Comments/バトルアリーナVol2 のバックアップソース(No.5)
[[バトルアリーナ]] -新ページ立てたよ~よろろー -- &new{2017-03-16 (木) 09:30:45}; --(´・ω・`)上位20件移植しました -- &new{2017-03-16 (木) 09:41:41}; -Sにもなってゲージ見れない自分のポイント見れないただ突っ込むだけの相手の餌と化してる人は何がしたいんだろうな 退こうって言ってるのに更に突っ込むし それのせいでかれこれ7連敗くらいしてるわ まぁSだけと当たるわけではないんだろうけどもう少し考えることができんのかねぇ? -- &new{2017-03-14 (火) 16:49:18}; --ロッドは弾幕張る武器だからリロード設定代わりに燃費悪くされるのは仕方ない。フォイエとか何発撃ったか数えてPP切れ待ってから前進したつもりが微妙な自然回復ぶんで1発余計に撃たれたり逆に燃費良すぎてビビるわ -- &new{2017-03-14 (火) 17:51:37}; ---似たような文を別の木で前見たぞこれ -- &new{2017-03-14 (火) 18:08:08}; ---多分編集の乱れで移動してる -- &new{2017-03-14 (火) 18:41:58}; --落ち着け、自分もS2だが、今日はじめてバトルアリーナに来たっていうC4のチムメンと仲間マッチングしたし、その数戦後で敵としても当たったぞ。敵味方含めて周囲が自分と同じレベルだとは思わないほうがいい、良くも悪くも。 -- &new{2017-03-14 (火) 20:36:39}; ---マジかぁ やっぱそこらへんともマッチングしてんのなぁ 今はS2だがS3からS5まで足引っ張られて落ちたから冷静さ失ってたわ もう無心で頑張ってみるわ -- [[木主]] &new{2017-03-14 (火) 22:20:14}; --火山でリードしてた敵チームが退いたんでそのまま虹エリアクルクルしてたら勝ったなあ。明らかにこのままだと不味いってわかった筈なのに出てくる奴いなくて笑ってしまった。撤退指示は責任重大だわ -- &new{2017-03-15 (水) 10:40:55}; ---自分はなったことないけどそういう状況もあるのか 参考にさせてもらうわ まぁ俺自身チキンハートだから撤退指示は残り10秒以下にならないと出さないけど 意味があるかは分からん -- [[木主]] &new{2017-03-15 (水) 13:34:48}; ---撤退しつつ遠距離は攻撃でエンブレム取得妨害できるから、撤退=逃げろ、隠れろって意味じゃない。そこのところの判断はPVPゲーの経験が絡んでくるが -- &new{2017-03-15 (水) 15:03:18}; ---撤退じゃなくて守りに入るって言えばよくね -- &new{2017-03-15 (水) 15:39:08}; ---森林もサイドの小競り合い激化して中央空白地帯になってる時は一位だろうがガッツリ☆いかせてもらうわ、あの状況マジで笑える -- &new{2017-03-15 (水) 16:04:41}; ---上手い人居ると逆にその状況利用してkill狙ってくるor狙う人も居るから怖くて援護なしに行けないわ自分 -- &new{2017-03-15 (水) 16:19:34}; -不正なしでLEなったのに隔離告知のせいで破棄よく見るって話すると破棄にも遭わないようなランク帯の雑魚が鬼の首取ったように騒ぎ出して本当に不快だわ。 -- &new{2017-03-15 (水) 17:19:21}; --遭遇しにくくなるらしいけど何戦かすればマッチングするから一定期間中は絶対にマッチングしなくなるとかじゃないとほぼ意味無いんだよな、よく分かる -- &new{2017-03-15 (水) 17:53:09}; --気の毒すぎる -- &new{2017-03-15 (水) 18:32:13}; --まあこんな木主じゃしょうがないな -- &new{2017-03-15 (水) 19:04:24}; -順位つくシステムいらなすぎ。普通周りが弱いからこそ自分が頑張って敵減らさないといけないってのに周りが弱いと自分がランキングされて戦いにくくなってつぶされるとか、逆だろ -- &new{2017-03-15 (水) 18:50:16}; --逆の場合があるからそれは割り切れ -- &new{2017-03-15 (水) 18:55:54}; --ランカーの自分にマークがつかないということは、ステルス状態の敵ランカーが無双することと同義だがよろしいか? -- &new{2017-03-15 (水) 19:17:57}; ---相手がイノシシでマークついてると逆に入れ食い状態で美味しかったりするから結局味方ガチャ次第かなって -- &new{2017-03-15 (水) 19:20:15}; ---自分をつよいと思ってそう -- &new{2017-03-16 (木) 12:12:21}; --味方間で上手い奴にマーク付けないように気を付けて動くっていう事が出来るかどうかもPSやねんで。例えば虹地帯制圧部隊してる時、考えなしにエンブレム1人で取ってないだろうな?分散して取らないと遊撃役にマーク行くからな -- &new{2017-03-15 (水) 19:43:37}; --シーソーゲームさせたいならエンブレムフィーバーなんてもんより敵味方あわせた全員の所持ポイントを参照して順位マークつければよかったんじゃないかとちょっと思った -- &new{2017-03-15 (水) 21:31:26}; -等々始まったらしいぞアカウントの一時停止、今一時停止になる原因はこれの破棄くらいでしょ -- &new{2017-03-15 (水) 21:28:01}; --[[迷惑行為によるアカウント利用停止措置について>http://pso2.jp/players/news/?id=10869]][[ランクマッチ中の離脱行為に関する対応について>http://pso2.jp/players/support/measures/?charid=i_measures_20170314]] -- &new{2017-03-15 (水) 21:33:22}; --情報とか見てる限りアリーナ切断常習による一時停止は72時間みたいね ポイント0だけじゃなく称号取り上げまでやらない(出来るかは知らんが)のはまだ甘いと思わなくもないが今までの運営と比べれば大分いい対応だなあ そして案の定ランキングから旧1位2位含めた結構な数の奴が消えてて笑う -- &new{2017-03-15 (水) 21:51:13}; ---称号取り上げだと再取得時に称号報酬が再度貰えちゃうし、報酬のSGを称号分回収だと既に消費したあとだと面倒なことになるってことで面倒の無い称号そのままなんじゃないかな。 -- &new{2017-03-16 (木) 01:05:31}; --&color(Red){''アリーナで破棄してた不正プレイヤーが500人近く粛正された''};ようです。 -- &new{2017-03-15 (水) 22:00:34}; ---メンテ前にSS取って比較したけど、多くても200人くらいだったよ -- &new{2017-03-15 (水) 22:02:35}; ---あ、ごめんレジェンドランクだけの話。それにそれは「アリーナも含む」だからな勘違いするな -- &new{2017-03-15 (水) 22:03:31}; ---300人ぐらいは飛んでるらしいですね -- &new{2017-03-15 (水) 22:04:17}; ---ひでぇな、確定的なのだけだろうからちょこちょこっとやったやつも含めたらまじでレジェンドほぼ全滅まであるわ。 -- &new{2017-03-15 (水) 22:54:40}; ---ポイント0レジェンドワロタ -- &new{2017-03-15 (水) 22:57:40}; ---レジェンゴの称号を与えよう -- &new{2017-03-15 (水) 23:44:22}; ---ポイントは没収しますが記念に称号は残しておきますねww -- &new{2017-03-16 (木) 00:01:01}; ---「アカウントを一定時間凍結された」という条件の称号を実装したら運営を見直す。報酬はトライブースト・マイナス100% -- &new{2017-03-16 (木) 00:06:53}; --1回だけ630で落ちたことあるからこれが発表されてからペナルティ怖くてアリーナ行ってないんだけど、どんな理由であれ落ちたら罰なんだよね?たとえ今後1回だけ630で落ちても罰なのかな? -- &new{2017-03-16 (木) 00:15:52}; ---ペナルティカウントには含まれてしまうだろうけど、何度も連続で630らなければ平気じゃないかな。1週間に1回とかならそれこそ不測の630って判断されるだろうし -- &new{2017-03-16 (木) 00:22:38}; ---切断が発生する前後の戦闘ログはちゃんとチェック筈だから故意(切断時は必ず劣勢、それも複数回すべてなど)大丈夫よ -- &new{2017-03-16 (木) 00:23:23}; ---一定期間で1回や2回じゃプレイに影響の出るペナルティはないから安心しろ。今後ポイントは減るようになるけどそれは仕方ないと諦めろ。今回アカウント一時停止くらってるのは明らかに故意による切断ってわかるレベルで繰り返してた奴だから -- &new{2017-03-16 (木) 00:25:11}; ---はえ~そうなのかー おかげで安心したよありがとう! -- &new{2017-03-16 (木) 00:29:07}; --俺いまLEGENDになってて、いままで覚えてるだけでもアリーナで4回ほど630で切断されていて(うちは回線不安定なんで普段から切断はある)、今回のBANの話聞いてやばいかって思ったけど、何も問題なく今の段階では遊べているので、結構頻繁に切断されてる(してる)からBANされてんだと思うよ。ツイッターで見る数回程度の切断ってだけでBANされたって話がにわかに信じられない。 -- &new{2017-03-16 (木) 02:38:27}; -これ思うけど自分ユニオンも相手ユニオンも突出して強い人ひとりかふたりくらいいるよね。マッチングシステムってただ単に人数揃ったら開始ってわけでもなく、このランクの人が何人とかになるように設定されてるんだろうか -- &new{2017-03-15 (水) 21:38:24}; --別ゲのマッチングだと、「同程度のランクとマッチング→一定時間内に揃わなければマッチング幅を上下に広げる→揃わなければ上下に(ry…」という方式を見たことがある。PSO2のアリーナがどうかは知らんけど -- &new{2017-03-15 (水) 22:15:48}; ---一定時間を超えるとぱぱっと増えてまた一定時間でぱぱっと増えてって挙動してるらしいからそんな感じのマッチングっぽいね。どんなに高くても下位ランクの人いることあるってのは間違いないみたいだし。 -- &new{2017-03-15 (水) 22:56:37}; ---それじゃねぇかなぁ。エンブレム争奪のページだったかでSランクあたりの人がCランクのフレと一緒になったとか書かれてたから。それが本当なら例に出したマッチングだと思うぞ -- &new{2017-03-15 (水) 22:56:41}; ---たぶん同ランクの人が同じ人数になるようにマッチング&チーム分けしてるだろうね。そんで人数が集まらずランクの偏りに少し差が出た場合平均ランク低い側は劣勢になるとフィーバー起こりやすい設定にしてるとかありそう。 -- &new{2017-03-15 (水) 23:33:56}; ---正直なところ人間性能をtier帯みたいな扱いされてる感じで気に入らん。自分の動画見直すと逆転での勝ち筋がキル&ダメージ一位ばかりとか心身の疲労を感じる。凸楽しいけどキツいわ -- &new{2017-03-16 (木) 00:37:38}; ---今S4なんだが開始前に「アリーナ初めてです、よろしくお願いします」って言われて驚いたことがあったが、なるほど人数揃わないとマッチ幅が広がるのか。 -- &new{2017-03-16 (木) 00:55:11}; -ニコラス1位になってるなぁ 前の1位2位はどうしたんですかねえ -- &new{2017-03-15 (水) 22:56:45}; -森林で中央の制圧、防衛捨ててる奴多過ぎない? -- &new{2017-03-15 (水) 23:33:05}; --一度、敵も味方も左右で戦闘に夢中で一人でフィーバー並みにエンブレム取れた事あったな、左右で戦闘してた味方が優秀だったのかもしれないけど -- &new{2017-03-16 (木) 00:23:03}; -虹エンブレムが湧く箇所とかで敵の裏に回ると単独行動になりやすくて倒されるリスクも上がる……ということは、もし作戦の段階で裏から攻める要員を決めるとしたら、そのプレイヤーは倒された時奪われるポイントが少ないように、エンブレムはなるべく取らないようにする、という作戦はアリかな?そんなことするぐらいなら裏から回るのは一切ナシの方向で戦った方が効果的なのかな。下手だからこの辺がよくわからん。 -- &new{2017-03-15 (水) 23:33:10}; --もし可能なのであれば拾う奴は絞ったほうが効果的ではある しかし目的が何だろうととりあえず一人で行くのはやめたほうがいい -- &new{2017-03-15 (水) 23:55:30}; --普通にランク4以下で -- &new{2017-03-16 (木) 00:07:54}; -ランダムにしても拠点他のやつが次々掘っていって時間掛かるだけなんだし素直に好きな武器使わせてくれよ それとも掘る時間を考慮してわざとやってんのか? -- &new{2017-03-15 (水) 23:33:28}; --カーンてやってから表示される武器選択ウィンドウ内の武器の並びが毎回ランダムあたりと引き換えなら受け入れられるかも知れぬ -- &new{2017-03-15 (水) 23:59:30}; -全く同じ性能のはずのライジングをお互いに出してお互いにダメージ受けて「自分だけ吹っ飛んで相手に追撃される」の納得いかない -- &new{2017-03-16 (木) 00:06:28}; --分かるよその憎しみ。でも多分判定的には相手が自分よりも少しだけほんと少しだけ早く繰り出したことになってるんだと思うよ -- &new{2017-03-16 (木) 00:11:50}; ---お互いダメージくらってるんだから、向こうも吹き飛んでなきゃおかしいんだがなぁ -- &new{2017-03-16 (木) 00:57:33}; ---覚えてないだけで自分が生き残ったケースも同じだけ発生してるに違いない -- &new{2017-03-16 (木) 01:19:39}; ---というかこっちで同時なら多分あっちは明らかに先に撃ったぜぇって感じに見えてるんだと思う。 -- &new{2017-03-16 (木) 01:39:14}; --同時どころか明らかにこっちが先手で撃ってもこっちがダメージ受けてあっちノーダメとかいう訳のわからん事頻繁に起き過ぎなんだよな -- &new{2017-03-16 (木) 00:33:52}; ---同期取れてないから仕方がないよ、今の当たってねーだろが!!ってのも多いしな。 -- &new{2017-03-16 (木) 00:57:35}; ---こっちがフォイエで攻撃→自キャラ突然の謎死→攻撃した相手がノーダメのまま後ろに回り込んでライジングしてるのが写る。 -- &new{2017-03-16 (木) 00:58:23}; --印象的な理不尽デスの裏で、発生に気づいてすらない理不尽キルもたくさん取ってるだろうし、そこは意識的に見ないフリするのが精神衛生上正しい。「ふざけんな運営修正はよ」は言っても良いが、「ふざけんなラグ野郎〇ね」と感じるようなら休憩の入れ時よな -- &new{2017-03-16 (木) 01:54:35}; ---FPS慣れしてるとふざけんなラグ野郎〇ねがデフォになるでしょ。主にCOD -- &new{2017-03-16 (木) 02:02:23}; ---何しろ運営にはどうしようもないからな -- &new{2017-03-16 (木) 03:15:22}; ---木村的には技術的に無理だからね ほんと無能 -- &new{2017-03-16 (木) 08:10:01}; ---世の中の全オンライン対人ゲー運営が罵倒された瞬間である -- &new{2017-03-16 (木) 13:11:33}; ---エーテル通信の確立はよ -- &new{2017-03-16 (木) 13:54:17}; --それもこれも同期マンが悪いんだ。ネット使った対戦ゲームだといつもの事だと思うけどな。ラグアーマーとか大昔からあるでしょ。ちょっと昔のMMOあたりだと「意図的に遅延を利用した小技」をやられた側が相手がワープしてきたり距離無視して殴ってきてるように見えることから「ワープ○○」とか「次元斬」みたいに言う文化みたいなのあったくらいだ。ただのバグ利用なんだけどなw -- &new{2017-03-16 (木) 07:55:30}; ---その手のゲームは鯖で同期を管理してるから小技が成立する。PSO2含め狩ゲーの一部はクライアントが管理していて更にズレを各々補完してしまうのでどうあがいても双方あわないという仕様。 -- &new{2017-03-16 (木) 08:10:12}; --すげぇ悲しいが・・ラグってやつがいけないんだ -- &new{2017-03-16 (木) 11:27:10}; --ソードマンが瞬間移動してきて既にライジングを振りかぶっているとかマジクソ -- &new{2017-03-16 (木) 12:47:31}; ---逆に法撃チャージしたけど撃てる状況じゃないからとりあえずぶっぱして移動しようとしたら、目の前にワープしてきたソードマンに直撃してペロらせた時は吹いたわ。世の中色々だ。 -- &new{2017-03-16 (木) 16:33:26}; -何回も同じ裏取りにキルされてる人は学習しようぜ。ちょっと気にかけてれば対応できるでしょうよ -- &new{2017-03-16 (木) 02:21:31}; --物陰に隠れる=地形に張り付くって発想から卒業できるとだいぶ変わって来るんだがな -- &new{2017-03-16 (木) 03:16:27}; --そういう人は周囲見ないで目標のほうしか見てないんだよ。すなわち猪 -- &new{2017-03-16 (木) 04:51:16}; -相手からしたら理不尽かもしれないし自分でも理由がよくわからないがラッピースーツ来たキャラに倒された時の怒りが半端ない。ラッピースーツは案外有効かもしれない -- &new{2017-03-16 (木) 02:43:01}; --ラッピースーツきてるヤツはラグがよりひどいの多い気がするわ。実際は印象に残りやすいってだけなんだろうけども -- &new{2017-03-16 (木) 03:08:04}; --逆にラッピーが強すぎて近寄りがたいですw -- &new{2017-03-16 (木) 08:44:44}; --やたら機敏に動くラッピーがちょいちょいいるからなぁ・・・ -- &new{2017-03-16 (木) 11:46:54}; -軍師様(終了後にブログ宣伝付き)と3連続味方マッチして華麗に3連敗したのでBLしたら、その後5連勝してすっきりした。(S3並 -- &new{2017-03-16 (木) 03:11:58}; --ブログ宣伝する奴とかいんのw -- &new{2017-03-16 (木) 04:21:42}; --まぁちゅーーーと半端な指示だすだけの軍師は戦犯に値する -- &new{2017-03-16 (木) 04:37:09}; --軍師さまってだいたい思い通りの展開にならないと押し黙るんだけどさ、そういう場面をリカバリーするために発言しだしたちゃうのってなるよねw。開幕上手く行かなくてやり方変える必要が出たり劣勢になった程度で黙るなら最初から黙っておきゃいいのにね。 -- &new{2017-03-16 (木) 07:42:49}; ---いくら上手くてもニコラスも軍師さまだしなぁ、放送中でも味方にキレて文句言ってたりするし。 -- &new{2017-03-16 (木) 09:11:11}; ---軍師も英雄もまず感情に支配された人間だもの みつを -- &new{2017-03-16 (木) 14:32:29}; ---誰も指示出さないし仕方なく初動だけ指示させてもらってるわ。まぁ指示といっても虹エンブレム抑えましょうしか言わんが。 -- &new{2017-03-16 (木) 14:54:47}; ---個人的にその初動だけでも支持して頂けると助かっております。 -- &new{2017-03-16 (木) 18:59:38}; -今日マッチ終了間際に敵プレイヤーたまたま倒せて逆転出来た時にナイス撃破!って言ってくれた人がいたんだけどリザルト→次のマッチの流れに入ってたから返答出来んかった…。皆終わった後にどうやってチャットしてるんだろ。そしてすごい嬉しかった(小並) -- &new{2017-03-16 (木) 03:52:27}; --ランク帯によるマッチング分けないのか(困惑)ランクが存在する対戦ゲーでそれは誰も幸せにならないんじゃ…… -- &new{2017-03-16 (木) 04:30:28}; ---チェックミス(´・ω・`) -- &new{2017-03-16 (木) 04:31:12}; --もしかしたらショトカかもしれない。ショトカでもそう言う類の言われると嬉しいから、俺も良い試合結果だったら毎回グッドゲームって言ってるわ。&color(Silver){(負けたらちょっと悔しいから無言になっちゃうけどね)}; -- &new{2017-03-16 (木) 05:48:51}; ---良い試合のときにはテンション上げながらグッドゲーム=GG!、悪い試合の時にはテンション下げながらGG!でOK -- &new{2017-03-16 (木) 07:33:49}; ---ショートカットって使った事が無い初心者なのですが、挨拶とナイス撃破以外にどのようなのがあったら良いでしょうか? -- &new{2017-03-16 (木) 08:56:10}; ---裏や左右から敵が来ていることとか教えてくれると助かる -- &new{2017-03-16 (木) 08:58:08}; ---教えて頂き有難う御座います。来る方向とかを教えるのがあればよいのですね?<pos>とかのコマンドも入れたら詳細に伝える事出来ますでしょうか?不慣れ以前に本当に初心者なので本番で使って発言ミスで迷惑を掛けたくないものですから教えて頂ければと思います。 -- &new{2017-03-16 (木) 10:11:09}; ---左右から来る敵が見えた時「右」か「左」、敵が自陣に潜り込んでる時「裏」、だけでいい。余計な情報つけないほうが目に入ってすぐ対応できるからね。 -- &new{2017-03-16 (木) 10:36:39}; ---ありがとうございます。一文字で明瞭に問う事ですね。色々考え悩んでいたので助かりました。ショートカットに入れたので頑張ってきます。 -- &new{2017-03-16 (木) 10:43:56}; --こういうの嬉しいよな。自分も味方がソードにめっちゃ追われててそれを援護で倒した後gjって言ってもらえた時凄い嬉しかったわ。 -- &new{2017-03-16 (木) 13:02:49}; ---わかる。と言うから今し方体験できたのですごく解ります。一人で遭遇したり倒された時に「右」とか「裏」と報告していたら「報告ありがとう」と返して貰えて、こんなやられっぱなしの私でも貢献できていると嬉しくなりましたもの。 -- &new{2017-03-16 (木) 13:25:20}; -勝率ってどこかで見れるのかな?Lに到達したので、ここまでの勝率を一度見ておきたいんだけど・・・ -- &new{2017-03-16 (木) 05:06:25}; --勝率は見れないよ -- &new{2017-03-16 (木) 08:58:42}; -人数に差があるときは多い方にエンブレムフィーバー起こらないようにして欲しいわ。せっかく5人で頑張って勝ってたのにこんなので逆転は辛すぎる -- &new{2017-03-16 (木) 05:19:45}; --エンブレムフィーバーの基準がわかんねぇよな、大差で負けててもほとんどフィーバー起きないで終わるし、かと思えば接戦でおもしろい試合の時にフィーバー起こって拍子抜けするし。 -- &new{2017-03-16 (木) 09:13:46}; ---発生はズバ運 -- &new{2017-03-16 (木) 09:44:54}; --頑張ってフォイエかメギド引いてフィーバー帯に遠距離爆撃すると面白いくらいフォトンが上がるぜ -- &new{2017-03-16 (木) 12:38:33}; -勝ったから良いんだけど「全員奇襲」ってショトカに入れてる人がいてどう動いていいか分からんかったな・・・ -- &new{2017-03-16 (木) 06:17:48}; --両側から回って一気に攻めよう、みたいな意味かな? -- &new{2017-03-16 (木) 10:33:39}; -キルする度にSA出す項増やしてくれよー、今は我慢してショトカでやってるけどいずれ自動でネキスマしたい -- &new{2017-03-16 (木) 06:58:50}; --邪魔すぎるだろw 敵への煽りならまだしも味方からしたら画面塞がれる妨害でしかない -- &new{2017-03-16 (木) 07:10:49}; ---アリーナだとチャットは自ユニオンしか表示されないから敵への煽りにすらならないから結果的に味方への煽りでしかないっていうね -- &new{2017-03-16 (木) 14:54:42}; --SAなんて基本非表示にしてるもんじゃないの?あれ邪魔にしかならないし -- &new{2017-03-16 (木) 08:36:10}; ---ボッチはそれでいいけどフレやチムメンとよく話をする人はオンにしとるじゃろ? クエストの度にオンオフする手もあるが面倒だしなぁ -- &new{2017-03-16 (木) 10:37:18}; --邪魔なら邪魔でBL入れてしまったらそれでおしまいなわけだし出来るようにすること自体は別に悪いことでもなんでもない気するな。そんなことになったら自分ならその人を迷わずBL入れるけど、この場合BLしたことによるデメリットってPvPに関してはお互いに一切無いんだよね。 -- &new{2017-03-16 (木) 11:07:43}; ---わざわざ戦闘中にそいつの近くにまで行ってBLするかロビーに戻ってやらなきゃならんっていう不利益はあるぞ -- &new{2017-03-16 (木) 11:20:40}; ---それはBLするときのデメリットだから、BLしたことによるデメリットではないね -- &new{2017-03-16 (木) 12:08:48}; -(´・ω・`)メンテ前、何度破棄の誘惑にかられたか分からないけど破棄しなくてよかったわ。やっぱり悪いことはしちゃいけないのね、神様は見ているわ。これからも善良豚として生きていくわね -- &new{2017-03-16 (木) 08:51:43}; --その誘惑に負けなかった強さこそ、どんな装備やプレイスキルよりも強さの証明になっていると思います -- &new{2017-03-16 (木) 09:02:06}; --神様、KM様…KMR様っ -- &new{2017-03-16 (木) 12:27:53}; -精神衛生上悪いゲーム。糞。ほんま腹立つ。す。す。す。す!!!!!!! -- &new{2017-03-16 (木) 10:22:06}; --負けた時にどう改善すべきか考えるのが上達のコツだ。焦らず落ち着いてやってみようぜ。 -- &new{2017-03-16 (木) 10:31:53}; --俺は強くてランク20以内に入ってるから楽しいよ? -- &new{2017-03-16 (木) 10:38:58}; -二時間やってARP±0とかクソゲーもいいとこだろ、こんな味方ガチャ実装するとかアホか せめて二人パーティーありならまだ楽しめそうなのに -- &new{2017-03-16 (木) 11:23:24}; --お前も味方ガチャの一員ってのが頭の中からスッポリ抜けてる奴多いなw -- &new{2017-03-16 (木) 11:33:48}; ---それ言うなら全員そうだよね -- &new{2017-03-16 (木) 11:47:16}; ---要するに言い訳にすらならない -- &new{2017-03-16 (木) 13:51:57}; --別に±0ならいいんじゃね? コインは問題無く稼げてるし -- &new{2017-03-16 (木) 11:39:10}; --レジェンドなら木主がもうちょっと頑張ればプラスになる。S以下なら勝率5割以下だし木主が足引っ張ってる可能性大 -- &new{2017-03-16 (木) 11:41:50}; ---チームのやつ何人かがレジェンド称号、ポイント貯金終了したからしばらく自爆プレイに走ると言ってやがる。これから始めるやつは気を付けろよ -- &new{2017-03-16 (木) 11:57:58}; ---チェックミスだー、すまない! -- &new{2017-03-16 (木) 12:06:11}; ---月間ランキングの景品を捨てるななんてもったいない -- &new{2017-03-16 (木) 14:28:31}; --俺そんなにまったく勝てないなんてこと起きたことないのだけど、それすごい自分ひとりで他の5人の足を散々引っ張ったとかそういうことないの。ポイント抱えて無駄死こきまくったり(味方の援護ない!とか文句言いながら) -- &new{2017-03-16 (木) 15:32:35}; -6人全員破棄した場合ってどうなるんだ?そのままエンブレムだけひたすら集めて時間切れ待つ羽目になるのだろうか -- &new{2017-03-16 (木) 12:12:51}; -ソードの時は二人以上倒さないといけないって変な使命感がある。そうしないと突っ込んだ意味がない気がするし、チームに貢献できないからっていう考え方なんだが間違ってるかな? -- &new{2017-03-16 (木) 12:23:15}; --間違ってないよ、特にライジング関しては現環境最強のPAだし -- &new{2017-03-16 (木) 12:35:34}; --下手な1:1交換とかは相手にポイント献上するだけだからな -- &new{2017-03-16 (木) 12:46:20}; ---こちらがステルスで相手がランカーとかじゃそうは限らんがな -- &new{2017-03-16 (木) 13:49:26}; --ソードに限らずキルデス比1は超えてないとあかんと思う -- &new{2017-03-16 (木) 14:16:43}; ---FPSで言う初心者の目指す目標って奴だな・・・ -- &new{2017-03-16 (木) 14:27:58}; ---キルデスよりポイント収支の方が大事 -- &new{2017-03-16 (木) 14:42:06}; ---開幕とか1人キルして即殺されたら結局マイナス3Pだしな -- &new{2017-03-16 (木) 14:53:13}; ---後続意識してれば1:1交換でも良いし0でも良い場合もある。味方が倒してくれれば2-1=1で1:1交換になるし虹エリアの制圧できれば良いと状況次第。駄目なのは個人のキルレシオ気にしすぎてチームの勝利に貢献しない事 -- &new{2017-03-16 (木) 15:39:11}; ---チーム全体のキルデスが相手より上回っているならその分ポイント奪取や拠点占拠で有利取れるから勝てる可能性があがるってのはこういったPvPの基本。重要なのは個人よりチーム全体のキルデス比だね。勿論例外もあるが -- &new{2017-03-16 (木) 15:50:42}; ---開幕に関しちゃ状況による。極論すれば4:3より3:2、3:2より2:1のほうが数字的には有利だから、頭数で勝ってる状況なら共倒れもあり。ただし相手も落ち戻りで追加オーダーが来るから即座に復帰しないと結局は押し合いで負けるリスクも高い。 -- &new{2017-03-16 (木) 16:31:54}; -ナフォがアリーナに実装されたら本領発揮しそうな予感がする。遮蔽物越えて攻撃したり、地面燃やしてルート妨害したり。普段使いどころがないのもアリーナだと意外な魅力があるかもしれんな -- &new{2017-03-16 (木) 12:42:59}; --ラフォイエ「ついでに俺も実装してくれ」 -- &new{2017-03-16 (木) 12:51:05}; ---肩越しラフォから壊れのスメルがするな -- &new{2017-03-16 (木) 13:10:10}; ---たぶん六芒均衡が使う予兆ありのバージョンになると思うぞ -- &new{2017-03-16 (木) 13:33:17}; ---消費PP100チャージ2秒ロック不可あたりなら許されるかもしれない -- &new{2017-03-16 (木) 14:30:37}; ---さすがに実装されるならゾンデ並みの重さになるか3発確定キル狙える代わりにPP消費30か35ぐらいになる程度だと思うよ -- &new{2017-03-16 (木) 16:46:07}; ---スナイパープレイが捗りそうだな。スコープねえけど -- &new{2017-03-16 (木) 21:35:05}; -火山だけ経時変化あるのは納得いかない。森林東京にもなんかほしいな。ロックベアが無差別に襲いかかるとか、大和からの砲撃とかあると楽しいような…禿げる要素でしかないか。 -- &new{2017-03-16 (木) 12:51:55}; --PvPでランダム要素はクソだって何度もry -- &new{2017-03-16 (木) 12:54:35}; --フィールドごとの特徴が曖昧になるな。 -- &new{2017-03-16 (木) 13:27:40}; --日本は地震多いしランダムで画面が揺れまくる地震実装で -- &new{2017-03-16 (木) 13:42:03}; ---そして画面にL字テロップ。そういえばPSOのメニュー画面はL字だったな。スタート押してゲームが中断されないの新鮮だった -- &new{2017-03-16 (木) 14:56:39}; --追加ルールまたは新ステージにご期待ください -- &new{2017-03-16 (木) 14:27:06}; -火山で開幕左右に行く意味が無いどころかただの戦力低下という事をそろそろ理解して欲しい。更に、左は試合が動いたところでピン刺し援護になる時点で試合に関われる時間・影響が微妙。右の方がまだマシ。左に敵色エンブレム、右に自色エンブレムがあるのは中央戦域への影響力を考慮してるからなんだよ -- &new{2017-03-16 (木) 12:56:09}; --それな。開幕左右に突っ込んでくる敵は全部見えてるから対処役としてもあんまり意味ないし。それなら1人中央要員増やしてサッサと制圧してから個別に叩いた方がマシ -- &new{2017-03-16 (木) 13:09:33}; --白チャで教えないと何度もやるぞw -- &new{2017-03-16 (木) 13:24:36}; ---大衆はすぐ忘れるから繰り返し言わないとダメだと総統閣下もおっしゃっていることだしな -- &new{2017-03-16 (木) 14:26:16}; ---総統閣下シリーズの新作ネタとしては充分すぎる要素があるしな(チクショウメー感) -- &new{2017-03-16 (木) 14:59:24}; ---我が闘争の中で実際言ってる件だけに重みが違いますよ。 -- &new{2017-03-16 (木) 15:01:40}; ---教えてもやる奴はやる。開幕前に一通り言って「了解」とかほざいてた奴が右側回り込んで何かする前に瞬殺されてたりするゲームだ、諦めろ。 -- &new{2017-03-16 (木) 22:45:45}; ---諦めるからダメなんだ。 -- &new{2017-03-17 (金) 05:00:29}; ---開幕火山で左右行くのは名前覚えてBLすれば同じユニオンにはならない=相手に地雷左右マンを増やせる利点 -- &new{2017-03-17 (金) 12:51:21}; -トラップやスタングレネードとか実装されると思う?まぁトラップぐらいならまだ許せ -- &new{2017-03-16 (木) 13:33:05}; --そのうちPCがリモコン持ってマグを操作して相手に突っ込んで自爆とか出てきそうだな。勿論操作してる時はPC無防備で -- &new{2017-03-16 (木) 13:42:08}; --全員が武器に関係なく使えるなら旧作を思い出す -- &new{2017-03-16 (木) 14:24:56}; -評判悪いエンブレムフィーバーだけど、あれで逆転出来ると気持ちいいな ある程度戦力が拮抗してないと雪崩れこまれて更に悲惨な事になるけど -- &new{2017-03-16 (木) 14:57:48}; --同じルールでも自分に有益に働いたときは歓迎され、そうでないときは非難されるもんだから仕方ない -- &new{2017-03-16 (木) 15:00:19}; ---確かに なんだかんだ言ってフィーバーでゲージ傾く事はあるからねぇ 個人的には勝ってても負けてても戦局変わるから楽しいとは思うんだが 木主 -- &new{2017-03-16 (木) 15:07:51}; --手動で1回出せるならともかく、ランダムだからな・・・ただの災害だわ -- &new{2017-03-16 (木) 15:31:10}; --森林フィーバーとかいうメギドフォイエに飲まれるだけの地獄を解決してクレメンス -- &new{2017-03-16 (木) 15:50:02}; ---あれは逆にソードで切り込んでキル稼ぐいいチャンスじゃない? ソード持ち2人で突撃したら旨過ぎて笑える -- &new{2017-03-16 (木) 16:06:19}; --勝率高い人は必然的にフィーバーが自分に来る確率減るしな。あと嫌われてるの接戦フィーバーでしょ -- &new{2017-03-16 (木) 17:16:31}; ---僅差でフィーバー来ると理不尽な感じしかしない(特にそれまで負けてて、逆転した直後に敵にフィーバーとかだと)し、そうでない程の差があるとフィーバー来たところでどうにもならない。逆転要素として微妙すぎる上に確率だからなぁ。まだ「一定以上の差ならフィーバー確定」ならフィーバー狙ってあえて負け具合を調節するとかも可能だろうが。 -- &new{2017-03-16 (木) 19:23:56}; --負けてる側「おっ^^おっ^^」 勝ってる側「ああああああ!?」 -- &new{2017-03-16 (木) 19:29:44}; --対等な条件の格ゲーやってるんじゃないんだから好きだよ。カジュアルを押してるならもっとランダム要素多くても良かったんだけどなあ -- &new{2017-03-16 (木) 21:37:57}; ---リスポンのたびに最大PPが増減するとかな -- &new{2017-03-16 (木) 21:42:41}; ---他のPS作品だと死ぬたびにレベルが少しずつ上がってくとかあったね -- &new{2017-03-17 (金) 02:53:01}; -サイド行き過ぎな上にkill献上、当然守備少ないからエンブレム献上でポイント増えるわけ無いわ -- &new{2017-03-16 (木) 20:22:29}; --絶対に前出ないマンも酷い、ちょっと攻撃したらすぐ下がっていくわ -- &new{2017-03-16 (木) 21:26:11}; ---ちゃんと援護してくれるならそれでもいいよ、突っ込んで誰も倒せずプレッシャーも与えられずpt献上するよりはマシ。ソード持って前出る時に後ろからフォイエやライフルで牽制してくれる奴いるとキスしたくなるぜ。 -- &new{2017-03-16 (木) 21:40:02}; ---エンブレム周辺確保するために絶対前出ないマン一人か二人は居ると思うが。エンブレム守りつつサイドから来た敵の迎撃及び交戦中の味方への援護やらエンブレムが取れる時の回収とか -- &new{2017-03-16 (木) 21:54:00}; ---エンブレムエリアの番人はわかりやすく注意を引けるから居てくれるほうが助かる類だと思う -- &new{2017-03-16 (木) 22:00:17}; -そこそこ回数こなしてS1まで来たが、強化上限値+1は1度も出やしねぇ。S3・S4のチムメンも1度も出てないという。確率絞りすぎじゃないのか、これ・・・。 -- &new{2017-03-16 (木) 22:43:53}; --俺レジェンド行ったけど、一度もないぞ。ちなみに迷彩は2回。 -- &new{2017-03-16 (木) 22:58:43}; --簡単に出たら普通にクエスト行って集める価値がなくなるからしゃーない。こっちはあくまでもサブコンテンツなんだし -- &new{2017-03-17 (金) 03:56:34}; --今244勝してるけど一度も見たことないな。★14出すぐらいの確率じゃねこれ -- &new{2017-03-17 (金) 09:00:37}; --絞りすぎも何も元より全然出るようなものじゃないって公式で言ってるし -- &new{2017-03-17 (金) 12:35:41}; --使い道的にも星13出るのと同じぐらいの確立だと思おうよ、むしろブースト効かない&一戦ごとに3枠しかないから星13掘り当てるより出ないと思ったほうがいいとおもうの -- &new{2017-03-17 (金) 20:15:43}; -なしてみんな自軍エンブレムとらんの?(C帯はいったばかり -- &new{2017-03-16 (木) 23:22:43}; --自軍エンブレム10枚拾っても敵に虹1枚拾われたら意味がないから -- &new{2017-03-16 (木) 23:33:32}; --通り道のはとったほうがいいぞ。僻地のはいちいち取りに行かなくていいけどな。火山とか火山とか。相手に取られるのを防止&塵も積もればなんとやら精神で拾うのが自軍エンブレム -- &new{2017-03-17 (金) 00:10:31}; --そうなのか!ありがとう、できるだけ虹エリアに圧力かけたほうがいいのね -- &new{2017-03-17 (金) 00:13:16}; --自軍エンブレムは裏やサイドで仕事する敵についでで拾われると厄介なだけで、自分から拾いに行く意味はポイント的にも人員的にもほぼない。勘違いMVP取るための水増し用ぐらい。(っていうか何故取得Pで無く取得回数でMVPにしたのか) -- &new{2017-03-17 (金) 03:10:16}; -この時間だってのにらっぐいの多いなぁ -- &new{2017-03-17 (金) 01:25:12}; --しかも味方に猪多すぎて禿あがりそw味方ガチャだわ -- &new{2017-03-17 (金) 01:39:54}; --ラグクソゲー ライジング当てて起き上がりに合わして技振ったら 相手に技振られてこっちがやられる仕様 ピアッシング1回あたったら必ず2発3発当たってて一瞬で死ぬ仕様 こっちがピアッシング当ててジャストアタックしても2発も当たらないのに アホくさ 久しぶりに頭来た -- &new{2017-03-17 (金) 02:02:53}; ---S2も卒業 -- &new{2017-03-17 (金) 02:23:29}; ---負ける事自体は別にいい。どちらかが勝ってどちらかが負けるから勝負ってんだからね。しかし相手の瞬間移動からの、間合いを完全に無視したソードやら多段ヒットしやがるピアシングに座標攻撃と化したメギドは精神衛生的によろしくないわな。自分が使うと如何なる場合でも掠りもしないから尚更よ -- &new{2017-03-17 (金) 02:50:09}; ---ピアッシングって多段hitするのか、連射すれば怯み中にもう1発が当たる時が多いから射線が明らかに確保できてる時は2連射するが -- &new{2017-03-17 (金) 02:57:03}; ---ピアは空中JA無視でもしないとハメられないんじゃないのか?JAしても間に合うのか。地上では無理だと思ったが -- &new{2017-03-17 (金) 03:02:09}; ---ピアシュは普通に回避挟まん限り連続ヒット確定やで -- &new{2017-03-17 (金) 03:05:00}; ---基本一撃必殺ゲーだからソードでの吹っ飛び判定とかあまりにも致命的すぎる。相手のHP減ってるのに吹っ飛ばず後出しのライジングに吹っ飛ばされるとかそういうパターン多すぎてやってられねえ -- &new{2017-03-17 (金) 03:24:41}; ---ピアシュは3発セットで使ってるよ。PP全部吐くけどそういう使い方だと思ってた。ゾンデもPP90以上を維持して最初のチャージ一発あたったら最速ノンチャ2回吐けば落とせる。俺はゾンデ結構好き、しゃばり1位を落とせるから -- &new{2017-03-17 (金) 03:28:13}; ---ピアシって最速で撃っても二発目回避されるのはvitaだからだろうな。逆にvita相手だと怯み中にもう一発当たって二発目の怯みはないけど通常で死ぬ -- &new{2017-03-17 (金) 20:20:16}; --控えめに言ってゴミゲー -- &new{2017-03-18 (土) 00:12:32}; -月間ニートランキング。一般人はプレイ時間取れなきゃランキング無理だわ。プレイ数でポイントの平均値を上げなきゃうまい下手でどうにかなる話じゃない -- &new{2017-03-16 (木) 23:04:37}; --オンゲ自体そもそも時間ある人のほうが有利なものなので… -- &new{2017-03-16 (木) 23:36:21}; --これに限らずオンゲ全てそうだろうって当たり前の事言っててワロタ ってかLEGEND目指すだけなら長期的にやってりゃ行けそうだがな -- &new{2017-03-17 (金) 02:22:29}; ---カジュアル謳ってマスクデータ増やしたPvPの実態がニートゲーってのは当たり前の事なのか。練習量がという話ならわかるがこのランキングに至っては数をこなして平均値を上げるゲームというのが真の姿だ。プレイ条件に格差のないレーティング方式のPvPでプレイ数=順位というのは当たり前か? -- &new{2017-03-17 (金) 03:18:04}; ---そんなに文句あるならニートになれば良いんじゃないかな -- &new{2017-03-17 (金) 03:38:38}; ---当たり前だろ何言ってんだ。カジュアルってのはゲーム性の話であってランキングの話じゃない。そのランキングも勝利で得られるポイントで競ってるんだし、たとえ勝率一緒でも多くやった人が勝つのは道理。それにレジェンドは勝敗でのポイントの増減が同じなんだからプレイ数だけで順位は決まらんだろ -- &new{2017-03-17 (金) 03:52:41}; ---勝っても負けても増減が同じでなおかつ不透明なランダムマッチングがあるから回数をこなし平均値を高めた方が順位が上なんだよ。レーティングを取りながらその増減に差異がない時点で同じくレーティングを取る他のPvPゲーとは違う。よりプレイ回数に直結したランキング方式だと言える -- &new{2017-03-17 (金) 04:16:15}; ---あと開発の言うカジュアルはマスクデータの上で成り立ってるだけだよ。これが他人や自分の対戦成績を確認できたらどうなる?それだけでカジュアルは崩壊すると思うよ -- &new{2017-03-17 (金) 04:22:36}; --仮に木主がニートだったとしてもどうせランキングに入れないんだしどうでもいいでしょ -- &new{2017-03-17 (金) 04:42:39}; --ランクならなんとかなるから大丈夫。ランキングは興味ない(どうせ取れないし) -- &new{2017-03-17 (金) 04:53:12}; --まず何が言いたいのかわからない・・・ -- &new{2017-03-17 (金) 04:58:45}; --仮に木主の言うプレイ数でポイントの平均値どうこうになったとしても今と大体同じ奴がランク入りして木主はランク入りできずここで木を建てる未来しか見えないのが不思議だ -- &new{2017-03-17 (金) 06:28:31}; --ニートが有利なのはどのオンゲーでも同じ。ランキングに入って優越感に浸りたいならニートになるしかない。SGが欲しいなら課金した方が早い。レジェンドは長期的に見てプレイ続けてればそのうちなれる。今すぐレジェンド称号欲しいってならただのわがままだよ。ニート上位の彼らだって腕が低ければランキングにすら入れないのだから、ショートカットを駆使出来るPvPなんだから報告するだけでも全然勝率が変わる。擁護するわけではないが、ニートだって勝つためにゲームで努力してるんだよ、少なくとも彼らはそれなりにやってる俺より上手い。 -- &new{2017-03-17 (金) 08:41:54}; --むしろ普通の社会人がランキングに入れたらそのゲーム末期じゃね?他ゲーで本気でランキング狙う人は有給取ったりするけど1ヶ月単位のランキングじゃそれもまず無理 -- &new{2017-03-17 (金) 10:47:07}; --どうで勝率60%の人でも勝率70%の人より倍こなされたらとんとんになるんだし敗北マイナス要らんと思うわ。勝ったら+40負けたら0とたいして変わらんのに敗北ペナなしにすれば?っていうとプレイ時間に比例するし嫌って言う謎 -- &new{2017-03-17 (金) 14:10:41}; ---それを言うなら、マイナスなかった場合ほぼ完全に回数勝負になるから今はいいほうだぞ。じゃないのか。まさか本気でマイナスなしのほうがいいわけじゃあるまい。 -- &new{2017-03-17 (金) 14:27:13}; ---だから今も回数勝負じゃん。100戦した人に10戦した人じゃ後者が勝率100%でも100戦側は55%でいいんだぞ。 -- &new{2017-03-17 (金) 16:06:40}; ---+40と0だった場合にあてはめてみて回数勝負の程度が全く変わってないと思うならもういいよ。感覚が違うんだな。えだ1 -- &new{2017-03-17 (金) 16:23:17}; ---「どっちにせよ時間かけた人が勝つ」からマイナス要らんっていう話なんだが。本人の実力より味方5人の実力次第なんだし自分がどれほどうまくても勝率は期待値的にそこまで伸びない。現にこの木でも「月間ニートランキング」なんて言ってるんじゃん。「レジェンドに至るまでの試合数ランキング」だったなら話は別だったが獲得ポイントなら緊急帯にINしている一般ユーザーはどうしようもない。 -- &new{2017-03-17 (金) 17:43:35}; --時間をより多く使ってる側が勝つのってどちらかというと普通と違うの。積立形式じゃなくて一発の勝敗で人間性能で戦うPvPがしたいならこういうRPGのおまけの対人じゃなくてFPSでもやった方が効率いいでしょ。かといってFPSだって時間を多く取って回数やってる人間の方が圧倒的に上手くなる可能性が高いから結果として時間多く使えるやり込んだ側が勝つと思うよ。むしろそうじゃないとおかしいと思うんだけどな。こういうの時間ってコストを支払ってるって考えるとわかりやすいと思うぞ。 -- &new{2017-03-17 (金) 17:28:52}; -もうラグに関しては諦めるけど常時スーパーアーマー付くようにしてくれ。一回怯んだら死に確とかお気楽にできる訳無いだろ。 -- &new{2017-03-17 (金) 11:13:23}; --1回怯んだら確定で死ぬからこそ上位者を狩れるワンチャンあるという考え方もあるけどな。 -- &new{2017-03-17 (金) 11:51:40}; ---つまりゾンデとタッグで挑めば最強 -- &new{2017-03-17 (金) 20:25:11}; -ランキングに興味ない社会人なんで早くコインに+付く課金アイテム実装しろや。さっさとロビアクにコスにそろえたいんだ。 -- &new{2017-03-17 (金) 11:27:39}; --課金するまでもなくプレイしてたらブーストかかるタイミングはいくらでもあるはずだが -- &new{2017-03-17 (金) 12:31:53}; ---社畜だからゲーム中にかかるブーストでも全然時間足りないんすよー、課金でコインにブーストかけさせてくださいよー頼むよーってことじゃないの -- &new{2017-03-17 (金) 14:56:10}; ---入れ替えまで少なくとも半年くらいあるがそれで時間足りないってブラック企業すぎるよな・・・ -- &new{2017-03-17 (金) 15:43:03}; --こう言う課金厨がいるからゲーム自体が面白くなくなるんだよなぁ…会社はニーズに応えて儲かれば何でもいいわけだから、ゴミゲーが溢れてるわけだけど…ま、コイン倍率上げる課金アイテム位ならいいんじゃね?俺は買わないけど -- &new{2017-03-18 (土) 21:40:05}; -勝ち負けとかポイントとかコインとかどうでもいいから肉入りの相手と殺し殺され合うのが楽しい。扱い慣れた武器で着飾ったキャラを自キャラが粉砕する瞬間心を満たす嗜虐欲や、お世辞にも可愛いとは言えないよろろに殺される瞬間にドロリと湧き上がる報復心が何とも心地よい。やはり、愛を目一杯注いだキャラを用いる闘い程滾る物は無い。 -- &new{2017-03-17 (金) 12:20:20}; --闘争本能が満たされている喜びと言うか倒されても心地よさを感じられる広い心、戦争好きのボウ少佐のようにある意味このアリーナを楽しまれている雰囲気は伝わってくる気はする。 -- &new{2017-03-17 (金) 12:27:59}; --PvPはエルダーボイスが合う -- &new{2017-03-17 (金) 12:42:38}; -カタナのグレンテッセンとか実装したら荒れそう。 -- &new{2017-03-17 (金) 13:24:32}; --高台からラフォでおk -- &new{2017-03-17 (金) 13:32:54}; --派生タイミングに合わせてライジンすれば鴨だな -- &new{2017-03-17 (金) 13:39:25}; --シャキン、で1割シュイーン!で4割くらいだとしてもソード持ちにはジャスガ確反だしのけぞり削除されてたらどの相手にも確反で、なおかつ派生中は格好の的。確実に消費は初段も派生も15か20になるだろうし距離詰めキル取りにしか使えない -- &new{2017-03-17 (金) 14:07:43}; ---結局それなりきの調整になるだけでしかないわな。足の速さしかなくて攻撃としてはのけぞりさえない雑魚も十分ありえる。 -- &new{2017-03-17 (金) 14:30:47}; --木主は荒れるっていってるだけで強いとはいってないけどな、絶対荒れるしいってることは正しい -- &new{2017-03-18 (土) 18:41:18}; -スマブラのマリオのマントみたいにソードのノヴァでラフォやメギド跳ね返せたら楽しそう。 -- &new{2017-03-17 (金) 13:56:43}; --スマブラじゃないから多分クソゲー認定 -- &new{2017-03-17 (金) 14:08:52}; --ジャスガすら出来ないのに発生の遅いPAで合わせるのはたぶん無理だぞ -- &new{2017-03-17 (金) 14:21:43}; ---ジャスガはできないけど割りとガードは有用だから使ってほしいぞ、特にノヴァで吹っ飛ばされた後の起き攻めに入るから生き延びれるときがある -- &new{2017-03-17 (金) 18:32:27}; ---問題はラグのせいで起き上がり即ダウン(ガードすら入れるタイミングがない)ってのが多過ぎる所だなぁ… -- &new{2017-03-17 (金) 19:19:14}; ---ガードで相手がひるんだことがあったようななかったような……相手が通常攻撃時の時だろうか -- &new{2017-03-17 (金) 19:54:07}; ---ソード対ソードならガードで弾ける -- &new{2017-03-17 (金) 22:01:21}; -なんか最近はショトカ指揮してくれる人がいなくなった気がする。今日ずっとやってるけど、終始無言の闘いがほとんど。力入れてる人はもうみんなレジェ行ったか、リセットまで放置してるかかな -- &new{2017-03-17 (金) 15:19:22}; --言わなくてもわかってる奴と、言っても聞かない奴に二極化してるからだと思う。 -- &new{2017-03-17 (金) 15:37:29}; ---俺みたいな対人ゲームの経験ない門からしたらありがたいし、勉強になるんだよなー。割りと突撃傾向だし -- &new{2017-03-17 (金) 17:20:33}; ---私も消極的だから指示来ると助かるほうです。指示以外にもどこでみているのか撃破が起きるとGJとかして褒めてくれる人が居て、その人のまねを仕様と右とか下とかを出すものの消極的性格が災いしてか上手く出来ない。本当に上手な人は人を育てるのも上手なのだと思いました。その人の元でもう一度戦ってみたくってアリーナに通っている様なものですので。 -- &new{2017-03-17 (金) 17:29:50}; --たとえば今までプレイしていて指示飛ばしてた人になんちゃって軍師さまが大量にいた場合は、その指示そのものに嫌悪感を抱く人もいるだろう。んで軍師さまがデタラメぬかすのがわりといたもんで構える人もふえてんだと思う。テッセンマンとかゲイルマンと同じ理屈だな。悪印象が強くてどうにも発言者を信用できない人増えてんだと思うよ。 -- &new{2017-03-17 (金) 17:33:49}; ---だとしたら俺はいい軍師にあえてたのかな。指示してくれる人といたらほぼほぼ勝ってたし -- &new{2017-03-17 (金) 19:13:31}; ---僅差で勝ってる残り1分で「引いてください」とか言っちゃうのいるしな。それで虹エンブレム贈呈したら速攻逆転するわって判断する人と、言われたとおり引いちゃう人に分断されて、挙げ句の果てに前線が数的不利で速攻叩き潰されるっていう。そういうの出会ってると指示するのも怖くなるよなぁって思う。 -- &new{2017-03-18 (土) 01:29:51}; --ショトカでも指示でも、会話があると幾分か気持ち良くプレイできる気がする -- &new{2017-03-17 (金) 20:21:53}; ---負けた時でも「おつかれさま」とか言われると次も頑張ろうと思えたりします。 -- &new{2017-03-18 (土) 08:26:53}; -高確率でルーサーが敵か味方にいるの草 -- &new{2017-03-16 (木) 12:16:13}; --ルーサー、ドゥドゥ、マトイの遭遇率は異常 -- &new{2017-03-16 (木) 12:23:50}; ---相手ユニオンにルーサーが2人いたときは流石に草はえた -- &new{2017-03-16 (木) 15:46:08}; --マールーに会えてないんだよな・・・ -- &new{2017-03-17 (金) 18:01:59}; ---恰幅が良くなられて裸同然の露出の高いマール―さんは見かけました -- &new{2017-03-17 (金) 18:14:11}; -単語一文字で指示が伝わると思ってる人は考え改めてほしい。いや右やら左とかなら大体察せるけど「虹」だけ言われてもサイド回ってる途中で壁で虹見えない時に言われても分からんて。虹が取られてるから迎撃したいのか虹周辺に来てほしいのか虹取りに行ってほしいのか。せめて「虹取ろう」とか「虹守ろう」とか言ってくれ -- &new{2017-03-17 (金) 22:01:33}; --大体は虹取ろうでおk -- &new{2017-03-17 (金) 22:05:24}; --虹を取るか、相手を倒すなり追い払うなりしてから虹を取るかだし一緒やろ)Oo(´・ω・`)「虹」 -- &new{2017-03-17 (金) 22:07:10}; --一言指示するなら『MAP見て』が至高。MAPで味方の配置と動き死んだ位置とか見てるのに何も思わん奴は指示与えてもどうせ動けない -- &new{2017-03-17 (金) 22:11:23}; ---それで正確に伝わると思ってるのか・・・?具体的であればあるほど良いのにわざわざ意図に幅を持たせるような言い方をしてどうするんだ。例えば「左」と言われれば左から敵が来てるんだなと即分かるが、左で自分が死んだからって「MAP見て」とだけ言われたら小木主が死んだ位置をMAPから確認してやっと左から来てるんだなと初めて分かる。敵の奇襲を受けてるのにそんな手間を増やしてどうする -- &new{2017-03-17 (金) 22:35:14}; ---自分が死んだタイミングで「MAP見て」は笑う -- &new{2017-03-17 (金) 22:41:29}; ---どうとでもとれる指示しときながら意図を汲み損ねたら不満顔ってのはクズ上司あるあるやで・・・ -- &new{2017-03-17 (金) 22:47:00}; ---上司でもお母さんでもなく同僚なんだよなあ。注意を促してくれるだけでも優しいのに何様だと -- &new{2017-03-17 (金) 22:59:39}; ---ヒントはくれてやる、答えを導き出すのは君だみたいなキャラは小説だけでいいんだよ。回りくどいことをする理由が分からない -- &new{2017-03-17 (金) 23:07:07}; ---育てるべき部下でも自分の子でもない奴にいちいち細かく親切に教えてやる手間かけるのはまわりくどくないと?そこまで面倒見てやる義理も無いから広義で使える一言で済ますんだよ。それで自分で判断できない奴に無能を他人のせいにされても困るわ -- &new{2017-03-18 (土) 00:27:26}; ---むしろ一期一会の赤の他人こそ丁寧にしないとダメじゃね -- &new{2017-03-18 (土) 00:43:26}; ---育てるとかじゃなくて今その試合に勝つために正確な情報を伝えんだよ。むしろ自分で考えさせるその指示の方が育成指向だわ -- &new{2017-03-18 (土) 01:32:43}; --戦闘中、余裕のない状況で一々0から100まで説明できるわけないじゃん。ランクにもよるけどそれ位察するのは普通は出来ると思うよ・・・っていうか他の人に言われてなお察せられないなら戦況見れてなさすぎでしょw -- &new{2017-03-17 (金) 23:09:44}; ---ランクにもよるけど左右裏ぐらいショトカに入ってるだろ -- &new{2017-03-17 (金) 23:14:08}; ---ショートカットは発信する暇はあるけど予め用意してる暇は無いと?まさかバトル中にいちいちチャット打ってんの?それに「判別しづらいタイミング」ってのは少なからずあってだな、そのタイミングで単語一文字だと混乱しかねないのよ? -- &new{2017-03-17 (金) 23:15:34}; ---俺はレジェンドだけどショトカ入れてないしショトカ入れてないであろう端的な言い方をする人を何人も見てるよ。というか本題はそこでなく、短い言葉で察せないのは戦況が見れてなさすぎでしょってことなんだけども -- &new{2017-03-17 (金) 23:33:47}; ---復帰時とかならともかく、正面の敵と戦いながら味方5人の位置も正確に把握して死亡状況からすぐさま敵の位置を割り出して対処って結構難しいと思うぞ。意図が伝わらず奇襲で2人狩られる位なら自分が死んででもある程度は具体的に伝えるべき。固定なら行けるかもしれんがランダムマッチで相手の能力に依存した行動は厳しい -- &new{2017-03-17 (金) 23:43:56}; ---↑君本当にプレイしたことある?wわざわざそんな事細かに具体的な指示出してる暇なんてないし、そもそもそんな人一度も見たことないんだけど。奇襲なら裏の一言だけで察せられるだろうし、奇襲ならそもそも長々と具体的な指示してる暇ないでしょ。 -- &new{2017-03-17 (金) 23:52:44}; ---ごめん上の小木と話題を自分の中で勝手につなげてしまった。 -- &new{2017-03-18 (土) 00:03:39}; ---勘違いしやすいのはもう少し分かりやすくしてほしいってだけの話を「事細かに指示しろ」って曲解してる奴が察せとか無理、自分察せる自信ないわ -- &new{2017-03-18 (土) 00:03:58}; ---実際のところ戦況を察するところまでする必要はないのよね 相手は囲んで潰すもの、エンブレムは拾うものであり、それ以外に起こすべきアクションがないルールなので、左・右・裏→その方向に望ましくないものがいるから潰せ 虹→エンブレムがあれば取れ=相手に渡すな来てるものは潰せ 以外の意図は考えなくて大丈夫 あとは必要であれば最終局面での逃げ切り提案や攻撃目標の提案くらいのもんだろうか -- &new{2017-03-18 (土) 00:08:20}; --虹は押さえるものだしとれるときにとるものだし、自分は「虹」だけでわかる。取りに行ってる人少なかったんだろうね -- &new{2017-03-18 (土) 00:15:28}; --虹を押さえたら勝ち確みたいなルールなんだから分かると思うが -- &new{2017-03-18 (土) 01:28:58}; --結局マッチングガチャの運ゲーだから。バカを育てると敵に回した時が面倒。自軍のバカは介護しつつ囮に。敵に回ったら踏み台にするだけ。明確な指示がなけりゃ周りが見えない、自分で動けない奴は放置した上で利用したほうが楽だわ。今日の友は明日の敵だからな。 -- &new{2017-03-18 (土) 02:36:13}; ---水準が上がると面倒だからな。勝ち抜けしてさっさと終るに限る -- &new{2017-03-18 (土) 17:55:27}; -S5から全然上がらなくて禿げそう。俺のPSが足りないのかねぇ… -- &new{2017-03-17 (金) 22:17:25}; --テキトーにやってても30位以内に入れてるから只のガチャ運やぞ -- &new{2017-03-17 (金) 22:28:40}; --何をもってPSと呼ぶかだけど、勝率低いなら味方との連携って意味で足りてないんでないかな。別に戦闘自体は下手でも上手い人を引き立てる動き出来るなら勝率5割割るようなことはないはず -- &new{2017-03-17 (金) 22:31:45}; --ランクの上げ方が勝っても負けても自分のせいじゃない、っていうのが果てしなく糞だと思うんだ -- &new{2017-03-18 (土) 00:22:42}; ---そう思って思考を止めるのが糞たるゆえんやで。自分は味方観察して動き方変えること覚えたら勝率跳ね上がった -- &new{2017-03-18 (土) 10:37:58}; --俺もS5から上がらない身だけどロッド以外なら大分使いこなせるようになったんだ。でもまだ動き方というか、戦況見てどう動くかがまだちょっと分かってないんだよね。マーク着いたらなるべく下がって様子見、マーク着いてないならランカー倒しに行く、隙があるなら奇襲だけじゃダメなのかな -- &new{2017-03-18 (土) 11:31:36}; ---エンブレム取らないとポイント差は埋まらないからな、皆その考えだといずれ瓦解する。エンブレム付近に迎撃が居ないときは自分が迎撃する必要があったりする -- &new{2017-03-18 (土) 13:58:13}; ---小木主のは6人全員が前線に揃ってる時の考え方だな。あとロッドが使いこなせないんじゃランカーになった時の貢献度が激減する。 -- &new{2017-03-18 (土) 23:49:15}; -なんとなく自分で設定したセリフは臭い気がするからFPSのラジオみたいな固定メッセージがほしいってのは分かる -- &new{2017-03-17 (金) 22:26:07}; --敵側も一括封印するよりは簡易メッセージのみ可能でよかったかもな まあ要望送れば対処できる範囲だとは思うから送ってみるか -- &new{2017-03-17 (金) 22:53:01}; -さっき2009でレジェンドになったけど1003位。もうすでに1000人以上いるんだね。 -- &new{2017-03-17 (金) 23:07:48}; --2019Pで729位だったわ、称号取ったらソレっきりぽいな -- &new{2017-03-17 (金) 23:40:40}; --400か300位程度まではすぐに上がるで。そこからはある程度レジェンドで続けてる人を抜いてかなあかんから緩やかな上昇になるけど -- &new{2017-03-17 (金) 23:45:43}; --レジェンドまで遊んでりゃコインは十分溜まるし、ランクは月1リセットされるし、上限+1の出現率も察してるだろうし副産物とか考えたら現物掘るほうがまだマシってなったら称号貰った後遊ぶ理由は特にないんだよな -- &new{2017-03-18 (土) 11:04:55}; -火山とか初動で中央とれるかでほぼ決まるからどっかのゲロビオンライン彷彿とさせて嫌い -- &new{2017-03-18 (土) 00:19:40}; --中央占拠された後に余裕ぶっこいてる虹地帯の警備薄そうなところからライジング不法侵入して裏から2,3人ライジングで蒸発させるのん"も"ぢぃ"い"い"ぃ"ぃ"の"ぉ"(*´Д`) -- &new{2017-03-18 (土) 00:57:30}; -永遠とロッドでて萎えるソードでて逆転ロッドでて逆転、掘りなおしたらロッド3連とか、まんじゅうこわい。。 -- &new{2017-03-18 (土) 01:04:40}; -ただ印象に残ってるだけなんだろうけどさ、なんかランクアップ目前(残り50pt以下くらい)の時って妙に格上と当たる気がするわw -- &new{2017-03-18 (土) 01:42:47}; --あと1歩が届かず後退を何回も繰り返すよなー -- &new{2017-03-18 (土) 01:46:41}; ---逆に自分はランクアップした直後ぐらいが辛い、というか前のランクに何度かたたき落とされたりした。残り60pt切ったあたりは何というかノって来てて勢いで上がっちゃう感じ。人によりけりなんだろうね。 -- &new{2017-03-18 (土) 02:37:16}; -森林でサイドからロッド持ってちょっかい出してる時にソードに追いかけられて自陣まで逃げた時に運良く合流出来た自陣の味方が追いかけて来たソードを倒したときは(フッ必死になって愚かな)とかつい思っちゃう、倒したのは味方なのにね -- &new{2017-03-18 (土) 02:55:34}; -いつもいつでも上手くいくなんて保証は何処にも無いけどー -- &new{2017-03-18 (土) 08:19:02}; --\お前のせいじゃ/ -- &new{2017-03-18 (土) 08:41:07}; ---いつもいつでも本気で活きてぬコイツたちがいる -- &new{2017-03-18 (土) 12:15:05}; ---例え火の中(ry(マグマダイブ) -- &new{2017-03-18 (土) 17:50:46}; --レジェンドになったらさよならバイバイ -- &new{2017-03-18 (土) 20:41:02}; -ピックアップする時はピックアップする時に持っていた武器以外のものが出るようにしてくれないかな ピックアップガチャが一番のストレス要素 -- &new{2017-03-18 (土) 09:42:32}; --同じ武器の違うPAが欲しいって時もあるから現時点で所持している武器は出ないってのもな。まぁどんな武器でも使えるようにするのが良いと思う。一番良いと思うのはいっそスポット毎に出る武器は同じ(PAランダム)で必ず3つ色違いで並んでる(ソードは赤、ライフル青、ロッド黄色)的な感じなのが欲しい -- &new{2017-03-18 (土) 10:20:03}; ---ああ、違う武器じゃなくて違うPAってことね -- &new{2017-03-18 (土) 10:36:00}; --開幕から味方全員含めて2分間近接を拾えない事態に陥ると捨てゲーしたくなるわ -- &new{2017-03-18 (土) 15:51:28}; -よく考えてみりゃ自分が強ければ強いほど弱い奴と組まされる可能性上がるわけかこのマッチングシステムだと…PvPですら介護オンラインとはなあ -- &new{2017-03-18 (土) 17:39:54}; --サボってるやつほど低レーティングで楽々レジェンドという酷さ -- &new{2017-03-18 (土) 17:43:05}; ---良くわからないがレジェンドにはならないよ。サボって勝てるのは最初だけ。むしろ初心者もレジェンドとマッチするから最近は最初もどうかなあ -- &new{2017-03-18 (土) 17:54:36}; ---そういわれると介護オンラインでは誰も得しないな… 勝ったり負けたりしてるようで上から下までランクがちっとも変わらない -- &new{2017-03-18 (土) 17:57:09}; --ランク上がれど1位やMVP取得が多いのはこのせいだったのか。S2まで来たけど未だに中央に来ない人多数見るのもおかしいとは思ってたけど -- &new{2017-03-18 (土) 18:30:36}; -一対一の競技も欲しいな、って思ったがそうなると特定個人への因縁が生まれるから今の状態が良いんでしょうかね?要介護フレンズや利敵フレンズの発生も対策は困難ですがな… -- &new{2017-03-18 (土) 21:43:34}; --パスワードマッチで1~6まで自由に選択できるならまあ良いと思う 知り合い12人集めるのはなかなか厳しい -- &new{2017-03-18 (土) 23:23:56}; --タイマン対決をやるなら相手の姿も体型固定のラッピースーツか何かに置き換えてログにも特定できる要素なければ大丈夫かも? -- &new{2017-03-19 (日) 01:48:09}; -これメギドどうやって有効に使えばいいの。弾速遅いせいで撃ってもすぐ蜂の巣にされるかぶった斬られる。 -- &new{2017-03-18 (土) 22:35:23}; --TPS視点で壁や角にぶつけて設置爆弾みたいな使い方する -- &new{2017-03-18 (土) 22:39:08}; --肩越しで爆発位置調整して撃った後、別の武器に持ち替える -- &new{2017-03-18 (土) 22:40:37}; --チャージメギドはだいたいミラージュ7回分で爆発するから距離感をつかんで打つ。無双できるものじゃないから接敵しないように。誘導弾も相手の動きを制限できたりするから状況によって使うと強い。 -- &new{2017-03-18 (土) 22:42:57}; --遠くから撃つのね。肩越しでランチャーみたいに起爆場所を決めて撃つ感じ。爆発までにかかる時間や距離を把握するのは難しいけど、相手からすればいつ爆発するかわからないから、置いておくだけで脅威なの。当たらなくても敵が逃げて隙間ができるから、戦線を押し上げたりできるの。ダメージだけじゃない効果があるのよ -- &new{2017-03-18 (土) 22:44:08}; --それから、もちろん敵をロックして撃つのもありなの。とんでも誘導性能だからね。撃っても反撃貰うならすぐ逃げるの。メギドは時間がかかるものだと思って。真下撃ちや壁撃ちで爆発に巻き込むのも良いけど、その距離でのバトルは大抵はラグで先制されるので基本逃げなさい -- &new{2017-03-18 (土) 22:48:12}; --森林辺りで普段自分が隠れる様な遮蔽物の裏で爆発させると最高にウザ強いよ -- &new{2017-03-19 (日) 00:07:15}; -敵は左右から来てるのに「裏から来てる」って言うのやめーや。「裏!?」と思って後ろ見て迎撃体勢に入ったらサイドの奴に殺されて、肝心の裏は敵一人もいないし。なんなのスパイなの? -- &new{2017-03-18 (土) 23:18:19}; --ショートカットワードに左、裏、右とそれぞれ分けて登録したほうが良いんかね。使い分けできるかなぁ。慣れるといいなぁ -- &new{2017-03-18 (土) 23:25:49}; --裏(個人の感覚です) -- &new{2017-03-19 (日) 02:47:26}; ---前以外って言おう -- &new{2017-03-19 (日) 07:47:21}; -待たされていいから同ランク以上でのマッチングにしてくんないかな。火山で左右にいって敵にポイントをプレゼントする利敵君をBLに入れてくの疲れたわ -- &new{2017-03-19 (日) 02:16:39}; --同ランク以上は同意だが待たされるのはごめんだわ -- &new{2017-03-19 (日) 02:30:24}; ---何連敗もして無駄にランク落とされるより多少待たされたほうがはるかにましだわ -- &new{2017-03-19 (日) 02:50:54}; ---そうだな、時間がいっぱい有り余ってるなら待てるものなら待ちたいな自分もな。でもバトルしに来てるのにバトル出来ない時間が増えるのは勘弁。 -- &new{2017-03-19 (日) 03:19:14}; -新武器とスキルが追加されてスキルは開始前に全5種の中から3種出てその中から選択ということらしいが…現状の武器バランスぐらいバランス取れてないと崩壊待ったなしだよなあこれ、特にスキルで使える奴と使えない奴に差があったりしたら目も当てられん -- &new{2017-03-19 (日) 04:15:47}; -ライフルのPAで当てたらバトル終了まで相手の居場所が味方MAPに分かるペイント弾的なやつ欲しい -- &new{2017-03-18 (土) 10:59:46}; --バトル終了までだと長すぎる、1回撃破するまでならアリといえばアリか?それでも火力は低いだろうからマップによっては微妙だけど。 -- &new{2017-03-18 (土) 11:32:35}; --バトル終了までわろた -- &new{2017-03-18 (土) 16:08:26}; --Ra専用スキル的な感じでダメージ0、1分間or死亡まで有効のペイント弾とかあったら面白そうだな -- &new{2017-03-19 (日) 06:39:42}; -PSO2STATION(3,18)にて、強弓と魔装脚を実装予定との事。 -- &new{2017-03-19 (日) 00:32:31}; --魔装脚はグラン、ガストで強弓はネメシスとなんだろな -- &new{2017-03-19 (日) 00:41:13}; ---ネメシスとか実装されてもなぁ・・・一撃で確殺だとしても、モーション終わった瞬間には蒸発してそうな気がする。1人で無警戒にうろうろしてる奴を狙い撃ちするには良いだろうけど、使える状況が限られすぎて産廃になりそうな。 -- &new{2017-03-19 (日) 02:19:10}; ---ネメシスって射程が1.3ブロック程度なんだよね。射程外から一方的に仕留められるかなと思ったけど手が短いPAだった。 -- &new{2017-03-20 (月) 10:11:36}; --スプリント+ブーツという射法では対処出来無い圧倒的暴力 -- &new{2017-03-19 (日) 01:34:10}; --森のソード壁越え裏周りが意外と機能してたけどブーツ実装で警戒されてしまうなぁ -- &new{2017-03-19 (日) 01:45:09}; --性能が突出するぶっ壊れPAを出すとそれが出るまで採掘するゲームになるだけなんだよなぁ -- &new{2017-03-19 (日) 04:08:43}; --実装からたったの10日でもうアップデートのアナウンスか。もっとまともなものを当初から実装できる運営になってくれないだろうか。 -- &new{2017-03-19 (日) 08:38:07}; ---今までとは全く違うコンテンツだし最初は様子見だろ。ごく少数の人間が短時間遊んだだけじゃわからない問題点もあるし、ユーザーからの意見を素早く反映させたと考えれば悪くない対応だと思うが。 -- &new{2017-03-19 (日) 08:45:18}; ---話聞いてなかったのか。足りないから追加したわけじゃなくて慣れてもらうためにむしろ一旦削って出したって言ってただろ。 -- &new{2017-03-19 (日) 15:32:46}; --また俺のやってないクラスの武器か・・・泣ける -- &new{2017-03-19 (日) 09:08:52}; ---Hu、Ra、Fo、Br、Boのどれもやってないのは運営もフォロー出来ねぇ・・・ -- &new{2017-03-19 (日) 09:14:51}; ---パルチ、ワイヤー、ダガー、ダブセ、ナックル、カナタ、デュアブレ、ウォンド、タリス、ツイマシ、タクト。FiかTeかSuの人かな? -- &new{2017-03-19 (日) 14:40:55}; --武器はランダムかな?状況に合わない武器ばかりでるからストレス半端ないんだが。 -- &new{2017-03-20 (月) 01:03:55}; ---武器ガチャはどうにかした方がいいよなあれ -- &new{2017-03-20 (月) 11:18:40}; -なんか自分が倒したの分かりにくくない?後ダメージ当たっても分かりにくいし何より攻撃当てたり倒した時の爽快感がない 逆に自分がやられるのは目立つわけで、どんなに倒しててもやられるだけでイラつくわ vpいれるならそこら辺もちゃんとしてくれるといいんだけどなぁ -- &new{2017-03-19 (日) 08:54:41}; --自分で倒したらPSE出るし分かりやすくない?見えてなくてもキル表示は出るから置きメギドで2人同時キルとかすると最高に気分いいけど -- &new{2017-03-19 (日) 08:59:09}; ---低スペ、常時チャット窓オフ、表示は読んでる余裕無し・・・なのかも知れない それだと愚痴る以前に当人がかなり酷いが -- &new{2017-03-19 (日) 12:35:35}; -ゴリ押し軍師すごい。攻撃が最大の防御ってのはまあよくても武器死ぬまで変えるなは草しか生えない。2回以上は死ねと? -- &new{2017-03-19 (日) 15:02:55}; --武器変えるなは理解できないけど良PA持ってる状態なら無理に変えなくてもいいんやで。Lv2ライジングとかフォイエとか結局終盤まで持ちっぱだったりするし -- &new{2017-03-19 (日) 16:37:13}; ---ただ必然的にHPと火力は追い付かなくなるから気を付けないとすぐ死ぬって言う綱渡り状態にはなるのが欠点、当たり前ではあるが -- &new{2017-03-19 (日) 17:19:49}; -ステップアタックが絶対に当たらない距離まで離れて逃げてるのにステップアタックに殺される理不尽。嬉々として新要素追加するのは歓迎なんだが、運営は同期ずれやラグの問題はどう考えてんだろうな… -- &new{2017-03-19 (日) 15:32:15}; --ブログ的には調整していってる模様 -- &new{2017-03-19 (日) 15:36:11}; --なんとかしてほしいよな。19時前くらいまでは快適だったのに、緊急近づいてログイン人数が増えたからなのか途端にラグりだしたわ。本来のライジング(pvp仕様)の倍くらいの射程で殺された時は呆れた -- &new{2017-03-19 (日) 19:21:38}; --リスポーン直後に自キャラが打ち上がりダメージ負った時は笑ったわ -- &new{2017-03-19 (日) 20:46:31}; ---うまくやればリスポーン地点で戦闘不能になれるよ。なったし。とりあえずWi-Fi設定を見直した。パソコン詳しくないんだけど、家族が言うにはモデムのキャッシュなんたらが溜まってることで遅くなることもあるとかなんとか -- &new{2017-03-20 (月) 06:34:46}; --ユーザー全てが違う環境でオンゲのラグを無くすのは基本不可能だしな。 -- &new{2017-03-20 (月) 17:25:48}; -Sもレジェ帯だからBL機能しないのか…? -- &new{2017-03-19 (日) 18:28:21}; --Sはレジェ帯だったのか・・・! -- &new{2017-03-19 (日) 19:33:04}; ---直前にBLした人と3回マッチした(´・ω・`) -- &new{2017-03-19 (日) 19:39:27}; ---BLの仕様は「味方のみ」適用で敵としては普通にマッチするらしいがそれではない? -- &new{2017-03-19 (日) 20:14:24}; ---味方だったのよ…(´・ω・`) -- &new{2017-03-19 (日) 20:16:48}; ---1回アリーナ出ないと適応されないとか見た気がするわ、知らんけど -- &new{2017-03-19 (日) 20:26:34}; -所持エンブレムポイントある=勝利ではないと思いますが、皆さんはどれくらいエンブレムポイント溜まりますか? -- &new{2017-03-19 (日) 20:11:15}; --ためようと思ってためるんじゃないんやで気が付いたら溜まっていた -- &new{2017-03-19 (日) 20:16:11}; --マップとか主に担当する場所役割とか引いた武器とか様々な要因で変わりすぎるからなんとも。最低クラスだと400前後、最大で1300位ってのはあった -- &new{2017-03-19 (日) 20:59:05}; --ゲージしか見てないから気にして無かった -- &new{2017-03-19 (日) 21:41:51}; -今日ようやくレジェンドになれたんだけども、これってレジェンド中何回勝ってても、1回でもまけたらS1に落とされちゃうの? -- &new{2017-03-19 (日) 22:38:24}; --昇格おめでとう!レジェンドにはいってからもARPは増えるから、2000切らなきゃランクは下がらないよ。 -- &new{2017-03-19 (日) 23:05:35}; ---ありがとう! なるほど2000をキープすればいいのね。 きぬし -- &new{2017-03-19 (日) 23:09:03}; -スクラッチの追加引きって回数重ねる毎に必要SG増えるとか無いよな?一律10SG? -- &new{2017-03-19 (日) 23:14:06}; --ないよ、全部開けても20G -- &new{2017-03-20 (月) 02:00:06}; -今バトルコイン12万あるがなんか使い道無い? -- &new{2017-03-20 (月) 01:40:33}; --今後の過疎みこして貯蓄して限定品取っとく -- &new{2017-03-20 (月) 01:53:32}; ---SGもらえるからひどく過疎ることはないんじゃね -- &new{2017-03-20 (月) 02:10:10}; --ミニラッピースーツで金策 -- &new{2017-03-20 (月) 01:58:32}; --1週間毎のSGと能力追加40、属性強化+2、ブラオレット交換でビジフォン逝き -- &new{2017-03-20 (月) 01:58:47}; -今2500超えくらいだが、いまだにSの人と組むんだよなぁ。別にいいんだけどそりゃマッチング運ゲー言われるわ -- &new{2017-03-17 (金) 23:45:38}; --ブロックの人数とロビー勢の人数考えてもそもそも自分と同じタイミングで自分と同じランクの人間とマッチするかどうかも分からないしなぁ -- &new{2017-03-18 (土) 00:08:28}; --ハゲブログによると謎なレーティング値を使ってバトルにおける総合力が同程度になるように組ませるんだとさ、まぁ闇鍋状態やな -- &new{2017-03-18 (土) 00:17:13}; ---低ランク雑魚居ても、緊急と同じで介護してあげてねだからな -- &new{2017-03-18 (土) 00:26:20}; --横から質問して申し訳ないんだが、他人のランクってどうやって確認できるん? -- &new{2017-03-18 (土) 00:57:00}; ---今は本人に聞くしかないはず -- &new{2017-03-18 (土) 01:13:29}; ---開始前の待機時間にランクいくつか聞いてるってことか、サンクス -- &new{2017-03-18 (土) 01:27:36}; ---自分の時は、これ勝てたらレジェンドいける!みたいに言ってた人がおったりとかだね -- [[木主]] &new{2017-03-18 (土) 02:44:12}; --自分とレート近い奴としかマッチングできないなら上位ランカー試合できないだろ -- &new{2017-03-18 (土) 02:52:01}; ---あれじゃね、勝敗の比率でマッチングしてんじゃね?全戦100勝20敗戦績の人がいたとして、全戦5勝1敗の人と当たるとか。 -- &new{2017-03-18 (土) 06:24:57}; --そもそも、その時点でランクマッチじゃねーじゃん笑 開発意味分かって使ってんの?ランクマッチしないなら最初から導入せずカジュアルマッチにしとけって -- &new{2017-03-18 (土) 04:55:08}; ---とりあえず改行分かって使ってんの? -- &new{2017-03-18 (土) 05:32:08}; ---ランク(が変動する)マッチなんじゃね知らんけど。改行は直しといた -- &new{2017-03-18 (土) 05:49:48}; ---マッチするのが居なかったら徐々に閾値を下げてくパターンじゃねぇの?と -- &new{2017-03-18 (土) 05:52:48}; ---ああああ改行すまねぇ -- &new{2017-03-18 (土) 05:53:46}; ---マッチングを厳密にしすぎると上位陣は1回遊ぶのに待ち時間10分以上とかになるよ -- &new{2017-03-18 (土) 18:25:21}; --自分と周りでマッチしてるんじゃなく、敵チームと味方チームでマッチさせてるんだろって何度も話題に出てるはずなんだが -- &new{2017-03-18 (土) 10:32:59}; --前もかいたけどS4で初めて!って言ってる人と遭遇してるから… -- &new{2017-03-18 (土) 11:14:59}; --そこまで強くなったのも運ってことやろ?相手の強さも運だしいいじゃん? -- &new{2017-03-18 (土) 21:33:13}; --いや最初に書いた通り自分はSの人と組んでも別に構わないんだが、放送ではレジェはレジェ同士って言ってた気がしたから気になっただけだぜ。実装直後でもうちのチームじゃほぼ自分しかやってなかったしマッチング幅広げるのもやむなしやなー -- &new{2017-03-19 (日) 04:24:44}; ---まあ言い方悪いが所詮はピークすぎたゲームの後付ミニゲームだからな… -- &new{2017-03-19 (日) 05:26:58}; ---↑しかも実装2週間経ってないのに既に1ブロック分ぐらいしか人が居ない過疎っぷりだもんな・・・チャレンジはまだイデアルって餌があったが、現状じゃ緊急行くほうが旨いわ。 -- &new{2017-03-19 (日) 22:31:29}; ---Sランクの人間もレジェンド祭りの所にはまだ経験不足というか足を引っ張りたくないし遠慮したかったりはする -- [[ ]] &new{2017-03-20 (月) 02:22:18}; ---今週については仕方ない気はする 緊急以外行ってる暇があったら金策とドゥドゥ -- &new{2017-03-20 (月) 15:45:16}; -最近森でよく裏取りする奴見かけるんだが、木の葉崩しでも流行ってんのか? -- &new{2017-03-20 (月) 00:13:36}; --木の葉崩しが何か知らんが森は虹挟んでの膠着がデフォだから裏取りっていうか2方向、3方向から同時攻撃は有効やで。左右から襲撃して2,3人キルして中央から生還すれば必然的に虹も回収できてる -- &new{2017-03-20 (月) 00:29:59}; --裏取り微妙なのって火山ぐらいじゃないか -- &new{2017-03-20 (月) 02:04:23}; ---裏取は有効だけどそれは正面から攻撃を意識してくれる味方がいるから 本陣を開けて奇襲は悪手ということじゃないかな -- [[ ]] &new{2017-03-20 (月) 02:24:20}; -ダウン回数が低いMVPに選ばれると周りからサボってる感じに見られるんだが気にしすぎかな? -- &new{2017-03-17 (金) 19:55:56}; --死なないのは大事だと思ってるから多少サボっててもそうでなくても死にまくるやつよりまし、だからもっと死なないことの恐ろしさを見せ付けてやれ -- &new{2017-03-17 (金) 20:12:51}; ---右から右からピアシが来てる僕はそれを左へ受け流すー、右からやって来た~いきなりやって来た~不意にやって来た右からやって来た僕はそれを左へ受け流すー -- &new{2017-03-17 (金) 20:20:43}; ---倒せよ -- &new{2017-03-17 (金) 22:00:45}; --ケースバイケースだしダウンしないに越したことはないけど、火山で外周ランニングしてたとかならサボりどころか戦犯でしかないからなぁ。勝敗や状況次第じゃね? -- &new{2017-03-17 (金) 21:36:07}; ---これだな 火山外周ランニングでダウン数少ないってのも勝ってれば哨戒負けてればサボりって思う -- &new{2017-03-17 (金) 22:04:51}; ---横からのフォイエとかほんとにうざいから横行くのは絶対に不必要とも言えないんじゃないか -- &new{2017-03-18 (土) 00:25:44}; ---中央側からすれば横のフォイエは遮蔽物である程度防げるし、暇があれば撃ち返すこともできる。横からしたら遮蔽物や射程外に逃げられたら遊兵にしかならない。そして中央では、双方の損耗率が1:1だったりすると、1人少ないのが常に重石になる。 ・・・・そんな分の悪い行動にわざわざわ人員を割くのは不必要以外の何物でも無いよ。 -- &new{2017-03-19 (日) 02:30:27}; ---横から射線通すには足場が遠すぎるんだよな… -- &new{2017-03-19 (日) 02:45:31}; ---ぶっちゃけ位置さえ気を付ければ無視出来る程度の存在になるんだよなあそこ。暇があれば相手するくらいで -- &new{2017-03-19 (日) 03:22:38}; ---火山ランニングは今日いたな… 必ずソードマンでダブル役満みたいな奴だった -- [[ ]] &new{2017-03-20 (月) 02:26:56}; ---今日の火山ランニングなら俺かもしれぬな。ごめんよ、今日初めてのアリーナだったんよ。一度下に降りたらどこから上がっていいかわからず、うろうろしてたんだよ。しかも溶岩で即死って知らなくて、自殺しちまったよ。 -- &new{2017-03-20 (月) 16:16:23}; --自軍の勝敗で印象変わる程度のもんだ 気にすんな -- &new{2017-03-17 (金) 21:42:56}; --キルor与ダメMVP取りながら低デッドか、虹地帯制圧担当でマーク持ちながら低デッドなら有り。っていうか味方に裏取り多くて虹地帯担当した時とか嫌でも取っちゃう -- &new{2017-03-17 (金) 22:08:37}; ---与ダメ最大とダウン最小を同時に取得できるとかなり気分が良いよな -- &new{2017-03-19 (日) 03:50:50}; --他と自分(MVP)で差し引き3デス差くらい、自分がそれなりに立ちまわってたとしたら100~120ptくらい相手にあげなかったってことだから一応貢献なんじゃない。自分が500pt前後抱えてたら特に気にする程でもない -- &new{2017-03-18 (土) 00:20:30}; --寧ろ感心するな俺は、長銃の嫌がらせ一撃離脱プレイや後方メギドマン諸々戦い方は自由だし低デスは誇っていい -- &new{2017-03-19 (日) 02:49:05}; ---ちゃんと仕事してて死なないのは誇っていいんだよな。スタート地点で放置した挙げ句死亡0とか言われても迷惑行為でしかないし、単に最初から最後まで敵から逃げてるだけでエンブレム拾ってないとかも似たようなものだから難しいが。 -- &new{2017-03-19 (日) 22:39:27}; ---最初から最後まで敵にちょっかいかけて惹き付け続けて死ななかったら誇っていい -- &new{2017-03-21 (火) 14:20:48}; --あんまり気にするようなことでもないと思うが最小デスともう一個MVPとれば間違いなく活躍してるからそれを目指す動きもいいんじゃないかな。運ゲー要素大きいが0デスで他のMVPも総ナメすると最高に気持ちいい -- &new{2017-03-19 (日) 03:49:28}; --死ねば偉いってゲームじゃないからなそもそも -- &new{2017-03-19 (日) 04:08:25}; --キルしてないけど死んでもいない人の方が何も考えず特攻してキルログ残せない人より何倍もマシ。キルしてなくてもアシスト位はいつの間に出来てるだろうし。 -- &new{2017-03-20 (月) 00:20:06}; -レジェンド到達するほどプレイしても武器迷彩も上限+1も出ないって・・・運とわかっててもつらいな -- &new{2017-03-19 (日) 04:02:57}; --迷彩がラインナップに出たけどそのままスキップした俺もいる -- [[ ]] &new{2017-03-20 (月) 02:28:44}; --チムメンにレジェンドが自分含めて6人居るが、迷彩こそ出たけど上限+1は誰もまだ見ていない。レジェンドまで上がるのに勝率5割だと実プレイ時間で50時間ぐらいだそうだが、50時間あればコレクトシート数枚は埋められるし、★13直ドロも2~3本は出ると思う。そう考えると実入りがかなり微妙なコンテンツでしかないよなぁ・・・。 -- &new{2017-03-20 (月) 02:42:31}; ---レボルシオとか以外の緊急系のシートは常時出来るわけではないのに対しアリーナはフルにその時間を使えるっていう利点はあるんやで。SG使わん限りはクールタイムもあるしな -- &new{2017-03-20 (月) 02:48:43}; -料理によく言われる「○○が作りたいからこの食材が欲しい」じゃなくて「この食材が冷蔵庫にあるから△△を作ろう」ってのは武器ガチャにも言えると思う。終盤押し返したいときにソードが欲しいとかなるとまた別なんだけど -- &new{2017-03-20 (月) 02:46:13}; --状況に合わない武器でるとコレジャナイ感半端ないし(使うけど。。)、稀に掘り返ししたら同じ武器PAとかおもっきりストレスになる。 -- &new{2017-03-20 (月) 09:22:02}; -組みたくない奴に限って味方になるという法則ラッピースーツ着て下手なの目立つよ -- &new{2017-03-20 (月) 02:54:17}; --スーツ着用とか変な名前は目立つから相当腕に自信がない限り辞めた方が良いと思うわ。 -- &new{2017-03-20 (月) 02:59:15}; -時間ギリギリで一位殺せれば勝てる状況だったから一位に切り込みに行ったのに誰も援護してくれやしない、そもそも見てすらいないのツラいわ -- &new{2017-03-20 (月) 03:01:58}; --別に1位にこだわる事もないと思うんだがね、上位であればそこそこポイントもってんだし。 -- &new{2017-03-20 (月) 04:06:43}; --あるあるだけど、他が同じ状況判断してるわけでも無いから、援護してくれるひとがいればラッキーぐらいに思ってた方がよいかも。上のように敵仲間の配置考えて確実に狙える上位陣を的にするのも良いし。 -- &new{2017-03-20 (月) 16:56:49}; -おいちょっと待て、これBL機能してねぇじゃねぇか!BL入れた奴が2人も一緒にマッチングしてきやがった。適当なもん作りやがってよ、いい加減にしろよホント。 -- &new{2017-03-20 (月) 04:48:45}; --自分がレジェンドだとBLによるマッチ回避が機能しなくなるのは知ってると思うけど、どうも味方にレジェンドが来ると自分がSランク以下でもBLが機能しなくなるバグがあるとかなんとか 未確認だけど -- &new{2017-03-20 (月) 05:10:51}; ---バグというかレジェンドが意図的でないにしても間接的にBLを使用してるような状況を防ぐ仕様じゃないか。 -- &new{2017-03-20 (月) 20:08:25}; ---↑よく読め「周りにレジェンドがいると自分がレジェンドでなくてもBLは機能しない」だぞ。アークスA(レジェンド)とアークスB(Sランク)、アークスC(アークスA、BにBLされてる)が同じマルチになることはあるだろうな。BL無効のレジェンドとそれ以外のランク帯が同じマルチにマッチングする時点でどっちかが効かなくなるのは予想できる -- &new{2017-03-21 (火) 10:20:50}; --自分がレジェンドならBLマッチング回避システム機能しない。これは相手にも言えること。ここの人は勘違いしてる人ばかりだけど。 -- &new{2017-03-20 (月) 11:47:03}; -これ多分虹エンブレム拾いまくって高ポイント稼ぐだけでも内部レート上がるよな…どちらにせよ勝ち続けないといけないレジェンド上位狙いはともかくレジェンドになりたいだけなら虹エンブレム自分が拾わないと負けるって状況でもない限り他人に拾わせた方がいいかもな、自分で書いててもクソみたいなプレイだけど… -- &new{2017-03-20 (月) 04:58:07}; --グダグダ考えんなよ勝てばいいんだよ!! -- &new{2017-03-20 (月) 05:20:45}; --そうはいってもある程度の腕は上上がるといるからやりすぎは微妙じゃね?やるとしたらワンサイドゲームの時に捨てゲー無気力プレイするくらいじゃないかな -- &new{2017-03-20 (月) 05:36:05}; ---下手の考え休むに似たりデスヨ -- &new{2017-03-20 (月) 05:46:17}; --これもハゲが謎レートなんて作るのが悪い -- &new{2017-03-20 (月) 09:26:17}; ---それは相手にたいしても同じわけで、自分が一番レート高いとも限らないんだしランダムを許容できるなら気にしないで遊ぶ方が精神的にいいと思うわ。誰でも負けっぱなしになりにくいってのは利点だしな。 -- &new{2017-03-20 (月) 11:49:28}; --自分が突出して高レートの場合、残り5人は微妙な味方になる可能性が高いわけだからな。それに対して相手は平均的なレート6人で、これで「レートの合計が同じだから拮抗した勝負になるでしょう」って言われても疑問しかない。内部のレーティングがどんなもんか知らないけど、完全ランダムの方がまだ勝てると思う。 -- &new{2017-03-20 (月) 11:26:29}; ---木主みたいな発想の奴もいるからエンブレム取らないマンが集う可能性もある。ただキル稼いでるだけでも一位にはなるから結局低レートに上手い奴はいないって事になるか。でもMVPのエンブレム個数評価見ると火山外周エンブレム回収マンが高レートになる可能性もあるのかな -- &new{2017-03-20 (月) 15:45:09}; ---訂正:木主みたいな発想の奴←木主みたいな発想して実行する奴って事ね。ちなみに役割的に悪いと思ってもいない。虹エリア維持とエンブレム回収は兼任出来そうで結構難しいからな。フォイエやメギドで維持してる時は他の人に回収してもらいたいからクソプレイって評価されても困る -- &new{2017-03-20 (月) 15:59:55}; -SとAを行ったり来たりしてるんだが、連勝する毎に2点上がる機能とか無いの?ある程度の上限付きでいいからさ。 -- &new{2017-03-20 (月) 09:31:03}; --ARPに連勝補正はあってよかったよな、今のマッチングだと連敗が多くてきつすぎるし。 -- &new{2017-03-20 (月) 11:29:06}; --UNEI「連勝補正:20→22→24→・・・。連敗補正:-15→-20→-25→・・・にしときました!」 -- &new{2017-03-20 (月) 13:36:19}; --それかMVP1つにつき+2点とかな -- &new{2017-03-20 (月) 15:06:34}; -敵エンブレムをGETでもコインをもらえたのでリストに追加しましたがコインを何個もらえたか覚えていなかったので空白です.すいません. -- &new{2017-03-20 (月) 16:15:05}; -明らかに届いてない敵ゾンデ→自分死 明らかに射線ずれてる敵ピアッシング→自分死 敵にも同じ事起こってる可能性あるだけにうぅぅん… -- &new{2017-03-20 (月) 17:13:21}; --それどころかテクも弾丸も飛んできてない、周りに敵居ないのに突然死すら起きるからな… -- &new{2017-03-20 (月) 17:29:59}; --命中判定を攻撃側でやるから仕方ないね。なので、ゾンデ射程に近づいている敵にゾンデを先置きしておけば当たる。ピアは適当に偏差撃ちすれば当たる -- &new{2017-03-20 (月) 18:40:30}; -未だに復活後入り口二個以上取りする奴いるのに戦慄だよ… -- &new{2017-03-20 (月) 18:19:29}; --復活後ならするだろ 他の死人の量とタイミングによるけど -- &new{2017-03-20 (月) 18:21:05}; ---そういうタイミング読んでくれるタイプだったなら文句なんか無いしそもそも気付かない可能性もあるから良いんだよ。そうじゃないから文句出るんだよ -- &new{2017-03-20 (月) 18:35:54}; --普通に2個まで掘る。同時死に戻りなら邪魔にならなそうなところを掘る -- &new{2017-03-20 (月) 18:38:31}; --リスポン直後ならむしろ、直前の前線の状態分かるんだから少しでも有利な武器持ってきて欲しいわ。だらだら掘ってたり、他のメンバー死んでるのにいつまでも掘るのはだめだけど。 -- &new{2017-03-21 (火) 00:34:46}; -これゴミです(確信) -- &new{2017-03-20 (月) 18:24:07}; --相手だけソード引けまくってこっちはロッドばかりとかな。マジゴミっすわ -- &new{2017-03-20 (月) 20:32:49}; -今Sランクだけど、やっぱりBL機能してないわ。BL入れてようが敵味方関係なくマッチングされてる状態。 -- &new{2017-03-20 (月) 20:21:59}; -チーターおおすぎだな -- &new{2017-03-20 (月) 21:06:39}; --対策してないなら、ps4のみとかで出すべきだったな。やったもんがち -- &new{2017-03-20 (月) 21:07:19}; ---ツイ情報だとガードバグPS4でも発生するらしいぞ -- &new{2017-03-20 (月) 21:19:05}; -とりあえずレジェンドまで上げたけど戦闘からマッチングに至るまで色々と酷すぎ。カジュアルじゃなくてなんちゃってPvPの間違いだろこれ -- &new{2017-03-20 (月) 21:30:10}; --禿同 -- &new{2017-03-20 (月) 21:32:42}; --カジュアルなPvPって運営は言ったけど、チャレンジと一緒で初心者お断りの結局はカジュアルからはほど遠い、言ってることとやってることが噛みあってないEP4の集大成な感じだわ。そら過疎る -- &new{2017-03-21 (火) 10:26:20}; ---ランク制にしたのがあかんかったな。とはいえ初心者お断りしてるのはプレイヤー側でしかないわけだが。チャレンジはまだ初心者に教えてあげながらやるという事が出来るだけ良いがアリーナは初心者が練習するにはフレンド最低は5人必須なのが駄目だと思う -- &new{2017-03-21 (火) 15:13:15}; -ラグくそすぎだな。こんなんでよくだしたわw恥ずかしくないのかね?突然死多すぎだろ -- &new{2017-03-20 (月) 21:32:03}; -エンブレム争奪戦以外にも、なにか追加するのかなぁ・・・攻守にわかれて拠点攻撃/防衛戦みたいな? -- &new{2017-03-20 (月) 22:33:56}; --PvPで定番のなら「拠点防衛」「リスポーンなしの殲滅戦」「敵リーダーの撃破&味方リーダーの死守」とかかな -- &new{2017-03-21 (火) 08:44:07}; -スタート前に作戦言うやつって地雷というか胡散臭いというか、めんどくさくね?S~レジェンドの奴はこう言うのが有効だってことになってるの?あと、「右から来てるよ」とか「裏取り注意」とか言うくらいなら「右処理します」とかの自発的な行動宣言の方が良いと思うんだけど。というか、そもそも気軽にやるゲームなんだから、たった5分の内にチャットのみで作戦、指示通りに行動なんて無理だと思う。もう少しプレイ時間が長ければ戦況に応じて作戦立てるとかは有効そうだけど・・・他のFPSとかPvPが何分ぐらいのプレイなのか知らないからそこは何とも言えない。 -- &new{2017-03-20 (月) 13:54:02}; --それより相手に開始前のチャット伝わる機能追加して心理戦とか出来たら面白そう -- &new{2017-03-20 (月) 15:04:46}; --提案が正しければ正論 おかしければ地雷 ってだけ -- &new{2017-03-20 (月) 15:42:41}; --前線で戦ってるときに裏回ろうとしている奴が見えたらわざわざ前線から引いて処理しにいくのかい? -- &new{2017-03-20 (月) 16:14:22}; ---前の数が足りてそうならおれはそうするぞ?文字打って知らせるとかその間に自分含めて被害でるわ -- &new{2017-03-20 (月) 23:58:00}; ---文字打ってってショートカットは使わないのか? -- &new{2017-03-21 (火) 02:22:09}; --言ってることが正しいのにそれを地雷と感じるのは自分がまだ作戦とかを必要とする領域もしくはランクに達していないか自分が地雷なのかだと思うわ そもそも作戦提案等を言い出すのって長い事アリーナして基本的なことすら理解していない人と多くマッチングしてうんざりしたからだろうしな -- &new{2017-03-20 (月) 16:38:38}; ---これな。LEGENDでもCやDとマッチングすることもあるにはあるみたいだから、何していいか理解しきってない序盤の人に方針提示してくれるだけでも全然アリだと思う。つーか周囲のランクだけでも開始前に表示されれば「あ、これは余計なこと言わなくても大丈夫だ」「初心者居るから説明しとこうかな」とか判断ができるんだが、表示されたらされたで荒れるから難しいんだろうか。 -- &new{2017-03-21 (火) 01:24:38}; ---自分はランクが高いから言うこと聞け、負けたのは雑魚いお前らのせいって奴が出てくるからNG -- &new{2017-03-21 (火) 09:02:12}; --「〇〇します」宣言が全くアテにならないのは防衛で学んだからな・・・ 加えて一人じゃ何も出来ないと言って差し支えないモードなのを思えば、右だの裏だの言うと状況処理に参加できる全員が気にするので成功率は期待していいくらいには高まる -- &new{2017-03-20 (月) 18:13:35}; ---むしろ「裏取り潰しました」って事後報告をショートカットで上げてくれる人は本当に助かる。「潰します」って言ったって返り討ちに遭うかもしれんわけだし余程わかりやすいね。 -- &new{2017-03-20 (月) 23:52:53}; ---「ブッ殺す」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! -- &new{2017-03-21 (火) 01:36:48}; --メンバーも装備も運だから作戦といっても中央制圧、状況見て裏どりぐらいしかないけど、それすらわかってないような人いるからなぁ。それとも、画期的な作戦でも話したの? -- &new{2017-03-21 (火) 00:22:14}; --数で優位に立つのが基本だからこそ、短い時間で最低限の情報なり方針だけ流してくれる人がいるのはありがたいよ。賛同するかは自由だし、全員バラバラの適当に動いてたらそれこそ勝てないからな。そりゃチャットに夢中で被害出してたら本末転倒なわけだけど。自分がキルされたときなら、リスポンまでの間にざっくり左右と相手の武器種、人数流すくらいはやってもいいと思うな。 -- &new{2017-03-21 (火) 00:28:50}; --開幕前に「裏とるんで援護お願いします」はどうかと思ったわ。ソードでるまで堀々するのかと。 -- &new{2017-03-21 (火) 01:41:44}; ---別に裏取るのにソードである必要は無いんだけどね。ソードが一番手っ取り早いというだけで -- &new{2017-03-21 (火) 02:23:41}; ---そもそも作戦の話しろとSKIやKMRは言ってるが、最初の武器くらい選べないとこういう発言すら出来ないんだよなw「虹エリア制圧頑張りましょう」くらいしか言うことねぇわ。こんなだから禿んだよ -- &new{2017-03-21 (火) 02:25:16}; ---虹エリアに行って殺されないように殺して虹拾う、を5分間できるだけ長く続けるゲームって大前提は作戦というよりルールの確認だからなー そしてそこから突っ込んだ話をするには時間が足りない -- &new{2017-03-21 (火) 03:07:16}; ---森林や東京ならロッドやライフルでも敵をかきまわして開幕制圧戦を有利にするぐらいは出来るんやで -- &new{2017-03-21 (火) 09:01:05}; ---開幕に裏取り宣言がいると大体負けフラグのイメージがある -- &new{2017-03-21 (火) 10:32:55}; ---森林とかで開幕裏取りますって言ってる人がいるのに別の人も裏行きだすと負け色濃厚になるな。それこそ中央1人、サイド5人とかならまだ良いんだが・・・ 戦力は集中させないと効果薄い -- &new{2017-03-21 (火) 13:47:14}; ---ロッドやライフルでかき回される敵ならソードで中央突破が簡単だと思う。そういう敵はソードで敵側のエンブレム前の障害物利用して牽制してれば出てこない。わかってる敵が出てきてそれを倒せるかが難しいw -- &new{2017-03-21 (火) 15:00:58}; ---「裏とるんで援護お願いします」は、まあ、別に良いけど何処で援護が欲しいのかな?脇走るのに付いてきて欲しいのなら勘弁な、突っ込むときに火力集中してほしいのなら合図必要でしょw -- &new{2017-03-21 (火) 15:04:14}; --スタートでなんか提案するのいると「自分はシステム理解してます。あなたたちわかってないから教えとくね」って感じでぶっちゃけ萎えるのはあるね。 -- &new{2017-03-21 (火) 02:42:15}; ---そりゃあ流石に歪みすぎだろう・・・一体何があったんだ -- &new{2017-03-21 (火) 03:08:04}; ---劣等感の塊みたいな発想だな…分かってたとしても方針の確認をするのは悪くない。安心感あるしな。 -- &new{2017-03-21 (火) 03:19:54}; ---そんな奴が何でWikiなんか読みに来てるんだよw Wikiってシステム理解して数値やデータ入手した人が更新してくれたおかげで成り立ってるサイトだぞ。ページ作ってくれてる人はみんな、お前の言い方を借りれば「自分はシステム理解してます。あなたたちわかってないから教えとくね」って人だってことになるぞ。 -- &new{2017-03-21 (火) 13:47:06}; ---不特定多数ならいいが特定の個人に指示されるのは嫌なんじゃね?まぁ指示どころか提案すら嫌っていう時点で真っ当な人生は歩めていないんだろうけど -- &new{2017-03-21 (火) 13:50:33}; ---たかだかゲームで他人の人生見透かした気になってるとは救えんバカだな -- &new{2017-03-23 (木) 01:55:54}; ---本当に何があったんだ -- &new{2017-03-23 (木) 03:39:30}; --スタート前の作戦は…まぁ低ランクもいるかもしれないし確認みたいな感じでいいんだけど、レジェンドに多い試合中にショートカット連打で何度も同じ発言するのはやめてほしい。一回言えばわかるからw -- &new{2017-03-21 (火) 10:37:05}; ---分かってない奴がいるから連打してるとは考えないのか… -- &new{2017-03-21 (火) 14:20:12}; ---連打はいらない、イラつくし負けてるときの指示連打は急かされてるようで気分悪い -- &new{2017-03-21 (火) 15:02:17}; ---どんな指示かによるけど急かされてるようで、じゃなくて実際に急かしてるんだよということだけは言っておく。 -- &new{2017-03-21 (火) 16:23:53}; ---その場の状況次第だわなぁ・・・ 明らかに分かってない人がいるなら仕方がないし -- &new{2017-03-21 (火) 18:44:56}; --この木を見ていても分るけれど、ただの提案ですらひねくりまげて取る人口が多い。むしろ動きを前もって説明してくれるのは素直に助かるし、そういう動きもあるんだと参考になってるよ。こうしろ、って命令口調で延々とそれが続いたならならまだしも少しの連携も嫌なら対人コンテンツなんてしないほうが良いと思うの。 -- &new{2017-03-21 (火) 15:30:28}; ---オンゲにおいてコミュニケーションのズレなんていうザラにある問題で他人のプレイがどうこう言いだすのも一種の向いてない人だからね。 -- &new{2017-03-21 (火) 15:40:40}; ---コミュニケーションのずれを言い訳にしてもいいと思うけど、それで他人に当たる人やその人を責めるのはお門違いってことだよ。 -- &new{2017-03-21 (火) 15:42:40}; ---暴言とかはそれはそれで別の問題。曲がって受け止めて反抗するも警戒するのも嫌に感じるのも大いに結構なこと。それに文句言うのもお門違いなのだから -- &new{2017-03-21 (火) 16:25:38}; ---ただの提案だって言うのも分らないんだろうね。 -- &new{2017-03-21 (火) 17:54:08}; ---いろいろあって提案めんどくさくなって、虹取りがんばりましょう!とだけ言うようにした。ゲーム前の勝鬨みたいなの -- &new{2017-03-22 (水) 13:47:56}; --対人とかどうでもいい、ポイントが欲しいだけの俺は挨拶すら面倒でやってないわ。どうせ勝っても負けてもポイントそこまで変わらんし、俺からすれば5分適当に流してポイント集めるミニゲームなんだしいちいちチャットするのも無駄と思った。 -- &new{2017-03-21 (火) 17:04:50}; ---開始前30秒も間があるんだから挨拶くらい「されたから返す」くらいはしようや。 -- &new{2017-03-21 (火) 17:39:44}; ---挨拶されたら返すっていう常識すら持たない奴なんだから放っておいてやれ。無駄かどうかだけで判断する超合理主義者()なんだから -- &new{2017-03-21 (火) 18:43:38}; ---するしないは人それぞれだから決めつけてもしょうがないでしょ。したければする!それでいいよ。 -- &new{2017-03-21 (火) 19:57:40}; ---たかが1~2秒ショートカットポンって押すだけの事もしたくないとかまるでガキみたいだな。いやガキでも学校で「挨拶は大事」って習ってるはずだな -- &new{2017-03-21 (火) 20:55:35}; ---挨拶しないの不良っぽくてカッコいいと勘違いするお年頃か。もうすぐ新学年だから準備怠るなよ -- &new{2017-03-21 (火) 21:58:30}; ---PTなんてめったに組まないからショートカットは埋まってるし、挨拶しない俺カッコイイなんていちいち思うことこそ無駄なんだが -- &new{2017-03-22 (水) 09:53:23}; ---最初の頃は挨拶してたさ。そのうちやってもやらなくても同じだと思うようになったから挨拶やめた。挨拶しないことがカッコイイなんて発想があったのには驚きだよ -- &new{2017-03-22 (水) 10:06:07}; ---ショートカット50個全部埋まってるとか何に使ってるんだ一体。 挨拶してもしなくても同じだから挨拶しないとか…同じなら挨拶しとけば良いものを…人によっては「挨拶したのに返ってこなくて萎えた」って人がもしかしたらいないこともないかもしれないって発想に至らないのが驚愕だよ -- &new{2017-03-22 (水) 12:33:43}; ---お前はゲームにまで何を求めてんの?挨拶どんだけしてほしいんだよ・・。 -- &new{2017-03-22 (水) 13:14:12}; ---挨拶を求めてるんじゃなくて、挨拶できないやつなんだなって思われるってこと。世間での常識から外れている部分が見えると危ないやつと思われる場合がある。挨拶だけで人間性の全ては見えないけど、挨拶だけでしか人間性を推測できないからそうするしかない。世間知らずで個性尊重してて自分がどう見られるか気にしないならどうでもいいんじゃない?何したって利益と不利益は必ずあるから -- &new{2017-03-22 (水) 13:42:37}; ---求める求めない以前に開始前の暇な時間に挨拶程度やっておけば良いものを逆になんでそんな頑なに「意味がない」って言い張ってやろうとしないのかが不思議でならないんだが -- &new{2017-03-22 (水) 14:36:15}; ---というか「ゲームにまで」とか言ってる時点で駄目だな。オフゲならともかくオンゲ、つまりはゲーム関係なく人間を相手にしてるって事に違いないのに -- &new{2017-03-22 (水) 14:39:10}; ---身内でもないのにゲーム内で人間性診断されてもねえ。そんなの勝手にどうぞってことで。 -- &new{2017-03-22 (水) 16:28:31}; ---身内でないからこそ挨拶は大事なんだが…流石にここまで悪化してるともう何言っても駄目だな。元より駄目っぽかったが -- &new{2017-03-22 (水) 17:59:05}; ---自分の勝ってを主張しておいて他人の勝手に食って掛かる時点でお察し -- &new{2017-03-23 (木) 10:38:39}; -3垢レジェンドにしてSG回収したけど、レジェンド行くだけなら重要なのは仲間ガチャと単純なプレイ時間だなぁ。さすがにレジェンド上位とかは狙えんわあんなの。 -- &new{2017-03-21 (火) 14:56:47}; -ラグは、まあ、仕方ないんだけど、何故やられたのか確認もできない状況が続くと嫌気がしてくる。 -- &new{2017-03-21 (火) 15:09:24}; --皆対人戦やりたいとは思えないんだけどね、これで雰囲気悪くなるとか嫌ですわ。 -- &new{2017-03-21 (火) 19:56:37}; -皆は頭上のアイコンの事はなんて呼んでる?自分のところは「ランカー」て呼んでるけどAとかSとかのランクと誤認される気がするし作戦言う(聞く)時もいろんな呼ばれ方してたから聞いておきたい。 -- &new{2017-03-20 (月) 21:22:13}; --おれは勝手にマーキング扱いしてる -- &new{2017-03-20 (月) 23:53:40}; --「順位ついたら~します」「順位ついてる人は下がりましょう」みたいなのがわかりやすい、と思う -- &new{2017-03-20 (月) 23:59:33}; --タグ付きって呼んでる -- &new{2017-03-21 (火) 00:24:18}; --今 "ナンバーズ" という言葉が頭に浮かんだ -- &new{2017-03-21 (火) 00:46:58}; ---7…21…4…22…35…… -- &new{2017-03-21 (火) 15:35:02}; --ランカーは誤認されること多いと思う -- &new{2017-03-21 (火) 10:29:22}; --1位2位3位で全部合わせて順位、かね。頭に(エンブレム保有量の)は忘れちゃいけないけど。説明的には頭の上の数字が万人受け良さそう。 -- &new{2017-03-21 (火) 10:40:28}; --星持ちって言ってるわ -- &new{2017-03-21 (火) 14:13:09}; --自分が言う時は1-3って言うけど、順位とか数字とか単純にアイコンとか言われてもわかると思う。ランカーでもわかるとは思うけど、アリーナランクの高い人と誤認しそうではある -- &new{2017-03-21 (火) 17:29:31}; --上位の人下がってとかは結構みんな言ってる気がする -- &new{2017-03-21 (火) 17:54:27}; --数字持ち -- &new{2017-03-21 (火) 19:30:16}; -武器のランダム要素いる?必要に応じて使い分けれるようにしてほしいわ。 -- &new{2017-03-21 (火) 16:16:58}; --同じ武器のPAテク両方使えればそれでいいわ -- &new{2017-03-21 (火) 17:58:07}; --要る。多少の緩和はいいかもだけどある程度の制限ある方が俺は楽しいかな -- &new{2017-03-21 (火) 18:42:09}; --結局何かしらの方法で武器PAを任意で調達できるなら、チャレみたくここで○○選択しない奴は~みたいな話になりそうだし。個人的にそこはランダムだから面白いと思ってるが、妙に偏る時(苦手な武器)があって、その時はもう笑うしかない。 -- &new{2017-03-21 (火) 18:59:17}; -バトルアリーナはない方が有り難いと日々思うわ。 -- &new{2017-03-21 (火) 19:41:58}; --あって困る理由は? -- &new{2017-03-21 (火) 20:03:09}; ---やる度にだれてくるのと心が荒む、あとはデイリーやるのが面倒に感じてきちゃう -- &new{2017-03-21 (火) 20:05:49}; ---単なる中毒者だ!? -- &new{2017-03-21 (火) 20:11:26}; ---いや違うよ、そこまで上がってないから辛いんだよ!デイリーオーダーも溜め込んでるし、本末転倒だ・・。 -- &new{2017-03-21 (火) 20:13:07}; ---誰も義務付けてないのに嫌なものをわざわざやるとか一体木主は何のためにゲームやってるんだ -- &new{2017-03-21 (火) 21:01:46}; --あるのは構わないけど、人がいないと取れない称号用意するのはやめてほしいな。チャレもそうだけど旬すぎたら取れないだろアレ -- &new{2017-03-21 (火) 20:13:12}; ---チャレと違って12人いないと始められないしな -- &new{2017-03-21 (火) 21:45:43}; ---チャレなら最悪12人いなくてもクリアできればいいけど、ランクマって勝ち続けないと無理だから後発の人とか絶望的なんだよな… -- &new{2017-03-21 (火) 21:47:23}; --何故一生関わらなければいい、関連要素は一切諦めればいいという当たり前の結論にならないんだ・・・ -- &new{2017-03-21 (火) 20:39:25}; ---SGとか週一で回収出来るし副産物のカジノコインパスでやはりSG回収出来るしそれ目的の人は結構居そうではあるが。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:02:33}; ---心身を削ってまで固執するほど貴重でもないけどな -- &new{2017-03-21 (火) 21:48:03}; ---俺自身一生かかわるつもりはないが、本編のクエストがあまりにもおざなりな状況(ほとんどのクエストがXHさえ対応してない)じゃなければ小木主に同意する。。。があの状況でこんなもの実装されたからイライラする。 -- &new{2017-03-21 (火) 22:13:11}; ---フリーやアークスクエをXH対応にするとシート埋めが簡単になってしまうとか考えてるんだろな -- &new{2017-03-21 (火) 22:17:27}; ---欲しいものがあればやるだろ、それが嫌でもやる人はいる。 -- &new{2017-03-22 (水) 13:17:54}; ---そんならこんなとこで文句言わずに黙ってやれって話だが。やるって決めたの自分だろ -- &new{2017-03-22 (水) 17:09:44}; ---いちいちつっかかってくんなよ、そう思うなら黙ってれば? -- &new{2017-03-23 (木) 13:45:16}; ---つっかかられたくないならそれこそ黙ってれば良いがな。発言した以上つっかかられる可能性あるんだから、皆同じ意見持ってるわけじゃなし -- &new{2017-03-23 (木) 20:09:49}; ---そうしか言えないことが面倒なことが分からんかな、あと皆とか言って他も巻き込むな。 -- &new{2017-03-24 (金) 11:45:30}; --ミニラッピースーツのレート設定が非現実的でライト層も近寄らない -- &new{2017-03-21 (火) 21:14:41}; ---あれせめて5万ならまだ希望があるんだが、コインブースト引けなきゃ100コインにもならないのに10万貯めろってのはキツいよね -- &new{2017-03-22 (水) 00:46:02}; ---ライト層がもう飽きて残ってる多くが対人好きの高ランク持ちだからマッチングも低ランク狩りのようになってきてそう -- &new{2017-03-22 (水) 10:08:37}; -森林が一番良マップだわ -- &new{2017-03-21 (火) 20:47:29}; --俺は東京が好き -- &new{2017-03-21 (火) 21:45:59}; -最新みんな整列してるのに割り込んでくる奴と何人か同時リスポンしてるのに武器掘り漁ってく奴にイライラが止まらない -- &new{2017-03-21 (火) 21:24:33}; --最初 -- &new{2017-03-21 (火) 21:31:25}; -ラスト1分ぐらいで余裕で勝ってる状態で敵1人で裏取りくる奴何なの?無駄死にしてるようなもんだから止めといた方が良い。 -- &new{2017-03-21 (火) 18:04:53}; --下位生贄に出して逆に相手を無駄足にさせる戦法はある -- &new{2017-03-21 (火) 19:28:11}; --え、上位に手出されると困るから下位はひっかきまわす意味も込めて前出るなり裏取りなるしないの? -- &new{2017-03-21 (火) 19:58:16}; ---事故防止に数字無しなら俺を見ろぉぉぉぉぉ!とばかりに特攻するだろ。相手してもらって時間潰せればよし無視してこっちの上位狙いに来るなら闇討ちできるし。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:29:20}; --余裕で勝ってるのがどっちかわからんが、勝ってるなら無理する必要はないし、負けてるならステルスできる奴が頑張ってキル稼がないとダメじゃない?ただ一人で神風してもあまり効果的ではないだろうから、頭数揃って全員で仕掛けられる状況まで待つことも大事だとは思うが。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:23:44}; --むしろ余裕で勝ってるときは相手は何が何でも捨て身で1位2位つぶしにくるのはわかってるんだし、全員で引きこもって乱戦するくらいなら4~6位は突っ込んで1人でも多くヘイトをかせぐか倒してくれると助かる。 -- &new{2017-03-21 (火) 22:39:01}; -ロッテンフライさん状態になれれば勝てる(こなみ) -- &new{2017-03-21 (火) 21:50:30}; -どのコンテンツでもそうだけど実装初日からやり続けて自分が先駆者になるぐらいの気持ちじゃないとどんどん上達しにくくなるっていうのは何とかならんのかな。フリーマッチはフレ5人以上集めないといけないしランクマッチは気軽に練習に使えるような物でもないし。本家で言えば「ネッキーは野良だと失敗時にプレイヤーのレベルが1下がります、固定は6人以上でないと参加できないうえに報酬はありません」って感じだろ? -- &new{2017-03-21 (火) 21:54:13}; --バトルアリーナは対人だから仕方ない部分があるとしても、本編のほうは何もかも期間限定、期間限定だからな。リアルタイムに実装直後の要素に頑張って通う人にしかまともに遊んでもらうつもりがないんだと思ってる。 -- &new{2017-03-21 (火) 22:08:34}; ---常設なら常設で「こんな過疎コンテンツいつまで残してるんだよ」って文句言うんだろ?知ってる -- &new{2017-03-22 (水) 17:12:28}; ---常設なら常設で適度にテコ入れしてかなあかんのやで。オンラインゲームで出しました以後放置ですは確実に廃れる -- &new{2017-03-23 (木) 02:57:56}; ---他は知らないがPSO2については今のところテコ入れするより使い捨てるほうが上手くいってるんだろうきっと。 -- &new{2017-03-23 (木) 03:37:54}; -たまに自分がどっち陣営かを忘れ、敵とすれ違って「あれ?この色は敵だったっけ?」って振り返ったら処される。なんで赤組青組にしたんだ!ABとかでチーム分けして、自軍は一律青表示、敵軍は一律赤表示にしてくれればよかったのに! -- &new{2017-03-21 (火) 22:10:58}; --自分のネームの色見てなぜ判断できないのかがほんとわかんねぇ。色盲なんか? -- &new{2017-03-21 (火) 23:47:09}; ---5戦ぐらい連続で赤だと青になった時忘れるのはよくあることやで。人間の思い込みのすごさをなめてはいかん。目に見えている物すら勝手に捻じ曲げるからな -- &new{2017-03-22 (水) 00:00:56}; ---ぼんやりしてると割りとよくあるぞ、数時間してると疲れで間違ったりするよ -- &new{2017-03-22 (水) 00:22:23}; ---ほんとたまーにだよ、頻繁に赤青入れ替わってると一瞬自軍の色がどっちだったか自信がなくなる時があるってだけ。ちょくちょく名前見て再確認はしてるんだけど、とっさの時とか油断するとそうなるってだけ きぬし -- &new{2017-03-22 (水) 04:00:51}; ---最近のちゃんとした対戦ゲームは木主の案みたいに敵、味方の色固定してるやつが多い、、、あとはわかるな? -- &new{2017-03-22 (水) 06:23:01}; ---ちゃんとした対戦ゲームじゃなくオマケのミニゲームだから我慢しろってことですね… -- &new{2017-03-22 (水) 19:24:15}; --何度も出てる話題だけどそれだけ問題に感じる人が多いってことなんだろなー 色名でチームを分けてしまったのが全ての元凶 -- &new{2017-03-22 (水) 01:20:10}; ---別にそれ自体は問題ないんじゃねっていうかレッドユニオンのシステムボイスの意味が減るかなくなるくらいしか影響ない気がする -- &new{2017-03-22 (水) 19:14:03}; --いろいろおかしいよな。何のためにラピッドドレスとかコス実装したのかわからん。バトルアリーナにレッドラピッドドレス着ていって青チームになったときの違和感ぱない -- &new{2017-03-22 (水) 09:38:34}; ---着ている色だけで誤認する時あるからまじでやめてほしい。 -- &new{2017-03-22 (水) 13:15:34}; ---もう慣れたけど最初はインジュリーも紛らわしかったな -- &new{2017-03-23 (木) 04:25:00}; --俺自軍の☆付きにライジング連発してたわ...向こうも敵が来たのかとちょっと焦ってたけど攻撃当たらないから、味方かよなんだよ状態なんだろうな。勝ったからよかったものの正直すまん -- &new{2017-03-23 (木) 14:28:19}; -バトルアリーナのランキングって1ヶ月単位とかソシャゲ勢も真っ青の長期間でその間ずっと張り付いてないと上位無理なのにもしも報酬しょぼかったら上位ランカーブチ切れそうだな -- &new{2017-03-22 (水) 01:21:24}; --チャレと同じで精々SGとFUNとトロフィーぐらいじゃね -- &new{2017-03-22 (水) 01:25:19}; --むしろそこまで何必死になってんの、って話だとも思うが。ソシャゲみたいに揃えるもん揃えて画面触ってりゃいいものじゃなくて、本編そっちのけで籠らなきゃならんし。報酬が豪華だったらそれはそれでどうかと -- &new{2017-03-22 (水) 01:25:43}; ---インタラプトランキングなんかだとロビアクあるんだしそのくらいはいれてやってもいいのにとは思う。まぁあるかどうかは知らんが -- &new{2017-03-22 (水) 01:32:44}; ---ただでさえBP交換限定にコスやらロビアクやらのメインコンテンツがあるってのにさらにランキングにロビアクとか来たらクレームが加速する(俺はクレーム出す、BP限定にコスやロビアクがあることに対しても出した)。これもカジノとかもそうなんだが、やりたくないんだからやらなくていい状態にしてくれ。 -- &new{2017-03-22 (水) 06:28:45}; ---いや枝2の考えはおかしいわ。コスもロビアクも別に必須じゃないしやりたくなければやらなくていいだろ。「俺のやりたいこどだけやってても俺の欲しいものは全部手に入るようにしろ」とかどんだけわがままだよ -- &new{2017-03-22 (水) 07:48:55}; ---枝2 今もやりたくないならやらなくてもいいんだぞ?キャラの強さに必須のものなんてないんだから -- &new{2017-03-22 (水) 10:10:28}; ---この枝2チャレ交換や回数ボーナスにも文句言っそう -- &new{2017-03-22 (水) 14:38:21}; ---実装されたものは手に入って当然、それが不可能または困難なのは設計が悪いからだって輩は絶えない -- &new{2017-03-22 (水) 19:11:09}; ---枝2は最終的に実装されたアイテムは全部倉庫に自動的に入れとけとか言いそうだな -- &new{2017-03-23 (木) 02:54:16}; ---お前らの予想通りの罵倒を見ながら考えたら、根本は俺がメインだと思ってたフリークエストが全く放置されてるのが原因だろうと思えてきた。そっちがこういうオマケと並行してアップデートされてたなら完全スルーで好きにやってろで終わってたと思う。おかげで割とスッキリしたよ、ありがとう。以下一応返信、あくまでもロビアクやコスはAC(かメセタ)で手に入るものだったから回数ボーナスはその延長だから文句は言わないし、実装されたものが全部ほしいともいうつもりはない。やりたくないコンテンツなのに課金コンテンツだったコスやロビアクで釣りに来てるのが嫌なんだよ。--枝2 -- &new{2017-03-23 (木) 06:58:19}; ---クレーマーって怖いな -- &new{2017-03-23 (木) 11:08:41}; ---課金させたいからロビアクやコスで釣る、新コンテンツをやらせたいからロビアクやコスで釣る。そこに何の違いもないぞ?それこそやりたくないならAC品同様メセタで買えば良いしな -- &new{2017-03-23 (木) 12:54:35}; --->枝10、BP限定のやつがメセタで買えたら買ってるんだけどな。トレード不可なんだ。 -- &new{2017-03-23 (木) 19:17:41}; ---それをやらせたい、買わせたいと思ってるから目玉商品を付ける。そんなの商売の常套手段だろう? -- &new{2017-03-23 (木) 20:17:06}; ---餌を付けないと遊ばれないようなオマケコンテンツを実装する暇があるなら本編を何とかしてくれませんかね。80LV開放、ただしフリークエはほとんど65Lv相当とか酷すぎるだろ。 -- &new{2017-03-23 (木) 20:42:23}; ---サブより一生本編がいいならオフゲーでいいんじゃないですかね -- &new{2017-03-24 (金) 12:21:32}; -なんでも運要素にしないと気がすまないのか無能運営は -- &new{2017-03-22 (水) 01:53:02}; --何が出るかな、何が出るかな、チャララランランチャラララ -- &new{2017-03-22 (水) 11:40:53}; -よくよく考えると400ptの奴が死んで40pt取られたって感じになるが相手との差はその倍の80pt差になると思うと無駄死に出来ないなと改めて思い知らされる。 -- &new{2017-03-22 (水) 11:03:54}; --無駄死しててもAランク位までは上がるけど、Sランク以上になると無駄死せずに周囲を生かしていかないと勝率上がらない気がします。エンブレムの獲得すくなくなっても撃破数とか死亡数でMVP取ること多くなった気がします。 -- &new{2017-03-24 (金) 00:29:19}; -序盤から1位~3位引いて残りが突っ込めって指示出してる奴がいて謎。まだポイント差そこまで付いてない上に、虹エリア3対6になったら負けが確定するってのに。完全否定する訳じゃないけど、それが活きるのは最後半で優勢か僅差な場合よな...って意見したら逆切れされたからイライラして書いた、すまん。 -- &new{2017-03-22 (水) 13:08:25}; --どんまい -- &new{2017-03-23 (木) 03:53:37}; --わかる。ポイントなんぞ500P以下で1位とるような状況なら他のメンバーが僅差でポイント稼いでるような状況じゃなきゃまず負ける。それより序盤~中盤差し掛かる辺りまで500P以下なら1位でもガンガン突っ込んで攻めてる方が勝てることが多いわ。 -- &new{2017-03-23 (木) 03:58:36}; ---改行をするんじゃない。直しといたぞ -- &new{2017-03-23 (木) 04:03:45}; -アリーナずっとやりたい人ってどれだけいるの?自分は報酬以外嬉しくない -- &new{2017-03-22 (水) 13:22:13}; --聞き方が悪かった、好き嫌いでいいです -- &new{2017-03-22 (水) 13:25:20}; ---どっちにしろ「自分がどうか」はともかく「どのくらいの人がそう思っているか」を答えられる人はいないと思われる -- &new{2017-03-22 (水) 19:09:47}; --ラグしだいかな今でも意味不明な倒され方が多発するとやめてる。ラグ改善されないのにコンテンツが拡張しても理不尽さが増すだけだから報酬良くてもしないかも。 -- &new{2017-03-24 (金) 00:34:51}; -勝ってるのに残り30秒で突っ込んでいく味方がゴミすぎる -- &new{2017-03-22 (水) 01:59:16}; --今まさにそれのせいで3連敗よ~ さすがにもう無理だわこのそびクソコンテンツ -- &new{2017-03-22 (水) 02:07:36}; --コミュニケーション取ろうな -- &new{2017-03-22 (水) 02:34:36}; --勝ってるのに塊でつっ込んで来た相手蹴散らして200→450Ptになって逆転したときは脳汁でたわ。 -- &new{2017-03-22 (水) 02:35:43}; --酒井ブログ読めばわかるけど活躍すればするだけ次戦の味方が弱くなる。真面目にやるだけ損だぞ -- &new{2017-03-22 (水) 07:56:02}; ---そこまでは書いてない。一番謎なのはこれを言うやつはなんでいつも自分が一番レーティング値が突出して高いこと前提なのか。おまけに同ランク帯とマッチングがほぼないみたいな言い方だし -- &new{2017-03-22 (水) 08:13:50}; ---バトルのたびに勝負が拮抗するようにユニオン間の実力の差を偏りづらくしているって書いてるやん。自分のレーティング値が特別高いと言うつもりはないが真面目にやろうが適当にやろうが勝率5割程度になるようにマッチングされるって意味だろあれ -- &new{2017-03-22 (水) 08:27:28}; ---そこだけなら同意する。いつもひっかかるのは自分が活躍したから味方が弱くなるって部分。ここや愚痴で言われてるような極端なマッチングが起こったとして相手側に突出したのがいたら、ある程度の強さを持った自分はバランスチーム側に配属されむしろ味方が強くなるわけだが、その可能性を無視して常に自分がワンマンチーム側ににいるような論調なのが気になってね… -- &new{2017-03-22 (水) 08:47:07}; ---極端な例のつもりだったけど言葉足らなかったのはすまないね。レーティング値をどういう判定で決めてるのかは分からないが、たまたま、運よくでも活躍して仮に10点満点中7点のレーティングついたら次以降も7点の活躍をしてやっと戦力五分とされるマッチング方式について活躍すればするだけ味方が弱くなる。と表現した -- &new{2017-03-22 (水) 09:08:02}; ---数連敗してから1勝の繰り返しなんだけどどう見ても5割じゃないわな -- &new{2017-03-22 (水) 10:02:55}; ---正直叩ける用に取りたがってるだけにしか見えんな。まともに受け取れば懸念としては自分がレートに対して実力が乖離したクソ雑魚かもしれないってことくらいだろう。 -- &new{2017-03-22 (水) 13:04:11}; ---逆に捕えれば、Sランクで敵をほぼ倒さず威嚇だけ、エンブレムも取らない、って奴は連勝してることになるけど、どなんだろ?ちとデータ欲しいかも... -- &new{2017-03-22 (水) 13:50:42}; ---普通に試合後に即更新されるんじゃねぇの。活躍すればするだけどんどんレーティング値の低い奴と当たるようになるんだろ?別にそこにインターバルがあろうがなかろうが結局は枝2が言ってるように5割に落ち着くようになってて短期でも長期スパンでも味方が弱くなんだろ -- &new{2017-03-22 (水) 15:17:03}; ---最初から最後まで圧倒的に相手のメンツの方が格上でボロ負けってことはあるな。レーティングとかいうものの仕様がわからんけど、「実力が拮抗する」というのはどういうことかがわからん。例えばこっちが三人10、4、4のレーティングの人がいて相手が6、6、6とかになったりするんかなあ。今のバトルアリーナじゃ平均的に強いほうがいいのよね…ピアシばらまいたりメギドで味方のエンブレム取る援護ばっかりしていたら、強い味方に当たりやすくなるかもしれんけどそれで勝てなかったら意味ないしな。 -- &new{2017-03-22 (水) 15:21:55}; ---実際どう足掻こうが無期限スパンでみれば物理的にプレイヤーの実質の技量が反映された結果に収束するから考えるだけ無駄 -- &new{2017-03-22 (水) 15:29:45}; ---↑逆じゃない?強い人は弱い人と組みやすく、弱い人は強い人組みやすいんだからプレイヤーの技量は薄められてみんな似たような勝率になる仕様なんじゃね -- &new{2017-03-22 (水) 18:18:24}; ---レーティング値での調整が完璧ならそうだろうが無期限でみた物理の枠を収められるような物じゃないだろ? -- &new{2017-03-22 (水) 18:56:32}; ---じゃあもう話すことないなw -- &new{2017-03-22 (水) 21:24:31}; ---どちらしろこれで弱いヤツとくっつけられる事があるんなら、常に本気なんて出さずに手抜いてやったほうがいいと言うことになる。そうすれば常に自身の余裕ある範囲内に落ち着くからな。真面目にやるだけ損。満点10で本気出せば7たまに9みたいなのが手抜けば5たまに7になると思えば自ずと分かるだろ -- &new{2017-03-22 (水) 21:27:02}; ---意図的にレーティング下がるような舐めプレイをすれば、比較的苦労せずランクを上げていける可能性が高まるというだな。これこそ完全ランダムにすべきだったな。カジュアル(笑) -- &new{2017-03-22 (水) 21:30:33}; ---要は雑プレイして勝ちさえすればいいんだよ。 -- &new{2017-03-22 (水) 21:31:59}; ---確かに常時1~3位でMVPにならない事を意識してプレーしてたら勝率上がったな。 -- &new{2017-03-22 (水) 21:52:32}; ---雑なプレイをすれば勝率アップすると思ってるのか。これはつまり勝率ほしけりゃ連携をしっかりとれってことやで。 -- &new{2017-03-22 (水) 23:15:49}; ---雑にプレイするんじゃなくておいしいとこを他人にやるだけやで -- &new{2017-03-22 (水) 23:33:55}; ---個人評価を可能な限り低く保ったうえで所属ユニオンは勝たす繊細なプレイングが要求されるな バトルガレッガめいてきた -- &new{2017-03-22 (水) 23:39:14}; ---レーティング値がどういう仕様になっているかもわからないのに、適当にプレイすれば下がるって考えているのも結構妄想入っていると思うぞ。 -- &new{2017-03-22 (水) 23:41:27}; ---例えば、単純化してレーティングが1~12の人がマッチングした場合、青:1,4,5,8,9,12、赤:2,3,6,7,10,11みたいな分け方になればユニオン内の強弱者の比率はほぼ一緒になるわけで。もしこうなっているならば、意図的にレーティング下げるプレイしても強い人と組める訳もなく、ただユニオンの足引っ張って勝率下げるだけの結果になるんだけどね -- &new{2017-03-23 (木) 00:01:58}; ---↑だから自分は本気で戦えば8ぐらいのところを3に見えるように戦うんだろ -- &new{2017-03-23 (木) 00:12:43}; ---どういう意味だ?実際にちゃんと活躍してチームに貢献してるけどレーティング値は低くなるようなプレイってことか?そんなのレーティング値の内部仕様がわからないと無理だろう。そうじゃなくて本気出さずに適当に戦うってならその分余計に勝利から遠のく訳だが -- &new{2017-03-23 (木) 00:27:51}; ---たぶんだけど敵を釣るとか警戒させるという行為はシステムじゃ判定できないから貢献してるけど評価にはつながらない。そういうプレーをしたらレーティングを下げつつ勝つことができるんじゃないか? -- &new{2017-03-23 (木) 02:52:37}; ---MVPを意図的に避けるプレイあたりは割りと具体的に低評価になりそう、っていうかなってないと他の何で評価してんだとは思う -- &new{2017-03-23 (木) 03:30:32}; ---キルは自分でとらず味方に任せる削りを主体にして陽動とか囮をする、虹エンブレムも場所は守りつつ取得は味方にやらせる名脇役的なプレイをし続ければいいかと。↑と同じで多分MVPの判定項目あたりで計算してるでしょ、わざわざ毎回集計取ってるんだしレーティングに利用しない手はない。キル数、与ダメ、エンブレム取得数、床ペロあたり気をつけてみんなもやってみようぜ。流行ると誰もエンブレムとらないとかいう謎事態に陥るけどここ見てる人なんてそうそう多くないだろうし -- &new{2017-03-23 (木) 10:15:12}; ---ホントに口ほどに上手いなら味方は自分より下手なのが常になって。如何に俺TUEEするかじゃなく、如何に下手な味方を活かすかっていう別の遊びやってるはずだよね。まあ結局フォロー上手い人には与ダメごちキル低デッドあたりが付いていくけど -- &new{2017-03-23 (木) 11:46:04}; ---どうだろうねぇ。それこそ意図的にレーティングを操作されないようにMVPみたいなユーザーがわかるデータをベースにはしないと思うんだけどな。もしくは勝率やアリーナポイントなんかも勘定に入れて、特定の要素の影響を少なくしているとか。どちらにしてもレーティング値がユーザーにはわからない以上、レーティング値を意図的に下げる行為がきちんと功を奏しているかわからないわけだし、余計なこと考えずに常に本気出して戦っていた方がいい気がするんだけどな -- &new{2017-03-23 (木) 12:03:02}; ---実際強い人ほど弱い人と組まされてマッチングの強さが平等になるようにするんだとしたらほぼ同じ強さでどっちのチームが勝つかなんてのは運ゲーだし、できるだけ同じ強さになるように組ませようとしてるのに強さが平等に近くならないというならそれはそれで個人の強さそのものが運によるところが大きいということになる。もしも無双できるほど自分が強いとか逆に弱いとかなら別だけど、現実は個人の強さなんてそうそう変わるものでもないし。 -- &new{2017-03-23 (木) 16:43:17}; ---自分も含めて圧倒的に味方が弱い(圧倒的に敵が強い?)時もあるけど、負ける確率高いのは裏どり鬼ごっこしてる人がいるときだからマッチングは気にしてない。 -- &new{2017-03-24 (金) 00:42:31}; ---強さの質の問題があると思う。PvPって状況動かす能力は全くないし、拮抗時~劣勢時全く役に立たないのに勝ち馬ノリだけは上手くてスコア稼ぐハイエナタイプって絶対いるじゃない?そういうハイエナ型ばかり6人集まったら格下相手でも勝てないと思うよ -- &new{2017-03-24 (金) 00:55:45}; ---鰯の頭も信心だしな。予想だろうと妄想だろうと、ルール的に問題がなくて実際当人に結果が出てるとしたら正解なんだから何だってやればいい。 -- &new{2017-03-25 (土) 05:04:07}; --余裕勝ち出来るときと負け確のときは手を抜いて動画見たりスマホゲーしながら適当に、勝ち負けぎりぎりのときは本気出すのが効率良さそう -- &new{2017-03-23 (木) 22:12:58}; -捨てゲー多すぎるし5分は長すぎるわこれ。後1分位短くてもいいわ。逆転もほぼ無理だし -- &new{2017-03-22 (水) 23:35:16}; --下手すりゃ1分とか30秒とかで逆転できるようなゲームシステムで捨てゲー・・・? -- &new{2017-03-23 (木) 01:53:31}; --自分が遊んでた時は常に接戦って感じだったけどな。接戦時に逆転キルやMVP取ると堪りませんわ。思うに“優勢を加速させるが劣勢時に役に立たない立ち回り”いわゆる勝ち馬ノリタイプだけでマッチしちゃったんじゃない?勝敗に関係ないスコア比べしたがる人が多い別ゲーでよくあったけど、半端に腕の立つ芋虫多すぎて衝突すれば絶対勝てる状況なのに各自が美味しいとこ取りしたいがために一番槍を買って出る人はおらず機を損なうっていうのスゴイ多かった -- &new{2017-03-23 (木) 11:33:01}; ---3戦くらいしかしてないでしょ。一人の力でどうにでもなるようなゲームじゃないんだよ。2分残して勝機が完全に見えなくなってる勝負もわりとある。なぜなら2分で逆転できるようなチームならそもそも勝機が見えなくなるような状態になりようがないから。 -- &new{2017-03-24 (金) 12:35:47}; -スタート前に微妙な位置にいただけで文句言われたんだけどそんなおかしいことなのか? -- &new{2017-03-21 (火) 19:03:41}; --気にすんな。最初のスポットでどうしても取りたいんだろ、1人分余るからさ -- &new{2017-03-21 (火) 19:21:07}; --掘りポイントの前に位置取るのが規定になってるね。一度操作ミスで少し斜めに移動しちゃったとき、斜め方向の人が自分前の掘りポイントに来てたことあったよ。結構周囲を見ながら行動する人もいるから分かりやすい方が良いかと。 -- &new{2017-03-21 (火) 19:23:33}; --飛ばされて一歩も動かず、挨拶もなしとかならAFK疑われたんじゃね?他だとピックアップとピックアップの中間とかに立ってて、2か所掘りの気配出してたとか?それ以外は特に思いつかないな、変な事するつもりがなかったのなら気にする事ないと思うよ -- &new{2017-03-21 (火) 19:26:44}; --微妙な位置にいて、他者とスポットかぶりや、どこいくのかわからずフラついて初動負けして試合に負ける事もあることあるし 君がアリーナ慣れてないならしょうがないけど、試合経験もあって故意なら救いようがない基地 -- &new{2017-03-21 (火) 19:26:49}; --スタート直前になっても走り回ってるとか他人がいるところに割り込んでいく人とかがいると不安になる。開幕で掘るスポットが被った時のタイムロスはでかいからね。特にアクセスが僅差で掘る動作だけして何も取れなかったときとか -- &new{2017-03-23 (木) 03:01:25}; --シャッターのど真ん中みたいなスポットとスポットの間に立っていたなら木主が悪い。どっちに行くか分からないから絶対に被って出遅れて負けることあるんだよね -- &new{2017-03-23 (木) 20:11:39}; --どっちのスポット行くのかわからんような中途半端な位置に立ってたらそりゃ迷惑だし、初見だってちゃんと横一列に並ぶわ。 -- &new{2017-03-23 (木) 21:20:23}; -一度火山でゾンデ6人とかやってみたい どんな地獄絵図になるのかすげえ気になるわ -- &new{2017-03-23 (木) 10:49:01}; --一人犠牲になって6人の攻撃受けて3人ぐらい刈られそうw -- &new{2017-03-24 (金) 00:21:33}; -画面上にある赤青のゲージってどんなにポイント差がついても一定の長さ以上はならないよな。その状態でいくら倒しても微動だにしなくなったら相当な大差付いてるってことなんだろうな。こうなるとあとはどうにでもなれって気分になる -- &new{2017-03-23 (木) 12:00:26}; --最近だと1位が1200~800持ってる状態多いからな。1位1回潰すだけで240~160くらい差が埋るし諦めるなよ -- &new{2017-03-23 (木) 15:27:33}; ---そんな敵がポイント持ってる状態まで行ったら後半だろうし、一回でも死のうものなら逃げたりリスポーン地点で待機したりするから数回倒すなんて無理だぞ -- &new{2017-03-23 (木) 16:57:36}; ---一定時間経過したら強制的にフィールドに落とされる機能とか追加しないかな。リスポーンしたら降りてこないとか逆転云々以前の問題だわ -- &new{2017-03-23 (木) 18:20:21}; --まぁ汚いけど確実に勝つための戦法ですしね -- &new{2017-03-23 (木) 20:26:58}; -自軍劣勢で味方が攻めるのに消極的、されど自分が攻めたい時に自分の持ちポイントが300~400台なのにランク表示付いてるときやだなーって思うわ。邪魔でしかないと思うがそういう時の立ち回りに関してどうしたら良いものか。 -- &new{2017-03-23 (木) 20:42:57}; --余程自信があるならソード担いで突撃してもいい あとは虹エリア牽制しつつ裏取りルート警戒とか? どのみち負けてるなら虹エリアをどうにかしないと勝ち目無いから囮になるか足並み揃えて前に出るかの2つしかないんじゃないかな? -- &new{2017-03-23 (木) 23:24:55}; --できなくなるのはソードで特攻か角待闇討ちぐらいだと思うけど?そんな時に特攻はしないし角待闇討はそもそもしない。ランク表示ついて集中攻撃いやならライフルかロッドに持ち替えては? -- &new{2017-03-24 (金) 00:20:20}; ---そしてソード→ソード→ソードとなってまるで神に突撃しろとでも言わんばかりの引きの可能性があるランダムスポット -- &new{2017-03-24 (金) 02:12:19}; ---周りが攻めない(虹を取りに前に出ない)から自分が攻めるしかない時の話でしょ。 -- &new{2017-03-24 (金) 12:30:27}; -ピックアップアイテムを3000回ほど掘った時の統計取りました。打撃射撃PA(全4種)は16%付近 テクニック(全3種)は12%と出ました。あくまで確率の話なので実際はめっちゃ偏る試合ばっかりです。 -- &new{2017-03-24 (金) 06:40:08}; --つまりは打射法が均等な確率で選ばれた後、PAテクの選定が行われてるって感じか。 -- &new{2017-03-24 (金) 09:48:34}; --むしろ試合毎キャラ毎に出易い出難いが決まってる感がある -- &new{2017-03-25 (土) 10:53:24}; -運営がご好評頂いているとか言ってた気がしたけど、やる度疑問 -- &new{2017-03-24 (金) 11:47:52}; --実装直後に不評ですとは言えないよ まあ全部合わせればまだ2ブロック分ぐらいは人居るかもよ?(300人弱ぐらい?) -- &new{2017-03-24 (金) 11:51:47}; --そりゃ事実はどうあれあの手の立場で不評ですねなんて言う奴はいるまい -- &new{2017-03-24 (金) 12:26:03}; --必要BP貯まったら2度とやらないなー 全然カジュアルじゃなかったしストレスのほうが大きい -- &new{2017-03-24 (金) 17:52:32}; --極論すれば「不評は見えている分しかない」と強弁できるからなあ -- &new{2017-03-25 (土) 04:59:28}; -初めて遊んだ結果、味方を侮辱する奴と当たってしまい早くも心がおれそうです -- &new{2017-03-24 (金) 16:13:31}; --対人コンテンツなんてマナー知らない知ってても守るのアホらしダメな奴は煽ったりけなしたりするのが醍醐味なんていう連中が溢れてるんだから、ストレス貯めたくないならやらないのが最善。最近のオンラインゲームのプレイヤーは昔で言う失敗したら慰めあってみたいな展開が期待できる人種じゃない。俺は他の複数のゲームで流石にもう懲りた。 -- &new{2017-03-24 (金) 17:05:41}; -倒した相手の真上でシャゲダンみたいなガチャガチャな動きすんのやめて欲しいわ。そんな事して煽ってる暇あるならとっとと次の敵やエンブレム拾いに行けよって思うわ。味方にしろ敵にしろ -- &new{2017-03-23 (木) 21:02:17}; --周囲確認してんじゃね?煽ってるのもあるかもしれんが -- &new{2017-03-23 (木) 21:21:57}; --その場で武器しまって走る為だろ 相手の名前も分からないんだから煽りなんてほぼないよ -- &new{2017-03-23 (木) 22:33:10}; --相手が大差で買ってるならわからないけど、普通は周囲確認か助走だと思うよ。 -- &new{2017-03-24 (金) 00:16:33}; --東京だと死体の上で助走はよくやるな、チンタラ階段上ると蜂の巣にされかねん -- &new{2017-03-24 (金) 00:53:17}; --煽ってると妄想し出すとキリがないからな。あんまりネガティブに考えんな。 -- &new{2017-03-24 (金) 02:09:26}; --んーランクアップ目前で連敗してちょっと荒んでたようだ。目の前であんな動きされたらそう思っちゃうのも仕方ないね♂ -- &new{2017-03-24 (金) 08:50:20}; --まあ対人ってそういうのが付きまとうコンテンツだから -- &new{2017-03-24 (金) 17:53:12}; -せめて負け試合のあとはコインブースト+200%が出やすくなればいいんだけどね -- &new{2017-03-24 (金) 18:22:06}; -うええやっちまったよ上限+1候補に出てたのに取り逃がしちまった・・・どうせ出ないだろと思っていっつもよく見ずにスクラッチ連打してたから気付いた時には手遅れだった・・・皆は気を付けろよ・・・鯖によって違いはあるだろうけど軽く数十Mの損失になるからな・・・はあ -- &new{2017-03-24 (金) 21:56:00}; --わりかしチョコチョコアリーナやってるが+1みたことないは、ヤーチマッタネ! -- &new{2017-03-25 (土) 03:51:37}; --集中力切れてたんだな。しばらく休憩してからリベンジだ。流石にやってしまったことはどうにもならん -- &new{2017-03-25 (土) 04:13:44}; -対人実装したと聞いて半年ぶりくらいに帰って来て、「対人とかめっちゃギスギスしてんだろーな」と思ったがチャレンジや一部のtaとかと比べたら圧倒的にアットホームな雰囲気で安心した。もう本編は絶対やんないと思うがこれならちょくちょくやれそう -- &new{2017-03-25 (土) 02:37:32}; --負けて「~~してよぉ」ってのは実装当初たまにいたけど最近そういうのみかけなくなったね。 -- &new{2017-03-25 (土) 03:49:00}; --1ゲームを吟味して遊ぶモードじゃないことの良い側面ではあるな 勝っても負けても「ハイ次次」 -- &new{2017-03-25 (土) 04:55:20}; -(´・ω・`)たすけて!人があまりいないの! -- &new{2017-03-25 (土) 09:48:19}; --実装の翌週からすでに人が居なかったから問題無い 過疎化の最短記録じゃねーかなこれ・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 12:39:04}; -Sにもなって森と東京の虹取る時、ぴょんぴょん跳ねながら取りいってるの俺ぐらいだろうな。意外と生存率高いよ。 -- &new{2017-03-25 (土) 12:18:41}; --ロッドライフルに狙われてるときは自分もよくやる。ライフルならほぼ回避出来るしロッドもゾンデでもない限り結構回避しやすいしね -- &new{2017-03-27 (月) 04:46:51}; -ライジンソード>ワンポライフル>>その他武器>>ゾンデロッド。て具合だな。ソードがPA一発 or PA&ステアタで済むからPP効率よすぎ。瞬殺で範囲も広い。ワンポはノックバックあるし即殺しやすいので優秀。火山外側とかの遠距離撃ちや置き撃ちにすら使えないゾンデ無能、火力と範囲も無能。だいたい、一回掘って突撃するよりソード当てるまで堀選別する方が勝率あがるね。やっぱ即殺できるのとできないのとだと差がデカすぎる。あとガードもできるしねぇ -- &new{2017-03-25 (土) 03:10:11}; --ゾンデ無能なんか思ったことすらないただ消費PPでっけーなぁとは思うけど -- &new{2017-03-25 (土) 03:45:16}; --ワンポにノックバックってあったっけ…?ピアッシングならあるとは思うが…。ゾンデはタイミング合わせられて回避されない限りは範囲内必中だしソードマンの援護に何気に使えたりするぞ。 -- &new{2017-03-25 (土) 03:56:36}; ---ピアの間違いでした。すまない。ほぼ必中なのと付与効果は良いけど、それでも選択肢からは外れますな。チャージ時間がもっと短くなるか火力引き上げ辺りの上方修正がないと他ロッドは援護だけでなく対一でも戦える性能だけにわざわざ狙う理由もない外れ枠としか見れない -- &new{2017-03-25 (土) 04:32:10}; --ここで武器の順位なんて決めても意味ないぞ。状況や味方の所持武器、立ち回りによっても武器の強さは大幅に変化する。ゾンデは扱いづらく味方との相性が激しいだけでキルポテンシャルは高い。特定の武器だけが強いっていうのは、他の武器は私には扱えませんって言ってるのと同じようなものなんだが -- &new{2017-03-25 (土) 04:11:45}; ---状況と相性もあるがそれだけだとライジングライジング言われない性能の優劣は確実にある -- &new{2017-03-25 (土) 04:52:49}; --自分がソードを掘っている間、その弱いゾンデで前線の穴を埋めてくれている人がいることを思うと申し訳なさしか出てこない -- &new{2017-03-25 (土) 04:57:58}; --ゾンデはタイマン性能最低だからそれ単品ではイマイチだが、味方の構成次第で輝ける本編で例えるとTeのザンバースみたいな立居地 -- &new{2017-03-25 (土) 05:23:45}; --ゾンデの真骨頂は、モーションキャンセルとショック付与じゃないかな?個人的にインジュリーよりショックのがはるかにウザい。 -- &new{2017-03-25 (土) 05:58:59}; --そもそもマップと状況で違うが、試合中盤まではライジング>>ゾンデ>フォイエ>メギド>ノヴァ>ピア>>ワンポ、こんな感じだな。 -- &new{2017-03-25 (土) 10:56:09}; ---ワンポは一確出来ん武器のフォローに回ると凄まじくイヤらしいぞ -- &new{2017-03-25 (土) 11:19:17}; ---ワンポは殺す武器ではなく、後ろからちくちく嫌がらせする武器だと思ってる -- &new{2017-03-25 (土) 11:27:46}; ---誰かと交戦中の敵を横からハチの巣にする武器 -- &new{2017-03-25 (土) 15:58:59}; --こことかだとフォイエの評価高いことがあんまりないけどパッドでやってる人多いのか?あれ肩越しで使えたらどのMAPでも総合的に見てクソ強いのに・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 12:24:08}; ---総合的にと書いてから思ったが劣勢時にランクついてなくて攻め込みたいって時は流石に微妙だな -- [[小木]] &new{2017-03-25 (土) 12:27:21}; --ワンポはチャレだと優秀だったけどこれだと微妙すぎるからすぐに捨て去ってピックアップし直すわ -- &new{2017-03-25 (土) 15:06:51}; ---それ、マジで言ってる? JAしたワンポの森林中央の虹を拾いに来るやつ、制圧射撃して倒せるとか、他にも色々、有用な方法有るんだけど -- &new{2017-03-28 (火) 08:12:06}; -アリーナで戦闘中に停電(ブレーカーではない)したけどこれでもペナルティなのかなぁ?(´・ω・`) -- &new{2017-03-25 (土) 13:06:40}; --仕方無いけどペナルティだろうね それが何度も続く事があるならBAN もあるだろうけど、まず無い事は心配するだけ無駄だよ -- &new{2017-03-25 (土) 14:21:59}; -マジ人来なくて死にそうこれじゃやる前から負けてる -- [[狂人]] &new{2017-03-25 (土) 13:51:20}; --そもそも今日は昼から夕方までの緊急密度が濃いから仕方無い。今日の事じゃないなら分からない -- &new{2017-03-25 (土) 14:26:38}; -ソーシャルマッチ的なやつすっごい欲しい。ポイント変動一切なしのランクマ。レジェ確保したけど落ちるの嫌だから潜るの躊躇う自分みたいなのけっこーいると思うんだ。 -- &new{2017-03-25 (土) 15:57:41}; --アケゲーならまだしも対戦要素あるネトゲなら用意してない方がおかしいんだけどねそういうフリーバトル的な奴って・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 16:06:39}; --木主さんとはちょっと動機違うけどほんとこれ欲しいです。こっちは景品目的でレジェンドとかランクとか気にしないのにBC稼ぐとレジェンドになっちゃうし、レジェンドになったらランキングに本気な人?と組まされて頑張っても負けたら「どうやってレジェンドになったの?チート?」とか「まー初動でだめな気はしてた」とか・・・はぁ。とりあえず要望は出してきます・・・。 -- &new{2017-03-25 (土) 16:29:47}; --子木2みたいなのは別としてランクが落ちることなんてどうせすぐ気にならなくなると思うんだが…。そのレジェンドも来月にはS1だし、そこからまたレジェンドに戻れなければその次の月にはS5だぞ。落ちるのが嫌って程度のスタイルならそんな毎月レジェンドに戻すモチベを保てるとは思えんから早々にこだわりを捨てたほうが楽だぞ -- &new{2017-03-25 (土) 17:06:42}; --運営「言いたいことは分かるけど、それ作ったら人が分散してマッチング時間ががが><」 -- &new{2017-03-25 (土) 17:56:58}; --ランクとは下がるものと見つけたり、BPさえ入ればもーどーでもいいや(゚∀゚) &color(Silver){今日の戦果:S2→S4まで落ちて→S3に戻ってとりあえず終了}; -- &new{2017-03-25 (土) 22:47:22}; -武器とか追加来るらしいが、それなら選ばせてくれ。なんで装備でいちいちギャザ運ゲしなきゃならんのだ -- &new{2017-03-26 (日) 01:54:55}; --運営様が当り武器あるとか言ってる時点で察しなされ。ってか状況に応じて使える武器変わるから固定にされても困る。 -- &new{2017-03-26 (日) 03:39:59}; ---別に木主は完全に固定にしろって言ってるわけじゃなくて選ばせろって言ってるわけだからそういう意味では困りはせんだろ 今更武器ガチャの仕様はどうにもならんっていう部分には同意 -- &new{2017-03-26 (日) 04:22:20}; ---せめて「今握ってる武器と同じ武器種は出ない(杖を握ってたら大剣かライフルのみ出る)」ぐらいの縛りはあってもいいと思う。状況的に不要なのに雷ロッド4連とか出ると流石に辛い。 -- &new{2017-03-26 (日) 08:30:04}; --実装するとしてもよくあるFPSみたいにリスポーン時に選択できるけど死ぬまで変更できないってのにされるんじゃね -- &new{2017-03-26 (日) 08:53:43}; --武器種が増えれば増えるほどお目当てのが出ずらくなるしな… -- &new{2017-03-26 (日) 15:40:39}; --バトルスキル:ウェポンセレクト 効果時間30秒リキャスト3分 効果時間内に1度だけスタートエリア以外のピックアップから武器を選んで掘れる あたりを実装しよう -- &new{2017-03-27 (月) 03:46:46}; -例えば、死に戻ったときに武器をそのまま引き継げたらどうかね?上手い人がより活躍して倒しにくくなるかも知れないけど、せっかく良い武器引けたのに活躍できないまま死んだときにも便利だし、デメリットはアップデートの恩恵が無くなるくらい? -- &new{2017-03-26 (日) 12:07:25}; --最初にスキル選ばせてくれるのなら主武装選択ってのもありだと思うんだけどね。今ソドライフルロッドが33,33,33%で抽選されるとして、それを50,30,20%くらいにする感じで。 -- &new{2017-03-26 (日) 12:46:41}; --アップデートでどうせ掘りなおすしな。 -- &new{2017-03-26 (日) 15:41:43}; -見た目と判定と即着弾とかもろもろで死因やどこから撃ったかが分かんなくて上達できない辛い -- &new{2017-03-26 (日) 13:43:53}; --自分がまだ、見てからしか危険を予測できてないってことだぞ。マップごとに奇襲されやすい場所とか、死んだ時の記憶とか引きずり出しながらやってればそのうちラグ前提で考えるようになる。かもしれないプレイ、大事。 -- &new{2017-03-26 (日) 16:59:54}; --アリーナは実はアクションゲームじゃないんで、操作技術でなんとかできると思ってるうちは無理やで -- &new{2017-03-27 (月) 01:03:03}; -強化値上限+1全然出ない!? -- &new{2017-03-26 (日) 14:19:32}; --出ないね -- &new{2017-03-26 (日) 15:29:35}; --なにそれおいしいの?レベル -- &new{2017-03-27 (月) 02:24:53}; --そもそも公式で全然出ないって公言されてるしな -- &new{2017-03-27 (月) 04:48:55}; --今のところオビガンスラ以上☆14未満ぐらいの出現率・・・? -- &new{2017-03-27 (月) 06:29:58}; -1試合で25回武器ギャザしたのにソードが1回も掘れなかった、どんな低確率引けばこんなことおきるんだ? -- &new{2017-03-26 (日) 15:48:06}; --25回試してソードを一回も掘らない確率を引けば起きるよ。確率は0ではないのだから。 -- &new{2017-03-26 (日) 19:48:44}; --そんな低確率を引いたからそんなこと起きたんだろ -- &new{2017-03-26 (日) 20:22:53}; --そんな無駄に何度も掘るぐらいならそれぞれの武器で特徴活かして立ち回った方が良くないか? -- &new{2017-03-26 (日) 23:14:28}; -ツイッターで流れてきたんだがやっぱりチーターっているのか?とりあえずSまで進めてたけど一回も見たことないんだが -- &new{2017-03-26 (日) 20:13:33}; --ラグによる瞬間移動や範囲拡大(に感じる同期ずれ)、攻撃されていないのに突然死(に感じるラグ)とか実際にチートなのかどうなのかは分からないが勘違いを起こす要因ならいっぱいある -- &new{2017-03-26 (日) 21:55:37}; -やっぱこれ勝とうと思うとどうしても拾わないといけない場面以外は虹エンブレム他人に拾わせるみたいな「必要以上のポイント稼ぎやMVP獲得を避けるプレイ」の方がいい感じだわ、マッチング的な意味で 何もかんも自分でやる無双プレイは気持ちがいいことにはいいが後のマッチングで明らかに帳尻合わせられる・・・ホントなんでこんなマッチング形式にしてんだか -- &new{2017-03-26 (日) 23:45:34}; --MVPにまみれたら一回実家鯖に帰ったらプレイ内容による補正は切れる&color(White){かもしれない}; -- &new{2017-03-27 (月) 01:05:38}; --頑張った人が貧乏くじ引かされるマッチングは即座に止めて同ランク帯のランダムにするべきだと思いますね。そのほうがまだ公平だと思う -- &new{2017-03-27 (月) 03:36:54}; ---今でも一応同ランクのランダムらしいけどね。一定時間マッチングしないとランク範囲拡大されるだけで -- &new{2017-03-27 (月) 04:52:05}; ---すまんランダムの部分はちょっと勘違いしただけだこら気にしないで -- &new{2017-03-27 (月) 04:53:22}; -まず景品からピッケルと釣竿と経験値を除外することから始めようか、それが最低限のスタートラインだ、次に上限➕1の確率を希望が持てる程度に上げる、レジェンドになっても見ないのが当たり前とか論外だ、ここまでしてやっと少しは過疎改善に繋がる可能性が生まれる、何でもレアだからと低確率にすればいいってものではないといい加減気付いてくよ運営 -- &new{2017-03-27 (月) 03:09:53}; --面倒だから景品なくそう。 -- &new{2017-03-27 (月) 03:21:39}; --元々シート埋めるかドロップして上限上げるってのが本来だし上限+はそのままでも良い気がするが。迷彩はもっと確率高くても良いとは思うけど -- &new{2017-03-27 (月) 04:56:03}; ---明細こそ一度あたればいらん -- &new{2017-03-27 (月) 07:33:35}; ---その結果がこの過疎化だぞ、このままでいいとか過疎なままでいいってことかい -- &new{2017-03-27 (月) 08:40:30}; ---上限+1が出やすくなったらそれこそこのゲームの本質である「クエストに行って武器入手して強化する」って大前提が覆りかねない。サブコンテンツはあくまでサブコンテンツであってメインコンテンツをやらなくても良くなるような物はあまり好ましくは無いと思う -- &new{2017-03-27 (月) 11:06:14}; ---何をもってクエストと言うのかによるが、バトルだって対戦してる間は戦闘行為を色々やってるわけだから、その結果としてレア武器が入手できてもいいと思うがね。チャレンジだってイデアル貰える前例が既にあるんだし。 -- &new{2017-03-27 (月) 12:33:09}; ---エキスパの入場条件に+35があるから確率上げるのはまだ後がいいんじゃないかな -- &new{2017-03-27 (月) 12:37:00}; --景品をよくすると本来PvPしたくない人が嫌々きて適当プレイしてゲームの質が下がるから景品をなくそう。 -- &new{2017-03-27 (月) 07:04:04}; --迷彩はすでにイザネ以下の価値になってるものもあるし -- &new{2017-03-27 (月) 12:23:54}; --レジェンドになっても一度も出現項目に上がらないってのは流石に低すぎるだろ。計500戦↑はしてるけど迷彩とか何回かぶってると思ってるんだ。 -- &new{2017-03-27 (月) 20:48:15}; ---初めから公式で全然出るものじゃないって公言されてる上での実装、実際そう出るものではないって理解してるはずなのにいつまでうだうだ言ってるのかと。始めから出ないものとして扱った方が気が楽なのに中途半端に希望なんか持つとストレス溜まるだけよ -- &new{2017-03-28 (火) 01:41:50}; --1000戦に1回は出るとかそういう最低保証が欲しかったな -- &new{2017-03-28 (火) 02:45:50}; --まぁ出にくいからこその値段だし今のままでいいわ。どうせ売る目的だし -- &new{2017-03-28 (火) 03:18:35}; --基本的に後発のコレクトファイルの方が強くて、☆14は今のところ最初から上限Maxだから現状では上限+1の使い道ってアリオンくらいなんだよね。でもアリオン自体はメインで使えばアストラより弱いしes用って側面が大きい。泥限定ってやつも一応あるけどこれに使いたいかと言われればうーんってなる程度って人多いと思う。要はあんまり使い道ない気がする -- &new{2017-03-28 (火) 10:00:48}; -放置とか離脱しまくったらゴールデンタイム以外マッチしなくなったから気をつけようね -- &new{2017-03-27 (月) 03:35:49}; --最初から組み込まれていた対策が機能してる報告初めて見たかも。 -- &new{2017-03-27 (月) 03:42:17}; ---そりゃ普通は自分が悪いことして被った不利益の報告なんてしないだろうしな。わざわざ「自分は悪いことをしました」って言うような物だし -- &new{2017-03-27 (月) 04:59:30}; ---自白にはそれなりの価値があるはずなんだが叩き潰されて終わるからなあ -- &new{2017-03-27 (月) 06:28:33}; ---そりゃ普通は悪い事した奴を褒めるだとか絶対しないしな。自白すりゃ叩かれてもしゃーない -- &new{2017-03-27 (月) 11:23:38}; ---正直に話しても怒られるならワンチャン言い逃れられる可能性に賭けるのは子供ですら思いつく当然の選択だというのに、嘘は良くないって言うんだからまったく大人ってやつは! -- &new{2017-03-27 (月) 20:28:40}; --というか一度BANあったのによくそれをやろうと思ったな -- &new{2017-03-28 (火) 03:17:11}; -火山とかたまに上に登ってる人居るけどどうやって登ってるかがわからない。どの武器でも皆登れて自分だけ登れてないとなんとなく切なくなる…。切り上げ連打でもダメだった気がするんだけど。 -- &new{2017-03-27 (月) 08:11:51}; --森林は切り上げ連打でのぼれるはず -- &new{2017-03-27 (月) 08:28:35}; --火山の中央は自陣と敵陣側にでっかいブロックあるでしょあれの端から最大SPDの状態でジャンプすると乗れる、でもあれ良い的なんだよなあ。他にも森林スタートポップ地点の下にある高台、あれも最大SPD状態でギリギリでジャンプして最後ステップ(ローリング)すると乗れる、下からは現状だとJライジング二発じゃないと登れない。一番有用そうな小技は東京の虹側ではなく対面するところ、衝立上のギリギリから最大SPD状態でジャンプするとステップすら必要なく敵陣側へ飛び移れる。良い奇襲になるよ -- &new{2017-03-27 (月) 08:44:50}; ---そうなのか…ありがとう。ずっと気になってたんだ。後でアリーナ行った時にちょっとやってみる。出来るかはわからんが。 -- &new{2017-03-27 (月) 08:57:40}; ---良い的ってのは味方の時は上手く利用して囮にするものさ。 -- &new{2017-03-27 (月) 11:13:58}; ---一応ソードマンから逃れる時に使える -- &new{2017-03-28 (火) 14:40:16}; ---運良く相手側の方に登れたらミラージュで右に左に渡ってたら囮になれるよ。中央に相手の遠距離来るの遅れて有利なときもある。ピックアップ辺りから中央にフォイエメギドされるのは占拠してる側は結構痛いし -- &new{2017-03-28 (火) 17:58:34}; -新しいスキル?とかいうの実装されるけどクソゲーが加速する気がする。武器追加だけでいいと思うのよね。倒せそうな時に全回復とかされるとキレると思う -- &new{2017-03-25 (土) 12:31:13}; --果たして本当に全回復がクソスキルだと言えるだろうか。ピアシに検証してもら(いたいところであ)った -- &new{2017-03-25 (土) 12:53:38}; --別にスキル追加自体はまだ構わんけどそのスキル選択すらランダム(開始前に5種類の中から3種類選べる)なのは微妙だなあと思った 定石が生まれるどうこうを嫌ってのことなのかもしれんが武器入手ランダムの時点で不確定要素は十分だろうに -- &new{2017-03-25 (土) 13:23:26}; ---5種類の中から3種類選ばれてその中から1つ選べるの間違いだった -- &new{2017-03-25 (土) 13:24:17}; ---PVではスプリントをJBで使ってたが、ソード持ってスプリントとか壊れのスメルがする。あのスピードアップで裏回ってライジングとか禿る...あっ、もう禿げてたわ。 -- &new{2017-03-25 (土) 13:45:11}; --候補のスキルは全員共通なんだからそこは読みあいだろ。スプリントで突っ込んでくるならそれに対抗してプロテクションで耐えて潰すってことも不可能じゃないんだし。使える回数も限られるんだしどっかのガンダムゲーの覚醒みたいなものだと思えば別にクソでもない。1回やられたら負けってゲームでもないし -- &new{2017-03-25 (土) 14:43:58}; ---ガンダム勢には辛いゲームだよ -- [[木主]] &new{2017-03-25 (土) 14:59:37}; ---そりゃゲーム性が違うし。イカの方がまだ近い -- &new{2017-03-25 (土) 15:27:04}; ---マッチングで引いた仲間の質で勝敗が決まる上に勝敗が昇降格に絡むから悲鳴が上がるとか、倒すのは勝つための手段であって目的ではないのを理解してないのが結構な割合で居るとか、(こっちは運ゲーなので仕方ないけど)編成が後衛に偏ると敵前衛に斬り殺されて何もできないとか、頭数が多い側がその場では有利というのを理解してると強いとか、覚醒云々とは別の某ガンダムゲーに近い部分は多々あるのだが・・・ -- &new{2017-03-27 (月) 20:20:03}; ---51vs51なガンダムゲーみたいにガンジーで高速バトルコイン回収できるならいいんじゃがのう もう戦闘続けるのメンドくせぇ・・・ -- &new{2017-03-27 (月) 20:39:31}; ---パワー覚醒・スピード覚醒・ラッシュ覚醒か。懐かしいなぁ(連ザ並感) -- &new{2017-03-28 (火) 13:46:55}; --スキル追加とか完全に別ゲだから有り無しで分けてもらいたいところだが、BAでないメインコンテンツと同じように過疎るだろうからな。 -- &new{2017-03-28 (火) 01:24:43}; -やっとS2までいったのですが、1日でS5に下がるってすごく萎える。萎えません……? -- &new{2017-03-28 (火) 00:34:05}; --連敗するとそんなもんやで?俺も随分S1~S4の間行ったり来たりさせられたもの。勝負は時の運だからしょうがないっちゃしょうがないんだけど、自軍が5人でやる前から敗戦濃厚なのはテンション下がる -- &new{2017-03-28 (火) 07:49:49}; --書き方悪かったすまん。一ヶ月でリセットになるから、レジェンドいかんとかけた時間がS5に戻されるかと思うと辛いなと。もういったり来たりしたくない… -- &new{2017-03-28 (火) 13:41:26}; ---S5にいると集計後A1まで落とされるからS4に戻す作業だけは頑張っておこうな -- &new{2017-03-29 (水) 00:50:06}; ---S4に戻そうとしてA1に落ちたらって考えるとな…(A1だと集計後A5まで落とされる) -- &new{2017-03-29 (水) 22:11:09}; -ショップに+1並んでないのってハゲが置き忘れたんだっけ?ギャグでしょ -- &new{2017-03-28 (火) 01:09:17}; -もっとカジュアルに死ねるルールだったらよかったのになー。死なない立ち回りはもちろん大事だけど、死ぬことで勝敗に決定的な影響が出るってなったらどうしても萎縮しちゃう。現状のルールだと胃が痛くなるばっかりで爽快感がなさすぎだよ。 -- &new{2017-03-28 (火) 04:23:31}; --どうでもいいよどうせ半年後には誰もやってないし -- &new{2017-03-28 (火) 04:48:18}; --そらただのチキンやで 萎縮してる奴がランカーになるわけがなく、ランカーでない奴は鉄砲玉と弾除けの中間程度の存在 気楽に死んで来いー -- &new{2017-03-28 (火) 07:00:48}; --虹エリア奪い返す為なら頭に印がついてなかったらポンポン突っ込んでるな、死なないようには努力するけど上位陣が委縮気味だともともと数で不利だし、俺が死んで獲物を釣るからあとは任せたって感じよね -- &new{2017-03-28 (火) 07:53:33}; -味方の火山裏取りマンどうにかならんかな、言っても止めやしない… -- &new{2017-03-25 (土) 19:55:01}; --ほんとに裏から回ってるだけならもう諦めて好きにさせてやれ。少しでも貢献しようとしてる動きがあれば、そいつを囮にするくらいの考えを持つくらいの方が精神的に良いよ。「裏、一人で頑張ってね(はぁと」みたいに言ってみたら? -- &new{2017-03-25 (土) 22:02:40}; --裏って~か、絶対サイドマンのがやっかいだと思う。 -- &new{2017-03-26 (日) 03:42:22}; ---そうかな?サイドが厄介なのは虹エリア取られて押し込まれた時だけだと思うぞ。飛び移れるかどうかってところでさらに横やりが来るとうざったいし、それに反応して何人もそいつと鬼ごっととかもう目も当てられないがな。ただ虹エリアに入ってしまえばそこまで面倒ではないと思う。 -- &new{2017-03-28 (火) 08:39:17}; --リスボンの右から回り込んでいく奴→相手から見え見え→相手のリスボン降りて左の武器スポット付近でソイツの死亡マークって光景なら何度も見てきた。時々裏からのライジングソードとかで取れる時も時々あるけど、中央の味方がソードで複数キルされたりする時も結構あるから、中央厚くしとけって(900試合はしてるレジェンド) -- &new{2017-03-28 (火) 08:04:23}; -シップロビーで緊急待ちしてる合間にできれば、もうちょっと人がいると思うんだけどな・・・ロビー放棄しないと参加できないのはつらいよ(´・ω・`) -- &new{2017-03-28 (火) 08:17:52}; -まじランク上がる基準ポイントだけじゃなくて、キル数とかダメ値これだけ稼げたらランクアップって仕様にしてくれ 金魚の糞でランク上がる雑魚ばっかでクソすぎる -- &new{2017-03-28 (火) 14:21:02}; --行動次第で勝敗によるランクマのポイント増減が変わってくるっていうシステム別ゲーであったけど 所謂回復役がチーム的には必須なのにポイント的にはマズいっていうような事態が起こってたからなあ・・・バトルアリーナの勝ちが絶対の基準っていう形式自体は間違ってないと思うよ 別の部分に問題ありすぎだけど -- &new{2017-03-28 (火) 15:31:42}; --コインに反映されてるんだからいいでしょ -- &new{2017-03-28 (火) 15:42:30}; --おいおい自己紹介はよせよ -- &new{2017-03-28 (火) 15:46:56}; --防衛の貢献度みたいなもんでMVP取れたからといってチームとして完璧に貢献できたとは限らなかったりする。 -- &new{2017-03-28 (火) 16:26:01}; ---これ。ひたすら味方の支援に徹せるときとかゴチアタックのみでほぼバッジ拾ってないのに1位でキル与ダメダウン回数MVP取れたりするけど完全に味方のおかげ。MVPやチーム内順位が報酬に直結したら全員が他人の囮行動待ちで勝てる相手に負ける糞ゲーになったりする(別ゲーで体験済み) -- &new{2017-03-29 (水) 11:31:59}; --「与ダメ・キル欲しいんでゾンビアタックしますね^^」が増えるだけだろうね。どんな評価尺度であれ、それに応じたクソプレイが横行するのは変わらんよ。むしろ現状の「ポイントが欲しければ、各自勝利に貢献せよ」のがマシ感すらある -- &new{2017-03-28 (火) 16:52:13}; --金魚の糞みたいなのでも頭数としているだけで全然違うんだよ。本気でヤバイのは開始初っ端から落ちて居ない回線弱者。あと試合終了間際ですら200Pt未満のヤツは流石に囮役に徹してたといっても実力不足。レジェンド帯目指すならこういうのに出くわしたら即BLに入れよう。 -- &new{2017-03-29 (水) 19:43:04}; -東京MAP中央の溝挟んだ自陣側、その辺で開幕~中盤過ぎまでずっとウロウロしっぱなし最終的に奇襲ソードに狩られるだけ奴。こいつらも火山の裏取り並みに戦犯じゃない?2~3人いたらまず負ける。戦力にならずエンブレムも拾わず敵にポイント献上する無能 -- &new{2017-03-28 (火) 11:57:10}; --無駄死にしなければ勝てる状況じゃない限り、あそこでうろうろしてるのは確実に戦犯だわ。残り3分以上あって劣勢なのに1位だからってあのへんでずっと待機してるのがいてどうしようもなかったことがあった。お前1位の星ついてるけどポイント450くらいしかないから! -- &new{2017-03-28 (火) 14:12:26}; --自分も始めたばっかの頃にやってる人を見て1~2回撃ち合ったことがあるけど、あそこでの撃ち合いになんら意味がない上に裏取りにカモられるだけって気づいたんだが、案外気づかんもんなのかな? -- &new{2017-03-28 (火) 14:20:46}; ---流石にSぐらいになると淘汰されてるだろうけど、Aランクぐらいでも「エンブレム取る?え?なんで?敵を殺せばいいんでしょ?」ぐらいの認識の奴が普通に居るから・・・ -- &new{2017-03-28 (火) 23:47:42}; --ずっと芋ってただ狩られてるバカにエンブレム取れ言ったが「少し黙れ」SA出されてそのまま負けた。SAちゃんと用意しとくとか筋金入過ぎんだろw -- &new{2017-03-28 (火) 17:15:52}; --知識も無いスキルも無い特大地雷な奴に限って牽制だの陽動だのやりたがるからな。獅子身中の虫、味方じゃなくてもはや敵 -- &new{2017-03-28 (火) 17:32:55}; -こう皆の意見見てるとやっぱりこのコンテンツ欠陥ありすぎなのでは。固定も組めないし -- &new{2017-03-28 (火) 23:28:54}; --そもそも、共通でフレンド作っても、チームもパーティーも組めないから意味ないし -- &new{2017-03-28 (火) 23:35:07}; --公式でニコ生の実況した時に出演者らがプレイする映像を見ていて、攻撃されたり其の敵近接キャラが見えない時点でPCが転がっているのが観えた。あの時点で既に回線やら同期やらガバガバなのは分かっていた。それを実体験して今更で追認しているユーザーが多いだろ。 -- &new{2017-03-28 (火) 23:54:00}; ---回線うんぬんもあるだろうけど、武器ガチャとか、内部レートとかの勝率調整もあるだろうね。過疎るのも時間の問題 -- &new{2017-03-29 (水) 00:05:48}; --固定組む努力が足りないと言った後に固定どころかPT組ませないコンテンツを導入するのはギャグにしか思えない -- &new{2017-03-29 (水) 00:33:18}; --むしろ見てると同じ愚痴が繰り返されてるだけなんで、欠陥の一つ一つが他所のゲームと比べて致命的にデカすぎるだけで数自体は多くない印象 そもそも構成要素も少ないけど -- &new{2017-03-29 (水) 00:47:33}; -早くも見事に過疎ったね~ -- &new{2017-03-28 (火) 23:33:41}; --ランクリセットの時期が間近だから、レジェンド目指す勢は来月待ちでもあるしな。S2~1勢とかは必死な時期だろうけど。SGだけ取ってる勢は限定交換リセットした後、すぐにちゃっちゃと集めるし -- &new{2017-03-28 (火) 23:47:49}; --ソード使いの俺は、すぐステジャンしたくなるしギルティもしたくなる JAライジングしたくなる 「こんなん俺の好きなソードじゃない」って思うんだ いつの頃からかソードが出たら堀なおすようになってしまった ストレス溜まるんですもんあのモッサリソード -- &new{2017-03-28 (火) 23:51:02}; ---すみません つけ間違えました -- &new{2017-03-28 (火) 23:52:59}; --報酬期間とキャップ解放が夏以降ならも少しもったろうにな・・ -- &new{2017-03-29 (水) 00:48:13}; --過疎は過疎だけどもともと常時人がいて誰もが篭ってまでやりたくなるようには作ってないと思うわ。時間だって5分だし空いた時間でちょろっとやるくらいのコンテンツ。チャレのときはイデアルっていう当時としては特大のエサがあって必要な時間も膨大だから続いたけどバトルは完全におまけみたいなものだし。現状マッチングに困ることはないからブロックが埋まってるかどうかはどうでもいいわ -- &new{2017-03-29 (水) 11:42:33}; -スポーツ感覚で楽しもうとか謳ってるけど、ランク絡むとどうしてもギスギスしてしまう。 -- &new{2017-03-28 (火) 23:56:56}; --カジュアルとランク要素が共存できない、って誰でもわかりそうなものなのにな。 -- &new{2017-03-29 (水) 00:22:59}; ---残念なことにユーザーは表示されている情報は無視できない中途半端に意識高い奴ばかりだからなあ 俺とか -- &new{2017-03-29 (水) 00:44:57}; --個人内部レートのマッチング方式を知ってから全力プレイしなくなったし敗北濃厚の空気が漂ってきたらエンブレム拾わず攻撃参加せずの地雷プレイに走るようになった -- &new{2017-03-29 (水) 01:21:15}; ---通報されない程度にしとけよ -- &new{2017-03-29 (水) 02:04:50}; ---細かい事考えないで素直に楽しめる心持てるようになること祈っとくはそういうゆがんだ捕らえ方して損するの自分やで -- &new{2017-03-29 (水) 03:11:52}; ---いつから自分のレートが低ければ「強いユニオン」に入れると錯覚していた? -- &new{2017-03-29 (水) 11:32:25}; ---内部レートってせいぜい勝率程度じゃないの?キル/デスや平均与ダメまで入れないでしょ。マッチングが面倒になるから。1~2人目Lラン2人マッチ、勝率高い方を赤、低い方を青へ、3~4人目Bラン2人マッチマッチ、今度は低い方を赤、高い方を青へ ぐらい、のざっぱわけだと思うけど。 -- &new{2017-03-29 (水) 13:20:53}; ---常に何らかのMVPを取るようなプレイを続けてると勝率勝ち越しに出来なくない?人の多い時間帯なんかは特に 逆に負け試合は潔く諦めて次に温存すると連敗からの脱却が早くなった -- &new{2017-03-29 (水) 16:45:35}; -月間ランキングのランキング別の景品ってどんな感じになるんだろ。ランク別にSGもらえる程度か・・・? D~Sまで5段階ランクあるけど20~100SGって感じかねぇ -- &new{2017-03-29 (水) 02:36:03}; --100位以内のみに景品のSGを・・・かもしれない -- &new{2017-03-30 (木) 22:17:57}; -某マンガの四コマみたいに「クソゲーやーめた」とか言ってやめた次の日にはやりたくやってる不思議 -- &new{2017-03-29 (水) 00:57:30}; --やりたくなれるのがうらやましい。コスとロビアクの為にやってるけど苦痛でしかない。 -- &new{2017-03-29 (水) 10:26:09}; ---そりゃそうだろう -- &new{2017-03-29 (水) 10:27:05}; --重度の対人中毒なのでやーめたにすらならないで黙々とやり続けてしまう -- &new{2017-03-29 (水) 15:08:37}; ---このゲームのPvPで満足してるようなら十分軽度どころか中毒でさえないから安心しろ。満足できてないならまずPvPメインのちゃんとしたゲームをした方がいい。他のもやってこれもやってるならよほど時間が有り余ってるんですね。 -- &new{2017-03-29 (水) 20:01:56}; ---↑なんでそんなにカリカリしてんの?ストレスたまってんの?禿げるよ? -- &new{2017-03-29 (水) 20:13:11}; ---普通に言えば良いのに何故最後の一文にいちいち煽りに見えるような事書くんですかね… -- &new{2017-03-29 (水) 20:14:09}; ---他にもっとマシなPSO2があるならともかくそうじゃないなら比べても仕方ないのにな -- &new{2017-03-30 (木) 02:52:07}; ---小木主は"対人"中毒って言ってるから他にPSO2がないってのは関係なくね? -- &new{2017-03-30 (木) 20:57:21}; -すでに出てるかもだけど報酬スクラッチでSGつかってバトルコイン+50%+100%+200%全部とれば350%になったからコイン早く欲しいときは考えてもいいかも。(300枚くらいにしかならなかったけどねー) -- &new{2017-03-29 (水) 10:32:10}; -ランボー!止めろ!!もう撃つな!…よく聞くんだ。一位のお前は撤退しろ。武器を掘るな!支援機を呼び寄せて所属シップへ連れ帰ってやる。…現状を考えてみろ。もう時間はない。フィールドには武器を持った手練れ6名が中央で待ち構えている。お前はたった一人でPvPを始めてしまったんだよ。被害は甚大だぞ!…この作戦はもう終了だ。分かったか。…ゲージを見てみろ。さあ見てみるんだ!!いま退かんと降格するぞ。…それでいいのか?もう戦争は終わったんだ…終わったんだよ!!! -- [[トラウトマン大佐]] &new{2017-03-29 (水) 11:00:21}; --自由(BC交換品)をちらつかされてヒツジのゲ□(バトル要素)を喰わされる戦場のアークスの気持ちも考えてくださいよーッ! -- &new{2017-03-30 (木) 23:11:05}; -ソードマンの前で180度ターンして引き返すと必ずといっていいほど謎射程で斬られる。ピアシングの射線から壁の裏に身を隠したのに回避後に刺さる。もうすこしまともに同期取ってほしいな・・・ -- &new{2017-03-29 (水) 11:45:08}; --な、何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされてるのか分からなかった…ソードマンに俺の剣が先に入ったと思ったら俺が既に死んでいた。ガードとか超回避とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえッ。もっと恐ろしい同期の片鱗を味わったぜ… -- &new{2017-03-29 (水) 12:24:54}; --逆にソードでライジングを切っ先に当ててるはずなのになぜか空振りに次ぐ空振り 仕舞いにはPP切れてワンポに削りきられる -- &new{2017-03-29 (水) 13:53:53}; --自分クラ 鯖 相手クラ あたり判定 このあたり考えて戦わないと、何故食らったか、何故当たらないか理解できんからまたやられるよ。 -- &new{2017-03-29 (水) 15:25:45}; --突然の心臓発作 ブロックに当たり消滅したフォイエが貫通 リスポーン地点で即死等同期の問題はもう諦めた -- &new{2017-03-29 (水) 17:02:28}; -ショートカットは何あれば良い?始まり・終わりの挨拶は基本。勝ち確であろう際、残り30秒前後で下がりましょう。 裏取り来てます!は自分が裏取りに倒された際に使う? 右(左)来てます!は使い所が難しそう…自分がサイド侵攻に倒された際とか? -- &new{2017-03-28 (火) 12:52:17}; --それくらいでいいと思う。いちいち「ゾンデ1います!」みたいなの作って連呼してもめんどくさいしあんまり言われると他の人も嫌だろうし -- &new{2017-03-28 (火) 13:50:55}; --命令にならない文章で 虹押さえようぜ風なこと入れてる。火山と東京でよくいるから… -- &new{2017-03-28 (火) 15:17:15}; ---どんな感じで虹エリア押さえようと言うのが良いんだろう… -- &new{2017-03-28 (火) 17:12:36}; ---「虹エリア確保しましょう!」って試合前に発言する人はよく見るね。作戦再確認できていいからこれでいいと思う -- &new{2017-03-28 (火) 22:26:39}; ---作戦提示したがために虹エリア抑えるために無謀な特攻を繰り返すのが何人も居て中盤の段階で見るも無残な点差になることは多々ある。中央の取り方がわからない人が居るようなランク台で下手な事言うとわからない人らがただカモられて終わるだけだぜ。 -- &new{2017-03-28 (火) 23:45:13}; ---Aランク帯以上とかなら、理解している人多い感じだし、言うならそのあたりでって感じかな? -- &new{2017-03-29 (水) 00:19:17}; ---ただ虹エンブレムを取るために虹エリア抑えるのは当然と言うかコレ以外何すんのってレベルだから基礎中の基礎言われてもな~って気もする -- &new{2017-03-29 (水) 00:33:03}; ---虹エリアを抑える努力を怠ってる。リスポンして突っ込んで即死するバカはこのゲームに限らず単にPvPに向いてないだけだろ -- &new{2017-03-29 (水) 17:38:32}; ---某14のPvPの軍師(指示厨)はバトル開始前に加点・減点の仕組みを垂れ流した上でどこからどう攻めるか随時指示しておられたな。軍師の戦況の読み間違いや反発して単独行動する奴が多ければ多いほど劣勢になっていくが。どこからどう攻めるかその都度発言していきゃ多少は従って付いてきてくれたりするんじゃね?俺は好き勝手やらせてもらうけど。 -- &new{2017-03-29 (水) 17:59:17}; ---軍師も指示も関係なくね?虹抑える以外にやる事ないだろ。好き勝手やればいいが結果BL突っ込まれても文句は言えんな。レジェンドなったらBL関係無いとか開き直る奴いるが、レジェンドなるまで地雷回避出来るなら十分なんだわ -- &new{2017-03-29 (水) 18:14:55}; ---「虹抑える以外にやる事がない」←これすらわかってない層が居るからこういう話になってるんじゃないの?協力して勝ちたいなら虹抑える事の大切さをマッチング毎に説明してりゃ多少は改善されるんじゃない?ここでうだうだ言ってもしょうがないよ。ルールの基本すら理解してない層がここ見てる訳もないんだから。 -- &new{2017-03-29 (水) 18:23:22}; ---どこをどうすれば虹を抑えられるか がわからないから単騎特攻でデスとリスポンを繰り返すんだろうなとは思った -- &new{2017-03-29 (水) 18:32:29}; ---普段多対一で戦えるゲームだから一人でなんとかなると思っちゃうんだろうな…最強アークス安藤も安藤だけの世界ではただの人だというのに -- &new{2017-03-29 (水) 19:43:58}; ---今日火山いってきたけど、感覚6割サイドにいく人いるのよね。でも、中央来て下さいといっても考え方の違いで 拒まれることもある。裏取はまあ成功する人もいるしなあ。もう火山削除してほしいくらい。おつかれ…こきぬし -- &new{2017-03-29 (水) 22:09:38}; -内部レートでマッチングとかクソ過ぎだろ 頑張れば頑張る程戦力にならん連中と組まされるって事だろ?裏回りとか自陣に芋る奴が居なくならない訳だよ -- &new{2017-03-29 (水) 17:46:19}; --だから露骨に負ける試合は兎に角何もせず死んでおくんだ -- &new{2017-03-29 (水) 17:58:11}; --森林ならその両方ともが好手になる可能性はある、上手い人ならという前提付きで。 -- &new{2017-03-29 (水) 18:08:02}; --ぶっちゃけ火山はどう動けばいいか見当も付かんくらい中央いくとすぐ柱の陰に隠れたソードマンに転がされるから芋るしかないわ あれホントどうすりゃええんや -- &new{2017-03-29 (水) 18:18:09}; ---簡単な事だろ 中央でエンブレム取りながら殺されないように相手を殺せばいい。相手がどんな武器持ってようがやる事は変わらない -- &new{2017-03-29 (水) 18:23:04}; ---くぅー簡単に言ってくれるぜ -- &new{2017-03-29 (水) 18:24:38}; ---エンブレムを一切を取らず(撃破された時相手へのポイントを抑えるため)高ポイント持ちの弾避けになるとか -- &new{2017-03-29 (水) 18:56:17}; --公式ブログで出したのかこれ知らんかったわ。毎回全力でやってたけど成る程、見切り付けて捨てゲーもありかw みんな公平にニコニコしなはらレッツスポーツ!まるでディストピアだな -- &new{2017-03-29 (水) 18:18:16}; --なんか嘘臭い憶測を広めて餌増やそうとしてるのか知らんけど、内部レートっていってもせいぜい勝率ぐらいしか参照しないだろう。例えばLラン6人マッチして割り振るときに勝率高い順に別チームに交互に割り振るとか勝率5割切ってる奴は1ランク下扱いで割り振るとかその程度の -- &new{2017-03-29 (水) 18:38:10}; ---それも憶測 憶測の否定に憶測で当たってもなんの意味も無い実例だね -- &new{2017-03-29 (水) 19:03:51}; --vPでもまた弱者の介護を強いるとは ホントにブレないなここの開発は -- &new{2017-03-29 (水) 18:39:35}; ---何かと上級者…というか慣れた人と初心者を組ませたがるんだよね。こっちはなるべく同じくらいの人とやりたいわ -- &new{2017-03-29 (水) 18:45:19}; ---これは人が居なくなるの見越してだと思うぞ? 実際、もうそんなに行く人が居ない状態で条件絞ると某FFみたいにマッチング待ち1時間とかなってマジで崩壊するだろうしな -- &new{2017-03-29 (水) 19:46:31}; ---まあこれで運営も介護の実態が分かったことだろう。現実の介護問題でも生みの親になんてことするんだーとか年寄りの思いやりが最近の奴は足りないーとか簡単に言う頭お花畑がいるが実際問題弱者の面倒ってのはかなりストレスがかかる。ゲームだろうが現実だろうがそこは変わらん。だから現実で介護職やってる人には頭上がらないわ自分。まあこの過疎っぷりを見ても最近のユーザーは思いやりが足りない努力が足りないとか言ってきそうではあるがw -- &new{2017-03-29 (水) 20:18:17}; ---リアル要介護者・介護従事者との違いはゲーム内要介護者の大多数は怠惰な健常者の成りすましでありそれの介護を強要されている事実を全員が知っているところ -- &new{2017-03-29 (水) 20:23:23}; ---身内を介護するわけでも介護で金が貰えるわけでもないという点も追加で -- &new{2017-03-29 (水) 21:56:29}; ---アークス同士は身内の介護だから我慢しろ ってのは確かにそうではあるんだが、介護の現場でもその感覚が一番の問題で最悪一家心中までいくからな… -- &new{2017-03-30 (木) 02:48:44}; --マジこれ、MVP取りまくる→東京でかいだん来ない味方達だらけのチームにぶちこまれるレジェンドのオレとか有るから -- &new{2017-03-29 (水) 20:44:29}; ---すまんな 階段での戦いがくっそ苦手で相手の餌にしかならんから階段行かんわ -- &new{2017-03-29 (水) 21:18:53}; --しかしなにかしらの手段でユニオン間の戦力を均等にしないと、過疎ってる時は最初から勝負が見えているような試合ばっかりになる訳で。そんなの楽しいか? -- &new{2017-03-30 (木) 01:39:27}; ---納得ずくなだけ今よりはマシじゃね -- &new{2017-03-30 (木) 02:50:13}; ---だから「同ランク帯でランダムにマッチする」で良かったんじゃね?ってことじゃない。大雑把にいうとこっちがS三人でA三人なら、相手もS三人A三人で相手の強さも味方の強さもランダム。でも内部レートの話が出たせいでレートが高い人にとっては「味方のガチャが悪くなり、相手が強くなる」という事象を引き起こすことがわかって(推測できて)しまった。別に相手に強い人が固まって負けても「ランダムなら仕方ないな、自分にも強い人たくさん当たることあるし」で平等感があればそれでいいのに、それがないようにみえてしまっている。 -- &new{2017-03-30 (木) 17:08:03}; --自分が高レートのプレイヤーと組んだおかげで勝てた可能性ってのを考えないのかね。始まった時点で勝敗決まってるような勝負繰り返すより、持ちつ持たれつでやるほうがよっぽどいいと思うけどな。 -- &new{2017-03-30 (木) 05:50:02}; --実際最多撃破と最小ダウンの両方をとってるのに負ける試合が3連続も来たりすると頑張るだけ無駄だなと感じてくるわ -- &new{2017-03-30 (木) 11:12:45}; ---最多撃破、最小ダウン取るだけじゃ勝てないよ。一番大事なのはよりポイントを多く取る事だから最多撃破よりも「ユニオンがどれだけ虹エンブレムを獲得できたか」「どれだけポイントを多く持った敵を倒したか」に比重が寄る。ポイント少ない敵を倒しまくったところで貢献にはならないし、ダウン数多くてもそれ以上にポイント奪取出来てるならそれだけ貢献出来る。 -- &new{2017-03-30 (木) 21:25:43}; ---無理やり理屈つけようとしてるけど実際何度も中央待機してる敵殲滅したのに接戦にすらならないなんてのはよくあるしそんだけひどいメンツだと個人のプレイでどうこうなんてできるレベルじゃないよ。 -- &new{2017-03-30 (木) 21:55:37}; ---マッチングの段階で調整されてる以上、相手も同じ条件だから味方のせいには出来ないわな。MVPなんぞ味方にくれてやるつもりでフォローした方が勝てるぜ。 -- &new{2017-03-31 (金) 11:43:06}; -ランクの上がり下がりが見てると、補助アイテム無しで旧式武器強化してる時みたいでイラっとする。せめて下がり幅がもっと少なければなぁ。 -- &new{2017-03-29 (水) 18:36:47}; --上のランクに行くほどつらくなってきたわ -- &new{2017-03-29 (水) 18:41:02}; --下の方は負けの下がり幅なんて気にする必要なかったけど、上は下がり幅がでかすぎるから負けるとマジで響くしな。せめて連敗した時は連敗数に応じて減衰かけてほしいわ -- &new{2017-03-29 (水) 19:34:38}; --S2からレジェンドになるまで100試合ほど自分で勝敗取ってみたけど酷いときは6連敗。好調なときは5連勝とかザラ。結果勝率は50%をちょっと超えたぐらいに収束したからホント良く出来てると思ったよ。流石に連敗が10とか超えてくるようなら自分に問題がある可能性大だから行動を考え直したほうがいい。 -- &new{2017-03-29 (水) 20:01:34}; --武器の強化みたいな絶対値じゃなくて複数いるプレイヤーの中での相対値みたいなものだから下がらないようにはできない。下がらないなら単にプレイ時間の勝負になって今より理不尽に感じるだろう。 -- &new{2017-03-29 (水) 20:13:46}; ---「勝ったら+20Pt 負けたら-20Pt」と「勝ったら+40Pt 負けたら0Pt」って、どっちもランカーからすれば、結局は勝利回数(時間)の勝負なんだけど…? 一方ランカー以外には、現状の負けたら下がるっていうのは、ストレス溜まるだけのデメリットでしかない -- &new{2017-03-30 (木) 00:37:38}; ---ライバルが負け越した時に勝手に自分の順位が上がるっていう差はある -- &new{2017-03-30 (木) 03:59:27}; ---よく考えてみろ。1試合の期待値が前者は0、後者は20になる。君より回数だけはこなしている超ヘタクソプレイヤーがいても君より高ランクを維持することになる(極論全敗し続けても君の2倍時間をかけて回数をこなすだけの簡単なお仕事)。それがいいと思うならもう何も言わん。 -- &new{2017-03-30 (木) 06:55:16}; ---ランキング低下が無いと、働いてるふりして仲間ガチャであたりを引くのを待ってるだけでレジェンドになれるからな -- &new{2017-03-30 (木) 13:02:41}; ---働いた上で味方ガチャにも勝たなければならないあたり、ガチャありきなのは今もあんまり大差ない気はする -- &new{2017-03-30 (木) 13:30:11}; -せめて自分たちで2〜フルパ作れるようにしてほしいな。付ければ弱者の介護うんぬんって言う人に対しても「固定組む努力(笑)が足りない」って運営様も言えるしな!w -- &new{2017-03-29 (水) 20:34:47}; --パーティーランクマッチと個人ランクマッチで分けりゃいいよ 過疎なんて期間限定の可愛い・エロいロビアクで釣っときゃ起きん -- &new{2017-03-29 (水) 21:21:21}; --固定と当った時の面白さのなさは尋常じゃないかんのぉ、それで人離れるの懸念したんじゃねのかね。あと固定VS固定できたとしたら談合できちゃう可能性あるしのん。 -- &new{2017-03-29 (水) 21:26:03}; --PT組みたいって言ってる人は要は勝率あげたいってことなんだろうけど、それやるとさらに新規が入りにくくなってコンテンツとして死ぬって理解できないのかなあ -- &new{2017-03-29 (水) 21:41:07}; ---「迷える子羊は導く以外ありえないwww」って固定組が初心者に指導する環境ができるならともかく、「固定組まないの?やって当たり前でしょ?」って風潮が蔓延するとダメになるだろうな。ゲームを始めるにあたっていきなり障害があると初心者は入りづらいからな。 -- &new{2017-03-30 (木) 01:12:28}; --つーかフリーマッチもPTマッチも多人数対戦系のゲームじゃない方が珍しいレベルなのにそういうところは何故かオミットするんだよなあ まあ、フリーマッチはともかくPTマッチは完全にソロマッチと分けるとかじゃないと別の問題が出るだろうが・・・ソロプレイヤーを限りなく甘やかしてるPSO2だと特に -- &new{2017-03-29 (水) 22:00:21}; --フレと組んでやりたいってのはあるけど、やっぱ固定出来ちゃうと更に過疎る気する -- &new{2017-03-29 (水) 22:01:56}; --PT組めるとボイチャが圧倒的に有利な気がするから無理だと思う -- &new{2017-03-30 (木) 00:21:02}; --ランクマは今のままでも良いけどパスマッチはもう少し自由度欲しかったな -- &new{2017-03-30 (木) 03:57:56}; -アリーナって指示する人いたほうがいいと思うんだけどなぁ... -- &new{2017-03-29 (水) 22:45:06}; --色々なランカーの配信とか動画見てて思ったけど簡単な指示(裏来てるとか退こうとか攻めようとか)はショートカット入れて使ってる人が多かったね -- &new{2017-03-29 (水) 22:52:39}; --どのゲームのvPでも指示っていうか命令されるのを異常に嫌う層が居るんよ -- &new{2017-03-30 (木) 00:36:58}; ---そのくせ命令以上の選択肢の用意があるわけでもないまでテンプレ -- &new{2017-03-30 (木) 02:52:52}; ---命令っていうか、白チャそのものに条件反射でストレス溜まるって人が一定数いるっぽいんだよね -- &new{2017-04-01 (土) 00:18:11}; --虹取り行って!からの以降指示なしみたいな奴ならいないほうがまし -- &new{2017-03-30 (木) 04:16:11}; ---「虹優先」「左(右)来てる」「裏取られてる」「ランクできるだけ下がって(残り20secくらいで使用)」ならある(´・ω・`) -- &new{2017-03-30 (木) 11:36:01}; ---君が指示してもええんやで -- &new{2017-03-30 (木) 11:43:57}; ---発言した結果、指示厨って言われたのよ(´・ω・`) -- &new{2017-03-30 (木) 12:07:33}; ---戦闘要員とオペレーターが分離してるゲームじゃないし、指示出し続けるわけにもいかんだろう。ただ東京の中央でお見合いしてる奴とか、火山外周ぐるぐるマンとか居たら虹行けって指示は必要になる。それ以上細かい指示は求めるより自分で考えろよってことじゃねーの? -- &new{2017-03-30 (木) 16:36:01}; ---まさにそいつらに言ってるのさ(´・ω・`) 特に優勢なのに敵陣特攻して死ぬ奴とか -- &new{2017-03-30 (木) 17:03:44}; ---↑の改行しちゃってるのは見ない事にしといてやろう。最近有るけど、指示は白茶で用意してある、31日迄2000残ってれば良いや~でヤってるレジェンドのオレ→余裕勝ちしてる→森林でこっちラスト12連続でキルされる(1位の奴-80 74 68とかの3連続有り)で負けた事有るから 時間見て下がろうは言った方が良い -- &new{2017-03-31 (金) 07:07:22}; -レジェンドのまま置いときたい人は月末来ない方がいいかもね…。普通にA5のチムメンとレジェンドであたったわ。無差別級すぎる(白目) -- &new{2017-03-29 (水) 22:27:56}; --何もしなくても月またぐと降格されるんだが -- &new{2017-03-30 (木) 00:25:49}; ---レジェンドのまままたぐとS1、S1に落ちてまたぐとだと…ね?戻すの簡単な方がいいかなと思うのよ…。 -- [[きぬ]] &new{2017-03-30 (木) 02:19:01}; --順位ついてるのにずっと隠れて待ってるやつとかもいるしな(白目 -- &new{2017-03-30 (木) 00:52:18}; --一度LGに上がれたし、もう今はコイン貯蓄しか目当てじゃないしな。つっても余程の連敗でもせん限りLGから落ちることはもうないがな。月末リセはくるけどもさ -- &new{2017-03-30 (木) 03:25:31}; -勝ってるときに引くこと自体は全く悪いことじゃない。でも最近下がられたときの皆の処理が上手になってきてるから引くのもリスキーってことを知っててもらいたいな。さっき大した差でもないのに残り50秒でランカー引けショトカ連打してるやついて、えぇってなったわ -- &new{2017-03-30 (木) 03:16:01}; --僅差だと押してるほうが最終的に勝つから下がる意味ないんだけどね~、上位下がって指示で人数減って押し返されるってのよくあるよね~ -- &new{2017-03-30 (木) 03:42:23}; --あんまり早く撤退すると、残りの虹エンブレム全部と雑魚PTを献上する事になるし、何より全員突撃を最悪複数回凌ぐなんて事態になりかねんしな。虹エリア優勢なら命大事にで現状維持のがいいやもね -- &new{2017-03-30 (木) 03:43:30}; --圧倒的に勝ってるときと、圧倒的に負けてる時と、真ん中振れてる時でたち周りは全然違うはずなのに全部同じ戦法でどうにかしようとする人っているよね圧倒的に負けてる3分くらいに1ついた人がソードもってリスポン付近いたり(遠距離武器で援護するとかあるとおもうが)そもそも↑のゲージをみてなかったり、地図を見て無かったり、視野が正面しか見て無かったり。幾つか手段を用意してその中から最適を選ぶとかして欲しいとはおもう -- &new{2017-03-30 (木) 03:56:46}; --引く意味はほとんどない気がする。引いたら相手に虹エンブレムと特攻でこっちが狩られる可能性が両方あるけど、引かずに戦えばすでに勝ってるんなら虹エンブレムはこっちのものになる可能性が高い。どっちかというと虹エンブレムを順位外の人が取って虹リスポンの時間稼いだり、順位付きに援護してもらって虹守るか、1位の人を守るような形で一人割いたりする「防御」体制に入るって言ったほうがいい気がする。 -- &new{2017-03-30 (木) 16:49:35}; -画面表示の追加か、スキルでも良いんだけどさ、画面の右端くらいに味方の持ってる武器のアイコンを表示するってのはどうかな?自分以外の味方5枠、大きさはサブパレの1マスくらいのサイズで表示するって感じ。画面表示ON/OFFもできるようにしたら邪魔にもならないし、戦略考えたいやつはそれを参考にできるし。あと相手の武器やチャットも見えるようになるスキルとかあると面白そうだけど、こっちは一定時間の限定でさ。カジュアルとは言えなくなるかも知れんが、多少は面白くできそうじゃない? -- &new{2017-03-30 (木) 12:14:52}; --面白いかはわからないが確実に面倒にはなりそう -- &new{2017-03-30 (木) 13:27:35}; -ソードのゴキステで動き回って回避する変態を見てチートではないかと疑いたくなるんだが…壁際でメギド当ててもビクともしねぇなんて -- &new{2017-03-30 (木) 12:22:06}; --明らかに当たってるのに当たってないのはラグもあると思うよ、ソード同士戦う状況で二回ステアタ叩き込んだのにHP減らずその後ライジング食らって死んだりするし -- &new{2017-03-30 (木) 13:01:33}; --たぶん同期ズレで本人はそこにはいないんだろうね、割とあるよ。角待ちしてタイミングよりちょい早めに切り出したはずが、相手が急に自分の手前にワープしてきて結果刺し負けたりね。こればっかりはそーゆーもんだと諦めないとストレスで禿げる -- &new{2017-03-30 (木) 13:13:15}; --単なる同期ずれだけじゃなく、ノヴァの打ち合いで双方吹き飛びつつ双方ノーダメという謎現象も何度かあった。あれこれ真面目に考えても仕方ないよ、割り切って遊ぼう -- &new{2017-03-30 (木) 13:22:02}; ---これ。たぶん回線が強い方のが押し負けるんだよね。ダメ判定が処理されるまでノヴァ2回転くらい相手が無敵だったわ。 -- &new{2017-03-30 (木) 13:27:27}; ---変な現象といえば、ノヴァで吹っ飛ばされたんだが何故かノーダメージ→起き上ってびっくり素手になってたって事があったな。あと何故か床抜けして、しばらくしたらリスポン地点に現状のまま戻された事もあった。深く考えたら負けだよね。 -- &new{2017-03-30 (木) 13:41:48}; ---お互いゾンデで大概ぶっ放した瞬間に自分に落ちてキャンセルされるからくっそ腹立つ -- &new{2017-03-30 (木) 16:31:57}; ---画面に映るのは少し前の動作だからな。お互い同時に打ち合ってるように見えるならその時相手はもうすでに打った後。 -- &new{2017-03-30 (木) 21:52:51}; -あーもうほんとS5から上がれない…ストレスマッハだわ、やっぱりランク入れてカジュアル名乗るなら敗北時のPT減少もっと緩和しろよと思う… -- &new{2017-03-30 (木) 01:23:27}; --同士よ。ネガフォトンまき散らしそうな時は愚痴板で愚痴はいてこようぜ。カジュアルな割に妙なシビアさあるよね -- &new{2017-03-30 (木) 01:27:29}; --理論的には勝率50%を少し下回ってもランク上がれるんだからただ試行あるのみ。まぁ200勝とかしてるのにまだS5とかだと実力不足ってだけだろうけどな。 -- &new{2017-03-30 (木) 01:55:02}; --それは木主がS5の腕前だってことだから…愚痴る前に動き方見直すとかあるんじゃないかね。味方ランダムで同じ条件なのに、レジェンド以降も勝ちまくってる人いるわけだしね。 -- &new{2017-03-30 (木) 04:56:20}; --ランクは個人レート参照にしてほしい 撃破+1 撃破された-1 エンブレム+1 サポート+0.5 半分以上HP削った+0.5 こうすれば終盤に保有ポイント300以下の足手まといはランクが上がらないからなんちゃってレジェンドも減るはず -- &new{2017-03-30 (木) 10:46:44}; ---確実に上位陣が誰かが囮になるまで負けても動かない糞芋虫だらけになるわ。単純な勝率=レートの今のほうが健全。マッチ運とか言い訳しようが、勝率はそいつが居ると勝ちフラグ/負けフラグって言う動かぬ証拠だからな -- &new{2017-03-30 (木) 13:35:21}; ---チケット制のFPSじゃないんだから、評価基準にキルデスを入れるのは馴染まないだろうね。金魚のフンがポイ厨に入れ替わるだけで、なんちゃってレジェンドの総数が減るとは限らんし -- &new{2017-03-30 (木) 14:30:31}; ---上位陣が誰か囮になるまで動かない以前に評価がカンストしてる人以外誰も囮をやらなくなる -- &new{2017-03-30 (木) 16:00:23}; ---そして誰も囮(一番槍・殿)役をしない末期になると今度は申し合わせたわけでもないのに数的有利になるまで戦わずに引き一方的に食える状態まで敵が分散したら行くっていう、ガン逃げ釣り食い徹底し始めて戦闘らしい戦闘が起きず対戦ゲーなのに対戦してない状態になるのよね -- &new{2017-03-30 (木) 18:43:43}; ---実戦てそんなもんじゃね -- &new{2017-03-31 (金) 15:12:47}; --ちょっと団体行動を意識したりエンブレム積極的に取る動きに見直したらS4に上がったわ…レジェで勝ち続けてる人は一体どんな動きしてんだよ…あとラグで殺されるのだけはどうあがいても防げないんですよねこれ、どうにかならないんですか()>木主 -- &new{2017-03-30 (木) 12:50:29}; ---レジェもかわんねえよ。基本的に味方運だ。レジェからCまでマッチングされるこのゲームでどちらがよりよい味方を引いて戦力の平均が高いかが肝だ。どんなにうまかろうが1対2は基本的に勝てない -- &new{2017-03-30 (木) 14:01:40}; ---自分が上手くなることで勝つ確率あがるっちゃあがるけど基本味方運 -- &new{2017-03-30 (木) 16:14:49}; ---ランキングに名前載ってる人と何度かあたったけど、やっぱりエンブレム優先の動きしてたよ。それが常にそうなのか、そのときの状況でそうしたのかは分からんけど。ラグはこっち側じゃ防ぎようがないから、むしろ先手打って飛び出したほうがいいんじゃないかと思ってる。深追いはしないけど。 -- &new{2017-03-30 (木) 18:10:18}; ---上手い人は味方見て動き変えるよ。味方運といってもどこまでが運かの範囲は腕前によって全然違う -- &new{2017-03-30 (木) 18:37:24}; --昨日なんとかS4に上がれた。頑張ろうぜ。木主さんよ -- &new{2017-03-31 (金) 10:46:53}; -転送された瞬間から5人しかいないことがちょくちょくあるんだが、少し開始を遅延させて1人補充の再マッチをしてほしい -- &new{2017-03-30 (木) 15:58:48}; --相手にDランク2人≒Lランク一人とかの計算で初めから5:6でマッチングされたとかの可能性・・・流石に無いよな。5人スタートの時って相手が恐ろしく弱くて5:6なのに善戦しちゃうことが多い気がする -- &new{2017-03-30 (木) 18:48:46}; -〇〇がダウンした!-20台って最初なら別にいいけど中盤以降やられるとキレそうになる -- &new{2017-03-30 (木) 16:10:26}; --なんつかなら敵を狙わないで、後ろでうろちょろして、ころされてないのがいいのって思っちゃう。終盤なら解るけど・・・ -- &new{2017-03-30 (木) 17:25:54}; ---順位ついてる状態で大剣持ってる人は1位なら最低3人、2位3位は最低2人(多少の差はあり)倒せれていれば倒されてもそこまで被害はないけど敵に突っ込んで行く人はその辺わかってるのかねぇ? -- &new{2017-03-30 (木) 17:30:18}; ---負けてる側だとそれも話が変わってくるだろ。最近負けてるのに後ろでサポートもせずにちょろちょろしてる人みるとイラッとする。勝ってるならまだ解る こき -- &new{2017-03-30 (木) 17:34:48}; ---仲間が不甲斐ないから仕方なく前線に出るなんてよくあるだろう。足並み揃えて支援に回ろうにも脳みそミサイル奴なんて腐るほどいるし、逆にそんな奴が1位だとかなら自分も立ち回りを見直すべきだろうしな -- &new{2017-03-30 (木) 18:39:31}; ---ソードでタイマンとかして負けるくらいなら火山の外周の敵エンブレムでも回収してくれとは思うな。どうせ真ん中いても約立たずだし、あれ80ptくらい入ってほんの少しの貢献にはなるし -- [[きぬし]] &new{2017-03-30 (木) 19:08:17}; ---↑のおかげか火山で外周ランニングする奴ちょこちょこみかけるようになった。3人でマラソンしてるの見たときはまーじでもうね -- &new{2017-04-01 (土) 02:58:02}; -みんな禿げそうだから初めてコメントするけど、私昨日LEGENDなったばかりのペーペーだけど、味方ガチャとかはなるべく考えない様にしてたなぁ、実際それでチンパン起こしてコントローラー1個壊したしさ。自分が女神にでもなったつもりで、守ってあげられなくてごめんな…って思うように意識してたら結構ストレスかからなくなったし、何より自分が冷静でいられるからポテンシャル下がらずに長時間戦ってられるようになったよ。ランクリセットまで時間ないけどS2とかS1の人諦めないで頑張ってね、応援してます -- &new{2017-03-30 (木) 20:50:16}; --ボロ負けするのは自分のフォロー能力不足。好スコア出せる時は味方のおかげ、勝率の高い/低いが自分の実力。そんな感じに思っておけばええねん。1週間ぶりにSG買った分コイン稼ぎで遊んだけど9勝3敗やったわ。 -- &new{2017-03-30 (木) 21:16:11}; ---そうそうそれが言いたかったの、上手くまとめてくれてありがとう、貴方のユニオンに幸あれ… -- &new{2017-03-30 (木) 21:33:10}; --俺もさっきレジェンドになったよー。勝率の良い火山で、到達した瞬間はレベル1のフォイエでずっと生き残りながら味方のフォローしてたわw死なずに相手の起点を抑えてれば何とかなるもんだと実感したわ。 -- &new{2017-03-30 (木) 23:52:28}; --このコメ見た後、冷静に「この武器が出たらどこに陣取るか、飛び道具はどこに飛ばすか」とか考えながらやってたら連勝しまくってレジェンド上がれた。なんか悟りを得た感じだわ。ありがとうな -- &new{2017-03-31 (金) 02:52:39}; -なんていうかリセット目前なせいか、RPの為じゃなくBCのために戦ってて勝敗捨ててMVP狙いがしてるような、安全優先の立ち位置で味方の囮待ちやゾンビ特攻みたいなのやけに多くね? -- &new{2017-03-30 (木) 21:21:11}; --1,2位が突っ込みまくるならまだしも下位が突っ込むのは普通に戦法としてアリだろ。ローリスクハイリターンでライジングゾンデをレーダーに引っかからない尖兵要員として抹殺するために突っ込むのがむしろ理想的。ポイント貯めてる大将は囮安全策使って身の安全取って遠距離で寄ってきたの料理してもらう方がいい -- &new{2017-03-30 (木) 22:33:05}; -固定とかレートとか、その辺の文句は言わないから武器は選べるようにして欲しいものだね。このまま予告のブーツとかを追加されても武器掘りが酷くなるのは目に見えてる。何時でもではなく、FPSや他対戦ゲーみたく死ぬ度に選択でいいから。試合中アプデきても死なないとアプデ出来ないとかでバランスとっていいからさ。てか、そもそも武器ギャザ仕様にした意味ってなんだ……? いっそ、復活時に武器ランダム付与式でもいいんだがな。リス地で堀りまくって激選する誰にとっても邪魔になる迷惑マンを見かけるとゲンナリするし…… -- &new{2017-03-30 (木) 21:24:25}; --禿とAISに期待するだけ無駄。分かっているんだろ? -- &new{2017-03-30 (木) 22:01:06}; --武器かえよう>また同じのってのなくしてくれるだけでもいいわ -- &new{2017-03-30 (木) 23:23:31}; ---同意 同じPA連続だけやめてくれれば諦めがつく -- &new{2017-03-31 (金) 00:14:18}; ---ランダム関数があれなんだろうな。旧武器の強化でも失敗が連続するのはよくあった。多分同じ選択肢が連続で選ばれやすいあの関数だろう。 -- &new{2017-03-31 (金) 03:37:08}; ---関数の時点でランダムじゃねえだろ。旧紋章の自称乱数かよ。 -- &new{2017-03-31 (金) 10:43:13}; ---同じ目が出にくくなるサイコロはイカサマだわなあ -- &new{2017-03-31 (金) 15:11:28}; --それすると最初に○○選ばない奴は地雷風潮が出来る定期 -- &new{2017-03-31 (金) 03:41:11}; ---別にPvPのランクマとしては間違ってないんだけどねそれ、ランクマとカジュアルを組み合わせようってのがそもそも無理がある -- &new{2017-03-31 (金) 07:27:03}; ---別に無理はないと思うけどなぁ。レジェンドなんて、自分がクソザコだろうと一ヶ月以内に500回くらいやってりゃ勝手になれるヌルゲーっすよ ランク上げがきついと思うのは回数が足りないから。勝てないと思うのは時の運。連敗もあれば連勝もある -- &new{2017-03-31 (金) 09:23:51}; -よく開幕におおざっぱな言い回しで「中央重視で」とか「エンブレム重視で」とか言う人いるんだけど、相手にファイアメギドサンダー揃ってる時に中央向かうとかナシな場合もあるわけで~こっちの武器種によっても動き変えたほうがいいだろし中途半端な指示だすのやめてくんね~かな~と思う今日この頃 -- &new{2017-03-31 (金) 04:31:57}; --火山は開幕、何だかんだで、言わないと、下のエンブレム拾いに1周 グルっと回りに行く奴とかいるし 中央重視とかはどんどん言うわ お前のせいで枚数不足で、中央全滅して、裏とりか正面突破で(取り返すのほぼ無理)虹のエリア取らんと負ける未来しか見えない展開っての覚えろって事 -- &new{2017-03-31 (金) 06:53:14}; --東京だと、虹の階段をライジングやらソード系で抑えられて終わりってのよく見るだろ。 -- &new{2017-03-31 (金) 06:54:20}; ---で、階段取られたら、リスボンの正面でしか チマチマ攻撃しかしないで、階段の下からソードやらで上がって敵倒しに行く奴居ないチームに入れられてほぼ、試合終了見え見えの展開とか遭遇する事あるから、言うオレ -- &new{2017-03-31 (金) 06:57:37}; --エンブレム取りにいかんと、火山ならサイドに、東京なら手前でうろちょろずっとしてる人がいるからですよ。きぬしが適度に中央にいってるなら何も問題はない。昨日も指示してる人を煽ってる人いたけど、じゃああなたが指示出して、虹もとりにいったらって思ったわ。 -- &new{2017-03-31 (金) 07:41:07}; --中央重視でって言われたからってメギドやフォイエ連打されてる場所に何も考えず突っ込む馬鹿には指示も何も関係ない -- &new{2017-03-31 (金) 22:58:31}; --実際引いた武器で動き方決めるから指示あんま聞かないわ。初手で広場制圧するのは最優先としてもに手持ちの武器でどう動けばいいか、目の前の相手が何を持っているかで状況判断するから援護に回るか自分で突撃するかはやはり引いた武器によるわな -- &new{2017-04-01 (土) 13:20:54}; -ランクとか勝敗とか気にせずプレイしたい。ストレスの主な原因はランクだった。ランク維持しようと思うから仲間運のマッチングだとか人数欠けとかにイライラしてたし -- &new{2017-03-31 (金) 04:53:20}; --レート制のランク実装は間違いなく失敗だな。プレイヤー側のストレスがやばい。過疎ったのはそれだけじゃないけどとにかく色々隠して公平なつもりで五分五分風を演出してるせいでやればやるほど理不尽を感じる -- &new{2017-03-31 (金) 05:25:01}; ---対称なルール、対称なマップにさえしておけば公平自体は比較的担保しやすい。装備間のバランスもランダムピックという逃げ手でごまかしてるからな。しかしプレイヤー間のプレイスキルというどうしようもない巨大な壁があるからどうしても理不尽を感じるほどの差ができるのがPvPというシステム。そしてほかの多数のコメントを見てもわかるように自分が弱いと認めたくないのが人というもの。多数の人が理不尽にストレスをためるのが大前提なのがPvPなのだ。それくらいのストレスは楽しむくらいじゃないとPvPはやらない方が精神衛生上いい。 -- &new{2017-03-31 (金) 07:02:11}; ---まぁ、これだよな。兎にも角にも、ここに書かれる文句を集約すると「勝てないのは俺のせいじゃない。味方が悪い、システムが悪い」となることが多い -- &new{2017-03-31 (金) 09:31:57}; ---なら個人戦績を参照にするレートを実装すればいい。そもそも内部レートなんてクローズデータで無理矢理マッチングを組まされ勝敗のみを重視するから味方ガチャなんて言われる。個人戦績も参考に入れれば上手い下手はより明確化されて少なくともレートに文句言う奴は減るさ。だから今のシステムに問題があることは間違いの無い事実 -- &new{2017-03-31 (金) 09:47:13}; ---PSO2のユーザーにはPvPはガチでも遊びでも向いていなかったってことだな。 -- &new{2017-03-31 (金) 10:31:32}; ---個人戦績という数字に勝てるための行動が反映されるという考えがまず間違い。それは表に出てる数字だろうが内部レートだろうがまず当てはまる。勝ちに貢献しても数字は稼いでないとか、勝ちに貢献してないわりにも数字は稼いでるとか普通にありえるのがPvP。だからPvP運営は難しいのだ。 -- &new{2017-03-31 (金) 19:29:25}; --ランク関係なしに別枠で勝ったらコイン100負けたらコイン0とかのもあってもよかったかもね~ -- &new{2017-03-31 (金) 05:34:24}; --実際勝率統計取ったらわかるけどよっぽど下手か上手い人でもない限り50%付近に落ち着くようになってるから理不尽でもなんでもない。時間さえかければSランクは最低保障されてるようなもんだしな。仲間運がどうだとかマッチングがクソだとか言ってて自分を省みようともしない奴は淘汰されていく運命にある。 -- &new{2017-03-31 (金) 08:02:45}; ---大丈夫、すでに過疎で淘汰されてるから。その運営によって50%付近で管理されるようなシステムが理不尽そのものだと思うんだがね -- &new{2017-03-31 (金) 08:17:59}; ---勝った分だけ負けるように意図的に調整されるのは、誰でもレジェになれる反面、レジェになった後おそろしくやる気が減るな。ラグなどの環境を味方につけてるか、よほどの凄腕でもないと、負け試合を規定数やらされるのがわかりきってるからな。 -- &new{2017-03-31 (金) 09:47:39}; ---そうやってシステム面にだけ不都合押し付けて「理不尽」の一言で片付けてしまう時点で全然省みれてないわけなんだよなぁ。圧倒試合ばっかりだったら意図的な調整感はあるけどそんなわけないし、何よりレジェンド以降頑張ってる人たち見て同じこと言えるのソレ。 -- &new{2017-03-31 (金) 11:37:38}; ---レジェンド以降がんばってるが同じこと言ってくれていいよ。勝率はまさに50%付近を行き来して牛歩のごとくポイント上げてるだけだからね。それもこれも勝率しかレートに換算されないシステムのせいなわけで。戦績なんて何の意味もない理不尽に付き合わされてます -- &new{2017-03-31 (金) 11:51:23}; ---その辺が自分の正念場ってことだろ? 何度も言うけどシステム批判するまえに自分見直せと。なんでレジェンドなったら勝ち進めるとか前提で考えてるんだ?同じような実力揃いの中でも牛歩でも上がってるんだろ? 何が不満なんだ。 -- &new{2017-03-31 (金) 12:01:59}; ---勝率52%の人→100戦したとして+80P 55%の人→100戦で+200P 60%の人→100戦で+400p マッチ待ち無くても1時間10戦が限度。ここら考えるとランカー上位は勝率60%前後じゃないかな。5戦に1回はその人のおかげで勝ててる計算だね -- &new{2017-03-31 (金) 13:48:19}; ---完全にランダムなら自分が強くなればその分勝率が上がったのが実感できるだろ。自分が強くなると弱い人と組まされるせいで勝率は変わらず、しかも自分のミスが敗北につながりやすくなるからミスばかりが目立つようになり上達の実感がつかめないんだよ。 -- &new{2017-03-31 (金) 22:57:08}; ---自分がチーム内で上位レートになったときに勝てないならその上位レートで求められる結果を出せてないだけ。つまり実力が足りないで負けているだけ。 -- &new{2017-04-01 (土) 00:59:29}; ---書き漏れた、ランダムじゃ自分の実力より上のやつと当たる確率が下がって実力が見えなくなるが、レートでマッチングすればランダムよりは自分の実力に近いものと当たる可能性があがる。そこで勝てないならやっぱり実力が足りてないんだし、勝てるようになれば確実に実力が上がったことがわかるからどっちにしろランダムよりはレートごとのマッチングの方が上達が掴める結果になる。 -- &new{2017-04-01 (土) 01:04:57}; ---鉄の剣と鉄の盾で多大な貢献を出した場合、次の戦いでは木の棒と木の盾でより多大な貢献を出せってのがおおよそ推測できる運営の内部レートによるマッチングなわけだが実力がどうの言ってる人はお脳大丈夫か? -- &new{2017-04-01 (土) 02:30:54}; ---勝てないのは実力不足。マジでそんだけ。レジェンド帯でもポイント稼いでる人が居る限りマッチングどうのこうので言い訳は出来ない。勝率が51%だとしても100戦(約半日)やってたったの40ポイントしか増えないんだぞ?一週間まるまるやったとしても300ポイントいかないんだよ。ランカーは実力があるからこそあの結果に収まってるわけだ。未だにマッチングに文句言ってる人はいい加減現実みたらどうだろうか。 -- &new{2017-04-01 (土) 02:58:26}; ---枝10は味方のことを装備か何かと勘違いしているようだ。そういう考えな時点で味方に勝たせてもらってる=自分の力じゃ勝利に貢献できてないって証明しているようなものだぞ。最初の鉄装備でも貢献した気になってるがどうせ数字だけは稼いで勝負には大した貢献をしてないのは容易に想像がつく。そして仮にもしそのたとえが正しいとしても、自分の装備だけ木に変わるわけじゃない。相手の装備も木に変わるから不公平はないって言ってるんだよ。 -- &new{2017-04-01 (土) 06:44:37}; ---例え話も通じないのに長文で見当違いのこと書いてる様は滑稽だよね。しかも透視の出来るエスパーだなんて自己紹介してるんだから芸人の部類だな -- &new{2017-04-01 (土) 10:20:39}; ---そのたとえ話自体が見当ハズレだって親切に教えてくれてるのに理解できないどころか分けの分からん例えでさらにごまかしていくあたり重症すぎて目も当てられないから黙ってたほうがいいぞ? -- &new{2017-04-01 (土) 12:48:20}; --仲間がヘボすぎとか人数足らんとかで負けることもあれば、敵がヘボすぎとか人数足らんとかで勝つこともあるんやで。自陣が勝てたときの全てが、自分が強かったから・仲間が強かったからだと思うなよ -- &new{2017-03-31 (金) 09:26:29}; -流石に、クエストとか攻略情報を提供してきたこのwikiでさえPvPには攻略情報は無理かw当たり前だがw -- &new{2017-03-31 (金) 05:32:04}; --非推奨の行動ぐらいしかかけないでしょ。戦略なんて組みようが無いし -- &new{2017-03-31 (金) 05:51:48}; --十分攻略は進んでると思うけど、何か足りないものある? -- &new{2017-03-31 (金) 09:34:34}; ---というより、木主が足りないって思うものがあれば編集していいと思うんだが。内容削除して俺ルール書くとかは駄目だが。 -- &new{2017-03-31 (金) 10:15:46}; --具体的な攻略系情報は[[こちら>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%E4%BA%89%E5%A5%AA%E6%88%A6]] -- &new{2017-03-31 (金) 15:16:20}; -システムの欠陥を「勝てないのは自分のせいじゃない」という詭弁にすり替えてる人をここ数日見かける。確かに中には本当に自分のせいじゃないと言ってしまう人もいるとは思う。だけど少なくとも私は、マッチング調整とか同期ズレによるラグが嫌で、早々レジェンドに上がって称号貰ってばっさり見切りつけた。勝てない試合のストレスよりも、勝てないようにマッチングを調整されたり、武器ガチャシステムのほうがストレスだった -- &new{2017-03-31 (金) 10:52:43}; --そこまでイヤで、当面どころかもう修正の見込みが無いと思ったほうがいい仕様なのに、吐き出す毒で自分も他人も不快にしながらなお続けてる人による木が大多数なのが一番不思議 -- &new{2017-03-31 (金) 15:09:48}; --武器ガチャはともかく、勝てないようにマッチングってのはただの思い込み。言い方を変えると勝てないようなマッチングが発生していればそれと同じくらい勝てるようなマッチングが発生している。バランスの悪いマッチングと文句をいうならまだわかるんだがな。バランスが悪くなるもPvPという仕組みを選んだ時点で確実に発生するのがわかっていることでもある。何にしてもマッチングの仕様はこれ以上よくなることはないのはほぼ確定しているし、ここの運営が武器ガチャを変えるとも思えないからそれにストレス貯めてるならやめた方がいいよ。 -- &new{2017-04-01 (土) 00:38:40}; -マッチングの仕様に怒ってる人がちょくちょく現れるけど、みんなそんな体感できるほど厳密にマッチングしてんのかね?俺は一貫して強い人とも弱い人ともマッチングしてる印象しかないし、自分が上達したら勝率上がって行ってると感じてるんだけどな。 -- &new{2017-03-31 (金) 14:54:49}; --勝てない理由をわかりやすくぶつけて叩く先が仕様としてあるから有意義にサンドバッグを使ってるだけの話よ -- &new{2017-03-31 (金) 15:05:57}; --上達したら、その分さらに弱いメンツと組まされて負けを押し付けられ、ある程度負けたら勝つメンツと組まされるのが実感できて手の平感にうんざりしてる人が多いんだよ。まっとうな環境(つまりゴミ環境)でレジェなれるくらいには上達した人が文句言ってるんだと思うよ。頑張れば頑張るだけ次はもっと頑張るか勝ちラグ拾わなきゃ勝てない環境に絶対なるってのはなかなか厳しい。 -- &new{2017-03-31 (金) 16:29:41}; ---自分がチーム内で内部レート的にどの位置に来るかが変わるだけでお互いの条件が変わるわけじゃない。それなのに勝てないのはお互いのチームの総合でどれだけ上手くやれたかの差でしかない。内部レートが上がって勝てないのは自分が内部レートに見合った働きができてないだけ。下がって勝てるならなおのことそれを証明している。どう見ても対称なシステムに勝てない文句を言ってる時点で自分の実力を棚上げしてることには変わりがないのよね。そこを棚上げせずどうしたら勝てるかを常に試行錯誤しながら実行している奴が勝ってるだけだよ。それはそのゲームがどれだけ素晴らしくとも酷くとも変わらない。まずはシステムを受け入れるところからだ。それが無理なら向いてない。 -- &new{2017-03-31 (金) 19:42:08}; ---どこが対称なのかな?70/10/5/5/5/5vs50/20/10/10/5/5とかが、どちらが勝つにせよ意図的に組まれるのが公平になるとでも思ってんの? -- &new{2017-03-31 (金) 21:44:23}; ---相手も自分も皆同じ条件で組まされてるのにまるで「自分だけがそうだ」と言わんばかりだよな -- &new{2017-03-31 (金) 22:49:11}; ---枝3はまるでどっちかが確実に負けるような物言いだが、それ自体が思い込みだから安心しろ。それにもしどっちかが不利だと仮定してもそもそもそのどっちに割り振られるかも運だから対称であることには何ら変わりがない。さらにもし自分がその70や50だと言いたいなら、そのような文句を言ってる時点でほぼ間違いなくそれはないと断言できるから安心しろ。 -- &new{2017-04-01 (土) 00:43:30}; ---レジェなれるくらい上達した人、って俺はレジェだが…… きぬし -- &new{2017-04-01 (土) 09:07:18}; ---なんでレートもその評価式も隠されているのに「断言」出来るんですかね?運営の方ですか?運ゲー=対称とか片腹痛いw -- &new{2017-04-01 (土) 09:09:42}; ---対称に運ゲーなだけだろ。それともあれか、自分だけ運営から特別に負けるようなマッチングでも組まされてるとか思ってるのか。 -- &new{2017-04-01 (土) 12:27:56}; --俺はマッチングの仕様を体感できるかを聞きたかったんだが、なんかよくわからない方向に荒れてるみたいだからこの木はもうおしまいにしてくれ。きぬし -- &new{2017-04-01 (土) 09:28:28}; -火山中央って言うけど実際に抑えるのはC5E3のジャンプ着地点だったり、地球の階段って言うけどEの中央階段じゃなく地下道通ってF奥の階段のことだったりするからMAP座標をもっと細かく区分けするか指定ポイントに光の柱置けるようにして欲しいわ -- &new{2017-03-31 (金) 15:19:57}; -ぬいぐるみは強い(するまで偏見) -- &new{2017-03-31 (金) 17:04:14}; -勝ち確1位で開始位置からテクの雨降らせるの楽しすぎワロタ。特攻かけてくる奴狩り放題 -- &new{2017-03-31 (金) 22:15:57}; --開始位置でもフォイエは届くから気つけろよ -- &new{2017-04-01 (土) 00:42:39}; --同じことしててフォイエ食らって逆転負けをキメた戦犯を、前にここで見た気がする -- &new{2017-04-01 (土) 02:25:46}; -終了間際で負けてる状態で「下がってくれ」って言う人がいて、そこから追撃で何人か殺されてそのまま負けた。 終わってから数名からツッコミを受けるも「発言した時点では勝ってた」って本人は主張してたんだが、自分から見ると常に負けっぱなしでタイミング的に勝ってた瞬間は無かった。 スコアの更新タイミングの単純な遅延じゃなくて、人によってスコアそのものが違って表示されることってあるのかなコレ?(+と-の処理順が入れ替わるとかで) -- &new{2017-04-01 (土) 00:54:27}; --論点全く違くて申し訳ないんだが俺からしてみればそんなポイントの差で下がるのはあり得ないんだよなあ···中央譲る上に追撃で半壊しかけるし。 -- &new{2017-04-01 (土) 01:14:33}; ---同意。そんなポイント差でも残り30sとかで下がろう言うのいるけど下がったら虹とられて負けるんだよなぁwせめて15sくらいになってから判断してくれ -- &new{2017-04-01 (土) 01:58:58}; ---過剰に前に出てる(リスポン付近とか)でない限り「下がれ」は不要だよな。言うとすれば「死ぬな」だわ -- &new{2017-04-01 (土) 02:06:21}; ---こちら戦闘中に下がって指示でて仲間減って>敵増えて>やられて>ゲージギューンってのはよくある話し -- &new{2017-04-01 (土) 02:50:33}; ---早いバカだと1分30秒位から言ってるやついるな。しかも負けてる時にとか。負けてる時に火線を後退させても意味がねえんだよぉ -- &new{2017-04-01 (土) 13:17:22}; -結局上見るとランクリセットって6時なのかな?0時だと思って待機してたけど6時だったなら寝るか··· -- &new{2017-04-01 (土) 02:20:46}; --バトルカウンターの解説でも「1日AM6:00」と書いてあるからそれで間違いないかと。&color(Silver){かくいう自分もあと1敗でランク落ちなので更新待ち勢}; -- &new{2017-04-01 (土) 03:21:00}; -とうとう森林にて「死んでもいいから虹いこう」って奴沸きだした、自分は何言ってんだこいつ?とおもって武器種に対応した動きしてたんだが、虹は大事だけど虹は絶対じゃないぞ? -- &new{2017-04-01 (土) 02:40:30}; --開幕は虹が絶対だよ -- &new{2017-04-01 (土) 02:52:18}; ---開幕じゃないんですよね~これが -- [[木主]] &new{2017-04-01 (土) 02:56:38}; --「虹は絶対じゃない」ってのは、木主なら虹行かずに勝てるって意味? -- &new{2017-04-01 (土) 03:14:55}; ---高ポイント持ち倒しまくりゃいいだけの話 -- &new{2017-04-01 (土) 03:29:40}; --もし敵に前線を押さえられてしまったのならゾンビアタックしてでもその状況は崩さねばならんな。必然的に敵拠点と戦闘場所が遠くなるから高得点プレイヤーを倒す機会が減るし、攻めあぐねている時間、虹エンブレムは敵のものになってしまうからね。 -- &new{2017-04-01 (土) 04:19:49}; ---虹エンブレムを相手に渡さない、ってのが肝なんだよな。絶対じゃなくなるのは各自の所持Pが満遍なく450~を超えてきて、尚且つ相手側も追い付いてきてる状況。相手が各自所持300とかだとエンブレムを拾われなくても趨勢は動かなくなる。逆転のチャンスを残すためにもある程度ポイントに貪欲になる必要はあるが。圧倒的優勢なら守りに徹して構わない -- &new{2017-04-01 (土) 08:59:08}; --死ぬのにビビって前に出ない初心者が味方にいたとかじゃないの?状況がわからないから発言だけ抜き出されてもなんとも言えん -- &new{2017-04-01 (土) 09:42:57}; ---そういう意味じゃないかなって気がする、もうちょっとわかりやすく単純に「前に出ろ」って言うべきだっただろうけど。 -- &new{2017-04-01 (土) 15:01:14}; -虹は大事だけどって言ってますやん大事だけど相手の陣形崩してから落ち着いた状態で虹拾ったほうがいい場合多くないかい?死んでもいいから虹いくの? -- [[木主]] &new{2017-04-01 (土) 03:18:47}; --さーせん・・・チェックミスでっす・・・(トホホ -- [[木主]] &new{2017-04-01 (土) 03:19:22}; --陣形崩す前に相手が虹取りに来ないとも限らない。自分が失うポイントが少ない(20~40辺り)なら死んででも虹を複数個取れたなら結果的にはプラスになる。最善なのは虹取りながら敵も倒せることだが毎回そうはいかないから要は自分の所持ポイント見て「死んででも虹取る」か「虹を取る援護」かを選べば良い -- &new{2017-04-01 (土) 04:04:22}; ---自分もそういう動き想定して動いてんだけど漠然とした指示くると、ウーンってなっちゃってね~ -- [[木主]] &new{2017-04-01 (土) 04:11:38}; --争奪戦の趣旨を理解できてない輩に簡潔に述べる分にはその指示であってる。火山開幕で二人以上横道に逸れたり維持が厳しくなってきた状況で相手側に凸して遊んでるのが居るとヤバイとか思うだろう? -- &new{2017-04-01 (土) 08:54:47}; ---これな。ランカーが前線にいて無印が虹取りに行かないこと多杉内。 -- &new{2017-04-01 (土) 11:46:22}; --虹が絶対な状況とそうじゃない状況があるけど、「死んでもいいから虹行こう」なんてヤケクソなセリフが出るほど敗色濃厚なら虹は絶対だと思うよ。連キル狙える力量差ではないだろうし、全員で合わせて虹に捨て身特攻するくらいしか勝機がない(それでも勝てるとは限らんが)。死なずに虹取れりゃその方が良いけど、それができるメンツならそこまでの劣勢にはならんし…w -- &new{2017-04-01 (土) 13:27:19}; -マッチングがクソだの味方が駄目だのは置いておいて、だ 一つわかるのは今後コインブースト無しじゃ人がまず集まらないだろうというのは分かる レジェンドの人とかももう来ないだろう? -- &new{2017-04-01 (土) 04:30:55}; --自分は嫌いなほうじゃないから行ける時は行こうかな~ってスタンスだけど。豆にテコ入れしないと厳しいだろな~とは思うよ。 -- &new{2017-04-01 (土) 04:39:23}; --今日でS1に落ちたしレジェいくまでやるかもしれない。内部レートもリセットされたのかひでえ動きの奴らともマッチするようになったしもうやめたい気分だが。ラッピーミニスーツにどんだけ自信持ってるのかしらないけど一回5分とはいえ小銭のようなBCを求めてレート見ながらプレイするのは苦痛だよ -- &new{2017-04-01 (土) 10:28:12}; ---ほんこれ -- &new{2017-04-01 (土) 12:53:51}; ---ほんこれ -- &new{2017-04-01 (土) 12:53:51}; --自分が他にやってるFPSや対戦ゲーだと連勝できて楽しいけど、PSO2のPvPは連敗ばっかりでほんとつまらん。木主には悪いけど過疎なのはマッチングと味方ガチャのせいも間違いなくあるし、コインブースト程度ではそんな人増えないと思う。人を増やすにはエンブレム争奪戦のルールがまずおもしろくないし、それよりも敵の拠点を多く占拠した方が勝利、破壊まですれば逆転勝利とか、根本的にルールも変えないとダメかな。 -- &new{2017-04-01 (土) 15:14:36}; ---どういうルールが来ても結局文句言ってる未来がみえる、みえるぞ! -- &new{2017-04-01 (土) 15:22:00}; ---全員ソードで一回死んだら終わりのサバイバルとか、シェルのみで一回当たったら死ぬサバゲールールにしようぜ! -- &new{2017-04-01 (土) 16:52:56}; --精神衛生に良くないストレスゲーだからこれを改善しなきゃ報酬良くなってもやらないよ ランク付けはする癖に人少なすぎる為かランクばらばらで組まされてランクが意味無くなってるし -- &new{2017-04-01 (土) 16:19:37}; -バトルランキング報酬レジェンドの末席でSG200チケット2枚って・・w上位の人どんだけもろたんやろか。大盤ふるまいっすな~ -- &new{2017-04-01 (土) 06:09:44}; --21~100は600SGとかで4位は1600とからしいな しかしSG実装当初ならともかく最近SGばら撒かれまくってるしわざわざランカー狙うかといわれると・・・ -- &new{2017-04-01 (土) 06:56:49}; --200位圏内だったがSG200だった。100位から豪華なんだろうな -- &new{2017-04-01 (土) 07:17:29}; ---レジェンド2000位くらいでもSG200チケ二枚。貰ったチケットの枚数を確認されたし。 -- &new{2017-04-01 (土) 08:22:31}; --S1からレジェンドまで勝率5割で3時間と少し。それで400SGとなればアークスリーグより効率はいいな。リーグのように時間が拘束されるわけでもないし、なかなか良いね -- &new{2017-04-01 (土) 07:22:56}; --S3は200SGだったわ、結構太っ腹? -- &new{2017-04-01 (土) 07:45:50}; ---S4でも200SG。Sランクは200かな。 今月はがんばってレジェまで上げてS1ループするのがよさそうか -- &new{2017-04-01 (土) 10:24:57}; ---S5も200SGでした。 -- &new{2017-04-01 (土) 12:53:38}; --月間だからかSGの量がすさまじいな。ちなみにA5で100SG -- &new{2017-04-01 (土) 07:46:18}; --B3で80SGくらい貰った気がする 下位のほうでも結構もらえるな -- &new{2017-04-01 (土) 08:56:42}; --A5で100SG -- &new{2017-04-01 (土) 08:59:47}; --バトルコインかと思ってた少し残念 -- &new{2017-04-01 (土) 09:04:26}; ---流石にバトルコインだと思ってた人はアナタだけでは・・・ -- &new{2017-04-01 (土) 10:44:51}; --SG400貰えて本当に嬉しい(´TωT`) レジェンド頑張ってなったかいがあったのよさ -- &new{2017-04-01 (土) 10:46:08}; --レジェンド維持できれば毎月400SG貰えるってことか。SG実装時の頃と比較すると桁1つ間違えてるんじゃないかと思う位のばら撒きだな。 -- &new{2017-04-01 (土) 12:21:23}; ---それどこで受け取れるんだ、運営倉庫見てみたらFUN500入ってたんだが -- &new{2017-04-01 (土) 12:44:02}; ---普通にログインしたらミミさんから連絡くれるだろ!少しは調べろぉ! -- &new{2017-04-01 (土) 12:50:40}; --バトアリ始まってからコレクト2枠拡張も出来たし、毎日トラブ125%使えるし、マザートリガーまでおまけに買っちゃったしでウハウハですわ。もっと大盤振る舞いでもええんやで?(無課金勢 -- &new{2017-04-01 (土) 13:25:06}; --Sラン以上:基本200 Lラン以上:追加+200 100位以内:追加+200 みたいな感じなんかな?50位以内+200 20位以内+200 10位以内:追加+200 5位以内:追加+(6-順位x200)とかそんな感じと予想 -- &new{2017-04-01 (土) 16:19:54}; --SGなんてキャラ一杯いれば殆どメセタ使わずに毎日100-200もらえる訳でこの報酬はしょぼいけどアリーナ強制されないからこれぐらいでいいのかねえ上位20位ぐらいはもっといいものあげていいと思うけど -- &new{2017-04-01 (土) 22:36:50}; ---そりゃキャラ一杯作るくらいに課金してる人にはしょぼいでしょうよ。そもそもLEGENDまで頑張れば毎月無料で400SG貰えるってのが魅力なんでしょうに。 -- &new{2017-04-02 (日) 04:30:30}; -このページにブラックリストに入れた人は同じユニオンでマッチングしなくなるって書いてあるけど、極端な話で下手な人はブラックリストに入れたほうが有利で、前生放送で言ってた強い人と当たりたくないからブラックリストという手段は取れないということ? -- &new{2017-04-01 (土) 10:31:18}; --Sランクまではそういうこと、レジェンドからはBLによるマッチング回避は無効になる ただSランク以下でもレジェンドがマッチに混ざるとおかしくなるとからしいけど確かめたわけではない -- &new{2017-04-01 (土) 11:05:25}; -チャレと同じ運命辿りそう -- &new{2017-04-01 (土) 11:09:50}; --チャレと違って週1交換にいいのあるからその分やるのはいると思う -- &new{2017-04-01 (土) 11:51:39}; --SGが労力に対してけっこう安価だし、副産物もあるからアリーナ自体にイライラしないならけっこうおいしいと思う -- &new{2017-04-01 (土) 14:05:05}; --実装してしばらく経った頃のチャレンジよりも既に過疎ってる -- &new{2017-04-01 (土) 15:16:53}; -勝ってる状態のラスト10~30秒で1位が死なないよう動くというのはそこそこ実践されてるが、2位3位が死なないようにすることが少なすぎるな。勿論1位がダントツ状態なら2位以下死ぬの上等で倒しにいって良いが、勝ってるかつ自分の上の順位がコロコロ変わってるなら123で高得点者が横並びしてるってのにもっと気がつくべき。 -- &new{2017-04-01 (土) 12:08:17}; --ユニオン内の各自ポイントみれてもいいとおもうけどね。突っ込んでも平気かどうか。退いた方がいいのかいいのか。ずっと一位だと横ばいなのかダントツなのかよくわからんし -- &new{2017-04-01 (土) 12:38:01}; ---常に見るのはラグとかもあって難しそうだけど、アップデート時に123位のポイント発表するくらいなら出来そうだけどね。全員のポイントが見られると、ポイント低い人が悲しい目にあいそうだし。 -- &new{2017-04-01 (土) 13:19:37}; ---デス時の減少Ptから逆算できるから隠す実益は少ないけど、それでも明確に表示されるのとでは感じ方が結構違うからな… -- &new{2017-04-01 (土) 13:47:55}; -ガチ勢目指さないならS5からレジェまでの試合で毎週の限定品分のコイン稼いで、レジェなったら撤退して400SG貰うのが正解なのかな? -- &new{2017-04-01 (土) 12:54:42}; --だろうな -- &new{2017-04-01 (土) 13:11:19}; --オレはそんな感じだな。21位以下の商品がどう頑張ってもSG400だし早々簡単に上位21位以上になれるとも思えんし労力を割きたくない。適当にレジェ維持して月越しが楽でいい -- &new{2017-04-01 (土) 13:15:21}; --適当にメモってる自分の勝率6割ぐらいあるから1000戦ぐらいすれば10位以内に食い込めるとは思うんだけど30日前後で1000戦=1日33戦→9戦1時間換算で、毎日休まず3時間半ちょい、って思うと無理過ぎる。ポイント累計もいいけど100戦ぐらいのアベレージで勝負するランキングも欲しいな -- &new{2017-04-01 (土) 15:59:21}; -優勢時にポイント上位者が下がるときは、①まず数的有利を作る②死なないように、周囲確認、安全確認③虹取りながら下がる、これを心がけて欲しいなぁと思う・・・思わない?逆にポイント下位者はこのフォローで追撃者を落としたり、相手のウザい動きの敵orトップに特攻を仕掛けるって感じで。 -- &new{2017-04-01 (土) 13:34:14}; -火山で開幕にソード掘って最初に中央虹エリアに飛び込むとき、味方ソードマンが二人くらい一緒に駆けてると、その一瞬だけ意思疎通できてる感じがあった後に「あぁ、お前もか。・・・グッドラック!!」ていう気分になれて好きw -- &new{2017-04-01 (土) 13:43:14}; -開幕相手が4.5人ソード持ってたりして、こっちのチーム全然出なくて壊滅して虹エリア占領されたりするとハゲを恨みたくなる -- &new{2017-04-01 (土) 14:00:50}; --火山エリアだと特にキツイよな -- &new{2017-04-01 (土) 14:08:09}; --東京だとまだ遠距離で仕留めるとかやりようはあるんだがな…… -- &new{2017-04-01 (土) 14:18:21}; --逆に相手=遠距離多め、味方=ソード多めで虹制圧されてフルボッコにされたんですがそれは -- &new{2017-04-01 (土) 14:36:31}; ---固まっててフォイエに轢かれたんじゃね -- &new{2017-04-01 (土) 14:59:27}; ---例えば剣6と杖6で1:1が6ヵ所で起こるなら剣が圧勝するだろうけど、ミラージュ必死回避で剣3→杖1になってる所を杖2にゴチられて剣3落ち:杖1落ちが2ヵ所で起こるとかあるからなあ -- &new{2017-04-01 (土) 16:10:27}; --なんでもかんでも運にしたがる無能運営だからね -- &new{2017-04-02 (日) 14:09:59}; -別の対人ゲーとかでもそうだが勝率を50%に収束させる意味が分からん。みんな平等。共産主義なの? -- &new{2017-03-31 (金) 10:59:06}; --勝率が大きく偏ったマッチングシステムなんか作ったらそれこそ意味分からんわ。試合する前から負け確定してるようなもんだろうが。勝率のバランスを配慮してマッチングさせてるだけであろうから「収束させる」んじゃなくて結果的に「収束していく」んだよ。 -- &new{2017-03-31 (金) 11:30:17}; ---わけわからん。勝率が偏るマッチになるのはランダムの結果であってそれは当たり前。「そういうときもある」でなんの問題もなくね?なんで勝敗のバランス考慮したマッチングするん?完全ランダムで個人の能力が勝率に反映されればよくね? -- &new{2017-03-31 (金) 17:22:20}; ---個人の勝率しか気にしてない時点で負け確定してるようなもんだからチーム戦向いてないよ。主の言う「そういう時もある」が負けで連続したらどうせ文句垂れるんだろ? 大体完全ランダムとか分かってて言ってんの?偏りがない分理論的には全体の勝率なんて余計に平均に収束するっつの。 -- &new{2017-03-31 (金) 23:43:33}; --偏ったマッチングで一方的な試合を続けたいと・・・蹂躙する側に立てるといいですね -- &new{2017-03-31 (金) 11:39:25}; ---50%にならないならなんでもいいがな。負け続けるならそれはそれで運悪いと割り切れるし勝てるなら自分とか味方TUEEEEEってなれるし。どんなに頑張っても負けと勝ち試合を同じ回数くらいにされるのが気にくわないだけ -- [[木主]] &new{2017-03-31 (金) 12:05:00}; ---その頑張りが空回りしてるだけじゃないの。ホントに50%付近にしか絶対ならないようなシステムだったら2000ポイント以上稼いでる人らはなんなの? -- &new{2017-03-31 (金) 12:10:48}; --まぁPvP慣れしてないゲーマーには「俺無双論法」は結構ありがちだからな。同じ敷居の平等スタートなのに何故か 自分だけは特別 感を抱いてる。勝率を1%でも上げる努力をしてからが平等脱却のスタートなんですわ。 -- &new{2017-03-31 (金) 11:56:17}; ---PvP慣れしてるゲーマーはこんな論外のラグゲーなんてもうしてねえよwww -- &new{2017-03-31 (金) 13:41:31}; ---仕様のせいにして見切りと言う名の逃走を図るのはPvPでは当然 -- &new{2017-03-31 (金) 15:04:40}; --結局強い人は悪環境でも強いから勝率50%より高くなるし、その逆も然り。俺は強いはずなのに50%付近になるとか言うならら、それはただの思い上がりで50%付近がそいつの実力 -- &new{2017-03-31 (金) 13:38:31}; ---これ違うんじゃね?弱い人と組まされてもある程度強い人じゃないと50%を超え「られない」んであって平均より少々うまい程度じゃレートマッチで味方弱体化した時に負けて50%に近くなるはず。要は勝率50%辺りにゲイルされてるからゴル並の走力が必要 -- &new{2017-03-31 (金) 17:15:52}; ---じゃあ勝率5割だとポイント増えないはずのLランクで上位はどうやってポイント伸ばしてるんだって話だよ -- &new{2017-03-31 (金) 21:21:38}; ---50数%の数%を一般人はおろかニートすら畏怖するプレイ数で補ってるだけ -- &new{2017-04-01 (土) 02:44:36}; ---確かにプレイ数はすさまじいものがあるだろうけど、口だけヤツはどんなに試行回数重ねても上には行けないから安心したまえ。 -- &new{2017-04-01 (土) 03:02:58}; ---試合時間がマッチング・開始待ち時間込みだと1時間9戦ぐらいが限度だから1日実労働時間で15時間で休日なしの激務状態でプレイし続けても30日で4050戦程度。ランクトップが7500ぐらいでLランまでの2000を引くと5500P→勝ち数-負け数=275戦なので仮に4051戦/月の廃Pしてたとしても2163勝/1888負=勝率53.4%が必要。これは普通なら負ける試合が15回あれば、そのうち1回はその人が勝ち戦に変えてるってレベル。すごく低めに見積もって回数で補ってるとしてもそのレベル -- &new{2017-04-01 (土) 17:00:14}; --ランクの意味を為してないよな -- &new{2017-03-31 (金) 17:17:21}; --まず木主は勝率が50%に収束するようなシステムになってることを証明するところから始めてもらおうか。50%に収束するなら、別の要因(試合回数が反映されるとか)がない限りランキングに差がでないはずなんだがな。どの対人ゲームでもそのような文句を言ってる人はいるけれどどれでも実際50%には収束していないはずだ。 -- &new{2017-03-31 (金) 19:46:08}; ---ほい[[ほい>http://ameblo.jp/sega-psblog/]]。まあ50%になるとは書いてないが、内部レートで調整されて同程度になってるのは本当。チームの強さ合計が100として、前の試合で自分が70とかになってると味方は10、10、5~とかになって勝てなくなり活躍もできない。で下がって40とかのそこそこな味方と組むのをループするって感じだと思う。過去ログで検証した人が50%周辺になったとは書いてるよ。本当かわからないけどね -- [[木主]] &new{2017-03-31 (金) 19:57:06}; ---内部レートが勝率によって設定されていると言えない以上それは証拠にはならん。同程度になってるのはあくまでも実力の近い者同士をマッチングするためで50%にするためではない。やり直し。 -- &new{2017-03-31 (金) 20:00:56}; ---検証してもよかったけどそんなのいくらでも改ざんできるからなぁ。詰みです -- [[木主]] &new{2017-03-31 (金) 20:38:58}; ---内部レート参照するにしても規定時間区切りで集まったLランク6人をマッチングして3:3に振り分ける事になったときどう振り分けるか?で内部レート参照して1位4位5位:2位3位6位の順で振り分けする程度の話でしかないと思うよ。無駄に複雑にし過ぎると始まらない地獄になるだけだから -- &new{2017-03-31 (金) 21:29:21}; --すぐ上の木でもこのマッチングシステム擁護してるのいるけど、信者以外ありえねぇんだよな。普通はランク内での完全ランダムマッチによる一期一会による一喜一憂なんだが…そもマッチング後のメンバー欄でランク非表示なのも意図が見えない -- &new{2017-03-31 (金) 21:40:26}; ---味方メンバーのランク非表示は不要ないさかいを起こさないためでもあるし、機能してないけど本来は同ランク内でマッチする仕様だから許すべし。だけどマッチメイカー擁護してる奴はどう考えても運営の身内。それ以外の人がわざわざ擁護するメリットもないし -- &new{2017-03-31 (金) 21:56:38}; ---少し長いけど、1,ランク外でもマッチングするんだが→ブログでも言われてる通りランク内でのマッチングのみは過疎やタイミングを考えると時間がかかる場合があるための対策 2,味方のランク表示して→そのうち実装されるかもだけど、もし仮に低ランクの人が居て見れたとしてそれでどうする?中傷する?回線切る?アドバイスする? 3,頑張ったら雑魚と組まされるとか…→「内部レーティングで接戦になるようにしてます」としか書いて無い以上憶測でしか語れないのに批判も擁護もあったもんじゃないが、体感で言うなら接戦が多い気がするし一方的よりは楽しいと思ってるから個人的には悪くはないと思ってる。 -- &new{2017-03-31 (金) 22:25:47}; ---ホントソレ。レジェンド帯なんて勝つとき負けるときなんて大体時の運状態。最後の1人が倒すか倒されるかで勝負を分ける場合なんて多々ある。それなのに負けたからって弱いほうに組まされたとか思って責任転嫁してるうちは一生強くならない。個人の貢献した分だけポイントに反映させろとかいうのも勝って無い場合負け犬の遠吠えでしかない。実際システムに屈せず勝率伸ばしてる人が居る時点で事実は明白。 -- &new{2017-03-31 (金) 23:34:29}; ---隠す隠すなんでも隠す。晒し内輪もめ対策のつもりなんだろうけどそのくせに勝敗のみ関与するレートなんて作るから個人戦績もわからないプレイヤーは結果の原因をどこに持っていけばいいかわからずストレスばかり溜まる。わけのわからない擁護してるのは過疎が現実なんだからそれを認めろよ -- &new{2017-04-01 (土) 02:24:41}; ---個人戦績なんか自分で統計取ればいいだけの話。取らないのはただの怠慢。ストレス溜まるならやらなきゃいい。わけが分からないのは理解しようとする努力すらしないから。過疎らないコンテンツなんて無い。 本鯖でレベル上限解放もある&目立つ報酬が無い&ランクリセット時期で人集まるほうが逆におかしいって気づこうか。 -- &new{2017-04-01 (土) 03:08:29}; ---開始前に味方のランク分かると場合によっては開始前に萎えかねないので見えなくて良いです -- &new{2017-04-01 (土) 03:45:49}; --->枝4、結果の原因は自分の実力不足だよ。 -- &new{2017-04-01 (土) 07:00:15}; ---↑大してやってない奴が偉そうな事書くなよ。400pt前後で常時1位にされてみろ、周りが悪いとしか言いようがないだろ。順位表示のせいで自分じゃ動き辛いとゆうのも分からんか?弱者が語るにはもう少し経験積んできた方がいいと思うぞ -- &new{2017-04-01 (土) 16:58:05}; ---一位なら一位で釣りも出来ないのかよ… -- &new{2017-04-01 (土) 18:04:20}; ---そんなゴミみたいな点数でいちいち動き制限されてると思って芋るヤツいるけどどうせ負けてるんだから特攻して来いの一言につきる。弱者の1人だって気づこうね? -- &new{2017-04-01 (土) 18:37:39}; ---自分がポイント稼いで戦いづらくなるなら、自分がポイント稼がずに勝てる道を探すとか他の戦い方を探せよ。そういうルールなんだろ。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:37:51}; --50パーセントに収束ってのは言葉の綾で強くなるほど弱い人と組まされるシステムのせいで上達が実感できないとかって話だろ?50パーセントに突っ込む人多すぎでしょ -- &new{2017-03-31 (金) 23:01:08}; ---自分が上達したかどうか知りたいのなら今のマッチング方法のが優れてるよ。味方も敵も同程度に組まれるんだから自分がそのレーティング判定された時点、つまりは過去の自分より成長していれば勝てる理屈になるからね。 -- &new{2017-03-31 (金) 23:14:34}; ---各プレイヤーの勝率が50%になるようにマッチングするのと、実力が同じようなチーム同士で対戦するようになるのとじゃ全然違う。それもわからないなら相当ストレスでやられてるから一度頭を冷やした方がいい。弱いやつと組まされるとかいうけど、それは相手も同じなんだって気づいてくれ。そして同じ条件な以上、弱いやつと組まされるときに勝てなくてシステムに文句言ってるやつはただ自分がそういう時に勝てない程度の実力だってことだよ。相手チームの同じ立場のプレイヤーはその立場で勝っているのだから。 -- &new{2017-03-31 (金) 23:15:03}; ---弱い人と組まされる云々以前に、「自分が強くなったらそれに見合ったより強い相手に当たる」のだから結果的に勝率が上がらないのは当たり前だと思うけどな。 なんで敵の強さは据え置きで味方が弱くなるって思ってるんだろう。 頂点を極めたプレイヤーが「自分はさらに強くなったのに・・・」って言ってるならともかく。 -- &new{2017-04-01 (土) 01:21:42}; ---負ける要因が明確だからだろ。エンブレム取らない、芋って狩られる、数の有利を考えない、無意味な裏取り。その殆どが初心者ないし上達しないプレイヤーが足引っ張ってる訳で。根本的な部分で負け確定する状況は上位連中には苦痛でしかないだろ。と言っても底辺連中には理解できんだろうけど -- &new{2017-04-01 (土) 16:48:13}; ---ユニオン間の実力差が均等になるようにしている以上、相手も似たような状況になっているはずなのに、なんで負け確定とか言ってるんだろうね。 -- &new{2017-04-01 (土) 17:24:05}; ---対抗戦見た上で均等マッチングとか信じられるのピュア過ぎない? -- &new{2017-04-01 (土) 18:26:30}; ---チームバランスが偏るのも含めて自分が圧倒的に勝つ側に入るのも、圧倒的に負ける側に入るのも、システム上同じルールで降られてる以上均等でしかない。すなわち「システムのせいで勝てない」ってことはそのプレイヤーが運営から意図的に悪いマッチングがされるようなことでもない限り起きえない。その中で勝率に差がでるってことはその条件で勝率を上げる行動ができてるかどうか=実力だってことだよ。そこを割り切れないならPvPやっても無駄にストレス貯めるだけだよ。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:34:59}; ---なんでいつも負けてる試合は他人のせいなんだろうな。文句垂れてる上級者もどきは相手も同じ条件ってこと忘れすぎだろ。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:47:14}; ---相手も同じ条件って言葉がやたら好きな人いるけどシステムの条件が同じなだけだからといって与える影響が全員に同じなわけじゃない。言ってしまえば垂直的平等と水平的平等の問題に近い。一見みんな平等であるかのように見えるけどうまい人ほど損をして下手な人ほど得をしてる。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:57:48}; ---だから上手い人が君ではなく足を引っ張ってる側だってだけだから全く言葉の重みが無いんだわ。ランク一位にでもなってから発言してくれ。 -- &new{2017-04-01 (土) 19:01:16}; ---ランク1位以外は何も言う権利ないってか?1位じゃなくても平均超えてるだけでももうどちらかで言えば周りに足引っ張られてることになるのは事実なんだよ。 -- &new{2017-04-01 (土) 21:41:12}; ---チームの中でうまい下手が分かれたとしてその下手な奴が足を引っ張っているとしても、それは自分だけじゃなく相手チームもだって何度言われたらわかるんだね。その状況を受け入れて、なおかつどうやって勝つかを考えられないんじゃ勝てなくてもしゃーないて。 -- &new{2017-04-01 (土) 22:24:06}; ---ランク一位以外権利は無いよ? 理論上最高勝率保持者なんだから常に弱い人と組まされてるって論法だしなおめーさんの言うソレは。自称平均以上のおめーもお荷物なときがあるってことだ。 -- &new{2017-04-02 (日) 07:19:09}; ---ランキング1位以外は誰でも足を引っ張る側なこともあれば引っ張られる側なこともある。平均を超えてれば足を引っ張られる側な割合が多くなるのはあたりまえだろう。あとなぜか勝ててないとか決めつけられてるけどそこそこ勝ててるし、レジェンド内でもレジェンド全員の中の半分の順位以内には入ってるよ。これで全体の平均以下ってことはないだろ。 -- &new{2017-04-02 (日) 10:35:45}; ---よく考えてみてほしい。順位がどのへんだろうと根本的には問題じゃない、内容不明な同じルールでマッチングされたアンバランスなチームで戦うゲームなんだから、チームバランスが悪いって文句ならともかく、チームバランスのせいで負けたって文句はおかしいという話。 -- &new{2017-04-02 (日) 11:28:23}; --下手な動きをしてる奴を進んで狩っていこう。その敵はきっと初心者だけど、試合に負けても自分が貢献した気分になれるよ。 -- &new{2017-04-01 (土) 05:34:14}; --ここの木酷いなw運営擁護とゆうより底辺ランカーが平等マッチングじゃないと狩られるだけから必死なだけじゃね?上げってけば誰だって同じような不満を抱えるのが現状。運が良ければSランク帯までは何とかなるからな。ランクマってシステムでエンジョイなんて出来るはず無いんだわ。 -- &new{2017-04-01 (土) 16:42:54}; ---叩いているやつもなんか仕様を勘違いしてたり妄想的な解釈してたりで大概だけどな -- &new{2017-04-01 (土) 17:11:39}; ---そもそも議論の大本のマッチング方式の詳細はブログ情報で書かれている事以外は一切不明で、その不明な部分を各人の憶測で議論してるからこの木は最初から結論の出ない議論なんだよ -- &new{2017-04-01 (土) 17:54:47}; --景品がしょぼいバトルコインよりアリーナポイントのほうが欲しいんでMVPやらの追加報酬はアリーナポイントで支払ってくれませんかね。これなら勝敗に関わらず頑張った人が報われる -- &new{2017-04-01 (土) 18:19:31}; ---MVPの実益が薄いからこそ、ポイ厨が湧かないんやで? -- &new{2017-04-01 (土) 18:34:31}; ---チームの動き無視でKILL優先、エンブだけ取り続ける、芋って一切死なない。こんなMVPまっしぐらの地雷プレイが横行してもいいならどうぞ。勝つ努力をしないやつでも高ランクに位置して意味不明になるわ。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:43:41}; ---それのどこが地雷なのか分からないです -- &new{2017-04-01 (土) 18:49:22}; ---無事地雷認定だ。よかったな。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:52:27}; ---Pt気にせずゾンビアタック、ライン維持せず星拾い、勝利よりキルスティール・・・他ゲーではよく見た光景です(白目) -- &new{2017-04-01 (土) 18:54:23}; ---ホントな。MVPなんて意識しなくても取れるんだわ。取ろうと意地張ると動きがゴミになる。MVPとか気にしてる時点で頑張ってるとか言わないでくれ。 -- &new{2017-04-01 (土) 18:57:56}; ---ゲーム終了時に自分が持ってるポイントで評価されればみんな納得するんじゃないかな -- &new{2017-04-01 (土) 20:22:39}; ---終了時に持ってるポイントで評価とかするとチームが勝つことより自分がポイントを稼ぐことを優先するやつが増えてダメになるのが目に見えてる。 -- &new{2017-04-01 (土) 21:13:16}; ---少人数コンテンツでMVPを優遇するとかいう行為なんてptで野良を狩れるガンオンの局地戦とかいう糞コンテンツすらやってない愚行なんだよなぁ。そもそもそれ許したらアビューズ簡単に出来るようになるから論外 -- &new{2017-04-02 (日) 03:26:25}; -ソードゲーだなほんとw -- &new{2017-04-01 (土) 17:51:13}; --ワンポ メギド らへんだと対峙したときほとんどぶった切られるな。ライジングの当たり判定マジチートレベルすぎんよぉ・・・。 -- &new{2017-04-01 (土) 19:09:37}; ---たまに真後ろにいるのに当たらね? -- &new{2017-04-01 (土) 19:47:05}; ---直線距離が2倍とか横が4倍とか普通だよねライジング(相手が -- &new{2017-04-02 (日) 01:33:41}; --角じゃなくても敵が見えたと思ったら当たってる非常さ、ワンポは距離さえあれば... -- [[一般Ra]] &new{2017-04-01 (土) 19:16:55}; --ガードするとほぼ無力化できるからスペック差考えてガード狙うとそうでもなし。大体皆ライジンの即死力で初手すぐ振ってくれるから。 -- &new{2017-04-01 (土) 20:01:33}; ---HPマックスでガードエフェクトまでしっかり出てるのにライジングに一確されるラグの恐ろしさたるや -- &new{2017-04-01 (土) 22:19:33}; --ラグガー言われてるけどラグ改善したら今以上にソードゲーになりそうなんだよなあ 遠距離攻撃をきっちりガード回避出来るようになるってことだし その分ミラエスでライジングぶっぱは避けられるようになりそうだけどステアタしてぶっ殺せばいいだけの話だしなあ -- &new{2017-04-01 (土) 22:29:10}; --1体1だと確かに強いが複数対複数だとソード沢山いても位置が固まりやすいから上手いテクにまとめて吹き飛ばされるから恐ろしい -- &new{2017-04-02 (日) 02:01:38}; --「ソードゲーだなほんとw」と思ってる敵をフォイエでまとめ狩りするの凄く楽しいぞ!あとワンポな、なまじ評価が低いせいかA~でも対応できない連中が現在進行形でゴロゴロ死んでいく。 -- &new{2017-04-02 (日) 02:39:39}; --味方がそれなりに戦えるメンバーの時は死んでも多少はHP削ってくれるからテクなりでソードを殺せるけど、味方が弱いときは全く削らずにソードに狩られていくからテク等で一確できずソードゲーになるわ -- &new{2017-04-02 (日) 10:31:49}; --ほんこれ。一確とそうじゃないのと差はでかい。障害物無い平野なら別だが、そんなことないからな -- &new{2017-04-02 (日) 15:15:41}; --運営はとことん馬鹿なのを実感させられる -- &new{2017-04-02 (日) 17:52:58}; -勝率:レジェは大体6割、最高レベルで7割の模様(ニコ生) -- &new{2017-04-01 (土) 20:26:29}; --理論値ではSで停滞→43% Aで停滞→33% Bで停滞→25%だから、レジェンド(になってからもスコアを伸ばし続けてる人)とSの差って意外と大きいんだな。 -- &new{2017-04-01 (土) 20:43:23}; ---勝率5割でもポイント増え続けるS勢からポイント吸い上げ続けるゲームだからね。餌と動物の関係 -- &new{2017-04-01 (土) 21:27:48}; --ランクトップが7500Pぐらいだったから勝ち数-負け数は275戦ほど→仮に勝率70%ほどだったとして689戦482勝207負ぐらいで689戦っていうと約76時間。仮に勝率60%なら1325戦825勝550敗ぐらいで約147時間。1月休まず毎日平均3~5時間BAノルマだった計算。勝率的に6割超えててもランク狙うのはきついものがあるな。直近100戦ぐらいの平均勝率で競うランク欲しいわ -- &new{2017-04-02 (日) 12:23:47}; -これL→S1ループで月400SG貰えるとかうますぎやろ -- &new{2017-04-01 (土) 23:06:44}; --せやで。ラッピースーツなんかに興味ない俺にとっては毎週分SG稼いでレジェンドキープしたらそれで終了→次月まで待機や。もし限定アイテムからSG無くなったらそれまでやけどな。 -- &new{2017-04-02 (日) 01:37:17}; --コスでSG10貰えるんやで10キャラでも100SGが毎日入る20キャラなら200。コスは安い100kぐらいの買ってSGとった後はそのまま売るかバッジにして売れば実質10k-20kでSG10買える。SG欲しいだけならこっちのがいいぞい。これだけで数万SG溜まってる身からするとアリーナコインはコインでだけもらえるものに使うほうがいいと個人的には思う -- &new{2017-04-02 (日) 02:18:16}; ---無料は3人目までなんだが…4人目以降は有料だからキャラ数が増えるほどその考えに当てはまる人間はどんどん絞られるけど -- &new{2017-04-02 (日) 04:38:40}; ---100kくらいのコスを20個も買ったり、しかもそれを売りなおせるとしてるあたり机上の空論感がする -- &new{2017-04-02 (日) 10:26:52}; ---バッジにしてって書いてあんじゃん。目鞍かな? -- &new{2017-04-02 (日) 15:13:02}; ---「出したものが必ず売れる」とは限らない。自分が出したのより安く売る人が現れたら当然それが並んでる間は自分のは売れないって事だしな。 -- &new{2017-04-02 (日) 16:23:28}; -味方ガチャ酷すぎ…いくらキル1位とろうがエンブレムで1位とろうがまったく勝てなかった……てか相手に進歩使うやついたけどやり方教えてください -- &new{2017-04-02 (日) 01:31:33}; --キル1位は自慢にもならないよ、言うて低ポイント狩りまくってもなれるMVPだからね。あと瞬間移動は自分が確認出来ないだけでどこかで必ず相手からしたら同じ状況ってなってる -- &new{2017-04-02 (日) 02:16:36}; ---低ポイント狩りまくってるんだとしてもメインの戦場で戦える敵を減らすのは十分に貢献してるけどな。ポイントいくらとれるかがすべてじゃないよ -- &new{2017-04-02 (日) 10:44:30}; ---いやそんなん大前提の話やん、ポイントにしろエンブレムにしろ敵を全く倒さないで勝つなんて不可能。味方も少なからずどこかでキルしてる。で、その大前提をたまたま1位取っただけの話でしかないから1位取ったくらいじゃ駄目。個人で考えたら貢献出来てる気がするのもわかるが、これはチーム戦である以上キルはしてないが援護で貢献するって人も必ず居る。キル数はあれば良いけれど結果的にはポイントも得るじゃないと「自分が一番貢献してる」とはならない -- &new{2017-04-02 (日) 15:59:51}; --上の木ですごい討論してたね とりあず味方ガチャは言いすぎかな 数こなして勝てる方法見つけるしかないよね。 -- &new{2017-04-02 (日) 02:40:21}; ---操作の勘が鈍っている奴が多いからガチャじゃね。勝ち負けはともかく一方的な試合展開になりがちな気がする -- &new{2017-04-02 (日) 02:57:45}; ---確かにそうかもなぁ。前回はS1⇒Lまで10時間ぐらいかかったのに今回半分ぐらいの時間で行けたわ。相手の動きが明らかに悪いヤツと何度も当たって逆に拍子抜けしてたからなぁ。ガチャ要素は自分にも相手にもあることを忘れずにな。 -- &new{2017-04-02 (日) 07:10:00}; --レジェンド上位は勝率6~7割ある。つまり凡人なら負ける試合が5回あっても、そのうち1~2回は勝ち戦に変えれるって事。味方ガチャだから負けまくるはやっぱ言い訳だ -- &new{2017-04-02 (日) 12:09:15}; ---残念ながらどんなに高くても6~7割しかない、だから現実にはレジェンドの大半も6割切ってるだろう。差がつくのはプレイ時間な部分が大きいって言ってたし。 -- &new{2017-04-02 (日) 14:45:30}; -まだ味方のせいでーとかシステムがーとか言ってる奴いんのか。もしかして「常に」味方に足引っ張られて少しも勝てずにD5を彷徨ってるのかな?そりゃ可哀想だわ。特定の本来強いはずの人を狙って毎回弱いユニオンに突っ込み続けるなんてひどいシステムだな。許せない。 -- &new{2017-04-02 (日) 02:17:57}; --さすがに負け続けてもD5はならんよそんな才能はない ただの愚痴となにかいいアドバスないかなってね まぁ愚痴しかいってないようにも見えるけどね負け続けてイライラしてた -- &new{2017-04-02 (日) 02:27:40}; --てか味方も突進タイプって気付いて、エンブのみに集中したら勝てるようなった みんな殺気にみちてるもんな -- &new{2017-04-02 (日) 02:33:54}; --んだね~個人戦じゃなくて総合力勝負だから勝つ時もありゃ負ける時もあるよねん。もちっと気軽にいこうやね~ -- &new{2017-04-02 (日) 02:34:34}; --どんなに上手い人だろうと8割も9割も勝てないんだから納得いかない部分は出るけどしょうがないと思うしかないそういうコンテンツ。勝ちを狙いつつもある程度は気楽にやろう -- &new{2017-04-02 (日) 02:48:58}; -久しぶりに開幕素手虹エンブレム特攻君見かけたんだが、あれってなんか意味あんのw?ちな東京 -- &new{2017-04-02 (日) 02:56:24}; --ほぼ無いと言っていい、武器掘って最速でかければちょうどぐらいのタイミングで虹出現するからそいつは無駄に相手に狙われやすい状況作ってるだけ -- &new{2017-04-02 (日) 02:59:55}; ---だよね~絶滅したと思ってたのにまたいたから、お?と思ってね~リセットされてそういうのも復帰してきたのかね -- [[木主]] &new{2017-04-02 (日) 03:06:12}; -リスポーンした瞬間目の前にあったスポットから「2個目」を掘ってくやつマジでウザい、厳選するなとは言わないがタイミング見てやれっての… -- &new{2017-04-02 (日) 03:32:51}; --3-4個執拗に掘り返してるヤツ居たらギルティしていい。2個目はまぁ許してやれ。おぬしは寛大な御心で隣のスポットを掘りに行くのじゃ。そしてその堀に行った瞬間その地点に味方が沸いて「うわっ、こいつ(ry」ってなるとこまで見えた。 -- &new{2017-04-02 (日) 07:04:38}; --ごめん。メギドだけは俺が本当に使えないからその時だけ掘るわ -- &new{2017-04-02 (日) 22:06:41}; -横に広く強いノヴァ、上下左右射程が強いライジングみたいな感じになってるわもう自分の中では -- &new{2017-04-02 (日) 03:55:32}; --東京で落下しながらノヴァ打って3人同時キルしたときは脳汁出たわ -- &new{2017-04-02 (日) 14:18:06}; -買ってもスクラッチ微妙なのはテンション下がるな -- &new{2017-04-02 (日) 07:29:17}; --負けてスクラッチ微妙よりはいいだろ -- &new{2017-04-02 (日) 10:53:52}; ---いや折角勝ったのに微妙な方が嫌っしょ -- &new{2017-04-02 (日) 14:08:16}; ---価値観の違い -- &new{2017-04-02 (日) 14:29:39}; ---勝った側だけ景品良いと荒れるのはPvPゲームじゃ常識なんで勝敗関係無くどっちも同じでいい -- &new{2017-04-02 (日) 14:32:25}; -押して駄目なら引いてみな ←この言葉って本当に大事だと思う。 負け続けてる時なんか特に…頭に血がのぼってると、相手の思うがままにされるから一旦引いて視野を広くして観るのって大事だね -- &new{2017-04-02 (日) 13:17:04}; -火山外周いって無駄死にするヤツマジうぜぇんだけど。スパイか? -- &new{2017-04-02 (日) 16:58:02}; --適当にアリーナの配信とか動画漁ってる内に見た奴だが、数十秒かけて火山大回りしてリスキル狙ったり(PAスカらせて素通りされて囮効果すらゼロ)裏取り狙ったりした挙句1ダメージも与えられずに死んだ奴を見た時は流石に笑っちまった S5ランクだったけど多分レジェンド到達すら無理だろうなああれじゃ -- &new{2017-04-02 (日) 18:48:03}; --あれだけは本当にフォローのしようがない。開幕から外周行くやつが居て大差ついたらもうMVP狙いの動きに切り替えてるわ -- &new{2017-04-02 (日) 20:03:38}; --裏取で成功する人はまだいいけどね。サイド専門奴は万死に値する -- &new{2017-04-02 (日) 21:20:01}; --中央占拠されてたら相手の安全角度減らすためにサイドからフォイエやピアシュでちょっかい出すがいかんの?ぼけーっと飛び石地帯注視しながら待ってるソードとか多くてけっこう食えたりするが -- &new{2017-04-03 (月) 08:58:36}; ---中央6人で陣取ってる状況じゃサイドからちまちま飛んでくる命中率の低い見え見えの攻撃なんぞ何の脅威でもない。反対にけん制するだけですぐ黙るし -- &new{2017-04-03 (月) 09:47:58}; ---ぼけーっと飛び超えポイント見れる壁裏で待ってる奴ばかりだから、命中率めちゃ高いよ?酷いとその場で死ぬまで壁に向かって加速待機してるソードとかいるしね。そしてそもそもが飛び越えポイントガン待ちをさせないための釣りが目的なんだから、こっちのけん制に注意引きつけたならOKなのよ -- &new{2017-04-03 (月) 14:20:49}; ---ガン待ちしてるところに行儀よく突撃したって虹一つ拾えずに死ぬだけだし、横槍や裏取りで防備を崩さないと順当に負けるだけという感じはあるね -- &new{2017-04-03 (月) 15:26:11}; ---あそこ横からの攻撃防げる位置に壁もあるからぼけーっとしてる方がマヌケでしかないな、まぁそういうのが多いって事なんだろうが… -- &new{2017-04-03 (月) 16:45:18}; ---そんなちょっかいしてる間があったら中央行って討って牽制して虹ひろうんだよお! -- &new{2017-04-03 (月) 21:49:52}; ---むしろ横やりしてる奴のせいで中央の枚数薄くて突撃できないor突撃したら即死するんだよ。仲間をダシに点数稼いで「横やりで防御崩さないと」とか仕事した気になってる側面野郎はとっととお帰りどうぞ。 -- &new{2017-04-04 (火) 00:47:56}; ---確かに中央突撃の人数は多い方が良いな。待ち構えてるところに来るなら一人増えたってどうせ皆殺しだし、手間が省けて非常にお得。狩る側からすれば何度出オチにされても無心に突っ込んでくる猪とか本当にラクチンだぞw -- &new{2017-04-04 (火) 01:16:45}; ---↑1追記 別に横フォイエを推したいわけじゃないからなw 開幕なら中央突撃が定石だし、それ以外でも侵攻/防衛問わず中央の枚数は多い方が良い。あくまでも「殺し間に脳.死特攻」をするならカモでしかないという話 -- &new{2017-04-04 (火) 01:35:01}; -ちょっと間を開けて冷静になってからやろうと思って半月放置して改めてプレイしてみたけどやっぱこれ糞だわ -- &new{2017-04-02 (日) 14:06:06}; --糞々いうなら要望出してどうぞ -- &new{2017-04-02 (日) 14:33:53}; --冷静になってちゃんと再確認できてよかったじゃないか。おめでとう。 -- &new{2017-04-02 (日) 15:06:45}; --当然の結果が再確認できた良かったな -- &new{2017-04-02 (日) 15:10:42}; --月初めは今までやってなかった連中が参加はじめるから余計に大変だぞ 後半の方がいい -- &new{2017-04-02 (日) 15:42:42}; -スクラッチがゴミ箱に見えてきた -- &new{2017-04-02 (日) 15:05:37}; --メインはあくまでPvPでありスクラッチはおまけって考えるんだ。 -- &new{2017-04-02 (日) 16:12:48}; -いい加減バトルロビー減らしてチャレロビーにもどせよ。過疎ってんだからいいだろ。集会しづらいんだが -- &new{2017-04-02 (日) 15:26:50}; --自分のshipでやってくれ。チャレロビーにしろバトルロビーにしろ集会する場所ではない -- &new{2017-04-02 (日) 15:50:02}; ---ぼっち乙 -- &new{2017-04-02 (日) 15:52:46}; ---バトルアリーナロビーはPvPの為のロビーであって集会の為のロビーじゃないから集会なら他所でやれと公式からのお達しもあったんだが…実装前に -- &new{2017-04-02 (日) 16:04:57}; ---つーか集会専用シップを作ってくれんかな 集会自体はネトゲを存続させる上でも良い文化だからね 惰性で続けてる人の何割かは人付き合いがあるからこそ辞めない訳だしさ コミュニケーション機能はもうちょい他ゲーを研究して見習って欲しい -- &new{2017-04-02 (日) 16:30:48}; ---ほんと集会厨って自分達の事しか考えてないよなきっしょいわー -- &new{2017-04-02 (日) 17:04:30}; ---別にネトゲで積極的な交流取るのはいい事なんじゃないか? -- &new{2017-04-02 (日) 20:35:12}; ---集会自体は文句はないけど、場所とかマナーとかそうゆうの自重してくれって感じじゃないの。自分のいるshipとかでやって同じ鯖の仲間同士楽しくするのは良いことだし -- &new{2017-04-02 (日) 21:26:02}; --チャレなんて今の状態でも十分なくらい過疎ってる -- &new{2017-04-02 (日) 16:27:39}; ---バトルロビーはそれ以上だけどな^^ -- &new{2017-04-02 (日) 16:33:21}; ---チャレロビーがバトルより混んでるの見た事ないがそんな時間帯あるのか? -- &new{2017-04-04 (火) 05:33:07}; --バトルロビーなんて過疎りまくってるだろうし、どこにいようがマッチングするんだから、すきにやればいいよ -- &new{2017-04-03 (月) 14:28:35}; -最初、武器を横取りする糞はなんなの? -- &new{2017-04-02 (日) 15:56:30}; --掘りに行くの遅すぎ定期 -- &new{2017-04-02 (日) 16:03:25}; ---全く同じタイミングで掘っても自分は掘れなくて味方が掘る場合もあるから原因がそうとは限らない -- &new{2017-04-02 (日) 16:08:20}; ---なんだそりゃ。じゃあ相手からしたらお前が同じスタート位置に立ってると思われてるんじゃないか?それとも同じタイミングで掘って横取り云々言ってるのか? -- &new{2017-04-02 (日) 16:11:47}; ---スポット前で待っててスタートしたら横の人がこっちに逸れてきて持ってかれたって話だろ? -- &new{2017-04-02 (日) 16:20:06}; ---多分、開幕掘る位置がたまたま一緒になっちゃって、相手が先に掘って横取りされた!って思ったんじゃないの。たまにあることだし、どっちも悪くない。切り替えていこう -- &new{2017-04-02 (日) 16:21:44}; ---そもそも直線最短距離で普通に斜め移動に横取りされるっておかしくないか? -- &new{2017-04-02 (日) 16:29:28}; ---だから考えれることとしては、3秒前くらいにすっと横から自分のとこに移動して来て同時堀を制して横取りか。そこまでされたら何も言うまい -- &new{2017-04-02 (日) 16:38:26}; ---枝1よ 他人が同じタイミングで何かした(自分視点)は、客観的には他人のほうが先に動いてるんだ。 ネトゲの対人戦なんだからラグに関してちょっとぐらい考えようぜ -- &new{2017-04-02 (日) 17:20:11}; ---わざわざ「横取り」って表現してるってことは最初の待機列からわざわざ逸れて掘って行ったって事だろ?遅い早い関係なくね? -- &new{2017-04-02 (日) 17:35:15}; --自分が横取りされたわけではないのだが・・・他の味方がそういうことしてたので、なんでしてんだろうなと -- &new{2017-04-02 (日) 16:24:02}; --空いてるスポットあるのに、何故か重なってくる奴いるよな。あと自分の前のスポットじゃなくあえて斜めダッシュしてくる奴(そして失敗したあげく素手特攻しやがる) -- &new{2017-04-03 (月) 00:36:03}; --考えても無駄、障害とかある奴だろあれ -- &new{2017-04-03 (月) 08:30:48}; -リセットで味方ガチャゲー度がマシマシだな。たーのしー(IQとろとろ -- &new{2017-04-02 (日) 17:12:15}; -セガはいつまでこんなクソラグで恥ずかしいのだしっぱなしにするんだ? -- &new{2017-04-02 (日) 18:58:30}; --こんなクソゲー5年運営してんだぞ?恥なんて概念あるわねないだろw -- &new{2017-04-02 (日) 22:45:40}; -どう考えてもブロックが無駄に多い -- &new{2017-04-02 (日) 22:58:59}; --知ってるか?このブロックほとんどチャレにあったものだぜ? -- &new{2017-04-03 (月) 01:55:07}; -ゲームの仕様上どうしようもないといえばどうしようもないんだろうがダメージのブレ次第で確殺数が変わるってのもPvPとしては中々に酷い仕様だよな ソードのノヴァを例に出すとJAありでHP満タンの同レベルソード持ち相手が一撃だったり一撃じゃなかったりで・・・ -- &new{2017-04-03 (月) 00:17:11}; --全く同じ挙動でどっちも被弾して相手瀕死にはなったけどこっちだけ死んだりとかな。対ソードだとダメぶれのせいで理不尽つかまされることなんて良くあるよなぁ。 -- &new{2017-04-03 (月) 00:52:00}; ---理不尽掴まされて負けた裏で、理不尽掴ませて拾った勝ちも確実にある。まあ割り切りどころよな -- &new{2017-04-03 (月) 00:59:55}; ---そもそもゲームとして理不尽を用意してんなよって話だがまあ後付けのおまけに期待するだけ無駄か・・・ -- &new{2017-04-03 (月) 02:50:48}; -ほんとソード掘りゲーだよな 味方にどれだけソードが出るかっていう -- &new{2017-04-03 (月) 01:49:25}; --場合によって欲しい武器かわるけどな~まぁソードの1パン性能は行き過ぎた感はいなめないけどね。 -- &new{2017-04-03 (月) 01:54:25}; --そう思う?一回全員ソード(数名厳選あり)って言う状況になった事あるけど圧勝できるどころか、相手のプロフォイエやらスナイパーやらに焼かれて大差でまけたからソードだけあればいいってもんでもないとおもうぞ・・・ -- &new{2017-04-03 (月) 03:16:43}; --ソードは雑魚相手には強いけど、相手が強者になるほど弱くなってゆく、そんな武器。 -- &new{2017-04-03 (月) 08:51:44}; --ソードが無双できるのはAランクまでだよねー。 -- &new{2017-04-05 (水) 10:35:34}; -同期ズレ!ラグ!更にぃぃ…攻撃側の画面でヒットしていればどれだけ離れていても必ず当たったことになる仕様!この合わせは酷いわ。しかも同期ズレやラグの場合攻撃が敵をすり抜けるとかなんかあるし。ピアシ1発目ヒットから2発目ヒット確定タイミングでのピアシが敵をすり抜けて反撃されて死ぬってなんだよどうすりゃいいんだよ… -- &new{2017-04-03 (月) 02:38:27}; -180℃反対向いてるライジングに殺されるのは理不尽過ぎる…対処出来るかんなもん -- &new{2017-04-03 (月) 02:09:46}; --あるあるすぎる。フォイエとかもそうだな。異次元にとんでったピアくらって引き戻されたり -- &new{2017-04-03 (月) 02:18:48}; --攻撃側クライアント判定で対人はろくなことにならん。読み避けしようにも一撃必殺系の武器だと初撃で相手のラグの程度が読むとかも無理だしな。カジュアル(いいかげん)な対人だから諦めろ -- &new{2017-04-03 (月) 08:55:09}; --技を出す前の「振りかぶった武器」にもダメージ判定があるゲームもあるな。だから攻撃するときは最初一瞬だけ背中向けて判定を押し付けてから、前向いて技本体を当てに行くw -- &new{2017-04-04 (火) 02:46:28}; --酷いときは被ダメ表記がさききて攻撃エフェクト後に来るからな マジクソゲ -- &new{2017-04-05 (水) 00:36:39}; -せっかくノヴァでダウンさせた相手をトドメ刺さずに放置して挙げ句そいつに殺されてる味方とか初めて見たわ。放置してどうしたかったんだよ… -- &new{2017-04-03 (月) 02:53:49}; --ラグってからぶったとかの可能性も? -- &new{2017-04-03 (月) 03:11:13}; ---自分のHPが低い、近くに味方が見えた等考えられることはいくつかあるな、ソードでの追撃は確実ではないし、もちろんそいつがただの雑魚だった可能性もある -- &new{2017-04-03 (月) 17:32:43}; -自分はひっきりなしに動いてる上に周りは敵なしって状況でもラグで相手の画面では止まったままみたいな場合もあるのがかなりクソい。自分の画面で相手が味方が動かないってたまに見るから突然死の原因なのは明らかなんだが自分がそうなるとマジでイラってなるわ。誰も居ない、攻撃も無かったって状況で対処不可 -- &new{2017-04-03 (月) 16:31:00}; -最後エンブレム守り通せば勝てた筈なのにエンブレム開け放って奥まで行って挙げ句返り討ちポイント献上逆転負けとか馬鹿じゃねぇの… -- &new{2017-04-03 (月) 18:05:05}; --そういう愚痴は愚痴版でどうぞ -- &new{2017-04-04 (火) 07:35:48}; ---言うのが今更過ぎだしそもそも何故この木だけピンポイントに言うのか -- &new{2017-04-04 (火) 09:18:24}; -5分いっぱい戦闘って長いよね。残り1分30くらいで「え? まだこんなにあるのかよ」って気分になる。毎回の開始前30秒待機もムダな長さだし、半分の2分半か3分でいいわコレ。だいたい、PvPコンテンツって全体でみると時間いっぱい戦闘よりもタイムリミットまでに決着つく方式が基本だよね…… -- &new{2017-04-03 (月) 21:49:30}; --基本かどうかはわからんし、むしろフルタイムで戦うことのほうが多いPvPゲームもあるけど。ゲージあまりに偏りすぎたら残り時間が苦痛でしかないことはあるし、「どう考えてもこれ逆転不能だろ」ってぐらい偏ったらそこで終了してくれるシステムは欲しい気がする。 -- &new{2017-04-04 (火) 01:50:35}; ---明らかな負け戦でも投了できないし、コールドゲーム機能はあったら嬉しいね。俺だけかもしれんが、逆転要素のはずのエンブレムフィーバーで逆転できたorされたことがほぼ無いから余計そう思う -- &new{2017-04-04 (火) 02:23:52}; ---その逆転要素で何回か勝ちを拾ったことあるからコールドは要らない。諦めなきゃなんとかなる場合もあるからな -- &new{2017-04-04 (火) 22:21:39}; ---大逆転は気分が良いのは確か。でも情報が行き渡ってきた今、序盤で大差ついたら勝ち目無しと判断して誰かしらが手を抜くから、そこからの逆転は絶望的。自分が勝ち側の時も「相手はBANが嫌で放置できないだけで明らかに萎えてる」ってのはやってて分かる。ある程度の差ならともかく、どうにもならない大差ならコールドした方がお互いのためだと俺は思うわ&color(White){(まあ実装されるとは思えんしどっちでもいいんだがw)}; -- &new{2017-04-04 (火) 23:31:51}; ---まさにそれ。負けて味方が芋り始めたら大体無理 芋って待ちに入っても結局ボコボコだよ 負けるのもいいしキルされまくるのもいいけど、状況打開しようとしないカス多過ぎてただただ残り時間がイライラしかしない コールドゲームは必須だと思うわ -- &new{2017-04-05 (水) 04:15:06}; ---争奪戦は逆転ゲーだから、特に上手い人はね。序盤からリードして逃げ切るよりマーカー着かないように抑えて終盤無双して逆転のほうが容易。 -- &new{2017-04-05 (水) 09:19:22}; ---枝4 あるあるだなぁ…。 「芋ってると勝てないぞー」って言ったら余裕でエンブレム地帯取れた記憶。 取り返す能力自体はあるのに、方法がわからないって人多いんかねぇ。 -- &new{2017-04-05 (水) 11:44:07}; -オワコンオワコンオワコン最速オワコン? -- &new{2017-04-03 (月) 22:21:02}; --ん? まあ数日で一気に消えたから最速オワコン記録を打ち立てたのは確かだな -- &new{2017-04-03 (月) 23:51:51}; --チャレも過疎ったけどそれより過疎るの早くて草生えますよ~ -- &new{2017-04-04 (火) 02:22:42}; ---チャレは当時は貴重だった13の好きな武器種を任意で取れるのと、攻略する楽しみがまだ残ってた 糞ラグゲーでひたすらストレス溜まるだけのゴミを繰り返しプレイ前提で実装した運営の無能さの象徴とも言えるな -- &new{2017-04-05 (水) 17:28:02}; -開幕5人キルは脳汁ですぎてきもちぃぃ -- &new{2017-04-03 (月) 23:21:21}; --ログに自分の名前が連続で出て最高だよなぁ!? -- &new{2017-04-04 (火) 00:10:56}; -こんなもんどうやってレジェンドまで持っていくんだよ・・・S3まで行ったけど今A1で無理ゲーすぎ -- &new{2017-04-04 (火) 00:54:49}; --どっかで見たが、だいたい250勝でレジェンドに行けるらしいぞ。期待値でしかないけどな。 -- &new{2017-04-04 (火) 01:11:00}; --レジェンド以外は変動ARPが勝利>敗北だから、極端に負け越さない限りは参戦回数の暴力でレジェまでたどり着くことも可能。S3まで来た腕がある人なら、気長にやってればそのうち取れるよ&color(Gray){ぶっちゃけ最大の敵は過疎と飽き}; -- &new{2017-04-04 (火) 01:58:33}; --単純計算したがS5→レジェの道のりは、勝率50%(1戦あたりの期待ARP+2.5点)で320戦、レジェ勢並みの勝率60%(1戦あたりの期待ARP+6点)でも133戦。目指すならがんばれ &color(White){正直おすすめはしないが}; -- &new{2017-04-04 (火) 03:02:56}; ---実装当時の手探り状態を含めれば6割強かもしれないけど、直近2週間くらいの勝率だと8割近いね。一日平均2・3時間で30~20位くらい。人が減ってそこに初心者もマッチングされるから実力つけるまでは相当きついと思う。 -- &new{2017-04-05 (水) 06:10:57}; -戦闘前の待機時間(相談時間?)はいつも30秒程度だったが、さっき47秒とかなってて驚いた。12人マッチング完了してからルーム作成してるだろうし、その回はルームホストにでもなってたんだろうか -- &new{2017-04-04 (火) 03:21:59}; --木主に言われて意識して見てみたが普通にあるぞ。47秒 -- &new{2017-04-04 (火) 05:04:12}; -火山は色々言われてるけど6人全員で突っ込むのはまぁただのじゃんけんだなとは思う。裏取り待って防御に徹するとかサイドに注意が逸れるまで待つとかする奴がだいたい勝ってる感じ。足も揃えずに中央につっこんで死ぬやつが多すぎる -- &new{2017-04-04 (火) 06:09:03}; -上の方にある荒らしたいだけの木とかさっさとCOして、木主と同調してるバカも纏めてBLでいいだろ。不満書き込むんなら愚痴板があるし、風説の流布を公認してる4gamerだとかの外部アンチサイトもあるんだし。 -- &new{2017-04-04 (火) 10:50:07}; -実際ラグラグって言われてるけどどれくらいping出てるんだろうな。自分がやってるFPSだと100あったら高いなって感じるけどバトルアリーナは最高でも300以上出てる気がする。悪い時は1000オーバー。明らかに1秒以上ラグってる時あるからね…。やっぱり対戦ゲーとしては致命的どころじゃないよなあ -- &new{2017-04-03 (月) 03:24:29}; --まぁたしかに快適環境とはほど遠いのは残念なんだけど~自分も相手も同じ状況なんだからそこを理由にうんちゃらかんちゃら言うのは~ってのはあるよね~ -- &new{2017-04-03 (月) 03:39:09}; ---自分も相手も同じだからこそもっと声をあげ早々に改善してもらうべき -- &new{2017-04-03 (月) 13:49:29}; ---この手の勘違いをよく見るが、「相手も同じ」ってのはあくまでも「ラグゲーで勝てない」とか言ってる奴を黙らせる時のテンプレだぞ。同期ガバガバのクソ仕様の擁護に使ってしまうと、それは運営に対する泣き寝入りにしかならない。不満があるなら要望出しとけ(直るとは限らんが) -- &new{2017-04-03 (月) 14:46:18}; --このゲームの場合Ping云々じゃなくシステム的に同期ズレするからレベルが違うんじゃね。 -- &new{2017-04-03 (月) 07:48:31}; ---意図的に落としてバッファにしてるような部分あるからな。じゃあラグ少ない上位互換に上げればいいって話でもなく、何かしら捨てるものが生まれるし。 -- &new{2017-04-03 (月) 14:38:44}; ---通常フィールドでは大型ボス以外は完璧な同期を最初から放置してるゲームだからなぁこれ -- &new{2017-04-04 (火) 14:55:58}; ---通常フィールドと比べたらだいぶ頑張ったんだろうな、ってのは分かるんだけどね。それもあくまで通常フィールドと比べたらマシなだけで、PvPとしてズレがひどいことには変わりがないから意味がないんだよね。 -- &new{2017-04-04 (火) 19:39:39}; --あわせ技で素晴らしいことになってるのは間違いない。pingで弾くとかないしな -- &new{2017-04-03 (月) 09:52:53}; -運営が快適なプレイ環境をお届けする努力を怠っているせいでただただ理不尽にイラッとする場面ばかりでツラい…取得BC今の2倍になっても問題ないレベルで貯まりにくいし… -- &new{2017-04-05 (水) 02:56:51}; --BC貯まりにくいって10万目指してるからじゃないのか?あれはもともとそれだけ頑張った人へのご褒美的な位置づけで実装されるものだし他の景品のレート見れば余裕で交換できるものばっかりだろ -- &new{2017-04-05 (水) 08:49:58}; ---こんなゴミみたいなコンテンツをみっちりやらなきゃいけないんだからミニラッピースーツはすごい高くならんと割に合わんね -- &new{2017-04-05 (水) 09:14:08}; ---ミニラッピースーツはアレだ、ミニクロスーツみたいな迷彩として使うからBAで必須になる筈だ -- &new{2017-04-05 (水) 12:49:32}; ---ミニトロクロスーツよくみかけるけど敵としている分には他のやつと視認性に差はないわ。基本的に敵ユニオンカラーのフィールドみたいなので判別してるし。&color(Silver){なので味方にライジングノヴァ連打するのやめてくださいPPの無駄です}; -- &new{2017-04-05 (水) 13:03:12}; ---普通に楽しくプレイ出来る環境ならご褒美かもしれないが、今の環境でご褒美を得る為に溜めなければならないストレスが半端ない。スーツ欲しいからやりまくるけれども追従してくるストレスと釣り合ってないのがツラいのよ -- &new{2017-04-05 (水) 14:18:23}; ---他ゲーのコンテンツを真似しようとして内容スカスカで出した上、餌で誤魔化しつつ適当な改善でお茶を濁し最後には放置する クラフト、ギャザリングと運営はいつまで経っても学習しないな -- &new{2017-04-05 (水) 17:32:40}; -意図的な切断には即ペナルティで対応したのに意図的でない切断には未だに対応してない件 -- &new{2017-04-05 (水) 16:13:12}; --対応していないとは例えば? -- &new{2017-04-05 (水) 16:27:38}; ---意図的にクライアント終了とか、回線ブッチした人はペナ与えて、630とかした人はペナ与えなかったとかじゃないの?判別出来るかは知らんけど -- &new{2017-04-05 (水) 18:49:18}; --意図的でないってどういう意味でいってるのかしらんけど、普通にエラー等でおちるのは頻度が知れてるから、意図してる/してないにかかわらず回数が少なけりゃ対応されないだけでしょ。 -- &new{2017-04-05 (水) 18:58:30}; -100SGと属性強化と追加40目当てで行ってるんだけど、ガチ勢と無線・コイン勢でマッチング分けてほしい。ビギナーマッチ~ランクS以上称号前提のエキスパートマッチとかで。自分はコイン貯めたいだけだからゆるく遊べる方がいいし、ガチ勢はガチ勢で味方ガチャとか無線ksとか不満持ってる人多いだろうしね。 -- &new{2017-04-05 (水) 17:39:12}; --試合ごとのクオリティが上がっても勝率が上がるわけじゃないから不要。味方ガーというやつはパスマッチやってればいい -- &new{2017-04-05 (水) 18:35:49}; ---勝率気にするようなやつは木主の想定に入ってないと思うが。てか勝率上げたいだけならどっちでもやること大して変わらんから要も不要もなくね? -- &new{2017-04-05 (水) 19:05:01}; --現状の過疎具合でそれやるとそもそもマッチしなくなる危険性が高いけどな -- &new{2017-04-05 (水) 19:58:22}; |
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