【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/ゼイネシスアロウ
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Comments/ゼイネシスアロウ
へ行く。
ゼイネシスアロウ
SSもしよろしければお使いください、見づらかったらごめんなさい。
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102615
--
2017-04-20 (木) 05:26:40
貼り付けました、画像ありがとうございます。 --
2017-04-20 (木) 05:34:28
全てレベル1で申し訳ないけど、潜在は「錬成開花:威力が10%上昇。特殊能力のステータス増加効果を2倍にする」、「生命の導き:この武器への特殊能力追加成功確率が2%上昇する」、「生命の祝福:威力が5%上昇、PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を上昇させる」でした。恐らくゼイネシスクラッチの方に既に報告がある物と同じかと思います。 --
2017-04-20 (木) 05:40:21
凄まじく雑な計算だけどステ230盛り辺りから最大倍率のギクス超える感じかな、別に条件厳しい最大倍率ギクスを超える必要は一切ないけど7sだと230はちょっと厳しいか。 --
2017-04-20 (木) 10:18:07
アプステⅤモデュフリセントリエレガントにブレイズウィークつければ200+2%だから潜在で400+2%だな それで230→460と同じくらいになるかと --
2017-04-20 (木) 10:39:43
合成ファクターに期待だな --
2017-04-20 (木) 14:13:41
少し疑問なのですがそれって、ギクスのOPもゼイネシスアロウと同じだけ盛った状態でほぼ互角ってことですか? --
2017-04-20 (木) 20:22:23
一番攻撃力高い武器種なのに素の攻撃力アストラから2しか伸びてないんだな。TDでも4上がってるってのに、強武器になったこと考慮されてるんだろうか。 --
2017-04-21 (金) 04:06:50
相変わらず弓に見えない☆13のデザイン。造形物としては美しいとは思うけど。 --
2017-04-20 (木) 13:28:36
納刀が磔に見えてきた… --
2017-04-20 (木) 16:25:47
Y字ポーズとるロビアクあったら磔刑SS撮れそう --
2017-04-20 (木) 20:35:56
位置調整して組み体操や --
2017-04-21 (金) 01:46:35
大体名前が弓じゃなくてアロウ(矢)だしな --
2017-04-21 (金) 04:40:02
カリスアローみたいにモヤモヤする名前だ --
2017-04-21 (金) 22:42:43
背負った姿が天秤みたいで好き --
2017-04-23 (日) 00:24:28
背負ったときのラスボス感はんぱねぇw --
2017-04-21 (金) 05:33:40
壁に矢残らないタイプなのか --
2017-04-22 (土) 20:51:33
BrRaだとアストラよりこっちのほうがいいかな?ツールでPP簡単に回復できるし --
2017-04-25 (火) 00:20:38
ボマー軸ならこっちでいいけどぺネ使うならツールじゃ足りない(横に帯アーロあたり置くパレットがあれば問題ないが)。むしろ打撃寄りユニでカタナ寄りの両立だと素の射撃が低いからOP2倍の効果も結構受けられてかなりよさそうだとは思う。使うPAもボマーとカミカゼくらいで両方とも燃費はいいしな。まあ今後ショトカでマグとユニット同時に入れ替えられるような仕様になった場合はその限りではないが。 --
2017-04-25 (火) 00:34:28
ありきたりなOP搭載したら都合ついでに(今までと比較で)鬼のようにPP増えたみたいになることだってあるはずなのでリソース次第じゃ一番色々なことができるようになる弓な気がする。手元のリソース次第じゃPP大幅に削り取って別なの入れても今までと同じPP増えたみたいにもできるしね。PPの都合星12に換装しだしてますますOPの構成が難しくなった弓だとこの潜在の倍になる部分はステ以上にPP側にてきめんに効いてくる気がするのよな。俺だとこいつでPPさらに+14するだけでユニット一箇所を弓用のPPタンクからRaやGuで使う射撃ステ特化に載せ替えられたりするし別な部分へも恩恵でたりする気すんだよね。 --
2017-04-25 (火) 20:49:35
PP14(28)かつユニット3ヶ所クリファドなら110+28+13+13+13これだけでPP177になるから、PP最低でも190必須なBr的にはかなりOPの自由度上がるんだよな --
2017-04-27 (木) 04:35:27
実質ユニ一個分のOPに空きができるようなもんだからね。弓はアストラ派の人が多いけどこっちも決して弱くはないよね --
2017-04-27 (木) 11:36:37
そもそも回収時だけアストラやヴィエラ持ち替えすればいいだけだしなあ、威力が特殊条件のギクス除いて最強じゃなくなった時点で突き詰めたらアストラって単なるPP回収用武器だと思うんだけど --
2017-04-27 (木) 18:27:29
アストラを旧アーロ運用してもええんやで --
2017-04-27 (木) 14:50:10
これだろうなぁ。これ1本だとPP盛りにすれば軽減潜在の弓なみにコンボは撃てるけど、撃ちきったあとの回収が困るもんな --
2017-05-04 (木) 23:53:53
丁度SW鑑定で上限+34のが出たからアストラあるけどどうしよう…と思って覗いたら…やっぱそういう結論になるよなあ。アーロ的視点で考えたらアストラも長く使えるし、コレも@1本取って強化するかなあ。 --
2017-05-09 (火) 20:38:15
だったら普通に、これとアーロでよくね? --
2017-05-10 (水) 02:54:48
枠きつすぎて結局ガイルズで電池+回収ってなってるや・・・てか野良いくとAR1枠&移動用にも1枠ほしいから弓4枠中ガイルズライコウってするともう「回収専用」みたいな枠たりないねん・・・ --
2017-06-07 (水) 14:32:17
エーデルアーロの方が強かった --
2017-04-25 (火) 20:36:26
一生使ってろ --
s
2017-04-29 (土) 20:49:16
どの辺が強いのか説明しれくれ --
2017-05-02 (火) 07:45:09
アストラの再配信を待つべきか、ゼイネシスを目指すべきか。。。他のツール、アーロやオビの事も考慮すれば最適解はどっちなんだろう --
2017-04-29 (土) 13:32:16
一本完結ならアストラ。他でPP回復なりを補えるならこっち。職構成でも変わってくるから最適解ってほどのはない --
2017-04-29 (土) 14:48:15
パレットの空き具合じゃないかな ガチの一本完結ならオビ(問題はそこまでパレット圧縮するものがあるかどうか) 火力にゼイネおいて回収電池かねるオビ 火力とpp回収かねるならアストラ電池オビ 結局はどこまで使えるパレットがあるかでも変わるし とりあえずシートに余裕あるならとっておけば問題ない --
2017-04-29 (土) 20:35:10
パレット増やしてほしいよね〜 ブーツ火力弓ライコウオビテッセンアンブラでいっぱいだ〜 --
2017-04-29 (土) 20:46:34
BrRaだとセルクにラキライぶち込んでアンブラ枠がARになるもんなぁ まじめにパレット増えて欲しい --
2017-04-29 (土) 21:26:54
フレイズウィークをつけるか迷うなぁ。ステ60相当ってのはよく聞くけどセントリ付けたほうが状況選ばず使えていいのかな? --
2017-05-03 (水) 07:22:46
倍率をステに換算するのはナンセンス --
2017-05-03 (水) 10:59:16
弓だとステ100以上の価値あるだろ --
2017-05-03 (水) 13:43:23
ウィークはセントリより全然強いけどこいつにつけるのはもったいないから14出るまでとっておいたほうがいい --
2017-05-03 (水) 16:41:34
もったいないってのは因子的な意味で?35フォルニスに余裕あったらつけていい感じ? --
きぬ
2017-05-03 (水) 17:11:41
発動さえできるのであればかなり強力なopなんでつけるのは十分ありよ --
2017-05-04 (木) 23:25:09
ブログで弓のステ盛り計算してる人がいて、それを信じるなら2%でステ70相当らしい。 --
2017-05-05 (金) 21:04:47
素の火力あるから他の武器よりもウィークの効果は数字的には大きいけど、ウィーク以外は倍になる都合優先順位は他の武器よりも低いと思うけどね。光それ一本でやるなら入れるもんが他にないなら入れておこうくらいでいいと思う。逆にいうと属性あわせてさえしまうとダメージ貢献具合がシュートVを倍にしてやっと肩を並べるっていう頭おかしいOPなんだよね・・・。6sだと自分だとエーテル入れたくてただでも枠がないな。んで7sでもスピVと比較すると・・・?って感じだ --
2017-06-21 (水) 01:51:03
見た目が左右対称かつ綺麗で良いね。腕とか足とかにツタが絡むようなアクセが欲しくなる --
2017-05-05 (金) 23:53:50
6か7スロにするつもりだけど、皆さん何を盛りますか? とりあえず弓だからpp重視か、せっかく倍加するならアストラとの差をつけるためにもステ重視か、迷いまくりです --
2017-05-01 (月) 00:37:25
自分はアプレⅤモデュアルターセントリウィークエレガントで射撃200盛りにする予定 PPあまり盛らないのは武器以外で194あるからだけど、こっちで盛ってユニットいじるのもいいかも --
2017-05-01 (月) 04:17:22
ほぼ同じ構成で作ろうと思ってるけど、射撃がギリ2000届かないのが悔やまれる・・・ --
2017-05-06 (土) 00:55:48
アプ/ステV/モデュ/フリ/セントリ/エレガントで200盛りするよ。PPはクリファドユニで増やしても良いかなって感じた。 --
2017-05-01 (月) 11:58:43
使うならどのみち回収弓は必須だから必要なコンボ分確保して火力に特化させるのをお勧めする --
2017-05-06 (土) 03:32:58
自分も火力よりかな。自分はARをもう真っ先に作ってしまったけど、アストラル・シュートV・モデュ・フリクトティロ・フレイズウィーク・センテンストリプル・エレガントシュートの7sにした。射撃195、HP35、PP12だな。もう射撃用のユニは作り終わっててPP+24は十分すぎるしこれとまったく同じにしようかなって。ほぼ因子だけどシュートV素材とフリクト因子代がわりと高かったくらいだわ。本体以外は前回の報酬期間の時に7sとリミット解放だけすませて倉庫いれてあったの使ってあんまコストもかかってないけど7s因子から作るってなるとわりとキューブ溶けると思うから報酬期間の間とかいまの5%の間に拡張だけでも済ませて普段金あるときにエレガントとか買い足して完成させるってするといいと思うよ。7sは因子をケチる必要はないし、使うのはここだよ --
2017-05-06 (土) 20:32:01
これのモデュをエーテルにするとさらにpp+12できる。全身ユニオンな自分からすると全身クリファドに乗り換える分のppを確保できちゃうから下手にユニットに金かけるよりこれに全力がいいと思う。弓に関しては戦闘中はほぼ接着だから防御とかの恩恵もでかいし --
2017-05-07 (日) 11:47:42
フリクト分の因子枠に余裕もできるし。それならセンテンストリプルをセンテンスシュートにするのも因子に余裕あったら考慮の余地ありそう。自分もなんか素直に「ギクス20%なみの火力」を目指すよりPPなんか踏まえた潜在ならではの利点を活かしたほうがいいよねとは思うね。やっぱり倍はでかいよね。OPを火力だけに消費しちゃうのは正直迷うよね -- 小木
2017-05-09 (火) 10:09:31
すんません。フリクト因子じゃなくてモデュ因子でした -- 小木
2017-05-09 (火) 10:10:22
ティルジソ、エテファク、シュートVI、モデュ、セント、ノブシュ --
2017-07-21 (金) 17:18:02
これ背負って納刀状態ずっと見てたらエロゲのタトゥーに見えてきてなんか恥ずかしくなってしまった --
2017-05-06 (土) 06:09:41
お前のキャラの背中は下腹部ではないから安心したまえ --
2017-05-06 (土) 20:07:35
黙ってたのに… --
2017-05-07 (日) 12:01:43
ほう…ならクリファドの方が良さげかな --
2017-05-11 (木) 07:26:08
ロールシャッハテストの模様でこんなの見たことあるな --
2017-05-14 (日) 23:12:12
ヒューズが120しかないんだけどクリファドにするかゼイネの方で使うか迷ってるんだがどっちがいいの…?アーム60まで防具はゼイネになってしまうけど --
2017-05-27 (土) 12:20:19
俺の環境だと弱点属性で1~2%前後フレイズが上、それ以外は2%弱225が上になったがお前さんの環境で同じになるかは知らん。自分の環境でシミュ入れたほうがいいぞ --
2017-06-28 (水) 18:54:38
あれ、普通に書き込んだんだけど変な結果になってる・・・? --
2017-06-28 (水) 18:55:47
上でフレイズがステ70換算ってあるのですが本当ですか?違うのならユニ480盛り、武器195盛りフレイズと225盛りだと火力差どれくらいあるのでしょうか --
2017-06-03 (土) 09:40:16
上でフレイズがステ70換算ってあるのですが本当ですか?違うのならユニ480盛り、武器195盛りフレイズと225盛りだと火力差どれくらいあるのでしょうか --
2017-06-03 (土) 09:40:51
変な連投になってるごめんなさい --
2017-06-03 (土) 09:41:32
ダメージシミュレーターで自分のステータス入れてしまうのが早いよ。それでそもそも計算的にステを直接上げるのとウィークみたいに倍率が最後にかかるのは話が違うってのはわかると思うんだけど、武器ごとや木主の装備でユニットのステ値、そのほか環境ひっくるめての計算をしないとちゃんとした数字はでないよ。ダメージシミュレーターに自分の環境にあわせた設定加えて使うのが一番早い。一度作ってしまうと使い方覚えるのでちょっとやってみるといいよ。キャラクターのステータスも無しでユニットのOPも無し各種スキルの上昇分もなしで完全に武器のスペックのみのデータと、チムキや自分の装備やステータスや使うPAを反映したあとのデータじゃウィークは全然結果が変化するよ --
2017-06-03 (土) 14:53:12
なるほどイマイチ使い方とかどこにチェックいれるのかわからなくて聞いてしまったありがとうございました --
2017-06-03 (土) 19:14:38
自分だと全部のせてボマーだと光弱点相手だとステ70どころか80程度の効果あったので、一番ダメージの欲しいエクソやダーカーやボスを踏まえて入れたよ。でもこれシミュ以前に実際に大きくステ30x2になってるのと比較で確殺が変化するようなもんでもなく光弱点相手だけになるので「メリットだけ」を考えたら「木主が欲しいのがどこへのダメージなのか(もしくはどこへの機能なのか)」みたいな事を考えてのせた方がいいよ。これステ以外だって倍になるのにウィークの能力はあくまで据え置きだから。自分はエクソに自分の気持ち良いダメージを表示させたいただそれだけの目的だけで入れたよ・・・正直ボマーならなおさら1発多く撃てた方がいいに決まってんだわ・・・ -- 小木
2017-06-06 (火) 08:48:21
おお参考になるお話ありがとうございます私もいれたいと思います・・・あとモデ因子がもうないので・・・かなしい --
2017-06-07 (水) 00:31:22
逆にモデュが無くてフレイズ余ってるみたいな感じだったら入れてしまっていいと思うよ。ただスピリタVは倍になるとそいつ一つでPP+12だからね。本当に倍にならないウィークの2%のOPが自分には必要なのかは取捨したほうがいいよ。このあたりも踏まえてシミュ通すのが万全だと思う。ウィークのダメージ上昇は普段はぶっちぎりで美味しいけど練成開花は他のOPもそれと比較できるほど美味しくなるのよね -- 小木
2017-06-07 (水) 11:55:45
ブレイバーやってないけどヒーロー用の35にするの終わったし、カッコイイから飾り用に3回ほどシート回そうかなぁ(´・ω・`) --
2017-10-06 (金) 16:16:33