Comments/相談掲示板Vol1 のバックアップソース(No.34)
[[相談掲示板]]

-test --  &new{2016-08-20 (土) 11:15:31};
-相談です。明確に答えのありそうな質問はググれで終わってしまうので、相談と質問を分けると質問掲示板自体が不要になってしまいそうですし、「どうしたらいいかな」系は雑談で普通に受け入れられているので相談掲示板の存在意義も危うい所ですが、みなさんはどのようにお考えでしょうか? --  &new{2016-08-21 (日) 14:22:06};
--全てが全てそのようなものでありふれているわけでもないですし雑談板の存在意義はあくまでも雑談の隔離ですので保たれています、ご理解ください。 --  &new{2016-08-21 (日) 14:38:15};
---質問議論まで読ませて頂いた所なんとなくわかりました。ありがとうございます。後は認知されず過疎化しないようにどう運用するかですね。 木主 --  &new{2016-08-21 (日) 14:42:02};
---まずは、左のメニューバーに追加するなどですかね。現状、入り口が分かりにくいですし。 通りすがり --  &new{2016-08-21 (日) 14:45:38};
--答えの真贋やネタかどうかで意見が分かれると思うので雑談版のところと違い多少なりとも理由を付けることを前提にしたほうが相談した側も納得できていいと思います。 通りすがり2 --  &new{2016-08-21 (日) 15:29:04};
--相談版であるからには、子木に対してのレスは木主のみ、とするのもいいかもしれませんね。違う人が枝を伸ばしてしまうと雑談と変わらなくなってしまいそうです --  &new{2016-08-21 (日) 16:34:26};
---子木さんが思い込みで正確では無い回答をした際の子木さんの意見に対しての補足指摘のみ位は許可してもよいのでは? --  &new{2016-08-21 (日) 18:22:28};
---その場合でも捕捉は簡潔に終わらせるほうが良いかと。運用的には木主さんの相談にのるのが主題で、子木さんの思い込みを指摘する場じゃないと思ったのが理由です。雑談に相談投げて関係ない枝が長いとか、自分の案件なのに見るのが嫌になる人もいるんじゃないかと思うのです -- [[こきぬし]] &new{2016-08-21 (日) 19:43:44};
//--雑談板の方でもこちらへ案内するようですから問題ないでしょう(2016-08-21 (日) 17:47:09 --  &new{2016-08-21 (日) 20:26:38};
--雑談板の方でもこちらへ誘導するそうですし([[雑談掲示板Vol1564>http://pso2.swiki.jp/index.php?Comments%2F%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BFVol1564]] 2016-08-21 (日) 17:47:09)、昔に質問板で問題となった案件([[WIKI編集者の集いVol5>http://pso2.swiki.jp/index.php?Comments%2FWIKI%E7%B7%A8%E9%9B%86%E8%80%85%E3%81%AE%E9%9B%86%E3%81%84Vol5]] 2014-12-25 (木) 15:46:20)もこちらへくるでしょうから過疎化の心配はないと思いますよ。そんな投稿があっても集いに書かれている通り回答しないだけですが、現状の質問板を見る限り誰かしら回答すると思います。 --  &new{2016-08-21 (日) 20:48:25};
--このような話はそもそもここが作られる前にすべきで、そしてすでに済んでいる話なのでは? 出来てから蒸し返すことではない。 --  &new{2016-08-22 (月) 08:40:26};
-BrHuのスタンスはやっぱりアベレージスタンスにすべき? 弱点にうまく叩き込んだときのダメージ量が魅力でウィークスタンスにしてるんだけど、例えば輪廻のダブルのようにウィーク適用される部位が出るまでは恩恵なしで戦わなくてはいけないので、ダメージ寄与率は低いかなと思って。 --  &new{2016-08-22 (月) 14:53:45};
--どちらのスタンスも関連スキル全取得として、ウィークスタンスがアベレージスタンスを超えるためには3回に2回は弱点に当てる必要がある。ダウン中のラッシュで稼げる分を考えたとしても、総ダメージでアベスタを超えるのは実質不可能 --  &new{2016-08-22 (月) 17:20:30};
---おっと、ウィーク適用部位が2倍部位ならもうちょっと緩くて2回に1回当てれば上回れるか。なんにしても常にWBを期待できるとかでなければ、上回るのは難しい。ツリーひとつで済ませるならアベスタ安定ということになる --  &new{2016-08-22 (月) 17:29:42};
--ありがとう、やっぱり回数とかで教えてもらうと理解しやすい。次の振り直しパスきたら替えてみる。書いといてなんだけど、こういう質問だったらこの板ってことでいいんだよね? --  &new{2016-08-22 (月) 17:54:22};
---ナイス相談だったぜd --  &new{2016-08-22 (月) 18:16:18};
-仮面救出は何時頃になるんだろうなぁ。来年かな? --  &new{2016-08-22 (月) 18:58:46};
--これは雑談の範疇じゃないかね・・・。 --  &new{2016-08-22 (月) 22:49:07};
-最近Fで遊んでるんだけど、ビーチウォーズ行ったら雑魚敵がすぐ蒸発して全然触れないの。これって普通? --  &new{2016-08-23 (火) 08:54:13};
--Fってファイターのこと?SH以下ならマルグル系は遠距離・範囲を持つ職が有利だから近接が触れない場面は多々あるよ --  &new{2016-08-23 (火) 09:13:19};
--SH以下の敵の体力はそのLv帯で十分に鍛えた装備だったら一人でも難なく溶かせるほど低いから12人も集まったら必然的に近接が触れられないことが多い。言ってしまうとたとえ近接12人でも防衛じゃなければカイザーやミリオン垂れ流してるだけで小型雑魚はあっさり溶けてしまう。 --  &new{2016-08-23 (火) 09:32:21};
--ビチヲの雑魚は広い範囲でまばらに湧くから近接は触れられんことが多い、気にすんな。 --  &new{2016-08-23 (火) 09:35:43};
--はっFiって書いたつもりが 木主 --  &new{2016-08-23 (火) 10:21:30};
--元々12人でぐるぐるするクエにおける近接の役目は「遠距離が溶かし損ねた雑魚へのトドメ」と思っておけば良い。触る前に溶けているなら当たりの面子を引いたって事よ --  &new{2016-08-23 (火) 12:32:51};
--割と普通みたいだな。これからは気にせず残りを殴ります 木主 --  &new{2016-08-23 (火) 18:47:22};
--Fiで敵が蒸発するなーと思ったときはストチャやトルダン零でお茶を濁して働いてますよ感を出しとくといいぞ --  &new{2016-08-23 (火) 21:30:43};
--ステアタで近づいてストレイトチャージかハートレスで突っ込んでサプライズしなされ --  &new{2016-09-02 (金) 02:35:41};
-ユニットのOPの相談なのでつなげようかと思いましたが回答がややこしくなると思い別木をたてました。☆10ユニットのデザインが気に入っているので着続けたいのですが、XHレベルに参加するにはどのくらいのOP盛れば(そしてクラフトすれば)合格ラインでしょうか。現在ソールステⅢアビⅢミューテーションフィーバーのルーサー一式です。ソロでデイリーTA行くには不自由はないのですが、緊急参加は☆11ユニのほうが望ましいかと思い多キャラのブリサを着せたりしています。 --  &new{2016-08-23 (火) 16:12:26};
--クラフトした瞬間☆11だろうが何だろうが耐性無しステ一緒になるので気にするべきなのはセット効果だけ。残念ながらルーサーはあまり向いてないけど、特化クラフト8 マナー盛り(ソールステ3)以上で本当は十分。ただ、今簡単にマナー盛り以上できるから、人の目が気になるのであればジソールドゥームあたり入れとけばまず文句言われないんじゃないかね。後は☆11ユニットもなかなか見た目きれいだよってことくらい。 --  &new{2016-08-23 (火) 16:32:09};
---なるほどドゥームはよさそうですね。がんばっておでん掘ってきます。 --  &new{2016-08-23 (火) 19:29:30};
-今使っているユニット(OP)から別のに変えようと思っていて少し悩んでいるのですが、相談はここでいいのでしょうか? --  &new{2016-08-23 (火) 09:19:31};
--今使っているユニットから別のユニット(OP含む)に変えるです。(例:ヒエイ→ブリサ)ごめんなさい --  &new{2016-08-23 (火) 09:23:52};
--自分はまだOPに詳しくないから答えることができないけど、とてもナイス相談なのでは。なので今つけてるOP、変える先の予定のOP、主な用途を書いておけば誰か相談にのってくれるかも(他力本願) --  &new{2016-08-23 (火) 09:26:09};
--OP付けの相談は[[特殊能力追加講座>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%AC%9B%E5%BA%A7]]で受け付けてるし詳しい人も多いと思うよ --  &new{2016-08-23 (火) 09:35:38};
--多分ここで良いんじゃないかな。聞く時は用途(繋ぎか最終装備候補か)、予算、プレミアムの有無を添えると解答しやすいかも --  &new{2016-08-23 (火) 12:50:55};
---現在非プレミアム、ヒエイセットクラフトLv10済(ダークネスソール、ミューテーションⅡ、ドゥームブレイク、アビリティⅢ、スタミナⅢ)を使っていますが、Pドラ+双子ユニット(倉庫に有そろってます)にしてOP4Sでアストラルソール、モデュレイター、アビリティⅢ、ノーブルスタミナをつけ、そこそこ火力、少し硬くなる、HP、PPと考えています(材料は現地調達で全部あります)ができるだけ床舐めしたくない為、少し火力が下がりますがOP、ユニット選びになってしまいますがどうでしょうか? -- [[木主]] &new{2016-08-23 (火) 14:17:53};
---現状今の装備でも問題はないのですが、たまたま1回だけ床舐めしてしまった時等によく死にすぎ、装備弱すぎwwwといわれるので(名指しで周囲に発言、ウィスパー、コメント有りグッジョブされてるので)・・・新しく作ろうとして考えてこのような構成になりました。 --  &new{2016-08-23 (火) 14:26:44};
---随分とブルジョワなOPを…一応硬くしたい!って目的は達成できるかもしれないけど、アストラルの継承の仕様(控えめに言ってドM専用)やノブスタのお値段は調べたかい?なんならモデュも含めると目玉飛び出しそうな値段になりそうだぞコレ。Pドラ+双子(HPクラフト)にアプレンアビ3スタ3辺りで妥協してみても良いと思うけどね(これ以上盛った所で死ぬときは死ぬ) --  &new{2016-08-23 (火) 15:01:31};
---ちなみに上記OPは[[コレ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=RPB5.ZA01.ZB01&1=XA01.EA03.EB03&2=AA03.AB03.AC03&3=&4=&5=&r=RPB5.EA03.FA03&o=A06]]で作れる。スタスピレセプターユニは無課金でもesやってりゃクイック探索ですぐに貰えるから、それを使えば比較的安価に作れるはずだしね --  &new{2016-08-23 (火) 15:10:39};
---どちらかというとめんどくさい人達に「そのop付けられるなら、もっと良いユニットにまともな(いわゆる特化)op付けてこいよ」と暗に言われているような気がしますね。単純に性能の問題だけではないような気がします。 --  &new{2016-08-23 (火) 15:14:23};
---XHまでのつなぎでしかないヒエイでよくそれだけ盛ったな… それだけ盛れるんなら汎用装備じゃなくて特化で作ったほうがいいんじゃないか?。Pドラダブルに変えるだけで純粋な防御も上がるし、PドラはHP+100ダブルはHP+120が素で付いてくるのでそこにさらに固くするOPを盛るのはもったいないと思う。ダブルはクラフトしてもいいわけだし。 --  &new{2016-08-23 (火) 15:29:16};
---各種特化やステ寄りPP寄りはサイキを手に入れてからで良いんじゃないか?その辺非プレだと揃うかどうかは運になってくるし、とりあえずで汎用・HP寄り装備は1セット有る分には困らんぞ --  &new{2016-08-23 (火) 15:33:44};
---小枝6だけど、7に賛成する方向性で行く。いや、ヒエイにそれだけ盛れるなら非プレだろうがもういろいろそろえれる人だと思ったんだ…何にせよアストラルは費用とかの観点からお勧めしない --  &new{2016-08-23 (火) 15:43:47};
---汎用よりは特化のほうがいいみたいですね。材料がいらなさそうなのでマイショップ券使って売って買うなり調達して色々調べて特化を作ってみます。ありがとうございました。  -- [[木主]] &new{2016-08-23 (火) 16:58:00};
---汎用は殴りTeかBrHuくらいだよな・・・後者も基本打撃特化でいいけど。 --  &new{2016-08-27 (土) 22:02:14};
-徒花でよく床を舐めてしまいHPが足りないかと思いユニットを[[新調>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=RB22.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01&1=AB03.EA03.EB03.TA01.ZA01.ZB01&2=AB03.EA03.EB03.ZA01.ZB01.ZC01&3=RB22.OA02.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&4=TA01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01&5=TA01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01&r=AB04.EA04.EB04.RB22.TA01&o=A06.B07]]しょうと思います。こんな感じで少しステを削ってHPとPPをメインに盛りたいのですが、大丈夫でしょうか。ユニットはサイキ打打射にしようと思います。もう少しこうすればよくなるなどご意見いただけないでしょうか。お願いします --  &new{2016-08-23 (火) 22:26:05};
--ユニットの新調か徒花で床を舐めない方法かによって質問の答えが変わりますが前者ならユニット的には十分死に辛くはなると思います。(ブリサでマイザーステスタスピⅢノブスタでも床はあまり舐めないので)逆に後者が目的の質問ならユニットより職構成やスキル振り、立ち回りを見直さないとまだきつい気がします(叩きつけや突進などはこのユニットでも確殺ラインに入る可能性があるため)また、あまりやる人はいないけど武器の方にスタミナやノブスタを付けるという手もなくはないです。武器チェンジの際にHPが変動するため推奨されていないだけなのでOP付けの方で調節すればそこまで難しくはないですし。 --  &new{2016-08-23 (火) 23:01:22};
--この通りに作ろうとしてるなら3部位連続成功率は20%程なので素材は考え直したほうがいいかな。それとHPPPできるだけ盛るというのも悪くはないがHPは○○、PPは○○まで盛りたいと目安を提示してくれたほうがアドバイスしやすい。それによって特化の内容変えたほうがいいとかドリンクで調整できないかとかの話にもなるからね --  &new{2016-08-24 (水) 01:10:08};
--本題から逸れるかもしれんが、徒花でペロらないためには装備よりも痛い攻撃をいかに避けるか、だと思う。オフゼHP盛りしてても車の衝突→そのまま毒沼パニック→ロケット状態のマップ攻撃コンボでぺろってたりする人も多い。少し立ち回りを見直してみては?特に、ダブルの車、ダブルの足大回転とかは避けづらく被弾しやすいから距離を取ってでも避けるべき。攻撃にステップ回避などで反応できない反応追いつかない間は、ステップの無敵回避とかより範囲外に避ける、とかを意識してもいいかも。門責めやロケットずつき攻撃はステップやダイブロールで簡単に避けれるのであれを無敵回避できないというのならさすがに他で練習が必要。深遠はハサミホールドと個人戦のサテカノみたいなスタン攻撃だけは即死に繋がりやすいので絶対避けたい所。前半は離れてるほど攻撃激しいので接敵してるほうが避けやすい。本当死なないだけなら、TeHuでマッシブデバタフにガッツドリンクEXでも飲んでおけばかなり固くなれる。正直徒花ページ見てもらった方がいいかもしれんな長文失礼 --  &new{2016-08-24 (水) 01:17:58};
---例えだろうけど、オフゼHP盛りで床舐めるって相当あれだな。 --  &new{2016-08-24 (水) 10:49:12};
--5s以上を作るなら成功率は全て100%じゃないと。極端なカチ勢でない限り、どんなにOPをいじっても多段攻撃やノックバック中の再被弾(結果的な多段で通信状態によるラグでも起きる)を受ければ死ぬよ。かといって怯えていたら装備を良くする意味がないんで「この装備ならこの攻撃は受けても平気」という見切りの方が重要かな --  &new{2016-08-24 (水) 10:08:57};
--長くなります。すでに他のこきに書かれてますけど、成功率は100%にしましょう。どれか一つでも通らなかった場合、全てが無駄になります。クラスは射撃職、HPとPPを増やそうとしているのでおそらくRaHuと推測しますが、オートメイト+マッシブが基本スタイルになってませんか? 動きの止まるエンドアトラクトやサテライトカノンを極端に多用しない限り、ダイブロール自体に難はあるものの回避まで猶予があるのでそう易々とは死なないはず。死ぬことが多いといっていらっしゃるので、おそらくオトメマッシブのエンドサテカノタイプかな? 情報が足りなさ過ぎるので断定できませんし、アドバイスもしにくいのですが……わかる範囲で言うならば、ユニットを変えることで死ににくくはなるでしょう。ただし、死ににくくなるだけです。こき3、4で言われているとおり、見極めの方が重要かと思います。身も蓋もないことを言うのであれば、プレイスタイルを見直しましょう。打打射クラフトサイキに1部位HP120を盛ったところで、相性の悪い攻撃や怯みを含む連撃等を食らえば即死します。RaHuではなくGuHu、GuRaをやっている場合でも同じです。避けるべき攻撃は避ける。これを徹底しない限り、どんなクラスでも即死します。ずっと俺のターン、は通用しません。もしもARやランチャーで「避けにくい!」と感じているならば、ダイブロールアドバンスを3まで振りましょう。これだけで回避力はかなり変わりますよ。すでに振っているのであれば、回避する方向を変えてみましょう。ダイブロールは敵にぶつかりに行くように回避した方が避けやすいことが多々あります。もしも敵から逃げるように回避しているなら、試してみるといいかもしれません --  &new{2016-08-24 (水) 10:46:54};
--打打射ならこの際オフゼにしたら?個人的な感想だけどサイキから変えたらかなり楽々になって死ななくなったよ --  &new{2016-08-24 (水) 11:06:16};
--多数の返信ありがとうございます。自分の説明が足りなく申し訳ないのですが、このユニットは報酬期間に作ろうかと思っていて、成功率は全て100%になるようにしています。やはりプレイスタイルが重要なのですね。シャプシュをのせるために離れたところからエンドを撃って、花形態の深遠に叩きつけで死ぬ事がおおかったので、近づいた状態で戦ってみようと思います。 --  &new{2016-08-24 (水) 12:46:03};
---ちなみに叩きつけはレバガチャで抜けられるよ。キーボードならASD連打、パッドならアナログをぐるぐるするといい。 --  &new{2016-08-26 (金) 04:24:34};
--もしかしてモノメ持ってるとかいうオチはないだろうな・・・オトメ搭載で死にまくるって装備より立ち回りの方がでかいと思うんだけど。最終的にHP盛りまくって、エンドサテカ一歩も動かない砲台でも目指してるのかな? --  &new{2016-08-27 (土) 21:51:41};
--必ずしもHPもっで挑む必要はないと思うよ。トリメ+テクで自己回復&アンティや事故状態異常回復なんか考慮できるといいね。全体の生存率を上げる方を考慮した方が火力は思い切って攻撃に行けるね。結果楽になるよ。 --  &new{2016-09-06 (火) 14:51:17};
-ラスベガスにARがなかったので、現在Ra/Huイデアルセットでラルクが10601の状態で、このまま10603にして長く使うか、我慢して別の物に乗り換えるかで悩んでます。まだ初めて2週間くらいなのでカリギューラ等の交換素材は全く溜まっておらず乗り換え先もいまいち見当たらないです。ラルクを強化するにもメセタ・グラインダーがない状態なのでまだ先になりますが地道に強化すべきか、別の装備まで温存すべきか判断に迷ってるので何かお勧めあればお願いします --  &new{2016-08-25 (木) 03:23:06};
--相談板なので、いち候補として発言します。他の方の意見も参考にして下さい。上位の★12以上で最大強化(この場合は旧武器なので+10)してあれば現状問題ありません。潜在1でもなんとかなります。運営も新しいコンテンツの動員を上げるため今後も間欠的に優秀な武器を実装してくるので、折を見てその中から気に入ったものを35603にすればいいだけです(旧武器は強化失敗リスクがあるので新規には向きません)それよりもWBを適切な位置に素早く決めPPコントロールしながら、いま最も効果的なPAを最高の位置・状態から放つ技術を磨いた方が武器を新調しても後々役に立ちます --  &new{2016-08-25 (木) 08:23:11};
--とりあえず今のまま使いつつ、コレクトファイルでレイシリーズを集めたら? クエスト指定は輪廻(徒花)だけだし、配信期間もまだまだあるので、そうそう苦もなく32603にはできると思う --  &new{2016-08-25 (木) 11:56:45};
--初めて2週間でXH帯でイデアルユニット&イデアル10601は驚いた。十分な性能です。メセタやラムダグラインダー、☆13強化用のエサを貯めたほうがいいと思います --  &new{2016-08-25 (木) 22:20:01};
--一言で言うと2週間でそれは焦りすぎかな。疑って悪いが本当に初めて2週間か?Ra/Huイデアルセットにラルク10601という手慣れた書き方、カリギューラをイデアル以上の武器作成に必要な素材と解っているような書き方、ラスベガスにAR無いという情報把握等...ネトゲに慣れてるとそんなもんなんかな? まあ質問に答えると、乗り換えなんて発想はもっといろんなクラスやスキルや武器種、クエスト等を経験して自己判断ができるようになってからでいい。2週間でイデアル属性60とかチャレンジばっかり行ってて他の物資無いんじゃないのかな。イデアルなら性能も十分だし対ボス潜在だからARという武器種とは相性いいので使い続けても不便はないはず。だから欲しい!というものが実装されるまでは様々な物資集めも兼ねて乗り換えなくて良い。ってかイデアルとか2週間で乗り換え考える代物じゃない。と思うよ。 --  &new{2016-08-26 (金) 00:33:06};
--意見ありがとです、元々初代でチャレばっかりしてたもので、こっちでも通常クエやるのに中々気が進まずデイリー消化したらチャレしかしてない様な感じのプレイスタイルでやってます。チャレばっかりで緊急ノータッチだったので石とか溜まってないですが、時間合う範囲でレイシリーズ狙いつつ期間中に取りきれそうならそっちに乗り換えてみようと思います。(書き忘れてましたがXHは行ったことないです) きぬ --  &new{2016-08-26 (金) 06:55:43};
---あぁ、すいません書いてから気付きました・・・レイシリーズ狙うとするとXHの緊急行かないとなんですが、イデアルセット一式で参加しても平気なものですか?あとレベルもまだRa73/Hu53なので、レベル上げ切るまで参加しない方が良いですか? --  &new{2016-08-26 (金) 07:09:42};
---イデアルの方は徒花だったら無問題と言うか十分だと思うけど、緊急XHの一般論としてサブの53は気にする人は気にするかなぁ。サブHu特化ツリーで53あれば必要なスキルは取れてると思うけど。 --  &new{2016-08-26 (金) 08:04:04};
---ですよねー、火力系のスキル振り切ってて頭打ちでもこっちが死んだりしてたら話は別になってくるんで有効そうな防御スキルとれるまで上げてから行くことにします きぬ --  &new{2016-08-26 (金) 08:12:23};
---Huは55SPあればJA1・2、フュリスタ、コンボアップ、フュリスタアップ1・2の全てが取れるのでSP面の問題はないが、クラスブーストとウェポンブーストが痛い。どうせサブにも経験値が入るのはLv55までなので、Huが55になったらウェポンブースト取得狙いで低レベル帯の緊急に参加するのも悪くない --  &new{2016-08-26 (金) 13:50:05};
-最近DBに目覚めてオビ(光)取ったんだ、でブレイクSDで運用しようと思ってたんだが…雑談見てたら不安になってきた。BoHuで基本雑魚にはブーツ使ってて、DBはボスにしか使わない。そこで相談なんだがSD運用は実際のところどうなんだろうか?もし他に属性用意するなら優先は火?揃えるならノクスあたりを考えてはいる。あとSD運用する場合にニロチも考えてるんだけど、両立型なんでブレイクスタンスアップは手が出ないけど問題ないだろうか? --  &new{2016-08-26 (金) 17:33:03};
--ちょっとBoには疎いが意見言わせてもらうと、SD運用でXHでは火力不足を感じることがあると思う、特にボスなんかはね。ブレスタ適用されない敵にはFBFで押し切るとかブーツでジーカー決めるとか、「火力不足になる場面」をわかっていて、それを理解して使うならそれに沿った戦法も自然に考えるようになるしいいんじゃない?まあどの職にも言えることだけども。 --  &new{2016-08-27 (土) 18:02:41};
---光弱点以外のボスにはブーツ使って、ぼちぼち各属性のDB集めることにした。ひとまずレイを取ってみる、回答ありがとう。 --  &new{2016-08-27 (土) 19:41:26};
---強化済みの13をもってたら属性揃えるまではSDでもいいと思うけどね。じゃなきゃ属性用意できない場所はDB使うななんて話になっちまうよ。俺は強化済みでOPついてたらそれ以上は別に気にしないけどなぁ・・・ --  &new{2016-08-27 (土) 21:59:52};
---DBをXHで主力の一つとして使っていく場合、SD運用はあくまで「つなぎ」で、目標到達点はエレスタ運用って感じ。まあ実際光や火とか弱点エネミー多い属性はともかく、それ以外はSD運用してても自分もそんなに気にしない。 -- [[こき]] &new{2016-08-28 (日) 15:08:59};
-Foteなんですがベガス探索のツリーは火光風がいいですかね?それともダーカー出る頻度はかなり低いですし複合の威力考えて火闇風? --  &new{2016-08-26 (金) 14:26:02};
--風が入ってればそこはお好みでいいと思うが、その二択なら俺は複合で闇推すかな。ただ、クーガーナイトギア出て自由すぎる女神も雷弱点でショック入るので、火より雷がいいかな… --  &new{2016-08-26 (金) 20:59:27};
--ベガスの最大の敵は建物構造による高低差や遮蔽。敵の動きも左右に速かったり、UFOみたいな高度がある敵もいる。そうなると座標系テクでチャージが速いものが便利。闇氷は消えるとして、弱点が風なんだしサザンでいいんじゃない? --  &new{2016-08-26 (金) 21:24:33};
--風テクを取る場合は使う用途をきちんと考えてとらないときつい気がする。ラザンやサザンは火力あるけど他の属性のテクと用途が被ったり、複合がザンディオンなので複合の火力が伸びにくいし。個人的には炎闇光で良い気がするけど風を入れるなら光とチェンジで炎闇風かな。この場合対ボスはナザンや複合でダメージ与えるかショック目的で雷テクがいいかも。 --  &new{2016-08-27 (土) 00:44:55};
--風テクって浮かすのばっかりで、大和でもイルザンサザン邪魔って言われて 火光闇一択に… --  &new{2016-08-27 (土) 09:53:42};
---苦情が来る第一の要因はその撃っているサザンに素早く殲滅できる威力がないこと。これは武器ユニットとOP・マグ・スキルツリー・テクカスで対処。第二に、エネミー自身の挙動や誰かのアタックによって上昇するモーションが発生している時には当てないこと。当てたことでさらに上昇するならすぐ止めて落ちモーションが始まるのを待つ。第三に、誰かがタゲっているエネミーをカスル(巻き込む)ように撃つと場所が移動するので、まとめたい場合を除き注意する --  &new{2016-08-28 (日) 00:29:37};
---タリスでゾンディしてから風テク(ていうかサザン)撃ってるけどこういうのはどうなんだろう --  &new{2016-08-28 (日) 14:10:55};
---うーん 炎光闇でいいかな… --  &new{2016-08-28 (日) 18:30:01};
---使いどころを常に気にしながらの運用となるとこういう周回系クエでは好みが分かれるな。のんびり長時間回るなら火光闇、すばやく集中して効率的に回せる人なら風メインって感じか? --  &new{2016-08-28 (日) 19:49:36};
-射撃職って種族何にしたらいいのかわからないです(´・ω・`)教えて偉い人 --  &new{2016-08-26 (金) 20:38:25};
--(´・ω・`)偉くない豚だけど、種族は何でもいいと思うわ。突き詰めればキャス男かデュマ男になると思うけど、しっかりスキルツリー組んで装備も強化してあればなんであれ、そうね一番ステが低い沼子でも問題無いわよ。ステ差にしてもOpで詰められるしね。PSO2はアバターゲーの側面もあるしね、好みの子作って長く愛着持って遊んだほうがいいわ --  &new{2016-08-26 (金) 20:52:20};
---凄く久しぶりに豚さんが、まともな事言ってて感心したわ。 --  &new{2016-08-26 (金) 21:28:24};
---あ。雑談と間違えて開くページ間違えちゃったわ。ごめん 枝1 --  &new{2016-08-26 (金) 21:29:46};
--種族ごとの最終的なステータスの差は、戦術的な意味が全くないと言い切れる誤差に落ち着くので自分が使って飽きなさそうな種族を選ぶのが最適。 --  &new{2016-08-26 (金) 20:55:21};
--ステータスを[[どうぞ。>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%A8%AE%E6%97%8F%E6%AF%94%E8%BC%83#ra7575]]俺はキャスト女推すけど正直誤差よ。 --  &new{2016-08-26 (金) 21:34:15};
--完全無課金でマグすら絶対に買わない決意なら選ぶ意味も多少あるだろうけど、普通は結局全職使うようになっちゃうんじゃないの?コダワル必要なし --  &new{2016-08-26 (金) 21:39:37};
--ヒューマンで試して操作を確認してその職業特化キャラ作ってるから種族にもこだわっちゃうのよね(´・ω・`)でもあんまり意味なさげならFoTe沼子さんで頑張ってみるわ、丁寧な回答ありがとナス! --  &new{2016-08-27 (土) 00:42:45};
-ライドロイドで地面に潜る[[バグ>https://youtu.be/hrx73NmfJZU]]がもう見つかってるのか... --  &new{2016-08-27 (土) 20:11:52};
--不具合の公開はPSO2の利用規約違反なのでここに持ち込まないように。そもそも相談じゃないし --  &new{2016-08-27 (土) 20:26:40};
---左メニューで、「質問掲示板の下が雑談掲示板」ってクリックした結果な気がする --  &new{2016-08-27 (土) 21:52:28};
---たとえ雑談板でもPSO2の利用規約違反となるような書き込みはアウトなんだけどな --  &new{2016-08-27 (土) 22:06:50};
---不具合をwikiで報告して反応聞きたい気持ちはわからんでも無いが、正しい対処は、「公開せず運営に報告」だから、バグ公開、紹介はまずいですよ!ってことは木主知っといてくれ --  &new{2016-08-28 (日) 15:01:30};
--マリオサンシャイン思い出すな。不具合の流布は禁止だからさっさと要望フォームなりで報告 --  &new{2016-08-28 (日) 12:21:32};
-(´・ω・`)最近独極でフォトンブーターがドロしないので、実に1年ぶりにチャレクエきたけど…1週目「あれ?割と楽しい」2週目「よぉし、思い出してきぞぉ」3週目「…あと何週だっけ」きついわね、やっぱりチャレクエ。 --  &new{2016-08-28 (日) 00:14:54};
--…相談? --  &new{2016-08-28 (日) 01:17:49};
--板を間違える豚は出荷 --  &new{2016-08-28 (日) 19:55:28};
-今だこのwiki見てるとよく警告文が何度も出てきたあげく固まるんだけどこれもう治らない感じかな? --  &new{2016-08-29 (月) 01:04:41};
--(´・ω・`)木主の文章だけじゃ判断し難いけどね、あえて言うわ、PC買い換えたら?らんらんのポンコツノートでも問題無く見れてるわよ? --  &new{2016-08-29 (月) 07:39:29};
--ページの証明書うんぬんが無いって警告なら、最近出るって人雑談板でも見かけるな。ググればすぐ出るけど、なんかインターネット設定弄くれば出なくなるらしい。 --  &new{2016-08-29 (月) 12:09:37};
---色々調べたけどイマイチ分からん。動画の広告が原因なのは分かってるんだがなぁ --  &new{2016-08-30 (火) 00:44:49};
---アドブロックでも入れとけ --  &new{2016-08-30 (火) 21:06:07};
-チャレンジ始動のタゲ役で武器に悩む。おもに範囲攻撃用武器。ライフルでワンポがメインとしてなら、どういう流れが良いんだろう? --  &new{2016-08-30 (火) 01:00:40};
--タゲやったことないけど範囲用ならランチャーかパルチ持っておけばいいんじゃない? --  &new{2016-08-30 (火) 11:00:56};
--タゲ役だからってタゲの役目してるとき以外は周りと同じような普通の武器でいいんじゃない?タゲ役だからって通常戦闘では武器こうしろとか聞いたことない。 自分の場合はタゲ時はワンポorAR通常攻撃で引き寄せて後はカタナでジャスガが無敵回避安定する。範囲攻撃はパルチのシェイカーかランチャーのクラスターの二つがメジャー --  &new{2016-08-30 (火) 12:16:35};
-ねぇねぇ、ライディングクエが楽しくて気づくのが遅れたけど、ラスベガスのコレクトって異常に貯まるの遅い?フルブをたいてるのにボス系が一回で3%ぐらいしかたまってないようなきがする --  &new{2016-08-30 (火) 01:43:37};
--ごめん、雑談板と間違えた --  &new{2016-08-30 (火) 01:44:04};
-たまたまアタックレセプターが当たったから売りたいんだけどどういう能力付けをしといたらいいかな? --  &new{2016-08-30 (火) 02:17:27};
--いくら相談板でも価格操作につながる相場の話題はご法度だろう。その手の話題は巨大掲示板の転売系でやるといい。しかもそもそもレセプター系能力は継承できないから一度使ったら終わりなので加工して売るのは不可能。何かを売りたいなら「買い手」の立場で検索するといい。思わぬ物・能力の組み合わせが超高額ということもある。 --  &new{2016-08-30 (火) 03:01:26};
---ごめん。書き方が悪かった。加工はアタレセをつけるときだけ可能だろ?で、市場検索したら8スロユニのアタレセがたくさん売られてたんだけどそれって需要あるのかなぁって思っただけ。アタレセを使うような層にとってどういうOP付けがうれしいのかなって相談したかったんだ。 -- [[木主]] &new{2016-08-30 (火) 12:05:05};
--加工するなら多スロにモデュフリでもつけとけばいいのでは。多分8スロレセプターってだけでも売れるとは思う。相場とかは自分で調べてね --  &new{2016-08-30 (火) 10:40:08};
-新世13強化用にレア度1の新世武器を集めたいんですけどお勧めのクエストとかありますかね?前はおでんNで集めてたんですけどもう終わっちゃいましたし... --  &new{2016-08-30 (火) 03:25:17};
--あんまいいところは分からんね。超遅いレスだけど、今ギドラン討伐N行ったら戦車から出たわ。あとはNでとりあえず敵倒すなら、りりーぱ族防衛とかギルナス捕縛りりーぱのEトラとかで延々と敵倒してたら出るかな?あんま試してないから確信はない --  &new{2016-09-03 (土) 01:25:13};
-ガルグリNTが来るのでFiHu 殴りTeHu BoHu(両立) GuRaをやってみようと思うのですが、オススメのツリーはどんな感じなんでしょうか... --  &new{2016-08-30 (火) 15:29:41};
--各クラスの過去ログ遡れば大体載ってるけど、FiHuは人によって結構幅あるから参考程度にしておくのがいい --  &new{2016-08-30 (火) 15:47:50};
---確認してみます、ありです --  &new{2016-08-31 (水) 00:52:14};
-ガンナー初心者なのですが、なんとかチェインは出来るようになりました。しかしそこに持っていくのにすごい時間がかかります。というよりサテが当たりません(といって空中戦しても当たらない)コツとかあれば教えてください。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:06:20};
--サテを当てるには近づかなくちゃいけないからまずデッドアプローチ等で接近することが重要。あとはロックオンしてれば普通に当たると思う。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:08:28};
--確かyoutubeで「迷ったらガンナー!(中略)」っていう動画があって古いが充分参考になるよ。浮上大陸までのボスラッシュっていう内容だけど、わざとWB使ってないからチェインの参考にしやすい。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:25:45};
---https://youtu.be/saMLohvfo-0 ←リンク貼っといたよ。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:57:54};
---動画に対する解説もできるから、わからないところも聞いてくれたら教えます。 -- [[子木主]] &new{2016-08-30 (火) 22:13:03};
--サテは判定が吸われやすい攻撃なので、細かな部位には当たりにくいって特性がある。例えばバンサーの頭に密着して撃っても足に当たる、とかね。キャラ1,2人分くらい離れれば当てられたりコツがあったりするけどもそれは慣れてからの話で。チェインの話だけど、慣れるまではエルダーリベリオンが細かな判定にも当たりやすく、チェインを貼り付ける通常攻撃と同じような感覚で目標の部位に当てられるからおすすめ。というか基本サテを弱点に当てにくい敵には欲張らずエルダー使う。サテがチェイン貼り付けた部位に当たってくれない!判定が吸われる!って場合は、まずチェイン以前にPAをどこで打てばどこに判定が吸われるかってのが身に付いてないので判定意識したりして経験積みましょう --  &new{2016-08-30 (火) 21:48:17};
--子木1主は接敵PAにデッドアプローチを出してるけど、個人的にはグリムパラージュをおすすめする(上の子木主がデッドを推してるとは言ってないけど)。グリムはデッドに比べ長い距離を移動でき、どんな方向を向いていてもグリム発動と同時または前から任意の方向キーを入力またはスティックを倒しておけば、始めから勝手にその方向に向かって進んでくれる。これはバンサー夫婦やガルグリのような動きの速い敵を追跡するのに役立つし、一旦180度向きを変えて離脱したいときに使える。逆にデッドのいいところは出の早さと後隙の少なさが魅力。距離は短いが逆にそんなに遠くに移動しないならデッドの方がいいし、デッドには雑魚に対してスタン効果もある。盾持ちや厄介な敵に有効的だし、チェインフィニッシュ時も出来るだけ多くのダメージを出したいならグリム→サテ×∞よりデッド→サテ×∞の方が高い瞬発火力が出せるよ。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:49:58};
--チェインに関しては、当てたい部位の特性(ロック可か否か・PAの吸われやすさ)やついでに相手の動きの素早さなんかで色々話が変わってくるので、木主はんがサテを当てられないという具体的な相手・場面を挙げてくれると皆さん口出ししやすいんじゃないですかな。 若しくは子木2の方が言うように実際のGuプレイ動画を見るのも凄く参考になることもある。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:51:04};
--チェインに関しては、当てたい部位の特性(ロック可か否か・PAの吸われやすさ)やついでに相手の動きの素早さなんかで色々話が変わってくるので、木主はんがサテを当てられないという具体的な相手・場面を挙げてくれると皆さん口出ししやすいんじゃないですかな。 若しくは子木2の方が言うように実際のGuプレイ動画を見るのも凄く参考になることもある。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:51:35};
---アイヤー二連投申し訳ない… --  &new{2016-08-30 (火) 21:52:09};
--動画では簡単に当たってるから、連打すればいいと思っていたけどチェインのタイミングと同じでタイミングや位置を覚えないとダメなんですね ガンナーなかなか手強いです 木主 --  &new{2016-08-30 (火) 23:40:52};
-武器パレットとPAカスタマイズの相談です。Gu/Raやってます。約一年前から始めてずっとGu。未だに2ボタン式で3ボタン式に変える気はありません。その上でお聞きしたいんですが、実はまだインフィニティ零式を作っておらず(なんかあまり良くない評判ばかり聞いていたから)ろくに触ってないんですが、インフィニティ零式は作った方がいいですか?あと、もし作るならチェインフィニッシュ用のPAとして運用していきたいんですけど、サテ→サテ→サテからサテ→サテ→インフィニティ零って感じでいいですか?ただ、そうなると最終的にスタスナが乗らなくなるし、フィニッシュ後もサテでダメージを稼ぎたい時にPPあたりがキツくなると思うんです。それでもやるべきですか?(ちなみに他のパレットは、グリム→サテ→サテ(対ボス用)、デッド→エルダー→サテ(汎用型)、シフピリ→リバスタ→シフピリ(集団戦用)、エアシュー→バレスコ零式→バレスコ零式(上昇&制圧用)、ARのパレット、っていう感じです)。 --  &new{2016-08-31 (水) 15:26:58};
--チムメンの方が言っていましたが、フィニッシュには良いらしいのでクラフト前のインフィを多用していなければ作って試されるのが良いと思います。Guではありませんが固有のインフィゼロをポイズン付与に使ってます。 --  &new{2016-08-31 (水) 15:37:56};
--(´・ω・`)上と連続豚面でごめんね。んーなんか誤解してるみたいなんだけどサテサテインフィ零だとインフィ零にはスタスナ乗るわよ?インフィ零の次には乗らないけど(空中での話ね)。インフィ零はダメージが大きいからカスタムする事をお奨めするわ。GuRaでHSすると150kとか珍しくないし、ロドスの口の中にWBチェインでカンストダメージ叩き込めるわ。あとPPが、って話だけど、チェイン溜める時点でかなりPP回収できると思うんだけど?Guならショウタイム発動中ならPP200はあると思うし、今でもPPカツカツだって言うなら何らかの問題があるような気がするわ。ちなみにらんらんはショウタイム中ならPP260よ。ショウタイム(スター)とAPPRとTMGマスタリーにきっちりSP振れてればそうそうPPには困らないと思うんだけどなぁ --  &new{2016-08-31 (水) 15:52:55};
---スタスナが切れるのがインフィ零の後とは知りませんでした。ありがとうございます。あとPPの話はフィニッシュ後の吐き出した後の話ですので、フィニッシュ前ではありません。まあ、それでもフィニッシュ時に叩き出せるサテの回数は精々4回くらいだと思うので、サテサテインフィ零の方がまだPP消費量は少ないので今度カスタマイズしてみます。ご協力ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-08-31 (水) 16:23:29};
--スタスナに関して&PPに関しては上の豚さんの言ってることで正しい&概ね同意ですな。チェインと関係なく別の観点として、主に雑魚戦において特に、打ち上げないという特性はサテでは不便だった場面に手が届くことがしばしばあると自分は感じとります。素インフィを使っているのでもなければ、取り敢えずでもいいのでカスタムして自分で使い処を見つけてみるのを強くおすすめしますぞ。&color(Silver){個人的には何より、視覚的にも操作的にも新鮮味が出て今や欠かせない}; --  &new{2016-08-31 (水) 16:39:06};
--とりあえず零式触ってみたら?なんだかんだ思う前に。パレット構成見てもインフィ入ってないし、今更ノンカスタムインフィ使ってるとも思えないし。費用も厳選しなければそんなだし、最悪カスタム解除という救済策もある。事前に情報集めるのもいいことだけど、触ってみて分かる使いどころとかもあると思うよ。あと一番違和感感じたのが、インフィ零式の評判良くないって所? サテ以上の単発高火力のよさげな評判が大多数のような気がするんだがなあ。Guばかり使ってると言うわりには、新要素を良し悪しに関わらず評判だけで触らないのは損してる。と思います。 --  &new{2016-08-31 (水) 19:37:18};
---うぅ、そう言われると面目ないです…………。ただ、今日早速カスタムしてきました。消費PP-10にすることはできませんでしたが、使ってみたところなかなかいいPAでした!チェインなしでも弱点部位なら100k以上を出せたのは驚きです。まだ最大限に使いこなせてませんが、これから上手く使えるように努力します。 -- [[木主]] &new{2016-08-31 (水) 22:16:26};
-10月に上位用のブロックが出来るみたいなので相談があるのですが、Te/Raのクラス固定プレイはどう思われるでしょうか?火力不足は身に沁みてわかってはいるのですが、やっぱり寄生の様に・・・ご意見いただけたらと思います。 --  &new{2016-08-31 (水) 15:13:42};
--(´・ω・`)悪い事は言わないわ。早いとこHuのレベリングしてTeHuとかRaHuで行ける様になった方がいいとおもうわ。固定ならWB役と支援役を一手に引き受ける事ができるから火力職が一人増えるから意味が無い訳じゃないけど、どんな面子が集まるかわからない野良だとできるだけ自分の火力が必要になるわ(TeHuは「火力」は低いけどそれを補う「タフネス」と「殲滅力」があるわ)。寄生呼ばわりまではしないけどね、RaやTeが他に居たら途端に役目が無くなる構成でなにしに来てるのかな?って疑問には思うわよ --  &new{2016-08-31 (水) 15:32:24};
---ご意見ありがとうございます、クラス被り+高PSの方が居ると役割もなく火力もないと感じる事が多々ありますね。独極をTe/Raでクリアしたので変な自信を持っていました・・・今後WBジャマーも増えると思いますし他のクラスも試してみますノシ --  &new{2016-08-31 (水) 16:26:46};
--TeRaは完全な支援職と考えるべきクラス構成だから火力面で貢献するのは諦めた方がいい(多分わかってると思うけど)。だからシフデハを常時切らさないように撒いてくれるのは前衛の人にとってはありがたいし、かつWBも貼ってくれるとなると普通は文句のいいどころがない。ただ注意すべきなのは他人の気を配ることばかりに集中しすぎて自分が床舐めばかりしていては本末転倒だから自分の生存性を高めつつ支援に専念してくれたら多分寄生とは思われないよ(ただし、XHならちゃんとレベリング完遂してからねw)。 --  &new{2016-08-31 (水) 15:35:49};
---ご意見ありがとうございます、レベルはほぼ全クラスカンストでTe/Raはもちろんカンストさせてあります。生存率は独極10クリアの為にオフぜ用意してOPを整えました(凡庸系生存寄り)戦闘スタイル的には書かれてるシフクリスト&デバカタフかけて赤ライフル+WB保持のザンバなければ撒く形です。ウィキなども見て参考にしていますが、やっぱり野良的には無理していかない方が良いのでしょうか? --  &new{2016-08-31 (水) 16:45:29};
---まあ、PSO2というゲームそのものが器用貧乏なものより何かに抜きん出ているものの方が優遇されるという傾向があるからね。他の木でも言われてるように他に本職の人達が複数いるとどうしても足手まといになってしまうから野良緊急では少し控えた方がいいと思う。特に防衛戦なんかでは個人の火力も重要になってくるから固定でも防衛戦だけは絶対止めといた方がいいね。ただ逆に言えば徒花やDF系などのレイドボスのみの敵が相手のクエストではまだ活躍の場はあると思うよ。レイドボスはプレーヤーの数倍の火力と耐久性で襲ってくる訳だから普通なら火力だけでどうこうできる話じゃない。俺は前衛職メインで戦ってるからよくわかるけど、やっぱり支援職がいるといないとでは戦いやすさが全然違うからTeRaがまったくの役立たずとは思えない。理想は木主の他にTeとRaがそれぞれ0~1人いるくらいかな?それが叶ったら木主の腕の見せ所だよ。だから別に「TeRaは絶対野良に来ちゃ駄目!」とは思わず、もしやってみたい瞬間があったら固定か野良でもクエストの内容と周りの雰囲気(自分がいるロビーを緊急が始まる数十分前から見渡してみる)で決めたらどうかな?それで本職の人達数人と当たってしまったら残念だけど、消極的になる必要もないんじゃない?とにかく挑戦はしてみようよ。 -- [[子木主]] &new{2016-08-31 (水) 22:42:32};
---読み返してみたら「結局どっちなんだよ?」って感じだったから少し訂正。TeRaはとにかく時と場合に応じてやれば問題ないんじゃないかな?結局その構成で遊んでみなければ、TeRaを一生懸命育てた木主の時間が無駄になるから、その時間が無駄にならない程度にはやるべきではあると思うよ。 -- [[子木主]] &new{2016-08-31 (水) 23:26:23};
---今後オデンみたいなレスタやら支援のほしい常設がきてってなるとひたすらレスタをまいてくれたりRaが不足してたらWBしてくれたり余ったWBを雑魚にもまわして回転速度あげたり、みたいな形で活躍の機会はあると思うよ。エルダーARとかみたいなWB装填中にPP消費抑えてくれるものがあったり、赤ARのようにザンバに効果が乗るようなのがあったり、ARを持ちっぱなしを想定した方がいいよ。これらでPP抑えておくとPPリストレやPPコンバ10あたりあるとひとりで絶え間なくレスタばらまけるようになる。TeRaってのはあくまでTeの仕事とWBを同時にこなせるってだけなので他にTeがいたりRaHuの本職さんがいるとメインTeだとWB装填敗こいてWB消えたりもないのでこっちの仕事がなくなる。自分以外にTEやRaが複数いると本当に仕事がなくなって自分は支援しかできって感じで大事故になるので緊急の野良だとあまり向かないね。個人的にオデンみたいなMAPだとTeRaも便利だと思ったよ。常設だけあって周回していても事故もほとんど無かった。常設なんかだと周回してるTe多いなとかRa多いなってなったら職をかえてしまうのもオススメ。 --  &new{2016-09-04 (日) 19:49:24};
--止めた方がいいよ。本職Teや本職Raと被った時はすごく惨めだ。しかもWBの張り合い合戦・ザンバの展開合戦なんかになったら周囲も困る --  &new{2016-08-31 (水) 16:37:15};
---ご意見ありがとうございます、魔窟かもしれませんが普通のXHブロックで行こうと思います。張り替え&展開は撃つ人が居なければ優先的にする(後で撃つ人が居たら控える)本職Teさんなら近接だと思うので遠距離のRa・Su・Foさんの所で展開するようにしていました。 --  &new{2016-08-31 (水) 16:51:07};
---本職Teの戦闘距離は中距離だからな。張り付いてるのはあれ、Teじゃなくて原人だから --  &new{2016-09-01 (木) 12:10:15};
--TeRaと言う職はTeRa1他全部火力(+サブWB1)の構成でのみ輝ける。職被りが発生した瞬間 打撃:TeHuより火力43%低下 射撃:RaHuより火力約60%低下&マッシブ乙女固定砲台が出来ない 法撃:TeBrやTeFoと比較して火力40~%低下 するだけの完全下位互換職になる。本職と比較すると、クラフトコモン武器使いにすらダメ負けする。事実として何も光らない。  まぁ野良だし好きな構成で行って良いと思うけど、個人的に野良に行く限りは被った時のことを考慮した職で挑んだほうが平均的な貢献度は高いと思う。 または、頻繁に固定を企画してTeRaとして貢献度を高めるとかね。  別に貢献度とかどうでも良いって考えも良いと思うけど、じゃなんで"支援"職やってるんだってなる。 --  &new{2016-09-01 (木) 14:17:50};
---厳しいご意見ありがとうございます、確かにクラス被りをした時のことを考慮して動くべきですね・・・湖底でのみ輝く構成と言うのは言われたことがあったので変な意地を張っていたと思います。なんで「支援」なんてしているんだ?・・・すごく重く感じました。火力低下についても明確な数字を教えていただきありがとうございました。&color(Blue){木主}; --  &new{2016-09-01 (木) 20:12:43};
-最近Bo始めたついでにサブのHuもレベリングしているんですが、まだHu武器の使い勝手がよくわかりません。使っている武器種はソードとパルチです。PAも絡めて説明していただくと嬉しいです。 --  &new{2016-09-01 (木) 16:22:19};
--使い勝手を開発するのもゲームの楽しみだと思います。とりあえずヴォルピをググってそれが出来るようになれば、あとはやりたいようにやればいいのではないでしょうか?(具体的に質問があれば詳しく説明してくれる人がいるでしょうが) --  &new{2016-09-01 (木) 16:34:41};
--マルチ環境を想定。 対雑魚は基本ソード。ギルティブレイクで接近し、各種PAに繋げる。前方に敵が固まって居るならライドスラッシャーやオーバーエンド。周囲に居るならノヴァストライクで巻き込む。 ゾンディで敵が固まってる所にはライドスラッシャー等で突撃する。 また、常にサイクリファイスバイトでオーラを維持する様に立ちまわる。 対ボスは主にパルチザンやワイヤードランスを使う。スキが大きいボスにはヴォルグコンボ(パルチPAの項参照)を中心に高いダメージを出す。スキが少ない、動きまわる、もしくはすぐに倒せてしまう様なボスにはワイヤでカウンターを取りながら戦う。ヘブンリーフォールがDPSが高く無敵もあって優秀。 ソードもイグナイトパリングを使いこなせれば対ボスに用いることが出来る。  個人的にはこんな感じ。 --  &new{2016-09-01 (木) 17:14:37};
---ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。ただ雑談板ではよく「パルチさえあれば十分。」って話を聞きますが、本当に他武器が割り込む隙もないくらい優秀なんですか?子木主さんはちゃんと3種使いこなしてるように思えますが。 -- [[木主]] &new{2016-09-01 (木) 17:28:11};
---個人的にはソードの方が好きです。ギルティから素早い攻撃が可能だからです。ただ、XHマルチしか想定していない場合雑魚は法撃などで溶けるのでボスを火力で圧倒できるパルチが優遇されるのは当然の成り行きかと。 --  &new{2016-09-01 (木) 17:50:55};
--主にPAについてです。ヴォルピは有名なので知ってますし、ソードはOE・ギルティ・ライド・イグパリ・サクバイも大体理解できています。ただその他のPAはイマイチです。特にパルチの接敵技がスナッチなのかライジングフラッグなのか、そもそもないのか。とにかく各PAのメリットとデメリットが知りたいです(正直使わないという意見もありです) --  &new{2016-09-01 (木) 17:17:24};
---木主です。 -- [[木主]] &new{2016-09-01 (木) 17:18:11};
---パルチは接敵力がソードより低い。なので接敵力が重要な対雑魚ではソードの方が有利傾向。 もしどうしてもパルチで接敵使うってならフラッグ零しか無いね。 もしくはテクいけど3連ステ>アサバスとか。 --  &new{2016-09-01 (木) 17:26:13};
--部位破壊に便利なPAはどれですか?見た目的にツイスタ零式がいいと思うんですけど。 -- [[木主]] &new{2016-09-01 (木) 17:35:16};
---硬い部位を破壊したいならそれこそヴォルグかな。 ヴォルグを破壊したい場所に刺して、柔らかいところをアサバスすると便利。ヴォルグ決まるまでに壊れてしまうような部位ならなんでも良いかなって。肩越しアサバスがダメ確定まで早くて狙った場所突けるから優秀かなとは思うけど。 --  &new{2016-09-01 (木) 17:45:01};
---ダメ確定まで遅いPAを部位破壊に使う場合、その間にボス動いて別の場所に当たる。 その部位だけ破壊したいならやっぱピンポイントで突けるアサバスが便利と思う。 例えば夫妻の爪壊したいならアサバスぐらいしか無い。 --  &new{2016-09-01 (木) 18:05:09};
--よく他プレーヤーさんの動画とかで見れるソードPAってOE・ギルティ・ライジング・ノヴァ・ライド・イグパリ・バイトしかないんですが、他は使えないんですか? -- [[木主]] &new{2016-09-01 (木) 17:58:53};
---それらのPAは多くのユーザーの経験と実績から選ばれているわけで、あえて他のPSを選びたい理由がわからないな --  &new{2016-09-01 (木) 18:04:50};
---ていうか「正直これ使わないな」っていうPAはなんですか?パルチも合わせて。 -- [[木主]] &new{2016-09-01 (木) 18:05:46};
---OE以外の非チャージPAは、主にギアを貯めるために用意されてるみたいな感じ。ギアの恩恵も余り受けない(ソニックアロー除く) なので、ギアがめっちゃ溜まりやすくなった現在、チャージPA主体になるのは正しいかなと。 まぁ私個人そう思ってるだけだけど。 --  &new{2016-09-01 (木) 18:10:29};
---クルーエルスローさんの話はそこまでだ --  &new{2016-09-01 (木) 18:13:28};
---ソードはそのPA使ってたらおk ギアためにソニック使ってもいいね程度。 パルチは対ボスだけならヴォルグアサバススラエンセイクリピーク辺りを臨機応変に使っていけばいい。対雑魚もパルチ使うなら、スピードレインやシェイカー、接敵にフラッグ零など。 他はそんなに使わない感じ。 --  &new{2016-09-01 (木) 18:20:49};
---スタンコンサイドさんが隅に座ってこちらをチラ見してます --  &new{2016-09-01 (木) 18:26:34};
---枝5←パルチについてトリック忘れてる 今はピーク当てにくいとかだったりするならPPちょっと増えるけどトリックのが使いやすい あと雑魚戦も対空、前方範囲にトリックは便利  とりあえずパルチむずかしい~ってんなら対ボスはヴォルトリコンしてればいい --  &new{2016-09-01 (木) 18:38:38};
---DPSもDPPもトリックレイヴよりピークの方が上だからどうなんだろ。対空優れるてるのはわかるけど。 あと地上だとヴォルグトリックは入らないのも気にはなる。 --  &new{2016-09-01 (木) 19:36:43};
---ホールド系は基本マルチでは嫌われるからなぁ --  &new{2016-09-01 (木) 20:52:53};
---現時点での一般論って、まだ基本的に従来の2ボタン型のコンボ前提だから、パレットにセットしてさえあれば任意の順にPA出せる3ボタンでやり込んだ人が増えると評価は変わるのかも --  &new{2016-09-01 (木) 20:59:02};
---ヴォルピはボスか中型以上にしか使わないからホールドPAであることが問題にはならんぞ~ --  &new{2016-09-01 (木) 23:15:29};
--マルチでは嫌われるがHu武器で多数を相手にするには自在槍もなかなか(個人的感想)。グラップルチャージで急接近した後アザースピンで纏めてカイザーライズで追い打ちとか、あまり動かないエネミーやベイゼはホールディングカレントを使う。白黒コタンXHやSHADとかで固いエネミーを大勢相手にする場合はアザーサイクロン零式(SAはあるが動作時・動作後の隙が大きいのでオートメイト推奨)やれば、雑魚はだいたい溶ける。通常攻撃の手数が少々遅く変則的(範囲は大きく回収自体はしやすいしギアもたまりやすい)ので、途中にPP回収を入れたり武器ユニットにPP盛る等しないと息切れしやすい(まぁ、この辺はどんな武器種でもそうだろうけど)。使ってるのはソード・パルチだけだそうだが、こんなのもあるくらいに留めておいてくれれば、と。 --  &new{2016-09-02 (金) 21:26:36};
--Huが持てるのDB使えば良いよ --  &new{2016-09-05 (月) 11:26:26};
-(´・ω・`)FoTe炎光闇特化の武器パレなんだけど、炎タリス、炎ロッド、光タリス、ヴィエラ、電池オビは決まってて、あと一枠を光ロッドか闇タリスかで迷ってんだけど、どっちがいいかしら?一応両方13で作ってるわ --  &new{2016-09-01 (木) 21:27:38};
--向かうステージで換える。使うテクは向かうステージで決まるので --  &new{2016-09-01 (木) 23:18:07};
--プレイスタイルの問題なのであなた自身にしか解決することはできない。私ならオービットと役割が被っているQヴィエラは外すし、1枠はアンブラ --  &new{2016-09-02 (金) 07:53:51};
-ダブリスD狙いでダブセ【仮面】狩りしてるんだけど一向に出ない。可能な限りのブーストはかけてるし、時限インストもしてるしエリア内の殲滅してから【仮面】倒してアンブラで大赤箱も割ってる。課金のレアドロ+300ってレアドロ+250より明らかに効果違うのかな?それともただ気合いが足りないだけ?レボルシオはポロッと出たのに… --  &new{2016-09-02 (金) 06:42:09};
--PSO2始めてから2年半ほど経つけど、この前初めてコートエッジD出たわ。 ペインも2本目この前引いた。 ダブリスも多分それぐらいのレア度だから狙って出すものじゃないと思う。 --  &new{2016-09-02 (金) 06:45:37};
--分母がでかい乱数抽選は偏りもひどいので何回で出るというのはない(期待値と実確率は別問題)。レアドロ+300%であっても「3回多くクエへ行った」ことと単純に同じなので目覚ましい効果があるものではない(だからコレクトシート制度が導入された) --  &new{2016-09-02 (金) 07:57:38};
--レアって出ないからレアであって、緊急とかブーストで粗製乱造されるごみレアで感覚がおかしくなってるだけかと。個人的な感触だが固有ドロップって出にくい気はする(プレイ歴四年でつい先月初めてクリスからアヴェンジャーが出た(緊急で入手済みで今更感たっぷりw))。木主の頑張りを否定するわけじゃないし、むしろ掘りを頑張る姿勢は好きだが、もう少しのんびり構えるといいんじゃないかな?と。 --  &new{2016-09-02 (金) 11:02:52};
--コレクトでずっと市街地まわってたらボロッと出た。落ちてから価値を知って驚愕した。 --  &new{2016-09-02 (金) 20:50:50};
--コレクトのおかげAD回る人増えてなお今の値段な時点で大体わかると思うけど。 --  &new{2016-09-05 (月) 11:29:36};
--アイテムレコード見ると良いよ。SHAD森林なんかだとレボルシオ累計500以上落ちてるのに対しダブリスDは1個 --  &new{2016-09-05 (月) 11:34:16};
-パルチザンをあまり使わないのですが、パルチで雑魚(ヴォルピが当てにくいボスも)を倒す時はどう扱えばいいのでしょう?ソードならば適当に攻撃していてもギアが溜まるのですがパルチの場合舞いをする必要があって、攻撃が一歩遅れてしまいます。みなさまの戦い方を教えてください。 --  &new{2016-09-02 (金) 14:31:21};
--そういう場面は攻撃しながらギアが貯まるソードかワイヤに持ちかえるのが最適解だというのは置いといて、 パルチに拘るならギアセイブリング20作って舞をする回数を極力減らしつつ、雑魚が集団ポップした後は敵の数が落ち着くまで舞をせずにギア無しで戦い続けるしか無いね。まぁギアがないと範囲が残念なのでまぁ --  &new{2016-09-02 (金) 15:25:34};
--たいていの雑魚はギア消費仕切る前に倒しきるから大丈夫じゃないかな?数匹こぼしたときは範囲と火力はそこまで必要なくなるからギア気にせず殴るかな。ヴォルピが当たらないボスは素直にヴォルグ→アサバスとかヴォルグ→セイク→セイク→アサバス→スラエンとかしとけばいいと思う。ヴォルピはDPPこそずば抜けて高いけどDPSは超えるコンボがたくさんあるぞ。 --  &new{2016-09-02 (金) 15:49:37};
--雑魚の群れにはトリックレイヴとライジングフラッグを駆使してみよ。ボスに手数コンボはいいと思うけど、当てにくいボス相手なら簡単に撃てるヴォルグラプター→スピードレインで慣らすのもあり。舞に関してはリングとギアブーストでかなり解消されると思う。 --  &new{2016-09-02 (金) 17:30:29};
--Huはパルチだけでいいよ。とよく言われるので質問してみましたが、やはりソードやワイヤーを併用した方が効率よく戦えるみたいですね。ヴォルピの応用技はとても参考になりました試してみたいと思います ありがとうございました 木主 --  &new{2016-09-02 (金) 21:50:30};
-TeBr・TeHuで使う炎ウォンドについて相談させてください。現在レイ・オービット・フォームの三種類で悩んでいます。簡単に属性60にできるが火力はオビに、単体殴りもフォームに負けるレイ。お金はかかるが潜在倍率が高いオビ。単体殴りとしてはウォンド最強で、サブFoではない以上殴りメインとなる炎ウォンドと相性がいいが属性上げに時間がかかるフォーム。オビもしくはフォームを炎にした場合レイが余るので、現在+32の風氷レイを35にできるメリットがある。アドバイスお願いします。 --  &new{2016-09-04 (日) 13:50:45};
--オービットかな。オビタリスとかオビウォンドとか、電池をまだ持ってないならそれも兼ねてオービットがいいんじゃないかな。一式の欠点については、木主の文からして殴りを意識してるみたいなので殴ったら回復すると思う、一式の攻撃時pp回復upもバカに出来ないしね。潜在のダメupも13%と一番高い。フォームは衝撃波あまり触ってないのでわからんが、衝撃波で殴りがオビ潜在13%を確実に上回るような感じならフォームもいいと思う。レイは今の使い心地が良いならレイでもいいと思うけど相談してる以上他のやつ考えてるだろうから優先度は低い。なので個人的には1オビ、2フォーム、3レイの順 --  &new{2016-09-04 (日) 18:58:01};
--レイはザンバが乗るのとイルゾン移動でアド取れるね。あとコストもレイが一番軽いし、レイも悪くはないと思うよ。でもメセタ余ってるならオビのほうが強いしそっちかな。 フォームは持ってないのでわからないや --  &new{2016-09-04 (日) 22:01:24};
-カエルっぽい気味の悪い見た目のスーツ見たけどなにあれ --  &new{2016-09-04 (日) 20:43:11};
--[[これじゃないでしょうか?>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AB%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84]] --  &new{2016-09-04 (日) 20:54:35};
-なんか新人向けとか初心者向けとかマナーとか言いつつ3スロとかのいかにも意味の無さそうなステ値盛りつけたのいかにも必須みたいな話してる人らってあれって大切だったりするのだろうか。そのゴミみたいなOP付けた微妙なユニットや武器を初心者が使うくらいならEP4で貰えるウェポンズバリアでも強化して使った方が能力的にまだマシな事ないのかな。 --  &new{2016-09-04 (日) 19:38:04};
--あれはこのくらいのOP付けてたら見栄えも良くて周りから文句も言われにくくなるだろうねくらいなもので効果自体の意味はもともとあんまないんだよ。自分も3スロにパワー3は実用性じゃあまりにも意味がないと思うから代わりにスタミナでも入れた方がいいと思うので知人が始めた時はそういう形でアドバイスはしたな。あと個人的に初心者や3sまでしか作れない状況でOP付けの見栄えなんて気にしたらダメだと思うw --  &new{2016-09-04 (日) 19:59:21};
--通過点の武器ユニットに改めて能力をつけるのは費用のムダでしかなく、拾ったままの割といい能力でしっかり上限まで強化してあれば十分。初心者向けのhow toは自分が初心者より上であることを誇示するのが好きな人が良くする話で、能力のつけ方を覚えるくらいの役には立つだろうがラッピー講座で十分という聞き手もいるだろう。いろんなことに意味があるかどうかは人それぞれの価値観次第であって、そもそもネトゲをするくらいなら勉強したり女と遊んだりしてリアルの勝者を目指すべきという考えもある --  &new{2016-09-04 (日) 20:12:50};
--あの初心者用OPとかやってる人らって初心者から抜けだしたと思ってる初心者の人たちだから、あまり細かい理屈とかってまだあまりわかってないんだと思う。「そのコストをかける意味があるのか」みたいな計算もしてないんじゃないかな。費用対効果とか考えてないでしょきっと。 --  &new{2016-09-04 (日) 20:18:47};
---あの人たちってシミュとかでステ30付け足すとどのくらいの効果が出るとか見たことあるのかな --  &new{2016-09-04 (日) 22:43:01};
--当時こそ武器の攻撃力今ほど高くなかったから相対的に意味あったけど、今現在だと①初めての能力付けに最適②能力付けをしたことがありますって証明 くらいの意味合いにしかなってないと思う。何にせよ一切いじってない拾ったままのめちゃくちゃなOPよりはいいと思うが、PP,HPの重要性が上がってきててジソール4~5スロ簡単に作れる今マナー盛りを薦めるのは正直どうかと思う。初心者(N~VH)が最初に『練習』としてやるのにはいいと思うけど実践だとウェポンズバリアでも付けとけ感はある。 --  &new{2016-09-04 (日) 20:53:28};
--今だとソールスタスピの方がよっぽど使いやすいはず --  &new{2016-09-04 (日) 21:09:11};
--あれを「マナー」とされてそれをマヌケにも信用しちゃう素直なバカが出てくると、しっかりと自分にとっての必要と不必要を考えてステ切り捨てたOPとか見て「こいつこんなクソOPしてやがる」みたいな話になったら気の毒だなぁって思う。あのうんこみたいなOPをマナーとか言われてもなぁって思うんだよなぁwもうちょい頭使おうぜって。 --  &new{2016-09-04 (日) 22:39:34};
--いっそ今ならクロームソール+ミューテ2付きなんかがクッソ安いからキューブ20個使える環境ならクローム入りなんてのもアリなんでは。スタミナとスピリタの触媒にも同時になるし。これならそこらで拾えるスタ2やスピ2を活用したら簡単にスタ3スピ3の合成も可能だし。合成や継承の理屈もわかりやすいと思う。さらにクロームソール自体が技量+30・HP+10・PP+3なんていうステ投げ捨てタイプのソールなの捨てるならとことん理論もよさ気な感ある。 --  &new{2016-09-04 (日) 23:54:02};
--OPの付け方教えるよりウェポンズバリアはそのまま3部位に付けるだけでもHPがどかんと上がって楽になるからストーリー進めてねってのを教えてあげた方がいいとおもうwしかもあれタダでEP4序盤を1キャラやるだけでも3つ貰えちゃうからな。逆にいえばあれが公式的な「初心者の最低限の装備」なんじゃないかな。あれがドラクエでいう最初につけてる布の服とか皮の鎧なんでしょきっと。 --  &new{2016-09-05 (月) 06:44:35};
--「自分たちは正しい事を教えている」ていで初心者を騙しにかかってるからタチ悪いんだよね --  &new{2016-09-05 (月) 07:48:24};
---3sまででステータスもPPもちょっとずつだけ盛り付けようなんて話してんの本当にナンセンスだと思う --  &new{2016-09-05 (月) 08:01:23};
--レセプターやらジソール使ってソール、ステ3、スピ3、スタ3にすればまあそれなりには使えるんじゃないかな。3部位でマグ並にステあるわけだし。 --  &new{2016-09-05 (月) 07:58:43};
---逆にプリサやファーレンあたり使ってそこまでやらんのなら+10ウェポンズバリアで必要十分だと思う --  &new{2016-09-05 (月) 08:09:48};
--能力付けを体験する事が必須なわけで、あとは自分で調べてやれって事では? --  &new{2016-09-05 (月) 09:30:52};
---じゃあそれを実際に使う装備にほどこしておくことは「マナー」じゃないな。実際に使うのとは別なゴミでOP付けだけ体験だけしときゃいいってなる。しかもそれだと「これは初心者向けのOPの盛り付け方の例ではないので真似しないように」みたいな注釈も付けた方がいいな。 --  &new{2016-09-05 (月) 10:09:40};
---私にキレられても・・・ --  &new{2016-09-05 (月) 12:32:14};
--マナー盛りってソールステⅢスタⅢスピⅢの4sじゃねーの --  &new{2016-09-05 (月) 11:36:13};
---最近ツイッターで画像付きで出まわってるのはステ30ソール・ステ3・スピ3の3sだったな --  &new{2016-09-05 (月) 11:53:50};
-SuFiのRリングってどれがいいんだろう?アタアドか、一気にPP充電が主な目的のPPコンバか。Lリングはテックパリングか、メイトを飲んでやり過ごす場合はメイトラバーズか って感じだと思うけど・・・ --  &new{2016-09-02 (金) 20:11:07};
--LショートミラージュのRマッシブかコンバ使ってる まっしぶは最大膨張狙う時に焚いたり --  &new{2016-09-02 (金) 20:30:05};
--マッシブおすすめかな~ マロン溜めるとき、投げるとき楽 --  &new{2016-09-03 (土) 20:50:37};
--自分はLはCパリでRはいつもマッシブにしてる。ただ敵がサクサク溶けていくみたいなビーチみたいなクエだとマッシブが必要になる場面が恐ろしく少ないのでPPコンバにする。ただPPコンバ単体でのPP回復量ってたかが知れててあんま頼りにはならない点は覚えておいた方がいいとおもう位。メイトラバーズはギャザリングが面倒くさすぎて作ってないので使った事ないのだけどあれの使用感は自分もちょっと知りたいかもw --  &new{2016-09-04 (日) 20:31:53};
---私も知りたいけど、Suってメイト飲まなくねって思ったりもする。 狙われるの基本ペットだし、エゴダメージも、それ受けてるってことはペットもHP減ってるしメイトで自分だけ回復って無いかななぁ。 --  &new{2016-09-05 (月) 14:38:11};
---自分もそうではあるんだけど、緊急時に詠唱する時間もなく閃光ノンチャだとちょっと厳しそうだけどってトリメ飲もうとしてマッシブなくて飲むの失敗がわりとあって・・・あれ?Suにそんなの解決するスキルあった気がする・・・。そもそもその状況でマッシブリングを外すのがねーわ。確かにいらんかもなこれw -- [[こき]] &new{2016-09-05 (月) 15:16:54};
-最近床ペロが多いのでサイキ打打打(HP1115/PP158)と打打射(HP1015/PP168)で迷ってるんですけど皆さんならどちらにしますか? --  &new{2016-09-05 (月) 10:18:43};
--クラスによる。しかもメインとサブの構成にもよる。そのPP量だとさすがに殴りTe以外は厳しいというかダルイと思うので近接と射撃あたりなら打打射サイキのがいいと思うよ。個人的にどのクラスでもPPって160から上は最低限ほしい。てかサイキでそのHPがあると徒花以外だとそうそう死ぬような事ってなくない? --  &new{2016-09-05 (月) 10:29:09};
---そうですね、床ペロ多いと言いましたけど徒花ぐらいしか行ってなかったです。深遠の掴み攻撃でワンパンされるのがほぼですね、、職はHuFiです。 --  &new{2016-09-05 (月) 11:40:05};
---ていうか掴み攻撃はレバガチャで簡単に抜けられるんだけど・・・ --  &new{2016-09-06 (火) 05:01:21};
---あとHuFiならほぼすべてのPAにスーパーアーマーが付いてるので、攻撃し続けてる限りはまず掴み攻撃自体を食らわないはずなんだけど。装備そのものより立ち回りの方に問題がありそう。 --  &new{2016-09-06 (火) 05:06:14};
--自分はPPのが欲しいから打射射にしてるな。床ペロが多いのは防具のせいじゃなくてマグがちゃんと作れてない可能性。PBケートスプロイ、SP鉄壁、回復B6個+無敵A2個にすればペロ率だいぶ下がると思うよ。 --  &new{2016-09-05 (月) 10:43:31};
--それ打射射サイキにしてPP178にした方がいいような。これがHP915になったとして多分ペロ率はどれもかわらないんじゃないかな。たぶん予想だけどサブHuじゃないよねきっと。ソロなんかだと職にもよるけどPPがあるってことは1発なり余分に高火力PAがが使えるようになって火力を出せるようになって結局は死ににくくなるよ。徒花での即死事故の対策という意味だとなおさらその程度の盛り付けの上下で結果が大きく変化しないと思う。あと万が一サブがHuでオトメあるならモノメイトを持っているようならディメイト+トリメイトのみを持つってだけで劇的に死に難くなるよ(さすがにこの辺はやってると思うので余計なことだったらごめんなさい)。 --  &new{2016-09-05 (月) 11:25:05};
---元々打射射だったんですけど深遠でのワンパンが多すぎて、、モノメイト置いていくのもアリでしたね -- [[木主]] &new{2016-09-05 (月) 11:42:12};
---むしろ原因はおそらくそれじゃないかな・・・。HP満タンからの即死じゃなくて600とか食らっておいてオトメ発動で全快せずにHPが60%~、そっからトドメの一撃貰ってるみたいな機会多くない?それ多いようだと確実に悪さしてんのモノメだよ。とくにHPが1200とかこえてくるとモノメが原因で死にそうになるの結構あるよ。慣れて対処できるようにはなるけど持たないのが一番楽な対処w -- [[こき]] &new{2016-09-05 (月) 15:30:45};
--打打射にした上でop付け替える --  &new{2016-09-05 (月) 11:38:21};
--OPがカスすぎる。打打打でHP1100しかないってどういうこと…。変にステ盛りしてるのかもしれんが、深淵程度にワンパンされるなら大人しくスタミナ盛るべし。1300ぐらいまでなら無理なく行けるだろ。 --  &new{2016-09-05 (月) 13:04:43};
---ユニは去年頃作った打150盛りですね...。最近はステ盛りの恩恵も少ないらしいのでスタミナも盛ろうと思います。 -- [[木主]] &new{2016-09-05 (月) 13:21:47};
--ワイが毎度おすすめしてる構成。打打(打)サイキ(OPはステとHP盛り)と射射射サイキ(OPはステとPP盛り)を作って、ステージに合わせて臨機応変に組み替える。TA行くときは射射射、XHマルグル打射射、徒花打打射みたいな。 これを4s以上で作れたら6sバランスユニぐらいの効果があるよ。費用も6sより安いかと。 深遠自体はHuFiなら打打射で十分。 そもそも、1000ダメもっていかれる即死攻撃は発生予告がしっかりしているから、覚えてガードしよう。HuFiならオールガードあるし、構えるだけで致死率はぐっと下がる。掴み攻撃はシャキンシャキン言ってるので意識スべし。また、捕まっても本気で十字キーグリグリしたら逃げれる。 --  &new{2016-09-05 (月) 13:42:39};
---確かにOP上書きより複数作って使い分けはいい考えですね。あの技、抜けられるんですね...ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2016-09-05 (月) 13:49:00};
--打打射でスタミナ盛るのが良さそうですね、アドバイスありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-09-05 (月) 13:35:50};
---繋ぎミスりましたすみません...。 -- [[木主]] &new{2016-09-05 (月) 13:36:26};
---修正済み --  &new{2016-09-05 (月) 13:56:56};
---ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2016-09-05 (月) 14:00:00};
-今度徒花を固定で行くことになり自分はTeHu(属性マスタリ風20のみ)でアルバスガルウィンドがあるといいといわれました。普段野良で行ってるときの攻撃手段はもっぱらイデアルウォンドでのザンバ殴りだったのですがガルウィンドでザンバ展開している時の攻撃は何すればいいのでしょうか?大した火力にはならなそうですが何もしないというのは少々気が引けてしまうので相談させてもらいました。 --  &new{2016-09-05 (月) 22:19:44};
--固定といってもピンキリですからなんとも言えませんが、ともかくレスタシフタデバントアンティを連打していれば役に立てるのではないでしょうか?野良ならそういう人いたら大ラッキー --  &new{2016-09-05 (月) 22:49:52};
--自分ならザンバ展開したまま風テクで攻撃するな。場面次第だけどザンバ中に支援するとザンバ消滅になるからその辺は自分の判断でやって良いのか主催に確認しとくと良いよ。 --  &new{2016-09-05 (月) 22:56:43};
--カスタムラグラ連打かな。部位(属性)倍率が前半コアは2.1倍、後半は1.62倍だからこれで複合溜めて撃つといい --  &new{2016-09-05 (月) 23:09:38};
---TeHuでテクオススメするの何か違う気がするけどこれしかないんだよなぁ。 風テクEWH乗らないしそもそも弱いからラグラの方がいいよ。TeHuのガルウィンドから飛ぶラグラとかなんかカナCけど…… --  &new{2016-09-06 (火) 02:26:25};
---徒花は光以外に耐性あるしラグラ一択だろうね。 他に出来ることが無いのが悲しい --  &new{2016-09-06 (火) 12:22:04};
--固定の支援役ならそれとあとアルバス付きダブリスを深遠用に持っておくといいんじゃない? --  &new{2016-09-06 (火) 10:48:03};
--徒花はひっきりなしにレスタを置いておく方がいい感じで火力参加はPPを回収するのにウォンド持って殴るくらいでいいよ。これは固定の形式次第なんだけど基本的にTeを火力にカウントするってないと思う。うちの固定だと完全に火力をすてた支援本職がいたりするくらいだよ。その人は一切の火力参加をしないでひたすらレスタまいてザンバ置き続けてるね。逆に野良ならともかく固定じゃへたに色気だして攻撃参加してレスタが飛んでこないとかなると「攻撃するヒマあるなら支援して」みたいになりそうw --  &new{2016-09-06 (火) 12:29:33};
--それこそ野良のメンバーに質問するべきだと思うけど、基本的にはザンバ撒きつつシフデバ切れないようにしてレスタアンティメギバも撒いてたらヘイトもかなりとりやすいし結構忙しいよ。やるとしたらガルウィンドしまえないので殴りが一切できない為ラグラくらい。サブHuじゃなきゃまた違うんだろうけど死ににくさからのHuだと思うし基本攻撃は望まれてないんじゃないかな。。一応ハイパーサンライト持ってくって手はある。 --  &new{2016-09-06 (火) 15:01:38};
-独極は1-5すら未だクリアできず、TAハルコタンと闇の痕跡はSHですら手こずったり、途中でメイト切れ起こしたり、死んだりする場合、XH以降に挑むのはまだ早すぎるんでしょうか?職はSuとBo以外殆ど触ったことないです --  &new{2016-09-05 (月) 19:48:51};
--メイトが切れるのは被弾しすぎな証拠。しかもBoってことは多分サブはHuのはずだから乙女取っているにも関わらずSHで手こずるのは火力が足りないか防具がが弱いっていう意味合いが大きい。一応確認のために使ってる装備も教えてくれるとアドバイスしやすいかな? --  &new{2016-09-05 (月) 21:50:19};
--独極1-5ってSuならマロン3匹持っていけばまずクリアできる構成なので、だいぶまずいな。もしかしてだけどSuBoなんて使ってないよね --  &new{2016-09-05 (月) 22:20:58};
---Su/Boは割りと有りじゃないの?確かに独極ならアレだけど痕跡なら全員光弱点持ちなんだし光ペット運用なら別に叩くほどじゃない。Suで完全にサブ向いてないのはHu,Ra,Fo --  &new{2016-09-06 (火) 18:47:04};
---知識と理解と相応のペットが揃ってる人がSuBoやるのは問題ないと思う。でもこの木主はおそらくそれらがない。属性一致してないSuBoとかSuHuより弱いしな……。 なので、まずはSuFiかSuGuのレベリングをして、★11で良いから属性50のマロンx2とトリムx1を作ることをおすすめしたい。もう見てないかもだけど。 --  &new{2016-09-07 (水) 01:08:11};
--まず気になったがSuもBoも両方レスタ使えるのにメイト切れって、レスタあまり使ってないっぽい?あとノンチャメギバとかもすげえ回復するよ。使ってみては?攻撃食らうのはもう、避けるの慣れるしかないからガンバ。でも慣れても一番避けたい場面は、ボス複数と対峙すること。独極ならディアボとリンガ。あれはそれぞれの眷属みたいな雑魚倒すとそれがトリガーになって出てくるから片方の種類の雑魚残しておくと少しの間タイマンに持ち込める。すぐにもう一方のボスに殲滅されるけどね。そこで片方を集中狙いすれば対複数ボスは避けられるから、難易度はだいぶさがる。練習のおすすめはヤッパ闇の痕跡かなあ。対複数ボス戦が基本になるから、ごり押しよりヒット&アウェイとか避け方を憶えられる。ちょくちょく通うと良い練習になると思います --  &new{2016-09-05 (月) 22:41:46};
---横からの質問ですみませんけどSuの場合、メギバースの吸収効果って無効になってません?ちゃんと自身が範囲内にいるはずなのにトリムスタッブぶつけまくってもいつまで経っても自分のHP回復しなかったんですが --  &new{2016-09-06 (火) 13:49:00};
---ペットは武器ではなく独立したフレパみたいなもんなのでペットの攻撃でプレイヤーは回復しないぞ。それとメギバの範囲内にプレイヤーがいてもペットがメギバの範囲内から出てたらペットも回復しないぞ。逆にメギバの範囲内にプレイヤーいなくてもペットが入ってればペットは回復します。Suでメギバで回復したいときはサブパレからテク撃つか全職ロッドでも持つのがいいよ。シフタとかも一緒でペットにシフタが当たってないと意味ないからね。以上から多分ノンチャメギバはBoの方の話だと思う。 --  &new{2016-09-06 (火) 15:29:11};
---なるほど・・・勘違い失礼しました -- [[枝1]] &new{2016-09-06 (火) 15:50:46};
--エクストリームもTAも覚えゲーなので攻略手順(敵の湧き位置や弱点など)を覚えること。次にSuもBoもテクが使えるのでレスタやメギバも使うこと。特にSuの場合はペットを囮にすればチャージテクの1つや2つ使う時間稼げるのでこまめに回復・補助をする。あとは[[初心者講座のおすすめ装備>初心者講座#osusume]]とかを見ながら装備を見直すといい。特にXH入門時の防具としてはファーレン以上のものが欲しいとこ --  &new{2016-09-05 (月) 23:49:15};
--正直早すぎるとは思う。SuとBo以外触ったことない、しかもそのレスタのある職でメイト切れって言ってるので多分だけどまず知識が足りてない。スキルだとか立ち回りから見直した方がいいんじゃないかな --  &new{2016-09-06 (火) 15:32:45};
---これは思った。多分サブクラスまだ全然上がってないのかもしれんな。主要スキルが取れる50くらいまでは欲しいところ。まあそれは、スキル構成に慣れてる人の話だが。サブもメインと同じくらいはやっぱ上げときたい。カンストがスタートラインとよく言われるし --  &new{2016-09-06 (火) 20:06:48};
-今からテク職用にユニットを作ろうと考えています。構成はディアボ、テクⅣ、スピⅣ、ノブスタで素材も集めてますが、本体をPドラダブル(打射or射射)、サイキ(打射射or打打射)のどれで作るか迷っています。どれで作るのがおすすめでしょうか?また、OPも3部位で7M程度で済むもので他にいいものがあれば教えていただきたいです。レベルは75なのでどれで作っても装備することは可能なはずです。 --  &new{2016-09-07 (水) 00:11:24};
--テク職であればPPが欲しいのでその二つならセット効果分サイキに分がある。OPは、床なめないのであればジソールテク4スピ4にモデュかスティグマかフィーバーぶち込んだ方がいい。お勧めは打射射。死にまくるなら打打射。サイキでPP結構確保できるので、自分でHPとPPどれくらい欲しいかであとは決めればいいと思う。esでソールレセプタースティグマ4S防具もらえるし防具はスティグマをお薦めします。 --  &new{2016-09-07 (水) 00:27:24};
--Pドラダブル射射:PP45 HP220 打耐5% 射耐11% 全属性耐性2% 技量60 / サイキ打射射:PP45 HP100 打耐4% 射耐8% 技量80 法撃60 /    防御ステはPドラダブルの方が上  /  総合的に見てPドラダブルの方が多少優秀かな。まぁ好みで選んでいいレベル。Pドラ光らせたかったらそっち。  OP構成もコスパよくて堅実的。問題ないと思うよ。 そのOPなら十分HP確保出来てるし(打)射射かな~ --  &new{2016-09-07 (水) 00:57:59};
--なるほど、Pドラダブルのほうがよさそうですね。射射で作ってHP足りなく感じるようなら打射にします。回答ありがとうございます。スティグマはPP足りなく感じるならつけてみます。 --  &new{2016-09-07 (水) 02:31:33};
---すいません木主です 木主 --  &new{2016-09-07 (水) 02:39:22};
--ユニットのOPは人に見せる価値ではなく実用的であるかで決定されるべき。【絶望】のようにPPさえあれば誰でも簡単なクエのことは考える必要はなく、むしろ【徒花】のように接近しないとラグラが撃てない・バーランがフルヒットしないクエのことを考えるべきで、安全な遠くからグランツをペチペチしてたんじゃユニット新調の意味がない。つまり上手く回った時のことは考える必要はなく、想定通りにはいかないクエを考慮するということ。Pドラもいいが、サイキのセット攻撃力+60を捨ててテクⅣx3個所=15ステ を取るのも費用効率が悪い。7Mなら(収まるとは思えないが)ディアボ/テクⅢ/スタⅢ/スピⅢ/ノブスタの5sが妥当 --  &new{2016-09-07 (水) 08:56:38};
---むしろ徒花のようなクエのためにHP、防御が多少欲しいのです。4sレセプターが3つ手に入るようならそちらも考えているのですが、耐性、(打クラフトを含める場合の)HP面からPドラダブルにしたいと考えてます。むしろ想定からそれることを考慮しての選択です。テクⅣスピⅣはミュテⅡ4sユニの在庫がもともとあったため4sであれば費用がそこまでかからずⅣにできたという理由のみですのでⅣにこだわりはありません。 木主 --  &new{2016-09-07 (水) 10:07:00};
---効率考えるならPドラの方が合計数値高いからPドラと思う。 法撃足りないと思うならOPでHP系減らして法撃増やす調整したら良い。(3sフリマギからソールやステ積んだ4sフリマギ素材作るとかなり安く済むよ。) OPも4sで考慮した場合、木主の提示したものは値段に対する効率がとても良いと思うので問題ないかなって。5sにすると一気にコストが増えるのでおさいふと相談。 --  &new{2016-09-07 (水) 10:44:59};
-龍祭壇実装あたりからの復帰を予定しています。HuFiで再開したいのだけど、この武器・ユニットは持ってけというのを教えていただきたいです。武器はとりあえずノクスNTで良いでしょうか。 --  &new{2016-08-30 (火) 20:06:58};
--とりあえずはそれで良いと思います。ヴォルピ用のパルチは必須なので、ソードやワイヤー主体でも持っておくと良いと思います。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:04:41};
--龍祭壇実装以来って本当に久方振りね…  ノクスNTは復帰直後の武器としては最高の選択肢だと思うけど、中でもソードだけは潜在に注意して判断して頂きたい。 ユニットは、木主さんのレベル帯や進度、プレミアの有無等によって入手難度が異なってくるので、ファーレン、イデアル、ブリサ、サイキ辺りをユニットのページで探して入手方法などと相談してみると良いと思ふ。 もしブリサorサイキが手に入るのであればユニット性能だけなら当面は最前線でも安泰でっせ。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:29:00};
--ありがとうございます。武器はノクスパルチ、ノクスワイヤーを用意。剣は扱い難いと感じるので練習してから武器用意します。ユニットはサイキ4sにクォーツ、パワー3、スピリタ3、スタミナ3、ノーブルスタミナをつけてひとまずペロらないようにしました。少し遊んでみましたが以前と比べると別物みたいなゲームになりましたね。 -- [[木主]] &new{2016-09-07 (水) 15:51:39};
---ソールレセプターやジソール、ミューテーション2、ドゥームブレイクとかの登場で特殊能力非常につけやすくなったから次つけなおすときはいろいろ調べながらやるといいぞ。 --  &new{2016-09-07 (水) 15:59:29};
---ソードもいずれ使うなら今ならロビーのイーサンからトップクラスの☆13ソードが約3日に1本の間隔でもらえるCOがあるのでやっておくといいですよ --  &new{2016-09-09 (金) 09:07:39};
--ユニット5sでしたね。今後の目標としてはレイシリーズをあつめつつギャザしてリングの作成・強化をしたいと思っています。Lリングはハンターギアセイブにしようと考えていますがRリングはどれが良いのか分かりません。キリングボーナスで良いでしょうか。 -- [[木主]] &new{2016-09-07 (水) 16:10:23};
---基本はR/キリングボーナスでいい。ただ、レイドボスとかだと完全に無意味なので、R/Pキーパー打撃とかR/ヒールシェアあたりも作っとくといいよ。 --  &new{2016-09-07 (水) 16:24:41};
-内容は伏せますが、出来るだけ楽なクラスと楽な武器で今までやってきた(つもり)なので、サブキャラは反対に大変な構成に挑戦しようかと考えてます。そこで、現在一番PSに左右される、所謂「超上級者向け」のクラス構成は何だと思いますか?なお、強さについては追及しません。きちんとと野良でも認可される構成なら何でもいいです。また、コストや手間は惜しまないので判断材料には含みません。 --  &new{2016-09-05 (月) 16:47:45};
--FiGuでリミブレチェイン 強いかともかく背負ってるリスクが半端ない。超難易度でキマった時は最高に気持ちいいと思う。フィニッシュはBHS連打かな?   次にDBJB両立FiBo。JB装備でFoTe並のテク火力を出せる&BoHuを超えるリミブレジーカーを撃てる他、DBでテクキャンフィーバーと言う専用技も使える。遠近対応のマルチロールファイター。ただし、サブパレ管理が多忙になり(二種フィールド、ラピブフィーバーどれも使う+テクもサブパレ入り)、その上サブBoのJBには自衛能力が殆ど無いのでとても床がおいしい。  あとは、BrGuでチェインバニペネって言う絶対ボス殺すマンとか --  &new{2016-09-05 (月) 18:27:45};
---腕を磨いた分の恩恵がある構成はいいですね。FiGuを検討してみようかと思います -- [[きぬ]] &new{2016-09-06 (火) 18:24:19};
--楽なのはRaやFoだろうなあ。なにせ敵の挙動を見ながらプレイできる距離と時間があるんだから死ににくい。とすればその逆が忙しい職ということになり、密着して戦うクラスから選ぶことになりそう。Guは被弾すれば攻撃力がダダ下がりになるから回避絶対の面白さもあるが、やはりFi(サブHu)の緊迫感がオススメだろうか。しかもサブ側のHuも近接で、かつ扱える武器種が多いのでいろいろ楽しい。乱暴な総括になるが、追加クラス(HuRaFo以外)の方が殲滅火力を出すのにPSが必要だと思う --  &new{2016-09-05 (月) 18:29:24};
--(´・ω・`)茨の道ならTeBoとFoBoなんてのもあるわよ。TeBoは火力最底辺、あるのは機動力と支援能力のみって特化職だし(ゆえにここだと叩かれるわ)FoBoは実質劣化FoTe(炎氷雷なら弱点倍率は上だけどね)でブーツで上空からテクが撃てるってだけの構成よ。ただまあ、やってみると面白いわ。ブーツやDBの動きに嫌悪感が無いならお奨めよ。強くないけど --  &new{2016-09-05 (月) 18:47:28};
---野良お断りの構成だから叩かれるだけで固定だとそうでもないぞ。 --  &new{2016-09-07 (水) 17:57:18};
--装備の用意だったりが大変で乙女ないからある程度PSも必要でちゃんと火力も出せるTeBrはどうかね。バニテクにテッセン移動、ゾンディ殴りと楽しいよ。 --  &new{2016-09-06 (火) 18:30:03};
--FiHuガンスラーはどうだろ?ステップしか防御手段がない状況で生き残るのは結構練習しないと難しいし、逆にラッシュ力は優秀だからリミブレ使ってガンガン攻めながら随所で華麗に相手の攻撃を避けるのは端から見たらなかなかカッコイイし、そもそもガンスラのPAはみんなカッコイイ。武器もオフスにすれば充分な火力が出来上がると思うし、マリアさんにシゴかれてる気分でやってみたら楽しいと思うよ。(つまり木主がゼノさんになるのだ!) --  &new{2016-09-06 (火) 20:49:14};
---追伸。Huに乙女マッシブあるじゃん!って思うなら敢えて乙女マッシブを取らず他にSPを振るっていうのもありだよ。(その分死にまくると思うけどw) -- [[子木主]] &new{2016-09-06 (火) 20:52:48};
--ガンテクとか? --  &new{2016-09-06 (火) 22:30:14};
--やはりFiGuのリミブレチェインですかね。自分はスキル的相性も考えて対ボスにはダガーとTMGでリミブレチェインシンフォ連打で対雑魚はガンスラでゼロレンジスリラーやクライゼンなどの射撃主体でやってますけど、おすすめです。 --  &new{2016-09-07 (水) 01:40:03};
--Boの基本概念の近接法撃職がキツイですよ。火力さっぱり出ないですしwなんか面白いので気が向いたらやってみてください --  &new{2016-09-07 (水) 17:59:41};
---ギフォサフォ、ギバラバナバ、ラゾ、ギザンナザン、ギグララグラ、ラメギ・・・か --  &new{2016-09-08 (木) 08:44:16};
-幻創浮遊要塞ってライドロイドでどうやったら出るんでしょう?全然でない --  &new{2016-09-08 (木) 14:20:09};
--特に条件はない、もしくはわかっていません。自分の好みのEトライアルを出現させる方法は今のところ無いので試行回数を増やしてみてください。ソロだと出にくいとかあるかもしれないけど… --  &new{2016-09-08 (木) 14:36:11};
-(´・ω・`)らんらんRaで頑張ってるんだけど、リアルフレに、「回避力を鍛えろ」と言われたの。個人的に避けやすいのが、深遠の左手ビーム、ヴァーターの主砲、砲撃…で、 避けにくいのが、ヴァーターの主砲薙ぎ払い、ナイトギアの盾飛ばし、トレーラーのクラクション… なんだけど何かアドバイスをください! -- [[キ・ヌシ]] &new{2016-09-09 (金) 06:24:38};
--ダイブロールアドバンスには振ってる?あとは、敵の攻撃に突っ込むようにダイブロールしてみるといいかも --  &new{2016-09-09 (金) 10:31:09};
--単発の敵の攻撃は緊急回避などの無敵時間中に攻撃判定と接触することで攻撃判定がなくなるので、↑の小木の言うように「無敵時間を利用して自分から当たりに行く」ようにするとヴァーダーの薙ぎ払いなんかは避けやすい。けどそもそもの話、接近戦の重要度の低いRaなら小手先の回避方法を鍛えることの重要度も低いような・・・もししょっちゅう床を舐めるせいでそう忠告されたのならHPを盛った方が効果的かもしれない。もしくはリアフレの真意は「Raなら敵の動きのパターンをよく見よう/覚えよう」ってところにあるのかもしれない。 --  &new{2016-09-09 (金) 11:07:21};
--ペロってて回避鍛えろと言われたならHP強化のほうがいいなぁ。 そもそもRaHuならマッシヴ乙女サテカ固定砲台が出来ないとダメ。回避行動取るほどDPS落ちるしね。なので、マッシヴ乙女で耐えれる防御力がRaHuには必須。専用サブHuツリーならフラガにSP10以上振れるし、それとある程度スタミナ盛れば、深遠でもツカミ以外はサテカしてられる。 --  &new{2016-09-09 (金) 12:05:48};
--(´・ω・`)ほうほう…どちらかというと「当たってもセーフ」を狙って行った方がいいんですね。ありがとうございます。防具打撃特化クラフト目指して行こうと思います。 -- [[キ・ヌシ]] &new{2016-09-09 (金) 12:40:09};
---回避は範囲外回避か無敵回避か、どの攻撃にはどちらがいいのか、個人差があるから自分なりに一番安定する方法を見つけよう。ダイブロールアドバンススの振り具合はかなり影響するよ。大体の人は0か3か10かな。自分の場合はダメージ数%減るより攻撃食らう方が非効率だし恥ずかしいと思うから10振り --  &new{2016-09-09 (金) 20:59:21};
--即死級の攻撃がある相手とやる時はPB起動で避けるか、WBを躊躇なく捨ててミラージュのある武器へ持ち替える工夫も必要 --  &new{2016-09-09 (金) 16:36:03};
--他の子木でも言われてるようにHPを盛って生存性を高めることは確かに重要だけど、敵の攻撃の中にはいくらHPを盛ってもほぼ即死級の攻撃をしてくるのものやスタンやフリーズなどの各状態異常を起こらせる厄介な攻撃をしてくるものは結構ある。木主が上げた回避が苦手な攻撃はまさにそれに当てはまるものばかりでそういうものに至っては回避の練習をする必要はあると思うよ。いくら乙女でも一気にHP持っていかれたら無意味だし、マッシブも各耐性とのけ反り吹き飛ばしには強くてもスタンは普通にくらっちゃうし、状態異常はガドスタの派生スキルくらいでしか対策法がない。だから回避に専念すべきものはちゃんと練習して、それ以外は乙女マッシブに頼っていいと思うよ --  &new{2016-09-09 (金) 22:37:23};
--ヴァーダー薙ぎ払いは過去にも質問したことあるが、杖装備してミラージュしろという斜め上の回答が来て困惑した。Ra武器だけで対処するならフェイクシルエットの設置という答えに自分は行き着いた。 --  &new{2016-09-22 (木) 05:14:40};
-マガツの腹パンって打撃近接だとどれがつおいの?チェインとか汎用性低いの話でHuFiとかBoHuとかそういうので。ナックル>ダブセ>パルチ>その他って認識であってる? --  &new{2016-09-09 (金) 23:00:10};
--FiHuパルチが未だに一強臭い。 マガツはずっと殴り続けれるのでDPSとDPP両方高いものが求められる。パルチのヴォルピはDPSとDPPの両方が高いレベルでまとまっており、それとFiリミブレによるPP回復力と合わさって最高の継続戦闘力を発揮できる。  単純DPSじゃナックルとかには勝てないけど、ヴォルピはPP効率がダンチだからなぁ~ --  &new{2016-09-10 (土) 01:02:13};
//-シルバちゃんの小学生声かわいい。これ系のNPCって感覚リンクしてるのかな、してたらちっぱいふにふにして開発したりしたいところだが --  &new{2016-09-10 (土) 01:18:17};
---腹パンならパルチが有効だけど、全破壊の多い野良だと部位破壊でヴォルグ自体が不発に終わる事が多いので瞬発力の高いPAを軸にした方がいい場合が増えてきた。 --  &new{2016-09-10 (土) 08:36:47};
---ヴォルグやバニを別部位に当てる事でダメージを分散させれば全体の弱点を殴って出せる総合ダメージが増やせるんで相当カスいメンバーじゃない限り結構早くなったりするが、ヴォルグやとその別部位に当てるのがちと厳しいか --  &new{2016-09-11 (日) 06:48:56};
---リミブレ込みならBHSのほうが出てる、元々高いPP効率のヴォルピのPP回収増やすための犠牲が大きい --  &new{2016-09-11 (日) 07:07:46};
---まぁ実際私がPP回復動作時間を含めたうえでのDPSを計算したわけじゃないので憶測しか言えないんだけど、少なくとも某腹パン効率周回ではナックルの使用は認められていない。 --  &new{2016-09-11 (日) 11:47:49};
---とんだエアプ固定だな。グレイヤーがあるならナックル推奨。DPSではヴォルピが僅差でジャブBHSに勝つが、グレイヤーとラムダver2では攻撃力が違いすぎて8〜9%は差がつく --  &new{2016-09-11 (日) 17:01:13};
---リミブレ中なら1セットPP10で1mたたき出すヴォルピコンボにPP効率で勝てるのはなかなかないと思うよ --  &new{2016-09-11 (日) 17:01:57};
---DSカマイタチとPP気にするほどの時間殴るならダブセにすら負けるぞ、Fiのヴォルピ --  &new{2016-09-11 (日) 17:07:09};
---だからDPSじゃなくてPP効率な。ヴォルピだとヴォルグ>ピーク>通常三段目 これ以外しなくていい。それ以外に通常攻撃でPPを回復する必要がない。 どんなにDPSが高くても、ダメージに対するPP消費が悪いならマガツ腹パンでは悪手。と言うかもしナックルでいったとしてもBHSなんて撃たないから。欲しいの瞬間DPSじゃないし。 --  &new{2016-09-11 (日) 19:39:53};
---そもそも論としてマガツ腹パン固定で近接やってる時点で等しくゴミだから仲良くしなよ。それにPP効率を気にしなきゃいけないぐらい長く殴るって本末転倒だけどな --  &new{2016-09-12 (月) 13:16:34};
---ん?どういうこっちゃ? マガツは更新で氷耐性と射撃耐性ついたけど近接以外何使うんだ?  BrGu掌軸なら出来るけどそれ腹パンじゃないし。 --  &new{2016-09-12 (月) 15:07:22};
-ここ3週間くらい、フレンドでもない人から毎日GJをされているのですがよくある話なのでしょうか?無言GJならともかく時折コメントも変化しているので気味が悪くなってきて・・・ --  &new{2016-09-10 (土) 23:49:22};
--GJの内容による。あと、何かしらその人の琴線に触れる事があったんだろうしマイナスではないかと。まぁ鬱陶しならBLで --  &new{2016-09-11 (日) 00:03:24};
--フレ総数少ない時にショップ履歴から適当に飛ばしてたことはある --  &new{2016-09-11 (日) 06:53:28};
--相手が送っている場所を確認してみるといいぞ。マイショなら木主の商品を買った時に送られたものだし、リザルトならGJ送れる緊急(防衛)からだし。そういえば、俺も複数キャラで見た目に関して同じ人からGJもらったことがあったな。内容はちゃんとしたもので嫌な気はしなかった(嗜好が偏ったキャラづくりをしているためどんな意味を持つかはこちらでは考えなかっただけ、だが)。 --  &new{2016-09-11 (日) 12:31:09};
--確認してみたところ送信は「キャラクターメニュー」からですね。周囲にいるのかと思って探してもいないし他の履歴にも存在がないからますます理由がわからない・・・。今のところ害はなさそうなので様子を見てみることにします。 --  &new{2016-09-11 (日) 16:51:53};
---関係ないけど改行コメはこのwikiだとNGだから覚えてくといい --  &new{2016-09-11 (日) 19:41:10};
---キャラクターメニューからとなっている場合でも実際は「防衛終わってGJ送りわすれた!」とか「後でまとめて送る」ってのが、コミュ履歴の「マルチで一緒になったプレイヤー」(正確なメニューの名前は忘れたw)から送っているという可能性もあるぞ・・・と思ったが履歴にないんじゃどっから送ってんだ?と疑問になるわなぁ^^; それから、人の感じ方はそれぞれだから木主のことを悪く言うつもりはないのだが、GJはコミュツールの一つだからちょっとしたコメントで「気味が悪い」とか思われるとか世知辛いな。考えすぎるとハゲるから、あまりに酷いもの(暴言・中傷が含まれてるとか)でなければ「お、GJ来てる♪」くらいに考えればいいんでないかな。 --  &new{2016-09-11 (日) 21:47:40};
---木主にストーキングされるような心当たりがないなら、単にぼっち民がFUN欲しさに適当にコミュニケーション履歴から送ってるとかそういうのじゃないかな。 --  &new{2016-09-11 (日) 22:58:32};
--本人に聞いてみればいいじゃん --  &new{2016-09-12 (月) 00:41:24};
---気味が悪くて本人に聞けないからここで相談してるんだろうにw --  &new{2016-09-12 (月) 15:40:37};
--遅レスだが、その人をフリパ利用したってのは? 同じ人から不定期に顔文字gjもらってちょっと気になって見てみたらよくお世話になってたフリパの人だったことがあるから --  &new{2016-09-19 (月) 11:32:43};
-持ってる素材で特殊つけて報酬期間まで乗り換えなかったら付け直そうとおもって適当に素材投げ込んだらベーアリパワーⅣアビⅢアームⅠが安く出来たぞ。まではいいんだけどここからどう拡張したらいいのかなと。ステⅣを扱ったことがほぼないので知恵を貸してください。 --  &new{2016-09-12 (月) 02:42:13};
--まず防具なのか武器なのかで予算から何から全然変わるんだけどどっちだ? --  &new{2016-09-12 (月) 03:21:26};
---あと大まかにでも何を目指してるのかがわからないと何とも言えないな。 --  &new{2016-09-12 (月) 03:27:52};
---すみません武器で特に方針なくステ伸びればいいかなぁくらいの考えでした!拡張難しそうなのでそのままにしておいてどうしても気になったら最初から付け直します! --  &new{2016-09-12 (月) 13:11:01};
--ステⅣの継承ボーナスはエクストレセプターのみなので安くあげるにはこのボーナスを使わない方向になる。アビⅢの継承ボーナスはドゥームブレイクの+20%。あとはアームⅠの代わりに付けたい能力がラブフィーバーなら1箇所、スピⅢなどのステ系なら2箇所+対応ソールを用意する。ベーアリはレセプターで継承する。まとめると: ソウルレセプター1個・パワⅣが3個・アビⅢが3個・ドームブレイク1個に、ステⅢ2個+対応ソール1個またはラブフィーバー1個 を本体と素材で用意して「能力追加成功率+30%」で実行。しかし準備素材にメセタがかかるのでそのままでいい --  &new{2016-09-12 (月) 12:00:52};
--安いジアクト・パワ3・スピ3・アビ3・フィーバーorスタブくらいのサイキにしておいて、報酬期間に新しく6sを作れるように素材だけ用意しておいたらいいのに、作っちゃったのか・・・ --  &new{2016-09-12 (月) 14:34:10};
--もう見てないかもしれんが次からは最初に付けたいOPを全部決めてからやるんだぞ。構成しだいでは新規に付け直したほうが安く済むし、スロット数増やす場合は継承率の低いものはまず残せないからな --  &new{2016-09-12 (月) 15:01:57};
-2年半ぶりに復帰して☆13,12武器の入手しやすさに面食らっているんですが、余っている旧世☆12武器はどうするのがいいんでしょう。 --  &new{2016-09-12 (月) 19:13:28};
--リサイクルで交換チケにするか強化素材にする --  &new{2016-09-12 (月) 20:16:44};
--[[ここ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%8C%96]]の素材EXP表を見れば判るが★12は費用の割に稼げるEXPは決して多くはない。潜在3まで強化してありOPもちゃんとしたものが5s以上つけてあるならマイショに並べておけば後人が育成のため中古品価格で買ってくれるかもしれない。面倒ならチケかNPC売りが賢い選択 --  &new{2016-09-12 (月) 21:10:59};
--ノクスなんかは☆13武器の素材として使ってたんですが、交換チケもたくさんあるしコレクト産の旧世武器の処理に困ってたんです。昔の感覚がまだ有るのでNPC売りも視野に入っちゃうのが以外ですがほかの利用法もなさそうなのでそうします。ありがとうございました --  &new{2016-09-12 (月) 22:34:52};
-ありがとうございます。これからは馴染むまではなるべく不必要な発言は控えるようにします。 --  &new{2016-09-13 (火) 00:16:34};
--上の木主です。 --  &new{2016-09-13 (火) 00:17:21};
-現在FoTeをやってみてるんですがレスタの回復量がマルチで他の方が使ってる時に比べて低い感じがします。数多カスタムしてるせいなだけかもしれませんが、意見が聞きたいです。現在レイ+32、法OPは武器ユニット合計275です。 --  &new{2016-09-13 (火) 00:20:31};
--光テクのページにあるんだけど、「武器自体が持つ法撃値を除外した法撃力/4)*ディスクの威力(%)*レスタアドバンス*潜在効果*PSE効果」が回復値になるよ。Fo75Te75(前提スキルのみ)で全身OP60なら、非カスタムレスタLv17のチャージで約340になると思う。数多-5%でも320くらい出ると思うから5回判定で約1600。低くないと思うよ(計算間違ってたらすまない)。レスタのカスタムは好みが分かれるけど、個人的には閃光をおすすめ。ノンチャでも十分な回復になるのでねb --  &new{2016-09-13 (火) 00:58:59};
---なるほど、そこまで低いわけではないのですか。返答ありがとうございます。閃光はPP消費増えるので敬遠してます。法職だとどうしてもとっさの回復をレスタに任せがちなので・・・ 木主 --  &new{2016-09-13 (火) 01:15:33};
-ジェットブーツについて相談。自キャラドレークレッグのキャス男なんだけど抜刀中に正面から見て足の中心とジェットブーツの中心の位置が少しずれてるんだ。これは他種族でもそうなのか、ドレークレッグだけなのか、キャス男全般でずれているのか。わかる方教えてください。 --  &new{2016-09-12 (月) 16:52:06};
--キャスト持ってないからなんとも言えないけど、まずは使用している武器or迷彩がわからないと答えようがないんじゃないかな? --  &new{2016-09-12 (月) 22:23:12};
---とりあえず手持ちのジェットブーツで確認したらレザングリプスとフォームグリーブとコモン、アンコモンのブーツでずれてるのを確認 -- [[木主]] &new{2016-09-13 (火) 07:40:15};
-SuやってるとPPがすぐ切れちゃうんだけどSuやってる人ってどうやってPP回復してるん? 普通にヴィエラ持てばいいん? --  &new{2016-09-13 (火) 16:12:31};
--防衛ならヴィエラ持った方が戦果上がるね。バフはTeが腐るほどかけてくれるし。  (シンパ切ってるSuより --  &new{2016-09-13 (火) 20:16:08};
-ガンナーって、ショウタイムスターがあるから武器やユニット、特化クラフトでPP盛る必要ってなかったりする? --  &new{2016-09-13 (火) 13:53:50};
--(´・ω・` )人によるのと他よりは考える必要がなくなるだけで特化PPにするのもなかなか魅力的よ --  &new{2016-09-13 (火) 17:21:07};
---訂正。必要がなくなる→のが楽になる -- [[子木主]] &new{2016-09-13 (火) 17:31:46};
---サブがハンターだから、ゴリ押すためにHPにも盛った方がいいかなって思ったんよ --  &new{2016-09-13 (火) 19:30:40};
---雑談板でもよく言われるけどサブRaだろうがサブHuだろうが被弾前提はGuにとってNG(理由はハイタイム)。まずなるべく被弾しないことを覚えてから、それでもHP欲しくなったらHP盛りにしたらいいと思う。 -- [[子木主]] &new{2016-09-13 (火) 19:45:14};
--それで残りの15秒間は普通の人になるわけか?AR持つ必要が出た時やサブGuでTMG持ちたい時ははショッパイ攻撃で我慢ってことだな --  &new{2016-09-13 (火) 18:22:26};
---ARは持つ必要ないから考えてないけど、サブがハンターだと被弾も多いから防御力もいるかなっておもってさ --  &new{2016-09-13 (火) 19:31:25};
---何言ってるんだ。ワンモアタイム発動し続けたら、実質常時+PP50じゃないか --  &new{2016-09-13 (火) 19:38:32};
--Gu用ユニットとして割り切るなら最低限あればいらないかもな(スター込みで200超えるくらい)、あとスター削るツリーとかの派生が作れなくなったりもする、まぁプレイスタイル次第だからPP余裕あって被弾しないならいいんじゃない? --  &new{2016-09-13 (火) 18:31:10};
--(´・ω・`)Raと共用だからこの間PP196盛りユニット(武器込み210)作ったけどね、ショウタイム発動させると超快適よ。と言うか回復が追いつかないわ。早くミストール作らないと…ヴィトルは持ってるからRaだとほんとにPPに困らないわ --  &new{2016-09-13 (火) 18:42:51};
---Gu絡みだとヴィエラでちょいと撃ってみ気持ちいいほど回復するから --  &new{2016-09-13 (火) 18:46:21};
---(´・ω・`)!!その存在をすっかり忘れてたわ。ちょっと試してくるわね 子木豚 --  &new{2016-09-13 (火) 19:13:09};
--ノワルガでHP特化のGuRaだけどHP1500PP(ショウタイム時)200になるのでこれで満足してるがショウタイム無い時のPP150は割と厳しい面もある(特にAR握るとなった時 --  &new{2016-09-13 (火) 19:43:24};
-GuFiってだめなんでしょうか。GuRaやろ、せめてGuHuって言われたのですが・・・。 --  &new{2016-09-14 (水) 10:54:53};
--Fiスキルを最大限に活かせるものが少ないのが理由。チェイス系も打撃じゃないと効果得られないし、もともと被弾を最小限に抑える戦い方がメインのGuにPPスレイヤーを除いたスレイヤー系は相性悪いし、クレイジー系もリミブレが使えないが故に受動的になってしまう。さらにダイブロールアドがFiスキルにはないからこれをGuスキルの方で負担しなきゃいけないし、余ったFiスキルのポイントも正直他に振る宛がない。それならお手な火力UPスキルが充実したサブHuがいいし、乙女マッシブもあって万が一の時に役に立つ。どうしても定番のサブ構成が嫌ならGuTeやったらいいんじゃない?ただし、ソロでかつ指が超忙しくなると思うよ。 --  &new{2016-09-14 (水) 11:21:04};
---クレイジーはハイタイムの影響でなりやすいポイズンとバーンになれない、そもそも状態攻撃を食らうことでギアが減るなどでGuでクレイジーの影響下に入るのは殆どないな --  &new{2016-09-14 (水) 11:29:55};
--悪くないよ、ただ安定してサブ効果乗せれていざという時の乙女もあるサブHuや火力のあるRaのがって言われるだけかな、まぁその辺は趣味と好みだ --  &new{2016-09-14 (水) 11:22:27};
--自分も使ってるけど別にダメじゃないと思うぞ。テックアーツ絡めて攻撃したりデッドやリバスタで強引にチェイス乗せたりで火力は十分に出る。ただ乙女ないから無理に攻められないしボス相手なんかでのダウン時定点攻撃の最大火力は一歩劣るし、なんだかんだでスタンス安定はしないからサブFiが一番優位って場面がなかなかない。ひたすら動き回って雑魚を相手にする場合はいいけど、少なくとも自分でもレイドボス相手じゃ使わないな --  &new{2016-09-14 (水) 11:22:28};
--雑魚相手ならデッドでスタンを強制発生させれば追撃に最大250%近いサブ倍率が乗るので全然悪い組み合わせではないよ。チェイス無しでもスタンスとテックアーツさえ乗せればGuHuと同程度の倍率になるので数値上は悪くない。ただ木主も当然知ってるだろうけど、どうしても「スタンスが安定すれば」っていうのと「デッドで強制スタンが奪えれば」っていう条件がついてまとうのでクエストによって向き不向きの激しい組み合わせではあるよね。でもデッドヒール、リバスタヒールでまわりにバインドをばら撒く気持ち良さは随一なので、サブFiが生きる数少ない組み合わせの一つだとは思う。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:01:37};
--チェイス乗らないとサブFiはHu以下の倍率になる。前後スタンスが対雑魚戦に向いてない。チェイスが雑魚にしか効果がない。みたいな感じでHuより火力が出ないと思う。と言っても足引っ張るほどじゃないし、十分に戦果は出るので使っても良いんじゃね。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:03:18};
---テックアーツ込みの比較になるけど、サブHu/打撃176.09%射撃161.42% サブFi/打撃172.5%射撃172.5%なので「スタンスが合いさえすれば」チェイス無しでも同程度。まぁ敵が全部自分の方を向いてくれるソロ向きの組み合わせだなぁ。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:11:09};
--Guはパーティかどうかって点も大きいんよ、チェイン数の関係で。だからパーティじゃなくマルチで、しかも個人の貢献度で戦果が変わりやすいクエだとWBを自分で出してチェインも自分でやってというGuRaが安定 --  &new{2016-09-14 (水) 18:04:37};
---木主はそんなことは聞いてないけどな。 --  &new{2016-09-14 (水) 19:16:32};
---サブRaかサブHuにしろよって言われたからここに聞きに来てるんだよ。 --  &new{2016-09-14 (水) 19:40:57};
--皆様ご意見ありがとうございました。GuRaもGuHuも以前やってたので、新しい組み合わせとしてGuFiにチャレンジしているところでした。少し劣る火力は立ち回りで補えるようがんばります。 -- [[木主]] &new{2016-09-14 (水) 20:44:43};
---火力は劣ってないんだよ、火力を出す前提条件が厳しすぎてその火力を満足に出せないから劣ってるんだよ、だから言い返せば理論値まで極めたらGuHuより火力出るって言えるから頑張れ、あとは練習あるのみ --  &new{2016-09-14 (水) 21:22:18};
-pso2ってなんでこんなアプデとかインストールとか時間かかるの…? --  &new{2016-09-14 (水) 21:32:38};
--雑談か質問板行ったほうが良い --  &new{2016-09-14 (水) 22:22:05};
--確か40Gとかあるからな。VITAも13Gだったか --  &new{2016-09-14 (水) 23:49:23};
--専用のダウンローダーを用意しているわけではなく(OSのI/Oをそのまま使用)、圧縮するわけでもなく、ファイルのタイムスタンプを全部確認してダラダラ送ってるからじゃないかな?プログラムは全部外注らしいから仕方ないね --  &new{2016-09-15 (木) 01:09:35};
--ダウンロードもっと早くして欲しいよね。こないだPC買い替えたから一からインストールし直したけどDL遅過ぎて来れ何日かかるんだって思ったよ。家の回線がたいした速度じゃないってのもあるんだけどさ --  &new{2016-09-15 (木) 17:19:37};
-皆さんはチムメンのレア泥報告についてどう思いますか?ついこの前初めてチームにはいってみんなで徒花に行ったんですけど徒花で初めて13がドロップしたので嬉しくてチムチャで報告しました。そのときはなんとも思わなかったんですけど後々新入りなのにうざかったかな、と考えてしまいました。みなさんだったらどうおもうでしょうか? --  &new{2016-09-12 (月) 23:56:58};
--謙虚が一番(新入りなら尚の事)ではあるけど、同時にどうでもいいレベルとも思う。多少イラッと思う人もおるだろうけど、気にする程でもない。 --  &new{2016-09-13 (火) 00:13:22};
--チームによるかもだけどうちは歓迎ムードだけどね。虹が出たって言ったら真っ先に卵パフェおめでとうって言われるけど --  &new{2016-09-15 (木) 10:53:57};
--TPO次第ですかね。素直に喜べたり悔しがっても暗くならない空気がある関係ができてれば好意的に受け止めます。逆にギスってたりレア自慢ばっかで鬱陶しかったり自分が全然レアでなくて落ち込んでる時にされるときっつい。まあそういう喜びを共有できるようなチームの方が好きです --  &new{2016-09-15 (木) 13:14:41};
--私も基本的にはしていいよってか会話のとっかかりになるから歓迎だな。初心者なら尚更。自分が出なくて悲しい時もちの涙を流しながら「おめ」って言うよ( --  &new{2016-09-15 (木) 17:22:15};
--個人的感想だが、他ゲーで掘りの大変さを知っているからか、PSO2での☆13程度なら妬心は全くと言っていいほど無い(俺のプレイしたゲームの例では、ポップする場所に行軍するのに2時間3時間は当たり前とか、出てくる敵はラグバリア標準装備(PCスペック云々でなく蔵や鯖側の問題)とか、固有ドロップするMobが○時間に一度・しかも一体しかポップしないとか、ドロップは各プレイヤーで取得したもん勝ち(結局ソロで行くことにした)とか、そんなことを○年続けてようやくドロップ取得できたのに産廃化とか)。そもそも個別ドロップだから「自分には出ずドロップ報告した他の人には出た」という程度だ。でも、PSO2内では☆13は現在最高レアだから、チームメンバーやフレンドから報告が出たときには素直に「おめでとう~♪」と言うし、自分に出た時は「おー♪」と思うよ(出たことないけどなw)。 --  &new{2016-09-15 (木) 21:51:33};
--うちも素直におめでとう!って送ってるわね。レアエネミーが出た(ゲルスとかエンペとか)でも同様。何をドロップしたかがわかれば、それは使えるぞ、いいもんだぞ!ってアドバイスにも繋げられるしね。13とかタガミとか出しまくってる初心者さんがうちにいたんだけど悪感情はなくて素直にすげーな、この新人!wって感じだったわw会話もそっからクロスバーストしていい感じだったしね。不安だったらチムメンさんに(絞るならチムマスとか)聞いてみるとよいぞ。WISでひっそり聞いてもいい。 --  &new{2016-09-16 (金) 09:51:24};
-今Bo/Huでオフスユニ交換できたらオフスDB作ろうと思っていて今日オフスDBつくったのはいいのですがイデアル、アーレス、レイのDBを既に持っていてそれぞれをどの属性にするか迷っています。皆さんならどれをどの属性として使いますか?意見をお聞かせください、ちなみに足りない属性はレイ靴で対応することにしています。また、なぜ自分ならその属性にするか理由もできたら書いていただけると幸いです。 --  &new{2016-09-15 (木) 21:51:51};
--オフゼのセット効果を考慮に入れると、実はブレスタSD不一致オフスとエレスタ一致アーレスの火力差は7~8%前後ぐらいなので、複数属性の敵が入り乱れるクエストだとSDオフス握りっぱなしの方がマシだったりすることもある。なのでアーレス・レイに関してはとりあえずほぼ単一属性と戦うことになる幻創種用に風を一本、もう一本は新アルチ用においておく、ぐらいにするかなぁ(個人的には)。 あと現状のレイドボスが光弱点ばかりなので、オフスがあればイデアルの出番はなさそう。木主の候補にはないけれど、既にオフスを入手した上でわざわざ他属性のDBをエレスタ運用するならタイタンか、少なくともオービットぐらいは用意したいかも。 --  &new{2016-09-15 (木) 22:29:27};
---なるほど...ひとまず新アルチ来るまではオフスとレイ靴あたりでうまいこと戦って行こうと思います。オービットはサブキャラが持っていますし、新たに今すぐ作ることも可能なのでそこのところも検討していきます!!意見ありがとうございます (きぬ) --  &new{2016-09-15 (木) 22:54:51};
-今Fi/Brラクカ作ろうとしてるんだけど、スキルツリーってどんな感じいいですか?特にチェイス系ってどこまで振ればいい?あとクリストも振ろうかと考えてます。 --  &new{2016-09-15 (木) 21:05:11};
--FiBrならチェイスツリーは1振りor振らない。 理由は、1.Fiのメイン専用スキルであるクリストとリミブレを取らないならFiBrをする価値が無い。そんなFiBrよりも、BrFiでBrメイン専用スキルを取ってウェポンブースト乗せた方が強い。 2.クリストとリミブレを取るとチェイスツリーを振る余裕が無い(1振りは出来る) よってチェイスは1振りのみor振らない  まずは前スタンスとクリスト、リミブレ周りを振ろう。 --  &new{2016-09-16 (金) 00:43:34};
--こんな感じにしてみたけど正直リミブレ全振りしても良いような気もしてきた(その分ペロりそうで怖いけど)。 -- [[木主]] &new{2016-09-16 (金) 02:06:16};
//[[http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4ii.4n3.4oK.4qm.4yo.4zW.4Bz.4Gu.4I1.4JD.7Zb.93n.4*14-5Kv.5NQ.5QV.5Sx.5Ud.5VU.5Xw.5Z8.60K.62h.63T.677.6vk.6wR.6A9.7xL.7Pv.7*14>http://]]。
//表示崩れ対策のためURL代入部分を編集しました
---“こんな感じにしてみたけど”をURLにしたいけどやり方わかんないよ~! -- [[木主]] &new{2016-09-16 (金) 02:07:26};
---ごめんなさい。[[これでいいかな?>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4ii.4n3.4oK.4qm.4yo.4zW.4Bz.4Gu.4I1.4JD.7Zb.93n.4*14-5Kv.5NQ.5QV.5Sx.5Ud.5VU.5Xw.5Z8.60K.62h.63T.677.6vk.6wR.6A9.7xL.7Pv.7*14]] -- [[木主]] &new{2016-09-16 (金) 02:14:54};
---つーかマジでカタナ専用Fiするきなのか? --  &new{2016-09-16 (金) 02:21:33};
---枝1 してみたい。心配しなくてもBr/Hu両刀型ほぼ完成してるし、サブキャラだし、いわば趣味の範囲。 -- [[木主]] &new{2016-09-16 (金) 02:31:27};
---枝3だわ。つくづくすみません。 -- [[木主]] &new{2016-09-16 (金) 02:32:12};
---(´・ω・`)まあ、趣味だから口出しするのも野暮だと思うけどね、らんらんならデッドライン3つ削ってアドレナリンとワイズとチェイスに1づつ振るかなー。余談だけど、リミブレカミカゼってどうなのかしら。リミブレのダメージボーナスは乗らないけどデットハーフ全振りなら…って思ったけどリスクに見合わないわね。それに多分死ぬし --  &new{2016-09-16 (金) 07:28:42};
---バニッシュにクリスト乗るから強いよ。まぁBrRaやBrGuのが強いけど、カタナ両立出来てサブHuより射撃が強いので趣味ながらやれる子。ヒュージカッターみたいなFi装備可ガチ★13のカタナや弓が来たらネタじゃなくなって来そうな程度にやれる子。ウェポンブーストの差はクリストとリミブレで釣りが出るしな。防御面は知らん --  &new{2016-09-16 (金) 16:45:42};
-Suをしているのですがペットに積むパフェについて悩んでいます。ブラストパフェやメガトンパフェが良いとよく聞きますが、どれがいいのでしょう… 交換アイテムや強化費用等を考えると間違えた選び方はしたくないので… --  &new{2016-09-16 (金) 14:57:38};
--まずどのペットをよく使うか、だ! --  &new{2016-09-16 (金) 15:06:57};
--使うペットの種類と用途・またサブ職によって積むパフェはかなり変わってきます。対ボスに使うならメガトンパフェ。サブBoや属性ごとにペットを揃えているならぴったりパフェ。本体とペットが近い距離で戦う(サリィとか)ならきあいパフェ。などなど。なので「使うペット」と「サブ職」「用途(対ボス用なのか対雑魚用なのかなど)」も上げてくれると助かります(´・ω・`) --  &new{2016-09-16 (金) 15:15:06};
--返答有難うございます。そうですね、使うペットを記載するべきでした、失礼しました。 主に使うのはワンダ(炎)とトリム(光、闇)、時折サリィ(風)です。 バッヂで手軽に手に入るのもあって、ぴったりパフェを搭載してます。 ワンダは打たれ強さとそこそこの火力があるので雑魚、ボスどちらにも対応しています。トリムも似たような感じですが打たれ弱さがあるので瀕死になれば下がらせています。サリィは主に地球で使用していて雑魚相手にはプロードやチェイサー、ボス相手にはテリトリーを使ってます(素早い相手だと少し厄介ですが) このような感じで大丈夫でしょうか? 木主 --  &new{2016-09-16 (金) 18:41:01};
---トリムは緊急ボスで出番が多いので光属性のやつだけは【ぴったり+メガトン】を推奨 --  &new{2016-09-16 (金) 19:09:18};
---トリム(光)は他の人が述べてくれたので、サリィは地球(風属性弱点エネミー)用と割り切るなら【ぴったり+きあい】がおススメ、きあいパフェが無いならブラストで代用。ワンダ(炎)はリリチなどでのスコップとして優秀なので【ぴったり+ブラスト】で。トリム(闇)には光弱点以外のボスを担当【メガトン+ブラスト】。こんな感じの組み合わせをすすめるかな。&color(White){・・・マロンさんは?}; --  &new{2016-09-16 (金) 22:58:12};
---横槍差すようで済まないが、個人的にレイドボスなんかだとトリム活躍出来ずに死ぬってことが多々ある(自分のPS低い+徒花とか攻撃激しいと)。メガトンって結構敷居高いし、戦道でニャウが結構ディーオ呼んでくれるから、トリムにはぴったりブラストでもいいと思う。ただ、ボス火力足りないな、と思ったら、パフェ詰められなくても、レア度低くても良いから、マロン複数匹用意するのも手だと思うよ。長文失礼 --  &new{2016-09-16 (金) 23:32:56};
---トリムはSuの対ザコ主力の一つ。対ボスも使うけど、マルチとかボスよりザコと戦ってる時間のほうが多いからメガトンは微妙かもしれない。今現在トリムは「ぴったりブラスト」が安定ではないかと思う。(光の方はぴったりブラスト安定だが、闇の方は「メガトンブラスト」にしてボス担当にするのもアリかもしれない) サリィは防衛でタゲ取り、ダモス落としに重宝するので「きあいブラスト」を推したい。 あとマロンは絶対欲しい。2匹以上欲しい。 --  &new{2016-09-17 (土) 02:22:52};
-現在手持ちの完成した☆13が東京靴とセイガーダブセの2つ。とりあえず全武器種1つづつ作っていこうと思っていたのですが、フォーム靴が楽しいという話を聞いて悩んでいます。フォーム靴と持ってない武器種の☆13どちらを優先して作るべきでしょうか? --  &new{2016-09-16 (金) 20:17:39};
--全武器種1つずつということはどのクラスもまんべんなくプレイされるのかな?よく使うクラスがあるのならそのクラス武器を作るのがいいとは思います。持っていない☆13でどの武器を狙っているのかはわからないけど、フォーム靴を直ドロ狙いでなくコレクトファイルのみで完成させるとすると期限は10月19日まで。基本的には入手しやすさに期限があるものは早めに集めたほうがいいかも(いまだと大和武器は直ドロしか狙えない)。 --  &new{2016-09-17 (土) 00:12:57};
--Boメインでやるんなら靴でいい。全武器種を☆13完成品で揃えるって何気にかなり大変だぞ。作ってるうちに新しく優秀なものが追加されてすぐ乗り換えなんてこともあるし、どうしても使用頻度の低い職ってのはでてくるのでせっかく作った武器も使わずじまいってこともある。武器はそのときそのときで使いたいと思ったものを強化していくほうがいい --  &new{2016-09-17 (土) 00:19:27};
--個人的に遠距離職1近接職1は最低揃えておいたほうが良い。例えば今のライドクエに近接は全く居場所がない。けど、禍津とかは近接が重要になってくる。独極や闇の痕跡回す時とかも近接が適正だし、次のアルチとかも活躍できそう。  そんで、近接1遠距離1以降は趣味で広げていって良いと思う。メインでやってる職のネタ武器作ったりしてもいいし、全職武器揃えても良い。 みたいな --  &new{2016-09-17 (土) 02:11:03};
--クオツキレス自体は実用的な強さのブーツなので無駄に☆13靴を2つ集めるぐらいならDB優先だと思わなくもないんだけど、小木1も言ってる通りフォーム靴を集めるなら今からすぐにでも本気を出さないと間に合わないかもしれないので、どうしても欲しいなら全力を投入するべきだと思う。あとダブセの相方となるツインダガーはイーサン&カレンのクライアントオーダーでダガセラNTという☆13実用武器が簡単に手に入るのでそちらも進めておくと良い(戦道とハルコタンTAですぐに達成できるので今すぐに鍛えるメセタがなくてもとりあえず集めておこう)。あと今のFiだとナックルの優先度はそれほど高くないんだけど、一応ナックルもキッドのCOで☆13のゴッドハンドNTが簡単に手に入るので、CO枠に空きがあるなら進めておいてもいいかも(ただゴッドハンドNTは汎用潜在ではないのが若干ネック) --  &new{2016-09-17 (土) 04:12:39};
---具体的な方針をまとめると、コレクトファイルで・フォームグリーブ・タイタンDB・レイDBあたりを進めつつ、期間限定NPCのCOでFiの残り武器を揃えるようにすると、どっちも無理なく進められるんじゃないかな。戦道にマメに通えばCO消化をできるだけじゃなく、エンペ素材も手に入るしね。 --  &new{2016-09-17 (土) 04:34:28};
--みなさんご意見ありがとうございます。NPCの星13オーダーは可能な限りすぐにこなしているので属性最大値にできる分は揃っています。やはり皆さんのおっしゃっている通り期限があるのでフォーム靴を優先して狙っていこうと思います。重ねてご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-09-17 (土) 07:36:45};
-ボダブレでPSO2クーガー再現しようとしたら、絶対不可能な組み合わせだったんだけど。見た目重視で適当に格好いい武器つけたんかね --  &new{2016-09-09 (金) 16:29:55};
--当時はデュアルマシンガンが強襲の武器だったから、クーガーが実装された時はその組み合わせで遊べた。 --  &new{2016-09-09 (金) 22:45:18};
--ver4.xまでのボーダーブレイクではジェイナス(デュアルマシンガン系統)は強襲兵装(PSO2クーガーは強襲兵装)の主武器だった。現行のver5.xで狙撃兵装の廃止・遊撃兵装へのリニューアルに伴いデュアルマシンガン系統が丸々遊撃兵装の主武器に移籍したために現行verでのPSO2クーガーは再現不可能になった。ちなみに細かいとこまで言うとPSO2版クーガーはver3.x前半時代のコラボである関係上、3.5からの実装である要請兵器がない(この実装で胴体の形状が微妙に変わってる)し、4.xからの実装であるN-DEFもないのでその時点で実質的な完全再現は不可能になってる。 --  &new{2016-09-17 (土) 07:10:00};
-不具合になるのかちょっとわからないけど、イーサンからオーダー報告したのにヒュージカッターやクレアダブルス貰えなかった人います?売ったり捨てたりしてないのにアイテムの中に全くないんですよね… --  &new{2016-09-17 (土) 10:31:18};
--どうせクールタイム中に別キャラで報告したんでしょ。一度報告・受領してから再度受け取れるまでラグがあるよ。その期間中に別キャラで受注したオーダーを報告しても武器はもらえない。オーダー報告画面に書いてある。 --  &new{2016-09-17 (土) 10:33:46};
---そうでした!ありがとうございました! --  &new{2016-09-17 (土) 10:38:42};
-装備についてアドバイスください。現在RaBrで、防具はイデアルセット、武器はイデアルAR6201・ガレトショコラ8331という状態です。イデアルをこれ以上強化する余裕がなく、ランチャーもBrのレベル上げ用に使っていたようなものなので、別の武器を持つべきか悩んでいます。お勧めがあれば教えてください。 --  &new{2016-08-30 (火) 18:40:42};
--それ持つくらいなら★12のPB潜在一解放の方が安くて強いと思う --  &new{2016-08-30 (火) 19:54:22};
--どちらも赤武器のクラフトレベル9の10501にも及ばない火力だね。コスパだけ考えるならそっちの方がいいのでは? --  &new{2016-08-30 (火) 20:12:30};
--とりあえず、両方ともノクスNT31503の4s(できれば5s)にしようか?5MもあればできるでしょTAとEXとデイリーやれば一週間でできるはず。そこから☆13を考えていこう --  &new{2016-08-30 (火) 21:01:31};
--ありがとうございます。手持ちを確認したら、ライフルは未クラフトの赤とレボルシオ破棄で入手したノクス2本がありました。赤の方は属性などはなんとかなりそうなので、これのクラフトを第一目標にしようと思います。ランチャーはどちらもないのでおいおい頑張ろうと思います。とりあえず金策のため地道にTAとEXとデイリーを回そうと思うのですが、EXって3種すべてやった方がいいんでしょうか。お恥ずかしながら凍土と機甲しかやったことがないんです… -- [[木主]] &new{2016-08-30 (火) 23:53:03};
---TAとEXってのはクロトオーダーの事だと思います、1キャラで週1.7m位だったキオク(美味しい分だけで)無料で3キャラ作れるので3キャラ分でほぼ5M(木主には無理かもだが)。内容は任意のTAをSH1周、VH4周、任意のEX3周(何処でも良いのでステージ1-5を3周でOK)なので凍土と機甲だけでもokです。 --  &new{2016-08-31 (水) 00:56:33};
---ランチャーは無理に作らなくても大丈夫ですよ。ARでなんとかなりますからおいおいで充分だと思います。 --  &new{2016-08-31 (水) 02:44:36};
--RaBrなのに弓じゃないって点は誰もアドバイスしないのかい? まずサブをHuなりGuなり上げるというのはどうだろう --  &new{2016-08-31 (水) 13:49:04};
---いや弓は普通は使わない。メインRaで弓を持つのはよほどの弓マンくらいなもんだと思う。その構成でウィークスタンスをのせたエンドやサテカはサブHuよりもそこそこ上の火力が出しやすい。マッシブリングが無かった当時はマッシブの利点がでかすぎてわずかに上昇するダメージって感じで魅力が薄かった感じであってマッシブ必要ないエルダーの腕折りターンなんかでは壁に背を付けてからのエンド連打で腕を複数貫通させるのがかなりのダメージが出せたよ。いまは場所や相手にする敵にもよるけどマッシブリングのおかげで現実的なレベルで使いやすいよ。 --  &new{2016-09-04 (日) 22:37:08};
--地道にメセタ貯めつつHuのレベル上げもしたいと思います。アドバイスありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-08-31 (水) 20:10:43};
--赤ライフル完成させたら与ダメが明らかに増えて驚きました。ノクス入手も頑張ります、ありがとうございました。 この際防具も新調したほうがいいでしょうか。非プレなのでボーナスキーでブリサを狙うくらいしか思いつかないのですが… -- [[木主]] &new{2016-09-13 (火) 01:58:08};
---イデアルからサイキやブリサに変えたところで、目に見えて与ダメ、被ダメが変わるなんてことはないです。ただ現時点でPP周りが枯渇気味だと感じてるなら(特に武器を変えたせいでイデアルの腕・武器のセット効果分のPP8が消滅しているので)乗り換えを検討する価値はあります。 --  &new{2016-09-13 (火) 03:30:37};
---(´・ω・`)今のとこオフゼが頭半分抜けててそれをクラフトサイキが追い、その後ろにPドラダブル、ブリサ、カイゼルオビ、イデアルが団子で追いかけてるのが現状ね。3番手グループの中で乗り換えるなら武器に左右されないブリサかPドラダブルね。Pドラの入手が難しいけど(トリガー使うとあっさりだけどね)ダブルユニットは戦道でポロポロ落ちるわ。戦道が終わるまでにダブルの腕足が揃わなかったらボーナスでブリサ狙いに切り替えてもいいと思うわ。まあ、本といえばネカフェにいくか1月でもいいからプレミア入ってサイキにした方がいいと思うけどね。とは言えサイキはコストかかるからそこはお財布との相談ね --  &new{2016-09-13 (火) 07:01:43};
---些細な事だけど、数値上はPドラクラフトダブルがクラフトサイキを上回って2番目な。 --  &new{2016-09-13 (火) 20:17:09};
---連投ですまんが、サイキより容易に手に入って、クラフトせずとも上位、クラフトすると現状二位なPドラクラフトダブルは非課金にもおすすめできそう。今本当にダブル装備手に入りやすいし、トリガー使えばPドラはすぐ手に入るし --  &new{2016-09-13 (火) 20:20:12};
---詳しく教えていただきありがとうございました。Pドラダブルが入手できたので当面これでやってみようと思います。 -- [[木主]] &new{2016-09-19 (月) 23:30:51};
---一応注意だけど、Pドラはクラフトすると弱体化するからしちゃだめだよ。この前PドラダブルでPドラをクラフトしてる新規さんらしき人を見たので、一応念を入れて。クラフトするのはダブルだけ~ --  &new{2016-09-20 (火) 15:39:45};
-以前gdgdやってて止めて、またやってみようと思ったのですが、メインboでレベルマ寸前なのに星13武器無し、メイン武器が中途半端にクラフトしたレクスティーという酷い有様でした。この状態のキャラでプレイしても文句とか言われませんか?もし言われるようなら、キャラをもう一つ作る事も考えているのですが… --  &new{2016-09-20 (火) 01:46:10};
--wiki全体で書き込みの際に改行はNGなので注意。このゲームは①レベル上限・サブクラス・マップなどの開放 ②マグを育てる ③メセタを貯める が面倒なので、既に①-③の条件を満たしているなら新しいキャラを作る必要はまるでない。①キャラの外見を変更したい→無料配布のエステパスがある ②スキルを振り直したい→無料配布のリセットパスがある ③マグステを振り直したい→エクスキューブ50個で1ステづつ振り直せる ので立て直しは容易。問題の武器・ユニットは称号報酬でもらえる★12パスで1本買うか、コレクトシートの条件になっている★12を1本取ろう。まずは「コレクトシート」と「新世武器の強化」とは何か・何をすればいいかを当wikiで検索。これを理解すれば現在は新規・復帰組を追いつかせるための期間だと判る --  &new{2016-09-20 (火) 02:38:31};
--キャラ作りなおさんくてもそこから装備整えればいいよ。それこそ下位難易度は人の集まりも面子もぐだぐだだしレアドロも上位難易度にいかないと状況が改善はしないしで今までのレベリングとかの注いできた時間を捨てるのはもったいない。レクスティー使うのはしんどいけど、PB潜在かあるいはNTノクスなんかの強力な12が手に入れば13作れるようになるまでそれでしのげる。 --  &new{2016-09-20 (火) 05:29:21};
--(´・ω・`)ほい、改行修正しておいたわ。まあ上の子木が言うように今までの時間捨てるのはもったいないわね。まずはレクスを鍛えなおしてSHレベルで操作に慣れつつTAやデイリーでメセタ集め、その資金で子木1が言うように☆12を購入もしくはコレクトで入手して☆13に備える、って流れかしらね。チャレにいけるならPB☆12がお奨めね、今ならニロチが簡単にコレクトで手に入るから大暴落してるし。PB潜在の烈打ニロチは☆13上位には敵わないけど、安定性はぴか一よ(ただしクリティカル特化ツリーとクリストリングが必要になるけど)。何はともあれ、お帰り。ゆっくり楽しんでね --  &new{2016-09-20 (火) 07:10:56};
-深遠なる闇での個人戦でマターボード3-7をクリアしてしまうと仮面ではなく、自分自身と同じ容姿で戦う事になるそうですが、自分は仮面の姿と戦っていたいので回避する方法はありませんか?それが嫌でEP3-7がクリアできません。でもコートダブリスが欲しいので困っています --  &new{2016-09-20 (火) 22:55:03};
--別のキャラでクリアするとか --  &new{2016-09-20 (火) 23:00:45};
--SGスクの仮面セットで仮面の格好になるしか --  &new{2016-09-21 (水) 10:24:27};
--キャラごとの判定なので徒花に行かないキャラで3-7をクリアしてダブリスを獲得するしかないですね。全キャラで徒花行くけど誰も仮面から変えたくなくてダブリスも欲しい、というのであれば不可能です。・・・ダブリスDでお茶を濁すなら、まあ。 --  &new{2016-09-21 (水) 10:30:12};
-この前のマガツにFo/Teで行ったら野良の人にフォースなんかでマガツ来んなと言われました。武器はアウラの35603ユニットは150盛りのオフゼで少なくとも文句を言われるような装備ではないと自負していたのですが……、マガツにフォースは不向きなのでしょうか --  &new{2016-09-21 (水) 13:10:24};
--そんなことないわよ?複合ぶん回せばダメージもでかいしマガツの状況次第でイルグラでもラグラでも適切にぶちかませばダメージ稼げるし。ってかそんな装備なら私があなたと野良マガツで一緒になったらむしろ安心しちゃうわね。高いとこの部位破壊が苦手な武器やクラスのが不向きというならそうかもしれないけど少なくともフォースはそういうのじゃないしね。多分その人がフォースに素晴らしく変なイメージもってるか、いちゃもん付けたいだけかその辺りよ。忘れるといいわ --  &new{2016-09-21 (水) 13:26:12};
--マガツにフォースいいと思う。ラフォとかやらなければだけど --  &new{2016-09-21 (水) 13:50:52};
--腹パン軸ならテク職はさようならな風潮だけど、普通の野良なら複合するのが仕事になる --  &new{2016-09-21 (水) 14:36:38};
---腹パンだとPT組めばFoGuが一番簡単だからテク職は行けるよ、ただFoTeは厳しいだろうけど多分マガツ相手の火力は申し分ないと思う --  &new{2016-09-21 (水) 21:51:51};
--職指定や腹パン専用ブロックでプレイしようとした可能性が大。Hブロックまでの若い番号かカジノブロック以降に立つXHで、「n」ではない部屋名には参加しないことを推奨。マガツFoはザンバ・ラグラさらに複合テクを主体に、マガツが滞空して暴れまわっている時でも狙った場所へPP不問でグランツを継続して叩き込めるので長期戦になればなるほど総ダメージは大きくなる職だが、最初の角までに倒すパーティではパンチ力が少し不足する --  &new{2016-09-21 (水) 15:06:53};
-今趣味でFi/Brラクカ育成中なんだけど2枠武器パレットが余ったからサブとしてFi武器一本持とうと思ったんだ。んで、皆さんにおすすめはどの武器がいいかなってのを聞きたいんだけど、効率重視でもネタ的要素でもいいからおすすめする武器とその運用法、使い勝手のいいPAともに教えてくれませんか? --  &new{2016-09-21 (水) 23:19:11};
--カタコン以外でもダガーで空中戦闘を快適に。シンフォで飛んでいってタイミングよくカタナに切り替えて戦闘とか?カタナで滞空PAほとんど使わないとかなければ生きてくるはず。 --  &new{2016-09-22 (木) 01:23:32};
--お守りオービット・アンブラ --  &new{2016-09-22 (木) 01:35:27};
--緊急回避用零サークル --  &new{2016-09-22 (木) 01:55:46};
--カタナの足りないとこを埋める用にダガーかなとおもったけど、今のFi武器はどれもそれなりに仕事できるから好きなのでいいんじゃね。カマイタチリング20+ダブセはかなり強いと思う --  &new{2016-09-22 (木) 04:02:11};
-PP140~150程度確保してはいるんですが近接から射撃法撃、挙句の果てにはペットだろうがいつの間にかPP尽きてて肝心な時にろくにPAテク撃てなくなることが多いんですがもっとPP確保したほうがいいんでしょうか?オービットやスカル系取ることも考慮してはいるんですが、どっちも存在しないSuに関してはキャンディーボックスやペットの特性がいけないんでしょうか? --  &new{2016-09-09 (金) 11:32:12};
--PP管理が苦手みたいだけどオービットの運用は輪をかけて難しいよ。スカル系は使い勝手はいいけどいまから属性60にするのは茨の道(既に石があるなら作ってもいいと思う)。手っ取り早いのはクイーンヴィエラでPP回復するのとPBのケートスプロイを上手く利用すること。あと今のゲーム展開の速さからするとPP180前後はあった方が無難かも。 --  &new{2016-09-09 (金) 11:44:56};
---PP180前後ですか・・・となるとある程度HPや攻撃ステ等諦めないと厳しそうですね・・・Pドラダブル射射orサイキ打射射で武器+3部位の合計PP+35以上ってことですよね? -- [[木主]] &new{2016-09-09 (金) 12:12:16};
---打打射のサイキでジソールスピⅣフィーバーでもPP180だから、まあそこまででもないと思う。今はほんとPPあげやすくていいなぁ --  &new{2016-09-22 (木) 04:37:24};
--ワイSuFi、トリム&サリィはPP247でみがわり2積みとかだわ。防衛とかではエゴしつつPP247を一気に吐き出し→敵をゾンディで集めて通常orヴィエラで塔撃ちして即回復→一気にPP吐き出し でだいたい破壊王 --  &new{2016-09-09 (金) 12:10:55};
--PSO2をサービス開始当初からやっているならPP150はかつての普通より多い方で、WBを抱いていようがコンバやリストレが無かろうが管理して行けば十分な殲滅速度で戦えます。すぐ足りなくなるのならJAや弱点狙いが少し甘い(殲滅力が下がる)のでトリガーハッピーになっていませんか? Suのトリムはかなり特殊な「武器」なので最低200PP程度は欲しいところです --  &new{2016-09-09 (金) 16:31:55};
--Huはソード・ワイヤーは接敵して攻撃する性質上、適度に通常を挟めば枯渇はまずないはず。一方パルチはPPを吐き出しがちなので雑魚には使わずここぞという場面の中大型用に。/Fiはとにかくリミブレするしかない。クレイジーハートとフォトンチャージが生命線。特にPP回収の劣悪なダガーでは使わざるを得ない場面が多い。けど死んでしまっては元も子もないのでHPを盛ることこそがそのままPP枯渇対策になる。非リミブレ時の対小型にはダブセを使う。零式サークルは強力だが燃費が悪いので頼り過ぎないこと。ダブセのPP回収はステアタが強力。/Ra系(RaHu、GuRa、BrRa)はタクティクストラップが必須スキル。グラボムで雑魚を集めてスタグレを投げれば一気にPP回収できる。WB装填中に特に有効。BrRaはオービットがあればラピシュ中のチャージ通常ショットでも一気にPP回収可能なので強く推奨。/GuHuはPAの燃費は良いものの、回収手段が弱いので長期戦でPPジリ貧になりがち。Sチャージは強力だが、チャージ短縮のためだけのデッドの無駄撃ちは極力避けて前ロール射撃での接敵も混ぜていくべき。どうにもならなくなったらガンスラで回収するしかない。/BrHuは元々テッセンの燃費が良い上に、テッセン後が自動的に通常の間合いに入りやすいのでそのまま通常を適度に挟んでいけばPP切れは起こさないはず。何発通常撃って何発テッセンを撃つのか自分の中でリズムを作ると良い。/BoHuのブーツはカタナと同じくPA後に自動的に通常技が届くので問題ない。一気に回収したい場合は方向キーを入れながらの武器アクションで出る謎の連続キックのPP回収能力が非常に高いのでこれを使う。DBで長期戦をする際はデバンドPPリストレイトが必須スキル。デバンドのかけ直しは周りのFo/Teに頼り切りにならずグラン派生即キャンも駆使して自力で維持すべき。ブレード投げがPP回収のキーになるのでPAとブレード投げの配分リズムを自分なりに掴むしかない。/FoTeはPPコンバとケートスで回して行くのが基本。フォイエ、バータ、サザン等の効率カスタムをしておけばどうでもいい雑魚処理に無駄なPPを使わなくて済む。それでもPPが尽きたらヴィエラに持ち替えて回収する。/FoFi、FoBr、TeBrでの長期戦はあきらめろん。PP150ではどうにもならないので素直にFoTeで行こう。/TeHuはPPが尽きるはずがないので除外。/Suは適度に通常攻撃を挟みなされ、としか。がんばりやのトリムにがむしゃらを積んでるのならPP切れは宿命みたいなもの。どうでもいい雑魚相手にはトリムを温存するのも手。/オービットはあれば便利だけど、なくてもなんとでもなる場面がほとんど。ただBrRaだけは一気にPPを使い切る性質上、オービットが無いと手詰まりな状況を背負いがち。 --  &new{2016-09-09 (金) 18:08:23};
--(´・ω・`)PPはあるだけあって困らないわ。必要性の低いTeHuでも135(サイキ打打打でOPでPP0盛り)だとたまに枯渇するしね。逆に射撃職なんかいくらあっても足りないわ。弓は上の子木にあるように一気に吐き出す闘いかたしちゃうし、RaはWB保持の関係でライフルの通常攻撃使えない事多いしね(キープロールシュートはそういう意味じゃ良スキルよ)。現状PPにあんまり困らないってFoTeとGuRa、それとBoくらいかしらね。上の長文はあんまりだと思うけど間違えてないし、参考にしつつプレイスタイルを模索する事ね --  &new{2016-09-09 (金) 18:22:46};
--装備やドリンクで増やすに超したことは無いが、いくら盛っても無くなるもんは無くなる。それぞれに合ったpp管理の方法を見つけよう。スキル、武器潜在武器持ち替え、あるいは通常攻撃を多めに挟むとかプレイスタイルを変えたりしてもいい。いろいろ試してみれば自分に合うものも見えてくるよ。 --  &new{2016-09-09 (金) 21:06:49};
--正直PPはいくつあってもなくなるときはなくなる(私はFoTeでPP200以上ありますがそれでもなくなるときはなくなります)ので最大値よりも回復手段の確保のほうが重要だと思います。すでに述べられていることも多いですが、打撃系なら通常攻撃やステアタを意識的に挟む、射撃系ならグレネード+タクティクストラップを使う、法撃系(Su含む)ならクイーンヴィエラ(潜在3)に持ち替えてPPを回収する、などといったことが考えられます。 --  &new{2016-09-10 (土) 10:32:14};
--石さえあれば電池用オービット作るのが一番効果的 メイン武器で使うと扱いに癖があるから更に枯渇感が増すと思う あとはちゃんと通常攻撃でPP回収してるかどうか ゾンディで集めてからまとめて殴る、PA1.5回分で倒せる相手に2回撃たずに通常攻撃でトドメさして回収を兼ねているかなど確認を --  &new{2016-09-22 (木) 10:31:20};
--PPを盛りに盛もまくっても一度0に成れば同じ事だから「PP多い=枯渇しない」じゃなく→吐き出す状況が増えると言う話かね、PP管理で言えばボスダウンなどの前は回復しておくとかSuで雑魚にトリスタ連打ならゾンディや通常との交互を心がける感じかな?↑にも有るがヴィエラかブーツ(通常派生)での回収を試しつつPP管理を心がけるのが良いと思います。 --  &new{2016-09-28 (水) 11:16:50};
-(´・ω・`)今夜初めてRaで防衛(終焉)行こうと思うんですが、この豚めに良い立ち回りをご教授してくさい。気を付けたいポイントとか、Raなら何Wで乗るのがいいかとか、是非是非。装備は大豆バルカン、ブラスター、帯ランチャーと一通りそろってます。お願いしますぅ --  &new{2016-09-22 (木) 18:20:42};
--AISはW2乗りが無難かな。WBいらないし。Raはエクソを狩れる職なのでW4後半のエクソ2体デコル1体出てくるところやW5のエクソ2体ビブラス1体出るところに出待ちするのがいい。あとはダーカーウォール壊すために平行エンドもできると便利。ディバイン零の広範囲火力を活用してダモス退治やワープして塔の内側に入ってくるリューダソーサラーをコスモスで焼き払ったりするとさらに貢献できるだろうね。 --  &new{2016-09-22 (木) 19:26:40};
---(´・ω・`)うおー!ありがとうございますっ。一応wikiは熟読しましたが不安で不安で…あうあう。教えてもらったことを頭に入れてがんばりまーすぅ --  &new{2016-09-22 (木) 19:40:57};
--意外とWB撃つ局面って少ない(エクソは確殺できる人がよっていく、ボスはAISが倒す、etc)から、すごい邪魔なとこにある壁、乱立しててすぐさばかなきゃいけないダーカー砲台群、余ったWBでボスにつけるぐらいでいいのよね(DFは付けたほうがいい)。だからそこまで身構えなくても大丈夫よ、案外。とりあえず手薄な塔狙ってくる雑魚集団をそのランチャーで片づけちゃいなさい。エクソもやれるなら仕留めてあげるといいわ。グッドラック!(ってもう遅いか) --  &new{2016-09-22 (木) 20:02:38};
---(´・ω・`)おほーっ!ありがとうございますっ。遅いなんてそんなそんな次に活かします。WBですが、おっしゃる通り意外と貼る場所なくてちょと持て余していました。でもなんとか貢献。エクソにサテカもちゃんと決まったし、ダモスもせっせっと処理できました。ただ壁破壊だけは…難しいです。平行エンド苦手。今度はもうちょと落ち着いて対処出来るようにがんばりまっすぅ --  &new{2016-09-22 (木) 21:19:47};
---並行エンドって言うけど射角30度ぐらいでいいのよ --  &new{2016-09-30 (金) 03:50:04};
-アムチ用に装備を作ろうかと。普通にシミュレーションの使い方とかよくわからないから知りたい。GuRaで大和TMG35603雷とアルバスブリッツorファイナル雷50ってどっちのがいい?あまり差がないならコスパ優先の☆12にしようと思ってるんだけど --  &new{2016-09-23 (金) 11:24:07};
--ざっくり適当に[[シミュレート>http://4rt.info/psod/?eEZig]]してみた。アルバスブリッツでいいと思うよ --  &new{2016-09-23 (金) 14:42:05};
---あっ、これサテ撃ったときね こき --  &new{2016-09-23 (金) 15:36:07};
--2つ目だけど[[こんな感じか>http://4rt.info/psod/?uywzS]]。上子木と同じでUBブリッツでいいんじゃないかな。俺のはスタスナ乗せてシフピリした場合のダメージだけど --  &new{2016-09-23 (金) 14:56:44};
--ありがとう、よくよく考えたらWBも打つ可能性あるし大和は向かないね。ブリッツ作ろうと思います --  &new{2016-09-23 (金) 18:45:28};
-アムチで零ゾンデを自分のステで撃ったらどうなるかやってみたのですか、初めてシュミを使ったため合ってるか不安なので見ていただけませんか?[[シミュレート>http://4rt.info/psod/]] --  &new{2016-09-23 (金) 22:00:16};
--貼り方ミスってましたー(´・ω・`) どうやって貼るんでしょう(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2016-09-23 (金) 22:01:42};
---これで大丈夫かな・・?[[シミュ>http://4rt.info/psod/?4rqBW]] -- [[木主]] &new{2016-09-23 (金) 22:15:20};
--サブクラスが入ってないけど、武器の強弱を見るだけならこれでもオッケーですよ。FoTeかな?としてEWHと弱点倍率加えたのを貼りますね [[ダメージシミュ>http://4rt.info/psod/?72Ss]] --  &new{2016-09-23 (金) 23:49:24};
---ありがとうございます!さらに手直ししていただき本当に感謝です・・・リンクの貼り方も覚えたので今後使っていきたいと思います!ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2016-09-24 (土) 00:14:38};
-最近始めてインヴェイドを交換してエクストラハード緊急に行こうと思うのですが、周回系・敗北有り系でなければ迷惑はかかりませんか…? --  &new{2016-09-24 (土) 09:50:03};
--インヴェってクリティカル上げてないとダメージがかなりブレるから最低でも潜在1を開放して10601にする、また職によってはフォトンブースター潜在の星12とか使っていたほうが平均ダメ上回る場合が多々あるよ。木主のメセタや星12チケとかの事情と相談だから、まずは職構成を挙げるんだ! --  &new{2016-09-24 (土) 10:06:37};
---レンジャーハンターです、ライフルと交換しました --  &new{2016-09-24 (土) 10:35:19};
--迷惑かかるかかからないかで言えば、ちゃんと戦ってるなら大丈夫だとは思います(一部過激派を除く)。質問の聞き方から察するに木主さんはまだレベルは上がりきってないのかな?もしまだならサブも70~にしよう。それだけでまわりの印象はかなり変わってくると思いますよ。インヴェ武器は武器種およびクラスによって評価が変わります。クリティカルスキルがない構成ではおすすめできません。 --  &new{2016-09-24 (土) 10:11:33};
---レベルは一応両方とも705です、クリティカル系スキルとクリティカルリングは持っています。回答ありがとうございまし! --  &new{2016-09-24 (土) 10:42:51};
---↑75です、回答ありがとうございました… --  &new{2016-09-24 (土) 10:44:05};
---[[シミュ>http://4rt.info/psod/?suVSU]]  潜在開放してないならリングとヒュリクリ合わせて約50%Criticalですね。スコップ用と割り切るならOKじゃないでしょうか。安定のレイ(もうすぐ期限ですが)・次のアルティメットのギクス・トリトリコレクションのライフルあたりを狙っていければいいと思います こき --  &new{2016-09-24 (土) 12:46:22};
--インヴェイドはダメージがぶれるっていうけど実際はシルバクラフト並のブレ差なんだよね。ライフルならそこまで攻撃力高いわけではないからブレも気にならないし、潜在は解放せずともしっかり動けば十分だと思うよ。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:25:03};
--インヴェライフルでCスト射撃リングあるなら武器としてはもう十分。あとは立ち回りの問題だから、頑張れ --  &new{2016-09-24 (土) 12:48:10};
-現在サブHuを主体にしたメインクラスのレベリングをソロ(+NPC3人)でしているのですが、SHADの高Lv帯76~のエネミー相手に苦慮しています。使用しているのは ズィレンハイト(Bo)、旧ノクスサジェフス・ククノチノマガタマ・グライクロウ(Br)、旧ノクスリフェル(Fo、大型エネミーを法撃職で対峙するのが苦手なのでサブをFiにしフルクラフトしたTD持たせてます)、旧ノクスキュクロス(Te)を。サブウェポンとしてエルダーペイン・ファルクロー・トライデントクラッシャー-NT・旧ノクスシュディクスを使用(武器パレット使用数はクラスによって変動あり)しています。普通に周回するだけならそれほどでもないのですが、大型ブーストエネミー(亀とかレア夫とか)やアンゲル等々が合わせて複数回出てきた場合は部位破壊がおざなりになってしまうことも。レイのコレクトシートでの武装調達の進捗は仕事など(というかほぼ仕事)の都合で芳しくありませんが、一応3本ずつ(物によっては6本)はあります。この場合Bo・Br・Fo・Te用レイシリーズを優先で強化して使用したほうが良いでしょうか。長文申し訳りませんが、よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-09-23 (金) 20:09:57};
--上から目線でごめんなさい。1.立ち回りはどうか。→上質な装備を持っていても敵の動きなどを知っていないと…等のいわゆるプレイヤースキル。これは使用するクラス及び武器でも変わってくるので一概にこうしようとは言えない。練習あるのみ!!。2.スキルは適切に振られているか。→木主さんは多分大丈夫だと思います。3.防具は整っているか。→木主さんの武器を見た感じ防具もきちんと強化してそうなので、死んじゃうのが多いとかならスタミナを盛っているか、クラフト推奨ユニなら打撃クラフトしてるか…などが絡んでくると思います。4.武器は整っているか。→やはり更新できるのであれば更新したほうがいいです。木主さんが今使われてる☆12武器はそこまでダメってものではないと思いますが、☆13が主流になってきているのと季節緊急によりエンペ付き武器が比較的安価に手に入る今、メセタと相談して可能であるならば、レイシリーズを強化して握ったほうがいいと思います。来週にはぷちブーストもありますし(強化値は+32でオッケーですよ --  &new{2016-09-24 (土) 00:46:55};
---ご意見ありがとうございます。1.指摘されてみると確かに殴られてのけぞったり吹き飛ばされたりというのが多い(攻撃できない時間を増やしている)ので、立ち回りがうまくできているとは言えないと思います。2.Huのスキルはフューリースタンスを主体にSアップ1・2、JAボーナス1・2、オートメイト、フラッシュガード1・2(2は5振り)、マッシブハンター(1振り)、ウォークライ(1振り)などです。Fiはメインクラスで使っているものを流用していますが、目玉スキル(リミットブレイク等)が取れていないので振り直しが必要と考えています。対してメインBo:エレメンタルスタンス主体、Br:アベレージスタンス主体(別キャラクターでウィークスタンス・バレットボウ関連スキルを重点に習得しているものもあり)、Fo:割合ダメージ増加のスキルとフレイムマスタリー系が主体、といったところでしょうか。3.ユニットはファーレン~のソールⅢスタⅢスピⅢを軸に4~6スロット、武器はソールⅢを主体に4~5スロット(ファルクローのみ打撃+105技量+55の天然OP)としています。装備品は自分で言うのもなんですが一級品...しかし、SHAD周回でしんどく感じられるのは、1.で指摘された通り、それを使うプレイヤー(当方)の立ち回りや経験がすべてを物語っているように思いました。 -- [[木主]] &new{2016-09-24 (土) 12:00:42};
--すぐ改善できそうなのがユニット選定とそのOP。小手先ではあってもリングのR/ブーストスレイヤー装備も積み重ねの効果はありそう。結構な種類の武器を携行しているみたいだが「色々あれば状況に対応できる」というのは方便で、実際は「こう戦う」という戦略が固まっていない場合が多い。スロットは6個、サブパレットは10個。せいぜい4種までの武器とそのPA・テクニックを固定させることが最終的な解決のように思うのだが… --  &new{2016-09-24 (土) 01:45:35};
---ご意見ありがとうございます。確かにそのクラス専用の武器で立ち回ることができれば、もっと戦いやすくなると思います。後出しで申し訳ありませんがHu武器やガンスラ等を携行している理由として、「得意なクラスがHu・Fi」であるのと、レベリングしているBr・Boがこの二週間ほどでほぼ初体験(クラスが実装されて時は経ちますが、Brが実装されたあたりから間もなく仕事の都合で休止期間に入ってしまった)というのがありまして、とりあえず使えるものはなんでも使うといったところです。ただ、ご指摘の通りそのクラス専用の武器を使って戦ってみる方向で動いてみようと思います。 -- [[木主]] &new{2016-09-24 (土) 12:03:35};
---少し不足点を補足させていただきます。戦い方の方向性としては、雑魚:自在槍主体・ゾンディ原人(Te)、ボス:打撃武器が主体。亀・ヒューナルなどラッシュしてくる相手に対してはサクリファイスバイトした後イグナイトパリング等で応戦。距離をとろうとする・動作上離れていくように見えるエネミー(アンゲル、バル・ロドス等)に対してはパルチやガンスラ・テクニック(Foの場合のみ)を使っています。カタナ・バレットボウ・JBの有効利用の仕方がいまいちわかっておらず、バレットボウに至っては武器パレットに入っているだけ、とも言える状態です。リングについてはL/ハンターギアブースト(強化値+20)・R/ブーストスレイヤー(強化値+10。盲点でした...)となっていました。 -- [[木主]] &new{2016-09-24 (土) 12:46:51};
--ご意見ありがとうございました。返信遅くなってすみません(0530時頃書き込もうとしたのですが混雑していたらしく書き込めませんでした)。これからの主武装としては収得しているレイを使って行こうとは思いますが、それよりも先に自身の立ち回りなど考えさせられるところがありました。まずはその辺から見直してみようと思います。 -- [[木主]] &new{2016-09-24 (土) 12:11:36};
---がんばって! こき1 --  &new{2016-09-24 (土) 12:47:54};
---がんばって! こき1 --  &new{2016-09-24 (土) 12:48:36};
---途中送信してしまった どのクラスも慣れてくると楽しいよ~ --  &new{2016-09-24 (土) 12:49:58};
-似た相談があるのですがジグのインヴェンド武器についてです。XH緊急に行くためにデュアルブレードのインヴェンドを交換したいと思いました。ジョブレベルはメイン、サブどちらも75です。他に☆12の方でいいのがあるよという意見などアドバイスお願いします。 --  &new{2016-09-24 (土) 11:56:01};
--エレスタ闇DB・非破壊部位のブレスタ用DBならインヴェでも十分かと。おすすめ星12はちょい前ならエレスタノクスNTを進めたけど、今は使う属性分集めるの辛いかな? マガツとか徒花とか部位破壊たくさんの緊急にはブレイクスタンス・ニレンオロチがさいつよだから頑張ってニレンオロチをゲットしてください。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:55:03};
---ありがとうございました --  &new{2016-09-24 (土) 13:13:15};
---サイキとオフス以外でGuに適したユニットはなんですか? --  &new{2016-09-24 (土) 13:15:25};
--[[インヴェとレイ、☆12の比較>http://4rt.info/psod/?nXlNS]]←すべてエレスタ基準。もしインヴェをオフスに変える予定が無いのであればノクスNTの方がいいと思う。ただ小木1の言うように、エレスタ闇で使うのもありだね。また10月中旬からアムチが流行るだろうから、可能であればアルバスが付いた雷属性の☆12があるといいね。レイは10/19までコレクトファイルがあるから3本だけでもいいので集めておくといいかも。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:15:57};
---ありがとうございます --  &new{2016-09-24 (土) 13:17:44};
-サイキ以外でGuにおすすめのユニットはありますか? --  &new{2016-09-24 (土) 13:18:23};
--オフゼ>サイキ>ブリサ≒ノワルガ>カイゼル>ファーレン かな? --  &new{2016-09-24 (土) 13:29:15};
---XH行くならオフゼやサイキじゃないとキツイでしょうか? --  &new{2016-09-24 (土) 16:26:47};
---PSにもよるけどXHだろうがファーレンでも問題ない。極論言うと死なずに火力出せりゃ防具はもうなんでもいい --  &new{2016-09-24 (土) 19:28:24};
--上の人が言うように死ななきゃ好きな(火力でる)のでいい。非プレが理由で買えないのなら、ファーレン(ジグ)→イデアル(チャレンジ)→カイゼル、ブリサ、サイキ(ボーナスクエスト) --  &new{2016-09-24 (土) 20:07:54};
---なるほど、ユニット作るもPS上げるもがんばってみます --  &new{2016-09-24 (土) 23:50:07};
-(´・ω・`)GuRaやってて早数か月。なぜかZRCを取っていないことに今更気付き驚愕したわ…みんなもこんなことない?ないか。そうよね --  &new{2016-09-24 (土) 19:27:36};
--(´・ω・`)ゼロクリは武器によってはいらないかもねー。でも、ハディス2種やR25使ってるなら「火力スキル」に化けるからね、振って置いて損は無いわ。とかえらそうに言ってるらんらんもラピシュUPに振り忘れて「あれ?バニカゼのダメージなんか低いんだけど??」になったことあるわ --  &new{2016-09-25 (日) 08:30:53};
---一応TMGマスタリとCスト射撃だけで108%威力上がるからゼロクリは出来れば振るべきモノでしょ。ていうか他に何か振れるやつあったっけ? --  &new{2016-09-25 (日) 09:37:57};
--(´・ω・`)oO(ところでこれは相談なのかしら --  &new{2016-09-25 (日) 08:59:47};
---雑談の誤爆と思ったから昨日から放置してたんだけど・・ --  &new{2016-09-25 (日) 09:56:17};
---(´・ω・`)ごめんね、一応相談だと思って返事しちゃったわ 子木1豚 --  &new{2016-09-25 (日) 11:15:49};
---あいや、俺がそう思ったってだけで木主自身がそう言った訳じゃないから謝罪は無用よ。 --  &new{2016-09-25 (日) 11:33:07};
-壊世アムドゥ用にFo雷武器を次アプデのプチ報酬期間で強化しようと思っています。 レイロッドで零式ゾンデ/深刻ゾンディール+集中イルゾンデ起爆 * ベクリュサバーカで雷迅ラゾンデ/深刻ゾンディール/(+集中ゾンデ) * レイタリスで効率ラゾンデ/深刻ゾンディール/(+効率ゾンデ) 戦法としてはこの3つで迷っています。スキルツリーはPPセイブには振れていません。敵の挙動などがわからないのは皆さん同じで仕方ないのですが、アドバイスいただけますでしょうか。長文すみません。 --  &new{2016-09-25 (日) 14:58:18};
--レイロッドとレイタリス併用が良いぞ --  &new{2016-09-27 (火) 17:43:04};
---ゾンデは零式ゾンデね 集中だと対ボスが致命的なので --  &new{2016-09-27 (火) 18:00:04};
---アドバイスありがとうございます 木主 --  &new{2016-09-28 (水) 01:22:31};
-終焉XHA.I.S.エクソーダについてなんですが、普段はGu/Raでチャージエリアルからのサテライトエイム連打で一人で処理出来るんです。が、サテライトカノンで処理できるって話を聞いてからたまーに出待ちしてハイタイムかけてHP回復して胴体ロックしてA.I.S.エクソーダの股間の下で静止してサテライトカノンを撃つんですが1Hit高くても170,000にとどまり3発めを構えたときにはその出番はなく助太刀で倒されていくのです。どのくらいのダメージ出せばかっこよくA.I.S.エクソーダを倒せるのかとRaさんのサテライトカノンを見るとなんと1Hit300,000近いダメージを叩き出しているじゃないですか!それを見て(ウワァ、スゲー(・д・) )ってなってます。私もそんな風にサテライトカノンで( ・д・)ドヤァがやりたいんですが、どうしたらいいでしょうか?やはり転職してRa/Brで(・д・)ドヤァするしかないのでしょうか?もはや諦めて130,000のサテライトエイムを連打するしかないのでしょうか? --  &new{2016-09-25 (日) 22:00:54};
--P.S.サブハンはなんか王道過ぎて好きじゃなくてレベル上げてないんです、、(現在HuLv.60) --  &new{2016-09-25 (日) 22:04:10};
--(´・ω・`)武器が何か書いてないと答えようがないわね。オフス、バルカンあたりならチム木無しでもサテカエンドでたおせるんじゃないの?一確するに☆13トップクラスのARと全身120以上射撃力盛って、更にチム木かドリンク厳選も必要なんじゃなかったかしら。でも、1ヒット170kはちょっと低いわねぇ。あんまりGuで終焉に行かないからうろ覚えだけどバルカン+全身80盛りのうちの子(GuRa)でも1ヒット250k超えてた様に思うけどなぁ。あ、ショウタイムしてる?ハイタイム取ってれば7秒待てばダメージ20%UPよ --  &new{2016-09-26 (月) 07:00:20};
---(´・ω・`)ってエクソのページに同じような話題があるけどマルチポストはNGよ。…でも股下でもZRA圏外なのかなぁ。むむぅRaHuで行った時のと記憶混じってるてるのかなぁ。だとしたらごめんね。あとサブHuが王道過ぎるって言うけど、RaHuってGuRaとは別物よ。ぶっちゃけこのゲームにおける2大タンクの片方がRaHuなんだから(もう片方はTeHuね)。喰らっちゃいけないGuRaと喰らってもお構い無しのRaHuじゃ感覚がまるで違ってくるわ。同じ武器種使えるけど別クラスだと思っていいわ。GuRaに慣れたらHuのレベリング終わらせてRaHuもやってみたら?まるっきり別物よ。爆発力ならWBチェインってっ必殺技を持つGuRaが上だし、適切な挙動ができなら単体火力でもそう差は無いわ。でもね安定感がまるで違うのよ。GuRaなれてると最初のうちは火力に物足りなさ感じるかもしれないけどね、マッシブサテカや乱戦中のマッシブコスモスは強力よ。まあ、豚の意見だと思って頭の片隅に入れておいて 長い上に連投でごめんね子木豚 --  &new{2016-09-26 (月) 07:48:57};
--結構勘違いされるんだけどさ、エクソをサテカ1確するのって意外と条件きついんだぜ。オフスorバルカンランクでOPは各部位80以上、チームツリー攻撃20%で素ステ3000以上。かつTeバフ受けランダムドリンクの弱プレ。ここまででが準備。GuRaだとゼロアド入れるのきついし、メインRa用のシャープシューターが適応されないのがきつい。この程度ならW3までのエクソは確殺できる。オーラまとったブーストエクソはザンバが無いときつい。例として俺のRaBrでのダメージだけど、Teシフありスタスナシャプシュちゃんと乗せて低くて48万、高くて52万。GuRaならチャージエリアルで頭まで登ってサテ連した方がいいかもしれないね。 --  &new{2016-09-27 (火) 19:08:03};
--返答ありがとうございます。私は別に1確ほどの火力を求めているのではなく、Gu/Raで最高170,000程度のサテライトカノンの威力をどうしたらさらにあげられるかを知りたかったんです。そしてお二方の返答を見る限りGu/Raでの伸びしろは武器を変えること(今はワルキューレです)ぐらいみたいなので、( ・д・)ドャァがやりたいときはメインRaで行ってみることにします。回答ありがとうございました!!  Huのレベルあげときます(・ω・;) --  &new{2016-09-28 (水) 00:54:56};
-[[ガンスラーのスキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.4ii.4n3.4oK.4v5.4yq.4A2.4Bz.4Db.4Gu.4I1.4JD.7Zb.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.pT.rv.uJ.y2.El.10Z.1*14]]だけど出来るだけ強くしたい。武器もオフス&オフゼにするつもりだし、何か足りないものや改善点あるなら意見を聞きたい。 --  &new{2016-09-27 (火) 01:04:19};
--Fi表ならクリスト取ってクリ特化した方が期待値上になると思うよ。[[スキル>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.48x.4ii.4n3.4oK.4qm.4v5.4yj.4zW.4Bz.4Db.4Gu.4HZ.4JD.7Zb.93n.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.10W.1*14]]、[[期待値>http://4rt.info/psod/?Aa6oE]] --  &new{2016-09-27 (火) 01:36:46};
---やっぱりクリストいるか。 -- [[きぬし]] &new{2016-09-27 (火) 01:47:49};
--最善って訳じゃないけど、射撃も使うなら[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.423.48x.4ii.4jL.4n3.4oK.4qm.4v5.4yj.4zW.4Bz.4D7.4Gu.4HY.4JD.7Zb.93n.4*14-34n.366.37I.39f.3aW.3cy.3j0.3kC.3FA.3Hc.3Kh.5*14]]もいいかもよ?チェイスが全振りじゃないのはガンスラPAにスタン付与がないから --  &new{2016-09-27 (火) 09:19:14};
--ガンスラーだからこそ乙女取るという手段。ガンスラ使うのに乙女あると頼りっぱなしになるからな。 --  &new{2016-10-06 (木) 19:22:39};
-バニテクのコンボについて、まとめてあるページってあるかしらん?自分なりに探したけど見つけられなくて…。各属性どう構成したらいいかむつかしくて…。 --  &new{2016-09-27 (火) 05:22:06};
--ない 主な理由はラグラのDPSでゴリ押ししたほうが大抵の状況で属性を使い分けるより強いので、実質バニラグラで片付いてしまうから --  &new{2016-09-27 (火) 06:36:37};
---子木さんはTeBrな気がするので、FoBr的に使いそうなのを。炎:ラフォ、サフォ、イルフォ/氷:イルバ、サババニイルバとか/雷:零ゾン、サゾ/風:ナザン/光:ラグラ/闇:ギメギ、ナメギ 他にもあるとは思いますが、自分が普段使うのはこんな所です。 --  &new{2016-09-27 (火) 14:46:09};
---一応注意だけど、炎テクはラフォギフォナフォイルフォと便利なテクが揃ってる事が強みなだけで、DPSは全体的に低め。それこそ集中ギフォと集中ラグラ比較するとラグラのほうが1.7倍ほどDPSが高い。よって火力を求めるバニコンに炎テクは不向き。 DPSが突出してるテクは、集中ラグラ、集中ギメギ、零ゾン、ノンチャ氷牙イルバコン、零ナザン。バニテクをするならこれらと組み合わせるのがいいと思われる。 --  &new{2016-09-28 (水) 13:10:22};
-相談失礼いたします。主にブーツの立ち回りが主な要因でBoFiでバウンサーを始めてみようと思っています。ブレイクSはニロチ用に1、その他はエレスタ運用するつもりで、6色DBを用意しました。レイが3本、タイタンが1本、オービットが1本、マンティスが1本、アーレスが1本。なのですがどの様に属性を変えるべきでしょうか?属性変化のコストは考慮せず教えていただきたいです。(その気になれば他の13を取得するという選択肢も可だけど現実的な範囲で。例えば今からオフス6本とかは無理です…。)特にレイ、タイタンが被ダメージに関して真逆の性質を持っている点が気になっています。 --  &new{2016-09-27 (火) 15:11:56};
--好きにすればいいとしか…しいていうならレイドボスで有効な光にはレイやオビが向いてるかな。ほぼ被弾しないというならタイタンでもいいが…アーレスは潜在的に対雑魚に使える属性にした方がいい --  &new{2016-09-27 (火) 15:49:32};
--ブレスタ1振りニロチよりはエレスタ全振り属性一致13のが強い可能性がある。ダメージカリキュレーターで試してみたほうがいい。 属性に関しては、タイタンをアルチ弱点属性にするのだけはやめた方が良い。後徒花で被弾しやすいなら、光も避けたほうがいいか。なお、次のアルチが雷弱点なので、個人的にレイは雷が良さそう。後は好み。 --  &new{2016-09-27 (火) 20:42:21};
-戦道であまりにもレコードで量産されていてガッカリ扱いされがちな☆13ヴィオラとはりきりパフェなんですがこの2つを実戦で運用するのってソロデイリー・TAEX・マルチクエ全般問わず厳しいですか?ヴィオラ☆13が6匹ともLv120になったのに使わないのもなんか可哀想で・・・ --  &new{2016-09-27 (火) 10:26:54};
--マルチクエストだけは厳しいかも。威力不足と言う意味ではなくてヴィオラの攻撃速度が周りの展開スピードについていけてない。パフェの方は、基本ぴったりはりきりにして、トリムマロンを全く使わないつもりなら光くらいにはぴったりメガトンにしても良いかと思います。 --  &new{2016-09-27 (火) 14:26:05};
--なるほど・・・ヴィオラは弱いんじゃなくて遅すぎるだけで、はりきりパフェはむしろ基本装備のテンプレなんですね。回答ありがとうございました -- [[木主]] &new{2016-09-27 (火) 17:15:33};
--ん?なんかおかしいぞ。 まず、はりきりはトリムが最適解。これはがんばりやの性格が通常攻撃にも乗る&DPPが低い&PP回収力が乏しいため通常攻撃の比重が高いから。 対して、ヴィオラの主軸はスタンプと二重ドット。これらはDPPが高く、またチェンジ前ヴィオラのPP回収力が高いため、通常攻撃の比重が低い。なので、PAに乗るブラストが安定。 ちなみに、ヴィオラはアルチと対ボスのみ居場所がある感じ。アルチはマロンの次点ぐらい。対ボスはスパイラルが入らない相手ならトリムより優秀。 --  &new{2016-09-27 (火) 20:28:37};
---それ逆の考え方もあるな。トリムはスタッブでPP吐き出しきって殲滅してPP回収は他の手段で行うから通常攻撃をしない。ヴィオラはPPが少なくなったらチェンジを戻してドットを維持しつつ通常でPP回復と追撃をするからはりきりが力を発揮する。どっちが最適ってのは言えないと思う --  &new{2016-09-27 (火) 21:21:44};
---いやトリムも二重ドットあるし、他のPP回復手段を用いるならヴィオラもそのほうが効率いいぞ。と言うか持ち替えてる時間少ない分ヴィオラの方が効率いいぞ。 --  &new{2016-09-27 (火) 21:27:42};
--少し混乱させてしまったようで申し訳ない。はりきりを推したのは余ってると言う事で確実に持ってそうな為で6色ペットをやる場合はそこまで優先度は高くはないです。理由としては小木3と大体同じで、優先させたいパフェもはりきりよりブラストを勧めます --  &new{2016-09-27 (火) 22:38:47};
---にゃる。確かにパフェなしよりははりきりでも積んでたほうがいいのはとても同意。 あと、トリムもはりきり最適解ではあるけど、肝心のスタッブスパイラル強化されないのでやっぱブラストのほうがいい感じはある。 --  &new{2016-09-28 (水) 01:00:44};
-相談お願いします。RaHu75/60で現在はSHでHuとGuのレベル上げをして緊急が来たらXHに行くということをしているのですがアルティメットクエストに向けてどのような準備をしていけばいいのか分からなくなりました。現在武器はレイ3260とアストラル3460があり防具はブリサセットがあります。1,OP付与 2,他の武器の作成と属性変化 3,独極のクリア この三つのうちどれをメインにして目標にして行けばいいのかを教えていただきたいです --  &new{2016-09-28 (水) 01:21:21};
--アルティメットクエストがアムドゥスキアのことなら、メインサブともに75を受注条件にしようと考えてるって木村D言ってなかったっけ --  &new{2016-09-28 (水) 01:26:22};
--1に関してはどういうOPかわからないので答えられない。2は30603以上あれば正直それより上は自己満足の領域。3は1-5自体はそこまで苦労しないけどやれるうちにやっておけばいいかと。その3つと関係ないけど、一応予定だとメインサブ共にLv75がアムチ入場条件らしいからとりあえずサブHuカンストじゃないかね? --  &new{2016-09-28 (水) 01:26:30};
--3を済ませてあとは金策。新要素の実装に対応する最も柔軟なリソースはいつだってメセタなので。 --  &new{2016-09-28 (水) 01:27:20};
--回答ありがとうございます。制限に向けてコレクトを埋めながらADやレベルアップクエストでレベル上げを行っていました。OPは防具は色々なブログを見ながら試しに付けていたのですが武器はそのままだったのでこの機にやって見ようと考えていました。以前リリアルチに行ったときにグランゾなどに全く歯が立たず新しいアルティメットが来た時に不安だったので質問させていただきました。メンテナンス後アドバイスを参考にプレイしていきたいと思います。 --  &new{2016-09-28 (水) 01:38:34};
--7575は必須として、 1,OP付与→いわゆるソール333でいいと思うけど。メンテ後のぷち報酬期間でサクッと。  2,他の武器の作成と属性変化→レイとアストラルどっちも光でOK。新しく作りたいならアンガ耐性用にランチャー(かガンスラ)。これも作るならメンテ後のぷち報酬期間でサクッと。マイショップで買えるならお下がり探してみるのも手 3,独極のクリア→[[ここ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%8B%AC%E6%A5%B5%E8%A8%93%E7%B7%B4%EF%BC%9A%E5%A4%A9%E6%A5%B5%E3%81%A8%E5%9C%B0%E6%A5%B5#rfa767fd]]に攻略法あるからがんばろう --  &new{2016-09-28 (水) 01:41:47};
-法撃マグの法撃爆発バニテクツリーでのTeBr運用に関して、マスタリー無振りの属性が弱点のボスが現れた場合どう対処されていますか?補助は過不足なく行えている前提でお聞かせ下さい①弱点属性のウォンドで殴る②弱点属性の弓でPA③無振りの弱点属性でバニテク --  &new{2016-09-27 (火) 19:30:15};
--弱点属性ガン無視でバニラグラってのは無しなのかい?上のほうにも似た木があるんだけど狙える状況ならバニラグラが下手に弱点属性にこだわるより強いんだけど --  &new{2016-09-27 (火) 19:39:41};
---貴重なご意見ありがとうございます。ただ、弱点属性以外の耐性が高いエネミーもいるため、今回は弱点属性で攻撃するという前提でのご意見をお聞かせください。言葉足らずで申し訳ありませんでした。 --  &new{2016-09-27 (火) 20:39:07};
--弱点属性ガン無視でWBにバニラグラでおk WB無くても弱点部位突けば良いダメージ出る。  もし、弱点部位が動くボス相手なら、テクいプレイだけど弱点部位ロックのノンチャイルバx5>バニッシュ>チャージイルバx2が良いダメージ出る --  &new{2016-09-27 (火) 20:35:55};
--弱点属性で攻撃する前提って話だけども、弱点部位さえ満たせばウィークは乗るのと、今のところ[[光が極端に効かないエネミー>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9#td3b76a3]]ってクォーツ、ヴォル位なので、マスタリ無し属性テクにバニラグラが負けることがそうそうない。ラピシュバニラグラでおk --  &new{2016-09-27 (火) 23:30:58};
---あとは耐性付いたアンガとエクス失敗したときとかだけやね。 ラグラのDPSは全テク中最高位&マスタリ1.44倍考慮したら、上記の数少ない場合以外はラグラでいい。 で、クォーツやヴォルとか相手なら、あらかじめ闇マス用意しておいてナメギとかで部位破壊ダウン取ってギメギを当てていきたい。 --  &new{2016-09-28 (水) 00:52:52};
--目的が戦術的効率じゃなく属性あわせをすることそのものという前提で考えるなら、基本的には各属性で初手に最大威力のもの、以降は集中カスタム・もともとチャージが短いなどの理由でPPを素早くダメージに変換できるテクを適宜つめる。最後ノンチャなら間に合うケースなら入れておく。 --  &new{2016-09-28 (水) 01:11:27};
--多くのご意見ありがとうございました。アムチのアンガを少なからず意識していたので、基本はバニラグラで、光耐性が付いた場合は殴り等は行わず③の方針でやってみます。 -- [[木主]] &new{2016-09-28 (水) 01:45:24};
---しかし、アンガは弱点光なんだよなw アンガに光耐性ついた時は、旧アンガ程度の動きならギメギか零ナザンで、できればマスタリある方を使っていきたいな。この2つは癖あるけどラグラと同程度ぐらいにDPSが高い。 炎テクはSチャージ無いとゴミ、零ゾンもDPSあれど重すぎて微妙。 イルバコンボは他にイルバ居なければワンチャンアリ。 --  &new{2016-09-28 (水) 13:02:42};
-RaでWB保持時の相談です。自分は今のところワンポ棒立ちでJAとスタスナを次のPAに乗せてるんですがワンポ以外でJAとスタスナ両方の基点になる優秀なPAをご教授ください。 --  &new{2016-09-28 (水) 09:27:28};
--スタスナは1秒止まってればいいからちょうど次のJAまで1秒なピアッシングが人気だね。ピアッシングと比べてワンポイントは消費PPは少ないけど次のJAまで倍近くかかるのでスタスナ乗せるのにはそこまで向いてない --  &new{2016-09-28 (水) 09:56:12};
--スニーク、しかし早すぎるとスタスナ乗らない --  &new{2016-09-28 (水) 09:56:48};
--きっちりスタスナ乗せる場合弾速、威力ともにスニークが優秀。次点で空中で撃てたり移動しながら撃てて場面を選ばないピアッシングがお手軽。 Raは基本この2つからJAすると思っていい。 ワンポは避けながら追いながら撃ちたい時に使い、JAやスタスナ目的には使わない。この辺がよくわからない人は、まずリングのスタンディングサイン作ると参考になると思う。 --  &new{2016-09-28 (水) 12:51:20};
-独極(1-10全て)や闇の痕跡(フレパ一切なしの完全ソロ)をトリムマロン以外のペットで切り抜けるのって厳しいですか?参考動画こそ上がってはいるんですが殆どが13マロン複数回し+13トリムであり、自分は13どころか12すらトリムマロンは拾えてないので参考になりませんでした(ビチウォや戦道全参加しててもトリムマロンは1個も拾えた試しがないです)。代わりに他ペットの13は3~4個、ヴィオラに至っては10個もあり、全てLv120まで上げきってはいます。 --  &new{2016-09-28 (水) 10:06:51};
--時間気にしないならいける --  &new{2016-09-28 (水) 10:18:51};
--動画がないのは早くないのと地味すぎて動画として映えないからだしな。クリアだけならワンダ2体か3体くらい用意して倒されたら交代のローテーションしてるだけで余裕でクリアできる --  &new{2016-09-28 (水) 11:08:26};
--タゲ取り能力とタフさ、FiHuと同程度の高いDPSと一通りそろってるヴィオラも実は独極に向いてる。マロンのほうが優秀ってだけで、ヴィオラでも十分強いんだよなぁ。 (まぁマロンいるからマロン使うんだけど。) --  &new{2016-09-28 (水) 12:46:36};
--別にどのペットだろうがクリアできるでしょ トリムかマロンの一匹縛りとかならきついけど --  &new{2016-09-29 (木) 00:19:14};
-PSO2(本家)に関係ないことかもしれませんが相談させていただきたく。今Androidタブレット端末の購入を考えています。①PSO2のOTPトークンとして使用(大声では言えませんが今はとある非公式OTPトークンを使用)②PSO2es端末として使用(これも大声で言えませんが(ry ) を目的としています。スマホやタブレット端末を使用している方で使用機種や使用感(特に②について)など教えていただければ幸いです。 -- [[木主]] &new{2016-09-28 (水) 12:05:16};
--es端末としての使い勝手ならeswikiの動作環境ページ見ると多少は参考になるかもしれん --  &new{2016-09-28 (水) 12:53:45};
---ご意見ありがとうございました。また、返信が遅くなり大変申し訳ありません(仕事の都合やタブレット・スマホなどの情報を吟味に時間がかかりすぎました)。es動作環境のページについてはこの質問をする前にも参照したことがあり、コメントページも含めて読み直してみたところ、それなりに得るものはありました。Asus Zenpad(Z580CA-xx32)(携帯電話類は別にあって、外に持ち歩くこともないと思うので、自宅Wifi専用でもいいかと思ったところ)を考えましたが、どうやら通話機能付きとか性能とかの面で新しい機種が登場したようで、デジタル物の購入タイミングの難しさを目の当たりにしているところですw --  &new{2016-10-03 (月) 17:41:21};
-マウスのサイドボタンに複数の割り当てをしても違反?にはならないですか?例えばshift+\など -- [[gggg]] &new{2016-09-28 (水) 16:41:33};
--問題ない、むしろコテハンが問題だね。 --  &new{2016-10-05 (水) 12:03:03};
-TeRaの補助特化構成を[[チュロスタ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%BF]]を持ってやろうと考えているのですが(固定用)、そういう場合って武器やユニットは法盛りしてラグラを撃つのでしょうか?それとも射撃盛りしてARのPAを撃つのでしょうか?? --  &new{2016-09-27 (火) 13:12:42};
--潜在がムビスナ系だからライフルのPAがメインになるんじゃないかな。んで、射撃ほどほどPPモリモリかなあ。頑張っても火力はTeRaだし、補助特化ってことは光マスタリに振れてない([[一例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.4Tj.4Wx.4ZL.51s.52Z.57U.59n.5b0.5cB.5em.5fY.5Cp.5J0.82p.6*14]])だろうし、PPコンバ発動時でもFoのPPリストレイトないから超連発にはならないし…。完全補助特化&仲間11人の火力を最大限ひきだすのならチュロスタよりもクラフトロドスシリンダー(WB時PP減)、赤(ザンバ乗る)とかのほうがいい気もするけど --  &new{2016-09-27 (火) 14:07:41};
---FoのPPリストレイト→チャージPPリバイバルだったね。ごめんなさい 子木主 --  &new{2016-09-27 (火) 14:10:00};
--私まさにそれでやってるけど、チュロスタのOPは射撃でいいのよ?WBいらなくてテクニック使いたいときはウォンドか何か持ってそれで法撃すればいいし。チュロスタの赤武器とかに負けないのはニフタの火力とか、WB仕込んだままサブパレでイルグラぶっぱする、とかの特殊な事例ぐらいだから。(ビブラスにWBとパニックどっちもやるぜ、とか)射法両方盛るスタイルでやってた時もあったんだけど、射撃集中盛でARPAしてるほうが便利で強力、ってのが実際使ってる人の感想よ。ついでにいえばチュロスタと他の武器を切り替えるときに射撃マグと法撃マグを切り替えるとさらにいいわ、OPより効果的よ。射撃マグならチュロスタでエクソを単騎で封殺するぐらいまでは到達できるわよ。 --  &new{2016-09-27 (火) 16:41:35};
---下のこきの内容見て追記。チュロスタ運用スタイルはザンバは専門がいたらお任せ程度なのでWB打てるザンバマンとしてやっていきたいのであれば赤ライフルのが上です。ザンバには法撃値も関係ありませんし、チュロスタ潜在はザンバにはかからないので。ザンバ以外の法撃力を活かした運用もするのであればチュロスタ、と考えてもらえればいい感じです。 -- [[こきぬ]] &new{2016-09-28 (水) 02:42:54};
--(TeRaするならAR持ってWB保持しながらザンバするだろうし、赤のライフルとかザンバに乗る武器のほうがいいような、と言うのは置いておいて) [[ほい>http://4rt.info/psod/?qW8Fy]] チャージ2ならまず2hitはするだろうし、エンド連打で安定そうね。 --  &new{2016-09-27 (火) 20:56:52};
//↑シミュミスってたので修正
--チュロスタ自体が気に入っているのであまり他の武器を使うつもりはなかったのですが…器用貧乏ちゃんな感じなんですかね(´・ω・`)とりあえずドゥドゥ弱体期間でOPを射撃PP盛りにしてみます!回答ありがとうございました。 -- [[きぬ]] &new{2016-09-28 (水) 16:43:12};
---その認識で正しいわね、器用貧乏ちゃんだけどその中じゃ結構やれる子、とは補足するけどね。んでもって、よきチュロスタライフを!チュロスタ使いとして歓迎するわ! --  &new{2016-09-29 (木) 17:39:01};
-あまりにもPSが壊滅的(独極が1-5すら突破できない、闇の痕跡とハルコタンTAがSHすらつらく痕跡XHはまずクリアできない、強化徒花XHで10回以上死亡する等)な自分がSuデビューするのはまずいですか?ペット自体はどの種類も☆13最低1個、ワンダとヴィオラの10匹以上、どれもLv100以上で育ててる最中です。Lvは先週から火曜までの150%期間で市街地イルフォしてALL75、防具はサイキ打打打のソールステ3スピ3スタ3程度しかないです。 --  &new{2016-09-29 (木) 19:05:09};
--話ずらして悪いんだけど、まずはフリー探索SH/XHソロ(NPCなし)ツアーとか行って来ては? 出来れば道中雑魚もちゃんと狩って、敵の動きとか立ち回り覚えた方が良いのではないかと。なんとなく文面からフリー探索とかあまりちゃんとこなしてきてないのでは?と感じたので。違ったら失礼。 --  &new{2016-09-29 (木) 19:18:11};
---フリー探索などはNでクエスト開放して以来、殆ど行ってないですね・・・フレとたまにデイリーオーダーで一緒に行って報酬10万受け取りにいく程度です、それ以外は殆どメリット感じられなくて・・・。クロトオーダーもフレと必ず行くようにしてます(足ひっぱりがちですが・・・) -- [[木主]] &new{2016-09-29 (木) 19:29:09};
---えっとね、死んでたらどんな良い装備持ってても役に立たないどころか周りの手も煩わすでしょ? だから装備云々の前に死なないで戦えるPSを身に付けるのが先でなのでは?と思って言ってみたの。かく言う自分も徒花だとたまに1回くらい死ぬけど。独極や痕跡、徒花あたりはフリー探索なりでPS磨いた延長にあるクエだと思うよ? 行くななんて言わないけど、少なくとも死亡回数もう少し減らせる自信がついてから行く事をおススメします。メリットはその辺のクエに胸張って行ける事とかじゃダメかしら。 --  &new{2016-09-29 (木) 19:46:15};
--PSを身につける努力をしていないならそりゃPSがないのも当然だぞ。Suをやるのは個人の自由だし構わないけど、上手くなりたいと思うならまずは敵の動きをよく見てある程度は覚えるといい。メリットだけを考えて自分が頑張らなくてもいいやみたいにやってるとそのうち誰も面倒見てくれなくなるってのは覚悟しておいたほうがいい。そのフレさんとはどんな仲でオーダー消化に行くにもどちらから誘ってるかは知らないけど、もし私が誘われる立場だとしたらたぶん付き合いきれなくていつか見捨てる。徒花で10回も死ぬようなら確実にムーン投げなくなる --  &new{2016-09-29 (木) 19:51:15};
---Suはペットが攻撃することによってヘイトが全てペットに向かい、自分は安全に戦えるそうなので・・・ちょっと考えが甘すぎたんですかね -- [[木主]] &new{2016-09-29 (木) 19:57:36};
---別にクラスはSuでも何でも良くて。それ以前にPS身につけるのが先ってお話。ちなみにペットに向きやすいだけで、本当に何もしなくても全部ペットがヘイト集めてくれる訳ではないので。それに徒花なんかはヘイト関係なくばんばん攻撃飛んでくるし。 --  &new{2016-09-29 (木) 20:26:56};
---とりあえず敵の強攻撃が来たらペット手元に置くかアンブラにでも持ち替えて引っ込めて、ミラージュで避けるという基本動作を覚えよう --  &new{2016-09-30 (金) 03:35:28};
--まずだな、PSが壊滅的なのはサモナーに関わらずだめだぞ… スキル振りが壊滅的にだめとかじゃなくってペット☆13最低1個ありALL75サイキ打打打のソールステ3スピ3スタ3で徒花XHで10回死ぬのは下手とかそういうレベルじゃない。まずソロでSHのオルグ,ヴォル,クォーツ,エクス,ネプトとかウォパルTA、XH黒の領域、ギドラン討伐に行ってみたらどう?多分サモナーやっても速攻でペット死ぬぞ。 --  &new{2016-09-29 (木) 20:43:13};
--たてわけ上、Hu・Ra・Fo以外は上級職ということになっていて、しっかりしたダメージを出すためには基礎知識だけでなく職知識が必要(と運営は申している)。しかもSuは最新職なので独自性が最も高いと思われます。ソロで楽しむ程度が相応かもしれません --  &new{2016-09-29 (木) 22:58:57};
--最悪SuHuで行ってみたら?アイアン乙女マッシブフラガとか使えばなんとかなるんじゃないの? --  &new{2016-09-29 (木) 23:08:01};
--Suは☆13エッグやパフェ・ロールなどの準備が大変なだけでこれらをしっかり揃えれば強いんだが、徒花で10回以上ペロるとかはそれ以前の問題。敵の攻撃見てガードや回避できるようにならないとマルチでは足手まといになるのでフリーSHボスソロ巡り(特にドラゴン3種はいい練習相手)を行った方がいい。 --  &new{2016-09-30 (金) 00:17:27};
--他の木でも言われてるけど、そこまでヒドいならまず全フリーフィールドのボスエネミーを安定して倒せる努力をしないとまずダメ。具体的にはRaがおすすめでRaはなるべく敵の弱点を攻撃して戦うからだいたいのエネミーの弱い部分がわかってきて、そのエネミーに対してどう対処していけばいいかよくわかってくる。ちなみに自分は始めた頃からRaだったし、サブもGuと最適解でなく乙女も頼れなかったから初めの頃は非常に苦戦した。でもおかげでだいたいの立ち回りが掴めたし、勝手に肩越し視点での腕も上がったよ。とはいえ時間に余裕がないならわざわざRaに転職する必要はないし、乙女も使うなとは言わない。ただまずは回復アイテムを使う必要がある場面を減らすこと(ロックベアなんかは使う必要性皆無)。そして各エネミーの動きを即座に掴める観察眼が必要かな(まさにRaだけどw)。個人的に回避やガードなどの練習台にいいのはドラゴンエクスとジグモ。 --  &new{2016-09-30 (金) 00:46:08};
--う~ん、他の子木主たちも全フリーフィールドツアー推しだから、木主の現在の職を教えてくれたらアドバンスしやすいかな? --  &new{2016-09-30 (金) 00:48:52};
---だな。まずは現在メインで使ってる職を教えてもらいたい --  &new{2016-09-30 (金) 09:22:36};
---アドバンスしてどーする --  &new{2016-10-05 (水) 12:12:30};
--市街地イルフォって辺りでFoXxかTeFoなのは確定と思うんだけど、別にフィールドはどこでも良いから、フレや野良に頼らずソロで回る練習した方がいい。場所はどこでもいいけど、補助輪つけてる限りはうまくならない。 --  &new{2016-09-30 (金) 10:34:10};
---あと、溶ける市街地でイルフォって発生おそすぎて当たらないような --  &new{2016-09-30 (金) 10:37:58};
---↑たぶんイルフォ軸出口バーストのことだと思う。ゾンデ部以上の効率たたき出すあれ。 --  &new{2016-09-30 (金) 12:01:12};
--徒花10回以上死ぬって、ソロじゃなきゃPSがどうこう以前に装備やスキル取りに問題があるのでは? --  &new{2016-09-30 (金) 11:57:01};
--SuはSHまでのデイリー消化か他職やり終えた人のイメージかな。格下には滅法強いけど高難易度だとPP管理や敵の動きを覚えキャンディ揃えた最低限トリ1とマロン2~3を適所で使って他職の12~13武器に相当する火力かと思う(サブ職もSu専用に作り直し)それにエゴ発動させないと火力不足に陥り気味なのでボスVSマロン以外はもっとペロるかも、どの職でもマナー程度の装備有るならWIKIや動画等で立ち回り覚えた方が良いんじゃないかな? --  &new{2016-10-05 (水) 13:12:45};
-リミブレFi専用ユニにしようとOP構成を考えているのですが、今まではリミブレ未使用のクリストチェイス型でやっていたのでどこまで耐久に盛ればいいのかわからない次第です。今のところ5Sのアストラル、アビⅢ、オルレジⅢ、ノブスタまでは決めたのですがあと1つの枠にスタⅣかスピⅣ、パワⅣどれを入れようか迷っています。Pドラダブルを基準として耐久が十分だという意見が多ければステかPP盛ろうかと考えています。リミブレはレイド系ボスはダウン時、通常ボスは常時発動で行くつもりです。ご意見よろしくお願いします。 --  &new{2016-09-30 (金) 21:58:48};
--リミブレ中の耐久力は他人の意見なんて参考にならんよ、発動したらHPが1/4になるんだから耐える方向より如何にキケンを察知して回避行動取れるかの方が重要、なのでアストラル込みのガチユニ作る前にそれなりにHP盛った状態のユニで一通り試す方が良いと思う。 --  &new{2016-09-30 (金) 22:09:22};
---なるほど、装備より立ち回りですね。ありがとうございます。とりあえずてきとうなHP森作って試してみます。 --  &new{2016-09-30 (金) 22:30:44};
-マウス+キーボードで3ボタン始めてみたHuなのですが打撃職全般(特に練習中のFi)の使用感が変わりすぎてツラいです。武器アクの置き場所とかキーコンフィグの小技みたいのあればご教示ください(´・ω・`)打撃の3ボタンはボタン2と3個別に進行形式パレットとかで欲しかった… --  &new{2016-09-29 (木) 04:05:39};
--配置は自分にあったのをさがすしかない&配置変更後一週間~二週間はゴミな動きしかできないけど耐えろ。 個人的には多ボタンマウス買ってきて3ボタン全てマウスに収めるのがオススメ。 --  &new{2016-09-29 (木) 08:08:54};
---多ボタンマウスでサイドに武器アクとノンチャPA仕込めればしっくりきそうなので買ってみます。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-09-29 (木) 10:00:27};
--自分も最近まで2ボタンだったGuだが、正直多ボタンマウスだと使いづらかったから武器パレットはshiftのまま、Eキーを裏パレット切り替えにして、アクセスをRキーに変更した。この場合、個人的には今までの癖で最初は端末に触ったりする時に思わず裏パレットを開いてしまったりといろいろ面倒ではあったが、そういうのは大抵ロビー内で起きることだからあまりプレイ中に支障が出ないしすぐ慣れた。ただ一番の問題は裏パレット+3ボタン目=Eキー+shiftをした時にそこにセットしたPAがPPを消費したにも関わらず武器アクションに化けて不発してしまうことがあるのがデメリット。でもこれも慣れれば何とかなると思うから多ボタンマウスに全ボタンを設定するのがなかなか馴染めなかった場合こちらの方法を参考にしてくれたらいいかな。(アクセスと裏パレットを逆にするのもあり) --  &new{2016-09-29 (木) 16:49:57};
--全打撃職のパレットが射法のパレットとおなじように裏バレ式になって、武器アクは消費PP0のPAになったって思いこむと結構早くなれる(はず)。3ボタン式ってps4版リリースに合わせて実装されたので、いっそパッドにしてしまうのも結構正しい。どっちにしろホイールクリックはアレなので多ボタンマウスにPA突っ込んでshiftで裏バレがお薦めかな。射法一切やったことない人だったらごめん。 --  &new{2016-09-29 (木) 18:07:56};
---亀レスになって申し訳ない。操作忙しそうなGuさんでも裏パレと武器アク両方左手で動かせるならHuでも余裕でいけそうですね。RaやTeで裏パレ方式は少し触った事あったのですがそもそも裏パレ方式が苦手な節もあったのでそこから改善しつつ設定弄ってみようと思います。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-10-01 (土) 09:15:26};
-アプレンティス+モデュレイター+アビリティIII+ドゥーム・ブレイク+ノーブル・スタミナという汎用型5sユニットを作ろうと思うんですけど、これを出来るだけコストを抑えて作りたいんですが、どういった手順でやればいいでしょうか?ちなみに個人的には最初に本体を5sまで拡張して、モデュレイター5sを二つ&アプレンティス5sを一つ購入し、アプレンティス+ドゥーム5sを作成、そしてドゥーム+ステIII(×1~3)5sを購入または作成して最後にまとめて継承しようと思います。 --  &new{2016-10-01 (土) 22:37:17};
--最終合成は[[こんな感じ?>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=AA03.AB03.AC03.TI01.RPB5&1=XA01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&2=TC01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&3=TC01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&4=TI01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&5=TI01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&r=RPB5.TC01.TI01.FA03&o=B07.A06]]ステⅢ3つはどこでもいいけど。モデュレイター2つじゃ100%は無理だから注意ね。個人的には最終合成で80%やるくらいなら[[アプモデュ5s拡張で作って>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=RPB5.ZA01.ZB01.ZC01&1=XA01.ZA01.ZB01.ZC01&2=TC01.ZA01.ZB01.ZC01&3=TC01.ZA01.ZB01.ZC01&4=TC01.ZA01.ZB01.ZC01&5=&r=RPB5.TC01.ZA01.ZB01.ZC01&o=A06]][[最終90%>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=TC01.RPB5.ZA01.ZB01.ZC01&1=TI01.AA03.ZA01.ZB01.ZC01&2=TI01.AB03.ZA01.ZB01.ZC01&3=TC01.AC03.ZA01.ZB01.ZC01&4=TC01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&5=XA01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&r=RPB5.TC01.FA03.TI01&o=A06.B07]]のがいいと思う --  &new{2016-10-02 (日) 01:30:12};
--[[どう?>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92852]] --  &new{2016-10-02 (日) 14:31:50};
---下段は3スロブッパの例ね。ドゥームモデュも3sから作る。ステ3モデュ4sも安いの無かったら自作。5%期間なら30%使えばまず4s素材になるよ。 --  &new{2016-10-02 (日) 14:38:06};
-好きな人いたら申し訳ないんですが、レイシリーズの見た目が苦手なので武器迷彩を使おうと思っています。しかし、DBもJBも武器迷彩使ってたら怪しまれますかね?自分は装備品非公開の人や装備の強化具合が分からない人は不安になる人なので…気にしすぎですかね? --  &new{2016-10-02 (日) 16:57:44};
--気にしすぎやね、迷彩だからどうってのは無い。見る人は中身まで見るから。 --  &new{2016-10-02 (日) 17:04:00};
--装備品非公開って何……? そんな機能いつ増えたの  ついでに、ガワを気にした所でなんか意味ある? --  &new{2016-10-02 (日) 17:05:06};
---アークスカード非公開のことじゃね マガツでおかしな奴が6人以上いたら俺なら破棄するな --  &new{2016-10-02 (日) 17:08:13};
---アークスカードで強さってわかるの……?? --  &new{2016-10-02 (日) 17:12:49};
---アークスカード非公開の人はチーム加入を拒否されたり、フレンド申請が通らなかったり、まぁ余り良いことはないんじゃないかな --  &new{2016-10-02 (日) 17:22:21};
--気にし過ぎだと思うわよ?そもそも、武器迷彩は同じカテゴリの武器を使いわけるときに(火力用ーPP回復用みたいな)、グラフィックが変わるまでのタイムラグをなくせるって利点があるのよ。迷彩でラグ軽減しないと弓とかはちょっと動きにくかったりするわね。つまり戦術の為に武器迷彩を使う選択肢もあるのよね。ってかオフスに迷彩かぶせてる人だっていないわけじゃないでしょうし。木主さんみたく武器の見た目が好きじゃないのでってのもいるでしょうし。特にレイは安っぽいって声も出た当時からありましたし、ねぇ?なので使っても問題ないと思います。それでも難癖つけてくるような人がいたら素晴らしく運がなかった、ってことでいいんじゃないかしら。 --  &new{2016-10-02 (日) 17:07:40};
--そうか気にしすぎだったようですね。ありがとうございます、これで安心して付けれます。 -- [[木主]] &new{2016-10-02 (日) 17:12:37};
-エルダーリベリオンが雑魚打ち上げるので嫌われるのは分かっているんですが、サテライトエイムがやたら人気なのがよくわかりません。エルリべの方が射程が長く攻撃力も高く表記されていて、使ってみた感想ではボスに使うならエイムより向いているように思います(もちろん僕が下手糞な可能性は十分にありますが)。エイムの有用性ってなんですか? --  &new{2016-10-02 (日) 17:04:37};
--DPSがエルダーより高い 以上。 --  &new{2016-10-02 (日) 17:05:43};
--DPSが高い、短い動作で高火力が出せる(相手の攻撃を避けたスキに差し込める)、スタスナと相性がいい等 また、エルダーは後半に火力が集中してるので、出しきらないとダメージが出せないが、動作が長いので被弾しやすい。PAの途中で回避モーションを取ると大きく火力が下がる。 Guは被弾時のリスクが高いので、サテの方が人気になるわけだ。 --  &new{2016-10-02 (日) 17:11:39};
---分かりやすい解説ありがとうございます! きぬ --  &new{2016-10-02 (日) 17:17:10};
--一瞬ででかいダメージを出し切れるからインフィ零が来るまでは受付時間短いチェインフィニッシュのお供として鉄板だったのよ。今だとサテサテインフィ零とか?要するにDPSがたっかい!TUEEE!!ってのが人気の理由。ただ、判定がかなり他に吸われる、射程が短いってのがあるので使いどころによっては狙ったとこに当たる、射程も長いエルダーのが優れている局面はいくらでもあります。ボスによって使い分けるとなおよし。 --  &new{2016-10-02 (日) 17:14:14};
---なるほどです、頑張って使いこなせるようにします きぬ --  &new{2016-10-02 (日) 17:20:39};
--エルダーは最後まで当てないと威力が出ない。ゼロレンジやスナスタを極力乗せていく立ち回りで、どれだけその隙があると思う?「やたら人気」なんじゃなくて、効率よくダメージを与えていくためにはサテの方が使用機会が多いだけのこと。エルダーの方が弱いという訳ではなく、用途が違うという話なので勘違いしないように。 --  &new{2016-10-02 (日) 17:25:05};
--TMGのPAはメシアが少し使いどころが少ないのを除けばどれも優秀なものばかり(零式にできるものは零式にしてる前提で)。ただそれぞれに良いとこと悪いとこがあるだけで決してエルダーがサテに劣っている訳ではない。チェインフィニッシュの締めといえば現状サテとインフィ零だけど、エルダーも動き回ってサテでフィニッシュが決めにくい相手ならその射程の長さを活かして確実にフィニッシュが出来る点はサテより優秀だし、ようは適材適所があると認識すればいい。もちろんサテだって打ち上げ効果があるんだから浮く雑魚に連発してずっと浮かしてたら「不人気」にもなるよ。 --  &new{2016-10-02 (日) 17:58:38};
-RaFiを始めようと思ってます。ツリーは[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1C3.1DM.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.7ux.7zn.8at.94V.2*10-3Sn.4ii.4jU.4ln.4n3.4oK.4rY.4v7.4yj.4zU.4Db.4EJ.4Gu.4I1.93n.4*10]]で考えてるのですが、アドバイスをお願いします。 --  &new{2016-09-30 (金) 11:22:58};
--ごめん、コンセプトがわからなかった。趣味構成でRaでチェイスしたいならチェイス周り全振りするべきだけど、してないし、火力出したいだけならRaHuの方が出るから何したいかわからない。 まず何がしたいか説明求む。 --  &new{2016-09-30 (金) 13:41:48};
---いやチェイスはこれであってるだろ。プラスじゃないほうは打撃しか乗らないんだし。あとはバインドをどうするかの問題で必要ないなら振らない。個人的にはダイブロールアド取ってないのが気になるけど回避には自信ありってことかな? --  &new{2016-09-30 (金) 13:48:23};
---バインド及び肝心の状態異常の発生源がポイズントラップしか無くねって。チェイス構成ならミラージュショットやパニックショットとかしないとそうそう機能しないしな。あと、チェイス乗ってもRaHuに火力で負けるだろうからバインド振らないと仕事が無いかも --  &new{2016-09-30 (金) 14:06:25};
---状態異常はARの特殊能力につけようと思ってます。先に書いておくべきでしたね…。回避にはそこそこ自信があり、コンセプトとしては火力型といったところですが…RaHuの方が火力出るんですか?倍率はRaFiのほうが高いと思うんですが -- [[木主]] &new{2016-09-30 (金) 14:52:24};
---武器の状態異常発生率って2%程度って数字が出てる。その2%の確率でSP10以上消費して15%しか火力上昇しないのって正直微妙。 あと、RaFiよりRaHuの方が火力が高いというのは、倍率の問題ではなくARの性質が原因。Raのメイン火力PAはどれも長時間チャージを要求してくるので、その間に怯んだりダウンすると大幅に火力が落ちる。コチラを向いたまま無抵抗にサテカ食らってくれる様な敵ばかりならRaFiの方が火力出るだろうけど、PSO2と言うゲームはボス側も激しく動くし猛攻をかけてくる。その猛攻の中、フラガマッシブ乙女で耐えながらサテカを構えられないとRaはダメを出すことが出来ない。 もし、猛攻を回避しながら、相手の攻撃のスキに高火力を差し込んで行くスタイルを求めるなら、GuRaでTMG持つのが良い。 --  &new{2016-09-30 (金) 15:48:43};
---武器の状態異常付与率ってそんなに低かったんですか…いくらARに手数に優れるPAがあると言っても、厳しいですね…チェイス型でやっていくには特殊弾は必須というわけですね。PSO2で無抵抗でこっち向いててくれる時間がある相手といえば私はバル·ロドスと【深遠なる闇】が思いつきましたが、それ以外思いつきません。しかも、深遠なる闇はそのダウンに至るまでが激しいという…。流石にマッシブリングだけではそう何発も耐えれないことは想像に難くないので、サブHuが強いというのは納得しました。その上で、火力を出しうる趣味構成としてRaFiをやっていきたいと思います。 -- [[木主]] &new{2016-09-30 (金) 17:16:17};
--RaFi前からやっているけれど、ダイブロールアドバンスは2,3で良いから振った方がいかなと。あと、マッシブハンターのリングは欲しい。防衛戦の侵食戦闘機相手だと無いと辛いよ。 --  &new{2016-09-30 (金) 15:36:18};
---なるほど。Dロールアドバンスは、SPに余裕が作れそうなので振っておくことにします。あの戦闘機はRaに限らず嫌な相手ですよね…そうでなくても、Raでマッシブは必須と言っていいみたいですし、リングも作ろうと思います -- [[木主]] &new{2016-09-30 (金) 16:51:26};
--チェイスバインドに振ってるってことはガンスラも視野に入ってるってことかな?(それともクレイジースマッシャー?) SPも少し余ってるみたいだしハーフラインブーストに1振っておきたいところだね。個人的にはレンジャーはそこまで状態異常にならんからクレハ切ってブレイブクリティカルに振りたいかな。まあその辺は好みが出るだろうけども。レンジャースキルの方は余ったSPでブラストボーナスやキリングをとっていけばいいと思う。 --  &new{2016-09-30 (金) 15:45:46};
---ガンスラはある程度視野に入ってますね。グンネガムの足みたいに射撃耐性が高い部位用とか、アンガやEXなどでAR耐性付けられた時用ですけど。ハーフラインブーストはちょっと怖い気もしますがやってみたいと思います。ブラストボーナスやキリングはキューブのSPオーダーで入ったSPで取ってみようと思います。確かに、Raで状態異常になる機会は少ないですね。大和なら割となりますが、その場合は大抵スパトリ持ちがいますし、クレハは切ろうと思います。ただ、サブFiでクリストやクリストリングが使えない中、クリティカルに振る理由がわからないので教えてくれませんか? -- [[木主]] &new{2016-09-30 (金) 17:01:36};
---横失礼。クリティカルによるダメージ上昇はレア補整武器なら誤差の範囲でFiクリストが有効にならない状況ならクリの必要性は低い。リセットパスは既に捨てるほど保有してあると思うので、''自分の思うように振ってから''調整する方がいいように思う。想像だが、Ra側のPP回収が低すぎるように感じる。キープロールシュートがあるのだからセイブバレットは(少なくとも10は)いらない。「集団へ接近しながらキリングで回収後に離脱」というのは(距離減衰のあるPAを使う時にも)基本技だと思うのでキリング10・ムビスナ5・離脱のためにダイブロールADを4程度(マッシブHuがないので被弾してコケたら終わる)あるといいかもしれない --  &new{2016-09-30 (金) 17:15:38};
---確かに、PP周りに難ありですね…セイブバレットからキリングに振って改善を図りたいと思います。全ツリーリセットパスは現在3枚保有してるので、捨てるほどはないにしても振ってから調整する分には問題ないと思います -- [[木主]] &new{2016-09-30 (金) 18:07:50};
---枝1クリティカルに振るのはダメージの安定のため。レアのブレ保証がついてるとはいえ10%ほどぶれるわけだしね。レンジャーのように1発1発が大火力な職ほど気を付けたいところ。まあ効果は薄いけど他に振るものが大してないのとクリティカルは後半の伸びが大きいから振るなら10振りしておきたいなというだけだね。 小木 --  &new{2016-09-30 (金) 18:20:23};
---ブレイブクリティカルに全振りしても期待値約95%にダメージブレが収束してたのが約96%に収束するようになるとかそんなレベルだから振る価値ないよ。RaFiならクリスト系リングも使えないし死にスキルになるだけ。 --  &new{2016-09-30 (金) 18:40:06};
---↑クレハ切って何に振るかを論じてるんであって対案を提示してくれないと意味ないぞ。自分はクレハとクリティカルがどっちが使いやすいかという視点で言ってるだけだし 小木 --  &new{2016-09-30 (金) 18:49:04};
---クリティカル30%じゃあまり効果がないと思いますが、クレハもおそらく死にスキルになりますよね…いっそのことギアとその下のスキル(合計SP6)に振ってしまうというのはどうでしょう?メインRaでまともな火力が出るとは思えませんが… -- [[木主]] &new{2016-09-30 (金) 19:01:27};
---ギアとるのも悪くはないと思うよ。状態異常つけるのはダブセやナックルが得意だからね。PPスレ乗せるために多少はPP削らないといけないわけだしダブセで集めてランチャーで吹き飛ばすという戦いもまあありなのかもしれない。その場合セイブバレットが微妙になっては来るけども 小木 --  &new{2016-09-30 (金) 19:16:07};
---そうか…何もその武器だけで火力を出さなくてもいいんだ…。発想をありがとうございます。上の方で書いたように、セイブバレットは削る方針で今考えてるので、ある意味ではちょうどいいのかもしれません -- [[木主]] &new{2016-09-30 (金) 20:33:15};
--ここまでの改善案をまとめると[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1km.1m2.1nE.1p8.1qK.1sl.1vI.1yW.1Ay.1Nn.1OV.1Qx.1Vn.1YB.20h.23u.7ux.7zn.94V.2*10-3Sn.4dj.4eV.4gx.4ii.4jU.4ln.4n3.4oK.4rY.4v7.4wF.4yj.4Db.4EJ.4Gu.7Hr.7J3.7KF.93n.4*10]]ですかね? -- [[木主]] &new{2016-09-30 (金) 20:50:46};
---キリリングよりバレットセイブ優先と思うで? ARもランチャーもステアタのPP回復量[[終わってる>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AB#h0966c85]]からキープロールシュートでPP回復しようと考えるのはあんまりおすすめしない。RaはバレットセイブでPP消費抑えつつトラップでPP回収が基本中の基本。 --  &new{2016-10-01 (土) 02:11:05};
---例えばエンドアトラクトを撃つとして、セイブなしだと30消費。セイブありだと24。つまり、セイブ振ってるのと振ってないのを比較すると、アトラクト撃つたびセイブ振ってる側はPP6回復してると取れる。距離にかかわらずね。 キリリングは遠距離戦&ボス戦で無力だから、振るとしてもセイブバレット全部振った上で余ったSPで振る形になる。 --  &new{2016-10-01 (土) 02:22:48};
---消費しない=回復と等価と考えることもできるんですか…そうなると、キリング切ってセイブバレットに振るべきですね。エンドの例で言うなら、テックアーツPPで25.5になるところをセイブバレット10振りを合わせると20.5になるわけなので…しかしSPが悩ましい…10振りを目指せばキューブオーダー使ってもキリングから回す以外に3確保しなければなりませんからね… -- [[木主]] &new{2016-10-01 (土) 08:16:45};
---再計算したところ、テックアーツPPとセイブバレット合わせたエンドの消費は20.4でした -- [[木主]] &new{2016-10-01 (土) 08:20:03};
---この構成ならランチャーで特殊弾積んでる時間が多いだろうしWBは6振りでいい。キープロールシュートにあまり意味が見いだせない(Ra武器の通常系PP回復力がゴミだから)ので、不要なら切ってもいい。(と言うか連ロール、ホミキャンロール高速移動>WB撃ちしてると邪魔にさえなる) WHブラストボーナスは神スキルだから1振り以上したい。PBはユリウスニフタ一択(雑魚ひとまとめ+スタン効果より) --  &new{2016-10-01 (土) 16:50:19};
---なるほど。WBはRaの要ともいえると思うんですが、SP消費が激しいので思い切って1発分削ることにします。キープロールは一応、特殊弾を使わない攻撃の始点になるので残そうかなと思います。サブHuじゃないので初手のJAの重要性はそこまで高くなく、非JAPAを始点にしてもいいいのかもしれませんが。ユリウスニフタは強いですからね。ブラストボーナスにも振ってようと思います。 -- [[木主]] &new{2016-10-01 (土) 22:43:52};
---全部鵜呑みにしなくてもいいけど、ロールシュートJAはスタスナ乗らないから始動に使うのは微妙だぞ。始動の基本は次のPAにスタスナが乗るピアッシングかスニークな。 --  &new{2016-10-02 (日) 00:56:50};
---リセットパスはあり、もうすぐ配布もあるので、アドバイスを反映してみて、ダメだと思ったら戻すなりいじるなりしようとは思ってます。今、キープロール→スニーク→本命PAとつなげるのが多いのです。スニークの火力自体も高めなのでJAしたいと思うのですが、時間考えると微妙ですかね? -- [[木主]] &new{2016-10-02 (日) 10:20:21};
---ロールシュートJAスニークは、ダイブロールが50F、スニが49Fというところを見る限り、素スニークと比較して動作時間が二倍程度増えるのが予測される(ダイブロールシュートのフレーム数が不明なので憶測ですまん)。JAの効果が1.3倍、動作時間二倍よりロールシュート>スニのDPSは素スニークより35%低い(1-1.3*0.5=0.35)。  ちな、Ra武器はただでさえ発生が遅いので、JAにこだわりすぎると蒸発する的に触れることが出来ない。ランチャーとかはJAせずにPA素撃ちにしていくのがデフォ。JAしなくてもHSとWHAで十分蒸発させられる。 --  &new{2016-10-02 (日) 11:34:49};
---なるほど。解説ありがとうございます。今度からは最初のPAは非JAでいきます。 -- [[木主]] &new{2016-10-02 (日) 23:26:08};
-今使っている拾い物レザングリプスにOP付けしようか迷ってます。次のコレクトなどでもっと良いジェットブーツが手に入りそうなら、素材がもったいないので今のままキープしておきたいと思っています。今の状態は30603でOPはグリフォンソール・マークグリフ・アビリティⅢです。ちなみにレイは一個しか持ってないです… --  &new{2016-10-02 (日) 23:56:32};
--次のコレクトってアムチのだよな、持ってるメセタにもよるけど4スロのまま簡単なのに張り替えてスコップにするとかは?4スロならそんなにかからんし。 --  &new{2016-10-03 (月) 00:04:02};
---すまん3スロだったか。 --  &new{2016-10-03 (月) 00:05:22};
--ステ盛ってもたいして火力変わらないから、すぐ乗り換えるスコップに使うならそのままでも良いんじゃない。ただ、PPは盛るとだいぶ使いやすくなるから、アンガソールスピ3スティグマでも良いから盛っても良いかもね。 --  &new{2016-10-03 (月) 00:54:49};
-エレスタ使うバウンサーの人は属性別に武器7種類持ち歩いているんですか?武器パレットどうしているの? --  &new{2016-10-03 (月) 00:10:14};
--クラスカウンターで各属性のマイセットを登録しておいて、クエストごとに使い分ける。 --  &new{2016-10-03 (月) 00:15:19};
--全部持ち歩く必要ないな。向かうステージの弱点武器だけ持っていけばいい。 --  &new{2016-10-03 (月) 00:49:34};
--使うパレットは毎度あんまかわんないんで、適当な武器セット作っといてクエごとに使う属性の武器入れ替えてる。あんま多属性が乱戦になるようなクエは属性合わせをあきらめることもある --  &new{2016-10-06 (木) 01:47:11};
-[[Gu/Fiスキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.39f.3e1.3j0.3kC.3u9.3AC.3Ch.3DP.3Fx.3Hc.3IF.3Kh.3QN.7Mh.80R.96x.5*14-3Sn.4ii.4jU.4ln.4n3.4oK.4qm.4v5.4yj.4Db.4Gu.93n.4*0]]と[[Fi/Guスキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.48x.4ii.4n3.4oK.4qm.4yq.4A2.4Bz.4Gu.4I1.7Zb.93l.4*14-34n.366.37I.39f.3aW.3e1.3j0.3kC.3AC.3Ch.3DP.3Fz.3Hc.3IF.3Kh.7Mh.5*14]]。サブキャラにやらせるつもりネタ構成だけど、どっちがいいかな?ちなみに出来るだけ火力が出る方が好みで、あまり安定性とか気にしないコンセプトです。 --  &new{2016-10-02 (日) 23:01:11};
--GuFiのほうFiのSPあまってるけど考え中なのかな?Tマシしか握らないならGuFi、Tマシも握るならFiGuのような気もするけど --  &new{2016-10-02 (日) 23:37:28};
---Fi/GuでTMGしか握らない構成って駄目なの? --  &new{2016-10-03 (月) 00:06:39};
---枝1は木主です。 -- [[木主]] &new{2016-10-03 (月) 00:07:42};
---計算してないけど、GuFiと比較してFiGuは +クリスト(~15%)+リミブレ(打撃20%)+クレハフォトンチャージ(PP周り強化)-★13持てない(大体10%)-ウェポンブースト(10%)-ハイタイム(~20%)-TMGマスタリー(~5%とPP周り強化)より、TMGだけだとGuFiに純火力で劣りそう。 FiGuBHSとGuFiサテ、どっちが火力出るかはわからないけど、チェインは後者のが安定しそう。 --  &new{2016-10-03 (月) 00:48:52};
---星13TMGは一応ラムダサークウェイドver.2がある --  &new{2016-10-03 (月) 00:55:16};
---FiGuでTマシしか握らないメリットを考えるといいと思うけど・・・ --  &new{2016-10-03 (月) 00:55:56};
---木主さんツリーで最高倍率をTマシだけで考えると 共通→ブレイブ系150%・テックJA115%・ゼロレンジ系132.25%・PK120% FiGu→射撃+450のクリスト115%・打撃のみリミブレ120% GuFi→射撃+249の打撃のみチェイス112%チェイスアド115%・ハイタイム120%・Tマシマスタリ105%・ウェポンブースト110% 集計FiGu→打撃377%射撃315% GuFi→打撃488%射撃435% かな? これに素ステと武器ステ絡んでくるからもっと大きくなるか --  &new{2016-10-03 (月) 01:19:12};
---リミブレとクリストがあるからFi/Guの方が強いイメージあったけど、そういう訳でもないんだね。 -- [[木主]] &new{2016-10-03 (月) 06:40:54};
---ウェポンブーストが導入された目的の半分ぐらいが、クリストを潰す為だったようなもんだからねぇ・・・ --  &new{2016-10-03 (月) 18:46:21};
-ケストレルランページ零式についてなんだけど今カスタムした中でもいい方かなと思う【威力+201%PP+2】【威力155+%PP+0】【威力+220%PP+5】【威力+200%PP+7】を使おうと思うんだけどどれがいいかな?あと、PAカスタムとかってどこから(威力+○○%以上PP+○○以下)実戦投入してもいいの?皆はどこあたりから妥協していいと思ってる? --  &new{2016-10-03 (月) 14:10:21};
--個人的な基準として…メリット・デメリットともに85%超を目指しているので、ランペ零式メリット:威力+202.3 デメリット:消費PP+1.5に近い【威力+201%PP+2】を私なら採用するかな --  &new{2016-10-03 (月) 14:43:53};
---あーでも、初期消費PP40と重いから【威力155+%PP+0】とも迷うねえ -- [[子木主]] &new{2016-10-03 (月) 14:47:38};
--ケストレルは消費PPが多いからPP+0かな。コア殴りとかでいざ使おうと思ったらPP足りなかったってことが割と多いから… --  &new{2016-10-03 (月) 15:51:00};
--火力が2539%と2604%の差だし基本PP優先でOKかと、自分はテクカスもPAカスも最大の70%から使ってPP少ないの出来たら上書き、同じPPで火力が上がるなら上書きって感じかな、80%辺りから滅多に出来ないからね。 --  &new{2016-10-05 (水) 13:37:47};
-フランカさんのクライアントオーダーで報酬の経験値が変動するんですが(老衰したナヴァル10000が9750とか)仕様ですか、それともうちだけ? --  &new{2016-10-04 (火) 01:57:17};
--キャラ、クラスレベル同じで?レベルによってもらえる経験値が変わるのは仕様だったはず。レベル同じならわかんない。 --  &new{2016-10-04 (火) 03:17:09};
--一部のオーダー除いて、報酬の経験値はレベルで変動するよ。あとこれは質問版の領域じゃないかな? --  &new{2016-10-04 (火) 09:02:04};
--報告してレベル上がったから報酬も変わったんですね!初めて知りました!あと確かにこれは質問ですねこれは失礼しました -- [[木主]] &new{2016-10-04 (火) 16:11:01};
-最近になって復帰したGuです。ユニットはボーナスクエで11が揃ったのですが、武器がエレヌトレーガー10503しか残っておらず武器をどう更新すれば良いか悩んでいます。知り合いに手伝ってもらい戦道コレクトのTマシ一本は手に入ったのですが属性強化が出来そうにないもので・・・ やはりマイショ等で12の高属性などを手に入れてそこから13に乗り換えた方が良いのでしょうか? --  &new{2016-10-04 (火) 21:23:09};
--メセタ余ってるなら12購入でも良いけど30203でもキッチリ能力付けまでやってたらスコップとして十分じゃないかな。バッジ集めてコツコツ属性強化してく手もある。 --  &new{2016-10-04 (火) 21:59:03};
--☆13なら基礎火力が高いので属性20でもスコップ程度には使える。☆12買うならブリッツPB潜在がZRCとCストリング+20でクリ100%でオフスと同等以上になるのでおすすめ。 --  &new{2016-10-04 (火) 22:52:31};
---cストリングって略すのやめた方がいいよ --  &new{2016-10-06 (木) 15:10:09};
--なるほど、属性20でも全く使えない訳ではないんですね。適当に5スロくらいで能力付けてスコップ用で運用することにします。ありがとうございましたm(__)m -- [[木主]] &new{2016-10-05 (水) 00:04:22};
-普段は仮想フルスクで遊んでいるのですが、久しぶりにフルスクで遊んだらシステムエラー"追加のメモリを割り当てることができなかったため、プロセスは終了しました。"でpso2.exeが落ちました。これは環境依存の問題でしょうか。ロビーではフルスク恒例のメタル化が多発していたので蔵依存かもしれないですが、何か分かる方ございましたら教えていただきたいです。環境はフルHD,インスペ無し,gtx750ti(VRAM2GB),メインメモリ16GB,win10proアニバーサリー未適用。 --  &new{2016-10-06 (木) 22:26:47};
--とにかくwindows10 になってから「(アプリ名)は動作を停止しました」落ち(従来の「メモリがreadになることは…」とか「エラー630」ではなく)が頻出しています。原因究明はできていないのですが、どうやらwin10の「自動でxxを取得」するロジックが環境に適応できていないようです。[[自己対策をやっている人>http://nyurunyurunyururi.hatenablog.com/entry/2016/07/30/170120]]も多いので参考にして下さい。ただしいずれも根拠のあるものではなく、怪しいアクションのうち設定変更可能な場所をいじるまじないの領域ですので自己責任で --  &new{2016-10-07 (金) 10:40:37};
--小耳にはさんだ程度だが、Win10でフルスクだといろいろ不具合があるみたいだな。仮想でそれといった不具合が出ていないのなら、そちらでプレイしたほうがいいのでは?(当方、木主さんと同じようなPC環境・仮想でプレイしているが、メタル化を含めた不具合は一切出てない(630だけ稀に起きる(月1くらいの間隔)))。 --  &new{2016-10-09 (日) 15:57:06};
-ワイヤーを使い始めましたが、使い方が悪いのかすごく弱いです。特にボス戦が・・・ワイヤー使いの皆様基本的な立ち回りやPAの使い方を教えていただけるとありがたいです。 --  &new{2016-10-08 (土) 11:17:52};
--とりま自分のやってる立ち回り晒そうか?ワイヤーは万能だけど単体得意って訳でも無いから案外聞いても変わらんかも知れんから。 --  &new{2016-10-08 (土) 13:33:55};
-サンライトが以前ドロップだけで揃ったのでTeBoをやってみようかと思うのですが、 1.サンライトと複合発射用のウォンド以外に用意するものはありますか? 2.スキルのスイッチは使わず法盛りの武装使用で合ってますか? --  &new{2016-10-07 (金) 22:17:18};
--1.こだわるなら、雑魚はサンライトでゲイルやるよりゾンディ殴りした方が早いよ。 まぁそこはコンセプトとの兼ね合いで。 2.メインBoじゃないとスイッチは使えない --  &new{2016-10-08 (土) 09:51:39};
---お返事ありがとうございます。速度だとやはり殴りTe寄りのほうになってしまうのですね… そしてスイッチの仕様をすっかり失念していました、ありがとうございます。 きぬ --  &new{2016-10-08 (土) 13:22:25};
-風と雷特化のテクターキャラを作りたいと思っています。できれば殴りテクターにしたいと考えていますが優先必須スキルや理想的な参考ツリーなどありましたら教えてください。また、風・雷向けの13武器・潜在があれば教えてほしいです。 --  &new{2016-10-08 (土) 14:13:28};
--ウォンドのページやテクターのスキルページ一通り見てまず自分なりの考えてからアドバイス貰う方が良いよ、木主の大体の考え方も判るから意見も出しやすくなる。今の聞き方じゃサブの組み合わせだけでも3、4種出て木主も混乱するだけだと思う。 --  &new{2016-10-08 (土) 14:21:50};
--風はいいとして雷に特化するとサブFoになっちゃうから殴りテクターは厳しいぞ。それでも殴るのか素直に普通のTeFoにするのかそれとも他の選択をするのかを決めてくれ --  &new{2016-10-08 (土) 14:25:39};
--ありがとうございました、スキルページみて独学で考えます。 -- [[木主]] &new{2016-10-08 (土) 15:12:03};
-ユニットのOP付けについて相談です。アプソ、アビⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ノブスタの装備を作ろうと思うんですけど変えた方がいいOPとかあれば教えてください。 --  &new{2016-10-08 (土) 19:04:13};
--アビ3をモデュにできるメセタがあるなら[[こういうの>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=RPB5.EA03.EB03.ZA01&1=RPA5.EA03.EB03.ZA01&2=XA01.ZA01.ZB01.ZC01&3=TC01.ZA01.ZB01.ZC01&4=TC01.ZA01.ZB01.ZC01&5=TC01.ZA01.ZB01.ZC01&r=RPB5.TC01.EA03.EB03&o=B07.A06]]もあるよ --  &new{2016-10-08 (土) 19:15:54};
--アビⅢ入ってるから4s拡張じゃなさそうだから[[ミュテ2使って>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=RPB5.AA03.EB03.ZA01.ZB01&1=RPB5.AB03.EA03.ZA01.ZB01&2=RPB5.AC03.ZA01.ZB01.ZC01&3=OA02.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&4=EA03.EB03.ZA01.ZB01.ZC01&5=EA03.EB03.ZA01.ZB01.ZC01&r=EA04.EB04.FA03.RPB5&o=B07.A06]]スタスピⅣにしてもいいんじゃない? --  &new{2016-10-08 (土) 23:24:16};
-レンジャーライフル使いととバウンサー打撃靴使いにお勧めのリング教えてください --  &new{2016-10-08 (土) 23:09:50};
--L/スローダイブロール R/Cストライク射撃 R/PPコンバート @ L/ステップジャンプ L/エアリバーサル R/Pキーパー打撃 R/Cストライク打撃 R/キリングボーナス --  &new{2016-10-08 (土) 23:22:42};
--L/エアリバーサルは正面で被弾した時以外はめくりに近い受け身になることもあり、滞空恩寵がないRaにはあまり向かないかもしれない。L/ステップジャンプはダイブロールでは無効(ガンスラに持ち替える必要がある)なので不要か。L/スローダイブロールはダイブロールアドバンスを取っていないプレイヤーには価値があるのかもしれないが、回避がスローということは戦況がそのぶん進んでしまうということなので如何なものか。L/ノンウィークボーナスはランチャーにしか恩寵がないばかりか上昇するステが防御のためAR専には不要。将来TMGも握る可能性があるならL/フロントSロールがおすすめで、わずかばかり射撃ステも上げられる。R/Cストライク射撃は「クリティカルが発生したら3%の威力上昇」なのでR/Pキーパー射撃にはかなり劣る、メインGu向けの装備。 --  &new{2016-10-09 (日) 18:36:39};
-ほぼ靴専のBo。レイDB光が完成したので一応作っておいたノクスDB光を属性変換しようと思うんだけど、おすすめの属性はある? --  &new{2016-10-08 (土) 23:56:36};
--今なら雷じゃろ、アムドチまで待てないならトリトリの機械相手に炎くらいじゃないかね。 --  &new{2016-10-08 (土) 23:59:29};
--(´・ω・`)今なら風か雷かしらね。全体の傾向として、光>炎=風=雷>闇>氷だと思うわ。ただアムドッチが控えてるし、今の季節緊急がトリトリだからね、雷先に作っておいた方がいいと思うわ。ライドに行く機会が多ければもちろん風優先よ --  &new{2016-10-09 (日) 02:55:50};
--ノクスDBならアルバスつけられるし雷かねぇ --  &new{2016-10-09 (日) 03:24:42};
--ライドはもう行ってないし雷アルバスにするわ。サンクス 木主 --  &new{2016-10-09 (日) 10:19:16};
-ゲームには直接関係ないかもですが相談です。新しいことを始めようと、初心者支援活動を行おうと思っています。鯖はどこかは伏せますが、201と001にはロクに初心者さんが見当たらず、ノーマル推薦ブロックなどで行わざるを得なくなりました。やはり、支援するからには「初心者支援中」などと書いてロビーで突っ立っているだけでなく、初心者さんと見られる人に自分から声をかける勇気も必要でしょうか?クエスト乱入とか迷惑になりそうで怖いのですが、そういうのもした方がいいのでしょうか?もちろん無双だけしてっていうのは絶対にしません --  &new{2016-10-07 (金) 20:38:08};
--ホントの初心者さんなら声かけられるだけでビビって逃げちゃいそう。自チームに加入してもらってからのほうがいいかも --  &new{2016-10-07 (金) 20:45:46};
---現環境では厳しいものがあるでしょうか…チーム云々はチムマスさんに聞いてみないとわからないですね --  &new{2016-10-08 (土) 08:49:13};
--初心者なら支援より同じ低レベルの人と一緒に遊ぶ方が楽しい気もするな。ちなみに支援って具体的にはどんな感じなんだろうか --  &new{2016-10-08 (土) 09:36:27};
--フリメにそう書いて突っ立ってるだけじゃ99.9%の人はスルーだろうな。そもそも支援って何してくれるのかわからないし --  &new{2016-10-08 (土) 09:58:11};
--私はここの常連だけど、少なくとも私はこの人が何したいかさっぱりわからなかったし、スルーする程度に怪しかった。 --  &new{2016-10-08 (土) 17:32:47};
---ごめん言い方が悪かった。 「初心者支援」と言われても具体的に何をやるのかさっぱり見えて来ないし正直怪しささえ感じる。初心者から見てもそう見えるんじゃないかな。 --  &new{2016-10-09 (日) 02:32:27};
--変な風に思われるのは心外で遺憾ですが、こちらも説明が足りませんでした。平たく言うとアニメ版のSOROさんやプレイマナー講座のように初心者さんと共にクエをして、いろいろとアドバイスをしたりしてプレイを補助したいと言うところです。でも、今思うと講習集会でも開いた方がいい気もしてきました… --  &new{2016-10-09 (日) 09:54:36};
---↑みたいな説明、具体的詳しめに何をやるか的なのをアークスカードに書いて、フリメに「初心者支援アクカ見て」と書くと、良いかもね。 あとは、フレを増やすぐらいの気持ちで自分から接していくのも必要だろうね。初心者だと話しかけるのはハードル高い。 --  &new{2016-10-09 (日) 10:03:18};
--クロト消化やオススメを参加歓迎でやるとかも手だね、あとはチムマス説得するか独立してチーム立ち上げて勧誘しながらヤルのが良いと思う。何せよ此方からアプローチしない事には何も始まらないのがオンゲだから新規見かけたらどんどん声掛けてくのが良いと思う。他だとツイッタ垢作ってソコで募集するとかだね。 --  &new{2016-10-09 (日) 16:14:55};
-現在、サブキャラのRaでランチャーはチャージハウザー10503を使ってます。レベルが65になり、XHを見据えるとそろそろ武器更新の頃合かと思うのですが、今から取るということを考えると何を取ればいいでしょうか?一応書いておきますと、今持っている石とバッジはカリギューラが300ほど、ネロウとガレルとユルルングルが100ほど、トラナが21、プレアデスが15、魔石が5ほどずつ、金バッジ2016が420ほど、その他はほぼ無しです。 --  &new{2016-10-08 (土) 10:54:45};
--(´・ω・`)☆11なら乗り換える意味薄いし☆12にはいいのないからねえ。その石保有なら☆13でもオービットつらいし、インヴェはブレブレだし、今からレイはギリギリだし…。私なら、の話だけど、サブキャラと示されているので、RaキャラはXHがまん。アムチ実装時のギクスランチャー全力狙いかな --  &new{2016-10-08 (土) 11:18:43};
--自分ならつなぎとしてはレッドスコルピオのウェポノイド潜在が優秀なのでそれを使うかな。 --  &new{2016-10-08 (土) 13:14:09};
---ウェポノイドブースター手に入らなくね? --  &new{2016-10-08 (土) 15:57:01};
--なるほど。とりあえずとるなら赤蠍、XHは我慢するのも手ですか。確認したところウェポノイドブースターは16個あったのでとりあえず赤蠍作ってみようかと思います。 -- [[木主]] &new{2016-10-09 (日) 13:06:27};
-弓使おうと思ってるんすけど、オフス+電池オビ+ライコウか完成オビ+ライコウどっちがいいです? --  &new{2016-10-09 (日) 19:00:38};
--メセタと武器パレと素材に余裕があるなら前者、ないなら後者でも十分強い --  &new{2016-10-09 (日) 19:15:18};
---なるほど。前者は素材揃ってるけど後者はまだなんですよね…。ユニや武器OPはステよりもPPを重視した方がいいですか? -- [[木主]] &new{2016-10-09 (日) 21:25:35};
---ワイも子木に同意。OPについては、弓は元々の射撃値高杉でOPステの恩恵を受けにくい&バニッシュの性質上PP=火力に近い=>PP盛りがいい。少なくとも遠距離時にバニペネx7を撃てる程度のPPは必須。 --  &new{2016-10-09 (日) 21:35:06};
---ありがとうございます。ステはマナー盛りにしてPP特化にしときます! -- [[木主]] &new{2016-10-09 (日) 22:06:20};
-なんかブロック移動バグってね?エクストラハード選んだら称号どうこう出たりSHに飛ばされたりするようになったんだが・・・ --  &new{2016-10-09 (日) 21:08:43};
--相談掲示板の話題ではない気がするけど、ワイもエキスバブロック導入後くっそ重いし無限トンネルが増えた。 新システム導入で鯖系の問題が起こってるかもしれない。 --  &new{2016-10-09 (日) 21:31:10};
---相談と雑談を見間違えた;; --  &new{2016-10-10 (月) 15:08:47};
-パッド使用、3ボタン前提の相談。ストチャ零でザコをひき逃げする際、アクション2(ようするに△)に配置してると人差し指でPAボタンホールド、親指でカメラ操作になってしまうんだが、そうなるとスウェーだとかで咄嗟の回避がしにくくなる。なんかオススメの持ち方、あるいはPA配置があれば教えてほしい --  &new{2016-10-10 (月) 21:48:31};
--中指で回避押すか、カメラ操作あきらめるとか --  &new{2016-10-11 (火) 00:17:49};
-SuGuでの立ち回り方についてサモナーの方やRaなど遠距離の方にお訊ねしたいのですが、ボスに対してヴィオラのパルサーやサリィのジェルンをかけつつ他の人の支援に動く戦い方はアリなのでしょうか。本来ならサモナーのページで聞くべきことかもしれませんが他の職の方にも意見を伺いたいためこちらに相談させてください。はりきり通常とDotを入れてPP回収してそのPPをサテ構えているRaにザンバを撒きに行ったりレスタを撒いたり、シフデバ維持をしようと思っています。サリィは今度のアムチのボスなど強敵そうな相手に対して生存率を上げられるのではないかと考えたためです。サブTeでないのはPP回収がサブGuに比べて微妙に感じたのとTeがいなかった場合マロンやトリムを使ってアタッカーに回れるからで、サブBoはフィールドやDot、ペットのシフデバなどの管理が制御できないためです。道中の雑魚にはワンダでショックを入れるかサリィのチェイサーでダウンをとるなどで貢献できないかと考えています。このような動き方をしようとするよりサブFiやマロン複数でストライクした方が良いのでしょうか?所持ペットはシンクロウ以外13が1匹ずつ、マロンが2匹います。パフェはぴったり・はりきり・ブラスト・メガトンとピエトロからもらえるものなら用意できます。 --  &new{2016-10-11 (火) 01:12:59};
--SuGuのゴミ倍率でザンバ巻かれてもこまるしシフストもデバタフもないのにシフタヤでバンドを巻いてどうするつもりなんですか? --  &new{2016-10-11 (火) 01:52:31};
---前提としてTeが一人しかいないと明記しておくべきでした。Teが二人以上いる状態なら支援は行き届くと考えてるのでSuがでしゃばる必要ないので普通の立ち回りをします。シフデバはTeのシフデバの維持ためだけであまり必要無いかもしれません。ザンバはパフェキとオルアタによる状況に左右されにくい倍率で使えるため、Teのザンバから漏れている人にかけるものと考えていました。 -- [[木主]] &new{2016-10-11 (火) 08:36:23};
--Suは「支援するのはペットと自分へ」というスキル構成ですのでそもそも支援職にはなりえないと思います。「火力が低いから支援職なら」とお考えならそれは間違ったプレイ認識と言わざるを得ず、Suなら★13ペットをLv120まで育てるのが「武器の入手」ではなく、キャンディーボックスを完成させる(つまりパンケーキ2つと最善のパフェ2個を手に入れて圧縮する)ことが武器の入手ということになります --  &new{2016-10-11 (火) 03:22:05};
--パルサーもジェルンも別になくても困らない、あってもこっちに恩恵はほぼないと言っていいくらい薄い。デバカやデバタフくらいじゃないのかな、支援で他職の生存率上げられると明確に言えるのは。下手な支援より攻撃して敵減らす方が他職へ貢献できるのがこのゲームだから --  &new{2016-10-11 (火) 09:00:05};
--下手な支援になるみたいですね。それをするなら攻撃と。攻撃以外の動かし方とかの話はサモナーのページですることですね。回答ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-10-11 (火) 12:33:32};
-デュアルブレードを6色そろえようと思っているのですが、優先度は現状だと、光≧雷=風=炎>氷≒闇という認識であっていますか? --  &new{2016-10-12 (水) 15:39:53};
--いいと思う。レイドボス用に光、来週のアムチ用に雷でしばらくは大丈夫だと思う --  &new{2016-10-13 (木) 00:01:53};
-弓BrRaだとリングは何を使うのがいいのでしょうか。使用感なども教えていただけると助かります。 --  &new{2016-10-13 (木) 04:25:25};
--L/バレットボウホーミング、R/マッシブハンターでやってる。ホーミングはあるとチャージさえすれば通常がほぼ外れなくなるからラピシュ中のPP回収がかなり良くなった。マッシブはバニコンボするときの安定とか乱戦時に使ってとっさにメイト飲めるようにして死亡回避用にしてる。R/PPコンバートにしたらラピシュリキャスト中でもPP回収楽だけどいざというときメイト飲めなくて死亡とかあったからPSと相談。私の場合こんな感じ。 --  &new{2016-10-13 (木) 05:19:10};
--ウォンドと弓とペットはまずR/アタックアドバンスを排してまで使いたいリングがあるかどうかから始まるんじゃないのか? --  &new{2016-10-13 (木) 09:20:17};
---Brだからアタアドリング使えない 小木1 --  &new{2016-10-14 (金) 00:11:32};
--小木1と同じくL/バレットホーミング、R/マッシブハンターだな。ホミでPP回収快適になるし、マッシブどここぞという時に敵の横槍で邪魔されなくなるのは助かる。オビ弓持ってたらL/ステップジャンプもいいかもしれないがホミを外すかは迷うな --  &new{2016-10-13 (木) 11:33:20};
-法撃職をやりたいと思っています。今のレベルはTeが55、Foが35です。用意してある武器はノクス長杖の光と炎・ノクス短杖の闇と風です(強化して属性値50の物です)タリスは持っていません…。初心者はFoTeとTeFoならどっちがソロで戦いやすいでしょうか?持ってる武器の属性から光と炎と闇と風マスタリをとればいいんでしょうか? --  &new{2016-10-13 (木) 21:12:40};
--木主の現状ならTeFoの方が若干有利かな。デバタフ、デバカットで耐久上げれるから。育ってきたらどっちが有利ってのは無くなると思う。属性もTe表でテク使うなら武器属性は関係なくなるから自分のやりたい事に合わせれば良いと思う。逆にFo表ならFoで炎、Teで光と闇かな。 --  &new{2016-10-13 (木) 22:01:50};
--FoTeもTeFoもテク主体ならほとんど変わらないので、レベルの高いTeで始めたらいいと思いますよ。ノクス強化済みでSHなら立ち回りも糞もないと思いますし… --  &new{2016-10-13 (木) 23:25:24};
-トリムとシンクロウをメインで使ってるんですが強化徒花とか独極みたいなプレイヤーが喰らうとあまりにも痛すぎるクエですぐ死んでしまいます。どちらも3匹ずつ手持ちに用意してるんですが切り替えてもまたすぐに死んでしまい、気が付いたらパレット内のペット全部気絶して手も足も出ないことすらあります。スタミナクッキー3積み、ボディorマインドサンド5積み、レジスト3積み、つよがりロール等でもっと硬く、またはサブTeでデバカ併用してもっと死ににくくするのがいいんでしょうか? --  &new{2016-10-11 (火) 20:57:43};
--激しいステージでも、序盤はボディサンド3他全部PPでもまずトリムは気絶しない。ここでトリムを気絶させやすいって人は、何らかの問題を抱えてそう。例えば、安易にトリスパ狙い過ぎてたり。トリムは、基本二重ドットからのスタブスラッシュで被弾を抑えて確実に削っていったほうがいい。特にスタブは回避性能も高いしDPSも悪くないので主力。 また、即死系攻撃が来たらすぐアンブラステッキに持ち替えて緊急回避する癖も付けたほうがいい。    後半は流石に激しくなってきて気絶しやすい=マロンがよく膨らむ=マロンでおk 信仰上の理由でマロン使いたくないならヴィオラで。 どうしてもトリムシンクロウ縛りしたいなら、頑張ってスタブ回避やシンクロウキャク等を使いこなすしか無い。 --  &new{2016-10-11 (火) 23:36:55};
--そのペット達はレベル120? --  &new{2016-10-12 (水) 00:12:55};
---☆13はトリム・シンクロウ共に1匹ずつ、☆12は2匹ずつです -- [[木主]] &new{2016-10-12 (水) 08:54:52};
--別にサブTeじゃなくてもペットにデバンドは効果が高いからなるべくかけたほうがいい。独獄ステージ10はマロンやヴィオラ使うのをすすめる --  &new{2016-10-12 (水) 23:59:21};
---なるほど・・・素直にマロンやヴィオラ育ててきます -- [[木主]] &new{2016-10-13 (木) 00:37:31};
--まずトリムシンクロウを3体ずつパレットに入れてるのが間違い。耐久の高いワンダ、ヴィオラ、それでもまだ死ぬなら復活も早いメロン入れとこう。運用に関しては独極10のアンガ変化中にトリスパ位にして他はマロン、ヴィオラでも使った方がいいと思う。何にせよペットには向き不向きがあるしちょっと言葉悪いけど6匹戦闘不能になる人がキャンディーボックスいじったからと言って劇的に変わるとは思えないかな… --  &new{2016-10-13 (木) 23:44:06};
-レイランチャー3本そろったんだけれど、報酬期間まで待つか、もう強化するかで迷ってます 今レンジャー武器はライフルしか持っていません。レンジャーやるならランチャーは作るべきでしょうか? --  &new{2016-10-16 (日) 14:08:26};
--ランチャーが必須というわけではありません。ARにも限定的な範囲攻撃PAはありますし、少数派ですがガンスラで代用している人もいます。ただランチャーには距離と位置さえ合わせれば高火力を広範囲にばらまく対雑魚用のクラスターバレットや、中型雑魚でさえのけぞりを強制発生させることができるクレイジースマッシュなどがあり戦術の幅は広がります。と言っても、ちゃんと持ち替えてという前提ですから面倒なのでARの威力PAだけを撃っている人も多いようです。レイシリーズ全般に最高火力ではないものの被ダメージや消費PPを抑える次点武器ですから、それ以上を望む必要はなく、ランチャーを使う意思があるなら強化だけでもすぐ行うべきです。能力付けだけは5s以上が欲しいなら報酬期間まで待つという選択もあります --  &new{2016-10-16 (日) 17:03:54};
--現状エンペつき武器が落ちやすいようなので報酬期間を待たずに今強化したほうが安く済みそうな気もします。OP合成は小木1さんの仰る通り5s以上が欲しいなら報酬期間まで待ってもいいと思います。強化剤があるなら思い切って作るのもアリですね 4sなら[[こういうの>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=EA03.EB03.TB01&1=XA01.AB03.ZA01&2=AB03.EB03.TD05&3=RB23.ZA01.ZB01&4=&5=&r=RB23.AB03.EB03.TD05&o=A05]]もありますね --  &new{2016-10-16 (日) 19:00:36};
-レベリングにはアドバンスを4人でリスク50で周るのが良いと聞いたのですが、全く人がいません。この場合、レベルアップクエストに行った方がまだ良いのでしょうか?それともソロでもリスク50でしたら、アドバンスの方が良いのでしょうか? --  &new{2016-10-15 (土) 15:17:14};
--どのレベル帯か書いてないからわからないけど、ADかレベルアップクエの2択ならVHADのほうが気楽。フレや同行してくれるプレイヤーがいないなら、サポパやフレパを3人呼んでADこもったほうがいい。 --  &new{2016-10-15 (土) 15:22:23};
---ああすみません。レベル帯は40~75です。なるほどアドバンスの方が良いのですか・・・ありがとうございます。早速行ってみます。 --  &new{2016-10-15 (土) 15:27:59};
--(´・ω・`)とは言えリスク+50はちょっとコストがかかりすぎるわ。ADVHでもね。とりあえずリスク+10にすればエネミーレベル上限に到達するからそこからスタートするのをお奨めするわ --  &new{2016-10-15 (土) 15:46:18};
---すみませんもう50にしちゃいました・・・10でカプセル集めてからの方が無難そうですね。ありがとうございます。10でカプセル集めて貯まったら50でやろうかと思います --  &new{2016-10-15 (土) 16:31:25};
--夜10時付近のアドバンス推奨ブロック行けば人いると思うで。 それ以外はチムメン捕まえるかアキラメロン あとはアド部屋建てする時、しっかり説明を書くとかしないと人来ない。無知っぽい人が建てた部屋には入りたくないからな― --  &new{2016-10-16 (日) 12:36:33};
---人いるのが夜の10時以降なんですね・・・わかりました。部屋立てする際も、説明文に気を付けてみます。ありがとうございます。 --  &new{2016-10-16 (日) 18:16:52};
--EXP+75%使ってマップ全踏破・殲滅していればソロ(+NPC3人)でもそれなりに稼げると思うよ。確かに複数人でバーストしたときのうまみってのはあるけど、こだわりがない・気楽にいきたいならソロ(+NPC3人)でも大丈夫。 --  &new{2016-10-16 (日) 18:39:52};
---ソロ+NPCだと好きな時間に切り上げられるので、一度リスク上げてしまえば緊急前に少し、ってのもできちゃう中ではかなりおいしいですからね。複数バーストと違ってソロバーストは無視して次に行っていいかな?ぐらいにはうまみがないので注意ですが・・(1匹ずつでは・・) --  &new{2016-10-16 (日) 19:15:44};
-ちょっと相談させてください。先日頑張ってオフスユニットを3部位分交換してこれから強化や特殊付けを行っていこうと思ってたのですが、チームの人たちからは「☆12ユニット出るし☆11以下のユニットは今作らなくていい。」と意見をもらってて強化をためらっています。指輪が付けられるらしいのは知ってますが☆12ユニットが出たら☆11以下のユニットは微妙扱いになるんでしょうか?苦労して取れたものなので出来れば使いたい気持ちもあるんですが・・・。 --  &new{2016-10-14 (金) 03:38:39};
--公式(10/8の放送)によるとサイキ、オフゼはしなないとのこと。(リングがつけられる利点はあるが数値的にはサイキオフゼが上らしい)なのでおそらく強化しても問題ないかと。心配なら配信後に12ユニの性能見てから決めたらいいかな。 --  &new{2016-10-14 (金) 04:29:55};
--☆12の売りであるリング枠が必要なければ基本性能はオフゼの方が上回るようですし微妙にはならないと思いますよ。それに、すぐに☆12が3部位手に入る保証もないですし(☆11も実装からいきわたるまでかなり時間がかかりました)、オフゼなら足だけ☆12にしてリアアームはオフゼ、でも活用できるセット効果付きです。12を手に入れても活用チャンスがまだあります。まあ、不安であればOP付けなどは来週に持ち越した方が無難ですね。 --  &new{2016-10-14 (金) 04:48:33};
--☆12ユニットはリングがつけられる利点はあるが、その分セット効果が弱いとのことです。またドロ率も実装時のサイキ以下と渋いため今すぐ乗り換えられることはまずありませんのでそういった意味でもオフゼが今すぐ死ぬことはありません。なので強化の方はどうせ大したコストでもないですし問題ないと思います。ただ、恐らくサイキ実装時のように出るまで掘る作業に集中することになると思うので、能力付けの方は本気で気合い入れて7スロ~とか行うつもりなら待った方がいいと思います。どちらにせよ実装あと数日なので情報待ってからの方が無難だなとは。 --  &new{2016-10-14 (金) 09:53:25};
--基本的には意見を出してくださったほかの小木さんと同じ意見。☆12にするメリット・デメリットを見極めてからでも遅くない、と。単純な数値の他、セット効果・内臓する耐性など吟味したほうがいいと思う。あと、結果☆12を選択したところで、オフゼ三部位を手に入れたその努力は私は買う。 --  &new{2016-10-14 (金) 11:10:45};
--オフゼが死ぬことはないそうですが、自分も実際にどれくらいの差が出るのか見極めてからがいいかとは思いますね。リング内臓可ってのは絶対強いですしたぶんレアリティ分防御も高いでしょうが、それがオフゼセット効果と比べてどうなるか・・・・ --  &new{2016-10-16 (日) 04:23:43};
---皆様回答ありがとうございます!やっとの思いで交換出来たこともあって色々悩むところも多かったのですがひとまずユニットとして終わってしまうということが無いことだけでもわかり安心いたしました。皆様の回答のように12ユニットの実装を一度待ってみてからもう一度考えて見ようと思います。 -- [[木主]] &new{2016-10-16 (日) 20:16:55};
--ファイターなら12ユニットのがいい気がするけどねぇリングを見ながら・・ --  &new{2016-10-17 (月) 07:09:15};
-相談……と言っていいかわかりませんが、皆さんは倉庫に残すアイテムと捨てるアイテムってどういう基準で分けてますか?私はこれかっこいいとか、これ強いかも、とどんどん倉庫に送るせいで毎回捨てるのに苦労してます。武器防具に限らずルームグッズや進化デバイス、期限切れチョコすら捨てれず残ってる始末。……まあチョコは捨てるとして、武器防具やその他アイテムの取捨選択のみなさんの基準を参考にしたいのですが。1武器種辺りいくつ残してるとか。 --  &new{2016-10-17 (月) 02:28:55};
--必要かそうでないか。 --  &new{2016-10-17 (月) 03:06:35};
--使う装備 売れる装備 素材になる装備 だけ残しておけばいいでしょ --  &new{2016-10-17 (月) 03:11:42};
--☆13→いらないものでもとりあえず貯めとく ☆12NT→餌用に保管 ☆12→チケット エンペ→保管 OP素材→マイショップor保管 ☆11と10→キューブ化 他→店売りか捨てる --  &new{2016-10-17 (月) 05:09:40};
---俺は旧式12武器は分解してマイショだな、最低限の需要もあるしパスは有り余ってるし結構売れるから、同じ理由で11ユニも分解してる --  &new{2016-10-17 (月) 08:55:51};
--「もったいない」ものは自分にとって不用品だから、店売りするかマイショップで処分するか、分解するか。今のところ使わなくても残す価値がありそうなのは☆13武器くらいじゃないかな。「もったいない」と思う程度のものなら無くしても後悔しないよ。 --  &new{2016-10-17 (月) 09:04:53};
--案外皆さん容赦なく捨ててるのですね……(私が貧乏性なだけか)。あと、☆13や餌素材関係以外は使わないなら基本的に残す意味はないのですね。勉強になりました。ありがとうございます。 --  &new{2016-10-18 (火) 01:28:11};
-レザングリプス光を愛用していましたが、レイDB光とレイJB光を手に入れました。どれかの属性を変えて3本とも使おうと思うのですが、何がお勧めですか?今のところ、レザンは使い慣れているのでボス戦用に光のままにして、レイDBを雷に、レイJBを闇にして使おうかと思っています。 --  &new{2016-10-17 (月) 03:29:35};
--JBは属性付与があるからわざわざ属性変える必要がない。レザングリプスとレイJBの使い分けは潜在の範囲を考えると対ボス用と雑魚用でいいと思う。DBは対ボス用で光のままでもいいとも思うがアムチ用に雷でもいいと思う --  &new{2016-10-17 (月) 05:05:06};
-アムチ武器見てから決めますけど初めてオフスを取ろうと思ってるんですがロッドかタリスかで迷っています、周りはロッドがオススメと言ってるし自分も使用頻度はロッドの方が上なんでそうしようと思ってるんですがオフスなんで失敗したくありません、どっちにしたらいいと思いますか --  &new{2016-10-17 (月) 09:51:56};
--複合発射用のロッドがないならロッドでもいいと思うが私はタリスのほうがおすすめ…。木主がロッドの立ち回りが多いならロッドでいいと思うけど --  &new{2016-10-17 (月) 13:52:47};
--選択のポイントは3つ ①次点となる武器との性能差 ②どちらを良く使うか ③オフゼユニットを揃えることができそうか ①は武器の寿命と考えることもできるし、③は立ち回りの安全性との観点と考えることもできる。しかし私ならどちらも選ばない。安全な距離を取れるFoにはTeと兼用で使えるお得なオービットタリスがあるのでPP面の心配は不要。Foにはエレコンがあるのでそもそも1本(1属性)で済ますより属性毎のベストチョイスを持っていた方がいい --  &new{2016-10-17 (月) 15:24:40};
--タリステック振ってるなら単純に火力でみるとタリス、複合発射用にロッド、でもタリスもロッドも一長一短なので好きな方でいい。炎や氷、闇なら迷わずタリスでいいと思う --  &new{2016-10-17 (月) 15:27:23};
-初心者です。いまなんもわからずBoHuにしてるんですけど、wikiみてたらRaも強そうだなーと思ったんですけど、Raをメインにしたとき、サブってなにがいいですか。 --  &new{2016-10-17 (月) 23:37:50};
--一般的にサブはHu。乙女(オートメイト)とマッシブの相性がいい。勿論フュリースタンスな --  &new{2016-10-17 (月) 23:56:52};
--ありがとうございます。 --  &new{2016-10-17 (月) 23:58:01};
--以前は「クラス・スキル」ページのガンナーやサモナーのように全ての職にサブクラス考察があったのだが、度重なるスキル調整やメイン職でなくても持てる武器が増えたことなどの理由で情報が古くなり外部扱いのページへ引っ越したりしている。検索すればいろいろ出ると思うが、死ににくいのはサブHu,瞬発的な威力が欲しいならサブGu、持てる良い武器があるならサブBr(弓)などがある。現在BoとHuが育っているならサブHuから入るのが初心者向け --  &new{2016-10-18 (火) 05:39:02};
-EP3からPSO2初めて今まで終始サブHuの乙女に頼り切り過ぎたせいで火力的にサブHuと相性悪いクラスであるFoやSu、サブHuなしの構成であるBrRaやGuRa、TeBrで全くといっていいほどノーデスができません。独極は1-5も6-10もサブHu入り構成ならなんとかクリアできたのですがそれらのクラスだと1-5は2か3面、6-10は7か8で詰んでしまいます。闇の痕跡は前半3部屋はなんとかできるのですがDF部屋で詰みます。徒花はARKS掛かってないと5回以上キャンプ戻りすることもしばしば・・・FoやSuでも大人しくサブHu乙女に頼り切ったほうがいいんでしょうか?防具はサイキEx10の打依存にはしてますがHPはスタミナ3の50程度しかないです。いっそのことPドラダブル打打の超絶HP特化構成(ジャドゥ・スタ4・ノブスタ・アルターマギア・ミューテ2)にして最初から死亡率そのものを減らすのがいいでしょうか? --  &new{2016-10-18 (火) 11:28:10};
--マルチにくるならFoとSuでサブHuは出来ればやめて欲しい。たぶんほとんどの人はそう思うはず。いくら死ななくても火力がないんじゃいてもいなくても変わらなくなってしまうので本末転倒。装備を見るからにおそらくHPは十分足りてるはず。単に被弾が多いというかそもそも攻撃することに夢中で敵が攻撃してくるのを見てないんじゃない?当たることを前提に動いていたら乙女なしじゃいくらHPを盛ったところでいつかHPが尽きて床なめることになる。とりあえず「攻撃は避けるもの」と意識してやらないと直らないと思うぞ --  &new{2016-10-18 (火) 12:32:12};
--オートメイトに執着する内容から想像するに「ガート」とか「回避」というものを全く考慮に入れないプレイングをしているようだ。どのゲームから入ったのかは判らないけれど、戦闘の基本は「相手の挙動を見ること」であって、敵が弱点を曝け出す動きや即死級の攻撃を出す予備動作を覚えることから上達は始まる。Foは敵との距離を最も自由に取ることができる職で、かつ最強回避のミラージュエスケープがあるのに死亡するというのではSH辺りで知識や腕をしっかり磨くことが先決。レバガチャでプレイしてても楽しくないでしょうし、他のプレイヤーから「上手い」と一目置かれたいと思うならまずそうするべき --  &new{2016-10-18 (火) 15:33:16};
--ただ単に立ち回りだと思うので、ソロでテックCパリングでもつけてグンネ、リンガ、エクス、ギドラン、ジグモ辺りをしっかり見ながら一度攻略してみては?いきなり闇の痕跡はきついと思うよ。FoTeは相手に対応するPSを磨くというよりはいかに敵をはめるかっていう方向性が近いかも。テクカスでチャージ時間減らすのも良し。GuRaはSロールをいかに使いこなせるか。スタスナ、ゼロレンジ、ウィークヒット、チェインの組み合わせは敵の挙動を覚えることで初めて火力になる。TeBrはメギバース使えば乙女みたいなもんだし、ボスは挙動覚えるしかないとして、雑魚は出足にノンチャラザンでこけさせておけば安全。まぁ全般に言えるのはまず敵の挙動を覚えようってことやな。 --  &new{2016-10-18 (火) 21:26:50};
--慣れてないクラスをやっても装備が中途半端だろうし、まずは今までやってきた近接構成で乙女発動させない立ち回りを練習。JGとステップ回避くらいしよう --  &new{2016-10-18 (火) 21:43:22};
--(´・ω・`)そうね、今ならSH岩熊さんをBrHuカウンター縛りで倒すとかJGのいい練習になると思うわ(以前はNが良かったんだけどカウンターボーナスある今じゃNだと練習にならないわ)。岩熊さんこなせる様になったらエクス先生とリンガ師範に挑戦ね。そこら辺ができる様になったらTダガーでクォーツ師匠相手に無着地とかナックルスウェー縛りでエクス先生ノーダメとか練習方法は色々あるわ。ここら辺クリアすると相手の攻撃を見切れる様になるからね、GuRaとかFoとかでも経験を生かせる様になるわ、らんらんがそうだったしね。上にもあるけどテクパリング使えばテク職でも近距離に張りつける様になったからね、近距離畑出身でもテク職いけるわよ。色々言ったけど、とにかく木主の頑張り次第よ。頑張れ木主、応援してるわ 長くなってごめんね --  &new{2016-10-19 (水) 07:12:35};
-相談です。現在スタ4・スピ4・アプ・ウィンク・ノブスタの汎用ユニットを使っていたのですが、そろそろステ盛ユニも考えているのですがスタ4・レオパ・ウィンク・ミュテ2・ノブシュの5スロはいかがでしょうか?こっちのがいい等の意見もらえるとありがたいです。基本射撃職でHPも確保しつつというコンセプトで決めました。 --  &new{2016-10-19 (水) 14:34:45};
--射撃型ソールにノブシュまで用いているのなら、ウィンクルムでなくシュートを入れるのが妥当な所と思いますが、何か理由があるのでしょうか --  &new{2016-10-19 (水) 15:28:11};
---あ・・・、素でボケてました、確かにウィンク入れるぐらいならシュートのが良かったですね、ありがとうございます。 -- [[きぬ]] &new{2016-10-19 (水) 15:34:14};
--(´・ω・`)射撃+100・HP105・PP+3か。射撃でPP重視しないのは意外だわ。HP重視ならそれでもいいんじゃないかしら…。あと、シュートじゃなくてウィンクルムなの?クラスがわからないから良い提案が浮かばない… --  &new{2016-10-19 (水) 15:32:26};
---基本的にはGu/RaかRa/Huですね、HP重視なのは過去にHP軽視して床舐めしまくったのが原因です。PPは今のところトラップはグレネードとか電池で間に合ってるというのがあるからです。 -- [[きぬ]] &new{2016-10-19 (水) 15:37:59};
--基本はもう好みと予算になってくるし『基本』射撃職(他でも使う?)との事なのであまり言えないけれども、ステ4の合成にボーナスのあるミュテ2が入ってるのにシュート4入れずにウィンクルム、ノブシュなのが若干気になるかな。あとはアムドアルチで出る新ソールがこれからガンガン出まくって安くなるだろうしそれからでもいいのでは?アルチソールはスティグマとボーナスあるはずだし一部位くらいはPP向きにしてもいいかも。 --  &new{2016-10-19 (水) 15:46:15};
---↑の小木でも書きましたがシュートの事は素で忘れていました。そしてノブシュは普通に在庫があるので選択肢に入れさせていただきました。 -- [[きぬ]] &new{2016-10-19 (水) 15:55:15};
--意見ありがとうございました。「とりあえず勘違いしていたウィンクをシュート4辺りに変更してアムチソール見てから決めたいと思います。 -- [[きぬ]] &new{2016-10-19 (水) 16:10:37};
-上の木と似た話題かもですが、今マガツ、ミュテ2、スタ3、スピ3、ノブスタの汎用ユニを使っていて、メイン射なので射特化ユニをそろそろ作りたく、ティルジ、シュー4、スタ4、スピ4、スピブの構成でいこうと思うのですが、☆12使うかかオフゼオビでいくかで悩んでます。アークス諸兄の意見をお願いします。 --  &new{2016-10-20 (木) 13:04:37};
--防御面をとるか、PP火力とリング効果をとるか、だぬ。使いたいLリングが2つあるならオフゼ背腕12脚、ないならオフゼオビでいいと思う。今の12ユニットは近いうちに乗り換え先が来るだろうなあ、ってのと、オビレッグはいらなくなったら売れる、ということを記しておこう。 --  &new{2016-10-20 (木) 13:10:35};
---オビって売れたんですね(知らなかった)。とりあえずオフゼ12脚の方向でいこうと思います。ありがとうございました! -- [[きぬし]] &new{2016-10-20 (木) 15:11:12};
-ダメージシミュ使い方よくわからないので、教えてください。いまバルカンの35603の175盛り使ってるんだけどギクスライフルで属性60のとき、OPは150盛りと仮定して何秒ぐらいでバルカンに追いつくか知りたい。 --  &new{2016-10-20 (木) 20:34:56};
--[[約40秒>http://4rt.info/psod/?rGSZ2]] --  &new{2016-10-21 (金) 00:54:31};
---バルカンはほんとぶっとんでるなあ --  &new{2016-10-21 (金) 03:14:01};
-アムドゥスキアアルチの部位破壊用にニレンオロチを作っているのですが、ボスの属性に合わせて属性を雷にしたほうがいいでしょうか?今は光です。みなさんの意見を聞かせていだたきたいです。よろしくお願いします。 --  &new{2016-10-21 (金) 14:24:52};
--敵の属性耐性はテク職と比べると影響は小さいので光でもいいです。メセタがたくさんあるなら雷のほうがダメージは上がりますね --  &new{2016-10-21 (金) 14:34:41};
---返答ありがとうございます。野良時のマガツにも使いたいと思っているという事を書き忘れていました・・・。アルチで光、マガツで雷、影響が大きくなるのはどちらでしょうか・・・?木主 --  &new{2016-10-21 (金) 14:49:43};
---[[マガツ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9#t87faa90]]とNA[[世壊種>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9#s7cbc6d1]]の耐性表です。マガツは雷でも減算はかからないようですね。ディアボイグリシスでは氷以外全てに減算がかかっているので、世壊種龍族もその傾向が当てはまるなら雷ニロチで禍津に行っても大きな問題ではないと思いますね。 こき --  &new{2016-10-21 (金) 17:01:22};
---お返事またまたありがとうございます。心置きなく雷にして羽を毟ってきたいと思います。色々調べてくださり、本当にありがとうございました。木主 --  &new{2016-10-21 (金) 17:22:17};
-防具をサイキにするかレイにするか迷っているのですが、☆12防具の情報が散らばってよくわからないのでまとめて教えてください。特にスキルリング周り(LとRどちらもつけられるのか?外すまたは破壊してつけ直すことはできるのか?防具に合成後レベルは上がるのか?方法は普通のリングと同じかetc) --  &new{2016-10-21 (金) 16:56:34};
--合成できるスキルリングはLだけです、外すことは現状不可能です、上書きは可能です、合成時のレベルが継承され強化は不可能です 後、これは相談なのでしょうか・・・? --  &new{2016-10-21 (金) 17:03:19};
---(´・ω・`)まあ、文頭の「サイキにするかレイにするか」が相談なんじゃないの?いま出てる情報だと「HPPPまで含めた防御能力とステならクラフトサイキ、リングを付けられるから戦いに幅が出来るのが☆12ユニ」だと思うわ。後半に関しては今は情報が錯綜してるけどね、ユニットページで聞くべきだと思うけどね --  &new{2016-10-21 (金) 17:33:26};
--ありがとうございました。Lリングしかつけられないとなると、かなり制限されますね。これを参考にさせていただいて、データの数値計算をしてどちらにするか決めたいと思います。 -- [[木主]] &new{2016-10-21 (金) 18:44:10};
-相談です。RaHuで状態異常付与用の武器を揃えておこうと思い、バーン用カルメリ・ポイズン用ヴァイア・ミラージュ用ノルリ・ショック用マインと作ってみたんですが、パニック用の潜在でバレットキープが適用される武器が存在しないためパニック武器が作れていません。そこで教えてほしいんですが皆さんはRaでパニック付与する時にどのような手段を用いていますか? --  &new{2016-10-19 (水) 02:50:48};
--パニックを付与するだけなら、ほかの職でも使えるクィーンヴィエラ(ガンスラ)で固有イルグランツを発射してるな。バレキを気にするならてきとーなライフル、あえてあげるなら全クラス装備可能固有ワンポありのパインキラーあたりにパニックを付けて運用する。こんな感じでどうです? --  &new{2016-10-19 (水) 09:03:24};
--PSO2において状態異常のDOTダメージはHPに対する割合なのでHPが雑魚より高いボスに付与したい所なのですが、ボスは各異常に耐性を持っているだけでなく例え通っても特殊ダウンという発現のみ。対雑魚の場合はDOTに期待する時間があったら瞬殺した方がいいので出番はあまりありません。打射での異常付与率は2%/1hit 程度だと言われているため(正確な資料はないが)付与率上昇を使っても20%/1hit には届かないでしょう。唯一、正確な数字が判明しているホーリーレイで6%/8%/10%です(全職が持てるARで固有PAワンポイントがついているカルメリアスだけは居場所がありそうですが)。一方でテクニックによる異常付与率は最低でも20%(総hit時)程度ありますので固有イルグラのヴィエラを使うことが多いです。法撃職がいないメンバでビブラスの爆弾投擲を特殊ダウンで防ぐために有効です --  &new{2016-10-19 (水) 10:22:48};
--ヴィエラでイルグラでいいと思うが、バレキの関係でライフルかランチャーじゃないとダメならにOPパニックのシェリーフィード*ワンポかチャージハウザー*クラッカーとかは?PP消費減るし --  &new{2016-10-19 (水) 10:49:48};
--木主です。一応ヴィエラでイルグラをうつのも考えたんですが、防衛戦でのビブラス処理を考えるとバレットキープの都合上ARかランチャーじゃないとどうも都合が悪くて困ってたんです。となるとシェリーかハウザーの光戦武器にパニックをつけてワンポorクラッカーですね。メンテ開けたら早速作ってみます。ありがとうございました。 --  &new{2016-10-19 (水) 14:12:12};
---対ビブラスって事は常時WB持ちかと思うから、潜在の「魔弾襲撃」もオススメ --  &new{2016-10-21 (金) 23:29:19};
-FoTeでの属性タリスの振り分けで迷っています。現在ベクリュサバーカが光、アーレスタリスが炎担当で、ギグスタリス、レイタリスがすぐ属性60にできる状態で倉庫に眠っています。現状闇、氷タリスが☆13でないので補強したい状態なのですが、どれを何処に割り当てるべきでしょうか?風、雷属性は対応ツリーは現状無いので無視してかまいません。 --  &new{2016-10-22 (土) 08:46:27};
--段階火力上昇のギクス→イルバと相性いい氷 PP減火力UPのレイ→Sチャージと合う炎 回転率のバーカ→ラグラと相性のいい光 あまりのアーレス→闇 個人の意見ですので... --  &new{2016-10-22 (土) 10:48:38};
---こっちを採用します。 --  &new{2016-10-23 (日) 10:02:29};
--自分は、闇はコスパの面で見てノクスNTでいいと思ってる。それで、氷をレイにするかな。理由はイルバで数撃つからPP消費減らせるっていうところで。その2つ限定で、っていう話なら・・・それでもレイ氷、ギグス闇にするかなぁ。イルメギは1撃の火力が求められるし、ボスはナメギの性質上ヘイトが他に向きやすいから、火力が最大の状態で出せる場面が多そう。 --  &new{2016-10-22 (土) 10:52:26};
-最近パルチを使い始めたのですが、ヴォルグ→セイクリ→何か→ピークでヴォルグの爆発に間に合うPAの組み合わせがあれば御教授ください --  &new{2016-10-22 (土) 09:22:46};
--パルチPAのところにヴォルグ→ セイクリ→ セイクリ → ピーク ってのがあったよ --  &new{2016-10-22 (土) 10:35:01};
--ヴォルグセイクリセイクリピークくらいかな。 --  &new{2016-10-22 (土) 11:05:15};
-ユニットについて相談です。現在メインがGuRaで特化サイキ(射射射)を使っています。PPが185(武器OP・ユニOPのみ含む)なのですがタガミ2(アーム&レッグ)・レイユニット1にしてPP202にするかレイユニット一式にしてPP186・リング合成3枠にするか悩んでます。前者だとPPが増えて新調した感があるのですがリング合成が1枠のみになってしまいます。後者はリング合成が3枠で今後のリング追加にも対応しやすいのですがPPが大して変わらず、また、使いたいリングも現状はそんなにないので勿体ない気もします。ユニットの新調頻度は極めて少ないです。PPを惜しげなく使う戦い方をしています。前者と後者だとどちらがオススメでしょうか?長文失礼しました。 --  &new{2016-10-23 (日) 16:58:37};
--ちょっと疑問なんだけど、射射射のサイキ(セット25+特化30)でPP185だとタガミ2+レイ(21+9)だとPP160だしレイ3点(9*3)ならPP157にしかならんと思うんだけど、今度の防具はPP盛る前提でその数字になってるのかな? --  &new{2016-10-23 (日) 18:03:44};
---捕捉です。今のユニはPP7盛りで新調する予定のユニにはPP16盛る予定です。前者後者ともに付けるOPは同じです。 木主 --  &new{2016-10-23 (日) 21:57:12};
---前者後者のOPが一緒ならPP合計おかしくない?タガミ2レイだとHP+110PP+30、レイ一式だとHP+150PP+27だから、PPの差は3だと思う --  &new{2016-10-24 (月) 01:42:04};
---盛る予定なのね、自分ならレイ3部位あるならレイで無いなら適当なセットかな。こきnot枝2 --  &new{2016-10-24 (月) 02:02:02};
---枝2 タガミの方はPP特化クラフト(予定)です。(10+10+15+9=44) 木主 --  &new{2016-10-24 (月) 02:12:00};
-上の木に似ちゃうけどユニット新調の相談。どこか(たぶん雑談版)で聞いたけど今はオフゼリア・アームに☆12レッグが手堅いだとか。今のブリサ一式からレイ一式に更新してリングガンガン使いたかっただけにとても迷う。Fiだから使いたいリングは何個もあるし。「3部位全部☆12にしたよ」って人は職に限らず感想欲しい --  &new{2016-10-24 (月) 12:11:08};
--サブキャラのバウンサーにステジャン・エアリバ・リバサルJAをつけました。吹き飛ばし攻撃を食らっても高所で復帰反撃できるので便利ですね --  &new{2016-10-25 (火) 00:47:02};
--木主です。☆12ユニットで固めてる人は少ないみたいだから結局自分で使ってみることにした。OPはほぼ同じ構成にしたけど、6色属性耐性が無いから心もち耐久性は下がったと思う。リング複数装備による快適性は抜群。「攻撃全部避けるか弾く」っていう人には超攻撃的になれていいと思う。検証したわけじゃないから差はわからないけど被ダメも目に見えて違うようには思わなかったアムチ。 --  &new{2016-10-25 (火) 22:42:17};
-大和実装辺りから離れててやっと戻ってきたんだけど、エキスパートブロックってのが出来てるけどこれソロEXステ10クリア出来ないと人権無いゲームになったの? --  &new{2016-10-25 (火) 00:15:17};
--人権が何を意味しているのかわかりかねますが…。エキスパートブロックの入場条件はソロEXステ5クリアです。29時間生放送の質問コーナーで話題になったXHの装備格差(未強化マンやチグハグユニット等)に対する運営の試みがこれですね。寄生対策ではなくあくまで装備格差・すみ分けの対策です。エキスパートブロックでなくてもXH緊急は受けられますよ。 --  &new{2016-10-25 (火) 00:42:52};
--いつものXHBは存在してるし、ある程度人はいるので大丈夫 --  &new{2016-10-25 (火) 02:11:56};
--寄生が問題になってたから足切りされるようになった。それだけの話。今までVH~で全然ハードルがなかったしね --  &new{2016-10-25 (火) 20:57:20};
-マガツにFoBrでバニ零ゾンってどう?そこそこ火力出たりする? --  &new{2016-10-25 (火) 08:37:43};
--FoBrで行きたいならバニイルバ狙いのほうがいいかと。あと零ゾンデは変なとこに吸われるからあまりお勧めできない。 --  &new{2016-10-25 (火) 11:40:58};
---待って マガツは氷耐性あるからイルバ勧めるとか無い。昔イルバラッシュでマガツ瞬殺された事に対する対策として高い氷耐性ついてる。 マガツにバにテクするならTeBrラグラしか選択肢無いから。 もしくはトリトリで手に入る血槍ヴラド・ブラムもってFoTeヴォルラグラするか。 --  &new{2016-10-27 (木) 21:22:05};
-弓使うとするとバニペネ用にPP190確保はしておいたほうがいいですか?また、実戦投入する際はオビとライコウのみで十分でしょうか。 --  &new{2016-10-25 (火) 19:36:23};
--BrHuならPP190はそこまで必要ありませんが(あるならあったほうがいいのはもちろん)BrRaなら欲しいです。オビライコウあれば十分です。 --  &new{2016-10-25 (火) 21:43:30};
---なるほど、やっぱり弓特化しようとすると必要なんですね。レス感謝です きぬ --  &new{2016-10-25 (火) 21:46:20};
-カタナを乗り換えようと思っているBrHuなのですが、イスクとノクスNTではどちらが良いでしょうか?ちなみに今はクラフトカリシズマを使っています --  &new{2016-10-25 (火) 16:55:21};
--カリシズマex使用中ということなので復帰勢かSH上がったばかりという前提で回答します。レイドボスXHではテッセンオンリーのカタナプレイヤーを嫌う傾向にあります。そこへ★12で乗り込むというのはかなりの勇気がいるのではないかと想像します。特にノクスNTはプレイヤー・ヘイトを稼ぎやすい武器ですので、非レイドボス前提でイクスがいいと思いますが、強化代が無駄になりそうなので現在SHをやっているなら将来★13の餌用と割り切ってノクスNTという選択もありえます --  &new{2016-10-25 (火) 17:10:30};
---子木主の主張したいことはわかるんだが、結論はともかくとして前フリ部分がこの相談内容に対して意味不明すぎるぞ。なんでカタナの乗り換えについて聞いてるのにそれだけでレイドボスと戦う話がでてくるんだ。それにカタナだけの話なのかはわからんがノクスNTだってちゃんと強化して使ってればまともな人からは何も言われんわ。で、どっちがいいかについては扱いやすさでイクスのほうかな。新生と旧式の違いはあるけどイクスは潜在1でも火力は最大限発揮できるから☆13までの繋ぎとしてもコスパが悪くない。ノクスは最大火力は上だけど潜在のためにいちいちスナッチJAを挟まないといけないからそれが枷になる場面がでてくる --  &new{2016-10-25 (火) 18:10:40};
--ちゃんと計算してない人はノクスNTは潜在の条件でケチを付けガチだけど、イスクとノクスNTを比べたとき、スナッチJAをしなかった場合(ノクスの潜在が発動しなかった場合)ノクスが4%程度ダメージが低く、スナッチJAをした場合9%程ノクスが勝ちます。つまり3回に1回スナッチJAを挟むだけでノクスの方が総合ダメージが上回りますし、全くスナッチJAを使わなかったとしても4%しか変わりません。何より旧式☆12の強化のストレス(イスクは潜在1で止めたとしても準備等が面倒くさい。対してノクスはトリトリで拾ったエンペを適当に突っ込むだけで強化できる。)、後に☆13を手に入れたときに強化素材に使えるというノクスNTのメリットを考えると、正直今となってはイスクは言う程魅力的な選択肢ではありません。 --  &new{2016-10-25 (火) 21:56:58};
--今のコレクトファイルは幸いすぐ埋まりますし、どうせ繋ぎです、エンペがあるならノクス、メセタに余裕があるならイスクで特に悩む必要ないと思いますよ。まだアムドゥスキアアルティメットいけないレベル帯なら尚更ノクスでもイスクでも大した問題じゃないです。 --  &new{2016-10-25 (火) 22:19:06};
--潜在だけ見るならイスクがおすすめ。与ダメばかり目が行きがちだが被ダメ軽減は意外と役に立つ。ただNTなら後々☆13の餌にすることも出来るからメセタを節約したいならノクスNT。 --  &new{2016-10-25 (火) 23:36:41};
--潜在の違いによってダメージ違う云々については、どちらを持つにしたってエネミー撃破するまで殴るのだから、レアリティ同じで攻撃力もだいたい同じならもはやどうでもいいという感想。その二つを比べるなら個人的にはノクスNTがいいかなぁ、と。使っているのは旧式10503(打撃+95の天然)だけど、独極(6-8,10最初)等のくんずほぐれつが驚くほど楽になる。当方HuFiが多いのだけど、アンゲル等動き回られると面倒なので、HuBrで素早い攻撃ができる刀が持てるのは大きい。他の小木氏のいう通り新世☆13へのいけにえにも使えるからね。対してイクスはBr専用だけど、潜在にダメージ軽減があるから、Brでしか刀を持たないのならそちらを選ぶのもありかも。こちらは使ったことがないので大したアドバイスを出せなくてごめん。 --  &new{2016-10-26 (水) 00:22:06};
--皆さんコメントありがとうございました。悩みましたが、レア13までは繋ぎと割り切ってノクスNTを使うことにします。 木主 --  &new{2016-10-26 (水) 09:22:05};
--アギリっていう12NTで容易に手に入って近づきさえすれば13%が乗るカタナの話が出てこないの悲しい。ラスベガスコレクションで手に入るので、役目終わったら売ってもいいし、13の餌にもなる。ヒカキンでも容易に属性50。これがベストな解答と思う。  ってもう遅いか --  &new{2016-10-27 (木) 10:30:29};
-星12ユニは、リングと合体させるんじゃなく、リングを装備できる枠を追加する(勿論普通の枠と同じく脱着可能)にすれば良かったと思うんだよなぁ。防御性能も特に高い訳ではないし、なんだかなぁ… --  &new{2016-10-26 (水) 02:51:45};
--あんまり必須なものが増えるとアイテムパック圧迫になるしね。ただでさえキャストはパーツ分があるのに。合体させるほうが無課金には優しいのかもしれない。ギャザの需要も増えるしね --  &new{2016-10-26 (水) 09:32:53};
-キャラクリに関して。割とリアル志向というか、身長に対する体重を気にしてマイルとかで測ってキャラ調整しているのだけど。身長、顔のサイズ、胸の大きさ、体の幅、首回り、腰回り、これらを変えないで体重を増やすにはどこをいじれば良いと思います?腕の太さや足の太さなんかももうある程度弄って許容出来る範囲内ではだいぶ変えても体重が1kg増える程度。身長変えると適正体重も変わってしまうから難しくて。頭のサイズも頭身変わるから弄らず…全体のバランスを考えると多分体の幅弄るのが一番何だろうけど、露出が多めのコスや着ると締まる感じでは無く膨らむタイプのコスだと若干太く見えてしまい…。SS板で聞いた方が良いのかもしれなかったけど、あそこは良いイメージが無いのでこちらで聞きました。 --  &new{2016-10-26 (水) 01:02:40};
--ウェイトチェッカーは身長から体重を計算するので「身長を変えないで」というのは難しい気がします。[[仕様が変更され>http://pso2.jp/players/news/?id=9083]](最下段)種族や性別、着ぐるみの有無などを体重へ反映させるなどの調整を行っている模様ですが、基本は身長です(寝そべって測ると一桁になったはず)。 --  &new{2016-10-26 (水) 01:43:46};
---な、なんだってー!そうだったのか…情報サンクス! -- [[木主]] &new{2016-10-26 (水) 16:46:21};
---寝そべって計ることが出来たのは実装直後だけで、今は計ろうとすると体重計に乗るモーション追加されてるから出来なくなってるよ、とだけ。 --  &new{2016-11-02 (水) 20:08:47};
-SW鑑定で7sが出たんだけど、自分の力じゃ6sが限界で、もったいない気がするけど7sでOPつけなきゃだめって事はないよね? --  &new{2016-10-27 (木) 08:42:29};
--6sから7sに開けるのはゲロいけど、素で落ちた7sにOP付けるのは6sより楽なような。 モデュとか入れようとしてないよね? ウィンクルアビ3でモデュ超えるから要らないぞ? フリクト枠はスティグマでいい。ステ価値的にスティグマとフリクトは同値。かなり安い金額でモデュフリ6sと同じ価値のOPに出来るから7s落ちとか本当にうらやましい --  &new{2016-10-27 (木) 10:25:21};
---OPはテンプレしな知らなかったから直ドロップ7sって超貴重だったのね…。ここに相談して正解だったわ。アルチ産でアンガアビ3付いてるからこきぬしさんのレシピ使わせてもらいます。 --  &new{2016-10-27 (木) 10:51:31};
-各属性でオススメの☆12タリス教えてください、XHで通用するなら☆12以下でもいいです。 --  &new{2016-10-27 (木) 06:14:37};
--タリスが無ければロッドでもいいです… -- [[きぬ]] &new{2016-10-27 (木) 06:19:29};
--炎コウショウセン氷スキアーリジェ(イルバのみなら舞姫歌扇)雷ピオニリンク風ガルウィンド光ガディアンナ闇ノクスクリーグNTって所かなあ、いずれかは複合用にロッドも必要になると思うから書いておくけどロッドはノチウハウの炎か光、新世がいいならちょい使いにくいけどノクスリフェルNTかなあ --  &new{2016-10-27 (木) 06:34:43};
---ミス ×ノチウハウの炎か光 ○ノチウハウの炎と光 --  &new{2016-10-27 (木) 06:37:17};
--回答ありがとうございます! -- [[きぬ]] &new{2016-10-27 (木) 15:29:17};
--ダメージシミュしたんだが、タリスティックのったコウショウセンよりロッドのノクスリフェルNT+35の方が上だった。木主のステータスによっても変わってくるだろうから自分で計算してみて --  &new{2016-10-28 (金) 00:31:27};
-アルティメットが追加されたときいて久しぶりに戻ってきたんだけどアーレス靴ってまだ現役? --  &new{2016-10-28 (金) 01:33:41};
--1ランク型落ちって感じだけど十分使える 靴なら属性も合わせられるしそれでギクス掘ればいいと思う --  &new{2016-10-28 (金) 08:45:28};
--今から作るようなもんではないけどスコップとしては十分。 --  &new{2016-10-28 (金) 23:32:26};
-メロンマロン以外のペットが可愛くn使いにくいからこの2種だけでSuやろうと思ってるんだけど、やっぱ高難度になってくるとキツい? --  &new{2016-10-27 (木) 23:30:00};
--マロンリボルバーという戦術が作られる程度には強いが、被弾しづらい時の使い分けとしてトリムやワンダ(今だとエアロとジンガ)もいる方がいい。できればトリム1体は欲しいとこ --  &new{2016-10-28 (金) 00:09:08};
--トリム(エアロ)があれば雑魚でもボスでもスタッブで安定してダメージ出せるのが利点。マロンストライクは強力だが被ダメできる状況じゃないと使いづらいのが欠点。トリムとマロンで基本的には十分 --  &new{2016-10-28 (金) 00:41:30};
--やっぱマルチ行くんだったら鳥使わなきゃダメか。ソロ用の手慰み職にするよ -- [[木主]] &new{2016-10-28 (金) 03:30:08};
---マロンブレイクは十分鳥の代わりになるダメージ出るよ 射程が短いだけ むしろ困るのは雑魚用の範囲不足なのでジンガ欲しくなるかもね --  &new{2016-10-28 (金) 08:42:37};
--むしろ高難度のほうが被弾機会多いからマロン全属性各2匹ぐらいいればどこでもいけるのでは 雑魚もマロンチェイサーでなんとかなるだろう --  &new{2016-10-28 (金) 08:47:33};
--ここまでメロンなし --  &new{2016-10-28 (金) 18:19:34};
-今までずっと無クラフトサイキ使ってたから、☆12ユニはいい乗り換え先になるかと思ってたけど、今☆12ユニで揃えると性能あんまり変わらないんだね。リングの事考えると、いつか乗り換えることになるんだろうけど、今育ってるLリングほとんどないから今乗り換えるべきか迷う・・・ --  &new{2016-10-28 (金) 18:32:05};
--今後別な12ユニットが出る可能性ももちろんあるので無理してまで乗り換えずサイキクラフトして様子見したらどうでしょう?言い方の感じだとすぐにでもLリングたくさん付けたいってこともないかと思いますし --  &new{2016-10-28 (金) 19:17:38};
--リングのステは反映されないのでLv1でいいステップジャンプやエアリバーサル、JリバーサルJAなんかを☆12ユニに付けるといい感じ。ステップジャンプで即座にオビ納刀とかできるし --  &new{2016-10-28 (金) 20:53:46};
--まあ今回の12はお試しって感じだよね。Fiとかなら装備したいリング多いから乗り換えていいと思うけど --  &new{2016-10-28 (金) 23:28:49};
-皆さんモデュの1スロ~3スロはどう処理してますか?拡張して売るのがいいのかそのまま売ったほうがいいのか悩んでます。 -- [[木主]] &new{2016-10-28 (金) 20:07:29};
--マグ餌にしてるフレいたけどまぁ最安値でそのままマイショ売りがいいのでは?倉庫的にも --  &new{2016-10-28 (金) 21:03:24};
--倉庫拡張してるなら貯めて報酬期間に拡張してもいいし、倉庫足りないなら売ってしまえばいいと思う 拡張したほうがいいかどうかは値段次第だから計算するしかない --  &new{2016-10-29 (土) 00:55:32};
-ちょっと気になったのですが、ロールの枠削ってPP盛るのってアリなんでしょうか。下手にロール盛るよりも体感的に強い気がしたのでそうしてるのですが・・・ --  &new{2016-10-28 (金) 21:02:42};
--エゴ切れたらあれだけどみがわり2積みはかなり快適ですぜ pp気にしてるってことはエアロジンガあたりだと思うからエゴ発動させやすいんで結構おすすめ --  &new{2016-10-28 (金) 21:06:24};
---一応ペット全般ですね。トリム(エアロ)はみがわりは1つだけ入れてますがPP盛った事によって全体的にPAの連発が利くようになったのでそうしてます。メロンストライクも使いやすくなりましたし。ちなみに今はドリンクなしでペットとユニットとスキル合わせてPPが191あります。 -- [[木主]] &new{2016-10-28 (金) 21:28:21};
-【巨躯】ボイス当たったんで【巨躯】プレイしようとナックル探してるんだけど、【巨躯】戦闘衣のデカい拳でつけても違和感ないナックルorナックル迷彩教えて欲しい。火竜の鉄拳以外で。持ってない上に自鯖じゃ相場がキツくてさ --  &new{2016-10-28 (金) 20:21:48};
--迷彩の[[ヴァルガンテ>*ヴァルガンテ]]なんてどうだろうか --  &new{2016-10-28 (金) 20:24:55};
---試着してみたけど拳の部分がはみ出してた。形は悪くないんだが… --  &new{2016-10-28 (金) 22:18:49};
---他の迷彩となると相場があれだがベノムリアクターやクサナギくらい。武器はエフェクト的にはインヴェやギクスが合いそう --  &new{2016-10-29 (土) 01:09:13};
-ダブセのPA選択についての相談です。FiHuにダブセ2ナックル2TD1パルチ1のパレット構成で、ダブセ1パレ目はソロで使う通常アクロダンク/トルダン零サークル零ケイオスとなっているのですが、マルチ使用を想定した2パレ目で悩んでいます。ケイオスは引っ張り合いの管理が大変なので封印し、アーチャーとセンダーを軸に運用するとしたら残りのPAは何が良いでしょうか? --  &new{2016-10-28 (金) 16:11:33};
--通常アクロアーチャー/トルダン零センダーサークル零 順不同デス マルチで気にするなら打ち上げ・ホールドを外せば問題ないかと --  &new{2016-10-29 (土) 15:31:07};
-新しく出るマザーのボス形態なんだかPSOのEP1ラスボスのダークファルスそっくりだな --  &new{2016-10-30 (日) 02:56:36};
--相談? 雑談掲示板へ --  &new{2016-10-30 (日) 21:51:27};
-オートメイト系スキルや奪命・(EP2~EP3浮上前までの)星天弾・弧月といった回復武器はPSの向上を著しく阻害させるって言われ、今まで頼り過ぎた自分は今になって外してプレイしてるんですが今度は緊急XHやULTにおける死亡率が激増してしまいました・・・挙句にはTAクロコタンやデイリーSHボスの最深部ですら途中で死んでやり直しになってしまう・・・もう乙女や回復武器なしでのプレイは手遅れでしょうか? --  &new{2016-10-30 (日) 18:11:16};
--別に練習やちょっとした心がけでどうにでもなるし手遅れかどうかは木主しだい。ただXHやULT行ってるのに事故以外でフリーSHボスで死ぬのは立ち回りに問題がありそう。あとは職や装備でアドバイスが変わるからそれがわからないことにはなんとも言えない --  &new{2016-10-30 (日) 19:47:47};
--奪命、星天弾、弧月は火力潜在でないので外して問題ないのですが、床を舐めている間は火力0、ムーン投げる間も火力0なので乙女は外さないのが一般的です。また、チャンス時にパルチ等でマッシブ乙女で回避せずに攻撃し続けることが出来るのがHuの魅力なので、Huであることを活かせていないとまで言えます。PSについてはごり押しをやめてオールガード、ヒーリングガード、PPゲイン、チャージパリングを取り、ガードを心がけるだけでだいぶ変わると思いますよ。今のHuはガードでPPが回復しますからヴォルコン中等でなければ積極的にガードを入れていった方が総合ダメージは上がります。後は防具を整えてHPを盛ってください。一度ガード縛りでVHドラゴンエクスでもやってみてください。 --  &new{2016-10-30 (日) 19:58:04};
--ガードできる武器持ってフリーSHボス行って敵の攻撃をしっかりガードできるように修行すればいい。特にドラゴンエクス、ギグル・グンネガムはいい練習相手。 --  &new{2016-10-30 (日) 20:03:10};
--PSに手遅れはないので練習してくださいとしか言えない --  &new{2016-10-30 (日) 21:49:17};
--ちょっと遅いかもですが。少し分析が必要とも思った。まず、乙女ありでも「クエスト終了までにいくつ使ったか」とかを把握してるかな?ディ・トリ各10個持った状態でクエストスタートして補給なし(緑コンテナからアイテム回収含む)の道中殲滅ありでSHフリーをクリアしてみると、いくつ使ったかわかるしPC版ならアイテム使用に関するログがあるのでそれを参照することもできる。使用数が多いのならそれだけ被弾が多いわけで、立ち回りを見直すこともできるよ。慣れてきたら目標を設定して、それを安定して叩き出せるようになれば、乙女・回復武器(または両方)は外してもいいかな?というレベルに達せると思う。あとSHのボスエネミーで床なめるのは攻撃に対する対処方法をきっちりできていないので、武器持ち変えてでも回避なりガードはきっちりしなきゃならない。乙女がらみでHuをサブに入れている場合JGも使えるので、回避しにくい攻撃が来る前にHu武器に持ち替えてJGで受け流す(分かりやすいのはSH以降のヴァーダーの開幕主砲)、という戦法も使える。長ったらしいコメですみませんが、時には段階的にステップアップすることも必要かと思います。 --  &new{2016-11-02 (水) 18:46:50};
-徒花の前にデイリーいこ→お、パラレルだラッキー→なんだこれ見たことない→うわLv80オーディンだ(プチ引退してて初見)→とりあえずナックルで殴る→緊急始まっちゃったけど殴る→なんか大技来そうやべぇ離れよ→あっ……(察し)→まにあえー(怒涛のリミブレ)→(´;ω;)パラレルエリアってドロップ補正みたいのあったっけ?ひょっとしてすごく勿体ないことしたかな…… --  &new{2016-10-30 (日) 22:56:18};
--雑談のつもりで書いたら板が違ったでござる、ごめん きぬ --  &new{2016-10-30 (日) 23:04:59};
-3年以上ぶりに復帰したんですが何をしたらいいのか、わからなく取りあえずマタボとストーリーだけをこつこつ進めています。メセタが自動的に拾えるようになったりレアアイテムがマップ表示で赤色で表示されるようになったりクエスト再発注でパートナーを再呼び出ししなくても良くなったり装備やクラスが保存できるようになってスグ変更できるようになったりと便利になってますね。レベルも1回の戦闘で60→63になったりマグもlv200になって最高lvでエサ与えてもゲージが増えなくなったのでキャップ解除の事も考えてエサの種類考えなくても良くなりました。装備なども昔のまま、マイセンとか☆10装備(アドバンスで交換できるやつ)防具もスロート装備なんですが、このままでも大丈夫ですかね?シナリオは今EP2の最初から開始してEP2が終わってEP3まで進みました。lvは65です。あとクラフトやらコレクトファイルやらは手を付けてません、EP4になってからにしようかと…。他にはナベリウスなんちゃらとか各星で手に入る石?みたいなのは何ですか? クラスもブレイバーまでは知ってるが更に2つほど増えてたりNPCも異常なほど増えてるんですが…あとEP3やってて普通に絡んでくるイオってキャラは何ですか?出会ったシーンとかまるで思い出せない… --  &new{2016-10-31 (月) 11:50:15};
--全く新しいPSO2へおかえりなさい。もう新規のつもりでPSO2を楽しもう。毎日するといいのはおすすめクエスト&ギャザリング&デイリーオーダー&デイリークラフト&PSO2esログイン&PSO2esクイック探索。毎週やるのはジグオーダー&クロトオーダーってぐらい?アイテムについて聞かれてもここはwikiな上に大事な部分がはぐらかされて分からんがおそらく[[時限能力インストール]]で使うものだろう。あと[[登場NPC/イオ]]。マイルーム端末>イベントクロニクルで今までに見たイベントも全部見返せる --  &new{2016-10-31 (月) 14:30:44};
---ナベリウス結晶でした。なるほど…時限能力インストールってので使うのか、軽くページ見たけど…うん後回しだな。結晶は倉庫に片付けておこう…。おすすめクエストはやったことあるけど敵強すぎ&見たこと無い敵だらけでしんどかった…なんかビッグヴァーダーだっけかと戦うような大勢で突入するようなのとかソロだとしんどい…。基本的に下手糞なんでEP2のルーサーもガンナー63に変えて奇跡的に倒せた感じでEP3はストーリーの敵が強すぎて3年以上前にクライアントオーダーだけで上げたブレイバーlv35を使ってサブガンナーで倉庫にあった適当な武器使って進めてる感じです。マターボードの敵からアイテムドロップする物についてはEP3から敵のレベル制限が無いので全部難易度ノーマルでフォースlv65を使って集めてます。タブレットはあるのでPSOesはインストール出来ますが、倉庫が足りなくなったら連携の為にやろうかな…と思ってた程度。コントローラ操作以外は苦手なのでタブレットでアクションゲームとかは正直苦手なんです。(まあコントローラでもアクションゲームは下手なんだけども)クロトオーダーは3年以上前にやってた時当時のチームメンバーとやってましたが、やはり下手なので足引っ張る罪悪感が強く苦手意識が強いです。イオはページ見たけど、うーんEP3で積極的に関わってくるみたいなのでこれからなのかなー?以前はずっとプレミアムでやってましたが今はやることも多く正直一杯いっぱいなのでクライアントオーダーはなるべく受けないように(上限20なので)プレイしています。下手に受けて中途半端な状態で破棄するのも勿体ないって状態になりそうなんで…。まだ当分ソロプレイで探り探りやりつつEP4まで進んだら緊急クエストなんかにも参加してみようかなと(今はいろんなルールの緊急とかあるみたいなんで下手に突入して足手まといにしかならない状態は避けたいので) --  &new{2016-10-31 (月) 16:16:38};
---esのクイック探索はクイック探索の項目を一回ぽちっと押すだけでアクションなんて一切ない --  &new{2016-10-31 (月) 19:04:06};
---なるほど、早速esをインストールしてやってみました。クイック探索については簡単ですね
es倉庫やら連動関連(まあesの機能やらもだけど)が微妙に分からない部分があるが、ここだとスレ違いか…。うーん、覚える事一杯だ~ --  &new{2016-10-31 (月) 23:03:20};
--[[コレクトファイル]]は現在の新装備作るのにほぼ必須なのでシートだけでも取っといた方がいい。ナベルロックなどの各惑星の石と各エリアの宝石は[[スキルリング]]の素材。他のものは料理の素材などで詳しくは[[ギャザリング]]の項目参照。あとイオはEP2で出たキャラで当時の女性キャラ人気投票1位。先ずはエリア解放&Lv70以上を目標にし黒の領域XHを目指すといい。XHクリア称号で☆12武器購入パスが手に入るからそれでノクスNTなどを買うといい。 --  &new{2016-10-31 (月) 15:34:36};
---どんなもんだろうとリスト見たが敵のレベルが高すぎて、あ…これ無理な奴だとそのままな状態
スキルリング…装備欄に空白のスペースがあったやつかー。ファッション編集とかも追加されてたけど完全に放置状態です。エリアはEP3のマタボ4枚目をやってる途中でストーリーだけなら4章をクリアした所です(ブレイバー35にクラスを変更して攻略)VHでも死にまくるので70以上にしてXHは無理そう…。ああ、ソロじゃなくパーティとかでか…。イオはキャラ人気1位なのか…3年近く艦これやってると長波にしか聞こえないが…。ああ、PSO2をやめた理由は新生FF14が出たからでそのFF14も10ヶ月せずにギスギスぶりに嫌気がさしたのと艦これにハマッたからやめたんですけどね。話が脱線してしまった…。 --  &new{2016-10-31 (月) 16:29:23};
--EP3までクリアすれば称号でダブリス貰えるが、ストーリーの内容自体はマイルームで見れる。EP4の最初の方だけやって東京とラスベガスは開放した方がいい。今後、新レイドボス緊急が実装されるのでそれまでにラスベガスのライドロイドの乗り方を知っといた方がいいと思う --  &new{2016-10-31 (月) 23:35:22};
-今度3ボタン操作で武器アクションボタンが設定可能になるとのことですがPS2コントローラだとボタンが足りなくなりそうです。武器アクションボタンはここに割り当てる予定とかコントローラのボタン割り当てで何か工夫してることがあればご教授ください。 --  &new{2016-10-31 (月) 16:52:48};
--正直特殊ボタン来ても変わらないかな。LR2非アナログパッドで、「R1:攻撃/PA2」「R2:PA1/PA3」「L1:特殊/PA4」「L2:シフト」でL3サブパレにして△をロック、R3でTPS視点→△でMAPとスタートでオートラン。元々FPSやデモンズソウルやっててLRボタン攻撃しつつ移動や視点操作も出来ないと不便なのでこんな感じに落ち着いてるけど全職この設定で問題ない感じ。JTKやエリコン使わないならここらが限界かも・・・ --  &new{2016-11-05 (土) 05:05:46};
-市街地VHADのモデュ堀部屋立ててるのに全くといっていいほど集まりがよくなくて困ってます。野良でのモデュ掘りは今現在流行ってないのでしょうか? --  &new{2016-10-31 (月) 15:28:52};
--流行ってないというよりも今はアムチがあるからモデュ掘りは後回しって人が殆んどだと思う --  &new{2016-10-31 (月) 15:41:36};
--特殊能力追加・因子が発表されたのもあるかもしれないね --  &new{2016-10-31 (月) 16:26:25};
--そうなんですか・・・私がほしいのは武器じゃなくてユニットのほうなんですけどねぇ・・・大人しく買うかモデュ自体をあきらめることにします -- [[木主]] &new{2016-10-31 (月) 17:19:07};
-エキスパブロックの質問です、武器レイ属性60ソールステ44フィーバー防具ソール333しか盛れてない初心者なのですがアムチ行っても大丈夫ですか…?問題があればアムチ鯖に行こうと思うのですが… --  &new{2016-10-31 (月) 18:54:01};
--追記、武器は+34、防具はブリサ+10です --  &new{2016-10-31 (月) 18:55:15};
--最高効率を目指す固定でもなければ装備に関してはちゃんと属性値含めて強化してあったらOPでどれくらい盛ってるかははっきりいってどうでもいい。ユニットもそれで床なめてばっかりなら問題だけどそうでないならどうでもいい。武器強化とスキル振りがしっかりしてるなら1人のOPが少し変わったところでクリア時間にはほとんど影響はない。そもそもそれでダメなら半数くらいの人がダメになるくらい十分すぎるぞ --  &new{2016-10-31 (月) 19:19:25};
---他の項目が殺伐としてた上にアムチ鯖が過疎ってきたので質問して諦めるぐらいに思ってたのですが…効率でなければそこまで問題は無いと聞けて良かったです、回答ありがとうございました --  &new{2016-10-31 (月) 19:43:10};
--エキスパート・ブロックが「それ以外のブロック」と最も異なる点は知識と立ち回りだと思います。他ブロックだとGuは打ち上げちゃうわ、Huはワイヤーでホールドしちゃうわ、それでいて全く殲滅できていないというgdgdを良く見かけます。トリトリだと暗闇Eトラやビケッタの正解を知らない人が多くてデタラメに攻撃している感じですね --  &new{2016-10-31 (月) 22:52:28};
-リミブレの運用法についての相談です。雑談板でしばしば「Fiならリミブレ使えないとおかしい」という意見を見かけますが、自分は正直そこまでPSの高い方ではないので、あまり常時リミブレというスタイルを取れません。特にアムチのような攻撃が激しいクエストではどうしても無被弾を維持することが難しいので、ボスエネミーの大ダウン時に5止めのリミブレを短時間だけ使う、というスタイルを取っていますが、周りから見てこれは地雷なのでしょうか…。 --  &new{2016-11-01 (火) 20:14:37};
--真面目に戦闘へ参加しているプレイヤーは地雷だとは思いません。ただ、Fiを使うならもっとダメージ出るのにと思う参加者はいるかもしれません。敵の挙動を正確に読んで、どんな隙も許さずとがめるPSを目指す楽しさがリミブレFiプレイヤーということなのでしょう --  &new{2016-11-01 (火) 20:43:06};
--その使い方でいいと思いますよ。リミットブレイクがファイター特有のスキルであり、PSO2において大事な火力を引き出すものである以上、もちろん使ったほうがいいのはわかります。リミブレ常時使用者と比べるとたしかに火力は劣りますが、ペロったら火力はゼロです。まあ雑談板の内容は話半分程度に聞いておきましょうね… --  &new{2016-11-01 (火) 20:44:04};
--無被弾である必要はないと思うよ。ダメージに関してはハンタースキルのマッシブやフラッシュガードなどで軽減もできるし。特にテクターの支援があれば回避行動とらなくても生き残る場面も多いしね。周り次第で少し冒険するのもありなのではないかとは思う --  &new{2016-11-01 (火) 20:51:04};
--雑談板の話はあまり真に受けない方がいい。使用頻度が高い方がDPSは上がるがそれでペロったらその間0になるから自信ないならダウン時だけで十分。それでも地雷っていう人とは関わらない方がいい --  &new{2016-11-01 (火) 20:53:36};
--ありがとうございます。少しずつPSの方も磨いて行こうと思います。--木主 --  &new{2016-11-01 (火) 20:55:40};
---時々「リミブレはLv10が当たり前」「リキャスト毎に常時焚いてて当然」みたいな発言してるけど、ごくごく一部を除けば話盛ってるだけだから…当然それが可能でペロらないのならばベストオブベストなんだけど。振る量と使うタイミングは徐々に覚えて増やすなり減らすナリしたら良いと思う。 --  &new{2016-11-02 (水) 20:14:58};
-ページ下部にRMTのような広告が出るときあるけどいいのかこれ? --  &new{2016-11-02 (水) 10:27:29};
--木主のcookieが原因では? --  &new{2016-11-02 (水) 15:31:51};
-[[こんな>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.rw.uM.y2.El.Rf.7w9.7VX.91L.1*14-3Su.43M.470.4dj.4eV.4gx.4ii.4jL.4n3.4oK.4v3.4yj.4zW.4Gu.4I0.4Jz.7J3.7KF.93n.4*14]]ツリーでハンター、ファイターともに遊んでるけどぶっちゃけファイターのリミブレについてとろうかどうか迷ってる、削るなら打撃アップ系になるけど現在合計で打撃力200プラスのところ削ったら40ぐらいに落ちるんだよね、これでざっと常時火力が10%ぐらい落ちる計算でリミブレ使ってもダメージ的な面ではせいぜい10%程度の上昇でリスクに見合ってない気がするしHPの減少に伴って自分のHPに物を言わせたごり押しができなくなるから逆に火力が下がる気がするのとメインハンターが弱体化するのがもにょるんだけどフレはリミブレとっとけという意見なようでどうしたもんかなぁと思ってるんだけど常時火力が下がる代わりにリミブレをとることに対してのメリットとかってほかにないかな?現状だと踏ん切りがつかない。 --  &new{2016-11-02 (水) 15:59:34};
--よくみたらツリーミスってたこっちが[[現状>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.rw.uM.y2.El.Rf.7w9.7VX.91L.1*14-3Su.423.43M.470.4dj.4eV.4gx.4ii.4jL.4n3.4oK.4v3.4yj.4zW.4Gu.4HX.4Jz.7J3.7KF.93n.4*14]]だった --  &new{2016-11-02 (水) 16:02:12};
--クレハとフォトンチャージのPP回復、ダウン時や回避があんまりいらん相手への火力底上げとスリルがメリットかな。一番でかいのはpp回りだと思う --  &new{2016-11-02 (水) 16:33:20};
---追記 そこそこHP盛る必要はあるけど、リミブレもマッシブ併用すれば大技さえ気を付ければ死ぬことはほぼない。 --  &new{2016-11-02 (水) 16:37:57};
--HPが25%にまで低下するのに打撃威力はたった20%しか上昇しないよう設定されているのは「加算系威力と比べ、乗算系の威力上昇はそれだけデカイから」と考えられるのでは?「リスクに見合わない」と考えるのはHu側にしかない被弾軽減スキルが『メインHu限定』であったり『法撃限定』であったりと、サブHuにした場合の汎用性が乏しいからではないだろうか。パリング・ジャスガPPゲイン・FテックガードからSPを削ってマッシブMAXとステアタ(Fi側で取らずHu側で取る)へ回すとFiでリミブレの威力をさらに上昇させるクリストやチェイスADなどにも振れそうだが… --  &new{2016-11-02 (水) 17:00:49};
--フォトンチャージでリミブレ終了時にPP全回復でPAを撃ち続けられるっていうのが大きい。上手く使えばダウン時にBHSやストチャ零をPP全吐き2回分使えたりするし、オデンの斬鉄剣みたいなDPSが必要な場面では便利。それにサークル零のおかげでゴリ押ししなくてもダメージ与えつつガードできるようになったし。あとゴリ押しするならフラテクよりマッシブの方がいいと思う。敵の法撃属性の攻撃は多くないしPAのチャージ中断されなくなるし。 --  &new{2016-11-02 (水) 17:14:42};
--リミブレはPP回復に攻撃うpのおまけが付いてると言うイメージのが正しいかな、PP回りが改善されてるのでPPスレイヤー取ってる人も少数派だろうし打撃23取るならブレイブクリとクリスト取った方が良い気もする、Fi武器3種の有効なPAにスタンが付いてるからチェイス系も割と仕事する、リミブレは5で移動中に回復やらにも使えるから有った方が良いんじゃないかな?Huがほぼメインなら別の話で。 --  &new{2016-11-05 (土) 05:22:31};
-先程雑談でこちら側で聞いた方がいいと言われたので。FoやTeなどの法職のユニットに、PPを削ってHPにするべきか、法撃を削ってHPにするべきか、どちらがいいでしょうか。耐久重視の防具で行きたいのでクラフトサイキ打打射かグリュゾ ダブルフィスセットで考えています。 --  &new{2016-11-02 (水) 16:54:59};
--①HPは必ず盛る前提、②OPのスロットは増やさず置き換え前提 ということのようだが、それはもう立ち回りとテクカスとしか回答できないと思う。極論、被弾しないなら最も不要な資産はHPだ。しかし継戦力という面で考えるとペロっては意味がないのでHPとPPがリソースになるが、一方で素早く殲滅するにはPPと法撃力(特に法撃職では)が必要だ。この3つのうち「流動する資産」はPPのみ(HPは別な資産を注ぎ込んで回復させる)なので、やりくりで一番都合がつきやすいのはPPということになる。ただしサブはTeやGuなどPP周りに優位性がある職限定になるし、必要に応じてテクカスによりPP効率を上げるテクが出て来る。そして何より無駄な攻撃はしない・狙った場所へ的確にあてる知識技術が求められるだろうか --  &new{2016-11-02 (水) 17:08:56};
--テク職で火力出せないと話にならないぞ。HPはまぁ1000くらいは欲しいけど。 --  &new{2016-11-02 (水) 17:24:16};
--被弾のリスクを常に背負ってる近接なら兎も角、法撃職ならPPとステータス伸ばす方を勧めるかな。(もちろんXH帯のボスに一撃食らうとペロってる、って程までHPは蔑ろに出来ないが)テク職は自力回復(レスタ)のおかげで継戦能力自体はあるけど戦闘が長引けば長引くほどジリ貧になりやすいし。やられる前にやる、が基本スタンスだと思う。 --  &new{2016-11-02 (水) 20:20:09};
-メインがレンジャーで[[サブハンター>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.bl.eG.gd.hP.jw.mD.pT.rA.tc.y2.15U.1*11]]から何か削ってJAに回すとしたらフラッシュガードからだろうか PS低いからアイアンウィルは残したいしAISバルカン的にフューリークリティカルもちょっと削れないかなと思って --  &new{2016-11-02 (水) 21:20:19};
--削るなら確かにフラガからだろうけどアイアンもいざというときに発動しなかったりでなくてもいいかなって感じる。あと話はそれるかもだがPS低いということだけどもしかしてクエストにモノメを持って行ってたりしない?そのせいで乙女つぶされること結構あるからモノメ持っていかないだけで逆に生存しやすくなったりするよ。 --  &new{2016-11-02 (水) 21:50:34};
--見てるといろいろあれだが俺ならフラガ5とアイアン5を削って全部コンボアップに振るな。 --  &new{2016-11-02 (水) 21:55:30};
---コンボアップに10振っておけばJAできない場合でも一応+10乗るからね。 --  &new{2016-11-02 (水) 21:57:10};
---JAボーナスにも振られてないからそっちが優先じゃないか? --  &new{2016-11-02 (水) 21:57:55};
---枝1 フュリコンの仕様「フューリースタンス状態のとき、連続でジャストアタックに成功するとダメージボーナスを得る」だよ? --  &new{2016-11-02 (水) 22:04:03};
---すまんどっちも一緒だった。wだからどっちでもいいよ。連続でJAできる場合はコンボアップ5とJAボーナス5にする方がダメージはでる。2回目のJAで+15%されるのかな。 --  &new{2016-11-02 (水) 22:04:06};
---計算式は乗算だったと思うが…… --  &new{2016-11-02 (水) 22:08:43};
--(´・ω・`)SPCOは14じゃないのかな?フュリクリとるなら[[こんな形>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.15L.1*14]]だと思うけど…。マッシブ乙女にフラガアイアンでペロリが気になるみたいだけど、立ち回りはどうなのかな?つねにエンドサテカしかしてないとかだったらペロは不可避になっちゃうよ、スキの少ないスニークとかPAの使い分けも大事よ。無敵付きのパラレル零もあるしね --  &new{2016-11-02 (水) 22:02:16};
---始めてまだ半年たってなくてクラブ優先してるのでハンターのSPに関してはまだ全部取れて無いのです 立ち回りに関しては基本チキンで避けながら撃ってさらに事故が怖いからアイアンウィルも取ってるという感じですね --  &new{2016-11-02 (水) 22:16:08};
--一応深淵なる闇の体当たりやアンゲルのソロADビッグクランチプロジェクトみたいな即死級のダメに対する保険なんですよねぇ アイアンウィルを5まで削るのもちょっと検討してみます 木主 --  &new{2016-11-02 (水) 22:06:08};
---中途半端に5止めするくらいなら10振りか1振りでいいと思う。即死級の攻撃への対策というのはわかるけどそこらへんになってくると予備動作がはっきりしてくるし回避とかHu武器に持ち替えてのガードを出せるようにしたほうがいい気はする。 小木1 --  &new{2016-11-02 (水) 22:17:02};
--騙されたと思って、アイアンウィル・フラッシュガード1/2・フューリークリティカルを全て0にしてHPアップに全部注いでごらん(1・2は前提止めにして3から埋めて行く)。オトメすらいらなくなると思う。ただしJAボーナス1/2をMAXにしてないサブHuなんてカスみたいなダメージしか出ないから戦闘は長引く。そこがメイト消費量多の理由 --  &new{2016-11-04 (金) 22:36:44};
--探せばテンプレサブHu出てくると思うから割愛して、乙女とマグに回復B8個積めば即死以外問題無いと思うのと、今PSが低くて火力ツリーでペロってるのと、ペロるから火力が低いツリーて慣れてきても火力が出ないとしたらどっちを取る?って話に成ると思う。現状で言えばそれでペロらないなら火力とも取れるけどね。自分のフレはJAなんて出来ないから!とばっさりJA切ってたが今では火力ツリーでXH緊急行くよ。 --  &new{2016-11-05 (土) 05:50:12};
-雑談板から誘導してもらいました。PSP以来ファンタシースターやってないんですが、メルマガにエミリアとかヴィヴィアンと書いてあって懐かしくなってやりたくなりました。パートナーカードやら武器やらは今から始めて手に入りそうですか?これって期間限定イベなんですよね? ちなみにPSO2やってる友達はいない(´・ω・`)  --  &new{2016-11-03 (木) 00:17:14};
--パトカは話しかけるだけみたいなもんなので余裕。武器はちょっと大変だけど12月末まであるのでまぁ余裕。現状N.H.VH.Sh.XHまで難易度があって、SHに行ければ手に入れれる。今はおすすめクエストクリアでもらえる鍵でいけるボーナスクエストでものすごい勢いでレベル上がるし。 --  &new{2016-11-03 (木) 00:41:22};
---効率のいいレベル上げ(市街地イルフォ等)とか武器を手に入れるためにこなさないといけないオーダーに向いてる狩場(各種TA)とかいろいろあるけど、wikiに書き込む人なら多分余裕だともうから頑張って。 --  &new{2016-11-03 (木) 00:54:45};
--まだまとめられてないが、一応[[クライアントオーダー/エミリア>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%2F%E3%82%A8%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2]]。パトナーカードまでなら、森林探索・地下坑道探索開放しクライアントオーダーを達成、浮遊大陸のはクライアントオーダー受注だけでいい。 --  &new{2016-11-03 (木) 02:43:45};
-Suのステ盛りって拘りなければユニット法撃盛り、クッキーもテクニック3積みでよろしいですかね? --  &new{2016-11-01 (火) 12:27:43};
--もともと死に辛い職なのでステPP盛りで問題ありませんが、種族、[[サブ職>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%A8%AE%E6%97%8F%E6%AF%94%E8%BC%83#su7575]]、マグやスキルの取り方次第ではスイッチを取って打撃、射撃盛りした方が良かったりします。クッキーも同様です。 --  &new{2016-11-01 (火) 16:55:57};
---そうなんですか・・・ただユニを打撃盛り構成にしようとするとノブパ・テノラがノブテク・ヨウメイとは洒落にならないほど高騰してるので費用が倍近くも違ってくることになりかねないみたいですね・・・やっぱりFoで使ってた法撃盛りユニットをそのまま使いまわすことにします -- [[木主]] &new{2016-11-03 (木) 14:01:58};
--木主ではない人も良くSu法盛でOK?って質問多いけどSuはテクが使えるだけの職でサブの火力スキル構成を考えたらFoTeBr辺りは勘弁と成り、サブのスキルを生かすなら自然とSu専用サブFiGuと属性合わせたBo位で、ペットの仕様と複数ペットの育成とパフェ等餌として売れた卵の値段を考えると100M位は軽く消えるのでユニットどうこうのLvでは無いかな?って思います。キャンディボックスが非公開なのも有り高難易度クエではヘイトを集めるので自衛も必要かと・・・ --  &new{2016-11-05 (土) 06:38:31};
-ダブセpaのケイオスライザーとハリケーンセンダーって使うならばどちらが良いのですか?ケイオスを使い始めたのですが、ハリケーンと比べるどうもギアの維持がきつく感じます。もし良ければ、ケイオスの利点、優れている点などを教えていただけますと幸いです。 --  &new{2016-11-03 (木) 14:53:51};
--一長一短なのでどっちがいいとかはない。ケイオスの利点はギア3の時の火力、集敵範囲、吸引力、敵の無力化、縦の範囲。ハリセンと違い武器アクが不要なのでテックアーツが切れない。そして縦範囲が広いのでハルコタンの鬼連中の頭にガンガン吸われる。ギアの維持に関しては、カマイタチリング付けて、トルダンやアクロからケイオス繋げば一瞬でマックスになるはず。ただマルチだと打ち上げがすごいのであんまり連発するべきではないかな。後、ダブセのPAページの方が回答もらえるんじゃない? --  &new{2016-11-03 (木) 18:29:15};
---なるほど・・・凄く勉強になります。確かにこれダブセpaの事なので、ダブセpaページで質問した方が良かったですね;詳しく教えてくださりありがとうございました。 --  &new{2016-11-03 (木) 21:45:20};
-報酬期間でSuGu用に射撃高め、PP若干盛りのユニを考えています。現状[[こういう状態>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=94602]]なのですが改善点等ありますか? --  &new{2016-11-03 (木) 22:30:29};
--この構成で作るということ?私ならウィンクルムをフリクトにするけど予算次第かなー --  &new{2016-11-04 (金) 01:03:51};
--チェインを何で稼ぐかは戦術面にかかわることなのでOPの内容については意見が言い難いが、少なくともアルチが盛んな今のうちにアンガ+ウィンクルムを作っておけば費用は16倍から8倍まで下がる。素材工作費(★1に穴をあけアンガ5sを移植するとしても)を考慮してもオトク --  &new{2016-11-04 (金) 12:38:57};
-ep3のマタボをセットしてるんですが、NPCのアキが見つかりません。本来いるショップエリアのD-2にはアイリスというキャラが要るんですが、アキは一体どこに居るんでしょうか・・・ --  &new{2016-11-04 (金) 22:46:58};
--2Fに飛ぶカタパルトの横、[[アリス>登場NPC/アリス]]の向かい側にいるはず --  &new{2016-11-05 (土) 00:34:33};
--EP1の4枚目で解放されるライトのCOをクリアしないと出現しないはず --  &new{2016-11-05 (土) 00:55:49};
---ep3の7枚目のマタボで出現しました。ありがとうございます。 --  &new{2016-11-05 (土) 03:15:12};
-先日リミブレに関してで相談に来た者です。あれからしばらく練習して、ようやくそれなりに慣れてきたのでリミブレの効果時間を伸ばして練習しようかと思ったのですが、[[ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4jL.4ln.4n3.4oK.4vc.4wJ.4yh.4zW.4Bz.4Db.4I1.4JD.7Hr.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14]]で相談です。どこを削ってリミブレを伸ばしたらいいでしょうか。 --  &new{2016-11-05 (土) 00:10:51};
--ハーフラインブーストかな。ダブセ使ってればカマイタチで簡単に状態異常付与できし、それがバーンの場合ケイオスやセンダーで集めて瞬時に燃え広がらせることができるから。 --  &new{2016-11-05 (土) 00:40:50};
--子木1の言うようにリミブレ伸ばすならハーフラインブーストから削るのが良いんじゃないかな。リミブレはフォトンチャージの事もあるから自分のPPがどれくらいあってリミブレ時間内PA出して時間終わる頃にPP0に近い状態にするには何秒必要か(少し多めに見積もる)人それぞれだったりするから自分に合った振り分けにすればいいと思うよ。HP減るリスクもあるから必ずしも10振りの方が有利とは限らないね --  &new{2016-11-05 (土) 01:48:18};
---お二方ありがとうございます。他に気になる所等無いでしょうか?--木主 --  &new{2016-11-05 (土) 02:31:36};
---デッドラインスレイヤーに1だけ振るくらいならレアマスに振った方がいいと思う --  &new{2016-11-05 (土) 09:36:06};
-未クラフトのサイキを使っているのですが特化クラフトした方がいいでしょうか?防御力が下がると聞いてやっていなかったのですが、駅風呂でアルチに行くのに手抜き装備だと思われるのも嫌なので…3セットやるとしたら予算はどれくらいでしょうか --  &new{2016-11-05 (土) 03:44:19};
--依頼するとしたら1か所160万程度に素材用意する分の費用ですかね 一応[[クラフトの概要>http://pso2.swiki.jp/index.php?クラフト]]に累計費用乗ってますのでそちらも参考に --  &new{2016-11-05 (土) 03:58:12};
---ありゃ?リンクミスってますね まあwiki内なので自分で見に行ってください こき --  &new{2016-11-05 (土) 04:08:46};
--これからもサイキを使い続けるのならクラフトした方が確実にいい。ちなみに、定番の打打射クラフトだと、HPが50、PPが10増えて、代わりに打撃耐性が4%、射撃耐性が8%、氷耐性が24%低下する。射撃、氷耐性の低下は無視しても構わないし、打撃耐性も下がった所で増えたHP分と相殺できるから、実際はクラフトしても防御が薄くなったと感じることはまず無いはず。ただ、これから先は12ユニットが主流になっていくだろうから、近接職やっててリングめっちゃ着けたい!って場合は、良さげな性能の12ユニットが実装されるまでノンクラフトのサイキを使い続けるのもアリだと思う。 --  &new{2016-11-05 (土) 06:45:09};
--特化10なら素材込みで1部位2Mって考えとけば良いと思うよ。 --  &new{2016-11-05 (土) 06:49:08};
--打撃クラフトを例にして比較する。3ヵ所未クラフトと打撃クラフトの差分は射撃耐性12%・氷耐性24%を失う代わりにHP150の獲得。打射耐性は無属性攻撃のみ有効で、無属性の射撃攻撃はほとんどないので無視して構わない。耐性計算は防御力による低減を計算した最後に乗算で軽減される。属性の乗った攻撃でそれが氷だったという低い確率においても、防御力による低減後のダメージをxとし 0.24x>150 より x=625 つまり未クラフト状態で625を超えるダメージが残った場合にしか軽減メリットがない。このダメージはL75ニューマン女性Foならほぼ致死ダメージに相当する(食らえば既に死んでいる)。つまり素のHPが低い種族・職業ほどクラフトの恩寵は大きいということ。あとは自己判断 --  &new{2016-11-05 (土) 17:14:38};
--やるべきかやらないべきかというとサイキにおいては特化クラフトはやるべき。防御は下がってもHP増やしたり逆にPP増やしたりできるし。PPに寄せると脆くなるけどHPとPP間とったりもできるし。でもまあさすがにそろそろ乗り換え時っぽいのでコスパ考えてしばらく我慢ってのもありじゃないでしょうか。非クラじゃ使えない性能なんてことは決してないですし --  &new{2016-11-05 (土) 19:08:53};
-5ヶ月ぶりに復帰しようと思うのですが武器がインヴェイド槍(未解放)、防具がサイキ6スロなのですがこの装備でエキスパートブロックに行っても邪魔になるだけですよね?武器はどうしたらいいでしょうか? --  &new{2016-11-05 (土) 10:56:39};
--☆13で邪魔になんてならない。アムチでギクス集め頑張ってください --  &new{2016-11-05 (土) 13:19:29};
--エキスパでの装備ということなら十分。ただアムチ周るつもりならアンガに耐性ついた時用に他の武器種も用意 --  &new{2016-11-05 (土) 13:40:35};
--お二方ありがとうございます、アムチの事を考えて他の武器も用意するべきですか・・・大和の時に取っておいた13を強化して行って来ます! -- [[木主]] &new{2016-11-05 (土) 13:51:48};
-以前、HPやPPは一切盛らず、火力の事しか考えてないOPをつけたインヴェ防具を使っていました。しかし、小休止期間がありつつもメセタを貯め、素材も色々揃いました。そして、実装当初からずっと憧れだったオフス防具セットに、今更ながらやっと交換ができたので、これからOPをつけようと思います。そこで皆様に相談なのですが、パワーⅴ、スピリタⅴ、モデュレイター、ノーブルパワーは最低でもつけますが、他に「これも盛ると幸せになれるよ!」というオススメOPを教えて下さい。ソールはアストラル予定ですが、他にも色々ソール素材は貯めたので、差し替えは可能です。予算は上記の最低つけるOP分を除き50mです。予算内でいけるオススメOPであれば、8sになってもかまいません。 --  &new{2016-11-05 (土) 21:38:07};
--12防具は実装されていますが、オフスは本当に憧れだったので、ぶっちぎった性能の物が出てオフス防具がどんな状況でも惨敗確定な状況にでもならない限りは、使い続けるつもりです。また、インヴェを使っていた時に生意気だと言われたことがあるのですが、つい先日その人と偶然野良徒花で再び会ってしまって(その時はオフス交換直後だったんで、サイキを使ってました。クラスはTeFoで行ってて補助回復レスタ役として動き、床ペロは天罰発動の時のみです)また同じような事を徒花中wisで言われまくったので、しつこい理不尽も大概にしろとうんざりしたのもあり「たとえ12ユニが出た後のオフス防具だろうとこのOPだったら文句を言いたくても言えない」というOPを、相手を見返す意味でもつけたいのです。上を見ればきりはないでしょうが、何とか予算内で良いOPを教えていただければと思います。  きぬし --  &new{2016-11-05 (土) 21:38:36};
--古参ですが、OP付けにそんな金額使ったことないです。自分打撃130HP50PP8のユニットですが、ノーブル代を差し引けば5Mもかけてません --  &new{2016-11-05 (土) 22:10:47};
--アストラルとかつけたことないから6sに上げることでどれくらい費用がかさむかわからないけどフリクトorアルター追加とか? --  &new{2016-11-06 (日) 00:12:49};
--アストラル+パワⅤ+スピⅤ+モデュの4sでさえ6sまで能力拡張するのにだって50Mで足りるわけがないだろ。どうみても妄想木 --  &new{2016-11-06 (日) 03:45:49};
---よく読んでほしい。「予算は上記の最低つけるOP分を除き50mです。」と書いてある。 --  &new{2016-11-06 (日) 09:39:22};
---枝をよく読んで欲しい「4sで''さえ''6sまで能力拡張するの''だって''」と書いている。つまり木主の構想であるソール/パワーⅤ/スピリタⅤ/モデュ/ノーブルパワーの5s素材が仮に揃っていたとしても、そこから6sへ拡張するために1ユニット50Mでは確率上全く足りないということ --  &new{2016-11-06 (日) 11:36:28};
--木主の意気込みは分かるし歓迎すべきものだけど、マルチPTや緊急ありきの現状でそこまでのユニットが必要なのかなぁ、と。もちろんユニットにも特殊能力付けるべきとは思うけど、☆13武器持ちで強化・属性値が最大なら、私ならそれほど気にすることもないかな。&color(Silver){それから、何言われたのかは詮索しないけど、それに対してあんまり考えすぎるとハゲるから「ふーん。で?」くらいに思えばいいと思うよw自分でつけたいというのならともかく、見返し目的だけでというのならそんなギャンブル(能力付けとか拡張とかの意味)に大枚はたきたくない、と私は思う。};&color(White){あと、木主さんを小馬鹿にした大馬鹿者に言ってやりたい。「装備更新したりOP盛らないとプレイできない下手くそさんなんですか?」と。(当方ファーレンセット(ナベチ・リリチだけだけど)ULTNPC3人ソロSクリアがしんどいけど普通にできてるので...)}; --  &new{2016-11-07 (月) 03:02:37};
--(´・ω・`)アストでもスタミナ盛っておくことをお奨めするわ。やられる前にやるって考えも悪くないけどね、倒れない近接は戦場の軸になれる存在よ。そのためにはある程度のHPは必要になるからね。スタ3三箇所で150しか増えないけど、これが生死の境目になる可能性はあるから盛っておいた方がいいと思うわ。まあフリクトに比べると安いからアルターでもいいかと思うけど、30しか盛れないからねー、まあそこら辺は木主の価値観に任せるわ --  &new{2016-11-07 (月) 07:09:37};
-アストラルリターナーVモデュフリテク4ノブテクを作りたいのですが、いくらぐらいでしょうか? -- [[a]] &new{2016-11-05 (土) 23:13:05};
--相場による --  &new{2016-11-05 (土) 23:38:47};
---大体でいいですので教えてくれませんか?ちなみにユニットです -- [[a]] &new{2016-11-05 (土) 23:44:31};
---(´・ω・`)G単位のメセタが必要になると思うわ。アストの元になるカタリスト作成の時点で100M単位のメセタ消費するし、6スロリターナーとか自分で拡張してからVまで育てるしか無いから幾らかかるか想像も付かないわ。下手すれば10G突っ込んで完成しないなんて事態も想定できるわ。リターナー拡張とカタリスト作成、両方ギャンブルだからね --  &new{2016-11-06 (日) 00:27:18};
---100億メセタあっても足りないだと…とても足りない -- [[a]] &new{2016-11-06 (日) 01:17:43};
--紙に書いて素材1~5→子素材1~5×5→孫素材1~5×5✕5・・・って自分でやったほうが確実よ。もし合成するつもりでいるならそれくらい自分で把握しないと --  &new{2016-11-06 (日) 00:35:37};
--定番の答えだけど「自分で調べて計算出来ない程度なら手を出すべきじゃない」だね。たとえ金額わかっても理解できてなかったら全然足りなくなるから。 --  &new{2016-11-06 (日) 09:47:52};
--相場の話は基本的にNGだ --  &new{2016-11-06 (日) 16:42:05};
-エルーサーをソロでやってみたのですが、ルーサー低速時の円盤と追尾球同時出現が起きるとどうにも死んでしまいます。なにか避け方はあるのでしょうか・・・アドバイスお願いします 職はFo/Te ニューマン女です --  &new{2016-11-06 (日) 01:37:32};
--円盤というとダメージと状態異常のやつですよね。マッシブリングでマッシブ発動(のけぞり防止)し、アンティを予め置いておき、その場でミラージュエスケープ連打で円盤で被弾した瞬間に状態異常回復による回復でしのぐ(追尾球は回避するか1発被弾にとどめる)。あるいは、ジャンプだと少し高度が下がるとひっかかって死にかねないので、もっと高い位置にいけるように高所ロックしての零式サフォイエで高高度へ逃げる(追尾球が追ってきたらイルゾンなどでさらに逃げる?)、などでしょうか。後はザンディオンの無敵でしのぐ、とか。ハメられて一気にガンガン当たってしまうのがやはり致命傷の原因なので、こちらの隙か被弾そのものを減らす対策をするとよいかもです。マルチでもよく被害の出る攻撃なので大変ですが頑張って! --  &new{2016-11-06 (日) 14:16:22};
---当たらないことですか…メモメモφ(..)  DOT円盤が四枚重なってると一気に持ってかれるので、滞空回避の練習してみます ありがとうございました きぬし --  &new{2016-11-06 (日) 17:31:03};
--例えばだけど、Fo装備可能の靴のブーツオブセラフィ辺りを用意して二段ジャンプからテクチャージで戦えばかなり安全に戦えるはず。 --  &new{2016-11-06 (日) 20:44:33};
--攻撃せずに回避優先で走り回ってる。円盤跡を通る際は上にもある通りミラージュエスケープ連打等。後は他人も被ダメしてるだろうしレスタ撒いたり --  &new{2016-11-07 (月) 01:13:26};
--マントの襟についてる4つの宝石のうち右から2番目の宝石を破壊すると円盤の軌跡のダメージ床が出なくなるので、高速モードに入ったらノンチャサザン連打なんかで速攻で破壊するといいかもしれない。 --  &new{2016-11-07 (月) 03:50:59};
-マナーについて質問です。クエスト中に他プレイヤーへ注意等を行いたい場合はどのようにすればいいのでしょうか?先日アムチでザンバ撒いているTeがいた横でBoHuでゲイル派生を出し切っている方がいたので、白チャで「Teがいるし、ゲイル派生控えたほうがいいですよ」とつい注意してしまいましたが、晒し上げと同じことをやってしまったのでしょうか? --  &new{2016-11-09 (水) 12:31:52};
--逆に問いたい。木主さんが展開している戦闘スタイルに対して他から口出された場合どう思うか。それで、もしその内容に対して否定的な感想を持ったらどう思うか。洗練された固定集団ならともかく私なら他からごちゃごちゃ言われたくないとは思うなぁ(あくまで個人的意見)。もちろん指摘内容はもっともだしいい心がけとは思うけど、最適解を求めるだけのためにゲームやってるわけじゃないし。内容からして野良だと思うけど、12人で敵ぶん殴ってればランクは置いておいてクリアはできるでしょ?。 --  &new{2016-11-09 (水) 13:47:25};
---(Bo体験2か月程度の私が言うのもおこがましいけど)ゲイル派生って忌み嫌われる傾向にあるけど、攻撃回避に便利で継続した攻撃(PP節約)が可能。Boで雑魚狩りブーツ限定NPC有ソロナベチとかしてみるとよくわかる。派生後の与ダメージって大したことはないんだけど、大勢わらわら現れてくれる場所だと蓄積ダメージはそれだけ多くなるんだよね。ソロ狩りだとそれで慣れてしまって野良でも使ってるのかなぁ、とも推測。 -- [[小木]] &new{2016-11-09 (水) 14:25:12};
--どうしても行う場合には、クエスト終了後にWISないしGJにて。クエスト中に白チャでの注意などはやめた方が良い。手が止まるために他10人に迷惑をかけることになるし、揉め事の原因になる場合がある。また指摘した側に(マルチの空気を乱したなどの理由で)矛先が向く場合がある。 --  &new{2016-11-09 (水) 15:07:57};
--ザンバダメージ云々はごもっともだしその口調なら悪くないが、指摘されたほうが怨恨で何するかわからないから触らぬ「他人」に祟りなし。周りの動き見れない残念な人がいるんだな~ってスルーしとこ --  &new{2016-11-09 (水) 15:11:09};
--雑魚ならゾンディ外からも吸引してくれるからゲイル派生はむしろ大歓迎だけど、それをボスにやってたらなんだかなぁ。上でも言われてるけどWisやGJで「テクターをみTeみよう!」みたいにはぐらかして言うかなぁ、言うならだけど。私の場合は大抵スルー --  &new{2016-11-09 (水) 16:32:49};
--自分も波風立てない派。効率固定とかなら意見出すけどね。木主さんのくらいの言い方なら自分なら素直に受け止めるけど、変に受け取る奴もいるしね・・・・ --  &new{2016-11-09 (水) 20:25:55};
---よく言われる「月0」を「お前ら死にすぎ」って捉えた人もいるようだしね…困るわ… --  &new{2016-11-10 (木) 01:04:27};
--回答ありがとうございます!いつもはそこまで気にしないのですが、アムチはTeやBoで行くことが多いのでゲイル派生に敏感になっており、ちょうどアンガ第二段階の待機中だったので白チャしてしまいました。普段はスルーするんですが、当日は耐性付いてもそのままの人が多かったのでイライラしていたようです。やはり指摘するならGJやWisが妥当のようですね。ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2016-11-09 (水) 23:25:48};
-ブーツ使いの浦島太郎です。相談掲示板なる物が出来てて驚き。で本題ですが、テクカスにも零式が出てるみたいですが、それら4つは零式か普通のテクカスかどちらがおすすめでしょうか? --  &new{2016-11-10 (木) 09:25:37};
--(´・ω・`)おかーり。テク零式は基本的に元テクの上位だと考えていいわ…でも、使い方がまるっきり変わっちゃうから、説明よく読んで自分の立ち回りにに合うかどうかよく考えた方がいいわ。特にナザン零は集中ナザンと排他だからねー。テク火力が欲しいならカスタムしたほうがいいわ --  &new{2016-11-10 (木) 09:41:20};
--サフォとゾンデだけはほんっっっとうによく読んでよく考えてからやったほうがいいぞ(効率サフォ崩して困った勢) --  &new{2016-11-10 (木) 11:22:29};
--テクニック使わないサブキャラがいるならそのキャラで実験してみるのも一考 --  &new{2016-11-10 (木) 18:41:19};
--みなさんありがとう、ゾンデが凄く迷うんですよね~。サフォは零式に偏り気味ですが…。そうですね、テク使わない脳筋マッチョのサブキャラで試してきてみます。せっかく厳選したテクカスが0になりますもんね汗 木主 --  &new{2016-11-10 (木) 22:15:11};
-ちょっとスキル構成について相談です。[[Hu/Fi(ソード・パルチ・ダブセ)のスキルツリーです。>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.pT.rt.y2.El.PD.Rh.XH.7w9.7VX.91J.1*14-3Su.423.43M.470.4dj.4ii.4jL.4n3.4oK.4v7.4yj.4Db.4Gu.7Hr.93n.4*14]]これのサブFiにチェイスバインドとアドレナリンを取得したいんですが、SPが足りないです。どこを削ってこの二つに振り分ければいいか助言お願いします。別に「このままでもいいんじゃない?」っていう答えもあり。(※サブFiにダブセのギアを付けているのは安藤プレイをしたいからです。) --  &new{2016-11-10 (木) 17:20:10};
--どう考えても打撃アップ、特に1がいらない。前提からSP7も使って固定値40しか上がらんからSPの無駄 --  &new{2016-11-10 (木) 17:36:40};
---じゃあ、余ったSPをチェイスバインドとアドレナリンに1ずつ振って残りはチェイスアドバイスに全振りですか? -- [[木主]] &new{2016-11-10 (木) 18:05:37};
--[[つ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.pT.rt.y2.El.PD.Rh.XH.7w9.7VX.91J.1*14-3Sn.423.43M.470.4dj.4ii.4jL.4ln.4n3.4oK.4vc.4yj.4Db.4EJ.4Gu.7Hr.93n.4*14]] --  &new{2016-11-10 (木) 18:39:55};
-なんかオービットコレクトおかしくない? おすすめやってたら左下が終わったんだけどラグネ一匹も倒してないぞ? --  &new{2016-11-11 (金) 14:10:36};
--(´・ω・`)コレクトファイルの仕様を深呼吸してじっくりと読み直すといいよ。ネッキークエ限定の右上が終わってるとかなら納得だけどね。 --  &new{2016-11-11 (金) 14:15:31};
--おかしくない。この手の疑問はコレクトファイルが出来てから何度もでてるけど、コレクトのゲージは表示されてるエネミー以外でも対象アイテムを直接ドロップするエネミーを倒すことでも増える --  &new{2016-11-11 (金) 14:18:36};
---&color(Silver){逆に対象アイテム落とす敵を倒したのケージがなぜか上がらなかったおでんシートは騒ぐ奴が少なかった}; --  &new{2016-11-11 (金) 14:22:42};
--あぁ、レベル制限もないのね。 Nで全部回って増えたから何だこれと思って --  &new{2016-11-11 (金) 14:44:09};
-半年くらいぶりに復帰してみようかなっておもってるんですけど新生武器?がまだわからず用意できそうな武器がオフスティアの属性30潜在解放3くらいなんですがこれでXHいっても平気でしょうか --  &new{2016-11-11 (金) 14:36:30};
--はい。平気です。ただしエキスパートブロックにはいく必要はないでしょう。 --  &new{2016-11-11 (金) 14:51:35};
---もう一聴きたいことがありましてよろしければ でかまわないのですがエキスパートブロックというのはどういった用途で利用されているんでしょうか? --  &new{2016-11-11 (金) 14:54:35};
---小木じゃないけど答えると、用途というか、独極1~5をクリアすれば入れるってブロックです。今はアムチ周回、XH系緊急でよく利用されています。属性30だと少々肩身が狭いと思いますが、エキブロ最近そういう人も増えてきたのでまぁいいんじゃないでしょうか。 --  &new{2016-11-11 (金) 15:45:06};
---↑良いですが、必要はないので、こつこつ他ブロックでがんばるのをおすすめします。 --  &new{2016-11-11 (金) 15:47:36};
---(´・ω・`)もともとはXHの装備格差に対するブロックとして実装されたのよ。簡単にいうと普通に強化してる人たちが、あきらかになんか拾っただけの適当に組み合わせた強化すらしてない(サブ低レベルのとかもあるかな)人たちと一緒の報酬なのはおかしい、ってね(難度XHは星12武器+星11防具を前提にしているって以前運営から発表あったし)。条件が独極1~5クリアだから普通に武具揃えて、対策立ててから行けばクリアはできると思うわ。言い方悪いけど普通に戦わない人たちの足切りになったわけだ。まあエキスパートBだからまわりが超人ばっかりってことはないし、ここの愚痴板にもあるけどエキBなのに【敗者】ミラージュ云々なり、防衛で壊れたなりあるわよ。独極クリアはスケドでどうにでもなるしね。まあ悪意ある故意寄生は防げない --  &new{2016-11-11 (金) 15:55:35};
---まあエキスパートブロックに入れる腕や装備があればたとえ中途半端だったとしても問題ないよ。上にもあるけど超人たちが集うブロックではなく一定の知識と力量をもった人が入れるブロックなのでね。独獄1-5をクリアできるかどうかはチャレンジしてみないとわからないけどね --  &new{2016-11-13 (日) 01:22:47};
--なるほど。お答えいただきありがとうございます。 様子を見ていろいろとためしていきたいとおもいますありがとうございました --  &new{2016-11-11 (金) 15:48:14};
---ミス上の木です --  &new{2016-11-11 (金) 15:48:41};
---(´・ω・`)つなげておいたわよ --  &new{2016-11-11 (金) 15:57:38};
-オービットの弓(とバレットボウホーミング)を作るかランチャー(とノンウィークボーナス)を作るかですごい迷ってる。弓はバニシュで瞬間最大火力を狙いやすいけどPP管理とザコ戦が難しい。ランチャーはノンウィークで平均ダメージ稼ぎやすいしRaならではのトラップPP回収、ARとの併用も便利だけどそのぶん仕事量が多い。普段近接職しか使ってない俺にはどっちがオススメ?(クラスレベルはカンストしてる) --  &new{2016-11-10 (木) 18:06:42};
--そこはもう木主がやりたい方にするとしか...。BrRaとRaHuと仮定するならRaHuのほうが乙女マッシブで安定して火力は出せると思うよ。WBしたくないならBrRaだが結局マルチ次第ではライフル握るのも大事だからねえ。ライフル握りたくなかったらBrHu両立にするしか... --  &new{2016-11-10 (木) 18:46:04};
--オービットは電池武器であって、攻撃に使うというのは少数派なのでは?(火力はそこそこあるが継戦力がない。旧武器なので潜在3解放の後さらに+10強化するにはコスパが悪すぎる)二択でと言うなら①弓は今後もどんどん個性的な性能のものが出て交代サイクルが早い可能性がある ②ランチャのPPヒット回復は元々たかが知れているし、Raでバレットキープを取ってあるなら持ち替え納刀に問題なし。しかも仕様頻度が低めの武器種なので世代交代も遅い のでランチャでしょうかね --  &new{2016-11-11 (金) 02:31:34};
--オビ弓はラピシュ中に限るならPP回収能力はかなり高い(チャージ通常で50以上回復する)。ボマー零のおかげで雑魚処理もそこそこできるようになった。ライコウがあるなら弓もおすすめ。ランチャーは↑の木でも言われてるようにバレットキープでの即納刀などが利点。ただ即納刀はステップジャンプもあるので個人的には弓をお勧めしたい。 --  &new{2016-11-11 (金) 04:28:27};
--弓もランチャーもそれぞれデメリットというか短所がわかりやすく表れてるみたいね。ひとまずオビはおいといて、そこそこの弓とランチャーを強化して自分が楽しかったほうを強化してみるよ。&color(Silver){弓はライコウが必須みたいな扱いされることがあるのが不安}; -- [[木主]] &new{2016-11-11 (金) 17:14:52};
---昔はアーロなどと併せて弓Br3種の神器と言われただけの潜在ではあるのよライコウ。未だに代替する武器は登場してない上☆12武器だからコツコツ弓続けてる人は大体持ち歩いてる。プレミアあれば買う事も出来るし是非検討してほしい。 --  &new{2016-11-12 (土) 16:23:43};
-ネッキー緊急でガルグリをショック状態にしたいんだけどザンディオン以外でどのテク使えばいいんでしょうか --  &new{2016-11-12 (土) 11:33:21};
--ゾンディ起爆でしょうかねえ。 --  &new{2016-11-12 (土) 13:23:16};
--深刻カスタムゾンディール起爆かなぁ。 --  &new{2016-11-12 (土) 14:52:46};
--深刻ゾンディのサゾ起爆が鉄板なんだがあいつ動きまくるからな… --  &new{2016-11-12 (土) 14:57:38};
--なるほど、ありがとうございます ネッキーはなるべくフォメル撃ちたいので他の複合は使いたくないんですよね… きぬし --  &new{2016-11-12 (土) 18:18:23};
---ショックじゃなくても羽ロックラフォやイルバでさっさと壊せば飛ばなくなる --  &new{2016-11-13 (日) 03:13:12};
-実装当初は「新生武器の強化めっちゃ楽じゃん!旧武器強化なんてクソ!」って思ってたんだが、エンぺ無くなって食わせる武器無くなると全然上がらなくなって、ビジフォンで買おうにもそれも高くて、結局ぐらとラムグラですぐに強化できた旧武器の方が楽だったなって感じてる。 --  &new{2016-11-12 (土) 16:02:13};
--書き込むとこミスったすんません --  &new{2016-11-12 (土) 16:04:31};
---ミスったついでにアドバイスしておくと、今の挑戦状緊急のようにエンペが出ない期間緊急に突入した途端底をつき出すのは明白なんでエンペが居るうちに素材用の武器に圧縮等して蓄財しておくのがいいよ。 --  &new{2016-11-12 (土) 16:26:01};
--コモン圧縮も意外とばかにならないヨ~ --  &new{2016-11-12 (土) 17:45:43};
--ごろごろ落ちる12武器をエンペ付きノクスに食わせるのもありやで --  &new{2016-11-14 (月) 11:27:00};
-防衛戦全般やマルぐる系,ライディングで近接ってどうあがいても不遇ですかね?もしそうだとしたら調整くるまで近接系は一切手出さないほうが無難なのかなぁ・・・ --  &new{2016-11-12 (土) 17:52:40};
--近距離不遇っていうのは、ものすごく訓練された固定メンバーが12人揃ったときにのみ起こる現象。普通のマルチなら近距離は誰にでも扱いやすく、当然火力も遠距離と同等以上に出せる。ただし、ライディングクエストに限っては例外。 --  &new{2016-11-12 (土) 20:48:44};
--今のネッキーなんて特に近接なしとか怖いんですがそれは・・・レベルよ。気にせず近接で行ってあなたの防衛とかで発揮できる最高のパフォーマンスを見せつけてやりなさいな。優秀な近接さんが防衛にいるときの安心感は半端ないわよ(支援職並感)。敵を一か所にまとめられる、足止めできるって出来れば他の助けにもなるからね(テクがまとめて吹き飛ばすとか)。接敵する前にどうあがいても溶けるライディングは・・・うん。遠距離PAとか準備しておこうか。 --  &new{2016-11-13 (日) 01:35:42};
--近接は要するに場所が狭いか敵が硬いところが得意なのでそういうところで使ってください --  &new{2016-11-13 (日) 03:10:49};
---ライディングはことごとくその反対だものねえ。視界が開けていて戦場が広大、そして敵が柔らかい。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:53:48};
--野良ネッキーで近接10,Fo1,Su1サブ含めRaなしで大丈夫かと思ったけれど、10人のウォークライだけでなんとかなってしまったし、近接でも大丈夫よ。ライディングは…まぁ活躍は期待しない方がいいかも。(でも、過疎っている野良なら歓迎) --  &new{2016-11-13 (日) 09:13:44};
-Hu火力ツリー(左全取り)でつけれるのが後1つなら「乙女・マッシブ・アイアン」のうちどれがいいと思うでしょうか? --  &new{2016-11-09 (水) 14:24:27};
--戦い方による。ツリーがわかんないから何とも言えないけど、私なら乙女はマグで何とかなるかもだからマッシブ取るかな? --  &new{2016-11-09 (水) 14:56:01};
--諸々の構成がわからないけど、フュリコンを5にして[[こういうの>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l3.mD.pT.rt.xT.Rj.XH.15L.7w9.7VX.91L.1*14]]はどうだろうか --  &new{2016-11-09 (水) 15:21:04};
--HP多いなら乙女、HP少ないならアイアン、RaやFiみたいにスパアマの少ない職で混戦状態になる場所に行くならマッシブ --  &new{2016-11-09 (水) 16:38:17};
--クリ100%にできる職でない限り、クリティカル発生によるダメージ上昇期待値ってのはレア補整90%があるせいでものすごく小さいのさ。だからよく言われることだけど、乙女やマッシブっていうのは「メイトを飲んだり転ばされたりして戦闘を継続できない時間」を無しにすることができる実質火力上昇の方が数倍でかい。だから「火力ツリー」を作りたいならクリティカルを切って乙女マッシブという選択肢 --  &new{2016-11-10 (木) 00:56:42};
--返事が遅れてもうしわけありませんでしたが、回答ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2016-11-13 (日) 08:14:31};
-グランゾに塔へし折られ過ぎて頭に来たから、自分で妨害用のバーン武器作ろうと思うんだがHu/Fiで使うには何がいいんだろうか。カルメは高いからなるだけ避けたい・・・ --  &new{2016-11-13 (日) 16:37:20};
--持ってれば流星棍NT、なければ適当なダブセクラフトがいいと思う --  &new{2016-11-13 (日) 16:50:58};
--ほむほむ。今までダブセで状態異常付けたことないんだけど、どれくらいで状態異常つくもの?体感でいいからお聞きしたいな。 --  &new{2016-11-13 (日) 17:00:02};
---リング装備してれば雑魚の群れにトルダンで突っ込んでケイオスすればほぼ確実に炎上させられるくらい --  &new{2016-11-13 (日) 23:57:19};
-光属性60レイボウ(レイコレクトOP)を+32まで強化してOP付けしようと素材倉庫をあさっていたらオビ弓の光属性60が出てきた(星繋石交換OP)これはオビ弓を強化せよとドゥドゥからのお告げでしょうか? レイユニットは未所持です --  &new{2016-11-13 (日) 17:31:46};
--個人的にはオビの方がおすすめ。弓の場合ステップジャンプリングで即時納刀できるしラピシュ中なら通常チャージ2,3回撃つだけでPPほぼ全回復するから --  &new{2016-11-13 (日) 21:01:33};
---よしオビをドゥドゥって来ることにするよ。旧13は強化が大変だけどなんとかなるさ --  &new{2016-11-13 (日) 23:13:03};
-オビは電池として使えるし両方作ればいいのではないでしょう( --  &new{2016-11-13 (日) 17:46:26};
-特化クラフト実装前からの復帰でサイキ装備なんだけど、サイキってまだ現役?違う装備に変えてからクラフトした方がいい? --  &new{2016-11-13 (日) 20:29:44};
--性能的には十分現役。ただ☆12はLリングを付けれるのでLリング複数使いたいなら☆12。 --  &new{2016-11-13 (日) 20:53:11};
--ステータス面では特化サイキも☆12も同じくらい --  &new{2016-11-14 (月) 01:37:25};
--まだサイキで十分。今から作るものではないかもしれないけど。ただ、その頃からの復帰とするとOPがちょっと古いかもね --  &new{2016-11-16 (水) 16:39:55};
-グランぞへの粒子砲はいつのタイミングで撃つのがいい?グランゾが出た瞬間かビーム発射されそうになっているときか あと浸食機落とそうとこっちにミサイル来すぎてマトモに攻撃できないんだけどどうしたいいか --  &new{2016-11-14 (月) 16:55:25};
--グランゾのベストタイミングはグランゾのHPが半分切ったところでぶち込むだけど、粒子のチャージ時間とかもろもろで現実的でないし、100秒後には確定で拠点一個持っていくので、ある程度グランゾの周りに人が集まっているなら早めのタイミングでどんどん撃っていい(と思う)。浸食機は真下に移動すれば攻撃こない。 --  &new{2016-11-14 (月) 19:56:32};
--回転ビーム撃つ時に設置→回転ビーム終わりにチャージ開始して、走り出したら撃つかなぁ --  &new{2016-11-15 (火) 10:41:25};
-ガルグリやらディアボやらとタイマンで戦えるクエストってどこでしょうか?ただし独極の特訓なので独極にいくのは本末転倒とします -- [[きぬし]] &new{2016-11-13 (日) 22:05:23};
--両方ともレベルアップクエスト行けばいい。ナベチが舞台で最後にガルグリ出る場所(ただしディアボはエクス&ナイトコンビの2パターンあるから絶対じゃない)。難易度はSHでいい。独極はエネミーの攻撃力が上がってる代わりにHPは低くされてるから。あとはガルグリだけだが、クロトCOのついでにハルコTA難易度SHすればよろし。 --  &new{2016-11-13 (日) 23:00:09};
--ディアボは[[EP3ストーリー>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%8C%E7%94%9F%E3%81%BE%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%81%9D%E3%81%AE%E7%90%86%E7%94%B1]]で、ガルグリは[[ハルコタンTA>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E9%80%A3%E7%A0%B4%E6%BC%94%E7%BF%92%EF%BC%9A%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%82%BF%E3%83%B3]]でタイマン出来る。 --  &new{2016-11-14 (月) 20:00:03};
//-ネッキーソロクリア出来た猛者はいるか?俺はNですら無理なヘタレアークズだから無理だったけど…まぁそんなアホな(褒め言葉)事するヤツいないか…いやアークスはある意味馬鹿だから今いなくてもいつかやる、きっとそうだ --  &new{2016-11-15 (火) 07:22:20};
//--しまった間違えたorzコレだからクズはダメだな(無意味な自虐)すまん、伐採の仕方解らないから出来る人やっといてくれるか、もしくは無視でお願い --  &new{2016-11-15 (火) 07:24:19};
//COしておきました
-ワイヤー握るなら何がいい?☆12以下で頼む… --  &new{2016-11-15 (火) 18:31:31};
--ノクス、グロ羽、ユクカ辺りじゃないかね特にNTなら強化楽で良いし。可能ならバードケージ欲しいけど。 --  &new{2016-11-15 (火) 18:44:22};
---やはりその3つですか……。ユクカの潜在によるダメージってぶっちゃけ大した事ない? --  &new{2016-11-15 (火) 18:51:10};
---ダメージ強化潜在の効果はだいたい見たまんまだよ --  &new{2016-11-16 (水) 05:11:55};
--今だと、ノクスジラークNTかマークキュリオNT。それが無理ならクラフト赤。どうせつなぎだからそこまでこだわらないで、入手が楽な奴でいいと思うよ。ブースターあればウェポノイド潜在グロリアスウィングとかもあり。ワイヤーはろくな隠し潜在ないからどれも似たり寄ったりだよ --  &new{2016-11-15 (火) 19:01:28};
--旧式だけど刃鞭パラティーゼル推してみる。潜在は少し見劣りするけど、FiとTeでも装備できるから何かと重宝。問題は今ヴリマが出るのが独獄とリリチしかないこと… --  &new{2016-11-16 (水) 12:12:57};
-Brraで独極挑んでますが、毎回7のアンゲルの頭にボマ零当てれなくて苦戦します、アンゲルのHS範囲ってどの辺なんでしょう? --  &new{2016-11-15 (火) 14:26:38};
--アンゲルのHSの範囲についての質問からズレる回答になるのだが… エネミーによって通称「xxに吸われる」現象が起きてどうやっても狙った場所へ特定のPAやテクが当たらないことがある。これはPSO2の通信仕様によるものなのでソロ・マルチプレイの区別なく起こる。それを回避するには敵の弱点に吸われるPAやテクを選ぶしかないが、仕様を逆手にとって効率良くダメージを入れると考えることもできる。つまり攻撃PAを変えるという発想でどうだろうか --  &new{2016-11-15 (火) 16:53:16};
--見た目通り上二本ぴょんって出てる羽の間。ボマーは当たれば凄いけど、かなり当てにくいはずだし、開幕バニペネHSで終わるよ。ド正面からじゃないとまず無理。動画サイトで『独極 Br Ra』で出てきた動画漁るとよくわかると思う --  &new{2016-11-15 (火) 19:17:48};
--アンゲルにWBを当てると分かりやすいんだけど、なぜか胴体に吸われまくるんだよね  アンゲルに限らずシャープボマーはランチャーやラフォイエみたいな爆発属性の弾なので、非弱点部位の狙撃にはあまり向いていない(全ての頭部が脆い部位というわけではない) --  &new{2016-11-16 (水) 05:10:17};
-来るであろう報酬期間に殴りTe用に5sユニットを作るつもりなんですけど、アプモデュアビ3スティノブスタとアビ3をテク3に変えたのだと後者のほうがレスタなど恩恵有りますよね? あとどのユニットにするのかも迷っています。とりあえずの候補としてはリアはレイ、アームとレッグは打クラのフィス。リアとレッグをサイハニ(イデアルはチャレンジやってないので無しで)、アームをデッドリオ。3つともレイ。の3パターンを考えていますが、他にもおすすめがあれば教えてください。 --  &new{2016-11-15 (火) 20:16:50};
--現状、殴りTeをやる場合にポイントになりそうなのがL/ウォンドEチェンジを使うのかどうか。使うなら★12ユニットという選択があるが、使わないなら特化サイキでも防御力はさほど変わらない。Lリングの選択肢もテックCバリングに絞られる。OPは法撃寄りで良いが、サブHuにしてオトメを併用するならレスタはどうでも良い。そこはテクカスの範疇で吸収されている。殴れない相手にはテクを撃つしかないがマスタリを3種ともは取れないこともあって威力は完全に劣化Fo。通常時はPPがダブつき気味になる。デバタフがあるものの切れた時を見越してスティグマをスタⅢにするのもアリ --  &new{2016-11-16 (水) 01:53:43};
--(´・ω・`)殴りTeは「死なない事」が重要よ。他のクラスでも使い回すつもりが無いならスティとノブスタ外してスタ3スタブでもいいくらいよ。実はね、TeのHPって最低クラスなの。汎用じゃ無くて殴りTe専用ユニならHP重視した方がいいと思うわ --  &new{2016-11-16 (水) 08:06:43};
--殴りTe用と言っておきながら本心では汎用よりにしたかったんだなと気付かされました。ユニットにつけるLリングはステップジャンプにしようと思います。特殊能力はアプモデュテク3スティノブスタにします。オフゼやタガは手が出せそうにないですし、レイフィスのHPPP盛りにします。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-11-16 (水) 10:28:11};
-今ホワイトティルウィング(EX10)とダブルユニ(クラフトなし)のキャラがいて某シンフォニアのキャラ再現してるから絶対ティルウィング外したくないんだけどリングのためにアームとレッグをレイシリーズにしても防御面って問題ないのかな --  &new{2016-11-17 (木) 19:08:43};
--攻略王かな? ダブルユニットの防御値耐性などの補正と、レイ2個の補正を比べればいいと思いますが・・・。打撃攻撃に対しては少しだけ柔くなるみたいですね --  &new{2016-11-17 (木) 20:50:08};
--ガチ勢の成りきり勢は本気装備と成りきり用装備を分けて用意する、というのは置いといてダブルの方が打防56、法防28、HP20、PP2高い。HPPPに関してはダブル特化クラフトには勝てないが単純な防御性能ならOP付けで補える程度だしレイには耐性付いてるから変えても問題ないかと --  &new{2016-11-18 (金) 00:52:05};
-質問掲示板から誘導されて来ました。一年半前のEp3の7~8あたりの実装時に引退したのですが、最近復帰することを考えています。公式サイトのアプデ情報は見たのですが、現環境でのベストな装備やPAなどが全くわかりません。主に両立BrHuやJBのTeBoでやっていたのですが、それらの装備の今始めたやつでも獲得できる一線級の武器やユニットなどはありますか? --  &new{2016-11-17 (木) 10:28:48};
--★13武器は「コレクトシート制」という、武器ごとに期間が限定されている配布制度になったので一部を除いて最新ものしか手に入らないだろう。武器に関してはもうエクステンドの時代は終わったのでシートに記載された緊急へ回数分参加して★13をもらうしかなさそう。ユニットは、そろそろ危ないもののクラフトサイキは現役。★12ユニットも実装されているが使い勝手の点を除けばクラフトサイキとあまり性能差はない。最上位はオフゼ・シリーズだが【深遠なる闇】でしかドロップしないので入手は困難 --  &new{2016-11-17 (木) 10:56:12};
---オススメPAとかコンボとか、そっち方面はPAカスタマイズ(Ep4)によってかなり差が出るしボタン方式も以前とちょっと変わっているのでキボ・マウスなのか2ボタンなのか3ボタンなのかで色々ある。自分でググれ --  &new{2016-11-17 (木) 11:54:46};
---ってことはジグセットもゴミってことですか…とりあえず武器はシートを、星12のユニットは持っていないのでクラフトサイキにしてみます。ボタン配分変わっているのは痛いですね…PS3のコントローラー持ってるのでそっちが使えるならいっそのことそっちに乗り換えてみます。ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2016-11-17 (木) 12:28:47};
---すいません。↑に書いてある相談読んでいたらサイキクラフトするよりも新しくユニット新調したほうが良さそうですね。 -- [[木主]] &new{2016-11-17 (木) 12:39:21};
---あくまでサイキやオフゼが強いってだけであって、ファーレンも十分だよ。あと木主さんの質問には関係ないけど、今は独獄1-5を突破した人のみが入れるブロックがあるから、まずはそこに入ることを目標にしてはどうでしょうか not子木 --  &new{2016-11-17 (木) 13:49:03};
---独極…クエストなのはなんとなく知ってましたがこんなエクスが追加されていたんですね。ありがとうございます。あとファーレンは追加された当時から武器まで装備した場合込みのセット効果が強力だって見た気がするので武器を変更するならいっそユニットも更新しようかなと思ったのですが武器の方のファーレンはさすがに無理ですか?追加で質問してしまいすいません。 -- [[木主]] &new{2016-11-17 (木) 14:56:22};
---さすがに武器のファーレンはSHまでじゃろ --  &new{2016-11-17 (木) 15:25:50};
---ありがとうございます。素直にシート産の装備目指します。でもそうなるとそれまでの繋ぎって何が良いでしょうか?シート武器に最終的に乗り換える前提でもクラフトファーレンは攻撃力不足でしょうし…すいません何か良いありますか? -- [[木主]] &new{2016-11-17 (木) 15:44:35};
---VHADで拾える赤の○○(ソードとかライフルとか)がフォトンブースターってアイテムを使って潜在解放できる。ただしフォトンブースターはすぐに取れる訳じゃないからマイショで潜在つき赤武器を買ってクラフトするといいよ。クラフトは時代遅れになりつつあるがこいつなら繋ぎとして問題ない --  &new{2016-11-17 (木) 15:55:45};
---えっ赤シリーズで大丈夫なんですか。もっと手に入れるのが面倒なやつじゃないと今の緊急(XH)キツイと思ってました。ありがとうございます -- [[木主]] &new{2016-11-17 (木) 16:18:24};
---赤武器を強化+クラフトするのは全くオススメできない。既にクラフト赤は寿命を終えており復帰後で物入りなのにメセタの無駄遣いになる。現行コレクトシート・ネッキーコレクションには無いが通常のコレクトシートには条件となる4武器のうちの1つに同カテゴリの★12新世武器(NT)が入っていることが多く、本武器(目標★13武器)より格段に入手が楽なばかりでなく、これを+30まで強化してものちのち★13強化の餌にできるという設計。またクエストによっては金銀のバッジが入手でき、これを一定数集めると交換ショップで★13武器と交換できる。ただし全クラス対応のため性能は控え目だがサブBrでHu・サブTeでBoを育成する場合に使えるのでこちらも次善 -- [[この子木主]] &new{2016-11-17 (木) 18:52:03};
---赤はもう強化費がもったいないね。XHクリアの称号チケットあるなら適当な新世武器を見繕ったほうがいいね --  &new{2016-11-17 (木) 20:52:56};
--[[エミリア>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B5%E3%82%B9]]、[[ヴィヴィアン>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3]]のCOでもらえる☆13振り回しながらXHで武器掘るのが一番楽だよー。幸いエミリアの方はTeがヴィヴィアンの方はBoが装備可能だし。 --  &new{2016-11-17 (木) 21:21:13};
--ユニットはファーレンならつなぎとしては十分(ソールⅢスタⅢスピⅢくらいにしてあればなお可)。武器はやはり☆12か最低でもフルクラフト武器(依頼の手間や素材収集面で面倒だし、費用面で後述の☆12武器購入よりは安い?程度なのでお勧めはしない)が欲しいところ。称号等でもらえる☆12武器購入チケットを使って、☆13強化素材として売られている強化済みノクスNT+30602あたりを買って不足分を自身で強化すればスコップにはなる。OPは〇撃力+100以上とか等の付け替える必要のない良質なものが稀にあるから探してみるといい(ただし、現状で旧式ノクスなどの☆12+10503を持ってるならこの限りじゃない)。☆13武器の入手は例外を除いてXHLv帯のクエストに参加する必要があるから、最初は肩身が狭い&color(White){(☆12でもフル強化してあってOP付けもそこそこ行われているなら、俺としてはそれでXHクエ参加でもあまり気にしない(そもそも他人の装備なんて(某XHクエでサーペント社製のラムダすらついてないのには驚いたことはあったがw)気にしたことない)性質だが、それを良しとしない者も居るらしいので)};かもしれないが頑張ってほしい。 --  &new{2016-11-17 (木) 22:24:00};
--皆さんありがとうございます。個別に枝をつけると内容が重複してしまうので小木にします。武器に関してはBrのカタナとTeBoのブーツがファーレン(当時での)のフルクラフトだったと思うので繋ぎとしてはこころもと無いですが、クラフトして使うことにします(能力もソールパワスタスピ3はあったので)。ただ弓はハードリカーブ(素)なので乗り換えることにします。愛着もあって泣きそうですが、ハードリカーブのNTは無理でしょうか?無理ならノクスレシオのNTにします。バッジ武器は夜桜みたいな感じですかね?追加で質問しまくって本当すいません -- [[木主]] &new{2016-11-18 (金) 10:45:31};
---重ね重ね追加で質問すいません。槍も使うのですが、夜桜でも大丈夫でしょうか?なんか後出しばかりで本当に申し訳ない -- [[木主]] &new{2016-11-18 (金) 10:50:18};
---☆11ハードリカーブNTはXHで使うには火力が乏しい。ノクスNTでいいと思う。夜桜槍は今でも大丈夫、潜在のったノクスNTより火力低いけど --  &new{2016-11-18 (金) 14:58:58};
---やはりハードリカーブは無理ですよね…。ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2016-11-18 (金) 15:40:25};
---お気に入りを手放さなければならない心中は察するが、それらの武器・ユニットは取っておくことをお勧めする。倉庫容量がばかにならない今だが、新しく作ったキャラ(同じシップに入れる必要があるが)の育成に便利だ。かくいう俺もマタボ品や某サーペント社製武器などをいくつか保存していたが、装備を準備する手間が省けたし、何よりお気に入りがまた使えるという喜びもあったぞ♪ --  &new{2016-11-19 (土) 16:30:21};
-オービットランチャーで物足りなくなってきたし、今度ギグスたたこうと思うのだけれど[[これ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=TD05.AB03.AA03.AC03.ZB01.ZD01.ZA01&1=ZA01.ZD01.ZC01.ZE01.ZH01.ZF01.TI01&2=TB01.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01.ZF01&3=TB01.ZA01.ZB01.ZC01.ZE01.ZD01.RI23&4=SB01.ZF01.ZB01.ZC01.ZE01.ZD01.TB01&5=TI01.ZF01.ZA01.ZB01.ZC01.ZE01.ZD01&r=SC02.FA03.TB01.TI01.TD05.AB03&o=A06.B17]]ってどうかしら。コスパ重視で数字モリモリを目指してみたのだけれど。 --  &new{2016-11-18 (金) 00:09:36};
--射撃160は魅力だけれど法撃職の法撃力ほど威力上昇があるわけではない。何より90%が2つもあるので通らないだろう。ウィンクとドゥームの比較ではドゥームを重視したいので素材CをドゥームにしてウィンクのスロットをスピⅢかミューテⅠにするか、費用はかさむがアンガ/ウィンク/ドゥームという素材を用意すべきだと思う。まあ、6sに落ちてもいいという考え方もあるが -- &new{2016-11-18 (金) 06:27:54};
---今度っていうのはおそらく来るであろう+10%報酬期間でしょうから、100%完封レシピだと思いますよ。まあ射撃職ならPPほしいとは思いますね --  &new{2016-11-18 (金) 08:58:38};
-家にあったPS3のコントローラーでプレイしようと思い色々調べてDS3TOOLというのを使ってみたのですが、何やらエラーが起きて認識してくれません。一番下にError code:0X-1ffffdb9と出ましたがそれきりです。同じ症状が出たけれど解決できた方いますか? --  &new{2016-11-18 (金) 16:28:27};
--ググるといろいろ解決法っぽいものが出てくるんだけど、何と何を試したのか書かないと答えは出ないと思いますよ --  &new{2016-11-18 (金) 17:10:34};
---とりあえず知恵袋に書いてあった通りに試してみたりヘルプのページ見てみたりはしました。ググってみてもどれもwindows8.1ばかりで10の場合がなく…10ということなど書いてなかったですねすいません -- [[木主]] &new{2016-11-18 (金) 17:18:47};
--[[これ>http://tohorekka.com/computer/5954/]](外部BLOG)は試したか? 老婆心ながら純正PS系コントローラはPSO2対応リスト外であるばかりか、motionjoyは禁止されている「ツール」のグレーゾーンにあたる。問題はないと思うけど自己責任で。あと、洋物からDLする時にはウィルス系ロダを踏まないように注意。できるだけ確実安全なダウンロードサイト推奨 --  &new{2016-11-19 (土) 09:13:20};
---ありがとうございます。規約的ニグレーなのをすっぱり忘れていたので推奨のゲームパッド買うことにします。 -- [[木主]] &new{2016-11-19 (土) 09:54:57};
-新規勢なので教えてほしいのだが、いらない卵(全種類)を1kで出店しているのだけどこれっておかしいことか?相場は規則違反になると思うのでNGだが、安すぎるか普通かで教えて欲しい --  &new{2016-11-18 (金) 21:42:09};
--そのペットと相性いい性格のほうで超が付いてるなら安い。超が付いてないなら普通。 --  &new{2016-11-18 (金) 23:32:55};
--ペットと相性のいい性格のうえ超付きなら「掘り出し物」。性格は平凡だがステータス数値が優秀なのは育成素材にうってつけなので「普通」。性格が平凡、ステータス数値全て0…買う理由が見出せない品です。 --  &new{2016-11-19 (土) 05:07:56};
-今日70/75になったBoHuです ☆13武器を求めてXHに行こうと思うんですが、徒花はともかくネッキーやアルチなどへの参加は難しいでしょうか?使用武器は30503ノクスDBとブリサです メセタ無いので旧武器はちょっと遠慮したいです --  &new{2016-11-18 (金) 00:35:56};
--ネッキーは火力よりも動きを理解するほうが大事だから、役割を臨機応変にこなせるならいいと思う。アルチは基本火力ごり押しだけど、そもそもアムチ以外人いないのとアムチの条件がメインサブ75だからもう少し頑張れ。 --  &new{2016-11-18 (金) 00:46:46};
--PCブロックならライディングも良いよ。人がいる時間帯なら、経験値効率も良く、今はコレクトもあるし、☆13の現物も他のクエストに比べて出やすい。BoならDBも靴もある。 --  &new{2016-11-18 (金) 08:50:13};
--ネッキーは他の緊急と違って失敗するとゲージが全く進まないのでLv75未満の参加は絶対にやめるべき。上木コメにもあるけど装備より動きだとは思うが、75未満がいると破棄者が出て失敗するのが野良 -- &new{2016-11-18 (金) 11:59:26};
---破棄されるかどうかは運。XHBではなくエキブロでやるなら破棄はないかもしれない --  &new{2016-11-18 (金) 15:05:11};
---70でエキブロとかなにかの冗談か? --  &new{2016-11-19 (土) 09:02:35};
---別にシステム的にもルール的にも全く問題ないんだがごらんの通り駅Bには「当然完了してから来るもの」ってことでレベリングも装備強化も実質禁止っていう空気 --  &new{2016-11-19 (土) 10:29:25};
---BoHuの構成なら70でも必要なスキルはしっかりとれるから問題ない。他人をしるにはレベルや装備しかなく当然枝2みたいな人はいるので注意したい --  &new{2016-11-19 (土) 21:38:45};
---ドレスコードみたいなもんだね。実際どんだけ活躍できるかはわかんないけど、アピールにはなる。気にする人は駅風呂行ってるだろうから行くならXH風呂かなあ --  &new{2016-11-20 (日) 00:25:29};
-vitaなんですが実装時から参加してるのにネッキーが野良で一度もクリアできた試しがないんですが何かコツみたいなのないですかねぇ・・・?試行錯誤で全職試してみましたが何度やっても塔3本当たり前のようにへし折られ(特にグランゾやエクソーダダモス、wave時間切れの自爆特攻も多発)、最悪だと最終waveすらいけずに終了、ネッキーシートが本当に一度も埋まったことがないという・・・。募集しようにもvitaなせいで敬遠されて12人集うか怪しいし・・・何か対策手段はないでしょうか?まだXHしか参加したことないんですがいっそVHやSHでみっちりやりまくってからXH挑戦したほうが無難ですか? --  &new{2016-11-19 (土) 14:01:31};
--装備が整ってるなら 独極訓練:天極と地極1-5をクリアしてエキスパブロックに移動。wikiよみこんで緊急に突入。短期決戦なので急がないと間に合わない。 --  &new{2016-11-19 (土) 14:46:57};
--(´・ω・`)コツって言うかね、防衛って本来「拠点を攻撃させない」クエストなのよ。今は火力過剰で触らせる前に殲滅するのが主流になってたけど、攻撃密度が高いネッキーだと殲滅の方に意識が行ってると後続に拠点を殴られてる、って場面が多いわ。基本は拠点から少し離れた場所で殲滅するんじゃ無くて自分の方にタゲ向けるのを意識することね。もちろん拠点を背負っちゃダメよ…ただねぇ木主がこれを心がけても他の11人が出来てないと苦しいのは事実なのよねぇ…レイドボスより12人全員の連携が求められるクエだからね、後は子木1の言うようにエキブロに行ける様に頑張れ。豚のチムメン情報だと共用でもクリアだけは出来る様になって来てるみたいよ --  &new{2016-11-19 (土) 15:54:29};
--自分がしっかり仕事を果たせても、他人がしっかりしてないと失敗する。例えばwave3の左右の爆弾を破壊する人・壁を破壊する人・エクソーダを相手する人など、全員の役割分担ができてないとダメ。XHBならうまい立ち回りをできる人が少ないのは仕方ないので、木主が下位難易度で練習せずともwiki等で調べて自分のできる範囲の仕事をすればいい。WBあるなら壁破壊、ウォクラでヘイト管理したりなどなど --  &new{2016-11-19 (土) 21:33:03};
-半年ぶりくらいに復帰してフォームシリーズのコレクト埋めてるんだけどライディングのA区が来てないからヴィスバーンとかレザスイフトのゲージが上げられない。これ直泥狙うのと東京でゲージあげるのどっちが早いと思う? --  &new{2016-11-20 (日) 09:46:43};
--直ドロ狙いのほうが早いように思いますね。特にヴィスバーンはAD回してヴォルさん出ればかなりの高確率でバーン様ならほぼ確定、っていっていいほど落ちますし --  &new{2016-11-20 (日) 09:54:23};
---直泥のが早いかー。ADはVHかな?それともSH? --  &new{2016-11-20 (日) 10:23:30};
---どっちでもいいと思いますよ。レベリングがてらのADVHのほうがお奨めですかね 子木 --  &new{2016-11-20 (日) 10:31:11};
---ありがとう。んじゃAD火山ぐるぐるしてくるよ。 --  &new{2016-11-20 (日) 10:37:14};
-テク職メインのキャラのユニット(サイキ)のop付け替えと特化クラフトを考えているんですが、待った方がいいでしょうか --  &new{2016-11-20 (日) 11:21:27};
--★12ユニットは実装されたものの運営もまだ様子見のステ調整で、特化Lv10サイキが陳腐化するには時間がかかりそう。ましてテク職はLリングの選択肢がないため無理して★12へ乗り換えるまでもない。現在のOP数が5以上なら内容はいじらず特化クラフトだけ、4s以下ならサイキは見切ってアムドゥアルチが過疎る前にレイシリーズを掘るのが安上がりという私見 --  &new{2016-11-20 (日) 21:58:49};
-先日独極6~10に挑戦しました。wikiや動画を何度も見て最初はRa/Huで行きましたが8でメイトが尽き、引くに引けなくなり普段あまり使わないBr/Huで行きましたがアンガを最後まで残してしまいスケドを消費してようやくクリアできましたがとても納得できる結果ではなく、あまりに自分のPSの無さに情けなくなりました。現在自分なりに練習をしていますが、今までARしか握っていなかったので対雑魚でランチャーを持つ、ブレイバーをやるにしても両方使えないといけないと思い手探りで色々試していますがどうにもうまく立ち回れません。PSを上げる訓練とか、どうすれば上達したと実感できるのかというのが判りません。周りに相談できる人もおらずソロで普段やっているので自分目線でしか判断が出来ません。長文で申し訳ありません、ご意見を頂けると助かります。 --  &new{2016-11-20 (日) 12:46:12};
--よくある練習方法はSHフリーボスソロ撃破。最初普通に倒したら次は被弾0で倒すなど自分で目標や縛りを入れながらやれば上達する。 --  &new{2016-11-20 (日) 14:46:56};
---いつも普通に倒していますが無被弾とかの縛りは考えてませんでした、自分の場合場所によりARで行ったり違う職でやったりしているのでBrで挑戦してみようと思います。PAとかについては自分なりに組み合わせを考えているのですがブレイバーのページで相談した方がよいでしょうか(弓カタナで分かれるから雑談かな) --  &new{2016-11-20 (日) 16:33:58};
---刀はジグモで練習して[[動画コン>http://www.nicovideo.jp/watch/sm28195556]]の立ち回りを参考にするといいよ。この長時間無被弾はちょっとあれだけども、立ち回り自体は相当簡単よ。現状弓はバニボマかバニカゼ出来てればとりあえず大丈夫。 --  &new{2016-11-21 (月) 01:13:55};
---動画拝見しました、これだけ無被弾で居続けられると気持ちがいいでしょうね。いかんせんガードが苦手なのでこれを意識するように心がける所から始めたいと思います。どのエネミーにも言える事ですけど相手の動きパターンを把握しているならそれに合わせた立ち回りができるはずなのに近接になるとめっぽうダメになるので…難易度高いですが頑張ってみます。 --  &new{2016-11-21 (月) 09:19:29};
---それだと一回SHジグモでカウンター縛りしてみるのが一番早いかも。 --  &new{2016-11-21 (月) 14:07:58};
---カウンターを常に意識するという事ですね、テンパるとガードの存在すら忘れるので、まだ他職でもまともにSHは行ってませんが(雑魚が苦手なもので…)戦々恐々ながら行ってみたいと思います。 --  &new{2016-11-21 (月) 19:21:18};
--BrHuアンガならep3のラストで一対一できる。RaHuは即殺が基本になってくるので動画サイトで独極の動画見て来て予習するのがいい。ナベ2の時間詰めたりハルコタンTAや闇の痕跡も練習になる。何にせよ11/24で消費パスが一枚になるからそれまで待った方がいいと思うよ。後は、WBジャマーで1.2倍に対して耐性低下武器は1.8倍だから場所によってはWB貼る時間でランチャーブッパしてた方が強いってことくらいかな。 --  &new{2016-11-20 (日) 15:22:39};
---動画は色々見てイメージを掴んで挑んだのですが、自分のやり方が悪いのか6のキャタ1匹すら即殺できず出鼻を挫かれました。独極については正直トラウマになっているのですがパス1枚になったら再度挑戦しないといけませんね…その為に今練習している訳だし。ハルコTAの様な乱戦になる所は職に関わらずテンパってしまうんですが、苦手意識を克服するにはどうすればよいのでしょう。やはり何度も行って慣れるしかないのでしょうか。質問ばかりで申し訳ありません。 --  &new{2016-11-20 (日) 16:44:30};
---それこそキャタの即殺ができなかったのならアークスクエのキャタ、龍祭壇TAのラスト辺りで練習するといいんじゃないかな。ハルコTAはスタグレや肩越し(ジャンプで)真下にディバやコスモスの足止め、マッシブとかロデオで逃げたり出来るってことと、&color(Red){VH辺り絶対死なない難易度に行って};落ち着いて練習する事かな。乱戦をどう切り抜けるかじゃなくて、なるべく乱戦にならないように即殺、足止め、倒す順番決めをすることが大切。 --  &new{2016-11-21 (月) 00:49:03};
---そうなんですよね、最初のキャタからダメならキャタを倒す事だけまず考えればいいのに全体を考えて自分はダメだとネガってしまいます。クロトCOで毎週ハルコVH行っているので、そこをまず乗り越えられるように練習したいと思います。 --  &new{2016-11-21 (月) 09:23:07};
--もしレンジャーメインで行くなら回復手段としてアラオジャドールを1丁持っていくのがオヌヌメヌメヌメやで。固定PAでメギバース使えるから! --  &new{2016-11-20 (日) 17:04:34};
---こういうのがあるのも知りませんでした、情報ありがとうございます。Ra/Huでまた挑戦できるようになったら用意してみます。 --  &new{2016-11-20 (日) 17:13:23};
---フレもRa/Huでガンガンクリアできるようになったから攻略がんばって! --  &new{2016-11-20 (日) 17:21:14};
---ありがとうございます、3年近くやってますが独極を通じてレンジャーも一向に上達してないのが判ったので、いつになったらクリア出来るか判らないですが…モチベが戻ったら模索しながら訓練に通います。 --  &new{2016-11-20 (日) 18:13:12};
-BrHuをやっていてサブにRaを使おうと思いRaのレベル上げをしたい&Raの立ち回りも覚えたいので、RaBrをやろうと思っています。そこで、弓に慣れているのもあるため、RaBrでサブ武器として弓を持っていこうと思うのですが何にするのがいいでしょうか?ラムダビッグロウVer.2を予定していますが、旧式、新世問わず他に候補になるものはあるでしょうか?或いはRaBrでもAR、ランチャーがあれば弓はいらない(orあまり使いどころがない)のでしょうか?ARはオビ、ランチャーはレイ予定(現時点で装備できることは確認済)です。 --  &new{2016-11-21 (月) 12:09:48};
--単体火力はAR範囲火力はランチャーと揃ってるし、WBキープもあるからメインRaではあまり他の武器は出番無い。最終的にレイにするなら尚更ウェポブとかで弓の出番は無くなると思う。カタナはテッセン移動やガードで使うこともある --  &new{2016-11-21 (月) 14:17:11};
--RaBrは弱点を外した時非常に火力が落ちます。しかしランチャーはノンウィークリングの登場で対雑魚で火力を出せるようになりました。対ボス火力の弓、WBでAR、対雑魚にランチャーが理想的です。またBrRaへの練習とのことで☆13はメセタやラムグラが最終的に無駄になるのでそこそこに強く餌になるソリッドリカーブ-NTがお勧めです。 ただ、Raのレベル上げ、立ち回りを覚えるのが目的なのであればRaHuが圧倒的に楽でいいかと…折角一級品のオビとレイもあるようですしRaBrはちょっともったいないかな。 --  &new{2016-11-21 (月) 15:11:07};
--弓はそこまで重要ではないのですね。とりあえず強化の楽なソリッドリカーブNTを作ることにします。RaHuは乙女なしの職に慣れたいのであまりにも床舐めがひどいようならそちらに変更します。回答ありがとうございました。 木主 --  &new{2016-11-21 (月) 15:43:36};
-HuFi、BrHu弓装備時、BoHu、FoFi、FoBr、SuFiでそこそこのステとHP確保しつつ合計PP170近く盛ってるはずなのに未だPPが肝心な時に足りなくなることが多々あります。もっとPP確保するべきでしょうか?ヴィエラ潜在3、オービット系各種って絶対に持って行くほうがいいんでしょうか?SuFiでオビ必須になるとドロ限かつ超低確率なオビガンスラ必須になるのかなぁ・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 20:13:28};
--まあ、ステを取るかPPを取るかHPを取るかは人それぞれですからね。私はPPガン盛り派ですけど(射撃ユニは武器込みでPP210汎用ユニは同じく190確保)、これでも切れる時は切れますよ。それよりも立ち回りを見直すほうがいいと思います。適宜通常攻撃を挟んだり、Foならチャージテクを積極的に活用したり、とか。あとFoならFoTeのほうがPP周りは楽になりますよ。ここの各クラスページにサブクラスごとの考察もありますし、コメント欄に質問投げてみるのもいいと思います --  &new{2016-11-23 (水) 20:26:22};
--どっちかというと立ち回りの工夫をしてみるほうがいいのでは 仮に200まで盛ったとして同じ感覚で消費すればPA1発分ほど息が続くようになるだけだし --  &new{2016-11-23 (水) 20:38:27};
--ヴィエラやオビはあると便利という程度で必須というわけではない。PP回復や消費軽減系の潜在は1度その使い勝手の良さを知ってしまうと依存しやすいというだけ。Suならオビガンスラの代わりにテキパキサリィ(ポップル)1体いると便利だぞ --  &new{2016-11-23 (水) 22:11:39};
--PPは盛れば盛るほど枯渇した時に深くなり回復にはPPコンバート・PBケートス・オービットのいずれかを使うしかない。使わないなら常にPA1回分の回復で戦うことになりPPの総量が低い場合と変わらなくなってしまう。オービットは良いがネッキー最終Wでクロムがマップ隅にスッ飛んで行く時など「ボスをタゲってる人がオビで回復中に逃げ回ってる」ことが判る。この手の立ち回りは殲滅に時間がかかり最後のユグルが湧かなくなる迷惑行為だと本人は気づいていない。本当に上手いのはPAを使っていない時にやれることが多い人、超火力というわけではないのにその人がいるだけで殲滅速度がメチャ早くなる人だと思う。選択している構成が(HuFi・BoHu以外)瞬発火力はあっても継戦力は全くないクラスなので、質問して解決するのではなくツリーを含めてもう一度いろいろ研究し直す時期なのかもしれない --  &new{2016-11-24 (木) 07:54:50};
---なるほど、デリシャスバーガーを食えということか。 --  &new{2016-11-24 (木) 12:00:23};
--PPの最大値は割合回復を持たないとき、インターバルを挟んだ直後の吐き出し以外に優れている点はないのでそれ以上あっても変わらないと思う。つまり、どんな敵でもPP吐き出した後はPPが100だろうが200だろうが一回の通常で回収できる量は変わらんので立ち回り何とかするしかないよ。 --  &new{2016-11-24 (木) 20:53:22};
--立ち回りですか・・・通常攻撃のPP回復が全体的に低くて適度に通常出したとしてもやっぱり肝心な時に尽きてることが多いんですよね。割合回復できるものとかあればいいんですがデリシャスバーガー常に5個持っていくしかないのかなぁ・・・ -- [[木主]] &new{2016-11-24 (木) 22:13:43};
---近接なら攻撃の際にPA連打からPA→PA→通常というコンボに変えるだけでもかなり変わるぞ。3段目の通常攻撃は1,2段目よりPP回収量が多めなのでこれを意識するだけでPP周りは改善されるはず --  &new{2016-11-25 (金) 00:42:14};
---各武器の[[PP回収量>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89#h01b01ce]]をよく見るといいと思う。Suはサリィが15、Boは靴の通常派生が10×4、DBの3段目が10×2もPPが回復する。Fo武器はロッドシュートとるか、ヴィエラ持ち替え。弓だけは立ち回りでどうにもならないのでラピシュかヴィエラかオビステジャン。Fi関連はテックアーツJAPPセイブ(通常挟んでも大丈夫)、Bo関連はデバンドアタックPPリストレイト意識すると全然違うはず。フォーム靴、杖もあるとだいぶ違うよ。 --  &new{2016-11-25 (金) 01:31:21};
---あと、気光転換の武器と、リングのリバーサルppゲインかな。 --  &new{2016-11-25 (金) 10:16:36};
---リバーサルPPゲインはBoであれば5振ってもいいし、その他でもLv20まで強化して付けてもいいと思う。エアリバーサルと併用すれば吹き飛ばし系をあえてわざと喰らってその都度最大の20%(PP200であれば40もPP回復)と凄くお釣りがくる。通常攻撃はマッシブさえ焚かなければスパアマ皆無だから上手く利用すればオ   ービット靴で通常派生全部当てた後わざと吹き飛ばし攻撃喰らって即エアリバーサル取ればその回復量は10*1.6*4+40(PP200時の20%)=104と一気に半分近くも回復できる。 --  &new{2016-11-27 (日) 11:26:12};
--フォームザッパーみたいなのだったら1振り2発とか出来るし場合によっては攻撃しない方が早い場合もある、モーション中は回復が止まるから --  &new{2016-12-09 (金) 04:06:13};
-オフス武器もオービット武器も持ってないんですが、オフスのリアとアーム&オービットのレッグを今から手に入れても使えますか?☆12ユニのほうがいいですか?リング使う予定は余りありません --  &new{2016-11-26 (土) 04:15:48};
--XH帯なら、ガバスの☆12ユニとエクストリーム産の☆11ユニ以外の☆11以上なら十分使える。というかオフゼ2種と☆12レッグやオービットユニの組み合わせは、クラフトサイキよりいい性能なんだが --  &new{2016-11-26 (土) 11:21:56};
-射撃クラス用にユニットを用意したいと思っていて、サイキ打射射のグリュ・Ⅲ・スピⅢ・グマ・ノブスタの五スロで作ろうと考えているのですが、どうでしょうか。何かこうしたほうがいいという意見があればお願いします --  &new{2016-11-26 (土) 11:11:28};
--今ならサイキフルより、12ユニット一つでも入れといたら? --  &new{2016-11-26 (土) 18:29:50};
---サイキのセット効果いらないの? --  &new{2016-11-27 (日) 01:02:33};
---サイキはセット前提 どうしても☆12入れたいならダブルセットなどを選ぶ しかし射撃はさほどリングいらない だいたいFi向けの話だ --  &new{2016-12-19 (月) 16:39:12};
--全く問題のないテンプレ構成だと思われ --  &new{2016-12-19 (月) 16:38:19};
-デザイン好きでスレイヴタリス作ろうと思うんですが今からならやっぱりギクスにするべきでしょうか --  &new{2016-11-28 (月) 08:36:33};
--★13タリスの中では既にかなり弱い部類になったが晒されるほどダメなものではないので好きなら使って行ける。ただし旧武器なので強化に気が遠くなる費用がかかる。補助アイテムの使い方などが重要になるので旧武器を強化したことがないなら止めておくべき。Teで使うには属性値無関係だが、潜在を維持できるよう効率テクカスの超厳選してある属性とかボルテックPPセイブMAXなど運用方法を良く考えないと燃費は悪い部類 --  &new{2016-11-28 (月) 12:52:26};
--13で晒されることはまあないとは思うけど性能やコスパで見るとまるでいいとこないな。とくに製作するコストの部分・・・・ --  &new{2016-11-28 (月) 14:12:24};
--なるほど... ちょっと考え直します 木主 --  &new{2016-11-28 (月) 18:24:03};
-先日上の木で独極に挑戦した後について相談させて頂いた者です、その節はありがとうございました。今主にブレイバーを練習しております、Br75/Hu75カタナは ヤミガラス、弓はビジフォン泥のスサノシナリです。助言通り黒の領域SHでソロ特訓していたのですが、ジグモルに辿り着く前に雑魚の殲滅に手間取ってしまいます。主に弓でボマー零を連発していますがなかなかダメージを出せません。カタナはPAの配置が悪いのかやはりダメージをだせず結果的に時間がかかります。VHですら乱戦になると死にかける始末です…他のエリアでもなかなかうまく立ち回れず何が原因なのかも判らず特訓以前に挫けそうです。支離滅裂な文で申し訳ありませんが、再度ご教授頂けないでしょうか。宜しくお願いします。 --  &new{2016-11-25 (金) 02:11:50};
--弓で乱戦は無理。テッセンとサクラだけで大抵なんとかなるのでまずはそれだけでいい。VHで死にかけるのはHPが低いと思うがまずは被弾しない心がけを --  &new{2016-11-25 (金) 02:58:16};
---VHで死にかけるというのは言い過ぎでした、申し訳ありません。HPは1100位ですがたこ殴りに合うとVHでも危なくなります。基本的な回避すら出来ていないんですよね…あとすみません、相談したい事は色々あるのですがページ新設しないとならないようなので、私はやり方が判らないのでどなたかお願い致します。 --  &new{2016-11-25 (金) 11:11:39};
---ステアドに3くらい振ると回避が楽になるぞ。あと警告出始めても2000行くらいまでは問題なく書き込めれる(新設の目途は1500行で現在約1220行くらい)。 --  &new{2016-11-26 (土) 00:35:39};
---ステアドには2振ってます、スキル振りも悩んだのですが…あと新設のめどについて教えて頂きありがとうございます。まだ大丈夫そうですね --  &new{2016-11-26 (土) 10:35:00};
--Brを使い慣れていない私が言うのもなんですが、カタナって上下の攻撃が弱い気がします。エネミーの弱点部位を狙えないと、オガキバル系含めて大型雑魚がいっぱい出てきたらしんどいんじゃないかな。バレットボウも乱戦だと弱いというイメージ。で、私が黒コタン探索(XH・NPC3人付)ではどのようにしているかというと、ダーカー含む小さい雑魚:ワイヤーまたはカタナ(旧式ノクス) 家ダーカー:装備可能なソード。"当たり"の高さに合わせてサクリファイスバイト零式。零式は踏み込みがあるので当てやすい。そのあとは露出した弱点を狙うだけ。 オロオガル:ソード。チャージライジングエッジで頭部破壊(&近くにいる大型雑魚もまとめてダメージを与えられる)。あいつらでかぶつの馬鹿だからまとまってくるので2~3体まとめて破壊することも可能。また、ダウン後の起き上がった後でもジャンプして繰り出せば弱点部位を直接ぶん殴ることもできる。 オガキバル系:ステップ回避やJGでいなしつつ攻撃 という感じです。また、大型雑魚がいっぱい出てきたときは、オロオガルがいればそれから先に片付けます。あいつらがいない・少ないだけでだいぶ楽になるかと。そこから小さい雑魚>オガキバル系という順に処理していきますね。ちなみにボスの地蜘蛛はソード(イグナイトパリング主体)で殴り、死の宣告はカタナで阻止しています。 --  &new{2016-11-26 (土) 02:41:29};
---あと、木主さんのコメントから察するにNPC三人連れて行ってないかな?乱戦になるとしんどいとあるので、エネミーのポップが多すぎるのではないかと。エネミーの挙動を研究するなら、NPCの数を減らしたりするとポップも少なくなりますよ。ただし、撃破エネミーも少なくなる(ポイントが稼げない)のでそれだけクエストタイムが長時間になるかもですが。 -- [[小木]] &new{2016-11-26 (土) 03:01:35};
---黒コタンSHでずっと練習していたのですが、NPC無しでした。個人的解釈ですが多分一度に沸いた敵=大した数ではないのを自分が多いと解釈しているのかもしれません。今はVHに難易度を下げてやっているのですが、よく出てくるボス系のEトラ(クロームとか)の最中にオガキバル系も乱入してくる事があるので、ボスに集中しすぎて雑魚の横やりに対処できていないのかもしれません。ハンター武器はあると便利なんだと思います、カタナで補えない部分を補えるんで…けど近接が苦手なのでハンターもLV75までやって以来触っていません。 --  &new{2016-11-26 (土) 10:40:14};
---一応、全方位ガードはメインHuでしか使えないし、BrHuでギアブのないHu武器を持つ必要は低い。馬鹿の一つ覚えみたいにテッセンだけしててもクロコタンXHは乗り越えられる気がするんだが。SHのHP低い雑魚ならPA1回分で死ぬし、テッセンは上の判定も高いから頭部破壊も容易 --  &new{2016-11-26 (土) 11:30:55};
---スキル振り間違えてあまり火力でてないのでは?VHはカンランだけで雑魚対処できる --  &new{2016-11-26 (土) 11:35:04};
---[[スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5QV.5Sx.5VU.5Xw.60K.62h.63R.65v.677.6f9.6gL.6in.6k1.6lD.6nd.6wR.6A5.7xL.841.85H.9bn.7*10-1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.mD.pT.rt.y2.PD.Rf.10W.15U.17r.7w9.1*14]]はこんな感じでして、確かに打撃upには振っていないです。Huのギアをとっているのは将来的にHuもちゃんと練習しなければならない、という理由からです。武器はヤミガラスなんですが、SHだとオガキバル系に対して例えばテッセンからサクラに繋ぐとかしないと自分の場合は倒せないです。カンランのJCが下手なのかVHでも雑魚を一掃する事ができません。苦手を克服したいという気持ちで始めたのですがやはり下手なんですよね… --  &new{2016-11-26 (土) 16:00:04};
---一度死ぬこと前提のネバギははっきり言って無駄だし、レアマスはメイン限定だからネバギとレアマス切ってフュリコンとヒーリングガードに振ろう --  &new{2016-11-26 (土) 16:35:18};
---スキルツリーのリセパス使いきってしまいまして…確かに死ぬ前提のスキルだから死ななきゃいいだけだと思いました。自分は被弾もするしろくにガードも出来ないんで当たり前に振ってましたが意味がないですね。 --  &new{2016-11-26 (土) 18:19:16};
--弓で火力がでない原因はどう考えてもスサノシナリなので☆13に武器更新して、バニッシュと組み合わせてください。乱戦時はカタコンを使うか、テッセンでごり押すか、フドウ,カンラン,ツキミ,ゲッカで足止めするか、マッシブ使うかしてください。乱戦時のサクラはチャージの関係でねじ込むのは少し難しいので注意してください。何より一番意識してほしいのはボンタベアッダやオガキバル系は予備動作がわかりやすいのでPAよりもカウンターを優先して確実に取ってください。またソロはマルチと違います。ボンタ・ベアッダ等面倒な敵はゲッカなどで打ち上げまくったほうがいいですよ。 --  &new{2016-11-27 (日) 01:04:27};
---確かに☆11ですしね、慣らすためのつもりで買ったんですがちゃんとやるなら更新しないといけないですね。現状弓はマザーが来た時まで待とうかと思ってましたが考え直した方がいいでしょうか。武器パレがカタナで4つなんですがカンランがうまくダメージを出せないのでツキミゲッカやマッシブで間合いをとりつつカウンターを意識してみます。 --  &new{2016-11-27 (日) 14:11:39};
---カンランはとりあえず最初に撃って安全を確保するPAであってダメージを出すためのPAじゃない。 --  &new{2016-11-28 (月) 01:07:11};
---そうですね、敵をダウンさせたり等安全確保とカタコン稼ぎに等というのはPAのページでも熟読してましたが難易度が低ければそれだけで倒せる事もあったので過信していたかもしれません。 --  &new{2016-11-28 (月) 11:36:55};
--上で挙げられてないものとして、取りあえず刀の雑魚ボス問わず全般に使える小ワザ的なものをば(ご存知かもだけど)。ゲッカザクロは空中で発動することで上昇モーションが無くなりダメージ効率も向上します。超低空で発動した際の理論上のDPSは刀PAの中でもトップクラスに位置するもので、テッセンとサクラ辺りは常に小さくジャンプして低空発動することを心がけておくと、続けざまに出すPAとしてゲッカが輝くようになります。勿論打ち上げPAな上に強制落下なので使いどころは考える必要がありますが、少なくともソロに関しては単純に戦力増強の手段として有用かと思います。因みにですが刀のカウンターは地上発動で微妙に浮き上がるので、この際もゲッカは力を発揮します。 --  &new{2016-11-27 (日) 12:40:46};
---詳細な情報ありがとうございます、武器パレにはテッセン→ゲッカ→サクラという感じで一つ入れているのでテッセンも小ジャンプで出して繋げたらよいのでしょうか。それかサクラを無しにしてめんどうな敵用にテッセンゲッカゲッカの方がいいのかな、実際まだなんとなく武器パレが定まってないのでここは実際に試しながらゲッカも積極的に使ってみます。 --  &new{2016-11-27 (日) 14:18:35};
---もしかしてvita?PCかPS4なら3ボタン式の方が圧倒的に楽だよ。 --  &new{2016-11-28 (月) 01:14:22};
---どうしても2ボタン式でやるならテンキー1にテッセンテッセンテッセン等同じPAを入れてテンキー押してPA変えるとやりやすい。勿論3ボタンがおすすめだけど --  &new{2016-11-28 (月) 02:53:47};
---今はPS4が主ですがvitaでもやるので2ボタンの方が自分としてはありがたいというか、3ボタンの方がやりやすいんだろうとは思いますが…なので仰る通りテンキーで武器パレを切り替えてます。 --  &new{2016-11-28 (月) 11:39:40};
---3ボタンにしないとツキミゲッカループとかカンラン、テッセン、ハトウ連打が出来ないからさっさと変えた方がいいよ。 --  &new{2016-11-28 (月) 16:21:45};
---申し訳ありません、3ボタンの方がいいのは判るのですが、vitaと仕様を変えてしまうとまた操作に戸惑います。3ボタンに変えられないなら2ボタンで何とか出来るようになるしかないですね。助言ありがとうございました。 --  &new{2016-11-28 (月) 16:40:53};
---どうやら2ボタン式のようですね。自分は3ボタン未実装時代だとテッセン→サクラ→テッセンとサクラ→ゲッカ→サクラのパレットを用意して上で説明したのと同じ事をしていました。他はカンラン×2→カザン零とハトウ×3と弓パレット2つ…というのが自分の最終的な基本構成だったと思います。 子木 --  &new{2016-11-28 (月) 20:36:12};
---読み返したら我が儘な相談だなと反省しております。教えて頂いた様にテッセンサクラ、ツキミゲッカ、カンランとナデシコも色々組み合わせながら模索していきたいと思います。だいぶ武器パレの切り替えをテンキーでする癖もついてきたのと、カンランも感覚を掴める様になりました。後はひたすら練習あるのみですね、相談出来る人が居ないので皆様の助言が助けになりました、ありがとうございました。 --  &new{2016-11-28 (月) 22:39:16};
-興味本位で炎ツリーのFo/Fiやってみたいんですが、正直Fo/Fiってどうなんでしょうか?雑魚処理や消費PPの少なさ、チェイスの乗せやすさなどに惹かれたのですが、やはりFo/Teのほうが良いのでしょうか? --  &new{2016-11-29 (火) 21:25:46};
--個人的に FoTeと比べたときのFoFiの利点は非弱点(場合によっては弱点無しも)に安定した火力が出せる点と費用がかからない点かなと 確かにPPセイブで消費PPはある程度抑えられますが、リストレとコンバが無い分 息切れが早いです(リングやオビで十分カバーはできますが) 複合の威力低下とアルチエネミーやエルダー等 属性耐性が強い敵に対して火力が出しにくいのが欠点です 結論として一概にどちらがいいとも言えないので使い分けるのが理想な気がしますが、Foを本職としてやっていくんでなければFoFiで問題ないと思います --  &new{2016-11-29 (火) 22:14:24};
--雷でFoFiをよくやる者です。ある程度の特徴は上の方が述べられていますが、挙がってない注意点としてテリトリーバーストが無いこととそれに伴うゾンディール範囲の頼りなさがあります。こればかりはもう慣れる他ありません。あとPP回復手段はしっかり用意しておかないと厳しく、サブFiに限った話でもありませんが快適な運用にはオビやPPコンバリング(好みでヴィエラ、某靴など)の準備が特に重要となります。単純にテク職をやる上での単純な利便性だけなら圧倒的にFoTeが楽であり軍配が上がるでしょう。 ただしこれらはあくまで「別職」であるFoTeと比べた際のデメリットです。基本的にあらゆる場面でこれと決めた単一属性の火力で押し切るFoFiにはある種フェチ的な楽しさがあり、合う人にはとことん合ってしまうという職構成です。私はFoに関しては今やサブFiしかやっておりません。 --  &new{2016-11-29 (火) 23:19:58};
--ある程度の効率厳選しないと息切れが激しい点は上コメ通り。対雑魚だけで言うならスタンスが怪しくなるのでラグは結構な敵。ヘイトが変わりやすい緊急でPTを頻繁に組む人にはどうかなという感想 --  &new{2016-11-30 (水) 01:46:43};
--やってみると分かるとは思いますが、良い点は他の人が挙げている通りで、困る点はPP周りの問題。PPコンバートリングやオービット、クイーンヴィエラ、スティールゴコウなどなどPP回復用の装備が有ればよほどテクニック乱射しない限りは上手いこと戦えてます。とにかく暇さえあればPP回復に気を回した方がいいです --  &new{2016-11-30 (水) 15:06:21};
-Su始めたいんですけど どのペットを何体用意して何属性にすればいいのか分かりません 基本的に弱点属性のペットで殴って対ボスに優れたマロンやエアロは6属性用意しておくべきなんでしょうか 参考までに皆さんの手持ちをお聞きしたいです --  &new{2016-11-29 (火) 21:06:44};
--将来像は本職さんのコメに譲るが、初期はまず1・2体持ちで属性60(パンケーキ3段+2段)をちゃんと装備させる所からだと思う。それ相応のEC(シンセ)が必要 --  &new{2016-11-29 (火) 21:44:43};
---パンケーキは、アムチコレクトと称号報酬で取れる。パフェもそこそこのが称号である。マロンもクリスマスの配布がある。 --  &new{2016-11-30 (水) 12:48:56};
--最終目標がサブがFi,Br,Guなら光属性を、Bo,Teなら各属性そろえる必要があるかな。ペット1匹で3Mくらいはかかるはずだからいきなり何匹もそろえるのは辛いと思うので、光属性のエアロ・マロンを各1、次にジンガ・ポップルを各1育てると良いかな。そのあとマロンを増やすか属性揃えるか他のペットを増やすかはお好みで。 --  &new{2016-11-30 (水) 13:54:18};
--Fi Br GuをサブにするつもりですがBoTe絡まない武器同様 属性は合わせられたら合わせる程度 と捉えていいんでしょうか 木主 --  &new{2016-11-30 (水) 15:57:46};
---そうですね --  &new{2016-11-30 (水) 16:54:21};
---ペットエレメントウィークヒットで10%火力が、ペットエレメントPPリストレイトで150%にPP回収量が上がるけれども、正直手間が属性毎武器を用意するのとはケタ違いだし、サモナーに限らず火力が超過気味、ネッキー等属性をいちいち合わせていられないクエストもあるので、その認識でいいと思います。それでも気になるなら、よく聞くのはトリム二体用意して一体光、もう一体を旬の狩場に合わせてラムネで属性を変える位かね。 --  &new{2016-12-01 (木) 00:28:38};
--ペットのページ見ながら少しずつ育ててみます ありがとうございました 木主 --  &new{2016-12-01 (木) 07:56:03};
-ユニのOPについて相談です。両立型Br/Huで、現在アクトパワ4スタ4スピ4ノブスタの5sユニを使用しています。ですがブログ等を参照する限り、スタミナ抜いてフィーバー入れたり、ノブスタではなくノブパワを選んでいる方を多く見受けます。打ステは恩恵が少ないのでHPPP盛りの方が良い、という話も見ましたが、HP関係OPは切って打ステ盛りに切り替えた方がいいのでしょうか?好みの問題でしょうか…? --  &new{2016-11-30 (水) 15:06:00};
--再度調べていたら、非常に荒れそうな内容を投下した事に気付きました。書き込んでから気付いてすみません。スルーでお願いします…。 -- [[木主]] &new{2016-11-30 (水) 15:48:20};
--正直、OPは好みという自分に合ったものでないと意味がないと思います。死にやすいならHPを、滅多に死なないならステを守ればいいと思います。人に合わせる必要はありません。 --  &new{2016-11-30 (水) 15:49:03};
--両立ならむしろ、射撃に振ったほうがいいよ。 --  &new{2016-12-01 (木) 11:55:51};
--武器の使用率、カウンターが苦手かどうかなど好みの問題 --  &new{2016-12-19 (月) 16:43:45};
-採掘場実装くらいからやってないのですが、チャレンジマイル配布と聞いて装備作りながら復帰を考えています。ユニットはイデアル防具の交換した状態にアンガ5Sを2個、ウィンクルム5Sを1個、ドゥームブレイクが2個で報酬期間なら完封で汎用ユニットが作れると知り合いに言われたのですが、同じ程度のオプションでもっと費用を落とす構成はあったりしますか? --  &new{2016-12-01 (木) 01:40:45};
--ドゥームの代わりにミュテ1を入れればステ-5、HP+10、PP-2だけアンガやウィンクと一緒についてることが多いので費用を抑えられる --  &new{2016-12-01 (木) 10:43:02};
---ちょっと調べてみたらドゥームブレイクはかなり高騰してるようですね。ミューテーションⅠの方向で考え直してみます。 きぬし --  &new{2016-12-01 (木) 13:04:13};
---ドゥームは8月にあった期間限定クエスト以来供給がほぼないと言っても過言ではないから、今から復帰してOPに入れるのはおすすめできないね --  &new{2016-12-01 (木) 18:34:31};
--OP数に納得が行かないのだが、オルレジⅢ→アンガと仮定すると本来ドゥームを入れようとしていた枠はスタⅢ・スピⅢ・アビⅢのいずれなのか。ドゥームを入れるよう薦めて来たということはアビⅢを残す前提だと思うのだが?そもそも汎用というのはスタミナとスピリタに超特化した構成だと思うので(3か所合計100程度のステ上昇では法撃職ですら変わったかな程度)徹底しないならオルレジをアンガへ入れ替えるだけで十分だと感じる。しかも次回の報酬期間が+10%の保証はない。+5%ならやる必要もないレベル --  &new{2016-12-01 (木) 17:09:49};
---保証はないって言い切っちゃってる所悪いけど、ファミ通のWEB連動ページ見てきたらどうかな --  &new{2016-12-02 (金) 10:34:54};
---ああ、パネル10が開く前から最新の情報に更新するの忘れてたよ。ツッコミありがとう --  &new{2016-12-02 (金) 12:41:13};
---小木主のうっかりはおいといても、ドゥーム諦めるならアビ3はどうするのか一考する必要はあるかもなあ。(木主の為に添えておくとドゥームがアビリティの継承ボーナス持ちの為) --  &new{2016-12-02 (金) 16:02:27};
---12乗り換えまで素直にそのまま使うべきですかね。PPが足りない感じがするからアンガソールとドゥームブレイクを勧めていたようですが、ドゥームブレイクが高騰しているのでステⅢ3種入れてアビⅢ生成したほうが安いかもしれませんね。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-02 (金) 20:41:50};
---アビⅢ残すならドゥーム2個の代わりにアビⅢ2個でいい。それで報酬期間なら全部まとめて完封できる --  &new{2016-12-02 (金) 20:57:00};
-若干愚痴掲示板に関わるような内容かもしれませんが質問させていただきます。身内・野良問わず他プレイヤーに対してwis・GJ・周囲問わず、「何してんだよ」「○○するな」「××しろよ」といった煽り発言、カス・ボケ・間抜け・帰れ・下手クソ乙などと煽ったりする発言は慎むべきだと言われていますが、これは「相手にあからさまな非がある」という理由が付いていたとしてもNGなんでしょうか? 考えてみると言われる側はあからさまな妨害行為を犯した(サテカ・トリスパチャージ待機してるのにエクソ出現と同時に銃を壊した、防衛・前哨マガツにて終始銃座頼りの戦いをした、AIS搭乗しますと言ったのに出撃地点のパネルに銃座を設置した…等)、ランク不相応の地雷装備(未強化・潜在未開放のマタボ・コレクト武器等)・地雷クラス構成(火力に劣るといわれてるHuFo、GuSu等)、期間緊急にてまるぐる行動を無視してひたすら先行・逆走した、等とそれじゃ煽られたり罵られて当然だと思えてしまうような行為が原因でもあり、逆にそれさえ行わなければ言われることはないと思えてしまいます。 他のオン対応ゲームは3DSのモンハンしかプレイしたことがなく、そちらでも地雷・妨害行為を野良PTで行えば当然の如く、煽り・罵倒発言をされることが多かったです。「あからさまに非がある行為を犯すから罵られる」と思うようになってしまったのですが、PSO2にはPSO2なりの独自のルールはあるのでしょうか?長文すみません。 --  &new{2016-12-03 (土) 12:06:56};
--オンゲな以上基本はリアルと一緒よ、例え相手に非があってもソレらはNG。指摘や非難する事と同列ではないよね。 --  &new{2016-12-03 (土) 12:18:33};
--利用規約10条の3と7読もうか。通報された後運営がどう判断するかは知らないけど。 --  &new{2016-12-03 (土) 12:21:44};
--規約と言うより道徳の話だなあ 非のある相手は罵ってよいわけではない、正論であれば時も場所も相手も言葉も選ばなくてよいわけではない 敬意と礼節は別の話であり、他ならぬ自分の品位のために守るべき道徳があるっていう --  &new{2016-12-03 (土) 13:08:10};
--PSO2やオンゲに限らず他の人とコミュニケーションとるときのマナー。ネットという言葉を言った相手が直接見られない状況だから軽視されがちだけど本来は相手が見えないからこそ重要視しなければいけない。たとえ相手とどれだけ親しいとしても「親しき中にも礼儀あり」というように暴言はだめ。 --  &new{2016-12-03 (土) 16:11:14};
--オンゲもこの掲示板も同じだけれど、相手を知らない・顔が見えないからこそ言葉遣いは余計気を付けなければいけないよ。無論、気に入らない事象に遭遇することは多々あるからこそ、愚痴版みたいなストレス発散場所ができなわけだし。(もちろん、匿名とはいえ自分の発言には責任をもたなければいけない) --  &new{2016-12-03 (土) 21:34:35};
---それね。雑談掲示板の人にも認識してもらいたいけど指摘したところで揚げ足取り+茶化されで終わってしまうゆえ何か効果的な言い方は無いのかと考えてる。 --  &new{2016-12-04 (日) 09:49:39};
--まあ何処から注意すべきか、どういう風に注意すべきかっていう明確なラインは引けんよ。いくら画面隔てててアバター介してても人間同士のコミニュケーションだしね。全体としてはコミュニケーション希薄でクリアもぬるい方のゲームではあるけども、こういう状況だとどう思う?って具体的に聞かれたら意見は出せるけどもまあ状況によって自分で考えるべしとしか言えないかな --  &new{2016-12-04 (日) 04:16:22};
--上の小木達でさんざん言われてるが迷惑行為に対する対処として暴言は適切ではないと思うな。相手に注意を言うことは暴言じゃなくてもできることだし、自分のストレス発散が入ってるだけや。つまりNG。あからさまに非があっても対処としては注意を言うことか運営に通報するくらいだし。 --  &new{2016-12-04 (日) 19:53:13};
--他人のことでもガンガンSS取って通報してるよ私は、問答無用です!! --  &new{2016-12-14 (水) 11:32:57};
-板違いかもしれませんが相談させてください。自分は普段簡易設定2で遊んでいます。いつぐらいからかは覚えていないのですが、火山探索なので起きる火柱トラップの予兆?みたいなのが全く見えなくなりました。それと同時にサメギドも敵にヒットするまで全く見えなくなりました。同じような症状の方、またどうすれば改善できるのかご存じの方おられないでしょうか? --  &new{2016-12-03 (Sat) 20:10:56};
--オプションの描画設定のところで一部エフェクトを軽減するをONにしてませんか? --  &new{2016-12-03 (土) 22:02:22};
//--すいませんすぐ上の木につけるつもりがチェックが外れていました --  &new{2016-12-03 (土) 22:03:13};
---ご返答ありがとうございます。自分は設定2なのでそのような項目ないのですが、設定6にしてオプションを確かめたところ「通常」って所にチェックが入っていました。 -- [[木主]] &new{2016-12-04 (Sun) 09:33:25};
---なんだか良く解らないのですが設定6にしたり設定2にしたりして色々確かめていたら低設定でも見えるようになりました!ありがとうございまいた。 -- [[木主]] &new{2016-12-04 (Sun) 10:31:41};
-ネガティブな内容をあえて聞くんだけど、PSO2で一番地味な武器ってなんだろう。間違っても弱い武器という基準ではないので間違えないように、地味でも堅実に活躍できる、でもやっぱりパッとしないそんな強い(or弱くない)のに不遇な武器をあえてチョイスして欲しい。個人的にはガンスが不遇な気がする。PP効率にも優れているしPAも多局面的だけど、いざ持って行くと「なんで職専武器じゃないの?」「なんでガンス?」なんて言われることも…他は殴りウォンドとかも戦い方は地味かな。重ねて言います「弱い」とか「ダメ(良くない)」ではありません。 --  &new{2016-12-03 (土) 19:06:51};
--これは相談?雑談向きじゃない? --  &new{2016-12-03 (土) 19:32:17};
---あ、書くとこ間違えた。ごめんなさい。 -- [[木主]] &new{2016-12-03 (土) 19:42:28};
--ガンスラ地味ではなくて不遇なだけやろ。あと使ってもない武器にあーだこーだ言う話題になるから、控えたほうがいいと思う。 --  &new{2016-12-04 (日) 16:17:37};
--逆に問うわ。派手な武器種って何?カタコンフィニッシュで周りの雑魚一掃出来る刀?エフェクトが目立って見える数字も大きいPAがあるAR?チェイン決まれば爽快なTMG?これらのどれも場面次第じゃ向き不向きあるのを知ってたらこの質問は出ないと思うがなあ。 --  &new{2016-12-04 (日) 18:40:44};
-現在ナベチの周回に苦しんでおります。目的は固有ドロップのPAディスクなのですが、実装当時仕事の都合で一時停止期間に入ってしまい、まったく参加できませんでした。得意なクラスのNPC有ソロでSクリアはできていますが、早くても30分・ボスエネミー討伐複数回とかで下手をするとドリンク二回飲んでその効果が切れていることもあり、もうちょっと何とかにならないかなぁ、と思っているところです。そこで、現在需要があるかわからないのですが、初めてPTメンバーを募集したいと考えております。条件・約束事は、①時間がかかっても雑魚をソロでそこそこ狩れる技術(腕前)・装備(レアリティ・OPは不問。ただし、先に示した雑魚狩り可能かが前提)の持ち主②ポップしたエネミーは皆で"殴る"③マップ最外周時計周りでぐるぐる(過度な先行は禁止程度)④アンガに耐性ついても泣かない⑤のんびり駄弁りながらクエができたら最善(これが一番重要) くらいのあまり厳しくしないように考えていますが、何か他に良案があればいただければ幸いです。 --  &new{2016-12-05 (月) 02:07:46};
--pt募集要項についての相談であるなら、その内容で、というか木主のやりたいようにすればいい。ただ実際に集めるんならtwitterでどうぞ。 --  &new{2016-12-05 (月) 12:43:35};
---返事ありがとうございます。ツイッターを使っていないので、人のそこそこいるXH・EXブロックあたりで白茶やPTコメントを入れて募集しようと考えていました。そういう方法もあるんですね。情報ありがとうございます。木主 --  &new{2016-12-06 (火) 06:41:22};
--条件多くない?チャットしながらプレイしたい云々はいるかも --  &new{2016-12-06 (火) 00:48:41};
---返事ありがとうございます。⑤は個人的要望ですし、④はそうなっても頑張ろう的な目標みたいなものなので、必要なのは実質①~③までかと(①純粋に戦力を求めるというよりはやる気を見たいというところです②"殴る"は打撃に限定しているわけではありません。PTプレイなら当たり前なので明示する必要はないかもですね③逆走されても困りますし)。もちろん補給での一時離脱や途中抜け(クエ終了時の区切りでが理想ですが強制はしません。ただ、一言はほしいかも)は全然OKと考えています。 --  &new{2016-12-06 (火) 06:47:25};
-Ra始めたらむずすぎてビビった。トレインギドラン討伐XH練習してるんだけど毎回時間がすげえかかる。メインRaの人ってすげえんだな・・・ --  &new{2016-12-04 (日) 19:57:32};
--まず、武器種やPA・使用スキルが一辺倒になってないですか?ギドランはガンスラこそ使いません(私はこうしている程度のもの)が、道中含めてランチャー主体たまにAR、大技の突進はTMG(注:使う場面があるので携行しており、用途はこれだけではありません)で回避という感じです。あと、ランチャーを使うならグラビティボムはあると便利ですよ~♪...始めたばかりなようですから、いろいろ使ってみて自分に合った戦闘スタイルを見つけられるといいですね。 --  &new{2016-12-05 (月) 01:48:38};
--そもそもこれは相談なのか?上手い人の動画とか見たら分かりやすいよ。 --  &new{2016-12-05 (月) 12:45:36};
--雑魚はノンウィークリング込みのランチャーや、ARでパラスラ零でいい。中ボスやボスはWB貼ってパラスラ零やエンド等&color(White){別にガンスラやTMGの必要性はかなり低い}; --  &new{2016-12-06 (火) 00:45:44};
-メイン垢で630が頻繁に発生するのですが、他の垢でやっている時には発生しませんでした…同じような経験をお持ちの方がいたら、是非ともお話を聞かせてください。 --  &new{2016-12-05 (月) 19:26:05};
--サブ垢でも発生し始めました…これはもう手遅れですわ --  &new{2016-12-05 (月) 19:35:22};
--630はアカごとではなくおま環が原因じゃないかな --  &new{2016-12-05 (月) 22:51:39};
-↑のPP管理関連とちょっと似たような質問なんですけど底上げしたPPが尽きた際にその都度、通常攻撃1^3ループでPP回収しにいくのってNGですかね?特に近接はソード以外殴りに行っちゃいけないって言われたことあるんですがそれだとどうやってPP回復しにいくんだ・・・って逆に思ってしまうんですが。やっぱりエアリバPPゲインやオービットみたいな補強手段用意するしかない? --  &new{2016-12-06 (火) 00:26:56};
--通常攻撃せず戦う縛りプレイじゃないなら、PP回収しなさい。因みにオービットは収納時のため戦闘中の回復には適さないしエアリバは限定的すぎる --  &new{2016-12-06 (火) 00:40:25};
--まあ想定する状況にもよるけど、結果的に早くPP回収できる方法を取るのが良いから大半の武器は通常攻撃することになるんじゃないかな。オビがないならオビ持った方が良いというのは言っておくが、戦闘中オビに持ち替えて逃げ回ってPP回収するってのは近接ならおすすめしないな。 --  &new{2016-12-06 (火) 00:45:23};
-Foを始めようと思うのですが、タリスは60にできるのがレイだけなので光と炎と何かにする(コレクト品が9個)としてアルミスイスト(闇4本)、クオツラウラ(炎2本(合成で60)風5本)、レイロッド(炎1本光7本)、シグリアオービット(氷1本光7本闇1本)、クラーリタ・ヴィサス(光6本)が現在属性60にできます。現在あるもので6属性作るとした場合、シグリアオービットをどれかで1本作るのは確定として、どれをどの属性で作るのがいいでしょうか?属性変換は光以外は用意があります。 --  &new{2016-12-06 (火) 02:08:56};
--まずいきなり前提から外れるんだけどタリスは炎と光の2つほしい。今のFoだとロッドよりタリスの方がメイン武器なので、優先度は炎&光タリス>炎&光ロッド(複合発射用)>>イルバ用氷タリス>闇・風装備で、アムチに行くなら雷装備も欲しい感じになる。なので木主さんの用意できる武器で言うと、まずレイタリスを炎か光にして、もう一つタリスをどこかから頑張って調達する。クラーリタとシグリア一式を光と炎で複合発射用に。ロッドで光テクを撃つことはほぼないのでシグリアは光にした方が無難かな?シグリア一式はFoの命綱であるチャージPPリバイバルが停止するので自動的に複合発射専用になってしまいます。ここまで揃えたらよく行くクエの8割方はなんとかなるはず。なおアルミスイストとクオツラウラはクセが強く常用には向かないので倉庫へ。闇はエクス周回ぐらいでしか使わないのでノクスタリスNTでいいと思う。氷は現状イルバぐらいしか使う場面がないんだけど、マルチでのフィニッシュ横取り問題があるので木主さんのラインナップでは使えそうなのがないです。ナベ世壊種ボス用と割り切るならアルバス舞姫歌扇という選択肢も。風は敵の柔らかいライドクエで使うか、デイリー消化に効率ノンチャサザン連打するぐらいでしか使わないのでガルウィンドで事足りるんだけど、マザー戦が控えてるので今から作るならちょっと様子見をした方がいいかもしれないです。 --  &new{2016-12-06 (火) 07:29:13};
--レイタリスの残り1つは雷か氷。個人的には雷推奨。 ロッドは、比較的消費ppが多い炎と光をレイ。雷をクラーリタヴィサス。氷と闇は現状ロッドでうたなくてもいいと思う。風はタリスのガルウィンドでやってもいい。雷のタリスとロッドを作ればアムチ周りやすいので、ギグスを集めてもいいかも。 --  &new{2016-12-06 (火) 08:43:46};
--とりあえずオビの1式の潜在3はあると便利です(テクを打つことはないので属性やOPは適当でも問題ないです)。上でロッドからテクを打たないと書かれていますが、本気でやるのでしたらロッドとタリスは使い分けなければならないので(どちらかだけで良いということは複合がなかったとしてもありえません)、基本的には(確保できるツリーの属性に対応した)全属性のロッドとタリスが必要となります。無理して属性変更しても大差ないので、とりあえずレイロッドで光炎を、クオツで風、ガルグリで闇で良いと思いますので残りは氷(正直現状無くても良い)と雷ですが、正直オビはオススメしないのでクラーリタないしクオツの残りで作るのが良いかと(オビはどうしても使うなら2式だけど納刀中は武器を変える手間があります)。使っていく中でこの武器でこの属性が良いとか有ればその時に変えるくらいで良いと思います。タリスに関しては属性3つと言うことなので、光炎と闇、ないしは雷、もしくは風のどれかになるかと思います。これは自分が何のテクで戦うかとかツリーがどれだけ確保できるかとも関わってきます。炎光闇ツリーしかないのに雷や風を用意する必要はないです。 --  &new{2016-12-06 (火) 10:04:36};
---一部装備が潜在発動条件がありますので、それを嫌うならとりあえず炎光闇ツリーで炎光闇のロッドとタリスを整えればいいかと(加えてオビ1式の潜在3)。上のは潜在が常時発動出来るなら大差がないという意味です。最後に、ぜひFoをやるのでしたらDPSとDPP、確殺ライン(確殺数)によってタリスロッドは使い分けられるようになってください。 --  &new{2016-12-06 (火) 10:09:16};
--いや、律儀に属性ごとのタリスとロッドなんか全部作らんでいいからね。お金の無駄なのでやめた方がいいです。ちなみに自分はシートが存在した当時に趣味で闇アルミと風クオツも作ったけど使い道は(無理矢理探さないと)ないです。これから法撃始めるって話だし、防具作成とかもっと有用なことにメセタを回した方がいいよ。ちなみに単純なダメージの話をすると「ロッドとタリスは使い道が違う!」と怒る人がいますが、あえて一応言うと闇アルミは潜在が乗ってもノクスタリスに5%ほど劣り、潜在が乗らない距離だと惨敗です。ただでさえ連続して撃つ機会が少ない闇テクなのでタリス投げ直しの手間はほぼ問題にならないし、むしろ数少ない出番の一つがタリゾンからの集中ギメギとかだったりします。クオツラウラのダメージもほぼ同様です。風でクオツ系は特にPPが少ない時の繋ぎにPP消費の軽い風テクに頼れなくなる上に、ザンバに潜在が乗らないという割と面倒くさいデメリットがあるのでオススメしません。仮に必要になってロッドを作るにしても後々他のを手に入れた時に作った方がいいです。 --  &new{2016-12-06 (火) 12:42:12};
--皆さん回答ありがとうございます。闇ノクスNTが倉庫にあったので闇はタリス作ることにします。とりあえずロッドに関しては炎と光のロッドを作ってみます。追加で相談ですが光オビは1本作るとしたうえで、クラーリタを炎に変えレイを光で作るか、レイが炎があるのでそちらを炎で作りクラーリタを光で作るかどちらがいいでしょうか? --  &new{2016-12-06 (火) 17:49:24};
---すみません木主です --  &new{2016-12-06 (火) 17:49:48};
-キャラ倉庫×20キャラ分(全て課金の+700枠分拡張済み)、基本倉庫、プレミアム倉庫、拡張倉庫1~5、OTP倉庫、es倉庫が全部埋まってしまい、いざ倉庫整理しようと思ってるのですが何から処分すればいいのかわからなくて困ってます。出品しようにもところがっどっこい、取引不能アイテムもかなりの数あるせいでなかなか収集がつきません。倉庫整理する際に取引不能なアイテムはまずどう処分するのがいいんでしょうか?アドバイスお願いします --  &new{2016-12-07 (水) 00:59:21};
--意見は色々あると思うが、そもそも整理できる習慣があるならそんな状況になっていないはずなので「整理」という観点で良い知恵はない。最も効果的なのはロックしてあるアイテム以外の全てを「倉庫から売る」でNPC売却すること。自己管理できないんじゃそもそもゲームやってて面白くないでしょ。垢BANされたと思って全部なくせば、今度はちゃんと集めようという意欲が湧くんじゃないかな --  &new{2016-12-07 (水) 01:59:39};
--主に何を溜め込んでるのかわからないけど、つまり使うかもと思って取っといちゃうタイプかな?買いなおせる物はメセタに変換するということで適当なタイミングで売り払う(素材やコス)記念品くらいにしかならないものは捨てる(期間収集品や使うあてのない装備等)とか。取引不可はそりゃ捨てるかNPC売りするしかないかと --  &new{2016-12-07 (水) 02:08:31};
--倉庫に入れたままで使ってないAC品は売る、素材は拡張とかして圧縮、無駄にストックしてるもの(グラインダーなど)は必要分残して売る。あと違う倉庫に同じものを入れてないか一度確認した方がいい。 --  &new{2016-12-07 (水) 09:46:37};
--もったいないなくて片づけられないタイプですね。もったいないと思う程度のものは不用品。使っていないAC品・次の報酬期間で使う予定のない素材・昔使っていたが今は使う予定のない装備はマイショップで安値で良いから片付け、売れないものはNPC売り。いずれ使うかもしれないと思う程度のものは要らないからすべて処分。使用期限が切れたものや今は入手できなくても使う予定のない迷彩なども含め、とにかく今使っている装備とキューブやラムグラなど一部を除いて全部処分してしまいましょう。たぶん木主さんの部屋の中もゲーム内と同じような状況になっているような気もします… --  &new{2016-12-07 (水) 18:30:07};
-ここで聞いていいのかわからないけど、4鯖の方どなたかシャープボマーのクラフト厳選頼める方いませんかね? --  &new{2016-12-07 (水) 17:34:07};
--と思ったけど解決したので大丈夫です。 --  &new{2016-12-07 (水) 18:02:30};
-Fiツリーが二つあって、ガンガンリミブレするツリーと、リミブレするの怖い時用ツリーの2種用意してるんですが、[[ガンガンリミブレツリーのここ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.423.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4jL.4ln.4n3.4oK.4qm.4zW.4Bz.4I1.4JD.7Hr.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1*0]]から先どこに振るのがオススメかおしえてください。リミブレ本体はフォトンチャージ用にCT明けを早くしたいので5止めです。 --  &new{2016-12-08 (木) 00:58:12};
--残り8SPで打撃アップやPPスレイヤーに振るには中途半端だからチェイス系に振ったらいいと思う --  &new{2016-12-08 (木) 01:24:25};
---おっ そういやリミブレ怖いツリーで振ってて意識してなかったけど、リミブレツリーでも振ってみてもいいかなぁ、ありがとうございます。 木主 --  &new{2016-12-08 (木) 01:38:52};
-まだ10503なんていう奴居るんだな・・・今3560かな --  &new{2016-12-09 (金) 04:03:20};
-刀弓両立ツリーのBrHuなんですけど今までカタナしか振ってこなくてエキスパートを目指すために弓が使えるようになりたいと思うのですがどのような装備がよいでしょう。自分の中では赤のバレットボウと考えています。復帰したのが一週間くらいまえでコレクトファイル産の13弓を一つも所持しておりません。入手しやすい・少し難しいけど長く使えるなどの弓がありましたら教えていただきたいです。防具はブリサに打撃重視のopです。 --  &new{2016-12-09 (金) 09:02:35};
--オビ弓をすすめるぞ。ただ休止期間がわからんから石の貯蓄はどうでしょう・・・? --  &new{2016-12-09 (金) 09:49:20};
--オビかギクス。ギクスは現状最高装備だしオビなら新しい装備にした後でも充電用として使える。ラピシュ中しか持たないならアーロPB潜在もあり。 --  &new{2016-12-09 (金) 09:54:09};
--今年の五月くらいから12月始めまで休んでました。なのでアイテム交換で武器入手となると結構厳しいです。 --  &new{2016-12-09 (金) 10:59:11};
--ノクスでもソリッドリカーブNTでもバレヌコレトでもいいから適当な★12新世弓をビジフォンで買って30503以上にして使えばいいよ。ラピシュしてバニカゼすれば十分な火力は出る。赤バレットボウは装備条件がアレだから絶対やめたほうがいい…それよりカタナ専だったならスキルツリーを見直したほうがいいと思う --  &new{2016-12-09 (金) 11:30:05};
-駆け出しHu(レベルだけはカンストした)で手持ちの武器が少なくて結局レイソード接着状態なんだけど、やっぱワイヤーとかパルチも必要だよね。お気にの迷彩のあるパルチから揃えたいんだけど、今から現実的な方法で調達できて、常用(つまりザコ戦で使える)パルチって何かあるかね。 --  &new{2016-12-08 (木) 02:12:48};
--武器はコレクト方式(配布式)になったので今だけでなく今後もこの体制が終わるまで「世代交代させたい武器種のうちで配布されている現行シートの武器を+35まで集める」ことが様々な観点で最善だよ(既に存在している武器より明らかに弱い武器のシートを実装しても誰も達成してくれないから。しかも因子を継続可能) --  &new{2016-12-08 (木) 10:58:14};
--ノクスロザンとカイザーファルクス好きなほうでいいんじゃないかな?ギクスがあれば磐石だけどとりあえずの対ボス・対エクソーダ用として1本あったほうがいいしね --  &new{2016-12-09 (金) 11:40:35};
--いま武器を入手・更新しようと思ったらコレクトでいいのね。「その選択はない」みたいなことも無いっぽいのでギクス強化する方向でいこうと思う。 --  &new{2016-12-09 (金) 22:54:30};
---この子木は木主です。失礼しました。 --  &new{2016-12-09 (金) 22:55:09};
-目から赤とか青とかの炎っぽいゼリーが出るアクセあるじゃん?あれどうにかならんかったのかな --  &new{2016-12-10 (土) 19:10:52};
--そうですねぇ、この板ではどうにもなりませんので雑談板に行ってくださいな --  &new{2016-12-10 (土) 19:14:05};
---すみません -- [[木主]] &new{2016-12-10 (土) 19:15:00};
--雑談と間違えてましたすみません -- [[木主]] &new{2016-12-10 (土) 19:14:35};
-報酬前のユニットの構成で悩んでいます。現在がブリサの為イカの組み合わせで考え中。A)サイハ上下(クラフトも可)とデッド腕 B)イザネリア+デッド腕+ホワイティル脚 ブリサからの比較だと双方防御面でAが2-300、Bで1-200程落ち、HPはAが250/Bが100、PPはAが10/Bが9増えます。イザネ腕を拾えるのが理想なのですが報酬中に無理な場合どちらかに収めていきたいので回答お願いします。用途は近接(主にFi)を予定、ステジャンのリング1つを埋め込むつもりです。 --  &new{2016-12-12 (月) 07:14:49};
--どっちも正直微妙。リアがイザネユニット、アームレッグがダブルユニットじゃだめなの?どうしても木主の案で言うならAかな。 --  &new{2016-12-13 (火) 08:44:04};
---出来れば先を見越して☆12にしておきたいってのがあったんですが…ダブルも考慮はしてみます きぬし --  &new{2016-12-13 (火) 12:49:13};
-次の報酬期間で作るユニのベースで迷ってます。OPは法特化のバランス盛りにする予定で、候補は「グリュゾギクスホワイティルの12×3(OP抜きでステ95HP50PP45)」と「オフゼオフゼホワイティル(OP抜きでステ80HP190PP50)」の2つです。リング無視すれば後者が良いのですが、リングが増えていくことを考えると踏み出しづらく、逆にリングを考えて前者にするとオフゼで得られるようなHPが得られない、マザーユニですぐ上位互換が出る、リングが有用なものが増えないなどいろいろな不安があり迷ってます。皆さんならどちらにしますか。 --  &new{2016-12-06 (火) 00:06:08};
--二つ目だな。リング必要ってもテクなら装備枠2で十分。 --  &new{2016-12-09 (金) 14:47:40};
--上の人も言ってるが後者の方が圧倒的に安定して戦えると思う。法撃職はそんなにリングを多数使うわけでもないからHPとPP両立してる後者の方が低HPのFoとかでも使える。 --  &new{2016-12-10 (土) 03:28:52};
--ご意見ありがとうございます。HPは前者で850、後者で1000程度となり、PPは両者共に200以上は確保します。リングはエアリバとショトミラ、チャパリ、ピースゾンディ、ニアオートなどなど考えています。特にチャパリとエアリバは必ず付けたい、ショトミラは出来るだけ付けたいと言うのも有り迷っています。打射でエアリバを使い始めたら法での受け身失敗が目立つようになってしまって…。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:45:12};
-最近復帰したのですが未だに☆13武器を持ってないです。クラスはBrHuの刀弓両立ツリー。今回のシートでは刀も弓もないのでアムドゥスキアコレクションの武器が欲しいのですがこのように今の武器が整ってないため(ノクス刀属性50、弓はまともなのがない)エキスパブロックに入ることすら躊躇してしまいます。無課金なので武器の購入もできないですし何から手をつけていけばよいでしょう…。防具はブリサにクォーツ333です。 --  &new{2016-12-11 (日) 03:11:52};
--時間もたってるしもうアムチにはあんまり人いないかもしれないね。エキスパートブロック自体は大したことないから別に入っても問題ないよ。いたって普通のブロック。クリスマス緊急でエンペ素材を集めて幻想の母コレクションをまつってのもいいかもしれない。 --  &new{2016-12-11 (日) 03:32:21};
--とりあえずノクスなら☆12だし俺はいいとはおもうけど☆13が欲しいという事であれば手段だけは書いておく。どれも楽ではないけど手段としてはあるという話程度に 1・オススメクエストをクリアしてボーナスキーを集めて東京石を集めて交換 2・黒の領域XHを周回して骸骨刀を交換 3・チャレンジでCMを貯めてイデアルを交換 4・今の装備のままメリクリXHにいってアーレスを交換 いずれも旧式なので強化も大変だが手段があるにはるということで。 --  &new{2016-12-11 (日) 03:48:07};
--おススメの旧レベルアップに行けば金バッジ出るからコレで弓用意、平行してメリクリでアーレス石&金バッジ入手。どっちもXHBでも出来るから装備気になるならこれで13武器調えてエキブロ行けば良い。 --  &new{2016-12-11 (日) 05:31:10};
---アーレスがやたらとたまるからこれは確かにおすすめだな。 --  &new{2016-12-11 (日) 16:23:19};
--1、レベルアップクエストのXHに行ってXHクリア階数称号報酬の☆12武器購入パスを手に入れる。2、ヤミガラスやエーデルアーロ等潜在が強い☆12を買いアルバスを付ける。3、アムチへGO  防具のクォーツをジソールにしたり新しく実装されたもろもろでさらに伸ばせるとGood。AD☆13レボやPSO2es☆13刀(意外に手に入る)もあり。まぁエキブロいやならアルチ推奨ブロック行けばいいのではって思うけども。 --  &new{2016-12-11 (日) 09:13:45};
---12ならアギリやノクスNTでもいいしな(別に旧式ノクスでもアルバス無くても十分アムチ行っていいと思うが) --  &new{2016-12-11 (日) 21:32:56};
--とりあえずアドバンスクエストにブレードレボルシオ狙いで行ってきましたけどそう簡単には出ませんね…。深遠片カリギューラで交換できる「インヴェ」はそのままでも使えます?やっぱりオフゼにしないとダメでしょうか。アーレスは間に合うかが心配です… -- [[木主]] &new{2016-12-11 (日) 20:42:56};
---個別ページでインヴェの評価見てきましたけどダメっぽいですね…。あとオフゼじゃなくてオフスでした -- [[木主]] &new{2016-12-11 (日) 20:48:56};
---武器のことユニットのこと?どっちかわからないから両方書くと武器はインヴェでもいい。強くもなく弱くもない。とりあえず使うって程度なら十分。ユニットだとドロップしたそのままはOPがよくないことが多いのでOP付け直してから使用する方がいいね。ドロップに関しては当たり前だけど全然でない20周回くらいでもでないことが多いよ。そういうゲームだから気長にやっていける人がいい。 --  &new{2016-12-11 (日) 20:51:44};
---すまんBrHuでなんでDBのブレードレボルシオ? --  &new{2016-12-11 (日) 21:06:12};
---すみません…ブレードレボルシオじゃなくてカタナのほうでした…名前ミスです。あとインヴェは武器のほうです -- [[木主]] &new{2016-12-11 (日) 21:29:54};
---カタナはきちんとギア生かしてればクリティカル出せるからインヴェでもつなぎには十分かと。逆にインヴェ弓はダメージぶれぶれでお勧めできない --  &new{2016-12-11 (日) 23:06:58};
--アドバイスを参考に称号報酬の12パスを使ってエーデルアーロを購入し、属性光50潜在開放までやったんですが今までカタナしかほぼ使ったことなくて立ち回りがよくわかりません…。バニッシュアロー→カミカゼ×2のコンボをやろうとはしているのですが… -- [[木主]] &new{2016-12-12 (月) 11:33:27};
---BrHuならそこまで弓にこだわる必要はないよ。動きの遅いボスやAISエクソーダに使うくらいでも十分。バニカゼとかは特に動きの速い相手には狙いにくいし。動きの速い相手や雑魚相手に使うならシャープボマー零式かペネトレイトアロウでいいかと。 --  &new{2016-12-12 (月) 14:08:00};
---バニカゼは、慣れないうちはマッシブと併用しないときついと思います。後今はPAカスタマイズというものが実装されてシャープボマーをクラフトすると零式になり非常に使いやすくなるのでバニカゼよりもバニボマ零がいいと思います。基本チャンスだと思った時(アムチならお立ち台のところ、ボクスのダウン、アンガ形態変化時等)に出すくらいで他は刀握ってればいいですよ。 --  &new{2016-12-12 (月) 19:08:30};
---PAカスタマイズですか…一度もやったことないので少々不安ですが…。でも使いやすくなるみたいですし…うーん -- [[木主]] &new{2016-12-12 (月) 22:19:31};
---サクリ零とかボマ零、トリット零、カザン零はクラフト必須レベルだよ。ボマ零は威力アップ、無敵付与、苦手な対雑魚が一気に実用レベルになるからしないって選択肢はないと思う。あとはクラフトしたらドラゴンエクスあたりでバニボマ零練習かな。 --  &new{2016-12-13 (火) 00:02:13};
---弓を使う場面は防衛戦のエクソーダくらい(バニッシュで4×4で16倍になるのが修正されない以上弓は必須)。あとはカタナでいい。バニ→ボマー零式が基本。 --  &new{2016-12-13 (火) 01:23:35};
---バニカゼは本当に動きが遅い敵やダウン時に畳みかけるときですね。バニボマはTPSでの偏差打ちなどに慣れればほとんどのボス相手に使えます。無敵がありますので回避も難しくないですし、こちらの練習が良いと思いますね。バニカゼの練習ならとりあえず武器を適当なコモン武器にしてSHロックベアの頭にするのが良いと思いますよ。バニボマーはSHスノウ夫妻とかオススメです。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:40:57};
---アドバイスどうりボマーをカスタムしてきました(厳選は勘弁)。無敵時間あって確かに滅茶苦茶使いやすいですね。ただ放物線を描くので狙った部位に当てるのが少し難しいです。これは練習するとして…。深遠なる闇に弓使ってみたんですけどぼこぼこにされました…。ガード使えないのがカタナメインの自分には辛くて。弓で上手く立ち回るにはどうすればいいでしょう?無理はせず刀でメインで立ち回った方が良いでしょうか -- [[木主]] &new{2016-12-14 (水) 12:32:59};
---深遠なる闇は絶望的に不向きですからカタナ持った方が。とりあえずSHフリーボスを相手に弓縛りしてみれば良いんじゃないですかね、まともな武器だと即殺しちゃって(それはそれでいい練習ともいえるけれど)練習にならない事もあるので適当な武器持ってバニボマーバニカゼ回避などなど。マガツとか来ればいい練習できると思うんですけどねえ。 --  &new{2016-12-14 (水) 13:03:29};
---弓で深遠はひたすら離れたところからボマー連打でいいよ。近寄ったら負け。バニは部位破壊で消えたりするので注意。個人戦の事言ってるならおとなしく刀使うかノンチャボマー。BrはステップからJA繋げるから焦らず避けてからつなげると良し。 --  &new{2016-12-14 (水) 13:17:27};
--BrHuだしカタナで十分だがボス戦で弓使うならもうBrRaしたほうがいい --  &new{2016-12-15 (木) 03:15:35};
---さすがにそれはない。いくらカタナでもマガツには相性悪すぎるし、カタナでテッセン連打もDPSは低い部類だし、ツキミゲッカ交互もRリングのTアーツJAPPセイブ+20でようやく実用レベルになるくらいだし。BrHuでも弓は絶対必要 --  &new{2016-12-15 (木) 21:31:57};
-最近vitaから乗り換えてキャラクリとかに力を入れたいなと思っていろいろいじっているのですがこれだ!っと言う感じになりません…まつ毛と瞳パターンのお勧め等あれば教えていただけないでしょうか?デフォ顔とスッキリ顔それぞれお勧め教えていただけると幸いです。 --  &new{2016-12-14 (水) 15:17:22};
--[[ここ>キャラクリ・SS雑談掲示板]]へ行こうか --  &new{2016-12-14 (水) 15:37:34};
---板違いすみません、指摘ありがとうございます;; -- [[木主]] &new{2016-12-14 (水) 16:39:52};
-リカウテリようやく一本確保したんですがどの属性は氷でいいんでしょうか FoBr TeBrやろうと思ってます --  &new{2016-12-14 (水) 21:26:03};
--TeBrの場合属性はテクニックのダメージ関係なく、FoBrの時関係するのでFoBr、TeBr両方やる気があるのなら基本的には炎氷雷の三択になる。炎テクは全体にダメージが低く雷テクのバニコンはムズイのでまぁ氷安定。マイショでリカウ検索して完成品の属性見たり[[リカウのコメ>http://pso2.swiki.jp/index.php?Comments%2F%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%86%E3%83%AA]]も参考になるよ --  &new{2016-12-14 (水) 21:44:10};
--FoBrでやる場合エレコンが効いちゃうから、なるべく属性別、60で持ってたほうが良い。TeBrだとエレコンないから属性は(属性値も)てきとーでいい。ガチFoでリカウ握るなら相当メセタ溶けるから覚悟した方がいいぞ --  &new{2016-12-14 (水) 21:44:37};
--ありがとうございます 他のページも参考にしてみます 木主 --  &new{2016-12-14 (水) 22:26:28};
-いつのまにか倉庫にあったFo/Te用の7スロット ギクスジェウド雷(特殊はネッキーとゴミx6)の特殊能力付けで悩んでいます。 ○○ソール、テクニック4、スピリタ4、スタミナ4、スティグマ、何か、ブースト系。 この構成で最低でも法撃60、HP50、PP+16以上をめざしてます。 なるべく安く、多少でも法撃かPPを上げたいのですが、いい能力はありませんか? 予算は15M以内、倉庫のノーブル・スタミナが2つとキューブが1000個ぐらいです。 私の古い知識では、エルダー・ソールとラタン・フィーバー、ノーブルスタミナぐらいしか思いつきません。 --  &new{2016-12-15 (木) 07:13:07};
--今ならネッキ-やトリトリ。トウオウ7sが確保できればミューテーションⅡ付きのファングソールなどが安くなってるのでマギー・ジ・ソール(法35PP3)か、メリクリで結構出たのでグランゾ・ソール(法35技20PP3)が安いかもしれません。他はそのギクスが+35にできるのであるなら因子のセンテンス系(ステ20PP4)、あとはアビリティⅢ(各ステ15各防御15技量15)やラタン(法10PP2)、ネッキ-がついているならネッキ-(各ステ5PP2)もいいかもしれません(フィーバー系とネッキ-は一緒に付けられます)。ブースト系は安価なものであればスピリタブースト(PP5)をお勧めしますが、ノーブル系(ステ30PP3)、エレガント系(ステ40PP4)が優秀です。(マギーorグランゾ、テクⅣ、スピⅣ、スタⅣ、スティ、ラタン、スピブの場合、法80HP50PP20になります) --  &new{2016-12-15 (木) 08:08:37};
---一番最初の「今ならネッキ-やトリトリ。」はミスですので気にしないでください。 小木 --  &new{2016-12-15 (木) 08:09:48};
---転売屋のせいで物価の高い2鯖ではグランゾやエレガントに手が出せず、最終的にマギー・ジ・ソール、テクⅣ、スピⅣ、スタミナⅣ、スティグマ、ラタン・フィーバー、ノーブル・スタミナで、法撃80、HP100、PP18になりました。 体調崩してVITAでプレイしてましたが、報酬期間で完封できるはずが、どこを間違えたのかスタミナⅣだけ90%に… こういう時はおとなしく寝ていた方がいいですね(苦笑。 最後は祈りながら通しましたw --  &new{2016-12-15 (木) 23:07:55};
-近接職で遊ぶ為に、ユニットの能力付けをしようと思い、メセタや素材、HPとPPも少しは欲しいと考えて、アクトジソール、パワー4、スタミナ4、スピリタ4、スピリタブーストを作ろうと思います。ですが先日、ステは100以上盛れないとダメと思わせるような文を見てしまい作れずにいます。今やってるテクニック職でも上の構成で能力付けした防具付けて遊んでます。マナー盛りが60と聞いていたのでこれでいいと思っていたのですが、暴言や晒しが怖いので、100以上盛ろうと思いますが、5sでステ100以上、HP50以上PP10以上欲しい時はどういう構成がいいのでしょうか? --  &new{2016-12-16 (金) 12:48:50};
--それが作れるなら、スピブをノーブルかエレガントパワーに変えればいいだけじゃない? --  &new{2016-12-16 (金) 13:20:14};
---ノーブルってPPあがるのですね…今までのスピリタブーストしか使ったことが無くて知りませんでした( ´•ω•` ) ありがとうございました。今度はしっかり調べてから書き込ませて頂きます。 --  &new{2016-12-16 (金) 13:53:00};
--一応言っておくと100以上ないとダメなんてことはまるでないので気にしなくていい --  &new{2016-12-17 (土) 03:17:02};
--個人的には5Sでノーブルスタミナ以上はとてももったいないので(資金潤沢なら止はしないけど)できることならアストモデュフリ込の高級5sないし、6s以上で使うべき。他の人もおっしゃっておられるが別にステ100が必須というわけではないです。 --  &new{2016-12-17 (土) 04:19:51};
--5sでその構成なら最高だと思うし、6s以上の人から見ても頑張って能力付けしている人という印象を持つと思う。アルチ実装の前後に非常に長い「敵ステの凍結化」みたいな時期があって、その頃には確殺数が変わるため攻撃ステに拘ったことがあったけど、現在はリングを含めた装備更新の速度が速いこと・敵がこちらを殺すためどんどん強力になっていることなどから攻撃ステ盛りにこだわるなら限界まで、そうでないならHP/PP寄りで問題ないと思う --  &new{2016-12-17 (土) 10:12:29};
-SHを卒業しXHへの移行途上の者ですが、この報酬期間に武器OP5スロへの初挑戦を考えています。特殊能力追加講座の合成例には目を通したものの、現状で何かおすすめの構成はありますか?対象武器はノクスNTまたは期間限定キャラCO産★13で、完封前提です。なおSH時代は★11武器にソールステ3スピ3フィーバーの4スロ構成が費用面での限界で、今も手持ちは1000万メセタ程度、加えて非プレミアムです。こんな私へのアドバイスをお願いします。 --  &new{2016-12-14 (水) 01:00:09};
--HP増えるがミューテーションⅡはメリクリのおかげで安い。他のOPは相場を見て考えるしかないかな --  &new{2016-12-14 (水) 01:30:28};
--拡張しないならアルチソール、ステ4、スピ4、スティグマ、フィーバー(orネッキ-スマイル)とかは楽かな。5sのレセプターも今は安いし一応報酬期間外でも完封できる。おそらくこれならば素材費、本体の拡張、能力追加費合わせても多くても300万くらいで済むかと。ただしそこまでステは盛れません。(フィーバー系使用でもステ80PP12)ほかに簡単にできるとすればスティグマをミューテーションⅡにするかアビリティⅢにするくらいならそこまで費用はかからないかと思います。 --  &new{2016-12-14 (水) 01:30:49};
--キューブの数とも相談して、ジソールステスピ(3or4)フィバ+スピブ(スピリタブースト)とかが安上がりかもしれないですね。キューブ・メセタ多くかけていいならモデュフリとかも予算内で余裕でしょうけど、ユニも含めて全体的に均等に上げるのがコスパが良いですからあまり一極集中すべきではないと思いますね(武器良5スロユニ微妙3スロにするくらいなら全部普通4スロの方が良い)。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:30:30};
--皆様のアドバイスを元に、ソールステ4スピ4ミューテ2フィーバーにしました。以前の季節緊急で拾っていた手持ち素材も使って、アストラルライザーにはジオーグとノイヤ、ノクス大砲にはティルジとセントを付けたものを各々作ってみて、もう1本くらいは期間内にいけそうな感じです。あと、バランス面は確かに重要で、先にユニをPドラフィスのHP盛りで作ってたのですが、典型的な「死なないけど勝てない」状態だったので、これでやっと攻守揃った感があります。どうも有難うございました。独獄行ってきます! -- [[きぬし]] &new{2016-12-17 (土) 19:48:20};
-赤ライフルExLv.9で大成功して全職付いたんですが、ここで妥協すべきですか? 残りメセタ100万きってます。 --  &new{2016-12-19 (月) 23:33:12};
--どこで使うかにもよるんじゃない?私はSHまでならそれでもいいと思う。XHでサブ武器として持つなら最大までやったほうがいいと思う。 --  &new{2016-12-20 (火) 01:19:12};
--TeRaみたいに潜在の倍率とWB発射装置目当てならそのままでいい。SHまでなら火力面でも使えるけどXHだと属性不一致でもVer2の方が強いのでそのままでいいと思う。 --  &new{2016-12-20 (火) 14:02:47};
--Lv9だと要求560になるのか?ヒーマンなんかだとサブRaでさえ装備要求を満たせないばかりか90%保証に必要な技量差が+230くらい必要。はっきり言って表示全職でも全職で戦力になるのかは怪しいんじゃないか。逆に本来使いたいRaで戦力にならない可能性がある。他職でWBだけならブーケでいいんだし --  &new{2016-12-21 (水) 13:59:19};
-初めてFi用にHP盛り作るつもりで一部位HP190pp4のop予定なんですが、リアのイザネユニがないのでリアはそこそこの星12で妥協するとして打クラフトフィスの320・20とイザネの300・0どちらにするか迷っています(耐性やリングを気にするべきか等)。武器はオービット辺りを使う予定です。リミブレ先輩お願いします。 --  &new{2016-12-20 (火) 09:18:42};
--レイイザネにしました。 --  &new{2016-12-21 (水) 09:05:01};
-sgガチャで手に入る髪型チケ(星10)ってマイショップに出品できるんですか?もしできるのなら、凡その相場(スレ違いなので、かなり大まかな相場でいいです。)を教えてもらえませんか?無知ですみません --  &new{2016-12-22 (木) 19:42:37};
--まず第一に相場の話は当wiki全てのコメント欄でNG。理由は、どうせアテにならないし価格操作に利用するやつが湧くため。さらにSGガチャは全て出品不可と公式に書いてある[[トップ概要欄の赤字注釈>http://pso2.jp/players/catalog/scratch/sg/20161214/]]を良く読もう --  &new{2016-12-22 (木) 21:24:55};
---おおう……なんてゴミみたいな質問しているんだ自分は…それに対してこんなに優しく教えていただきありがとうございます。 --  &new{2016-12-23 (金) 00:07:06};
-色々な職を遊んでみたいのですが、「1体で全ての職をする」か「打撃・射撃・法撃」と3体で遊ぶか迷っています。皆さんがどんな感じで遊んでいるか教えてください。 --  &new{2016-12-23 (金) 06:35:07};
--ウチは全職触ってるキャラが1体元々居たけど、やってると段々他の種族や性別、いろんなヘアースタイル含めコーディネートを試したくなって、複キャラ作って別々にいろんな職もやらせてる。全部できるキャラがいるとメインって感じとやり込み感味わえるけど、TA金策やキャラのバリエーションって意味でも3体で遊ぶのもいいと思うぞ。その方が飽きないしな --  &new{2016-12-23 (金) 06:40:42};
---レスありがとうございます。クエスト的な利点だけではなく、キャラクリを楽しめるという利点もあったのですね!キャラクリはあまり得意ではありませんが、とりあえず2キャラ目を作ってみたいと思います。 --  &new{2016-12-23 (金) 06:57:21};
--1体ですべての職をするのがまぁ楽ではあるけれども、3体打射法で作ればツリーやマグを追加するのが少しで済む利点はある。pso2esのマテリアルや石を集めるのも楽。テク、PAカスもキャラごとに変えたりできるしCOも3回受けられるので金策になる。ただ単純にキャラを増やすかどうかという話ならば1体作るだけで倉庫が+300されるからとりあえず無料分は作っといた方がいいとは思う。 --  &new{2016-12-23 (金) 10:03:10};
---レスありがとうございます。倉庫用にキャラを作ることも有効なのですね。3体作っておいて、余裕が出来たら2体目・3体目と育てて遊んでみようと思います! --  &new{2016-12-23 (金) 16:43:28};
--全職あげてるのが一人と単職だけあげてるのが三人かな。といっても結局同じような装備を一人ひとりに作るのは無駄かなと思ったので全職あげてるキャラもレベリングしてるだけの職が増えたけど。複キャラいた方がCOやビンゴもキャラ分受けられるし複鯖とかもできるし何かと便利だと感じる。 --  &new{2016-12-23 (金) 16:36:10};
---レスありがとうございます。装備はキャラごとに作るのではなく、使いまわした方が何かとスムーズなのですね。1体目でまだ触れていない職に触ってみて、その上で2体目をCO用にレベリングして遊びたいと思います! --  &new{2016-12-23 (金) 16:59:42};
--メインキャラは全職カンストだけど、射撃メイン、打撃そこそこ、法撃ネタツリー。2キャラ目は法撃メインで、3キャラ目はSuメイン、4キャラ目はカチ。1キャラで全職行ければ色々楽だけど、お金かからないのは無料3キャラで打射法割り振る事かな。とりあえず3キャラでTA行け様になれば金策楽になるし、倉庫も+700されるようなものだから作っちゃうのもいいかも。エステパスもちょこちょこ配ってるしね。 --  &new{2016-12-29 (木) 09:17:13};
---レスありがとうございます。打・射・法の分担以外にもSu等の新職実装時に心機一転で作ってみるのも面白いですね!スキルツリーやマグ等の出費を最小限に抑えられる特性を生かして2,3キャラと育てていきたいと思います。 --  &new{2016-12-29 (木) 10:23:06};
-XH新参者で13武器持ってないのですがアーレス武器を今から交換するのはありでしょうか?今回のシートで弓と刀を取ろうとxhマザーに参加していますが現在の装備がノクス刀32503とエーデルアーロ10501なので地雷と思われて居ないか不安です。一応武器とユニのブリサにはソール333のopはつけてあります。 --  &new{2016-12-24 (土) 14:46:36};
--あと弓にはアルバスがつけてました -- [[木主]] &new{2016-12-24 (土) 14:50:26};
--アーロはそのままでいいけど、ノクス刀は『あんまり』よくない。が、エキスパートブロックでないのならその装備でもましな方だと思うのと、何より今から旧式、しかもアーレスはちょっとマゾいものがある。一番楽でいいのはギクス刀持ってくることだけどシート枠埋まってるならノクスのままでも文句はよっぽど言われないと思うよ。。。出来る限りアーロ使うといいかも。資金が糞ほど余ってるならアーレスでもいいかな。 --  &new{2016-12-24 (土) 18:14:53};
--アルバスアーロはラピシュ中だけならオフス超えるからそのままでいい。カタナはノクス微妙だが今からアーレス作るくらいならアストラかギクス作った方がいいからそのままでもいい。ノクスでしっかり強化してれば大抵はXH上がりたてでスコップとして使ってると思うので装備より動きを重視した方がいい。 --  &new{2016-12-24 (土) 20:04:33};
--アドバイスありがとうございます。資金には余裕がないのでこのままの装備で頑張りたいと思います。 -- [[木主]] &new{2016-12-24 (土) 21:27:51};
-夏(ベガス実装)頃から休止していたのですが、装備やスキル構成は当時のまま(レイ程度の13武器と防具クラフトサイキ一式)で最上位難易度の流行りのクエに行っても大丈夫でしょうか?それともこれは更新しとくべきという箇所はあるでしょうか? --  &new{2016-12-24 (土) 23:38:06};
--全然問題ないです。レイ武器は他と比べると最大火力は劣りますが総合的に見て上質な武器ですし、クラフトサイキもまだ現役だと思いますよ。12防具はリング装備できますが、まだまだ入手難度は高いですし --  &new{2016-12-25 (日) 00:30:37};
-ユニットの能力付けで相談なのですが、攻撃力とPPの両立を5s又は6sで目指す場合どのようにOP付けをしていますか? 自分ならこうする、こうしているという意見をお願いします。(職は考えないものとする) --  &new{2016-12-25 (日) 12:21:34};
--現在は攻撃ステ盛りならほぼ限界値までが普通なのでPPはその付属分で満足することが多いようですよ。両立は高級なマナー盛りというような扱いでしょう --  &new{2016-12-25 (日) 19:09:51};
---回答ありがとうございます。とりあえず特化サイキでPP確保しつつ攻撃ステに盛りたいと思います --  &new{2016-12-25 (日) 19:24:43};
--PPが付くアルチ産のソール、攻撃ステ、スピリタ、攻撃ステとPPが付く能力、PPのエレガントで5s。6Sにしたので自分はスタミナを入れましたが、スタミナではなく攻撃ステとPPが付く能力をもう一つ入れても良いかと思います。あと特化クラフトで射射打にしてます。ご参考までに。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:46:08};
--それなら出来るだけ攻撃力とPPが上がる特殊能力を付ければいいのでは。ソールを基本としてフリクト系とノーブル系とか。 --  &new{2016-12-27 (火) 17:00:25};
-相談です。今更サイキで6s作るのは微妙ですかね?☆12は出ないし、出てもリング欲しい打撃職に優先的に回したいので…。ちなみに射撃職用です。 --  &new{2016-12-28 (水) 12:17:23};
--リングがいらないなら普通にサイキでやっていける。6sも内容次第。アストラルモデュフリみたいな高額になる構成じゃなければ、6sくらいはちょっとメセタとキューブ稼ぐくらいで作れるものだしそこまで構えるほどじゃない --  &new{2016-12-28 (水) 16:40:40};
--ジソール44スティフィバブースト予定なので安く済む方ですね。しかし常に金欠の俺に1部位20mはなかなか勇気の要る金額なので…。 --  &new{2016-12-29 (木) 09:24:02};
-相談というか質問というか···。両立Brに、BrHuと比べてBrFiがあまり勧められていない理由は何でしょうか? よく両立Brをメインで使っているのですが、他にLv75まで育ったのがFiしか無いため、現在サブクラスにはFiを入れています。しかし、wiki等を見ると、サブにはHuかRaが良くオススメとされて、サブにFiを入れた構成をあまり見かけません。サブHu、Raの利点は一応理解してるつもりですが、スタンスの倍率やテックアーツによるPP消費減を考えると、サブFiもそこまで悪い選択肢には思えないのです。やっぱり乙女の有無が理由ですか? --  &new{2016-12-28 (水) 08:09:08};
--だいたい自分で答えがでてるとは思うけど乙女の有無、スタンスの不安定さと基本になるブレイブとフューリーJAの倍率差、特にテッセンが主力になるBrは死活問題、テックアーツは初段はどうやっても乗らないからトータルで考えるとたいしたアドバンテージにならない。倍率高いけど大ボス相手には無効なチェイスととにかく火力が不安定ということに尽きる。これはBrだけじゃなく近接・射撃職のサブでHuとFiを比較した場合全体の評価でもある。サブFiがサブHuより推されるのは基本法撃職が絡む場合くらい --  &new{2016-12-28 (水) 08:57:01};
--乙女とマッシヴが強い。特に弓でバニカゼとかするときはマッシヴがあるのと無いのとでは安定率が違う。サブFiの場合はテッセンで前後入れ替わったり、スナステ始動が多いBrではテックアーツが乗せにくいなど、ほぼ無条件に等しいHuと比べるとどうしても制約がきつくなる。 --  &new{2016-12-28 (水) 09:45:39};
--テッセンというブレイブ/ワイズが怪しくなるPAの存在や、Fiのダメージ源はリミブレなのにそこがメイン限定という理由もあるだろう。当wikiの派生版に[[クラス専用板>http://pso2x.swiki.jp/index.php?%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%2F%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E6%A6%82%E8%A6%81]]があるのでそこのサブクラス考察を読むと自分なりの納得がありそう --  &new{2016-12-28 (水) 12:05:16};
--皆さん回答ありがとうございます。確かにスタンスの不安定さは感じてますね···(特に防衛とか)。Huも育てて、色々試してみます。 -- [[きぬし]] &new{2016-12-28 (水) 16:49:42};
-TeSuやるなら殴りでしょうか --  &new{2016-12-28 (水) 17:43:36};
--TeSuはザンバの安定した倍率の高さがうりだからペットを盾にしつつザンバするのがいいと思う。殴りやるならHuやBrの方がいいし、テク使うならFoの方がいい。ただしSuでも殴りもテクも出来るし雑魚相手ならペットよりそっちの方が早いこともある、要は器用貧乏。 --  &new{2016-12-28 (水) 19:51:54};
---なるほど ありがとうございます 木主 --  &new{2016-12-28 (水) 22:49:15};
-アルチ、マルグル緊急、ライディングにおいて、メイン/サブ共にSuでないのに全職タクトでペット出したまま何もせずピエトロオーダーをマルチで消化する等のあからさまな寄生行為、終始放置プレイを見かけてその都度wisで注意したんですが中には「うるせえ俺の勝手だろ」「命令すんな」などと逆ギレしてくる輩も何名かいました。こういう場合、公式に悪質プレイヤーとして通報すべきでしょうか?若干愚痴掲示板に触れるような内容ですみません。 --  &new{2016-12-29 (木) 10:00:25};
--はい。通報に数字のIDいるから気を付けてね。なんなら逆ギレしてこなくても放置寄生は通報して大丈夫よ。 --  &new{2016-12-29 (木) 10:04:14};
-カタナコンバットフィニッシュのダメージ計算をしたいのですが、このときの倍率ってどの数字にかかるんでしょうか?基礎打撃のみ?それとも武器込み? --  &new{2016-12-29 (木) 11:46:37};
--武器込み。というか[[シミュ>http://4rt.info/psod/?iP7Xi]]のPA倍率のとこに入れれば簡単に計算できる。スキルのコンバットフィニッシュの方はカタコンの威力に乗算する。カタコンの威力は[[ここ>ブレイバー#r46ea7d0]]参照 --  &new{2016-12-29 (木) 19:39:13};
-全クラス均等に遊ぶ&ユニット1セット分の予算しかないので、アプレンティス・ソールとモデュレイターを入れて打射法全部を上げる汎用ユニットを作ろうと思うのだけど、一部位ずつ違うノーブルを入れて打射法+240にするか全部ノーブル・テクニックにして打射+210/法+300にするか迷っています。均等に30上げるよりも法撃を90上げた方がダメージに繋がるような気がしなくもないのですが、認識は合っているでしょうか? --  &new{2016-12-29 (木) 17:47:34};
--まじめな話、アプモデュノーブルを作る費用があるなら、3~4スロ特化を3セット、ちゃんとHPとPP持ったもの作ったほうがいいと思うし安上がりじゃないかな。ジソール、ステ4、フィーバーで80×3=240にHPかPP盛れちゃうからね。 --  &new{2016-12-29 (木) 22:55:32};
--どうしても汎用がいいならアプモデグマスピノブスタじゃね、だけど俺も小木1に賛同する --  &new{2016-12-30 (金) 12:50:33};
-すみませんちょっと教えてください。新しく作ったセカンドキャラを支援のみフレパ用にTeFoにして、武器1~8にシフデバレスタアンティメギバザンバにしてセット。サブスロもブック1にムーン以外は武器と同じテクニックで埋めたんですが、セットしていない攻撃テクニックを使用しています。ちゃんと設定するにはどうすればよいでしょうか? --  &new{2016-12-31 (Sat) 09:00:12};
--すみません主です自己解決しました。 --  &new{2016-12-31 (Sat) 09:05:39};
-今日までやってるgoogleplayの[[最大2割キャッシュバック>https://play.google.com/store/apps/collection/promotion_3002640_special_offer_dec_gamesjp?hl=ja]]ってes経由でACチャージしても有効よな? --  &new{2016-12-31 (土) 09:52:07};
--すまん書くところ間違えた --  &new{2016-12-31 (土) 09:52:57};
--大丈夫よ。googleアカウントの購入履歴に残っていればOK --  &new{2016-12-31 (土) 16:00:32};
-1発分ならなんとか耐えられたはずの敵の攻撃が吹っ飛び中に追撃を連続で喰らってそのまま死亡・・・なんてことが多々あるんですが喰らった時点で潔く諦めるしかないんでしょうか?喰らわないように練習とはいっても、徒花やマザーみたいに予告専用で戦う機会も少ない、独極・境界EXみたいにパスが必要なクエもあって練習もへったくれもなくぶっつけ本番・・・なんてクエストも多々あっていつもメイト尽きまくり乙りまくりです。武器防具共に1部位HP200、ユニットはサイハ+デッドリオ、Pドラ+フィス打打みたいに極端にHP上げたほうが無難でしょうか? --  &new{2016-12-31 (土) 10:43:50};
--エアリバリング作ったりステアド振ったり、フリーSHとかで相手の攻撃を避けたりガードする練習するしかない。独極に関しては敵に遣られる前に殺らないと難易度が劇的に上がるからDPS上げた方が楽になることも。 --  &new{2016-12-31 (土) 11:51:35};
--近接なのであればPフィス打打の方がむしろ基本だと思うまである。後は遠距離でも射撃職なのであればHu入れて乙女かな。なんにせよ、クエストによって防具を使い分けれるようになるといいと思うよ。後はマグのトリガーアクション数を支援枠拡張デバイスで限界まで追加して、HP回復Bを8つ積むといいよ。 --  &new{2016-12-31 (土) 16:09:49};