Comments/ダインヘスペラー のバックアップソース(No.4)
[[ダインヘスペラー]] -打撃1662、+35で2243 TMGと変わりなく因子パワー4、SOP123、潜在:創痍抗戦 -- &new{2019-10-16 (水) 17:24:00}; --TMGと変わりないのであればそれはパワー6では? -- &new{2019-10-16 (水) 17:44:30}; ---(ノ∀`)アチャー(その通りですごめんなさい)w -- &new{2019-10-16 (水) 18:03:04}; -潜在 レベル1 威力11%上昇、hp減少状態が続くと回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。レベル2で12%.3で13%でした -- &new{2019-10-16 (水) 18:35:59}; -ひろったので 画像おいておきます 納刀 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=134325 抜刀 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=134326 エフェクト http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=134327 -- &new{2019-10-16 (水) 20:31:08}; --武器ホログラム忘れていたので追加しておきます http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=134331 -- &new{2019-10-16 (水) 20:44:42}; -武器にHP盛ってると持ち替えでノーリスク発動できちゃうからいいけど、少しでも条件厳しかったらHrでは選択肢に上らなかったな -- &new{2019-10-17 (木) 04:41:26}; -武器変えたら同潜在武器でも時間リセット。ヒーローとの相性最悪ワロタ -- &new{2019-10-17 (木) 15:20:50}; --マ?クソやんけ -- &new{2019-10-17 (木) 16:15:28}; --バグか仕様かどっちだ? -- &new{2019-10-17 (木) 17:28:15}; --拾ってから使ってるけどリセットされないぞ エアプは黙っててね -- &new{2019-10-17 (木) 18:18:33}; -死中と同じ20秒なんで処理順どうなるか調べてみたけど、初回発動時は死中が先でHPMAX、2回目以降(潜在終了後)は潜在が先でHP削れた状態になった。どういう処理になってんだ・・・ -- &new{2019-10-20 (日) 14:49:13}; -効果時間中に発動カウントは進まないってことはHP減ってる状態だとしても120秒の強化状態終了→20秒の無強化状態→再度120秒強化で、常に強化状態維持は無理ってことでいいんだよね? -- [[s]] &new{2019-10-21 (月) 06:33:54}; --基本はそういうこと、HP盛った別の武器を使って切り替えてから20秒後って発動タイミングをある程度コントロールするといいよ必要ないダインだけで固めてたら移動のときとかに発動しちゃうこともあるしね -- &new{2019-10-21 (月) 12:19:59}; -同シリーズ揃わないと使いたくない武器だな -- &new{2019-10-21 (月) 07:51:44}; --潜在の上方修正でイクス光跡間と光跡超えを行ったり来たりする性能になってるから、単品でも拾えたら喜んでもいいものにはなってると思うよ…?揃えたほうがいいのも間違いないけど -- &new{2019-10-21 (月) 11:41:19}; --潜在未発動でも基礎火力は聖盾オフスNT超えてるし発動できればイクス超える、装備時にHP減るようなOP付けしとけば発動自体は結構容易だし単品使用も普通にあり -- &new{2019-10-21 (月) 12:18:57}; ---聖盾オフスはダメージとPPの軽減が目玉だからなぁ・・・こいつのダメージを負うってのはどうしてもHrとの相性の悪るさが目につく。死中で強引に発動させるならまた別だけどね -- &new{2019-10-21 (月) 13:27:02}; ---ワイみたいなちょこちょこ被弾するHrには嬉しい潜在だがな。被ダメカットされるし。 -- &new{2019-10-21 (月) 13:59:33}; ---枝1 「ダメージを負う」は違うぞ。発動条件はあくまでHP減少状態の維持。ダメージを負ってHP減らす必要はない。 -- &new{2019-10-21 (月) 14:16:40}; ---ココにもクッソ分かりやすく説明されてるけどHPが1でも減ってる状態が20秒続けば被弾しなくても潜在が発動する、他武器よりHP高くに振っておけば被弾せずとも条件がクリアされて20秒後に潜在が発動するってこと、まぁマルチだとレスタで潰される可能性あるからまぁ難しいとこだけどね… -- &new{2019-10-21 (月) 15:38:25}; ---…なるほど、考えようによってはダメージバランサーが生きるね(HuEt限定になるけど)。そうなるとダメバラ+潜在で被ダメは21%になるのか。 -- &new{2019-10-22 (火) 08:53:45}; -sop悩むんだよな。死中つけて無理やりHP減らそうとしたんだがHP出るまで時間かかって使いにくい。なんか相性がいいsopないかな -- &new{2019-10-22 (火) 04:19:23}; -上にもある通りマルチじゃネックを感じて使う気になれないけど、ザ・大剣って感じのゴツいデザインがいいな -- &new{2019-10-22 (火) 06:53:52}; --武器のOPでHPずらせばいいんだからネックもなにもHrなら勝手に発動するじゃろ -- &new{2019-10-25 (金) 23:50:33}; ---三種微妙にHPの盛り方をずらして使ってるけどまさにそんな感じ。20秒経過したら勝手に発動してくれるから実質リキャスト付きのパッシブスキルみたいになってる。 -- &new{2019-10-26 (土) 19:27:10}; -TMGの時点でダイン○○○○みたいな名前になるのは予想されてたけど、まさかダインスレイヴを外してくるとは思わなかった -- &new{2019-10-22 (火) 20:28:50}; --???「ちっくしょおおおお!!」 -- &new{2019-10-29 (火) 08:41:13}; ---おっと、爪楊枝を飛ばしまくるラスタル陣営の話はそこまでだ -- &new{2019-11-02 (土) 20:40:53}; -ダインオンで区切るのかと思っていた -- &new{2019-10-28 (月) 23:18:58}; --同じこと思ってて気になって調べたら、ヘスペラー(古代ギリシャ語で夕方)、オンブロス(古代ギリシャ語でにわか雨)、アフェクトゥス(ラテン語で感情)という意味が出てきたけどこれだとタリスだけ言葉違うし実際はどういうとこから名付けられたか気になる -- &new{2019-10-31 (木) 23:09:19}; ---アフェクトゥスは感情の変わりやすい天気って事でしょ -- &new{2019-11-03 (日) 18:57:10}; -3種揃えて1週間使ってみた感想。HP順をソード>タリス>TMGにして3種持ちにするとクエスト開始前の時間で最初から全開で行けるのがちょっと嬉しい。HP回復効果は思ったより期待しない方が良い。逆に被ダメ軽減は思ったより期待しても大丈夫。20秒クールは思ったより気にならずマルチでもいつの間にか発動してるから常に全開と考えてもいい。奪命イクスあるなら作る必要はないけど奪命イクスを他の武器種に変更させられるくらいのスペックはあると思う。 -- &new{2019-10-28 (月) 23:30:57}; --元々奪命と比較するものじゃなくね -- &new{2019-10-29 (火) 01:57:38}; ---一応HP回復するから・・・ -- &new{2019-10-29 (火) 07:33:07}; --こういう感想は参考になるから凄くありがたい。 -- &new{2019-11-05 (火) 16:31:01}; ---いや、前半は良いんだけど後半は参考にしちゃいかんやつ。 -- &new{2019-11-05 (火) 23:30:02}; ---わいは参考になったやで、木主ありがとな -- &new{2019-11-06 (水) 00:23:46}; -潜入してりゃホント嫌ってほど出るからサブの装備としては丁度いいなこれ -- &new{2019-11-02 (土) 21:59:27}; -HuEtと相性が良さそう、ダメージバランサーのおかげで他人のレスタメギバでHPが満タンになるの防げるし、乙女があるから被弾しすぎは注意だけど -- &new{2019-11-03 (日) 10:54:08}; --軽減スキルの多いHuEtだと潜在発動でマジで不沈艦になりそうだな -- &new{2019-11-03 (日) 10:57:29}; --乙女発動しても1だから -- &new{2019-11-03 (日) 18:30:19}; ---乙女はメイト使用だから1にならないぞ -- &new{2019-11-03 (日) 18:34:25}; --他人の回復無視できるようになるからHP調整しやすくなるのか。いいねそれ採用検討するわ。 -- &new{2019-11-03 (日) 19:28:18}; --そう、Huにほしいのよコレ。ペインオメガもあるけどマルチだと火力面で使うの申し訳ないし -- &new{2019-11-05 (火) 09:42:25}; --HuEt自体がマルチと相性良くないだろうけどな -- &new{2019-11-05 (火) 18:48:22}; ---Huフュリ側JA系ダメージボーナススキルにサブEtでJAのダメージ&クリ率ボーナス、別PA連続使用のボーナス、同PA連続時のPP軽減、ダメージバランサー、バランサー対象外のEtHPリストレ、それに十中八九Ph同様のオールアタックボーナスもあるだろう事見るとこれまでのどのサブよりJA強化され不沈艦状態の継戦能力でマルチに向かないのか・・・メインハンター自体を使うなってことかな? -- &new{2019-11-05 (火) 23:09:37}; ---Huっていくクラスが強いけど遅いっていうタイマン強者筆頭だからマルチと相性良くないぞ?倍率だけ並べて「メインハンターを使うなって事?」は流石にHuエアプが過ぎる。だって本当にHu使ってたらなんで今の主流がサブPhなのか分かるはずだしそこからサブEtに移行したら何を失うのか分かるはずだからね -- &new{2019-11-13 (水) 09:43:21}; ---枝2 木主じゃないけど、なんで今の主流がサブPhなのか教えてほしい…マルチでサブPhする利点ってなに?まさかギア溜めとか?まさかね…まさかね… -- &new{2019-11-20 (水) 08:33:22}; ---調べればいくらでもメリットデメリット出てくると思うから調べた上で質問している枝3にとってはわかってることばかりだろうけど一応。サブPhの利点がギアの維持し易さ、特定条件に囚われない安定かつ汎用性のあるスキル倍率、PP上限と回復力の底上げ、クリティカル率の上げ易さ、辺り。サブFiに比べて前後の位置関係を考える必要性がない、TA関連を考える必要がない、PPの管理をする必要が少ない、とスキル倍率だけ見たら火力が高いサブFiにあった妙なプレイング制限がなくなる。さらにテクが使えることによってHuの課題点の上下の動きにも対応しやすくなる。フルドライブがほぼ死んでるのは枝3も知っての通りだけどHuPh触ってみればすぐ実感できるくらいには快適やぞ。 -- &new{2019-11-20 (水) 09:08:28}; ---これさ、否定してるサブEtのスキル的に特定条件に囚われない安定かつ汎用性のあるスキル倍率、PP上限と回復力の底上げ、クリティカル率の上げ易さ、辺り。サブFiに比べて前後の位置関係を考える必要性がない、TA関連を考える必要がない…あたりのほとんど被ってね?差PP上限と上下の動き(しかも上下の動きはジャンピングドッジである程度解消されてるし)くらいしかないのにマルチ向けじゃないって決めつけた割にいざマルチで使う大層な理由になってないじゃん。 -- &new{2019-11-20 (水) 10:30:29}; --HuEtのEtって職ないけど何を略したのですか? -- &new{2019-11-06 (水) 03:39:25}; ---次の後継職のエトワールゾ、エトワール12月18日出撃だから震えて待て -- &new{2019-11-06 (水) 12:30:15}; |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA