28 (火) 09:06:19}; ---アカツキの使い心地がわからんが常時解放の方がマザーの時はいいような気もする。おそらくアカツキ拾ってからソード始めた感じがするからソロ花だの痕跡XHを楽々クリアできるぐらいまでPSを上げた方がいいかも。あとまぁワイヤーは癖があるからソードのが使いやすいならそのままソード接着の方がいい -- [[こき]] &new{2017-11-28 (火) 09:20:36}; ---ソロ花は既にクリアしてる。ただやっぱりSラインにギリギリのとこだから遅い自覚はあるなあ・・・ Hu自体はEP4中頃くらいからやってるけど80/75だからあんまり緊急に言ってないのよね。14出たからそろそろ修行しようと思った次第 木主 -- &new{2017-11-28 (火) 09:26:33}; ---なんか表現が分かりにくいな、Aに近いSランク。まあソロ花は何度もやってるしまずはマルチ花ソロから始めてみるか・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 09:33:07}; ---ソロ花は挙動もあるけど8分ぐらいソロ痕跡XHは6分ぐらいかな?そのぐらい土台の動きがしっかりしてないとマザーソロは苦戦すると思う。ちなみにマルチ花ソロの方が難易度は高い。 -- [[こき]] &new{2017-11-28 (火) 09:43:46}; ---・・・まだ見送るか(白目) 木主 -- &new{2017-11-28 (火) 10:01:11}; ---運営の意図してないやり方でないと楽しみがなくなってるってやばいなあ・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 10:47:55}; ---マザーソロは個人的にソログラーシアより簡単だったな。 -- &new{2017-11-28 (火) 10:50:38}; ---ペアから始めようぜ。なんかいないのかそういうフレ。いないか。 -- &new{2017-11-28 (火) 10:57:00}; --あまり気にしなくても本戦に入ってから3分半で終わったりするしこだわる意味は薄いんだが、いまのボゥの性能だと「アベレージ・ウィーク両取り+カタコン系列」と「アベレージ・ウィーク両取り+ラピシュ系列」のどちらが良いかイマイチ判断付かない。まだぎりぎりボゥ優勢かなぁ…… -- &new{2017-11-28 (火) 08:44:21}; ---なんかすごい書く場所を間違えた感ある すまぬ……すまぬ…… 小木 -- &new{2017-11-28 (火) 08:52:44}; --あのー・・・HuSuでマロンとか正気ですか・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 08:52:02}; ---俺は暇だから全文章を読んだがHuSuって何処から出てきたか教えてもらいたいw -- &new{2017-11-28 (火) 14:25:28}; ---マザーのマルチの愚痴なのね 上のHuソロの木って事しか頭に入って無かった~ -- &new{2017-11-28 (火) 14:32:43}; -あのさあ・・・なんでおすすめでクラフト武器握ってるだけで煽りGJ来てんのさ。そのまま緊急行く訳なかろうが -- &new{2017-11-28 (火) 10:02:23}; --クラフト放置されてるのも残念だよな -- &new{2017-11-28 (火) 10:36:45}; ---まぁアレが充実しちゃうと「新しい武器の意味・価値」「シートやレアのために活動する」っていうのが薄れちゃうというのはわかるんだが、残念ではあるよなぁ…… -- &new{2017-11-28 (火) 10:45:43}; ---クラフトの素材の方をバカコストにすりゃいい……と思ったがアトルシリーズはそんな感じだな -- &new{2017-11-28 (火) 10:48:20}; ---結局潜在が強い武器に縛られるんだよなぁ -- &new{2017-11-28 (火) 10:55:40}; ---だったら強制上書きすればいいだろ(筋) -- &new{2017-11-28 (火) 11:20:57}; ---元々クラフトはスコップが落ちない人への対処だったからなあ、スコップが手に入りやすい今意味は・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 12:12:36}; ---あー、なるほど…… >>スコップうんぬん 枝01 -- &new{2017-11-28 (火) 12:53:39}; ---放置の理由も「ユーザーお馬鹿だから」で片付けられたからな -- &new{2017-11-28 (火) 17:40:55}; --そのまま行きかねないほど立派なOPついてたんじゃね?しかしおすすめでよく他人の装備とか見れるなぁ -- &new{2017-11-28 (火) 10:44:10}; ---ほんこれ むしろアークスに出くわしたら、キャンプシップ内なら再受注、フィールド内ならエリア移動するわ -- &new{2017-11-28 (火) 11:28:13}; ---「待って!! 折角会ったのも何かの縁だしHP回復させて!! 減ってるから! ちょっとだけ減ってるから!!! あとシフデバかけてあげるから!!!!」 -- &new{2017-11-28 (火) 11:41:01}; --運営に通報すればおk -- &new{2017-11-28 (火) 11:10:03}; ---PSO2内で精神的苦痛を受けた場合も運営に通報したらいいんかな・・?それとも別の機関? -- &new{2017-11-28 (火) 11:51:41}; ---運営も大変だよな。痴話喧嘩の愚痴にまで付き合わされて -- &new{2017-11-28 (火) 11:55:56}; ---痴話ではなくね -- &new{2017-11-28 (火) 11:59:24}; ---暴言で処理してくれるかもな -- &new{2017-11-28 (火) 12:22:07}; ---余りに多いようだったらクラフト上限上げてくれるかもな…BAN覚悟でやってみるか。 -- &new{2017-11-28 (火) 15:04:19}; --安定の鍵かけて、おすすめデイリー消費しよう -- &new{2017-11-28 (火) 14:35:04}; --昔からそういう煽りをする人がいるから内容に関わらず運営に通報でいいと思う。そういう人って高確率で他人も煽ってるとおもうし、件数も増えれば対応してくれると思う。俺も、アキシで鍵消化した後でロビーでそのままCO報告してた時や、独極金策用にまわしてた時に「地雷が今更エキスパ条件挑戦してんなよ」みたいな事送られた事がある -- &new{2017-11-28 (火) 15:20:37}; --武器スロに空きがあって手ぶら状態でレベリングクエテレポ前で人数そろうまで待ってたら「この寄生が」とか言われたな。武器持ったら即消えた(クエ破棄?)。 -- &new{2017-11-28 (火) 17:28:43}; -バニッシュほんと弱いな。PP周り何とかして? -- &new{2017-11-28 (火) 11:59:29}; --Hr無双の邪魔になるから無理ですね -- &new{2017-11-28 (火) 12:39:03}; --ペネトレイトやボマー零式そのものの方の強化でカタナのサブ武器としてor防衛タイプで持ち場を維持しつつ遠方にダメージばらまくのにはイケてるかんじになったけど、アンガにカタナ耐性が付いたからボゥで戦うってときがなかなかしんどいのよなぁ -- &new{2017-11-28 (火) 12:59:29}; --前みたいに貼ればとにかく大ダメージみたいに戻したらずっとそれ前提それ依存のガンに逆戻りするだけだし難しいと思うぞ バスターとかならDPSボマーだけでHr超えれるし弓自体は強みはかなりあるが前のお手軽簡単最強状態を望むときつい -- &new{2017-11-28 (火) 15:24:39}; ---お手軽簡単っていうけどダーカーウォール処理とかボス速殺出来なくなったのってかなりキツイぞ…Hrはフィニッシュ使わんとその辺りさっぱりだから当てに出来んしな。 -- &new{2017-11-28 (火) 17:38:11}; ---その即殺ってやつが今後のPSO2に邪魔なんだろ。 -- &new{2017-11-28 (火) 17:56:43}; -BA10連敗ぐらいしてて涙出てきたんだけどどうすればかてるんかな。つらい -- &new{2017-11-28 (火) 12:10:44}; --勝つことを目的とせずに上達することを目的にしたら? -- &new{2017-11-28 (火) 12:14:31}; ---そうだね、ちょっと目標たてながらやってみるよ -- &new{2017-11-28 (火) 12:17:26}; --ストレスを軽減しつつ周回するなら、自分は頭上表示をキャラクター名じゃなくてID番号にして、服を着ぐるみにしてる。キャラクターを本編と分離させる事で、BAでの出来事を切り離して考えやすくなる、と思う -- &new{2017-11-28 (火) 12:25:42}; --分かる。俺もBA勝てなくて泣いたこと事ある。なんでこんな野郎共に負けなあかんのやって憎悪と憎しみが湧いて闇堕ちした。リアルでも色んなことに負けまくりで敗者とあだ名をつけられてる・・ -- &new{2017-11-28 (火) 12:27:27}; ---(^ω^) -- &new{2017-11-28 (火) 12:29:19}; --メキドは絶対に使わない、ゾンデは出たらなるべくキープ、苦手な武器は握らない、固められて勝てないと思ったらアサバス、ガストで裏から崩す(自分が順位持ちなら指示)。東京に関してはもう色々と運なので割り切る(勝率3割感)東京のワンサイドゲーが一番糞というか理不尽というかつまらないというか… -- &new{2017-11-28 (火) 12:28:56}; ---開幕とられたら7割負けるのが東京 -- &new{2017-11-28 (火) 12:31:51}; ---ゾンデ昔は弱いイメージあったけど、今は強いのかな?TMG持ってる人と戦うと動けなくなったままやられちゃうんだけどどうすればいいかな -- &new{2017-11-28 (火) 12:32:13}; ---TMGはネメシスで撃ち抜くしかないかな…上手い人だとそれでも無理だけど -- &new{2017-11-28 (火) 12:34:08}; ---メギドは普通に使えるしゾンデはむしろさっさと変えたいくらいなんですが… -- &new{2017-11-28 (火) 12:34:15}; ---ゾンデは前に出ず、隠れて、なるべく遠くから足止めする感じで使うとよい。森林だと中央の左側の台付近、火山は味方を前にして補助できる位置、東京は中央に入る前のバリケードが良ポジ。あとはPP管理と敵がの攻撃が当たらない位置を意識すればLv1でも普通に強い武器だと思う。ただタイマンはほぼ100%勝てないから頭使ったり、祈ったりする場面はある -- &new{2017-11-28 (火) 12:40:25}; ---森林は中央の見通しの良さとクリアリングしてれば裏に対応しやすいから特に使いやすい。まあ結局味方がダメだったら確殺武器で無双するしかねぇってそれ一番言われてっから -- &new{2017-11-28 (火) 12:44:47}; ---ゾンデの評価、武器が変わる前のと勘違いしてないか? むしろ以前は瞬間着弾で強かったし、今のゾンデはボゥが消費ナシのゾンデちっくなトコあって喰われてるって聞いたりしたが -- &new{2017-11-28 (火) 12:51:33}; ---ほぼ確実にあたるし、敵も止まるから固めゲーだと強い。逆転狙う場面だと前線上げたり、とにかく数を捌かないといけないから不向きではある -- &new{2017-11-28 (火) 13:00:10}; ---メギドはゴミだわ -- &new{2017-11-28 (火) 14:46:28}; ---メギド・フォイエを「ちゃんと」使える人が1人か2人いると逆転狙いやすい印象。ゾンデは他枝の言う通り守りで1人いるとツイマシ・弓の取りこぼしを処理できたり、ちょっと顔出した相手を足止めして他に狩って貰ったりできる。今のBAは使い分ければどれもやりようはあるんでねーかな&color(White){(全部ツイマシでいい?あ、うん...)}; -- &new{2017-11-28 (火) 16:50:19}; --まあ敵だってPP無限ってわけじゃないから足並みそろえてできるだけPP一気に使わせていけばいずれ有利に傾くって。とくにTMGは脅威ではあるけど射程距離でも近づかなければ横に走って避けられるしね。回避に専念して相手を煽り倒すのも一つの手だ -- &new{2017-11-28 (火) 12:59:39}; --先ず、BAはひとりでどうこう出来るものではないから、メンタルの部分でそこは割り切る。あとは味方ユニオンの特徴で判断する連携。キルが得意な人がいれば、自分は(極端な話)ゼロキルでも倒されずにエンブレム集めてればいい。バランスが良ければ、囮で相手の隊列をできるだけ乱すとか(この時は自分のポイントが300切ってようが気にしない)。これはもちろん相手ユニオンの特徴にも応用出来て、弱い部分・強い部分を潰すのに役立つよ。BAは本編みたいに、みんなでライジングぶんぶんしてれば終わる、とかではないから面白いよね。イラつくこともあるけど -- &new{2017-11-28 (火) 14:22:38}; ---本編も皆でライジングブンブンなんてしてたら終わらないぞ -- &new{2017-11-28 (火) 15:45:55}; --TMGが出るまで掘りまくる 他の武器で死ににいくくらいならそれやった方がいい TMGですら負けるならもう無理ニャウ -- &new{2017-11-28 (火) 14:30:18}; -よしみんな。一番言いたい不満をぶちまけろ。ただし20文字以下で。 -- &new{2017-11-28 (火) 13:03:56}; --ヤバいなと思ったら即座に抜けるに限るわな -- &new{2017-11-28 (火) 13:05:24}; --上級の概念消して、バランスとコンテ良くして。 -- &new{2017-11-28 (火) 13:08:56}; --ゾンビエキスパ不可にしてよ -- &new{2017-11-28 (火) 13:11:35}; --拉致条件をそろそろ明確にしてくれ。 -- &new{2017-11-28 (火) 13:11:59}; --もう一度Foで固定やりたい -- &new{2017-11-28 (火) 13:12:26}; --ニコ生もyoutubeもPSO2放送してる人へりすぎぃ ニコ生とかタグ検索すると1年前の半分以下くらいしかいなしタグ付いててもPSO2やってなかったりする -- &new{2017-11-28 (火) 13:16:52}; ---20文字飛び越してね? -- &new{2017-11-28 (火) 13:31:52}; ---文字数余裕で超えてるが、大丈夫か? -- &new{2017-11-28 (火) 13:33:08}; ---わざわざ書いたのに無視するっていう典型的な例 -- [[木主]] &new{2017-11-28 (火) 15:24:29}; ---ワイも1文字超えてるわスマン -- [[木主]] &new{2017-11-28 (火) 15:28:30}; --ワイヤードランス12人固定したい(人口少 -- &new{2017-11-28 (火) 13:23:11}; --ナベチは硬くしなくていいよ -- &new{2017-11-28 (火) 13:24:11}; --二度と野良やらなくて済む仕組みを充実しろ -- &new{2017-11-28 (火) 13:28:06}; --消えたフレはもう戻ってこない -- &new{2017-11-28 (火) 13:33:06}; --ACスクラッチ1回100ACにな~れ -- &new{2017-11-28 (火) 14:41:19}; --ラヴィスくれ -- &new{2017-11-28 (火) 14:42:11}; --ガンテク返せ。 -- &new{2017-11-28 (火) 15:05:16}; --英雄なし無能芋Raが他職批判するの見ること -- &new{2017-11-28 (火) 15:24:07}; ---なぜにRaオンリー -- &new{2017-11-28 (火) 16:42:51}; ---多分だがマルチにRa居るな~なのにWBが画面に存在しないって最近更に多くなった気がするからかな? -- &new{2017-11-28 (火) 17:44:59}; ---かつてRaとFoは存在だけで他職マウント出来る程高性能だった名残 -- &new{2017-11-28 (火) 17:51:22}; ---メインRaやってると、メインRaいるのに頑なにWB張替えしまくるGuRaとかHuRaとか見かけすぎてたまにライフルしまっちゃってるわすまん -- &new{2017-11-28 (火) 22:56:03}; -ゲームもっとおもしろくして、やくめでしょ -- &new{2017-11-28 (火) 13:14:40}; --上の木のチェックミスです、真に申し訳ありません 木主 -- &new{2017-11-28 (火) 13:21:12}; ---もっとしっかりチェック確認して、やくめでしょ -- &new{2017-11-28 (Tue) 13:33:04}; -闘志でおそらく部屋から受注したであろう人と一緒にプレイして、キャンプシップに一緒にいるのを確認して中央テレポから再受注。早くしないと悪いかなと思って窓何も読まずに進めたらPT抜けたんだが、これは複ブロ受注で別々になったってことで間違ってないんだよな・・・? -- &new{2017-11-28 (火) 13:34:18}; --恐らくそうだろうね、連打すると複Bになるのはホント哀しみしか生まない -- &new{2017-11-28 (Tue) 13:37:07}; ---やはりそうか、ありがとう。ある程度やり込んでる人っぽかったから察してはくれるだろうけど、無言で抜けるのは好きじゃないなぁ・・ 木 -- &new{2017-11-28 (火) 13:43:32}; --気になって調べてきた。リーダーが複ブロで再受注→PTメンバーが準備中状態になる→全員が準備完了になれば同じメンバーで複ブロ再受注、ということらしい。で、リーダーが再受注を強行すると、準備中のメンバーはPTから外され、クエストは破棄される。(つまりロビーに戻される?) ・・・俺アウトじゃないかorz マジすまないよ・・ -- &new{2017-11-28 (火) 14:56:57}; ---いや、まぁ、、、あれリダだけじゃなくて、PTメンバも滅茶苦茶わかりずらいからしゃないよ、初めてだと何の確認でどう答えると良いかわからんw挙句に確認ウインドウを表示しない、にすると、確認スキップじゃなくて、手動で開かないとダメになるって言うクソ仕様だからね -- &new{2017-11-28 (火) 15:19:05}; -初めてバスター緊急で20分超えたわ・・・1回目のパイルが1個壊され2回目は2本、3回目でようやく・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 13:44:28}; --最初のディフェンスで50%以下になるクソマルチに当たる位ならそれでもいい(7人介護してるのかと思えるぞ) -- &new{2017-11-28 (火) 14:43:22}; --クエストの制限時間20分なんだけど失敗したって事? -- &new{2017-11-28 (火) 15:10:42}; ---愚痴は創作や盛り話も多いし気にするようなことじゃない。わかった上で乗るものだから -- &new{2017-11-28 (火) 15:12:00}; ---普通に時間かかりすぎてタイムアップの仕様で全部の塔が破壊失敗になったわ~って意味で書いたんだろ?この木 -- &new{2017-11-28 (火) 17:30:54}; -PS4でずっとやってて数ヶ月に一回630くらうかどうか程度だったのに今週だけで7回近くくらってんだが俺環か?同じような人が居ないかどうか聞きたい。居ないなら どうしたらいいかの? -- &new{2017-11-28 (火) 14:53:56}; --有線ならケーブルが断線していないか確認してみては -- &new{2017-11-28 (火) 15:03:26}; ---ずっと無線でした -- &new{2017-11-28 (火) 15:06:41}; ---無線は630との果てしないバトルやで。特に季節緊急は最強の敵。 -- &new{2017-11-28 (火) 15:29:45}; ---(´・ω・`)季節緊急の中でもポリタンは特に重い部類らしいからねぇ -- &new{2017-11-28 (火) 16:02:07}; --ワイPC勢やから同じかわからんけど、前に台風で停電になって、それ以降木主みたいに頻繁に回線切断されるようになったんやが、とりあえず、ルーター電源落し繋ぎ直しかコード交換、改善ナシならモデムかもしれんから問い合わせて見なよ、ワイはモデムの寿命で結局業者に来てもらって交換になったな -- &new{2017-11-28 (火) 15:05:30}; ---俺は雷雨のあとから630が1時間ごとに起きるようになってPCから全て調べ上げて打つ手がもはやプロバイダー原因しかねーってなって電話したら「今既存のモデムに不具合起きてて・・・すぐ交換にいきます」ってなった、ふざけんな連絡しなかったら放置かよって思った -- &new{2017-11-28 (火) 15:08:23}; ---ワイも中々来てくれんかったなぁ、電話しても、あれ試せ~これ試せ~、じゃぁこっちは~とかで、全部終わってやっと、じゃぁ、モデム調べますね~って(それそっちですぐ出来るんかよ!)そこまで終わってやっと担当に行かせますので~って、まぁ電話口の人も丁寧だったし、来てくれた業者の人も説明きちんとしてくれたから良かったんだけど、どんだけ繋ぎ直しさせんねんとは思ったなw -- &new{2017-11-28 (火) 15:14:36}; ---エスパーでも全知全能でもないんだから虱潰しにするのは当然だろう -- &new{2017-11-28 (火) 16:06:54}; ---まあそこは短時間でできる方法から調べていくようなマニュアルに改良してほしいとは思うな -- &new{2017-11-28 (火) 16:18:21}; ---クリックすら知らない御老体だって居るんだ 難しかろう -- &new{2017-11-28 (火) 16:56:11}; --(´・ω・`)ps4が壊れたらんらんならここにいるわよ ps4は大事にしてあげるのよ -- &new{2017-11-28 (火) 15:43:54}; -みんな!ナベチのボス直はちゃんと鍵かけてやろうな!(先にいたっぽい4人PTが放置したディアボに蹂躙されながら) -- &new{2017-11-28 (火) 16:33:18}; --ディアボくらいなら殺した方がいいと思うけどな。アンガも今はDF育ってれば倒すの1分切るからボス直も楽にはなってる。とはいえ部屋に4人もいたら延々と周り続けた方がガレルもNTドロップも期待値高いと思うんだが -- &new{2017-11-28 (火) 16:43:02}; ---4人(全員PCとは言ってない) -- &new{2017-11-28 (火) 16:44:03}; ---ディアボソロくらいでビビるなら鍵かけなきゃあかんだろ猶更 -- &new{2017-11-28 (火) 16:47:01}; ---↑意味が分からんのだが。ボス直の人がいる、それとは別に周回のPTがいる。ボス直はそのままボスへ行けばいいし、周回はディアボ倒せばいい。なぜにカギが必要なのか。 -- &new{2017-11-28 (火) 16:50:42}; --それは何とも言えん。結局ドロ目当てならディアボが沸いてなんぼでしょ。あとボスが沸くたびにPTがお亡くなりになるのならナベチ挑戦は早計としか。 -- &new{2017-11-28 (火) 16:46:04}; ---今さっき回ってたんだが、なんで今週エネミーブースト切れてるのに死にまくる人居るんだ?、、、そんなに痛い攻撃無いと思うんだが、そもそもHrは結構硬いからHP盛ってなくてもそこまで死なないだろう、、、HPとか見てないのかね? -- &new{2017-11-28 (火) 17:04:02}; ---知ってるか?前回のブーストはHP100%だけであって 攻撃力はアプデによって増加してるのだ なのでHPが半分になっても1発の攻撃力は痛いままである ついでに言うと防御2200とかでもボスエネミーだと500とか800食らう攻撃パターンがある -- &new{2017-11-28 (火) 17:37:21}; ---浸食赤ビットアンガのビンタはHrフラガ取っててもデバンドなしで1500くらうな。 -- &new{2017-11-28 (火) 17:49:09}; ---だから仕方ないじゃない。耐性詰んでないで当たって死んでる奴は準備不足ってこった。身の程に合わせた死なずに火力出せる職でこい。もう投げる月ねえよ(呆れ -- &new{2017-11-28 (火) 18:24:03}; --アンガ混ざるとめんどいけど、鳥とサルとマンモス混ざっても氷武器で何とかできるでしょ。沸かすなと文句言う前にそもそもナベチに何しに来たの?って感じ。ボス狩りでしょ。 -- &new{2017-11-28 (火) 16:48:17}; --(´・ω・`)道中エネミー無視して他のパーティーに迷惑かけるなら鍵かけようって話なんだろうけど道中何が出ても全滅させるから問題ないわ 脆弱脆弱ぅ! -- &new{2017-11-28 (火) 16:54:31}; ---むしろそのくらいしないとお目当てがドロしないしね。 -- &new{2017-11-28 (火) 17:01:01}; --まぁ、言いたい事はわかるが、あれは運営の手落ちだと思うわ、エリア1でマルグルするメンバーとエリア2に行くメンバーが混在(マルチメンバー数を共有)するシステムにしたのが悪い。エリア2に移動した時点でマルチに空きができるようにすべきだと思うし、5分以上シップ待機&ロビー待機してたら強制破棄くらいにすべきだった。ついでにメンバーの現在地表示(エリア1、2、シップ、ロビー等)も欲しかった。明日から前回より硬くなる訳だし、参加メンバー数と現在地のズレは結構響きそう。 -- &new{2017-11-28 (火) 16:59:20}; --いやまぁソロなら特に問題なく周ってるけどNPC3体連れた寄生が入ってきて2(+3)で周るのってつらたんだぞ。NPC3体連れてる奴って自分が弱いからNPC連れてる(それ以外考えてない)か、湧き増やしを期待して(かつ火力が伴ってない)るか、部屋の人数割り増しして見せたい他力本願(それ以外考えてない)かそんなやつしかいねーもん -- &new{2017-11-28 (火) 17:00:32}; ---単にさみしいからNPC連れてたらあかんのか? -- &new{2017-11-28 (火) 17:06:02}; ---いやまぁその気持ちはわからんでもないがww同時に相手するのが多くなる割にプレイヤー側の火力が伴わないんで体感処理労力が倍くらいに感じるってことよ。たとえばテンポよくサクサクだったのが寄生が来るとPP切れまくるとかね。ソロでも12でも苦痛じゃないけどNPC混ざると打数多くなって効率落ちてんのがPPで分かる -- &new{2017-11-28 (火) 17:11:30}; ---NPCならリサちゃんとストラトスさんは特に賑やかなのでね・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 17:15:28}; ---外国人が「NPCはレア拾った時とか反応してくれる。フレとやるより楽しいわ」とか言ってて蔦生えた -- &new{2017-11-28 (火) 17:17:32}; ---マールーが突然バーン!!とかAW使うと妙な楽しさがあるのは分かるよ…分かるけどね… -- &new{2017-11-28 (火) 17:18:18}; --ボス直はまだいい。野良でいまだにアンガ堀するアホと出会うと殺意が沸く。 -- &new{2017-11-28 (火) 18:30:33}; --倒せるとかそういうことじゃなくて、変な湧きさせられるとそこに移動して~ってなるから、若干イラっとするのよね。ちょうど一番遠いところとかだとなおのこと -- &new{2017-11-28 (火) 18:48:34}; -高難易度クエにはデスペナルティつけるとか、ムーンの所持個数減らすとかやってくんねぇかな。いくら死んでもマルチ人数×5回蘇生可能ってどっかの任天堂ゲーより甘々設定過ぎるよ… -- &new{2017-11-28 (火) 18:29:39}; --嫌ならやめろ -- &new{2017-11-28 (火) 18:33:48}; --嫌なら重課金して運営に言うこと聞かせろ -- &new{2017-11-28 (火) 18:34:34}; --嫌なら運営になって弾圧しろ -- &new{2017-11-28 (火) 18:35:16}; --ムーンはペロったやつのを消費する、でいい -- &new{2017-11-28 (火) 18:38:14}; ---良くない。嫌ならやめろ -- &new{2017-11-28 (火) 18:40:37}; --いい加減に通報な。ID: 1140757 -- &new{2017-11-28 (火) 18:42:33}; ---嫌ならシリーズはネタだろ?気に入らないからって通報は規約違反だぞ -- &new{2017-11-28 (火) 18:43:41}; ---荒らしにしか見えないんですが -- &new{2017-11-28 (火) 18:46:49}; ---ネタって言えば誰でも受け入れてくれると思ってんのか? -- &new{2017-11-28 (火) 18:52:47}; ---ネタかどうかは受け取る側が考えることだしね。冗談半分で爆破予告して捕まるのと同じよ -- &new{2017-11-28 (火) 18:54:51}; ---嫌ならシリーズなんてその位置自体が害悪、元の「嫌ならやめろ」に対して失礼。 -- &new{2017-11-28 (火) 18:57:03}; ---子木1=子木2=子木3=子木4の枝1 さすがにネタとは言えないわ -- &new{2017-11-28 (火) 18:58:29}; ---今回は一緒なのか。前はどうも端末2台で交互に書き込んでたみたいだからなぁ…悪意があると見られてもしょうがない。ネタにも見えないし、正直面白くないし -- &new{2017-11-28 (火) 19:00:57}; ---もうほっとけって、ちょっとでも触ると喜ぶだけだぞ -- &new{2017-11-28 (火) 19:02:14}; ---そもそも嫌ならシリーズの煽り野郎ってさ、逆に自分がリアルでも嫌だと思ったらどんな事だろうがきっぱりやめるのか?学校も仕事も趣味もゲームも何でもかんでもさ -- &new{2017-11-28 (火) 19:13:15}; ---そうやって逃げ回って生きてんだろ -- &new{2017-11-28 (火) 19:18:47}; ---その割には普通にしてれば聞こえもしない遠くで愚痴吐いてるやつらの溜まり場に走って近づいてきてボソボソなんか言っちゃあ全力で逃げてるからな -- &new{2017-11-28 (火) 19:22:19}; ---煽りに煽りで返していては同類だぞ。 -- &new{2017-11-28 (火) 19:27:21}; --ムーンボーナス少なすぎるよな。20FANとか今じゃ価値少なすぎだよな、、、 -- &new{2017-11-28 (火) 18:44:18}; ---SG5くらい貰えるなら投げまくるぞ? -- &new{2017-11-28 (火) 18:51:09}; ---20SGなら喜んで月投げるのにな -- &new{2017-11-28 (火) 18:51:39}; ---1日に貰える上限もあるってのがなぁ。投げモーション超高速化できるっていってもそれはアトマイザーラバーズ装備時に限るし -- &new{2017-11-28 (火) 19:14:50}; ---上限ないと複アカで稼ぎ出来るようになるからな -- &new{2017-11-28 (火) 19:17:13}; --ハフドかシップ戻りの2択で良いよ -- &new{2017-11-28 (火) 18:51:04}; --デスペナは賛成だが、4人クエならグラーシアみたいな連帯責任はやめて欲しい。あとクエ失敗とかじゃなくてこのゲームならドロップ枠減少くらいで丁度いい。本当の高難易度クエならソロクエにしてほしいね -- &new{2017-11-28 (火) 18:58:28}; ---強化グラーシアでそれは思った。周りがバタバタ死んでクエスト失敗はねえ。自分が逆になったときの責任感もあるし -- &new{2017-11-28 (火) 19:06:34}; ---n乙失敗制は狩りゲーなら当たり前じゃね?PSPo2と2iだってMAXや舞で一定回数死亡で即失敗orランク低下の重いペナルティ有、モンハンは全シリーズ全クエストで3乙で即失敗、GEも同じく全作全ミッションで3回リスボーンしたら失敗、どんなに火力があっても防御面が疎かすぎて失敗すれば無意味ということの重要性を表してくれる、いい例だよ。 -- &new{2017-11-28 (火) 19:22:41}; ---別に失敗しても再挑戦できりゃいいよ。クソなのは練習もできない緊急でやる事 -- &new{2017-11-28 (火) 19:45:15}; ---グラーシアで周り3人が5ペロして失敗っていうのが続いて結局何も得られなかったことあったわ。顔面デッドリオンでしたわよ -- &new{2017-11-28 (火) 19:51:11}; ---枝3のはただの我侭以前にアホだわ。弱い装備してフリー探索潜ってこい -- &new{2017-11-28 (火) 19:54:38}; ---モンハンやGEでn乙失敗制が許されてる理由ってなんだ?PSO2はグラーシアのみとはいえ叩く層が妙にいるのが信じられないんだが -- &new{2017-11-28 (火) 19:55:04}; ---枝6 元々そういうゲームだから、じゃない? PSO2の場合はいきなりそういう制度をブッ込んできたから嫌がられてるのかも -- &new{2017-11-28 (火) 20:00:27}; ---(´・ω・`)GEでn乙云々を思考に入れるのはオワタ式乱戦大好きな人だけで文句を言い兼ねないくらいライトな連中はこっちで言う乙女アイアンより固い装備がいくらでもあってぶっちゃけ放置してても死なないんで... -- &new{2017-11-28 (火) 20:02:29}; ---最初から4人までで死亡制限あったから(GEは死亡まで猶予あるけど) -- &new{2017-11-28 (火) 20:05:25}; ---むしろGEはモノメイトあれば死亡回数ほぼ100回ある。 -- &new{2017-11-28 (火) 20:26:12}; --ペロってムーン投げて貰った奴はノーペナ、ペロってムーン投げて貰えないと最悪ドロップ無しのペナルティ、ムーン投げた奴はムーン減るだけでお礼すらないこともある。この構図は最悪だと思うわ・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 19:15:39}; ---Lリングが職によっては余裕ないことあるからアトラバの無敵保証もない場合あるんだよね。昔、まだ床ペロアイコンが表示されなかった時代に、他人のために月投げてる間に何か食らってペロったが誰も起こしてくれずシップ戻りして評価下がったわ。あれ以降月はフレにしか投げない -- &new{2017-11-28 (火) 19:21:09}; ---ムーン投げられたとかに関わらず、2回ペロったらそれ以降は1回毎にドロップ10個がメセタ結晶10個になるとかでええわな -- &new{2017-11-28 (火) 19:22:08}; ---昔はお礼とか言ってたけど、お礼とかいいから戦えって言われてからしなくなったなぁ。 -- &new{2017-11-28 (火) 19:23:54}; --普通にバスターみたく死んだら報酬も何も減らず10秒寝かせられるってシステムでいいと思うけどな。デウスみたいなクエだとそれで火力落ちて失敗になるしちょうどいい。 -- &new{2017-11-28 (火) 19:38:39}; ---ギスギスしてこない? -- &new{2017-11-28 (火) 19:45:58}; --PSO2のユーザーの大多数がそういう仕様を選ぶ人達だってことだ。運営の言う高難易度もそういうユーザーを基に想定されるから期待はしない方が良い。 -- &new{2017-11-28 (火) 20:28:21}; ---むしろ高難易度とか言い出したときはそこらのより余程ひでえぞ 初期チャレもかなりのもんだしMHFでも何されても即死みたいなのはなかった -- &new{2017-11-28 (火) 21:15:24}; --ムーンを課金アイテムにする。 -- &new{2017-11-28 (火) 20:36:42}; -☆11ユニすらつけてないクソ装備の雑魚にあれやこれや指示されると最高に腹立つわ -- &new{2017-11-28 (火) 19:15:08}; --エキスパチェック入れたら良いんじゃない? 入れてて付けてないなら入場条件満たしてるのにわざと弱い装備してる迷惑プレイヤーだから運営に通報入れなよ -- &new{2017-11-28 (火) 19:19:24}; --ほっとけ、そういうのがやる気出されても迷惑だよ -- &new{2017-11-28 (火) 19:20:25}; --BLして見なかったことにするのが最良。 -- &new{2017-11-28 (火) 19:21:19}; --先日エキスパチェック入りの部屋で☆11のサブクラスの全職武器握った寄生が偉そうにハズレ部屋だなとか言ってたわ。ほんとクソ -- &new{2017-11-28 (火) 19:25:48}; ---その部屋の人に(俺がいるから)ハズレ部屋になるぞと宣言したのかもしれない(白目) -- &new{2017-11-28 (Tue) 19:31:47}; ---周りの火力が足りてなかったんだろうな -- &new{2017-11-28 (火) 19:33:54}; --どんなクエでどんな指示されたのかがすごい気になる -- &new{2017-11-28 (火) 20:22:57}; ---しっぽきって やくめでしょ -- &new{2017-11-28 (火) 20:26:27}; --ID若若い奴に指図されたらむかつ -- &new{2017-11-28 (火) 20:32:05}; ---かない -- &new{2017-11-28 (火) 20:32:48}; -常設バスターで自分以外の7人がすべて☆14所持者ですごく萎えた。もうそんなに配布されてるんですかね -- &new{2017-11-28 (火) 20:48:16}; --違う意味で奇遇だな。この前TA組んだら俺以外デモニアソード、エルペオメガ、アカツキ、ネメシス持ちの3人がきたんだぞ。すっげえ心抉られたわ -- &new{2017-11-28 (火) 20:52:02}; ---一人増えてたわwデモニアとエルペオメガとアカツキ持ちの3人だった。もう精神がヤバイわ、 -- [[こき]] &new{2017-11-28 (火) 20:56:47}; ---ん、ネメシスは星14だった…?錯乱 -- &new{2017-11-28 (火) 21:02:02}; ---何故か出てきた4人目ネメシスで嘘っぱち感が強い(^ω^) -- &new{2017-11-28 (火) 21:04:26}; ---TAは装備強かろうが抜かせる要素あるからドヤれるぞ。やられるとクッソ萎えるけど -- &new{2017-11-28 (火) 21:08:06}; ---尚抜かすとマクロ勢が発狂してチートだの何だの騒ぐ模様 -- &new{2017-11-28 (火) 21:37:30}; --んー野良見る限りとびぬけて火力出てる奴いないから野良に☆14所持者はまだ一人もいないと思うぞお -- &new{2017-11-28 (火) 20:52:02}; ---復帰者は知らんと思うが今はDPSツール使用はBANされますぞ -- &new{2017-11-28 (火) 21:02:35}; ---皮肉か只の世間知らずか判別不能だけど野良だろうが何だろうが14は今やちょいちょい見かけるぞえ。木主の「そんな配布」って言う程はいないけど。 -- &new{2017-11-28 (火) 21:07:35}; ---昨日デモニアセイバー落ちたからシミュってみたがネメシスと6%くらいしか火力変わらなくて消費20%減のバリア無いって考えたら性能面はそんなでもない。 -- &new{2017-11-28 (火) 21:15:00}; ---枝1 という建前だがされた例はない -- &new{2017-11-28 (火) 21:50:19}; ---だからといっておおっぴらに使っていることを匂わせて良いわけではない -- &new{2017-11-28 (火) 22:22:21}; ---誰が誰かもわからぬこの場所がおおっぴらなのだろうか? -- &new{2017-11-28 (火) 22:37:22}; ---枝3 なんでヒロブ切れたあとの復帰が倍の速度でその間のDPS向上も比較にならないのは計算しないんですかねえ…さては被弾なし攻撃ロスなしの超人か -- &new{2017-11-28 (火) 22:57:18}; ---野良専門だがラヴィス持っててすまね~www -- &new{2017-11-29 (水) 08:32:17}; --SS取ってあぷろだにでも上げたらいいじゃん。コラだ本物だって話になって楽しいと思うぞ -- &new{2017-11-28 (火) 20:54:25}; ---嫉妬噛みつきコメント大量が想像できる -- &new{2017-11-28 (火) 21:02:10}; --(´・ω・`)アムチナベチでの14ばら蒔きがすごいのよね -- &new{2017-11-28 (火) 20:56:26}; ---でも君には出ないんだよ(ゲス顔 -- &new{2017-11-28 (火) 21:02:07}; ---俺にも出ないんだよ -- &new{2017-11-28 (火) 21:03:07}; ---3万はドロしてないと自分には落ちんわ -- &new{2017-11-28 (火) 21:05:47}; ---俺には出るけどな。明日にでも -- &new{2017-11-28 (火) 21:08:11}; ---枝4 お前… そしてまた明日 明日出る のエンドレスパターンだ! -- &new{2017-11-28 (火) 21:20:13}; ---すごい(一部) -- &new{2017-11-28 (火) 21:43:21}; ---そんな出てるんか。皆運いいんやな -- &new{2017-11-28 (火) 21:54:05}; --そうやって萎える人がいるから頃合いを見て次のレイドで確定14でばら撒くんでしょうな -- &new{2017-11-28 (Tue) 21:09:48}; ---(´・ω・`)まぁなんだかんだ14出てからもう1年近いしねぇ -- &new{2017-11-28 (火) 21:20:45}; ---コレクトみたいなもんだし14でも13とたいして変わらないわ -- &new{2017-11-28 (火) 21:20:53}; ---俺なんてあまりにも出なく毎日萎えてるわ -- &new{2017-11-28 (火) 21:22:12}; ---(´・ω・`)ステはしっかり高いけどねぇ 夜桜とかver2の時みたいに13.5みたいな位置になってS級で13.8くらいになるんじゃない(適当) -- &new{2017-11-28 (火) 21:25:00}; ---ぶっちゃけネメシスあれば☆14いらんだろ。消費軽減20%とバリアで釣りがくるわ -- &new{2017-11-28 (火) 21:26:26}; ---リョクロス・スタッフ「ネメシスあれば☆14いらないとかワロスwww」 -- &new{2017-11-28 (火) 21:33:29}; ---ネメシスすらでない僕はどうすればいいですか? (知恵袋感 -- &new{2017-11-28 (火) 22:03:51}; ---よかったな、ネメシスを掘るというのはまだ現実的なPSO2のレアドロ周回においての楽しみ方の一つだ、まだまだ遊べるぞ -- &new{2017-11-28 (火) 22:36:02}; --☆14の特殊な能力が必要なボスでも実装してきたら萎えるかな -- &new{2017-11-28 (火) 21:36:47}; ---そのときにはお助けシートが来るよ -- &new{2017-11-28 (火) 21:59:24}; --よくゲーム内で見かける人は大抵持ってるわ。チーム内でも1本も持ってないほうが少数派になってきた。まぁ高レアリティアイテムってコレクトシートみたいな条件だろうからそのうちドロップするだろうから忘れて遊ぶといいさ -- &new{2017-11-28 (火) 22:51:46}; -&COLOR(red){ポリタンの木};(´・ω・`)vitaで行ってみたけど遊べたもんじゃなかったわ -- &new{2017-11-28 (火) 22:11:05}; --デウスの床ドンで死ぬのは大体接着ライジンブンブンHrだなあ… -- &new{2017-11-28 (火) 22:14:36}; ---ブランマンもいるぞ(場所が離れてるだけで回避しない事に変わりはない) -- &new{2017-11-28 (火) 22:41:20}; ---エルダーでブラン音したら離れてタリスポイポイだな。大概止められん -- &new{2017-11-28 (火) 22:56:21}; --フィーバーゼロwwwゼロwww やっぱくそだわ -- &new{2017-11-28 (火) 22:31:52}; --グワナーダの顔殴って倒したり蜘蛛の弱点狙ってるつもりで足にゴリララッシュ吸われてるゴリラどもマジゴリラだわ。いい加減学んでくれ -- &new{2017-11-28 (火) 22:34:18}; ---グワナーダ弱点=お腹、前面=顔 だったよね -- &new{2017-11-28 (火) 22:36:45}; --フィーバー欲しいとは言ったよ、言ったけど初回に3回来て、残り2回は0ってのは偏り過ぎじゃないかな&color(Silver){残り少ない日数でシート完成するのかな}; -- &new{2017-11-28 (火) 22:39:10}; --エキスパチェックって効果あったんだな・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 22:39:37}; ---大和なんて露骨に討伐速度変わるで -- &new{2017-11-28 (火) 22:56:18}; --初まってからずっとvitaのワイ低見の見物 -- &new{2017-11-28 (火) 22:41:58}; --神様が動くからかしれないけどダークネスウォール貼るのはやめてよね・・・それでなくてもダークブラストばかりで見えにくいんだから 神様の声でわかるけどさ -- &new{2017-11-28 (火) 22:42:30}; --いくら報酬期間前とはいえさ、何の加工も加えてないイブリダソードに何の加工も加えてないバッジ防具とイブリダ装備はやばない?しかもデウス出てくるたびにペロリやがって…テレポ待機中に高額ロビアク見せつけてんのも腹たつしさ。多分指摘したらこう言うんだろうね。「野良に文句言うなよ笑嫌なら固定組め」 -- &new{2017-11-28 (火) 22:43:27}; ---笑顔に空見した -- &new{2017-11-28 (火) 22:44:15}; ---ついでに「お前らの代わりに課金してやってんだぞ」 -- &new{2017-11-28 (火) 22:45:25}; ---正直分からないんだが、高額ロビアクを他人がやってると気になるものなのか? -- &new{2017-11-28 (火) 22:47:23}; ---その金があるのならそのgm装備を何とかしてから参加してくれと言いたい。エキスパチェック入れてて能力付け分かりません^^強化の仕方が分かりません^^とかさすがに無いと信じたい -- &new{2017-11-28 (火) 22:52:18}; ---アイテムラボの場所が分からないのかも知れない -- &new{2017-11-28 (火) 22:54:30}; ---エキスパ条件の独極は札束の力でクリアしました ( ー`дー´)キリッ -- &new{2017-11-28 (火) 22:54:36}; ---心配にはなるが最低限のOPついてるからなソレら。強化さえ済ませてれば文句は言わないわ。どっちかっていうと最近は動きに問題がありすぎるのが多くてな・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 22:58:06}; ---立派なOP付けてるブランマンとか笑えるくらい見かけるからな~ -- &new{2017-11-28 (火) 23:01:18}; ---コレクト品ならOP変えなくても最初からついてるからまだ良い・・・下手に弄って全部落とす奴もおるから一概にOP弄れとは俺は言えんな~OP弄りは出来るのにPSが糞すぎる奴とか多いし、ただ強化はしてくれせめて32 -- &new{2017-11-28 (火) 23:07:02}; --イリュージアとロードローラーの弱点狙えのオーダーで、ロードローラーが最後に残ったから弱点が出るのを待ってたのに、3人がかりでぶち殺して失敗させんじゃねーよ!日本語読めないのか!? -- &new{2017-11-28 (火) 22:45:19}; ---ちゃんとレーダーの下の方見ようよ、エネミーの数からオーダーの成功数まで出てるよ -- &new{2017-11-28 (火) 22:50:16}; ---待ってる時間が惜しいだろ殺して次いったほうがいいそんなこともわからないの?って初日にここでいわれた -- &new{2017-11-28 (火) 22:51:56}; ---野良だとわざわざ1匹釣って離れたところに誘導して弱点露出待ちしてても颯爽とすっ飛んできてぶち殺してイリュージアの方に戻っていく人とかいるからなw -- &new{2017-11-28 (火) 22:53:56}; ---あれは下手すると待つ時間が勿体ないくらい出さねえからな。さっさと倒して先進んだ方がいいかもしれん -- &new{2017-11-28 (火) 22:59:18}; ---残り時間による場合もある。って言ってもわかってるマルチなら最初の頃に終わるから最後まで達成できないって事はただ殺しまわってるだけの奴らばっかりって事だな -- &new{2017-11-28 (火) 23:03:20}; ---数人が弱点狙ってウロウロしてるのにガンガン壊して回る奴なんなんだ。女神ピンピンしてるだろ、そっち行けよなーホント -- &new{2017-11-28 (火) 23:28:56}; ---あれウォーンウォーンなんなくても弱点カウントされるときあるだろ。開幕直後とか。速攻終わらない部屋で待つのは不毛な気がする -- &new{2017-11-28 (火) 23:35:29}; ---DIO様が持って行ったんだよ。承太郎を倒しにさ。 -- &new{2017-11-29 (水) 09:50:20}; --相変わらずエッグ多いな・・・・ -- &new{2017-11-28 (火) 22:52:20}; ---キューブになる武器をよく落とすのが、フィーバーで出るレアエネミーやマイザーだからね・・・それらが出ないとエッグ祭になる -- &new{2017-11-28 (火) 23:00:11}; ---キューブになる武器落とせとは言わないから、卵とキャンディー消してくれ -- &new{2017-11-28 (火) 23:01:54}; ---フィーバー来ないとエッグや☆9以下が酷いからな。運ゲーすぐる -- &new{2017-11-28 (火) 23:03:32}; ---卵やキャンディーなんて後で捨てればいいだけの話。逆にアーディロウとかに化かされると鑑定するまでわからない上に無駄に鑑定料かかるから今のままでいい。 -- &new{2017-11-28 (火) 23:18:33}; --おいマリューダ、背後狙えったって電車のど真ん中にいるんじゃどこが後ろだか分かんねえよ。 -- &new{2017-11-28 (火) 22:52:38}; ---そのオーダーはデコル無視してギドランで達成したほうがいいぞ。&color(Black){(500系新幹線が背後だって全員分かってるのが前提だけど・・・)}; -- &new{2017-11-28 (火) 22:56:37}; ---ジグモルと一体化するマイザーとかな -- &new{2017-11-28 (火) 23:01:31}; ---新幹線の種類言われても形がわからねえぜ。ギドラン狩りしてたおかげで前後の判断はつくから許せ -- &new{2017-11-28 (火) 23:02:16}; ---ゴメン、良く思い出したら真ん中の頭部もそうだったわ・・・ 枝1 -- &new{2017-11-28 (火) 23:06:14}; ---新幹線が放射状に生えている。つまり真ん中が背後だ(錯乱 -- &new{2017-11-28 (火) 23:31:03}; --ブラオもってくとグリグリばっかりで、置いてくとMAX34属性24のバジリスが出る悲劇(3回目)今からダブセ2本間に合うかのう。。。 -- &new{2017-11-28 (火) 23:04:07}; ---ゲージ伸び悪いし右下が運ゲーだから厳しいかもしれんの -- &new{2017-11-28 (火) 23:07:30}; ---ポリタン限定は右下だけだからわざとタイミングずらしてファイル貰えば入手早くなるぞ -- &new{2017-11-28 (火) 23:08:31}; ---限界値を35にした後に、いらない☆13ダブセを16本食わせれば大丈夫だぞ -- &new{2017-11-28 (火) 23:10:26}; ---SG使うチャンスだ -- &new{2017-11-28 (火) 23:15:25}; ---今回はたぶんSG使うことになりそう。さすがにダブセの13はグリたんのが数本あるくらい(セラフィなら略)で、40は無理かな。時間差受注とか駆使して頑張ってみます。ありがとう。 こき -- &new{2017-11-28 (火) 23:31:16}; -リュクロススタッフ出たからSu始めたのはいいけど、この前ネメシスNT出て何気なく使ってみたらこっちの方が使いやすくて単純に強え…。エゴ出来ない時間はただの棒になるし、レイドでもPP減のが使いやすいからデウスコア殴る時ぐらいしか使い道が無くなってきたんだがこいつどうにかならんのかな。 -- &new{2017-11-28 (火) 23:29:11}; --☆14タマゴ実装するように要望を送る -- &new{2017-11-28 (火) 23:32:55}; --リュクロススタッフ「だから終焉を待つのみって書いてあんだろ!!」 -- &new{2017-11-28 (火) 23:38:45}; --まあ、○○が出たから○○始めたってのは対外そうなるんじゃないかなあ。それでもSuやるなら色々模索するものも良いけど、そうでないならとりあえずSuが化けたっときの保険として、高カロリー卵育てておくとか。あなたが前衛職メインなら、Suはちょっと毛色が違うと思うよ。 -- &new{2017-11-28 (火) 23:44:54}; ---そう…(無関心)-木主 -- &new{2017-11-28 (火) 23:53:00}; --アビリティⅣとして使う(というか因子として使えるのかリュクロスって) -- &new{2017-11-28 (火) 23:48:03}; ---(因子どころか特殊能力追加という概念自体タクトには)ないです -- &new{2017-11-28 (火) 23:55:25}; ---むりぽ -- &new{2017-11-28 (火) 23:55:36}; ---えっ、じゃあ木主はただのゴミを拾っただけじゃん!(辛辣) 子木 -- &new{2017-11-28 (火) 23:56:11}; ---ちょっと待ってくれよ!冗談はよしてくれ!-木主 -- &new{2017-11-28 (火) 23:56:56}; ---まぁなけなしの運使って出た14なんだし大事にしてやれ -- &new{2017-11-28 (火) 23:59:30}; --いつもの今日のSuネガキャン乙の木じゃねえのか?14拾ったからってSuはキャンディボックスの方が重要だし、タクトと最強クラスのネメシス比較してる時点でエアプ臭がするし ペットはそんな簡単に育たないからな?違ったらすみません申し訳ない -- &new{2017-11-29 (水) 00:04:30}; ---タクトと最強クラスのネメシスの下りが意味不明で蔦生えたけど、リュクロス君の事をタクトって省略したのを僕は許さないと思う。-木主 -- &new{2017-11-29 (水) 00:12:28}; ---14拾ったからってSuはキャンディボックスの方が重要→わかる。タクトと最強クラスのネメシス比較してる時点でエアプ臭がする→?? -- &new{2017-11-29 (水) 00:16:04}; ---意味分からん -- &new{2017-11-29 (水) 00:34:07}; ---子木はネメシスバール-NT(タクト)の存在を知らなさそう -- &new{2017-11-29 (水) 09:29:59}; -(´・ω・`)本来はもう死んでるアルティメットクエストに無理やりブーストかけてゴリ押すのやめて欲しい…おかげで行きたいバスタークエに全然人集まらなくなる一週間がまた始まってしまうのね… -- &new{2017-11-28 (火) 23:58:15}; --俺はリリチもすごい楽しみにしてるし前回のブーストもずっとナベチで遊んでたがゴリ押しとは思わなかったな、つまり木主とは対極の存在だな -- &new{2017-11-29 (水) 00:00:44}; --一人や二人いなくてもクリアできるのになーと思いつつ少人数で始めたら抜ける人が怖くてMAXまで長々と待つあの時間 -- &new{2017-11-29 (水) 00:01:07}; --EP5入って一番楽しかったの先週と先々週にひたすら硬い敵倒してた時だったわ。まあ報酬としんどさのバランスが取れてたからなんだろうな。今週は最初行って楽すぎて続かなかった。バスターももう少し厳しくして報酬が適切なものになったら楽しくなると思う。今週は中々キューブ稼ぎとレベリングに適してて悪くなかったけどな。 -- &new{2017-11-29 (水) 00:11:45}; --&color(Silver){どうせアルチブースト無くても人いねぇ}; -- &new{2017-11-29 (水) 00:21:36}; --後1年くらいたったらバスターブーストウィーク! 最高レアがドロップするぞ! とかいいだすからでーじょーぶでーじょーぶ -- &new{2017-11-29 (水) 00:28:10}; ---今でも常時☆14が掘れる環境なのにこのありさまだしなぁ。 -- &new{2017-11-29 (水) 00:31:14}; --死んでるコンテンツにブーストかけて復活させるってそんなにダメか?わりとADとかそれで復活した感じがするが・・・っと言うかまずバスターが面白くないからな~このままバスター続けるよりも1回リメイクとかした方がええと思う -- &new{2017-11-29 (水) 00:33:06}; ---これ。鳴り物入りで実装した目玉コンテンツが詰まらん方がおかしい -- &new{2017-11-29 (水) 00:34:42}; ---ぐるぐる周るだけ?バスターの10倍マシ -- &new{2017-11-29 (水) 00:43:47}; ---あ、まてよ。バスターもブーストかけよう -- &new{2017-11-29 (水) 00:45:29}; ---↑メンテ前まで掛かってたんですが… -- &new{2017-11-29 (水) 04:08:28}; --(´・ω・`)なんでもいいけどとりあえず攻撃爆上げ!みたいなの辞めて欲しいわ Fiだとタフユニが役に立たなくなって万が一被弾するとアイアンマンせざるを得なくなるのよ -- &new{2017-11-29 (水) 00:46:04}; --今まともにレベリングできるのバスターくらいだから人がいないとサブキャラサブクラスめんどくさいんだよね -- &new{2017-11-29 (水) 00:47:02}; ---ADじゃダメなのかい? -- &new{2017-11-29 (水) 00:51:16}; --バスターはコレクトで現在の標準レベルになりうるレベルの武器を最低保証ありで堀に行けるが時間に縛られる、アルチは過剰火力を満遍なく叩きつけれる難易度で☆13のNo.1レベルの武器のチャンスに飽きたらすぐ帰れる。どちらも☆14から目をそらして見てみると、やっぱ時間に縛られないアルチブーストのが個人的に好きです(真顔) -- &new{2017-11-29 (水) 00:56:24}; ---期間が終わってアルチが次第に下火になる→バスターに人が増える ってなんないだろ。一般人からするとチャレとかアリーナみたいな興味ある人が行けばいいってサイドコンテンツだし -- &new{2017-11-29 (水) 01:15:34}; ---実際はブーストで人が偏るとみんなそっちに移行して、多人数前提のクエスト故に流行るのと過疎るのがはっきりと別れちゃうんだよね。 -- &new{2017-11-29 (水) 01:19:38}; ---AD、アルティメット、ライディング、バスターと常設で用意されたコンテンツは軒並み旬を過ぎたら過疎の一途を辿ってるからサイドコンテンツっていうよりただの需要の問題なだけだと思うわ、リーグとかブーストとか新レア仕込まれたりした時に一時的に人が増えたように見えてただけってのはどのコンテンツも変わらん -- &new{2017-11-29 (水) 01:19:42}; ---色々難しいお話してる人も居るけど、アルチは個人的にこれがPSOのレア掘りだよなぁ~と久しぶりにマジでハムハムしちゃったぜ、成果も何だかんだやれば出る、って感じだったし満足だわ、明日も楽しみだ掘るぞ~(*'ω'*)ノ -- &new{2017-11-29 (水) 01:28:15}; --どちらにもそれぞれの良さはあるけどブーストとかで人の取り合いになるのが辛いよなぁ…、個人的にはバスターをもっと回したいけどバスター行こうぜ!っていうと「バスターはクソ!過疎っ過疎で失敗コンテンツ!」って喚く謎の勢力が出て空気悪くしに来るのがきつい、ナベチでもバスターでも人が居て盛り上がった方がいいじゃんね…行きもしないコンテンツにぐちぐち言うくらいなら黙って自分が気に入ったコンテンツだけやってればいいのに… -- &new{2017-11-29 (水) 01:07:32}; ---ブーメラン10本刺さってるぞ -- &new{2017-11-29 (水) 01:11:03}; ---どこがブーメランなんだ…? -- &new{2017-11-29 (水) 01:13:00}; ---多分枝1は読み間違えてるか曲解してるだけかと思われる -- &new{2017-11-29 (水) 01:19:39}; --うるせえどっちもS級来たら用済みなんだから文句言うな。 -- &new{2017-11-29 (水) 05:59:20}; -最近スタンスの無いクラスばっかりやってて(スタンス持ちクラスほぼみんなカンストしてヤマト以外の80緊急はヒーローでやってた)、テクターカンストしたから79で止まってるバウンサーやるかな~と思ったら、「おぉ、ガッツポーズ無くなってる!やっとなったのか~良かった良かった」からの「え、あれ、持ってるはずのエレメンタルスタンスが無い」で大混乱。あやうく質問板に書き込む直前でアプデ表見て事なきを得た。おっさんなのにドジっ子か -- &new{2017-11-29 (水) 00:38:45}; --かわいいなあおじさんは…(ここ愚痴板やで) -- &new{2017-11-29 (水) 00:43:38}; ---マヌケな自分を愚痴りに来たんだ。気付かずに質問してたら愚痴どころかggrks案件だったからさ -- &new{2017-11-29 (水) 00:57:37}; -全武器やったわけじゃないけどさ、通常攻撃爆上げのせいでどの武器もPA→PA→通常が最適解(最高DPSではないけど)になってない?Hrだけにしてほしかったわ・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 00:46:01}; --ウホ? -- &new{2017-11-29 (水) 00:48:56}; ---ウホッ -- &new{2017-11-29 (水) 09:57:58}; --一応聞くが何が不満なんだ?個人的には別に悪いこととは思わないが -- &new{2017-11-29 (水) 00:51:44}; ---Hr用の戦い方だと思ってたんよ きぬ -- &new{2017-11-29 (水) 01:05:05}; ---何故そこから不満に繋がるのかが解らん。Hr嫌い→Hrのコンボ形態を既存に押し付けるなってことか? -- &new{2017-11-29 (水) 01:12:15}; ---なんか木主は固定観念に捕らわれてるだけな気がするな -- &new{2017-11-29 (水) 01:17:51}; ---Hr用の戦いかただと勝手に決めつけて不満はちょっと同意しかねるなぁ -- &new{2017-11-29 (水) 01:20:44}; ---うーん、強要されてる感じになった気がするんだよね。Hrは最初からこうだったから気にならないけど、下位職はガラっと変わってしまったから気になる。わからんならいいよ・・・ きぬ -- &new{2017-11-29 (水) 01:23:28}; ---木主には悪いが全く解らん。大幅な環境変化なんて今まで結構あった訳だしむしろ通常爆上げなんて可愛いもんだわ。 -- &new{2017-11-29 (水) 01:32:42}; ---最初から~の仕様しか受け入れられんならもうバランス調整できんて -- &new{2017-11-29 (水) 10:14:29}; --昔から近接はPP回収面の存在から大抵はPAPA通常3が主流だったよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 00:58:46}; ---PP切れ難くなる代わりに火力は大幅に下がってたじゃん きぬ -- &new{2017-11-29 (水) 01:06:16}; ---「瞬間火力」が下がるだけで火力はあったんじゃない? -- &new{2017-11-29 (水) 01:15:12}; ---下がるもなにもPPは無限じゃないんだからそれやるかやらないかで手数はガラッと変わるんだから嫌でもやってたでしょうに。 -- &new{2017-11-29 (水) 01:17:38}; ---DPS計測する時間次第だろ。PA連打でPPが切れない位の短時間なら連打のが強いけどそれを超えると徐々に通常3混ぜる方が有利になっていく、それだけ。 -- &new{2017-11-29 (水) 01:20:02}; --むしろ今更?だから通常が強いHrが出来たんだぞ。 -- &new{2017-11-29 (水) 01:03:10}; --コンボの段数把握とかめんどいってことかね。射撃ならあんま関係ないからやってみるといいゾ -- &new{2017-11-29 (水) 01:15:47}; --3ボタン式にすることで近接のコンボが形骸化しつつある状況の改善をHrで実現してから他職にも適用したってだけじゃないだろうか。まあHrソードは3段目だけ強くし過ぎてる感は否めないけどな。 -- &new{2017-11-29 (水) 01:32:17}; --PSOの頃はN→HとかN→N→Hとかでシンプルながらも奥の深い駆け引きがあったんだがなぁ、ゴリ押しオンラインなのが根本的な原因だから今更どうしようも無いよ -- &new{2017-11-29 (水) 01:38:54}; ---判定の他にステ差による命中の成否っていうRPG要素故に、JAすると後発ほど強力な命中補正がかかるという攻略上極めて重要な意味のある行為だったからねえ(PSO2は単なる1.3倍撃だから攻略上重要でないとは言ってない -- &new{2017-11-29 (水) 01:52:25}; ---良くも悪くも命中というとんでもないシステムが合ったからな。まったく当たらんと無敵のゾンビ殴ってるみたいで怖かったわ・・・特に子供の時は特にそういうシステムとか気にしないから後になって知って愕然とした -- &new{2017-11-29 (水) 01:59:14}; ---沼子が射撃補正つよかったりね。種族別に打射法分ける意味が今以上に大きかった。なくさんでよかったのにアレ -- &new{2017-11-29 (水) 02:02:04}; ---よりアクション性が増したPSO2で命中システム復活したら非常にめんどくさいことになりそう。特に肩越し射撃を多用する弓とかはやばいな -- &new{2017-11-29 (水) 02:17:58}; ---こっちが回避力特化しとけば棒立ちで無傷のゲームになった可能性があるからな アクション面強化路線にした以上は仕方ないトレードオフなのかもしれぬ・・・旧作でラッピーの群れに囲まれ回避ハメをくらった覚えのある者は心の中で手を上げなさい・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 02:24:58}; ---種族の得意武器補正もあったからね。弓なら箱沼だとほぼ必中、ビーストじゃ使い物にならんみたいなってた。今やるとFi武器デューマンに持ってかれてなんでやねんになりそう -- &new{2017-11-29 (水) 02:26:08}; ---PSOとPSU混同してる上にチャーバルゲーだったPSOがさもごり押しゲーじゃなかったように言うのはやめろ。 -- &new{2017-11-29 (水) 04:30:19}; ---旧作は敵も多彩な即死波状攻撃でゴリ押ししてきてたので一方的ゴリ押し感が薄まっていたのだ -- &new{2017-11-29 (水) 13:39:47}; --アストラが強いか、火力武器が強いかという論争に似てるね、コレ -- &new{2017-11-29 (水) 02:03:13}; ---アストラか。レオ武器が出そうだなと思った -- &new{2017-11-29 (水) 15:25:08}; -なんか、声優陣考案デザイン『童貞を殺すセーター(仮称)』が考案者の希望で【男女共用になる可能性が高い】らしいけどさ…いつぞやの割烹着はダメで、こっちは意向に沿うよう善処するって行動にモヤっとする。そりゃ、デザインによっては反映されない可能性があるのはわかる。デザインで出来る=CGでもOKには必ずしもそうはならない。わかってる。けど話の筋は通らんよね… -- &new{2017-11-29 (水) 01:58:43}; --(´・ω・`)割烹着で騒ぎになったから善処することを学んだんじゃないの -- &new{2017-11-29 (水) 02:01:17}; ---その反映元になる対象に先ず、すべき相手はキャスト側じゃなくてユーザー側じゃないのかなって。考案者がコオリ役の人で、コスが背中オーバック、前側も布少なめ(男キャラだと明らかに男の娘路線)なデザイン画にゾワッとしたというのもあるかもね。だってコオリだし -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 02:09:22}; --ソースは何? -- &new{2017-11-29 (水) 02:02:05}; ---少なくとも12月以降に実装は決定してりみたいだから、その内情報出てくるんじゃない(ハナホジ -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 02:11:22}; ---いや、ソースを出せって話なのになんで「その内情報出るでしょ」なんだ。愚痴板だし愚痴るのは構わんがソースもないのに愚痴るとか意味が分からんぞ(子木主じゃない) -- &new{2017-11-29 (水) 02:17:01}; ---んじゃ生涯PSOさんのツイッター見てみ。これで良いか? -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 02:25:05}; ---調べたけど某生涯ツイートしか見当たらなかった。 -- &new{2017-11-29 (水) 02:26:13}; ---その某生涯ツイートの中にあるってことだよ -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 02:32:27}; ---生涯の情報って不確定なものも多いのでは…雑誌のインタビューや公式ツイートとかならともかく生涯のツイート程度で確定情報みたく言うのはどうかと思う 枝2 -- &new{2017-11-29 (水) 02:34:17}; ---だから言ったろに。そのうち情報出てくるんじゃないの?ってさ。ここは愚痴板であって、情報精査をする場所でもないでしょ。確かに確定という言葉は使ったが【〜みたい】(誤字ったけど)と少し濁したんだがな -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 02:42:23}; ---ソースは生涯。解散。 -- &new{2017-11-29 (水) 02:43:48}; ---ここは愚痴板だからこそ、正確でもない情報で妄想して愚痴ってのがわからんのだが。妄想だよね要するに。(生涯だから明日とか明後日で雑誌の情報で出てくるかもしれないけど)愚痴って実際有った事にたいして苦痛感じて愚痴がうまれるんじゃないの -- &new{2017-11-29 (水) 02:46:10}; ---ソースが不確定なのに「【男女共用になる可能性が高い】らしい」って書いたり勝手に運営の落ち度のように語ったりしてる点が気になったのになぜ枝1の書き込みの話になるのか…まあこれ以上はもう荒れるだけだし止めよう!解散! 枝2 -- &new{2017-11-29 (水) 02:48:32}; ---一応、事の始まりは今年3/18放送のPSO2ステーションみたいだ。放送見返せるかはわからんが気になる人は見てみるといい。引くに引けなくなったから具体的な情報元はあげておく。ほんじゃ -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 02:59:39}; ---今度からソースあげるときは公式だけにしといた方がイイで・・・特に生涯は嫌いな人も多いからの -- &new{2017-11-29 (Wed) 03:40:19}; --顔も知らないし会う事も無いユーザーと仕事の関係上何度も会うし仲良くもしたい声優じゃ立場が違うからな・・・モヤってする部分はあるがしゃーない部分もある。あの時も違って男の子だっけ?あーゆ存在?に運営が寛大になったんじゃない・・・普通に考えれば割烹着って女が着るもんやし -- &new{2017-11-29 (水) 02:04:11}; ---そこは線引きすべきという見方が強いからかもなぁ、私自身 -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 02:16:09}; --男用衣装として考案したものらしい。このゲーム女優遇だから仕方ない。 -- &new{2017-11-29 (水) 02:08:12}; ---元の案は男性用なのか!!それならラグナレプカは男女とかあるし普通やね・・・ここは女が男物着るのはOKだが男が女物着るのは基本NGって考えだからな。現実みたいにスネ毛とかあるわけじゃないからそんな不潔感は無いが「絶対認めないでゴザル!!」って奴も居るだろうからこれはしょうがない -- &new{2017-11-29 (水) 02:12:48}; ---元は男用だったんね。そこは知らなかったわ。それでもアレを着せようとは思わないが…脳内妄想だけに留めるべき様な見た目やぞ -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 02:21:01}; ---この時点で木主の意見が破綻してて笑う、障害PSOなんて鵜呑みにしてるだけの事はあるわ -- &new{2017-11-29 (水) 15:34:54}; --童貞ブレイカーすごいな。トウマさんの左手も出世したもんや -- &new{2017-11-29 (水) 02:49:33}; --割烹着は利益が出ないと思われたから女物のみになった。セーターは利益が出ると思われたから男女両方出る(かもしれない)ってだけの話じゃ。んでデザコンは自由に使いますよと予め書いてあったから感情的な事はともかく話の筋は通ってる -- &new{2017-11-29 (水) 02:53:37}; ---んまぁ、見返してみても感情的にしかなってないからな、どう見ても。でも愚痴ってそういうもんじゃん? -- [[木主]] &new{2017-11-29 (水) 03:01:49}; ---まぁ両方ニッチなものだが有名声優が考えたってだけで付加価値はある・・・のかな? -- &new{2017-11-29 (Wed) 03:35:06}; --それで処女を殺す服っていうんはないのけ? -- &new{2017-11-29 (水) 04:29:14}; ---ただのチャラい服じゃねそれ -- &new{2017-11-29 (水) 06:50:26}; ---日本人女性は外人さんに弱いとすでに世界中で周知されてます。 -- &new{2017-11-29 (水) 09:39:41}; --そもそも割烹着のときはイラストの隅っこに男性用の絵も無しに「男も着れるといいなあ(ボソ」って感じだったから自業自得 -- &new{2017-11-29 (水) 12:32:11}; -バスターフリー受けたら即開始になったんで人数確認したら3人。これ参加しないとアカンの? -- &new{2017-11-29 (水) 02:00:11}; --破棄したらポイント減るんじゃない? -- &new{2017-11-29 (水) 02:02:25}; ---破棄はできないけどログアウトすると300pt減る。 -- &new{2017-11-29 (水) 02:11:34}; ---部屋人数上限じゃなきゃ破棄ペナは無い。じゃなきゃ勝手に起動するアホが荒らすだろ -- &new{2017-11-29 (水) 08:42:23}; --出発前なら自由時間だよ(自分がHuFiの75/49だから絶対行きたくねぇ……) -- &new{2017-11-29 (水) 02:07:13}; ---自分も不遇職レベリングだから少人数じゃ行きたくないっす。@きぬし -- &new{2017-11-29 (水) 02:18:04}; ---カウントダウン中なら抜けてもいいね。ギリギリだとどうなるかわからんけど。 -- &new{2017-11-29 (水) 02:21:21}; --調整後のフリーなら、ぶっちゃけ1人でもクリアできるけどな。塔放置してもそうそう折れないし・・・。 -- &new{2017-11-29 (水) 02:09:50}; ---そうそうっていうか、魔神城の強制終了攻撃の阻止失敗以外では完全放置でも折れることのほうが稀っていう謎のゲームと化してるよな… -- &new{2017-11-29 (水) 02:19:53}; ---クリアはできるけど時間掛かるからね。作業量も増えるし。@きぬし -- &new{2017-11-29 (水) 02:22:10}; ---てか下手に人増えてそいつが役立たずだったら逆に難易度上がるからソロのがマシ -- &new{2017-11-29 (水) 02:29:50}; ---役立たずというか、フリーだと終始結晶だけ拾ってエネミーとまったく戦わない奴とか塔の裏で放置してる奴とかゴロゴロいるからソロの方が良いわ。&color(Silver){ソロが嫌ならフレを1人でも良いからペアで行くとか}; -- &new{2017-11-29 (水) 02:39:46}; ---「えーwマルチの肉入りNPCどもを俺様の不遇職のレベリングに使ってやってるから少人数はやだわ」みたいな寄生野郎がいると難易度上がる -- &new{2017-11-29 (水) 09:31:58}; --ソロとかペアで回す人が鍵かけてないとそうなる。まぁシステム上の設計ミスだね -- &new{2017-11-29 (水) 08:03:37}; --破棄ペナは「緊急クエスト及び一部常設クエストにて、ルーム人数上限で開始した後破棄または回線切断するとBANポイント1」ってものだから、その場合はペナは無いかと。上でも書かれてるけど、そうじゃないと人数揃ってないのに勝手に起動するっていう荒らしが横行するからね。 -- &new{2017-11-29 (水) 08:49:37}; -(´・ω・`)PSO2の他社作品とのコラボって、ただ服を実装してハイ終わりだから盛り上がりに欠けるのよね…例えば格ゲーとこらぼしたらPSO2内で簡単な格ゲーができるようになるとか、もっとこう斬新な刺激が欲しいわ -- &new{2017-11-29 (水) 07:53:07}; --気持ちは分かるけど、コストがね… -- &new{2017-11-29 (水) 07:57:20}; --ネトゲで二週間隔でバグが出ないようにコンテンツ実装ってだけでもアレなのにそれにさらに+αしろとか開発の頭がおかしくなって死ぬぞ -- &new{2017-11-29 (水) 08:10:06}; ---更新頻度下げてしっかりしたアプデしてほしいわ -- &new{2017-11-29 (水) 08:47:29}; ---しっかりってか過剰な気がする んなコストかけても望んでる人そんなにいるんかね -- &new{2017-11-29 (水) 08:54:04}; ---スクが資金源なんですから、こまめな商品の入れ換えは必要ですからねぇ -- &new{2017-11-29 (水) 08:58:24}; --コラボでそこまでやるゲームあるの…? まあクエストはもう少しあっても良いとは思うけど -- &new{2017-11-29 (水) 08:19:42}; --おでん「・・・」 -- &new{2017-11-29 (水) 08:41:42}; --(´・ω・`)ビーチバレー実装すればよかった? -- &new{2017-11-29 (水) 08:43:27}; ---(´・ω・`)サッカーでもガチ勢が現れたのよ。ビチバレなんか実装したらどんなことになったことやら -- &new{2017-11-29 (水) 08:52:29}; --2週間しか取れないぶっ壊れコラボレア13武器とか追加されても困るし、興味ないならスルー出来るから現状維持でええよ -- &new{2017-11-29 (水) 09:02:31}; ---(´・ω・`)本家オリジナルより性能の良いコラボガチャ…うっ…財布が!? -- &new{2017-11-29 (水) 09:08:16}; ---それネク●ンがよくやるやっちゃな。全部もらえるつおい武器→期間限定でしたー。 -- &new{2017-11-29 (水) 09:43:59}; --コラボはコラボ先もプレイしよう!なCM効果もあるのにPSO2内で格ゲープレイ出来ちゃったら本末転倒じゃね? -- &new{2017-11-29 (水) 09:08:40}; --昔麻雀のやつとのコラボでカジノに雀卓おいてくれってあったな -- &new{2017-11-29 (水) 09:18:35}; --そんな金のかかることやってるゲームなんて見たことも聞いたこともないぞ -- &new{2017-11-29 (水) 12:33:54}; --せめてオデンみたいなコラボボスはちょくちょく寄越して欲しい…ガルグリはそろそろ帰ってもいいよ? ナイトギアは残れ。スタ3とスピ3落とすんだよあくしろよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 12:36:14}; -(´・ω・`)ここには豚とハムスターとゴリラと射殺死体と乾燥死体とbotしか居ないわよ -- &new{2017-11-29 (水) 09:10:51}; --(´・ω・`)チェックミスして新木を生やした豚は、罰としてベーコンになってくるわ(on the 荷台) -- &new{2017-11-29 (水) 09:13:24}; ---代わりにハムスターゴリラになってもらおう(キメラ) -- &new{2017-11-29 (水) 09:17:56}; --せっかくなので豚面についての愚痴(´・ω・`)←これ付けておいて、ネタに走らなかったり、喧嘩目当てで煽ってきたり、されたりするとマジムカつく -- &new{2017-11-29 (水) 09:25:35}; ---豚面はネタに走るってものじゃない気が 喧嘩目当ては面関係無いし -- &new{2017-11-29 (水) 09:29:00}; ---(´・ω・`) -- &new{2017-11-29 (水) 10:19:33}; -どーせならダークブラストはスタンドみたいにキャラの後方にぼんやりと幻影がでて追加攻撃してくれるとかのほうがそれっぽい気がするんだよなあ。マグみたいに外見を変えるアイテムとか作れば絶対はやると思うのに。まあすでにゴリラなんですが。 -- &new{2017-11-29 (水) 09:37:06}; --ペットの見た目変更すら思い付かない運営にそんな発想はないだろうな -- &new{2017-11-29 (水) 09:38:57}; ---ペットはPAエフェクトみたいなもんだから難しいしなぁ -- &new{2017-11-29 (水) 09:58:56}; --闇のオーラとステ上昇だけでよかったわ -- &new{2017-11-29 (水) 09:40:09}; --いろんなとこで言われている「女の子がゴリラ化」が「女の子の後ろにマッチョの守護者」に変わるだけでFateのバーサーカー&イリヤみたいに絵になるんだけどね。 -- &new{2017-11-29 (水) 09:42:30}; ---DB発動「やっちゃえ、エルダー」ゴリラ「うおおおおおおおおお!!!!!!!」 -- &new{2017-11-29 (水) 10:27:38}; --なんつーか運営は何故不評か素で分かってない感じがして怖い。わかってないから不評を回避するための手段もズレてる訳で。まぁ実装コストがめちゃくちゃ安く済むのを真っ先に選んだ結果だろうけど -- &new{2017-11-29 (水) 09:43:44}; ---EP5進んだら、ゴリラ変身から複数のDB選択で・・・結局変身かな・・・。違うんだよ・・・もうマグのパワーアップみたいなんでいいんだよ。DMC4のネロみたいなやつでいいのよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 09:48:14}; ---同時行動するとブラストの火力調整が複雑化するし、同時行動不可なら自キャラ棒立ちさせるわけにもいかんだろうしモーション用意するとか手間が増えるからのう。同時行動だとクラス間の火力差や間合いによっては扱いにくくなるのもあるかな? -- &new{2017-11-29 (水) 10:05:21}; ---モーションが今のゴリラのままでも見た目が♀だったらまだマシだったかもしれない。 -- &new{2017-11-29 (水) 10:09:25}; ---1分間アグレッシブなイリオスが付くと考えると調整大変そうだな -- &new{2017-11-29 (水) 10:09:48}; ---ドラゴン戦の剣でキャラ維持したまま完全別扱いのギミックも作れるっちゃ作れると証明してしまったからなあ・・・尚更AISやDkBで自キャラ潰される必然性がない -- &new{2017-11-29 (水) 10:13:05}; ---キャラはSuに近い感じでDBゴリラに指示出してる感じでいいんじゃない?本体はゴリラが謎のマナパワーで守ってるからノーダメ。 -- &new{2017-11-29 (水) 10:15:47}; ---枝6 自分で戦うのが好きって人からまたサモナーかよ!って反発されそうだな -- &new{2017-11-29 (水) 10:34:06}; ---あ、そうか。変身っていうのがダメなんだ。入れ替わりや代理戦闘ならまだよかったんだ。 -- &new{2017-11-29 (水) 10:41:31}; ---実質ストーリー的に入れ替わりみたいなもんじゃね?(中身が) 外入れ替わりだと安藤に戦って貰えないから不満も飛ぶだろうし -- &new{2017-11-29 (水) 10:48:30}; ---SEGAの「こうしたらウケるはずだ!」は大体外れてる -- &new{2017-11-29 (水) 11:13:15}; ---他の件ならわかるが、このパターンはどんな仕様でも一定数不満は出るからしゃーなし -- &new{2017-11-29 (水) 11:18:50}; ---一定数と言っても、可能な限り減らすことはできますがな -- &new{2017-11-29 (水) 12:04:08}; ---今回のゴリラだって実は満足してる人が多いかもしれんじゃん。可能な限り減らすって言ったって実装前にアンケでも取るの? -- &new{2017-11-29 (Wed) 12:32:13}; ---なんで運営は不評がわかってないかって?答えは簡単。ユーザーとの感覚がずれてる(=ニーズにこたえてない)からだろ。 -- &new{2017-11-29 (水) 13:47:36}; --低スペPCとか32bitOSとか切ってしまえばもっと自由にやれるんだろうけど。あったとして次回作に期待するしかないね -- &new{2017-11-29 (水) 10:22:52}; --運営がゴリラなんだ。 -- &new{2017-11-29 (水) 10:25:23}; ---俺たちがゴリラだ! -- &new{2017-11-29 (水) 10:43:57}; ---うるせえゴリラぶつけるぞ -- &new{2017-11-29 (水) 10:45:40}; --後ろに殴ってくれる幻影っていうとDMC4のネロのDTを思い出すな・・割とあんな感じにしてもウケそうよね -- &new{2017-11-29 (Wed) 11:12:28}; ---って既に上の子木で書いてあるやんけ!恥ずか死しちゃう! -- &new{2017-11-29 (Wed) 11:22:18}; ---イキロ -- &new{2017-11-29 (水) 11:50:32}; ---ただ同じ思いの人間が多数いることはわかった。 -- &new{2017-11-29 (水) 12:00:44}; --エルダー召喚して安藤は異次元に引っ込んで観戦してると脳内補完すりゃええねん() -- &new{2017-11-29 (水) 12:17:24}; --PBであるじゃん。 -- &new{2017-11-29 (水) 12:25:29}; ---ケートスとニフタしか使ってない人多いから、イリオスとか多分覚えてる人いないからだいじょ―ぶ -- &new{2017-11-29 (Wed) 12:39:47}; --木主のいうようにぼんやりとした幻影を被せるだけで自キャラちゃんの見た目はそのまま残して、あとは全部今の仕様でいいと思う、安藤とぼんやりエルダーの動きを完全リンクさせるだけで今よりもむしろカッコイイまである -- &new{2017-11-29 (水) 12:32:34}; ---自キャラちゃんがゴリラになるか自キャラちゃんがゴリラモーションするかの二択と考えるとそれはそれで不満出てきそう -- &new{2017-11-29 (水) 13:44:37}; ---じゃあもうタクトでも振るか -- &new{2017-11-29 (水) 13:50:37}; ---だからそこはスタンドみたいに安藤は特に何もしていないで幻影がどつきまくるっていうのでいいじゃん。 -- &new{2017-11-29 (水) 14:10:36}; ---すまんな、俺は開発がすぐ直せるレベルの要望しか口に出せないんだ -- &new{2017-11-29 (水) 14:18:08}; ---安藤なんもしないとかダサくね(個人感) -- &new{2017-11-29 (水) 16:32:57}; ---安藤はむしろ何を入力しても微動だにしない完全棒立ちのままスイーと移動したりジャンプしたりにすることで異常性を醸し出すのはどうか -- &new{2017-11-29 (水) 18:21:28}; --それまんまマグじゃん -- &new{2017-11-29 (水) 12:36:20}; --こう言うのはなんだけどPSO2ってこれまでずっと酒井さんのやりたいことしかしてきてないからね。SBに関しては酒井さんの叫んだドヤ顔の「かっこいいだろぉー」にすべてが込められてるし。やりたいことやるのを否定はしないがユーザーと一致するとは限らんよね -- &new{2017-11-29 (水) 13:32:37}; ---5/8チップス? -- &new{2017-11-29 (水) 13:58:03}; ---まぁゲームなんて開発が好きに作ったものをユーザーが好きになってプレイするわけだし一致するとこもあればそうでないとこもあるのはしゃーないのよ。逆にユーザーの意見聞きすぎてもいいゲームになるとは限らんしの -- &new{2017-11-29 (Wed) 13:59:13}; ---DB自体には阿南理否定的じゃないんだが、あの時(とっておきの最後)のSKYの「どうだー、かっこいいだろー!」には眉をひそめたわ -- &new{2017-11-29 (水) 15:38:43}; ---ぶっちゃけ根本としてキャラクターのブースト強化ってシステムはゲーム内でもうAIS有るのに何で変身するのか必要性をそこまで感じないんだよなぁ -- &new{2017-11-29 (水) 15:59:05}; --ちなみに某お空のソシャゲにもスタンドっぽい精霊使いが数人いる。なおその中の一人は便利すぎていっときゴリラと言われてた模様。 -- &new{2017-11-29 (水) 13:41:11}; --キャラ登録をマイナンバー制に。若い未婚女子だけスタンド表示にして、ネカマとかオバハンはゴリラのまま。これで丸く収まる -- &new{2017-11-29 (水) 14:28:23}; ---ゴリラおんりーになったら、どうしてくれる -- &new{2017-11-29 (水) 15:58:28}; ---ぶっ飛ぼうぜ 超現実へ!!・・・おい現実つきつけるなよ -- &new{2017-11-29 (水) 16:15:38}; -ファンタジー路線って、水野護氏のファイブスター物語とかゴチックメイドみたいな路線じゃダメだったのかしら。原画上がるのに10年かかりそうだけど。 -- &new{2017-11-29 (水) 12:38:14}; --嫌なら辞めろ -- &new{2017-11-29 (水) 12:43:40}; ---あまりにも関係無さすぎて蔦 -- &new{2017-11-29 (水) 12:46:47}; --PSO時代のインタビューでファンタジー世界路線にしたのは、中世とか地球のありきたりな舞台だけに止まらず世界観を広げれるからそうしたらしいゾ。 -- &new{2017-11-29 (水) 13:08:39}; ---マジもん中世ファンタジーにしちゃうと逆に縛りが厳しくなりますけどねー。剣と魔法のファンタジーなら、まあなんでもありですけど -- &new{2017-11-29 (水) 13:27:04}; ---ここは川越 -- &new{2017-11-29 (水) 13:29:27}; --AISが土偶に -- &new{2017-11-29 (水) 13:45:08}; --メンテあけたらキャストパーツのデザインやら名称が一新されてそう -- &new{2017-11-29 (水) 15:54:03}; -最近、イベントとかアプデ前のワクワクを感じない…クラス調整ばっかで零式PAも新しいの無いし。新PA実装って戦闘を見直す切っ掛けになるから楽しかったんだけどな… -- &new{2017-11-29 (水) 13:16:59}; --クラス調整落ち着くまでは他の戦闘面での調整はなさそう -- &new{2017-11-29 (水) 13:39:05}; --肝心のクラス調整が下級職だからねぇ…。Hrからしたら何も変わらない -- &new{2017-11-29 (水) 13:41:49}; ---Hrはそもそも「強いから」だけで採用されてるんじゃなく快適さ、楽さ、かっこよさ、色んな面で使う人が多いだけだから(以前のカタナBrがなぜ多かったかと同じ。その時の快適だからとテッセンしかしないようなカタナBrユーザーは今どのクラスしてるのか?って話)強さが追い越したところで比率はこの先ずっとHrが多いままだろうし、実装しちゃった以上詰んだようなもんだね みんなはHrの比率が一番多いのが続く以上はHr最強と認識し続けるだろうし -- &new{2017-11-29 (水) 13:44:30}; ---基礎設計からして「5年運用して得られた、ゲームシステムに対して有利な要素」で作られてるHrは既存職が同席するPSO2じゃもう手に負えない存在だからなあ -- &new{2017-11-29 (水) 13:49:42}; ---Hrは他のゲームで言う上級職とか2次職とかクラスチェンジだからな。既存が戦士ならHrはバトルマスターになるから当然戦力に違いが出て来る・・・問題はその先がHrしか居ないって所やね -- &new{2017-11-29 (水) 13:53:19}; ---そこで既存職に上級職並みのゲタを履かせる作業をするっていう方針自体は悪いとは思わないんだが、手法としてもう少し派手なものがほしいってのはよくわかる …同時に現状ありきの匙加減してるので職や武器種個別に大きな変化を及ぼすようなものは実装したくない運営の及び腰が歯痒くもありわからん話しでもないこともあり… -- &new{2017-11-29 (水) 14:07:53}; ---Hrはサブクラス問題の解決のための今後の方針の具現化でもあるからサブクラスのある既存職を派手にしちゃうと取り返しがつかなくなるだろうな Hrが最高到達点ならHr基準で新難易度作ってそこに新たな上位クラス複数実装でいけるが、そこに既存職も同等の強さで横並び!となると確実にめちゃくちゃバランスになるし以前みたいにどれかだけ突出して終わり Fiなんてこの状況ですら特定クエじゃそうなってるし -- &new{2017-11-29 (水) 14:18:36}; ---寧ろ調整する場所ある?というか下手するとEp5終了まで何もなさそうだけど。 -- &new{2017-11-29 (水) 20:37:25}; --今の既存の調整だって本来は1か月後だっけ?を予定してたらしいからな~その予定が前倒しになったんだから当然新PAも零式も出るわけないからな。DOAとコラボしたんだからナックルとブーツにコラボPAみたいの作れば良いのに・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 13:47:43}; --ゲームに限った話ではないけど、某人曰く、何かに飽きるとはそれ即ち変化の無い自分自身に飽きる事である、というわけで。新(カスタム)PA実装ってとても分かりやすく戦い方に変化を取り入れられるから産廃実装でもない限り大抵楽しくなるんだわさ。俺も大好き。 -- &new{2017-11-29 (水) 13:48:55}; --え、私ナベチリリチ早く周回してーって悶てるんだけど・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 13:51:53}; ---ばあさんや、リリチ強化まだかのう…もう待ちきれんぞい -- &new{2017-11-29 (水) 13:54:44}; ---じいさんや、ネメシスNT集まって無いからもう少し猶予を・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 14:04:19}; ---来週になれば回れるぞ キャンペーン期間次第じゃ13日からの報酬期間と被るからさらにおいしくなる -- &new{2017-11-29 (水) 14:04:49}; ---ネメシスNT作る時点で数本穴あけだし因子素材も穴あけで莫大な量になるんよね。徒花も周ルゥー -- &new{2017-11-29 (水) 14:23:14}; ---因子は前回の報酬期間に8sと7sまで空けておいたワイ、高みの見物 -- &new{2017-11-29 (水) 14:28:24}; ---14やウェラボ狙いならいいんだがネメ狙うんなら普段の方が効率良いのよ -- &new{2017-11-29 (水) 14:29:43}; ---どう考えてもキャンペーン期間の方が全部有利っしょ…実際ドロップ全然違うし -- &new{2017-11-29 (水) 14:31:52}; ---人数が集まりやすいという環境要因も含めると段違いではある -- &new{2017-11-29 (水) 14:34:04}; ---ブーストのドロップ率ってあれ、乗算じゃなくて加算じゃないの(違ったら済マヌが)。日ブースト期間ののレア泥は、+250%とデイリーの50%で400%、今回のブースト期間は、それに200%加算で、600%。しかし敵のHPが2倍になってるので、実際は時間効率で見れば300%。(敵の防御力にブーストとこちらのpp回復が上がるから考慮に入れないとして)。つまり、通常の3/4までプレイ時間当たりのドロップは下がる・・・という認識だったんだけど、違うのかな -- &new{2017-11-29 (水) 14:44:27}; ---「日ブースト」→非ブースト期間ね。スマソ -- [[枝9]] &new{2017-11-29 (水) 14:45:44}; ---時間効率まで計算してる人は少ないだろうしな。時間効率とか出すとバスターも上級するよりG3してたほうが☆14ドロップ率の期待値高いだろうし -- &new{2017-11-29 (水) 14:54:18}; ---敵が蒸発してくマルチだと走ってるだけの時間長くて効率悪いんだよ -- &new{2017-11-29 (水) 15:07:23}; ---どうせガレルもいるからナベチ復活してからずっと同じペースでずっと周ってるけど、キャンペーン中はNT7本キャンペーン外は0本だよ。一方ガレルはキャンペーン外の方が溜まるの早い。期間内に通っとかないと取りにくくなると思うけどなぁ。大目にとっとくと+34で落ちて交換なしで作って仕上がりの本数も増えたりするし -- &new{2017-11-29 (水) 15:08:17}; --そもそも誰も今まで積み上げてきたバランスの上に上級クラスを置くこと望んでなかったと思うわ。今までやってきた下位のプレイスタイルは後々使えなくなりますって言ってるようなもんだからな… -- &new{2017-11-29 (水) 16:20:39}; ---上に置くのは構わんよ? でも積み重ねを更地にするのはやめろ。「どうせHrも死ぬ」で全て終わり。賽の河原じゃねえんだから一から積み直しなんざやってられるかよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 17:58:37}; -今回のアプデについて空想込みで愚痴をつらつらと書いて毛。 -- &new{2017-11-29 (水) 14:22:23}; --(´・ω・`)? -- &new{2017-11-29 (水) 14:30:06}; --あれ、今日ってアプデあったっけ・・・?クラス調整やらは12月6日だったような -- &new{2017-11-29 (水) 14:31:04}; --空想始まったコレ -- &new{2017-11-29 (水) 14:32:46}; ---空想って書いてあるけどw -- &new{2017-11-29 (水) 14:38:33}; --こんなくだらない木が立つという愚痴 -- &new{2017-11-29 (水) 14:33:01}; ---愚痴でも何でもない妄想して愚痴書けとか言われてもな。雑談でやるレベルだわ -- &new{2017-11-29 (水) 14:39:22}; ---なんでたかが愚痴書くだけの板がそんな偉そうなんだよ -- &new{2017-11-29 (水) 15:08:07}; --どうせまたマルグルのマの字すら知らないような変な動き方するクソ雑魚ヒーローが出てくるよ -- &new{2017-11-29 (水) 14:33:45}; ---あなたのヒーローじゃなくてあなたがヒーロー(つまり助けて -- &new{2017-11-29 (水) 15:30:38}; --マルプロこえー -- &new{2017-11-29 (水) 14:35:08}; --どうせどこ見ても英雄とは名ばかりの狂戦士ばかりですって -- &new{2017-11-29 (水) 14:37:24}; --(´゜,_ゝ゜)煽り方が幼稚すぎて釣れない。やり直し -- &new{2017-11-29 (水) 14:40:34}; --アンガ柔らかすぎ、HP5倍してどうぞ -- &new{2017-11-29 (水) 14:43:14}; ---その分アンガのレア泥が上がったらやりがいもあって楽しいね(そしてアーレスやらギクスやらは泥率下げてくれ・・・) -- &new{2017-11-29 (水) 14:54:47}; ---HP五倍するなら別にしてもいいけどその場合最低でも第三、第四形態くらい作ってくれないと途中で嫌んなると思うw -- &new{2017-11-29 (水) 15:09:07}; ---無慈悲なHr武器耐性×3 -- &new{2017-11-29 (水) 15:10:45}; ---アンガ・ファンダージ(品川のすがた)、アンガ・ファンダージ(鎌倉のすがた)を実装します -- &new{2017-11-29 (水) 15:48:38}; --Foの身からしてロッドの取り回しが良くなるのは歓迎。チャージが長くて隙が多いことや、移動の遅さ、リスクに対する単純な火力の物足りなさなど、問題はまだ色々あるけどね・・ -- &new{2017-11-29 (水) 14:52:43}; -いい加減に男女兼用のタイツやニーソたくさん追加しろよおおおおおおおおおお!!!!全身タイツだけじゃ腕が黒かったり白かったりしてキモいんじゃああ!!!(男の娘 -- &new{2017-11-29 (水) 15:18:46}; --この木を見てどうでもいいけどまだ腹巻って無いよなそういえばって思った -- &new{2017-11-29 (Wed) 15:23:07}; ---(´・ω・`)腹巻きあると気合いでバカボンのパパ作る人出てきそうね -- &new{2017-11-29 (水) 15:24:30}; ---なんだっけ、あしたのジョーの腹巻眼帯ハゲのコーチ作る人いそう -- &new{2017-11-29 (水) 15:45:29}; --縞のが実装されてたっけ。 -- &new{2017-11-29 (水) 15:23:56}; ---コラボ品だった気がするんじゃよ。クソ高い。 -- &new{2017-11-29 (水) 15:27:23}; ---コラボ品はたぶんアイエフタイツ。小木の言ってるのはたぶんボーダーニーハイM。値段は知らぬ -- &new{2017-11-29 (水) 15:55:13}; --男の娘用のアクセとかは必要ない層にはほんとに要らんからな、男性用のその手のが需要があればともかく、単純に共用化するにも手間倍になるし悲しいね -- &new{2017-11-29 (水) 15:46:36}; ---ネタキャラに使う層もいるけどね。 -- &new{2017-11-29 (水) 15:55:28}; ---可愛いなあの子と思ったら男かよ!ってのはいいものだと思うんだが男の娘ですってアピールしてるやつはなんか違うと思うって愚痴 -- &new{2017-11-29 (水) 15:58:27}; ---網タイツ実装されたら、間違いなく変態が増殖するわね -- &new{2017-11-29 (水) 16:01:43}; ---両方とも言いたいことは同じだからセーフよセーフ -- &new{2017-11-29 (水) 16:02:14}; ---えだ3 しっているか もう ある(編みタイツ&手袋M) -- &new{2017-11-29 (水) 16:06:40}; ---手袋はいらんのやで。足だけどうしても筋肉が目立つからやで。 -- &new{2017-11-29 (水) 16:10:49}; ---男の娘って俺が一番嫌いなジャンルだわ。女装癖あるのはかまわんし自由だと思うが、ネトゲのキャラだと所構わずで嫌なら見るなって前で腰振るAAのあれみたいな感じがする。しかも本人らはその辺の女キャラよりもずっと最高にかわいいって思ってるんだろうけどンなこたぁぜーんぜんないわけで。 -- &new{2017-11-29 (水) 16:23:23}; ---↑それはキャラクリが下手な奴しか見てないだけで上手いやつは見分けがつかん。これはガチ。女子キャラでボーイッシュめざしたんだろうけどどうしてこうなったっていうやつも多いし。 -- &new{2017-11-29 (水) 16:30:22}; ---ssで見るならまあいいけどゲーム内で見るとどうあがいても誤魔化せない骨格の差で珍獣みてる気分になる -- &new{2017-11-29 (水) 16:40:15}; ---じゃあもうお前過疎B行け。最終的に視野の邪魔するレベルのでかいアクセやカットイン出さなきゃプレイに支障ないわけだし。それともお前ロビーにいるキャラの骨格見てプレイしてんの? -- &new{2017-11-29 (水) 16:51:51}; ---枝9 骨格誤魔化す服装やらなんやらしてない中途半端な男の娘じゃないかそれ -- &new{2017-11-29 (水) 16:52:47}; ---俺の認めた見た目以外この世から消し去れってタイプやろ。ほっとけ。 -- &new{2017-11-29 (水) 16:53:51}; ---ロビアクやってる男の娘はかわいい 仁王立ちしてるとげんなりする がに股がまじでだめだわ -- &new{2017-11-29 (水) 17:02:18}; ---男は手も隠さないとすぐ分かる。大きさが全然違うし -- &new{2017-11-29 (水) 17:07:38}; ---ここ(愚痴板)だから書かせてももらうけど、自分もすごく気持ち悪いと思ってる。男の娘とかいうやつ。ペドに近いからかな?男の娘はゲイと違って、低年齢をメインにしてるように見えるから。幼児性愛に関しては、はっきり言って異常なんだけど、生物学的に若い方がいいとか日本の文化は~とか語りだすのもいるし。なんでこんなジャンルが幅を利かせるようになったのか・・・。情けない -- &new{2017-11-29 (水) 17:10:57}; ---情けないにわろたw -- &new{2017-11-29 (水) 17:13:05}; ---世界的な常識感覚から見ると多様性というよりただの変態だろうな -- &new{2017-11-29 (水) 17:18:05}; ---今世界的にホモ推しだよ。ハリウッド映画やnetflixのドラマにホモが登場しない事はまずないし史実を変えてまでホモらせる。日本だけじゃねえ -- &new{2017-11-29 (水) 17:19:13}; ---LGBTの認知と支援のつもりなんだろうなぁメディアがそういうの押し付けてくるのって -- &new{2017-11-29 (水) 17:22:36}; ---ホモとは違うだろ。低年齢層にセクシュアル的な雰囲気まとわせて玩具化することに過剰な拒否反応するからあの人ら -- &new{2017-11-29 (水) 17:23:47}; ---キャラクリはまず自己満足だろ。あとは他人に迷惑かけない程度のアクセのでかさとかその辺くらいじゃないの気にするとこ(クエで邪魔だし)。なんでかわいく作った男性キャラを嫌悪するのかな?もしかしてクエストで視界に入ると気持ち悪くなるとか支障出るくらいなの? -- &new{2017-11-29 (水) 17:25:01}; ---そこまで嫌いならフリーのとこに俺の視野に男の娘は入るなって書いとけばいいじゃんw -- &new{2017-11-29 (水) 17:26:52}; ---こんなジャンルが幅を・・・っていう以前からちょくちょく男の娘はいろんな有名作品に出てますが、それもまとめてもすごく気持ち悪いと思ってるのでしょうね。 -- &new{2017-11-29 (水) 17:28:50}; ---同一性なんたらは別として単純にペドってキモいと思うな。抵抗できない子供(キャラ)に自分の性癖押し付けるのってキモいだろ。男の娘はそれと同じだとまでは言わない。ただ連想はするし第一印象がかわいいでは決してない。感受性って人それぞれだしオタクの中でも良識人に不快感与えやすいジャンルだとは思う -- &new{2017-11-29 (水) 17:31:16}; ---視界から消え去れなんて言ってないじゃん?俺はこう思うってだけなのに何発狂してんだ -- &new{2017-11-29 (水) 17:35:43}; ---男の娘=ロリorペドなのか? 擬人化もロリだって感じの連想とかしてるのかな(艦コレ並感) -- &new{2017-11-29 (水) 17:42:35}; ---小さい子はかわいい。子猫もかわいい。当たり前だろ。ただし四六時中それしか相手にしないなら間違いなく恥ずべき性癖だし病気 -- &new{2017-11-29 (水) 17:46:58}; ---つまりさかなくんは病気なのか -- &new{2017-11-29 (水) 17:49:58}; ---さかなくんは魚を性的対象とはしてないし努力の末学術として昇華して社会承認されてるんでそこらの腐れオタクとは全然違う -- &new{2017-11-29 (水) 17:54:17}; ---異常性癖は別にかまわんが、男の娘が異常性癖だって自覚がなさそうなのが一番イヤなんよね。オッサンがロリロリにブルージー着せてウヘヘどうよwwってのと基本的に一緒だが、もし性別が同一だったらさすがにそのコンボは役満だろという意見もわかる -- &new{2017-11-29 (水) 18:59:52}; ---他人の評価ばっかり気にしてそう -- &new{2017-11-29 (水) 19:10:28}; --便乗してハゲ3種類くらい追加してくれや、渋いおっさんキャラ作りたいんや -- &new{2017-11-29 (水) 16:10:54}; ---上の枝の「俺が認めた見た目以外消えろ」タイプにいちゃもん付けられると思う。 -- &new{2017-11-29 (水) 16:55:52}; -&COLOR(red){EXブーストの上から更にブーストがかかったナベチの木};(´・ω・`)植えとくわね 皆頑張るのよ -- &new{2017-11-29 (水) 16:10:32}; --(´・ω・`)いい肉の日だし緊急無視して肉食べにいくわ。 -- &new{2017-11-29 (水) 16:46:19}; ---お前もローストポークにしてやろうか!らんらららら、らんらららららーらー -- &new{2017-11-29 (水) 17:08:43}; ---うしじまの日だな -- &new{2017-11-29 (水) 18:09:31}; --いつの日か、ネメシスNTと、まだ実装されてないけどスレイヴNTの確定入手手段が追加される事を願いつつスルーするわ。猛き闘争とか興味ないし落ちるまで何十時間も回るのは辛い。それだけやって何も出ない可能性も高いし -- &new{2017-11-29 (水) 18:18:17}; --(´・ω・`)相手の耐久が上がったせいで長期戦になって、ペーロー増えたわね -- &new{2017-11-29 (水) 18:25:25}; --前回のでネメシス35になってるし、ウェラボも落ちたので言う理由が無い 行く人達は頑張れ -- &new{2017-11-29 (水) 19:08:48}; -復帰キャンペくらい毎日やっててくれよ・・・久々に戻ろうとしたけどキャンペないと損した気になるから二の足踏むわ -- &new{2017-11-29 (水) 16:47:57}; --毎日復帰だと・・・(違 -- &new{2017-11-29 (水) 16:56:15}; --どうせ大した物貰えないんだし復帰したい時に戻った方が得だぞ -- &new{2017-11-29 (水) 17:00:58}; ---金ボナキー・SG100チケ・トラブ100が3枚 なによりエステ無料チケ3枚は捨てがたい・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 17:05:21}; ---昔よりも豪華じゃね?復帰だか初心者キャンペだかで経験値15000を3枚とか見た時は正直マジか?って思ったわ -- &new{2017-11-29 (水) 17:50:45}; -なんか優しいね、ブーストポリタンではエネミーの耐久力上がらないのか。まあ攻撃力50%しか上がらないと言いってもペロナーは増えるだろうな -- &new{2017-11-29 (水) 17:31:18}; --耐久あがるとポイント稼げないってなるからね -- &new{2017-11-29 (水) 17:41:16}; --試験的にしたブーストポリタンで軒並みポイント下がったからな・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 17:43:38}; ---ちょっとかすっただけでペロリかけてたし耐性防具とか作ってる人以外はチキンプレイになるのは仕方ないね。もちろんすべて回避やカウンター出来る人にはいらないけど。 -- &new{2017-11-29 (水) 18:10:33}; --フィーバーが発生するかどうかが運なのにそれで耐久とか上がったらEトラの発生回数も減るから余計に糞ゲーになるからな~これに関しては攻撃力だけで十分(死亡するなって奴が激ムズ難易度になるけどな) -- &new{2017-11-29 (水) 17:53:44}; ---周回数やスコアがモノを言うクエでHPブーストしたら嫌がられるってやっと学んでくれたのかね・・・&color(Silver){そうだといいなぁ・・・}; -- &new{2017-11-29 (水) 18:13:19}; ---なわけないじゃん。ナベチ -- &new{2017-11-29 (水) 18:17:57}; ---この運営わりと学んで次に繋げてるぞ?その次の次になった時に忘れてるだけで -- &new{2017-11-29 (水) 18:18:53}; ---緊急でも時間制限もないナベチになんの関係が・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 18:21:29}; ---「この前の辛い料理おいしかった」って伝えたら(じゃあもっと辛くすれば喜んでくれるかも・・・!)的な返しをされた気分だな。 -- &new{2017-11-29 (水) 18:24:14}; ---カレー(ブーストエルサー)が辛くてよかったと伝えたらケーキ(トリトリ)を辛くしてきやがったのはかなり面白いギャグだった -- &new{2017-11-29 (水) 18:30:20}; ---一応前回のトリトリのブーストは失敗だったってちゃんと把握してるからな -- &new{2017-11-29 (水) 19:02:18}; ---周回気にしなければそれなりに良かったけど、周回数関係してくると意見がダメダメな方に傾くね -- &new{2017-11-29 (水) 19:24:15}; -上級クラスと下位クラスの関係ってこれからどうなるのかな。全武器種が上級クラスで使えるようになったとしても下位のプレイスタイルが放置されそうでな…。 -- &new{2017-11-29 (水) 18:24:24}; --上級=回避一択、既存=乙女、回避選択制 でいいんじゃない -- &new{2017-11-29 (水) 18:26:42}; ---サブHuだけじゃないだろ… -- &new{2017-11-29 (水) 18:28:38}; --どっちにしても結局クエスト設計は回避想定にするしかなくなりそう -- &new{2017-11-29 (水) 18:29:11}; --MMOのいわゆる上級職と下位職の関係と同じようになっていくのでは、と。MMOにて上位職があるのに、下位職にも同じように手を加え続ける運営は、自分は残念ながら知らん。新しく実装した方を優先していくのは間違っているわけでもないし・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 18:42:15}; ---上位って言うなら下位クラスそれぞれに上位作るべきなのに「完全単体上位」ってのがまず意味不明でしょ -- &new{2017-11-29 (水) 18:43:54}; ---開発の進行具合予算とかで5年かけて実装するつもりなんでしょ。ユーザーにはそんな大人の事情押し付けられてても困るけど -- &new{2017-11-29 (水) 18:45:51}; ---最近のネトゲだと新職をダラダラの遅いペースで1個ずつ追加してくと言うのは普通の開発ペースだと思うんだけど、それを「上位」とか言い出す所はどこにもない。昔のネトゲならそれこそ下位それぞれに上位クラスをいっぺんに追加してたしな -- &new{2017-11-29 (水) 18:49:18}; ---まぁ、完全単体上位はまずかろうが、それをいくら言っても、もはやどうにもなるまいよ。この先、実装してもらうの待つしかないが、実装しきった辺りでラストスパートかけてそうだな・・・。 -- &new{2017-11-29 (水) 18:50:48}; ---上位職って下位職から転職して能力引き継ぎつつ新要素も大幅追加ってイメージだけど -- &new{2017-11-29 (水) 18:53:46}; --Hrが打射法3職兼ね備えてるのがあかんねん。それぞれ分割した別職でヒー:ソード ロー:タリス 様:Tマシ って感じにしとけば揉めなかったとおもうんよ -- &new{2017-11-29 (水) 19:03:18}; ---関係ないと思うよ。ヒーローはソードが移動、攻撃範囲、火力共に優秀(強すぎる)から、それだとヒーが大量発生するだけ。 -- &new{2017-11-29 (水) 19:10:23}; ---気弾とその派生(?)のヴェイパーさえ無ければこんな事には…何がソードだ -- &new{2017-11-29 (水) 19:17:25}; ---分割した上で、気弾とウェイバーは廃止でいい。あれ実質射撃か法撃だし -- &new{2017-11-29 (水) 19:17:44}; ---所がどっこい、大量発生してるのは様のブランマンなんだよな~強さだけでは増えないのがPSO2なのだよ・・・だからこそ問題なんだが・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 19:18:29}; ---枝2 全く同じこと書いててワロタ -- [[枝3]] &new{2017-11-29 (水) 19:19:05}; ---Hrソード以外のバランスは割と取れてると思うけどな。通常職強化後だとHrTMGは燃費と火力の低さが目立つしHrタリスは対ボス特化でGuやFiと並ぶくらいのバランスだし。まあ飽くまで分ければの話だけどな。 -- &new{2017-11-29 (水) 19:23:34}; ---ブランマンよりソード持ちの方が圧倒的に多いけどな。TMGの強みがブランしかないからその場面だけ使ってるにすぎない。接着マンにしても性能高くて使いやすいから使ってるだけで、ぶっ壊れてるわけでもないからなんとも思わん。Hrで明らかにおかしいのはカウンター、気弾、ジャスリロ、ヴェイパーの4つだわ -- &new{2017-11-29 (水) 19:25:15}; ---っと言うかソードが可笑しいだけやからな。近接武器だから多少強くするって言うのはわかるが近づいて殴れば良いんだろ?で全部解決しちゃってるのはソードが強すぎるからって言うのが1番の原因・・・ソードの火力を落とせばわりと落ち着くと思う。絶対しないだろうけど・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 19:28:24}; ---枝8 純粋に通常攻撃とライジング、フラッシュだけなら良かったんだけどね。ブライトネスも範囲広すぎるのを悪燃費で許すとしても、ウェイバーや気弾は強過ぎね。使い易さと火力が釣り合ってないと感じる。 -- &new{2017-11-29 (水) 19:33:42}; ---ソードがなんで壊れてるかってDPSもDPP高い、高火力で弱点とかコア狙いやすいPAがある、高火力の範囲PAがある、接敵が上から2番目、カウンターのDPS最も高い、置き気弾(説明不要)オフションが豊富すぎると今まででの1PAだけでぶっ壊れになった奴らとはわけが違うという…。バランス取るならいろいろ弄らないと無理だし、でも下げたらお前ら切れるから無理と詰んでる。まあ上級クラス出した時点で詰みなんだけどな -- &new{2017-11-29 (水) 19:39:34}; --上級クラス(⇔下級)と(上位⇔)下位クラス 混ぜるんじゃない そしてどうでも良い -- &new{2017-11-29 (水) 19:18:20}; ---混ぜるな危険 -- &new{2017-11-29 (水) 19:27:16}; --上級職をしばらく増やすつもりがないんなら、Hrに対して既存職を「特化職」をしてもっと強くしてほしいな。(Hu含む職の)オトメゴリ押しアドバンテージすら、Hrの滞空ウェイバーの方が下手すりゃ安全かつ簡単にダメージ出るしなぁ。かといって回避不能なレベルの弾幕ゲーにしても、もはやゲームとしてどうなのって思うし -- &new{2017-11-29 (水) 19:26:35}; ---既存職は少し時を置いて全部Hr化する調整すると思ってたんだが、しないあたり運営はどうしたいのかよくわからんのよなぁ -- &new{2017-11-29 (水) 19:58:48}; --Hrは見栄え良すぎて下げとか立ち位置変わるの警戒してる奴かなり多いと思うわ。Suの時はアホみたいに叩いてたじゃろ -- &new{2017-11-29 (水) 19:30:25}; ---そりゃアクションゲームなのにアクション要素捨ててマロンって火力爆弾投げてるだけで誰よりも強いんだから叩かれるだろ・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 19:33:14}; ---(´・ω・`)Hrが9人集まってマザーが53秒で沈みますか?答えは出ましたね。 -- &new{2017-11-29 (水) 19:38:25}; ---そんな事で叩くヤツ居たのか、脳みそハンマーみたいなヤツだな -- &new{2017-11-29 (水) 19:41:28}; ---でも出来ないか少し真剣に考えるくらいにはHrも… -- &new{2017-11-29 (水) 19:42:00}; ---それでもマロナーなんて数%くらいしかいなかったんだからほっといてもよかっただろうに -- &new{2017-11-29 (水) 19:42:06}; ---最初の鳥ですら叩かれてたんだよなぁ…。というか今でもHrとの格差酷いの明らかなのにそこまで叩かれないってつまりそういうことだろ。 -- &new{2017-11-29 (水) 19:42:31}; ---こんなもん実装したらプレイヤーはどう感じるか、どう思われるか、ってのを推し量る能力が著しく欠けていなさる。&color(Silver){王は人の心がわからない}; -- &new{2017-11-29 (水) 19:43:06}; ---いずれにせよやることが極端なのよね、運営さん。Suにしても、アクション性が低いという以外にも、「ペットの育成がとっつきにくい」とか、「デザインがあまり好みじゃない」という理由でやってなかった人も多いんじゃないかな。強さも大事だけど、「やりたい」「やってみよう」と思ってもらうのも大事だと思う・・・あれ(実装所期)で運営の人達にとっては「やってみたい」と思えるものだったんならしょうがないけどね -- &new{2017-11-29 (水) 19:44:41}; --今まで通りユーザーの意見次第でコロコロ変わっていくと思う -- &new{2017-11-29 (水) 19:45:03}; ---Hrに関しては変えないと思うぞ。既存の調整辺りでHrは上級職だから強くて当たり前って言ってたからな。俺らがどんなにソードぶっ壊れてるとかHrオンラインとかOPでもHr様優遇かよって言っても絶対動かない変えないに1000ペリカ -- &new{2017-11-29 (水) 19:50:32}; ---Hrの方針も意見次第では変えると生放送で明言されている、後はユーザー次第って事だ。 -- &new{2017-11-29 (水) 19:52:46}; ---マロン下げも面白いから放置したからね -- &new{2017-11-29 (水) 19:53:20}; ---(´・ω・`)ブログだったかどっかで「少なくともEP5中に弱体化する予定はない」的なことは言ってたわね -- &new{2017-11-29 (水) 19:55:07}; ---まぁクエスト進行が困難なレベルな層もいたからな。残念だが弱体化してしまったらたぶんにゲーム崩壊するわ。デウス弱体からの一連の流れでその辺はある種証明されてるようなもんだしな -- &new{2017-11-29 (水) 19:56:47}; ---(´・ω・`)まぁその手の戦力外な連中をどうにかしろってユーザーが騒いだ結果だしね -- &new{2017-11-29 (水) 20:04:18}; ---そんな下(過ぎる層)を考慮し過ぎて上から下までのあらゆる層を失いかねない舵取りをするとは捨て身の何ともお優しい運営だこと -- &new{2017-11-29 (水) 20:04:28}; ---ほんま下手くそならVHやSHやってろよっていっつも思ってる、最高難易度に来る意味ないでしょ -- &new{2017-11-29 (水) 20:57:39}; ---ほんとXHの層厚すぎだよなあ…ソログラーシア、ソロゼフィロスできる人と周りの火力が足りないが両方同じ難易度に居るようなゲーム俺TUEEEEとかは除いて見たことねえぞ -- &new{2017-11-29 (水) 21:17:06}; ---(´・ω・`)XHまではオープニング、XHからチュートリアルって感じのゲームだしねぇ -- &new{2017-11-29 (水) 21:27:12}; --簡単だよ。上級クラスが増えるたびに炎上し、他が弱体化し、俺たちは互いを罵倒しながら潰し合うのさ。次はヒーローオンラインなんてぬるま湯じゃ済まないだろうよ。EP6のオープニングが今から楽しみじゃないか。 -- &new{2017-11-29 (水) 20:00:50}; ---(´・ω・`)そこにはついに武器という名の拘束具から解放されて素手で無双する安藤の姿が! -- &new{2017-11-29 (水) 20:02:25}; --ソードは気弾とヴェイパー下方して、通常1.2とライジング上方。TMGは別武器種からの武器変え直後のジャスリロの制限、通常の移動速度とファイナルとモーメントの上方。タリスは通常とホイールとダイブとち調整足りてないテクの上方。最後に切り替えPA使ったら利点あるようにすればだいぶバランス取れるんじゃね -- &new{2017-11-29 (水) 20:04:06}; ---ギア上がりやすいのはあるけどタリスの強みが少なすぎる気がする気はした。テク使えるからテク自体が上がればいろいろ対応できるけど -- &new{2017-11-29 (水) 20:27:55}; ---ブンブン丸増やすのはやめろ -- &new{2017-11-29 (水) 20:31:13}; ---というかヴェイパー下げてダイブ上方したらダイブが第2のヴェイパーになるだけなんだが -- &new{2017-11-29 (水) 20:32:54}; ---部位狙いやすいくせにDPS高いヴェイパーゲーよりはだいぶマシ、というか下げないとTMGとタリスの強みが…ナベチの壁オナヴェイパーゲー見てるとマジで頭おかしいと思うのよ -- &new{2017-11-29 (水) 20:35:42}; ---タリスはホイールを普通に吸引し続けるようにするだけでいいと思うわ -- &new{2017-11-29 (水) 20:38:50}; ---枝4 お前がタリス好きなのは分かったがバランス考えろ -- &new{2017-11-29 (水) 20:39:34}; ---タリスのステ低いから今の火力だとちょっと物足りなくないか?あとなんでもできるソードからヴェイパーの強みをタリスに渡すだけでもだいぶ変わると思う -- &new{2017-11-29 (水) 20:40:55}; ---枝7 威力低いのは一部のPAだけの話な -- &new{2017-11-29 (水) 20:43:26}; ---ダイブの消費5しかねえんだぞ オビ握ってるでもなしにダイブ2通常3でPP黒字にまでなるってのにこれで火力付いたらヴェイパーどころの話じゃない -- &new{2017-11-29 (水) 20:43:45}; ---ダイブPP上げてもいいからとりあえずヴェイパーは下方するべきだとは思った。 -- &new{2017-11-29 (水) 20:49:02}; ---特徴出したいならtmg→カウンター強化 タリス→集敵とdot強化でいいんじゃねえの 火力で調整してたら単にソードとポジション入れ替わるだけで何の解決にもならん -- &new{2017-11-29 (水) 20:55:34}; ---壁オナヴェイパーなんかしたら討伐糞遅いじゃん -- &new{2017-11-29 (水) 20:56:48}; ---ソードでほぼ全部解決してるのはちょっと…。TMGはブランとジャスリロ専用、タリスは高度上げ専用になりがちやん。実際Hrはソードメインの奴で溢れてるし -- &new{2017-11-29 (水) 21:02:05}; ---カウンターはソードだろ。TMGはブランとHSくらいしか強みない。タリスの敵寄せもすまんそれブライトだし、Dotも敵と場面選ぶから結局ソードなんだよな -- &new{2017-11-29 (水) 21:20:21}; ---アンガに2連続ソード耐性つけるバカがいるほどHrはソード職だろ -- &new{2017-11-29 (水) 21:58:05}; --個人的に気になったのはHr関連の追加要素(PA関連やスキル)が今後在るかどうかかなぁ。このまま何もないと童話のうさぎとかめみたいな展開でてきそうだし。 -- &new{2017-11-29 (水) 20:44:33}; ---どれを足しても「既存職への要望をまたHrに実装した」と言われるだろうな。回避要素もGuという歴史の長過ぎる先達がいる。下手に万能職なんて銘打ったのは不味かった。 -- &new{2017-11-30 (木) 00:12:32}; ---いや、下手するとep5中はHrは追加要素無しでいくことになるかもしれん。アンケートにHrの調整についての欄があったから可能性高い。 -- &new{2017-11-30 (木) 00:34:41}; -レベリングで今日のおすすめの暗影SHにHuでいったけど、初めてだよアンガにHu武器全部の耐性付いたのは・・・他の人ディーオでお休み(ペロ)してた・・・&color(Silver){大丈夫なのか今日からのポリタン}; -- &new{2017-11-29 (水) 19:33:33}; --SH以下は魔境、良いね?(XHがまともとは言っていない -- &new{2017-11-29 (水) 19:46:37}; --暗影はソロが安定だぞ -- &new{2017-11-29 (水) 20:06:01}; ---ソロクエと認識してたからこの子木見るまで木主の話が理解できなかった -- &new{2017-11-29 (水) 20:30:27}; ---ソロでしか行かない(ってか人がいない)から同じく違和感があったわw -- &new{2017-11-29 (水) 20:34:18}; --SHなら耐性武器で殴っても簡単に溶かせるけどまあレベリング装備なら仕方ないか。 -- &new{2017-11-29 (水) 20:43:18}; ---レベリング勢にまともな強化済みの武器を持ってるの前提にした話をしてはダメだよ 元々スッカスカなんだから -- &new{2017-11-29 (水) 21:07:29}; -ナベチの雑魚の出が悪い気がするんだけど気のせい?共用かな?ってくらい雑魚が少ないんだが・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 20:07:53}; -闘志で雲行き怪しくなったから、援護着いても困るしヒューナル1人で背負う宣言して挑んだらめちゃくちゃ興奮した。全壊寸前で終了したけど援護来てたら折れてたんだろうか・・・やっぱ普段のPSO2に足りないのは緊張感なんやなあ -- &new{2017-11-29 (水) 20:58:41}; --その緊張感が「常に」あると野良ガー地雷ガー寄生ガー周回数ガーってここで愚痴るんだからどうしようもないぜ! -- &new{2017-11-29 (水) 21:45:12}; ---まったくこれだね。防衛で聞き飽きた -- &new{2017-11-29 (水) 22:38:48}; --そもそも闘志で雲行き怪しくなっても緊張感じゃなくて呆れにしかならんからなあ。全員が頑張って尚緊張感が適度に出るならいいけど誰かがサボったり身の程わきまえず上の難易度きて足引っ張りに来られるのが緊張感とはならんわ。 -- &new{2017-11-29 (水) 21:52:31}; ---それな。全員が死力尽くして…なら負けても悔しいもう一回と思えるが寄生・地雷のせいで負けると萎える -- &new{2017-11-29 (水) 21:59:43}; ---そういう意識になっちゃうのか。OBTからずっとやってるが失敗は基本自分の落ち度だと思ってるな。ネトゲである以上自分に出来ることができない・やらない人が混ざるのはほぼ当たり前のことだし、それをフォローできてこその古参だと思ってる。もちろん寄生を推奨するわけじゃないけどな 木主 -- &new{2017-11-29 (水) 22:20:57}; ---うまく立ち回れない経験不足のプレイヤーをカバーするのば別にいいんだ。ただ最初からやる気ないくせにやってるフリばかりしてるのを見ると勘弁しちくり~ってなるだけで -- &new{2017-11-29 (水) 22:45:05}; --エキスパ外したグレード3に行ってみるといい、緊張感が味わえるぞ -- &new{2017-11-29 (水) 21:59:14}; ---フレとの絡みでよくエキスパ外したり共用行ったりするけど2本以上折れること無かったしなあ 木主 -- &new{2017-11-29 (水) 22:14:35}; ---一回残り1分切って勝ったことあるぞ こき -- &new{2017-11-29 (水) 22:20:03}; --「安定してクリア」=「いずれ緊張感の無い作業になる」だからな、何事も。数十回クリア前提のコレクト回してりゃストレスになる。だからこそ偶のイレギュラーと、何も知らない初回のドキドキってのは、何物にも変えがたい。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:24:18}; -&COLOR(red){ポリタンの木};(´・ω・`)なんかブーストかかってるらしいから気を付けるのよー -- &new{2017-11-29 (水) 21:53:38}; --(´・ω・`)ざんねん!!らんらんの ぐちきは これで おわってしまった -- &new{2017-11-29 (水) 22:07:06}; ---(´・ω・`)ポークスクス -- &new{2017-11-29 (水) 22:17:04}; --エネミーブースト+50%、PCの恩恵0.ふざけんなと -- &new{2017-11-29 (水) 22:24:28}; --(´・ω・`)攻撃力+50%だけかと思ってたら、フィーバー発生率-100%もかかってたのね。らんらんびっくりよ -- &new{2017-11-29 (水) 22:31:24}; --(´・ω・`)あなたたちのほしがっているふぉーむぐりーぶは2本ともらんらんが頂いたわよ -- &new{2017-11-29 (水) 22:35:17}; --懺悔します。ビッククランチでぺろった下手Raは私です。失敗はしなかったけど、本当にごめんなさい・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 22:36:43}; --うごごご、討伐数が稼げずポイント増えねぇ。HP増やしちゃダメだろ・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 22:37:18}; ---HP増えてねえぞ -- &new{2017-11-29 (水) 22:38:34}; ---みんなヒロブばんばん切らしてたから実質AT+50%HP+60%みたいなもんだな… -- &new{2017-11-29 (水) 22:40:35}; ---装備のOPでステやPP増やさずHP増やしてちゃダメだろって事かもしれん(迷推理) -- &new{2017-11-29 (水) 22:41:16}; ---いつも通りにやれば変わらん筈だけど、ビビって長引かせてペロリスク上げるという悪循環 -- &new{2017-11-29 (水) 22:55:02}; --あいつ大ボスの度にペロってやがる。やっぱポリタンスーツ着てPT入ってるやつはダメだな(一部偏見) -- &new{2017-11-29 (水) 22:39:20}; --野良ガチャひどいな。700万超えするのもあれば100万ちょっと超えるくらいしか無いのもある(両方ブースト発生してね) -- &new{2017-11-29 (水) 22:41:05}; --さてどうしよう?攻撃力上がってるからカウンター失敗したらペロるし、攻撃当たらないところから撃ってもダメージ出ないし ブランマンの心の声 -- &new{2017-11-29 (水) 22:44:53}; --どっかの3倍さんの名言を思い出したよ「当たらなければ、どうということはない」 -- &new{2017-11-29 (水) 22:59:04}; --デウス連続2回、同じ奴が4回死亡、そいつのせいで、、、そいつのせいだけで2回とも失敗、もう起こさないでくれよマジでさ、タゲ俺が持ってるのに死ぬやつなんて起こしてもマイナスしかないよ! -- &new{2017-11-30 (木) 00:05:38}; ---死ぬ奴が一番問題だけど何にも考えずに起こす奴も問題あるよな -- &new{2017-11-30 (木) 00:22:46}; -みんな飯は食べたか?ドリンク飲んだか?&color(Red){ブーストポリタンの木};1回目 -- &new{2017-11-29 (水) 21:55:02}; --ナベチブーストにいっているのかB11がガラガラでトリガーのポリタンが悲惨な状態になってたwトリガーで2mすらいかないww -- &new{2017-11-29 (水) 23:08:42}; --いくらSHでも放置はダメよね(カチッ…カチッ… -- &new{2017-11-29 (水) 23:15:58}; -ログインして自キャラちゃんを少し眺めたら満足してログアウトする日々が続いてるんだよね。あれだけハマってたのにHrの実装でここまで白けるとは自分でも驚いてるわ。結局既存職がHrとくらべて相対的に縛りプレイ状態なのが原因なんだろうな。 -- &new{2017-11-29 (水) 22:18:07}; --特にep4で始めた新規がダメージ食らってそうだなと眺めてる -- &new{2017-11-29 (水) 22:32:10}; --ソフィーのアトリエやってる(コラボの悪影響) -- &new{2017-11-29 (水) 22:36:13}; --別にHrじゃなくてもFoで萎えたBrで萎えた〇で萎えたが延々と続いてきただけだしいつものことかと見てる。一職に人生ささげるゲームじゃないし適応できない人はストーリー上だとジグなんかと同期。ストラトスちゃんと同期はキャッキャ言って遊んでるから -- &new{2017-11-29 (水) 22:40:02}; --色々複合的な要因だとは思うけどな。あとは「飽き」。その飽きに対してやってきたEP5要素の数々は既存の焼き直しと来たもんだからまぁ一休みになっちまうかもな -- &new{2017-11-29 (水) 22:42:03}; --まぁゲームなんて無理にやるもんじゃないし、いったん離れてみるのも手じゃないかな。幸いこのゲーム復帰しやすいし -- &new{2017-11-29 (水) 22:49:19}; --好きな職と得意な職(=自分が一番火力出せる職)が同じじゃないのが頭に来ますよ~ -- &new{2017-11-29 (水) 22:58:10}; --四ヶ月近く実質バランス変わってないからな。既存上方ったってHrという天井前提だし。もう天井が見えちまってるから、やり込む意味がそもそも存在してない。弱体化しまくった時点でピーキーな装備やマニアックな構成は許しませんって宣言されたのと同じ。天井の見えたRPGほど退屈なものはねえよ… -- &new{2017-11-29 (水) 22:59:13}; --すでに飽きて惰性でプレイしてたのをHrの所為にしてる奴って結構多いよな・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 23:01:06}; ---理由つけるのに最適な餌だったからね -- &new{2017-11-29 (水) 23:05:17}; ---まぁトドメを刺すという役割やタイミングになってしまったには違いないと思うぞ -- &new{2017-11-29 (水) 23:08:25}; ---新要素が面白かったら飽きも来なかったろうに -- &new{2017-11-29 (水) 23:09:27}; ---新要素来る前にHrカンストコースまで用意してしまった事が致命傷だった -- &new{2017-11-29 (水) 23:10:55}; ---新しい扉を開くと思ってたら死神だったからな。そら成仏出来ねえだろ。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:18:43}; -PSO2って成長要素が全然ないよね・・・。ナベチブーストでHP上げたいと思ったがOP付けしかやれることがないってどうなの -- &new{2017-11-29 (水) 22:50:45}; --HPアップ1、2「」 &color(Silver){なお20ものポイントを割く価値があるかどうか}; -- &new{2017-11-29 (水) 22:52:44}; --どのゲームでもレベルカンストしてたら成長しないと思うが・・ -- &new{2017-11-29 (水) 22:52:47}; --HP上がるユニットに変えれば?冗談は置いといてレベルキャップになった後の成長要素とは何か -- &new{2017-11-29 (水) 22:52:55}; --その要素増やしちゃうと、新規と復帰勢がたぶんに絶滅するとの判断で、出来る限りを尽くしてその要素削ってる気はする。ゲームとしてギリギリラインまでね。どちらに傾くにせよちょっとでも行き過ぎればクレームすんごい飛んでくるだろうしな・・・ -- &new{2017-11-29 (水) 22:54:40}; --装備とレベル以外で自由にHP上げられるゲームなんてあったっけ。スキルポイントで火力下げる代わりにHP上げるとかがほしいってことか? -- &new{2017-11-29 (水) 22:55:30}; ---最近のだとリネレボなんかは色々あるよ。レベルと装備だけでも簡単に上限までいかないのが普通じゃない? きぬ -- &new{2017-11-29 (水) 23:00:53}; --時限インストール忘れてやるなよ -- &new{2017-11-29 (水) 22:58:19}; ---料理やドリンクでも上がるよね -- &new{2017-11-29 (水) 23:03:41}; --中の人の能力の方が比重大きいって意味では成長要素ありありだよ -- &new{2017-11-29 (水) 22:58:41}; --そこまで行ったらガドスタ勢に教えを請うしかねえな。ディープな漢の世界へようこそ。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:06:42}; -(´・ω・`)何かムービーになった赤いドラゴンより、まだヴォル・ドラゴンの方が圧倒的に強そうでカッコいいよね…どういう訳か、あのドラゴンに凄みを感じないのよね…見てて心が燃えてこないというか -- &new{2017-11-29 (水) 22:58:27}; --ヴォルはトゲトゲの尻尾がいいよね、エリュは鱗感たりない -- &new{2017-11-29 (水) 23:05:22}; --エリュトロンはなんか特撮ものっぽい感じがする。てかまあ凄み感じないのは主人公側にピンチが無いからだと思うが。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:06:13}; ---歴代ボスはラグネですらOP内だけに限ればそれなりの脅威を感じられたのに、実装されればサンドバッグの現実を纏ったままなんだよな これもHr害のひとつなんだろうかと何となく思ったり -- &new{2017-11-29 (水) 23:23:25}; --火を吐いてるだけだからなアイツ。特攻してきたり拡散ビーム撃ったりメ○フレア撃ったり惑星喰らったり次元湾曲したりサマーソルトしたり肉質硬かったり開幕りゅうせいぐんブッパが日常レベルなドラゴン界では赤トカゲ扱いされても仕方がない。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:10:52}; --(´・ω・`)だってあの剣が一本あれば封印されるくらいですしお寿司。逆に言うとアレがないとあの住人には無理で蹂躙されるし、アークスでもある程度手こずる。吹っ飛びはしたけど無傷だからねアレ。見た目に反してタイプよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:10:59}; ---(´・ω・`)ほら、アレ。MOの紫パイズリドラゴンとかそれから逃げる歩く災害とかあのタイプよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:12:32}; ---脱ぐと凄い感じか -- &new{2017-11-29 (水) 23:12:49}; --逆に威厳を感じるエネミーってなんだろうな。アンガ・ファンダージとかは、あの非生物的なデザインに未だに恐怖感を覚えるが。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:16:22}; ---DF達とビブラス、アンガは初見で強そうって思ったな -- &new{2017-11-29 (水) 23:18:51}; ---エンペラッピー -- &new{2017-11-29 (水) 23:25:27}; ---登場シーンだといまは亡き浮遊大陸のクロームドラゴンがヤバそう -- &new{2017-11-29 (水) 23:31:41}; ---アンガとアンゲルとヴォルドラゴン最終形態はそれぞれ別のタイプの威圧感あって良い。 あとマザーはアンガと同タイプでイイ線行ってるけどちょっと惜しい。自分はせいぜいこれくらいかなぁ… -- &new{2017-11-29 (水) 23:36:14}; ---アンガはあの何食らっても効いて無さそうな感じがかっこいいな、ダメージアクションもロボっぽいけどフォルムは生物というか、なんというか感情の見えないプログラムで動いてます感が良い -- &new{2017-11-30 (木) 00:10:28}; ---あー最近あんまり高レベル個体に会う機会無いからすっかり忘れてたけどクロームもいいよなぁ。 あのムービーも異様さがよく出ててよろしいし、そもそもの動きも攻撃パターンも適度に激しく油断ならなくて素敵。 -- &new{2017-11-30 (木) 00:29:06}; ---初見ジゴブーマの恐怖は忘れないなあ。ブーマ(猿)→上位種→ジゴブーマ(鮫) えっなにこれコワイ -- &new{2017-11-30 (木) 01:45:04}; --初代ファンタシースターのレッドドラゴンの再現に拘るあまり、あらゆるフィクション作品に遍在するドラゴン類を見て目が肥えてしまった昨今の人々・プレイヤーには些かシンプル過ぎて目新しさに乏しい造形になっている、という仮説。+例のムービーで印象に追い討ち。実際に戦って凄く強かったら多少はイメージ変わるだろうから頑張ってほしいわん。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:26:36}; ---ムービーのは見せ方が悪いね、大きさの割に凄く小さく見える工夫をしているかのように感じる -- &new{2017-11-29 (水) 23:31:14}; --(´・ω・`)神とか惑星並みにでかいやつとかアークスの決戦兵器12機も投入しないといけないの相手にした後にでかくて赤いトカゲ相手だから仕方ないわ -- &new{2017-11-29 (水) 23:35:35}; ---(´・ω・`)そう考えるとドラゴンが吹っ飛ばされるのも案外違和感ない気もするわね。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:45:20}; ---ワイヤーでそのままグルングルンできそう -- &new{2017-11-29 (水) 23:46:48}; --何やかや言ってもトカゲは中ボスだから仕方ないか。ラスボスは深遠でしょ ep5のストーリーの冒頭付近を思い出しながら -- &new{2017-11-29 (水) 23:45:34}; --良くも悪くもクラシックドラゴンって感じだよな。 -- &new{2017-11-30 (木) 00:02:54}; --個別名にアンヘルとかあったら多分超強そうに思える -- &new{2017-11-30 (木) 00:25:20}; --1→ダガンの親玉ラグネと対峙…この頃は先の見えない手探りの状態でワクワクした。2→ヒューナル…DF体に対し仲間との連携は見ていて楽しかった。当時ヒューナルの強さ的にも集団相手に戦う様は格好よかった。3→ビブラス…防衛という未知のクエストの中、現れる未知の本丸(見たことない骨格)と防衛の神BGMもあいまりテンションが滅茶苦茶あがった。4→マガツ…あの巨体に攻撃を喰らいながらの反撃と勝てるのかと言わんばかりの圧倒的存在にワクワク。5→大和…あのA.I.S相手に戦う姿と戦闘機の物量による戦闘、そして氷河形成からのいざ乗り込む!という〆!ああ^~。今回→なんかBGMも盛り上がりも敵のやられっぷりもなんか…なんだ… -- &new{2017-11-30 (木) 00:26:58}; ---長文になってた…個人の感想だけど、各OPがそれぞれに盛り上がりがあるなか、今回のだけはファンタジーものにありきたりなドラゴン、盛り上がりにかけるBGM、新要素のワクワク感不足とマイナス過ぎて微妙に見えてる感じ。ああいうドラゴンって大翼を羽ばたかせる姿が格好いいのだが勿体ない見せ方ばっかだから地味に見えてしまう -- &new{2017-11-30 (木) 00:29:59}; ---城を丸ごと焼き崩して出てくるぐらいはして欲しかったなぁ。ほんと赤いとかげって表現がしっくりくるくらい何もしてなくて -- &new{2017-11-30 (木) 00:41:42}; --あの姿から原型を留めない大変身でもすればワンチャン・・・ -- &new{2017-11-30 (木) 00:34:59}; ---もうそれしかないよなぁ、一応エフィメラ(深遠の力)有りきの世界観だから、ドラゴン討伐、やったか!からのエフィメラ寄生パワーアップ復活、うおぉぉ!、、位してくれないかね -- &new{2017-11-30 (木) 00:42:14}; ---デカイのが更に巨大化、は負けフラグだし安っぽいし噛ませ感強い(古人の観想) 故にヒューナルくらいのサイズの人型になるのを所望す! 凝縮された強さ!威圧感!DMC2のラスボスパターンや! -- &new{2017-11-30 (木) 00:46:47}; ---異魔神とかな -- &new{2017-11-30 (木) 01:56:28}; --おとぎ話の嘘が分かった!ドラゴン退治には銃が一番だ! -- &new{2017-11-30 (木) 00:53:05}; --EP4はまじで興奮した。何か出てきた→菊花紋章!?→これって…‥大和だーっ!!ってすごく盛り上がった。ドラゴンはMTGで慣れてるから、今更オーソドックスなやつだとリミテ用って感じがして微妙… -- &new{2017-11-30 (木) 00:54:03}; --まあEP5は「王道ファンタジー」らしいから一応沿ってるんじゃないの、コンセプトには。まあ実際にできあがってるものを「王道」と感じるか「ありきたり」と感じるかはまた別ですが・・・ -- &new{2017-11-30 (木) 01:34:25}; --大体邪竜って部分の説明というか表現というか、全然ないよね?邪竜っていうくらいならイビルデインくらい撃てるはずだろうに -- &new{2017-11-30 (木) 01:37:40}; ---そこら辺はいつも通りだからもう気にしたらアカン。とりあえず「邪悪」とか「騎士」とか言ったりしてればかっこいいって認識みたいだから・・・ -- &new{2017-11-30 (木) 01:50:24}; |
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