Comments/アウラディアズス のバックアップソース(No.34)
[[アウラディアズス]] -とりあえず[[ホログラム>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=87179]] こんな感じでいいかしら? -- &new{2016-07-06 (水) 20:52:07}; --GJ。画像サイズ、背景含めて見やすい。 -- &new{2016-07-06 (水) 21:19:37}; --画像が大きかったので取り合えず縮小(クリックで拡大可能)。あとは納刀時と抜刀時。抜刀状態で武器に何らかのエフェクトモあればそれも。(´・ω・`)武器SSを撮る際は武器がメインよー -- &new{2016-07-06 (水) 21:43:32}; ---横からだが、縮小(クリックで拡大可能)、しても実サイズ変えないと負荷は変わらんと思うんだが…。最近の武器画像は300kbギリギリすぎてページに重すぎる -- &new{2016-07-06 (水) 21:49:52}; ---↑ほむ そのあたりきをつけてくる 何かしらサイズに違和感あったらお手数おかけしますがよろしくお願いします -- [[木主]] &new{2016-07-06 (水) 21:50:56}; --↑ふたりともいろいろとありがとう 不慣れながら納刀抜刀をサイズふくめてとってくる -- [[木主]] &new{2016-07-06 (水) 21:49:54}; --[[納刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=87193]] と [[抜刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=87195]] 武器メインというのはこういうとりかたでいいのだろうか? -- [[木主]] &new{2016-07-06 (水) 22:01:59}; ---……サイズが大きすぎた ほんとう申し訳ない -- [[木主]] &new{2016-07-06 (水) 22:03:31}; ---↑枝2の小木1だが、サイズ(px)と重さ(kb)を誤解させたようですまない。編集を他人に依頼するならサイズなどは最大、自前のトリミングなども不要(編集し辛くなることも)、でいい。外のロダだし。背景と人物に武器が重ならない範囲で武器を拡大して撮影できてればOKかと。あとはカメラのアングルは水平以外は好みが分かれる所、かな。 -- &new{2016-07-06 (水) 22:13:31}; ---追記。最終的には圧縮かけたjpgで掲載する形だから掲載前のpng時のサイズがいくらあっても問題はない。 -- &new{2016-07-06 (水) 22:16:24}; --木主ではありませんが、一応撮ってみました、着弾エフェクトかっこいいですねコレ[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=87196]] -- &new{2016-07-06 (水) 22:05:16}; --見やすいし軽いしこっち採用しよう提案 ただ直リンクか何かで許可されてないからそこをなんとか あと150kぐらいにおとした[[ホログラム>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=87198]]これで少しはページ軽くなるかな? -- [[木主]] &new{2016-07-06 (水) 22:11:40}; //--チェックミスは出荷よー真顔 -- [[木主]] &new{2016-07-06 (水) 22:12:59}; -射撃音がどんなもんか教えて欲しい -- &new{2016-07-06 (水) 22:15:25}; --ノワルミラーズを重くした感じかな、フォトン弾系ではあるけど低くて大人しめ -- &new{2016-07-06 (水) 22:21:52}; -この被ダメージ軽減って全ての敵から?それとも強敵からの攻撃のみ? -- &new{2016-07-06 (水) 22:29:02}; --ボス特効なのでおそらくボスからの攻撃のみ。じゃないと汎用のレイシリーズとの区別がつかない。 -- &new{2016-07-07 (木) 03:09:00}; -カッコイイけど上のトゲトゲ要らないと思うなんかワイヤーみたいに見える -- &new{2016-07-06 (水) 23:22:56}; --無かったら無かったでTダガーに見える -- &new{2016-07-06 (水) 23:53:42}; -あうらあでぃおす -- &new{2016-07-06 (水) 23:49:44}; -TMGは雑魚にも使うからなぁ・・被ダメージが15%減少は保険で有りがたいが -- &new{2016-07-07 (木) 00:47:40}; --使いわけしよ? -- &new{2016-07-07 (木) 01:04:10}; ---了解!!オフスティアレイン! -- &new{2016-07-07 (木) 01:24:42}; ---使い分けしろや!話シフトピリオドなってしまうやんけ -- &new{2016-07-07 (木) 02:31:08}; ---↑嫌いじゃないぜ・・・? -- &new{2016-07-09 (土) 13:52:58}; --雑魚にはYMT、15%維持出来ていない時のボス及びレイドはこいつで完璧ゾ。 -- &new{2016-07-07 (木) 02:37:06}; --オフス持ってるけどボスのために作るかと思ったけど、ボス相手でも与ダメだけみたらオフスなんだな・・・ -- &new{2016-07-07 (木) 04:12:44}; ---ボス特化の割にいまいち潜在倍率低いのがなぁ。あと2~3%ぐらいあっても良かったと思うけど -- &new{2016-07-07 (木) 05:01:02}; ---オフスは大分先まで武器更新しないための武器だから当然 -- &new{2016-07-07 (木) 06:13:53}; --被ダメ軽減を活かそうと考えるなら少々被弾してでも張り付いてダメージ稼ぎたいサブHu・サブFi向けかね。 -- &new{2016-07-07 (木) 05:54:47}; ---Huは乙女で耐えるだけなので、FiやRaでの被弾事故死防止用じゃねーの? -- &new{2016-07-07 (木) 11:32:39}; ---15%カットで一番活きるのは即死防止。なのでサブ云々はあまり関係ない -- &new{2016-07-07 (木) 13:43:25}; --武器は使い分けるんだよ。炎バーン:大和、氷フリーズ:レイ、風ミラージュ:レボルシオ、雷ショック:タガミ、光パニック:オービット、闇ポイズン:アウラ、万能:オフスの俺、敵なし -- &new{2016-07-07 (木) 13:05:18}; ---状態異常揃えてもあんま活きる機会ないのが辛いよな -- &new{2016-07-07 (木) 14:48:18}; ---そうかな?万能1本だと特殊ダウン奪えないからそのほうがツライ。アンガ、ビブラスにパニックとか、アプレンにバーンとか、ナイトギア、クーガー、オーディンにショックとかルーサーのミラージュ腹開けとかテク職に頼らず自分でできるようになるからストレスかからなくていいよ。 -- &new{2016-07-07 (木) 15:17:20}; ---雷ショック付きと闇ポイズン付きなら、弱点属性のエネミーに対して常時使っててもいいかもね。 -- &new{2016-07-07 (木) 16:00:47}; --25% 25%ならまだ利用価値少しはあったのにな、これじゃインヴェ以下だな -- &new{2016-07-10 (日) 10:25:08}; ---いやその倍率だとほぼこいつ一択にしかならんとおもうとマジレス -- &new{2016-07-10 (日) 14:48:10}; -Guで被弾しないしなぁ・・・PP消費無くなるレイのがいいわなせめて属性が光以外なら作る意味もあるのに -- &new{2016-07-07 (木) 14:30:44}; --光以外の属性変化は比較的安価だから、属性変えて運用ってのもありかもね -- &new{2016-07-07 (木) 15:15:41}; --新生なら属性変化に☆13余分に使うなんてこともないしな -- &new{2016-07-09 (土) 17:41:16}; -青いクリスタル?のような部分に描かれてるバラの模様がかっこいい -- &new{2016-07-07 (木) 14:37:33}; --すみません、あんまり需要ないと思うんですがかっくぃ~デザインなのでクリスタル部の[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=87282]]を失礼します。バラの模様の裏にオラクル文字でARKSと書かれているみたいです。 -- [[木主]] &new{2016-07-07 (木) 17:29:42}; ---パーフェクトだウォルター -- &new{2016-07-07 (木) 18:32:22}; ---せかっくなので、勝手ながら拡大画像としてページに追加報告。 -- &new{2016-07-08 (金) 01:12:39}; --オーディンはホモ -- &new{2016-07-07 (木) 19:15:49}; --このTマシビックリするほどペラッペラでもう本当にビックリポンや! -- &new{2016-07-09 (土) 22:52:47}; -これどうやって弾撃ってるの? -- &new{2016-07-07 (木) 19:22:49}; --クリスタルの力 -- &new{2016-07-07 (木) 19:42:13}; ---テーマ曲流れたわ -- [[s]] &new{2016-07-08 (金) 01:03:32}; -フォトンで撃ってるにきまってるだろう? -- &new{2016-07-07 (木) 20:54:39}; -だって当然だろ?デュアークスなら -- &new{2016-07-07 (木) 20:56:48}; -適当にシミュ[[http://4rt.info/psod/?zVwNW>http://4rt.info/psod/?zVwNW]]ってみた、文句は受け付ける。タガミとかだと持ち替えた方がよさそうだけどオービット持ってるならいらないかも? -- &new{2016-07-08 (Fri) 13:12:54}; -今オービットの1式使ってて、ボス特化用にアウラ作ろうかなとか思ってるんだけどどうかな?先輩 -- &new{2016-07-09 (土) 06:57:37}; --私はボス用PAにアウラと雑魚用PAにオービットとボス雑魚両方用PAにオフスの3種類に使い分けてる -- &new{2016-07-09 (土) 08:03:41}; ---作って損はしないって感じなんだね。ありがと、作ってみるよ -- &new{2016-07-09 (土) 10:01:08}; -コレTMGて言うよりワイヤードランスぽい感じだけど?本当にTMGなの? -- &new{2016-07-09 (土) 10:09:24}; --TMGとワイヤー、ライフルとDBのデザインが似てるよね -- &new{2016-07-09 (土) 10:57:57}; --オービットTMGもほとんどワイヤー状態だったからなあ…。デザイン的に差別化が難しいのかな>< -- &new{2016-07-14 (木) 08:40:19}; ---なぜかこのゲームは二丁拳銃に装飾をやたら付けたがるからね。マシンガンだから銃身を短くするってのはわかるけど、こんなにトゲトゲしてたらナックルにすら見えてくる… -- &new{2016-07-18 (月) 13:34:50}; -こいつどうやって狙いつけるんだ...マシンガンってこれもうわかんねぇな -- &new{2016-07-10 (日) 00:22:20}; --ゼロ距離射撃すればいいんだから狙いなんていらないんだぜ(デッドアプローチしながら -- &new{2016-07-10 (日) 01:08:53}; ---タックル(射撃)だもんな -- &new{2016-07-10 (日) 12:03:16}; ---射撃力を使った打撃とか、後方に何か噴射してるのだろうか -- &new{2016-07-10 (日) 17:05:17}; ---ただし魔法は尻から出る -- &new{2016-07-13 (水) 15:36:02}; ---ただし魔法は尻から出る -- &new{2016-07-13 (水) 15:36:02}; ---ただし魔法は尻から出る -- &new{2016-07-13 (水) 23:51:14}; ---ただし魔法は尻から出る -- &new{2016-07-13 (水) 23:51:14}; ---どんだけ大事な事なんだよそれ・・・ -- &new{2016-07-14 (木) 16:19:41}; -メインにオフスとタガミ、サブにワルキューレ、ラハサ、サブ2にスカル、サブ3にスレイヴ、アーレス。Tマシコレクションが増えていくよおおおおお ただディアボがなぁ・・・出ないんだよ -- &new{2016-07-10 (日) 15:40:00}; --独極行けばいいゾ。めんどいならアルチ回ってどうぞ -- &new{2016-07-10 (日) 16:59:00}; -これナックルだったらトゲトゲしくてちょっとしたメリケンサックみたいでよかったのに、なぜTMGにしたんだ・・・ -- &new{2016-07-12 (火) 05:23:49}; --ワイヤードランスにも見える気がする。 -- &new{2016-07-13 (水) 21:28:22}; -ちっちゃすぎてなぁ...ワイヤーの方が大きくてカッコイイんだよなぁ... -- &new{2016-07-12 (火) 17:36:19}; --むしろTMGでかすぎて自己主張激しいの多すぎだからこのくらいが丁度良い位よ -- &new{2016-07-13 (水) 14:39:18}; -そういえば今ブリッツもってるのですが、これブリッツのサブTMGとしてはどうなんですか?クリ100%に依存してるのかはわからないですけど、これ60は持ってるのでつくりたいなぁとか -- &new{2016-07-13 (水) 16:07:43}; --クリ100%ブリッツより火力あるレイTマシ持っててもボス用のサブ武器になるからブリッツだと言うまでもないんじゃないですかね -- &new{2016-07-15 (金) 13:17:35}; -「OK?」って言ったら撃たれそうな名前だけど神秘的でカッコいいなぁ。 -- &new{2016-07-15 (金) 20:03:45}; --この武器が活かせるかはアンタ次第だ無事使いこなしたければボスに使うんだ、OK? -- &new{2016-08-01 (月) 20:36:57}; ---OK!(ズドン) -- &new{2016-08-03 (水) 17:25:02}; -ディアボイグリシスに出会えない。。。いつになったら手に入るのかorz -- &new{2016-07-17 (日) 07:43:08}; --独極「あなたの帰還を歓迎します♪」 さぁ 闘争しようや -- &new{2016-07-17 (日) 08:11:11}; ---その手があったか 通りすがりのディアボ愛好家 -- &new{2016-07-30 (土) 12:06:32}; --アルチ人が居ないね・・・ -- &new{2016-07-30 (土) 13:33:41}; --ある程度混沌回ってたまってるのならソロで鳥探して倒したほうが効率がいいよ -- &new{2016-08-03 (水) 05:44:20}; -世界観を統一しないことによりそれが世界観となるpso2の力技ちょっと尊敬するわ -- &new{2016-07-18 (月) 14:53:33}; -サマー緊急 クロームドラゴンからドロップした模様 -- &new{2016-07-20 (水) 20:49:03}; --クロームドラゴンからのドロップ確認しました -- &new{2016-07-23 (土) 19:52:21}; -ダガンみたい -- &new{2016-07-25 (月) 07:40:55}; --黒い人は強敵だった?! -- &new{2016-07-25 (月) 16:18:42}; -GuRaの耐久面不安だから欲しいけど今から集めるのキッツイよなぁ -- &new{2016-07-25 (月) 19:54:34}; --そうでもないぞ、35は厳しいが32ならビーチ、独極、おでんで2日で1つはいける -- &new{2016-07-25 (月) 20:00:38}; ---マジか、なら頑張ってみようかなぁ -- [[木主]] &new{2016-07-25 (月) 21:42:16}; --漆黒騎士ファイルも期間限定クエも8月24日までだから後1ヶ月弱あるんだ。ログイン出来る頻度にもよるだろうが、諦めずに頑張れば達成できる範囲なはずだぜ。俺もまだ途中だから頑張らねばならんのだが… -- &new{2016-07-29 (金) 11:57:04}; -これもってバラージュするとドリル感がすごいw -- &new{2016-07-29 (金) 12:55:01}; -TMGは打撃武器やから棘付きでもしゃーない -- &new{2016-07-14 (木) 12:56:16}; --リバスタ「せやな」デッド「確かに肉弾やし」ヒルスタ「打撃やな」エリアル「で、いつ棘使うの?」 -- &new{2016-08-05 (金) 12:15:34}; -使えると思って確保しといたけど、これでフォトンカラー変更ができればなぁ。紫に変えられたらDF服にも合いそう。 -- &new{2016-08-27 (土) 23:48:35}; -[[ラスベガス探索]]で[[出るみたい>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92071]]だね、良かったね -- &new{2016-09-19 (月) 14:34:44}; --運が良ければSHAD遺跡からのパラレルおでん様からも貰えるぞ。自分がもらったのはアウラナックルなので武器種が違うけども、Lv80だったからどれでも大丈夫そう。 -- &new{2016-09-19 (月) 23:26:33}; -とりあえずおでんで拾って倉庫でホコリ被ってたのを7sに拡張したぜ…今日からの復刻シートで+35にするんだ…! -- &new{2017-03-22 (水) 06:13:38}; -これの潜在APPRと乗算だったりしませんかね… -- &new{2017-03-23 (木) 09:14:48}; --攻撃時回復は加算だが、自然回復は乗算でかかるはず。PPリストレイトと同じ理由。 -- &new{2017-03-23 (木) 19:09:13}; -これネッキーVRだとガルグリ&マイザー両方でるからくっそ楽なのね -- &new{2017-03-24 (金) 10:13:39}; -6スロでいいや。いいよね(ユニオン持ってない) -- &new{2017-03-26 (日) 08:42:26}; --せやせや、ユニオンとステルク持ってても作ったけどコレ良いよね。GuTeやってる関係上各属性でPP回収用と火力用のマシンガン必要だから回収枠として作ってみたけど非常に有能ですよこの子。 -- &new{2017-03-26 (日) 16:39:40}; --6スロなら威力もあるステルクとして見れば上等過ぎるしね -- [[ ]] &new{2017-03-29 (水) 15:14:53}; ---消費軽減系が目玉のステルクとは同じに見れないと思うぞ -- &new{2017-03-29 (水) 15:36:47}; --ユニオンもってないなら6sや7sはちょうど代用品みたいな性能だよ。ユニオンの代わりにするのにちょうどいいと思うぞ。6sならユニオンでいいとか7sならユニオンで十分みたいなのは言い換えたら火力PP含めておおよそユニオンと同じくらいの性能ってことだからな。 -- &new{2017-04-10 (月) 14:29:25}; -ppが枯渇しやすいGuHuにとっては嬉しい 問題は8sが大変なこと… -- &new{2017-03-18 (土) 17:49:17}; --8sは運と財力やで、俺は二回で通ったから速攻で素材集めて強化したよ!キューブはマイショで買える頑張れ! -- &new{2017-03-20 (月) 15:53:28}; --7sでも十分な高性能やで、無理しない程度にな? -- &new{2017-03-22 (水) 00:12:40}; --6sまでだと「ユニオンで十分(の方がマシ)」って感じだけど7sからは普通に高性能だし7sで止めるのもアリだと思うよ。ヘタに突っ張ると因子や素材とあわせてキューブ8000個溶かして何もできなくなった俺みたいになる。完成したから良かったようなもんで星14でも落ちない限りもう二度とやらんわ -- &new{2017-03-22 (水) 01:39:49}; ---7sから%がハネ上がる訳でもないのに、6と7でそんなに評価変わりません。 -- &new{2017-03-30 (木) 13:25:47}; ---だから「ユニオンで十分」(ユニオン持っているもしくは用意できるならの意味)って書いておいたんだけどな。PPの面やダメージの面ひっくるめてもユニオンあるなら6sは意味ないけど7sからなら比較の対象になるよ。こっちの説明が悪かったな。申し訳ない。 -- [[子木]] &new{2017-04-07 (金) 14:06:22}; -8sにすればオフスに対して威力微増、PP回復上昇効果2倍以上で完全上位互換か。ギクス使いこなせる自信が無いから、フォルニスを対光闇にして、こいつを汎用他属性向けに作るのもアリだな -- &new{2017-04-09 (日) 11:54:23}; --フォルニスで埋まらないところを埋めるのが理想だろうね。そういう意味だと一番被ってるのはユニオンかな。その人の手持ちのリソースとそことの比較になると思う -- &new{2017-04-10 (月) 13:39:12}; -星13持ってない自分はとりあえずコレ取ってアリーナ潜在つけた後に6s位でしっかりop付けすれば文句言われないよね…そろそろ赤武器以外も触りたいんです。 -- &new{2017-04-16 (日) 01:25:22}; --6sまでやるとデメリット無しで火力負けするなんていう対抗にあたる星13TMGは数えるほどしかない。TMGなら6sの段階で火力PPともにユニオン持ってなければ超優秀な代用品になるから自信持って使うといい。ほとんど色々ちょっとずつ下回る程度でおおよそユニオンと同等みたいな性能だからすでに星13のTMGを持ってないと、アウラしかデメリットなしで汎用的に使えるTMGの選択肢なんて今ないよ。 -- &new{2017-04-16 (日) 05:23:42}; ---シミュった感じ6sの火力だと丁度良い対戦相手はミストールオービットの1式潜在かギクスの装備したての6%かね。レイより上でユニオンより下くらい。滞空して抜刀してる間は火力上がったオビ2式みたいなもんか。自分は汎用TMGはユニオンでいいやって作ってないがスペック的に問題ないどころが、他に持ってないのなら自然回復が地味に大切なTMGにとっては6sですでにとても魅力的に見える -- &new{2017-04-19 (水) 14:37:49}; -OP系の潜在名は錬成○○になるのかな?今眺めてて気が付いた -- &new{2017-04-24 (月) 03:15:07}; --なるほど、確かにOP付けは錬成と言っていいだろうし、バリエーション出そうだな。出るかどうかは知らんが -- &new{2017-05-04 (木) 01:50:19}; -ドゥドゥ弱体、同名、使って84%が8箇所…成功率24%か。8スロ禿げそうだわ -- &new{2017-05-03 (水) 18:08:40}; --コレクトで集めたアウラも穴開けか・・・ -- &new{2017-05-08 (月) 15:07:10}; --仕上げで因子を使うとしても途中過程がヤバスだねこれ -- &new{2017-06-07 (水) 18:57:44}; -レベルアップクエがいったん消えてるせいでTMGの準備ががが、雨風でガルグリ倒せてなかったらぞっとする -- &new{2017-06-11 (日) 08:35:02}; --追記、EP1クエの直ドロなんてない。イイネ? -- &new{2017-06-11 (日) 08:37:34}; --週5回だけのエクストリームでゲージ上げて低確率出現の雨風を狙う 馬鹿じゃねぇの? -- &new{2017-06-17 (土) 02:51:27}; -第二潜在ってスロット0だと潜在発揮しないのですか? -- &new{2017-06-12 (月) 12:41:57}; --しないです -- &new{2017-06-12 (月) 13:55:03}; -HeのTマシ通常攻撃はPP消費攻撃だから相殺すら無くそも-そも効果が無いと思われる -- &new{2017-06-21 (水) 18:13:52}; --↑の小木に繋げ忘れ -- &new{2017-06-21 (水) 18:14:36}; -こいつの8スロHeで使えばリロードのPP回復が捗りそうだが -- &new{2017-06-20 (火) 03:08:48}; --通常攻撃のPP消費も、攻撃時PP回復量UPで幾ばくか相殺されるとかならいいんだが -- &new{2017-06-20 (火) 08:05:40}; --リロードは自動回復とは別物な気がするけどどうなんだろう 光子や二式はPP回復量表記だから対応できると思うが果たして -- &new{2017-06-22 (木) 16:52:22}; ---一式が回復しない、との情報が出たことで自然回復に対応する説が有力になったかな(はっきり出てないものを説というのもあれだけど) -- &new{2017-06-25 (日) 20:59:57}; ---リロードの回復分とは別に自動回復底上げとでも考えておけばいいじゃん。抜刀中でも通常振ってる間はpp回復するんだから(HeのTMG通常は別として)リロードが武器アクション扱いなんだから自動回復底上げ価値はあるでしょ。リロード自体にも潜在乗れは完璧だけどね。 -- &new{2017-06-26 (月) 18:38:04}; ---ヒーローのTMGに自動回復は無かったから、リロードに乗らないと価値自体危ういな。 -- &new{2017-06-28 (水) 12:47:23}; ---報酬期間ヒーロー実装前だから潜在乗らなかったらと思うと怖くて作れねぇ -- &new{2017-07-02 (日) 02:10:29}; --ヒーローリロード用に使えそうだと思ったけどダメなのか?ステルクTMGなら乗るのかね -- &new{2017-07-09 (日) 09:40:50}; ---ステルクもPP回復効果だからこれ乗らなきゃステルクもアウトだと思われる -- &new{2017-07-09 (日) 10:14:58}; --&color(Red){攻撃を当てない};武器アクでのPP回復だから、攻撃でPP回復系・自動PP回復量上昇(納刀中なら適用)はHeじゃ生かせない -- &new{2017-07-09 (日) 10:28:51}; ---断言してるが確定したのか?確定したなら、是非ヒーローの所へ記載してくれ。 -- &new{2017-07-10 (月) 15:56:10}; ---まあ「リロード」という新動作なので既存の潜在は乗りませんとかはありそうだとは思った -- &new{2017-07-12 (水) 19:12:48}; ---自動PP回復量上昇は武器の抜刀・納刀関係ないだろ。抜刀納刀で左右される帯がそもそも特異ってだけ。エアプか? -- &new{2017-07-14 (金) 03:05:00}; ---実装されないと何とも言い難いところだな。例えばHuやBrでガード中なんかはPP自動回復止まるじゃない? リロード中はリロード分の回復だけになる可能性だってあるさ。 -- &new{2017-07-14 (金) 09:57:03}; ---ほんとこれがあって怖くて作れない。潜在とか関係なくリロード分の固定値回復になってそう。 -- &new{2017-07-15 (土) 10:37:33}; ---今日なにか進展あるかな -- &new{2017-07-15 (土) 10:46:38}; ---少なくともオビ一式のPP自然回復量0%はリロードに乗算されるんだし、他の自然回復量UPが適用されてもおかしくはないよなぁ... -- &new{2017-07-15 (土) 18:57:38}; ---まあリロードに乗らなくても、自然回復30%UPは敵の攻撃避けてる時に効果あるし、良い気がする。 -- &new{2017-07-21 (金) 10:56:32}; ---勘違いしてる人多いけど、オビ一式の抜刀中はPP回復しないんじゃなくて、PP自動回復を止めるんだぞ。だからリロードが自動回復じゃないならオビ一式の抜刀中でも回復することになる。 -- &new{2017-07-21 (金) 15:49:02}; --->枝9 公式の発言で一式だとリロードが無駄になる、ってあったからだろ?ブーメランさせて済まないが、その通りだから自動回復が適用なんじゃないか、って話だよ。勘違いって言い捨てる前に、自分でも情報を集めた方がいいぞ。指摘が一歩遅れてる。「一式の場合だと、抜刀状態になるのでリロードでは回復しなくなります。そのため、少し微妙な効果になってしまいますね。」だそうだ。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:27:54}; -◾>枝10の言ってる意味がさっぱりだ。「抜刀状態になるのでリロードでは回復しなくなります。」だからリロードは自動回復なんだろうと言ってるのだが? -- &new{2017-07-22 (土) 00:31:51}; --すまん、てっきりリロードが自動回復ではない可能性について言及してるのかと勘違いしたわ。よく読めば肯定派だった。申し訳ない -- [[ ]] &new{2017-07-22 (土) 02:09:12}; -今年のビーチはガルグリ確定出現らしいからHr用に考えてみたけど、攻撃時PP回復上量上昇乗らないのならちょっと微妙だな。その上武器アクションに潜在乗らないし抜刀時強制的にPP回復止まるのなら素直に三連幻創機銃かゼイネシス作るほうが無難そうね。 -- &new{2017-07-24 (月) 01:41:40}; --乗らないの確定なのか? ↑の帯の話題見るとリロードは自然回復みたいだが -- &new{2017-07-24 (月) 19:24:47}; ---オビtマシの場合 抜刀中:pp回復しない 納刀中:pp回復する &color(Red){リロード中:抜刀扱いなのでpp回復しない}; ってだけ。それ以外ヒーローにおけるtマシの特殊仕様なんてない -- &new{2017-07-24 (月) 20:28:49}; ---「抜刀中の自然回復(扱い)だから回復しない」んでしょ オビで止まるのはPP自然回復だけで通常攻撃は普通に反応する そしてリロードが一式で止まるってことはそういうことでしょ -- &new{2017-07-27 (木) 00:35:17}; --リロード中が抜刀時扱いになるという話を拡大解釈しているようだが抜刀時強制的にpp止まるのはアークスライブのKMRの発言でいうオービット潜在がヒーローのリロード中に適用されないってだけだぞ。“抜刀時にpp自然回復しなくなるとは公式では一言も言ってない” -- &new{2017-07-24 (月) 20:26:59}; ---ただ、公式のヒーロー解説動画でTマシのを見てると抜刀時に一切PPが自然回復しないんだよなぁ -- &new{2017-07-24 (月) 20:39:43}; ---つまり、子木主は公式PVから修正がある可能性も捨てきれないと?"公式は映像にしたが言葉にはしてない"って意味かな? -- [[ ]] &new{2017-07-25 (火) 11:14:51}; -あの、ここ武器のページなのでヒーローのTMGリロードに関する討論はヒーローのページでお願いします -- &new{2017-07-25 (火) 11:31:55}; --あの、ここアウラディアズスのページなのでアリーナ潜在の討論はここでいいと思いますまる -- &new{2017-07-27 (木) 22:24:27}; ---リロードに自然回復強化が適応されるかどうかの話だけならHrのページですべき それによってアリーナ潜在アウラが使えるのかどうかという話まで発展するならここ -- &new{2017-07-27 (木) 22:46:15}; ---一応報告しとくけどPP0からジャストリロードで44回復するからがっつり乗ってる -- &new{2017-07-27 (木) 23:58:28}; ---それこそ潜在のページやんけw -- &new{2017-07-28 (金) 19:55:11}; -思ったんだが・・・これHr運用なら通常潜在割と良さげじゃね・・・被ダメ15%軽減すっげー欲しい -- &new{2017-07-30 (日) 00:13:34}; --対ボスなら普通に使えるよ。被ダメ軽減で吹き飛んでたブーストが維持されるようになりましたというならなおさら -- &new{2017-07-30 (日) 11:26:24}; --Hrだと子木1も言うように被弾自体がアウトなわけじゃないからねぇ ただそれ以上にアリーナ潜在との相性が良すぎるせいで霞んでるだけ -- &new{2017-07-30 (日) 17:34:34}; ---よし2本作っちゃおう -- &new{2017-08-01 (火) 16:11:22}; ---ブースト維持目的で作るなら一応言っておくが、アウラだけでどうにかするのは多分無理だよ OPなりでかなり盛らないと -- &new{2017-08-02 (水) 12:32:25}; ---イザネ一式でオルレジつけて、フレンズプロテクションリング、スキルにフラガつけるとかすれば・・・ -- &new{2017-08-03 (木) 02:19:42}; ---フレンズプロテクションは相棒だわアクティブリング以外ではこれが生命線 -- &new{2017-08-04 (金) 10:35:32}; ---軽減した分だけギアを維持しやすくなるからね、やった分だけ効果があるとも言えるしやった分しか効果がないとも言える -- &new{2017-08-05 (土) 16:36:37}; ---イザネ1式でオルレジスタミナ込みでこれ付けると大技喰らう以外で切れることないよね。大量の雑魚相手だとセイカイザーユニオンでも普通に溶けるけど。 -- &new{2017-08-07 (月) 11:25:32}; ---被ダメ削る目的ならイザネより全耐性2%のゼイネの方がPPもあるしHrには最適ってみんな言ってるけどな← -- &new{2017-08-19 (土) 16:04:21}; --でもね、ボスに攻撃用としてTMG使ってる時点で火力的にダメなのね。だからリロ性能重視で第二潜在のが有益なのよ -- &new{2017-08-14 (月) 17:12:29}; ---別にマザーのキューブ後とか花とか、いつでもカウンターブランできる状況だったら超強いからなくはない。条件が限定的すぎる問題はあるがw それと、雑魚溶かすのも足がとまりがちなTMG使うよりソードで移動しながら処理した方が強い場面はかなり多いので(処理後にフラッシュ移動することを考慮すると尚更)、実質バスターや防衛みたいな敵が向かってくるクエストでしか出番がないのがHrTMG -- &new{2017-08-19 (土) 15:57:57}; -色々言われてるからびびってたけど錬成進化リロードに普通に乗るやん。どっちかはわからんけど。Hrならスロ多ければ二式の完全上位互換、オビは一式にして別に持とうねせやね -- &new{2017-08-14 (月) 00:41:24}; --固定値もその後もしっかり乗るな、ちょん押し34→43(7s時)でステップリロードの回数を1回減らしても全快する。TMGカテゴリ自体がソードタリスに火力で大きく負けてて雑魚散らしとリロードがメインになる武器だし、用途考えるとベスト・オブ・TMGだと思うわ。 -- &new{2017-08-14 (月) 06:03:42}; ---常設コレクトで入手出来る、7-8sにするまでにop付けを覚えられる、作るまでの努力に見合った性能がちゃんとあるって感じで新規や復帰勢に一番オススメしたいtmg -- &new{2017-08-17 (木) 19:33:45}; ---今常設ないんすよwwあと新規や復帰勢に7-8s勧めるのはどうなん? -- &new{2017-08-17 (木) 20:46:40}; ---常設ってのはシートの話では…… -- &new{2017-08-17 (木) 22:48:31}; ---7-8sは最後の目標だからそれまでは通常潜在か6s以下で使えば良いじゃん -- &new{2017-08-18 (金) 07:03:10}; ---6sでもレイより火力あるくらいだから新規だったら不足は感じないはず。さらに言うと穴さえ空いてたらいいのでモデュだの因子だの高級なOPを搭載する必要もない。7sのための報酬期間とそれまでにキューブどれだけためられるかってあたり考えて備蓄しっかりしたらXHにこれてるくらいなら7sあけるだけなら開くと思うよ -- &new{2017-08-18 (金) 08:11:09}; ---問題はアリーナの過疎具合 -- &new{2017-08-19 (土) 15:51:05}; ---よく過疎ってる過疎ってるって言われるけどもバスクエよりも簡単に人あつまるよ -- &new{2017-08-31 (木) 10:52:53}; --PPコンバのリング発動してリロードすると明らかに回復量が増えるから乗っているのは自然回復の方だと思ってる。 -- &new{2017-08-18 (金) 14:48:14}; -常設ってのはレベルアップクエストの事でしょ。絶対運営忘れてるゾ -- &new{2017-08-18 (金) 14:30:36}; --Lv上げしたい人が多いであろう今のタイミングでそれ置くと普通にあれ経験値的にSHが美味いので、人が分散するからバスターからますます人が消えるので「仕方ないニャア、バスターでレベル上げしよう」っていうのを狙ってんだと思うゾ。人の流れを制御したいエグい戦略的排除だと思う(例をあげるとライド実装直後もなくなってた) -- &new{2017-08-31 (木) 11:54:16}; ---なんでそれがエグいって評価になるんだ 分散させんなってのはユーザーの要望と合致してるはずだけど -- &new{2017-09-09 (土) 23:29:03}; --アウラコレクトで他2つ取得済み、esでガルグリフォンも100%にしてたけど戦道2017のおかげで取れたのすごくラッキーだと思った(もちろんSHシングルPTソロ)防衛はエンジョイ勢ソロにはキツく、双角は出ないし、Hr66で独極行ったことないから詰んでたわ。せめてオススメ残してほしかった -- &new{2017-09-08 (金) 23:30:37}; -こいつの8s+フレイズリカバリーの使用感が欲しい。どれくらいリロードが早いのか気になる。 -- &new{2017-09-16 (土) 08:21:11}; -これのシートガルグリだしもしかして狙ってたのか?&color(White){楽でいいけど}; -- &new{2017-09-16 (土) 09:34:00}; -結局どっちの潜在が強いのか教えて偉い人 -- &new{2017-09-23 (土) 14:37:37}; --Tマシをボス相手にしか使わんのなら第1潜在も選択肢には入るかな?基本的には第2潜在のがいいと思うなぁ -- &new{2017-09-23 (土) 15:20:22}; |
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