ライディングクエスト のバックアップソース(No.8)
#include(クエスト種類一覧,notitle) &ref(惑星/ラスベガス.jpg,nolink); 2016年8月24日に追加された新クエストタイプ。 コフィーのクライアントオーダー「遊撃許可申請・ラスベガス」をクリアすることで解放される。 [[ライドロイド]]を使用し、制限時間内により多くのスコアを獲得することが目的のクエストとなっている。 チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>8ページ目の「『ライドロイド』について」「『ライディングクエスト』について【基本編】/【応用編】」で確認できる。 #contents //*解放条件 [#iy51nm960] //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c //|ノーマル|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 自由探索許可申請・東京を達成| //|ハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅰクリア| //|ベリーハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅱクリア| //|スーパーハード|| //|エクストラハード|| //#br *概要 [#i51nm960] //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c //|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[フリーフィールド]]| //|クエスト目標|最深部を目指せ| //|シングル/マルチ|マルチパーティー| //|階層|1階層 / 東京 [マルチパーティーエリア]| //|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);| //|クリア条件|クエストポイント【1,000】達成でクリア| //|クリア条件|クエストポイント1,000を貯める又は最深部のボスを討伐する| //|失敗条件|最深部での敗北| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c //||N|H|VH|SH|XH|h //|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70| //|エネミーレベル|20|40|55|70|75| //|報酬メセタ|1,040||1,760|2,260|2,800| //|報酬経験値|0|0|0|0|0| //|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);幻創石&br;カガセオ&br;2個(Sランク)&br;1個(Aランク)| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c //|エネミー撃破達成度スコア|700pt| //|被ダメージ|0pt| //|戦闘不能回数スコア|300pt| //|MAXスコア|1000pt| //#br //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c //|次のクエスト|| //#br //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c //|>|CENTER:発生PSE|h //|エリア1|| //#br 「ライディングクエスト」は、制限時間内により多くのスコアを獲得することを目的とした、最大12人でプレイ可能なマルチパーティークエスト。 本クエストはポーターを起動させて開始するタイプで、アイテムのドロップは「採掘基地防衛戦」等と同様にクエストクリア時に一括で入手できるようになっている。 日替わりで受注できるクエストが更新される。クエストはマップ3種類×昼夜2種類の以下6種類となっており、それぞれ舞台となるフィールドやギミックが変化する。 同じ区でもデイとナイトは別クエスト扱い。クエストレコード、ハイスコア等は個別に保存される。 クエストの更新タイミングは0時(デイリーオーダー等と同じタイミング)。 「デイA区 → ナイトA区 → デイB区 → ナイトB区 → デイC区 → ナイトC区 → (以下繰り返し)」の順で更新される。 クエストクリア時にハイスコアを更新すると、男性は「大笑い」、女性は「喜ぶ」のロビーアクションをする(それ以外の時のロビアクの詳細は不明)。 #br *攻略 [#p87uyjr95] 11分の制限時間内により高いスコアを目指すスコアアタック形式のクエスト。&color(Red){''スコアに応じてレアドロップ倍率が上昇する。''}; エネミーやEトライアルをクリアすることによりスコアが上昇し、その上昇値はエンブレムを集めて上昇するスコア倍率が影響する。 つまり、&color(Red){''エンブレムを集めてスコア倍率を上げて、エネミーやEトライアルを素早くクリアすることが重要''};となる。 クエスト(地区)によって、出現するエネミーに若干の違いがある(ラスベガスの幻創種は共通で出現)。 なお、出現するエネミーのHPには-40%の補正が掛かっている。 また、ボスエネミーのみWB耐性有。(15式戦車、デビルズトレーラー、ナイトギア、トレイン・ギドラン、ベガス・イリュージア、クーガーNX) **スコアアタック [#dede92df] このクエストを攻略する上で知っておくべきこととして、「スコア」と「スコア倍率」の二つの要素がある。 スコアは画面中央上部に青色で表示されている数字で、スコア倍率はスコアの右下に黄色で表示されている数字である。 よく勘違いされるが、&color(Red){''レアドロップ倍率に影響するのは「スコア」の方である。''};また、右下の数字がレアドロップ倍率を表しているわけではないので注意。 ドロップ判定は個別に%%%''エネミーを倒した時点でのスコアを元にドロップ率が計算される''%%%(2016/10/08放送のアークスライブ!より) できる限り高得点を狙い、終盤での出現エネミーをいかに素早く倒すかが重要になる。 参加人数によるスコア補正やHP補正等は一切無いため、&color(Red){''12人に満たない人数での出発は大きな制約となる。''}; #br -「スコア」について スコアは以下のタイミングで上昇する。以下の基本スコアに「その時点のスコア倍率」を掛けたものが獲得スコアとなる。 |>|>|>|>|CENTER:|c |難易度|エネミー撃破|ボス撃破|大型ボス撃破|Eトライアルクリア&br;(最大時)|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|>|>|CENTER:100|c |ノーマル|10&br;&color(Red){20};|100&br;&color(Red){200};|200&br;&color(Red){400};|1,000&br;&color(Red){500};| |ハード|20&br;&color(Red){40};|200&br;&color(Red){400};|400&br;&color(Red){800};|2,000&br;&color(Red){1,000};| |ベリーハード|30&br;&color(Red){60};|300&br;&color(Red){600};|600&br;&color(Red){1,200};|3,000&br;&color(Red){1,500};| |スーパーハード|50&br;&color(Red){100};|500&br;&color(Red){1,000};|1,000&br;&color(Red){2,000};|5,000&br;&color(Red){2,500};| |エクストラハード|100&br;&color(Red){200};|1,000&br;&color(Red){2,000};|2,000&br;&color(Red){4,000};|10,000&br;&color(Red){5,000};| -赤文字はレアエネミー(レアボス)時のもの --Eトライアルの赤文字は「多数の希少種を撃破せよ!」の獲得ポイント。 -ボス撃破:15式戦車、デビルズトレーラー、ナイトギア -大型ボス撃破:トレイン・ギドラン、ベガス・イリュージア、クーガーNX #br -「スコア倍率」について スコア倍率は以下のタイミングで上昇する。ただし上限がある(+9999%)。 --エンブレムの入手。(ゲージMAXごとに+50%) --レアエネミーの撃破。雑魚エネミー(+25%/1体)、ボスエネミー(+100%/1体) ***スコアの影響 [#r65c3399] クエストランクに影響し40万点以上でSランク、20万点以上でAランク。3万点以上でBランク、3万点未満でCランクとなる。 さらにスコアが上昇すると&color(Red){''リアルタイムで''レアドロップ倍率が上昇する。};(第1回アークスライブ内で木村Dより「40万点と200万点でレアドロップ倍率が倍ぐらい違う」との発言あり。) レアドロップの放出量にも影響し、240万点を超えるとレアボス0体でも★7以上のアイテムしかドロップしなくなる。 (ただしドロップ枠を全枠を使い切るほどのドロップが無ければ★7未満のアイテムもドロップする。) 上昇するタイミングは不明だが、上部のスコア表示のテロップが光ったタイミングと思われる。 #br **エクストラミッション [#wc23f6d2] ライディングクエストで発生するEトライアルでは追加で「エクストラミッション」が提示される。 このエクストラミッションの成果に応じてEトライアルクリア時のスコアが上昇するため、出来る限りミッションを達成するように動くことが重要となる。 エクストラミッションを最高評価でクリアすると、(10000×スコア倍率)ポイント獲得できるので、高スコアには欠かせないものとなっている。 最高評価は&color(Fuchsia){Wonderful!!};でこの評価でクリアすると満額獲得できる。Eトライアルが発生してから&color(Red){40秒};を過ぎると徐々にスコアが低下していく。 #br -Eトライアル一覧 |>|CENTER:|c |トライアル名|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:|c |15式戦車討伐|2体固定| |デビルズトレーラー討伐|2体固定| |ナイトギア討伐|2体固定| |トレイン・ギドラン討伐|| |ベガス・イリュージア討伐|| |クーガーNX討伐|| |タガミカヅチ討伐|| |エンペ・ラッピー討伐|| |敵討伐|大型ボス1体 + 中型ボス1体&br;もしくは中型ボス2体(被りなし)| |出現したエネミーをすべて撃破せよ|大型ボス1体 + 中型ボス2体&br;中型ボス3体| |幻創の未確認生物を撃退せよ!|12人時25体| |幻創浮遊要塞を破壊せよ!|12人時25か所| |多数の希少種を討伐せよ!|エクストラミッションは撃破数に依存| Eトラをクリアしたとき、残った雑魚は戦意を失い逃げて行くがその雑魚が残っていると次の敵が出現しない。そのため追撃して倒しきると良い。 普通の雑魚は低速で逃げて行くため追撃も容易だが、[[U.F.O]]は高速で空中を逃げて行くため追撃が難しい。U.F.OはEトラ中に見かけたら打ち落としておくほうが良いと思われる。 #br -幻創の[[未確認生物]]を撃退せよ! --未確認生物(クラゲのような生物)はライドロイドの体当たりで倒せる。 HPが非常に低くXHでもHPが3桁未満。ライドロイドの体当たり以外の攻撃に対する耐性は無いため通常攻撃でも撃破可能。 高いビルに上ってから肩越し視点でラ・フォイエやサ・ザンなどの射程無限のテクニックを用いるとサクサク撃破できるようになるのでオススメしたい。 打撃職や射撃職でも[[ヒュリオスノーティ]]などの固有テクニック付き武器を使えば、武器や法撃力を強化しなくても地上から一撃で倒すことができる。 アサルトライフルPAのホーミングエミッションも肩越マーキングに成功すれば射程無限で射撃できる。 // #region(&color(Red){射程無限};のテクニックが固有かつ&color(Red){全クラス装備可能};な武器一覧) 基本的にes武器かドロップ元が期間限定エネミーのみ。またレアリティも★11か12なので購入する際はパスが必要になる。 |>|CENTER:|c |テクニック|武器|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|c |&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[ラ・フォイエ>テクニック/炎属性#ra_foie]]|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){11};][[ヒュリオスノーティ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){12};][[リグファーシー]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){12};][[リグフーリーン]]| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[サ・バータ>テクニック/氷属性#sa_barta]]|| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[イル・バータ>テクニック/氷属性#il_barta]]|| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[ラ・ザン>テクニック/風属性#ra_zan]]|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){11};][[クラテルダート]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){11};][[クールキャンディ]]| |&ref(画像置場/風力.png,nolink); [[サ・ザン>テクニック/風属性#sa_zan]]|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){11};][[クラテルビット]]| |&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[グランツ>テクニック/光属性#grants]]|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){11};][[エオスウェール]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){12};][[エンジュリーミスティー]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){11};][[ホーリージャック]]| // チャージしなくても一撃で倒せるダメージを出すことができる。あえて選ぶなら効率カスタムで消費PPを減らせるサ・ザンかグランツがおすすめ。 #endregion #br -幻創[[浮遊要塞]]を破壊せよ! --外周と内周にある青い棒状の物を破壊すると中央のコアが露出する。棒状の物はライドロイドの体当たりに対する耐性が非常に低く一撃で破壊することが可能。 未確認生物とは違いHPが高く設定されているので、射程無限のテクニックを使うよりライドロイドで体当たりしたほうが良い。 コアは赤い部分に体当たりするだけ。移動ボタンを連打すると一気にダメージを与えられる。1人でも10回ほど体当たりするだけで撃破できる。 --青い棒状の物は外周16個、内周8個。マップ上に表示されるので参考にすると良い。Eトライアルで水色のマーカーが選択されると一部マーカーが水辺と被った場合判別しづらくなる。 --青い棒状の物の間に赤い壁が出現するがこれに触れるとダメージを受ける。どの難易度でもライドロイドの最大HPの20%~25%ほどのダメージとなる。回避で突っ込んでもダメージを受けてしまうので左か右側に回避しよう。 #br -多数の希少種を討伐せよ! --ライディングクエストにおけるボーナスEトライアル。各Eトライアルクリア後に低確率で最後にエネミーが出現した地点にEXCEPTIONとして発生する。35秒間レアエネミーが出現し続ける。 --レーダーでは黄色ではなく青緑色のガイドが表示され、フィールド上でも青緑色の円柱状のガイドが現れる。 --出現するエネミーはマウスファムト、レックスノワール、レッドローラー、ブラックスネーク、バファローヘッド、レッドデュライダーのボスを除いた6種。 ほとんどレックスノワール、レッドローラー、ブラックスネーク、レッドデュライダーの4種が出現し、HPがいずれも高いエネミーなので、ボーナスとは言え高い火力で効率よく撃破していく必要がある。 --時間が経過するほど出現数が少なくなり最終的に1体ずつしか出現しなくなる。最初の内に大火力を打ち込んでいくと良い。 --言うまでもないが、難易度ノーマル・ハードでも発生する。 #br **エンブレム [#w1057691] スコア倍率を上昇させる要素として、エンブレムというものがある。 星型模様のコインのような形をしており、取得することでスコア倍率が上昇する。ライドロイド・生身どちらでも取得できる。 エンブレムは銅・銀・金・虹の4種類があり、銅・銀・金は後述するエンブレムタイムで出現し、虹は後半辺りからフィールドにランダムで出現する。 銅、銀、金のエンブレムを回収するとゲージが上昇し最大まで溜まるとスコア倍率が+50%される。 上昇量は虹>金>銀>銅の順番で銅の上昇量を1とした時、銀は3、金は7、虹は50上昇する。 #br 虹エンブレムは残り時間が8分、7分、5分、4分のタイミングで出現判定が行われる、ここで出現するかしないかはランダム。 残り時間が1分半になると必ず2個出現し、残り1分になると回収していくにつれ出現数が増加し最大で10個まで同時出現するようになる。 #br ***エンブレムタイムについて [#rfa2f1cc] このクエストでは11分の制限時間の内、決まった時間にエンブレムタイムが発生し、タイム中はフィールド上にエンブレムが大量に出現する。 制限時間があるので、エンブレム取得を優先すると良い。(ただし、Eトライアル「多数の希少種を討伐せよ!」が発生した場合はそちらを優先) エンブレムタイムの発生時間は以下の通り。 -残り時間9分~8分:銅エンブレム -残り時間6分~5分:銀エンブレム -残り時間3分~2分:金エンブレム #br エンブレムの出現位置は色毎に決まっている。 デイライドでは40程度ある出現グループからランダムで30グループ選択される。1グループあたりエンブレムは全て5個の構成。 ナイトライドでは10程度ある出現グループからランダム銅と銀は2グループ、金は4グループ選択される。1グループあたりのエンブレムは20個~50個の構成。 &color(Red){''1グループ分のエンブレムを全て回収すると別の出現ポイントにエンブレムが再配置される。''}; 多数の塊は発見しやすいが、1個だけだと見つけにくいのも合わせて&color(Red){''エンブレムの取り零しは大きなタイムロスになってしまうので注意して回収していきたい。''}; 円形になっている箇所やビルの上の狭い空間等は特に正確に根こそいで行きたい。無理にダッシュで取りこぼすくらいなら低速移動でも確実に取って行くほうが吉。 自信が無ければ立ち止まって取りきったか確認しても良いくらい取りこぼしを無くするのは重要。 出現位置の傾向としてはデイライトは基本的にルートに沿ってが多く、ナイトライドは局所的に密集してるのが多い。 ただ、数は少ないがデイはデイでお遊びな密集箇所、ナイトはナイトで周回ルートはあるので、回収する際は他人と被らないように位置を把握しておくと良いだろう。 #br 出現位置(詳細は折り畳み) -A区 #region(A区マップ) &attachref(./A区マップ.jpg,50%); #endregion // #region(デイライド:A区) デイライド:A区 大体全域にまばらに出るが、出現位置を把握すればを周回ルートが判るような構成。これはB区、C区でも同じ。 ◆周回ルート 全部共通:南大通スタート>エアフロー>北大型ホテル屋根>エアフロー>スタート地点。 金 銅:北大型ホテル噴水スタートの通りを使っての1週ルート。西ロータリーを左折>道沿いに行って交差点を左折>大通りに沿って左折>東ロータリーから噴水へ。銀は東西ロータリーで北に向かうように配置されているので別記載 銀:北大型ホテル東大通りサイドのライドロイド乗り場スタート。こちらは反時計回り限定でエンブレムに沿って、噴水前ロビー屋根>西小通りの建物屋根>エンブレムに沿って直進>東ロータリーで北に左折>道に沿って1グループ回収>左に壁があるのでゴリゴリ旋回>最初から 金:エッフェル塔をぐるぐるするおそらくA区で一番短い周回ルートその1、文字通り。その2は北大型ホテル中高度地帯、こっちは何気に回収しづらい&エネルギーリングでPP回収できないので低速推奨。 ◆往復ルート 銅 銀:エッフェル塔のそばで屋根伝いに出る。慣れれば上記のエアフロールートに組み込んで周回化可能。 銀 金:中央噴水に接している建物屋根伝い、少々凹凸と直角コーナーがあるので注意しないと取り損ねが出るので注意。 金:東大通りと西小通りに直進しながら上昇する風に出る。 #endregion // #region(ナイトライド:A区) ナイトライド:A区 密集はしているがフィールドの自由度が高いためか、B区、C区と比べるとまだルート化されている。お遊びなのか中央の噴水エリアで銀が文字(?)、金が噴水のように現れたりする。 ◆出待ちしておくと良い箇所 銀:東側エアフロー地点、中央の水場と2つ並んだビルの間に出る。 金:西側ロータリー付近、ロータリーと側にある小店舗屋根の上。 #endregion -B区 #region(B区マップ) &attachref(./B区マップ.jpg,50%); #endregion #region(デイライド:B区) デイライド:B区 比較すると放物線等かなりテクニカルな配置だが、銅は外周の地上に沿えば、銀はビルからビルへ飛んだり、金はビルの壁面やビルの間に沿えば高速移動でちゃんと取れるルートがある。 ◆周回ルート 銅:地上を走る完全外周ルート、初期スタート地点からジェットコースタートンネル屋根>プールサイド仕切り壁>自由の女神外側と走りやすいルート。 二箇所目は中央のビル屋上を円周するルート。ここでは各所で角度がつけられているので、それに沿って高度を合わせつつ円周し続ける。 銀:銅とほぼ同じルートだが、腕によっては城壁>建物屋根沿いのルートも取れる、他者と被らないように途中でエアフローに乗り、高層ビルの屋根伝いに行く事も可能 金:中央高層ビルぐるぐる、ここを高速で回れると良い回収率になる #endregion // #region(ナイトライド:B区) ナイトライド:B区 エンブレムが狭い範囲に集中的に出現する。全て死角に配置されビルの屋上から谷間、隙間までと嫌らしい配置がほとんど。全員のチームワークが必要になる。例としての外道位置は左下マスの城のベランダなど。 ◆出待ちしておくと良い場所 金:南西エリアの城と自由の女神付近、白の屋根や側にあるコースターの下、書かれてある通りベランダにも出る。2か所目はプール付近で城壁の内側やプール側のビルの谷間の下などに出る #endregion -C区 #region(C区マップ) &attachref(./C区マップ.jpg,50%); #endregion #region(デイライド:C区) デイライド:C区 広範囲にまぼら出現するがエンブレムの配置がそのままガイドのようになっており、その通りに進むと次のエンブレムがあるような配置。だがオブジェクト配置は少々複雑で、最低限以上の操作技術が要求される。 ◆周回ルート 全部共通:一番外周を行くルート、右上のエリアはビルの間を走るが銅はそのまま、銀はエアフローの中、金はそのエアフローの側と少々分かれている。 ◆往復ルート 銅:地上の大通りに沿って往復、南北、東西と2本あるので2人ここを走っていたら他の所に行こう。 #endregion // #region(ナイトライド:C区) ナイトライド:C区 テニスコート上やプールの上(右下)、噴水の周り(左下)などわかりやすい位置に纏まって出現する。死角にも出現するがアーケードの四隅や駐車場(右上)や最も背が高いビル(左上)の上などにも出現する。A区、B区と比べて覚えやすいのでそこまで難しくはない。 ◆出待ちしておくと良い箇所 金:既に書かれてあるが死角は高層ビルの屋根やその間にある窪地の部分、それ以外は大通りでエリア別けをすればあとは容易、内側から優先に取って行こう。外周は周回できるので人がいたら任せるも良し。 #endregion #br **高スコアを獲得するには [#qfcc3423] 先述のように、このクエストではスコアに応じてレアドロップ倍率が上昇するので、出来る限り高スコアを取ることが重要である。 そのためにはどうすれば効率よくスコア倍率を上げつつ、スコアを獲得できるのかを知る必要がある。 以下に高スコア獲得のための攻略のコツを記載する。 #br &color(Red){''&size(16){✔ここがポイント(3行)};''}; ①開始から金銀銅のエンブレムタイム終了まで : Eトラクリアよりもエンブレム入手を優先(Eトラが希少種討伐の場合はそちらを優先) ②終盤 : エンブレム入手よりもEトラクリアを優先 ③エネミーは倒しきってから移動する #br -&color(Red){''序盤はスコア倍率上昇を優先させ、終盤はスコア獲得を優先させる''}; 高スコア獲得の大原則。 エネミー撃破などによってスコアを獲得したとき、得られたスコアに「その時点のスコア倍率」を掛けた分だけスコアが上昇する。 &color(Red){獲得スコア = (撃破・Eトラクリア時などの)スコア倍率×撃破・Eトラクリアなどの設定スコア}; 従って、序盤にスコア倍率を上昇させておくことで効率よくスコアを得ることができる。 また銅エンブレムは倍率上昇が控え目だが、スコア倍率を上昇させるのにはとても大切であり、量を沢山集める必要がある。 &color(Red){序盤は倍率を上げる事が大切だから、Eトラをクリアするよりもエンブレムを入手する方が最終的にスコアが伸びる。}; #br -&color(Red){金銀銅のエンブレムタイム(残り時間9分、6分、3分)ではエンブレム取得を優先}; エンブレムタイムは「多数の希少種を討伐せよ!」以外のEトライアルを無視してエンブレムを取りにいくこと。 この時間にエネミーを倒してもスコアはあまり伸びない。 よって、エンブレムを拾ってスコア倍率を上げた方がその後のスコアの伸びがよくなる。 ただし、レアエネミーは撃破するとスコア倍率も上がるので、&color(Red){''「多数の希少種を討伐せよ!」のEトライアルが発生した場合はそちらを優先''};する。 しっかり撃破することができれば希少種のEトラではおよそ900%の上昇が見込める。銀エンブレムを効率よく回収した時とほぼ同値である。 金エンブレムのタイミングと被ってしまった場合は配分が重要となる。希少種のEトラでは撃破をし続けると出現数が減少するので、2~3体しか出現しなくなったら徐々に離脱し、エンブレム回収に回ると良い。 #br -エネミーの殲滅速度を上げ、Eトライアルを多くクリアする ライディングクエストではエネミーを一定数撃破することで、Eトライアルが発生する。 &color(Red){''Eトライアルクリアのポイントはエネミー撃破のポイントよりもはるかに多い。''};だから、最終的なスコアはEトライアルをどれだけクリアしたかによるといっても過言ではない。 Eトライアルの内容はランダムの為、クーガーNX討伐が発生した場合は、クリアするのに時間が掛かる事が多く、時間あたりの獲得スコアが少なくなってしまう傾向がある。 &color(Red){金エンブレムタイム後の目安 : スコア倍率3000%↑、Eトライアル1回クリアで約30万ポイントを獲得。}; ベガス・イリュージア、クーガーNX、ナイトギアはショックを付与する事で特殊ダウンが発生する。テクニックが使用できるクラスはショックを狙っていこう。 殲滅速度に直結する注意事項として、&color(Red){エネミーの殲滅を確認するまでは交戦域から移動しない};というものがある。 タゲをとったままライドロイドで移動を開始すると、エネミーによっては遥か彼方にまで引きずっていくことになってしまい、撃破に大変な手間がかかる。 ボスエネミーはともかく、雑魚エネミーでは''[[U.F.O]]、[[サーカスキャリッジ]]、[[スネークヘリ]]あたりはタゲを追う能力と耐久度が高い''。 ライドロイド搭乗状態での接触を含め、ダメージを与えたなら完全に倒しきってから移動するようにしよう。 #br -&color(Red){''終盤は虹エンブレム取得よりもエネミー撃破に集中する''}; 残り時間がわずかになるとフィールド上に虹エンブレムが大量に出現する。 マップ上にも表示されているのでつい取りに行きたくなってしまうが、虹エンブレムを取得しても直接スコアには影響せず、スコア倍率も50%しか上昇しない。 前述の銅エンブレムの50%とは価値が違うことに注意。銅はこれから起こる全てのEトラに適用され、さらに低倍率の50%増加のため影響が大きいが 金エンブレムタイム付近からの50%は、残り数回のEトラにしか適用されず、さらに例えば2950%から3000%への増加という影響の少なさになる。 その増加であれば、がんばってEトラ1回多くクリアしたり、時間的に最後のEトラの後に「多数の希少種を撃破せよ!」が派生した場合それをクリアできる時間を残すように努力したほうが最終スコアはよくなる。 多くの人がエンブレムを取りに行ってしまい、エネミーの殲滅が遅れてスコアの伸びが悪くなってしまっては本末転倒である。 特に終盤に獲得できるスコアは全スコアの半分以上を占めるものなので、殲滅速度が遅いとスコアを大きく落としてしまう。 従って、&color(Red){''虹エンブレムを取りに行くのは1人までにして、残りはエネミー討伐に専念した方が効率よくスコアを獲得できる''};。 #br ***スコア200万点を超えるには [#qba54edf] 12人全員に高度なプレイヤースキルと運が求められる。 銅エンブレム~金エンブレムの間に「多数の希少種を撃破せよ」が発生する運、またはボス討伐系のEトライアルを引き続けた上で3体同時であっても20秒程度でクリアできる実力が必要など、達成は非常に難しい。 なお300万点越えは序盤(残り8分あたり)と中盤(残り5分あたり)に希少種Eトラが1度ずつ発生することが必要条件である。 さらにそれ以外のEトラも全てボス討伐系かつ2体以上出現であることも必要で、およそ15秒以内にクリアできる程度の戦闘能力も要求される。 *エネミー [#ahu89hru] **幻創種 [#n5hyd3o60] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[ラットファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|A区・B区はEトライアルのマウスファムトのみ出現&br;セイガーソード| |[[クロウファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|B区・C区には出現しない&br;セイガーランチャー| |[[ドスゾンビ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|ワルキューレR25| |[[チャカゾンビ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|ワルキューレR25| |[[ブラウンベア]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|A区・C区には出現しない&br;クオツケアン| |[[ポーラーベア]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|A区・B区には出現しない&br;クオツキレス| |[[T・レックス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|A区・C区はEトライアルのレックスノワールのみ出現&br;クオツリトス| |[[ロードローラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|A区・B区はEトライアルのレッドローラーのみ出現&br;HFBカマイタチ| |[[スネークヘリ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|B区・C区はEトライアルのブラックスネークのみ出現&br;S.CNスタッグ| |[[15式戦車]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|ワルキューレR25、HFBカマイタチ、S.CNスタッグ| |[[トレイン・ギドラン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|セイガーソード、セイガーランチャー&br;クオツケアン、クオツキレス、クオツリトス| |[[ボクサーファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[バルチャファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[スカルバファロー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[チェーンソーピエロ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[ジャグラーピエロ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[スナイパーネオン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[ランチャーネオン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[デュラハンライダー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[サーカスキャリッジ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[U.F.O]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[デビルズトレーラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[ベガス・イリュージア]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| //基本型 &ref(画像置場/A.png,nolink); [&color(Red){B};][[C]][SH] A:武器カテゴリー名 B:レアリティー、★の数 C:武器名 ※レアエネミー |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |&color(Red){マウスファムト};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[ラットファムト]]| |&color(Red){レックスノワール};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[T・レックス]]| |&color(Red){レッドローラー};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[ロードローラー]]| |&color(Red){ブラックスネーク};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[スネークヘリ]]| |&color(Red){アーマード15式};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[15式戦車]]| |&color(Red){ドクトル・ギドラス};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[トレイン・ギドラン]]| |&color(Red){バファローヘッド};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[スカルバファロー]]| |&color(Red){レッドデュライダー};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[デュラハンライダー]]| |&color(Red){マーダートレーラー};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[デビルズトレーラー]]| |&color(Red){ナイトメア・ベガス};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[ベガス・イリュージア]]| #br **その他 [#w21u68amw] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h //|[[クローム・ドラゴン]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|Eトライアル| //|[[ラッピー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|期間イベントにより種類が変化することがある。| //|[[ニャウ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|Eトライアル&br;期間イベントにより種類が変化することがある。| |[[クーガーNX]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|Eトライアル| |[[ナイトギア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|Eトライアル| //|[[オーディン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|Eトライアル| //|[[Mr.アンブラ]]||Eトライアル&br;期間イベントにより種類が変化することがある。| //|[[メセタン]]||滅多に見られない希少種&br;倒せばメセタをたくさんくれる。| |[[タガミカヅチ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|Eトライアル&br;滅多に見られない希少種&br;倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。| //|[[Mr.ボワン]]||Eトライアル| |[[エンペ・ラッピー]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|Eトライアル| #br ※レアエネミー |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h //|&color(Red){ヘイズ・ドラール};|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[クローム・ドラゴン]]| |&color(Red){クーガーNX・ACE};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[クーガーNX]]| |&color(Red){魔導騎士ナイトギア};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[ナイトギア]]| #br *ドロップ情報 [#tf78a8cf] -東京★13武器はエリア固有ドロップではなくエネミー固有ドロップ。上記エネミー一覧の「幻創種」から備考を参照。 -[[ラスベガスコレクション]]もドロップ。 //カイゼルとサイハはそれぞれトレーラーとベガスのドロップ? |>|>|CENTER:|c |カテゴリ|アイテム名|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:|c |武器||| |ユニット||| |エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[シンクロウ]]|難易度XH&br;エリアドロップ| |キャンディ|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){12};][[おうえんロール>キャンディー]]|| |ディスク||| |輝石||| |その他||| #br *TIPS [#TIPS] -A区、B区、C区のモデルはラスベガスに実在する地域と思われる。 --A区:ベラージオカジノホテル周辺(Bellagio Las Vegas) [[GoogleMap>https://www.google.co.jp/maps/place/%E3%83%99%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%AA/@36.1208304,-115.1616306,2092a,20y,236.62h,36.67t/data=!3m1!1e3!4m5!3m4!1s0x80c8c430cb5147bd:0x82f2c7c5d9d10d84!8m2!3d36.1126264!4d-115.1767051?hl=ja]] // --B区:ニューヨーク・ニューヨーク・ホテル&カジノ周辺(New York-New York Hotel & Casino) [[GoogleMap>https://www.google.co.jp/maps/place/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A8%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%86%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E/@36.1029586,-115.1682238,1089a,20y,263.06h,29.01t/data=!3m1!1e3!4m5!3m4!1s0x0:0xedac8aad053f7cee!8m2!3d36.1023716!4d-115.174556?hl=ja]] ---[[ベガス・イリュージア]]の自由の女神は本来ここにある。またスフィンクスのあるルクソールホテルもB区のマップ西側に見える。 // --C区:フレモント・ストリート・エクスペリエンス周辺(Fremont Street Experience) [[GoogleMap>https://www.google.co.jp/maps/place/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9/@36.1738828,-115.1532956,1521a,20y,112.31h,30.05t/data=!3m1!1e3!4m13!1m7!3m6!1s0x80c8c3a02774b9cb:0x259f71a3eff08c42!2zRnJlbW9udCBTdHJlZXQgRXhwZXJpZW5jZSwgTGFzIFZlZ2FzLCBOViA4OTEwMSDjgqLjg6Hjg6rjgqvlkIjooYblm70!3b1!8m2!3d36.1705172!4d-115.1436468!3m4!1s0x0:0x19ef4a53d2cc5034!8m2!3d36.1707879!4d-115.1442705?hl=ja]] ---現実のものと異なり、ゲーム中では天蓋のディスプレイが空中に投影されている。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #br |
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