Comments/スキルリングVol5 のバックアップの現在との差分(No.11)

スキルリング

  • Vol5です。概要、L、Rでコメント欄分割しました。 -- 2017-06-05 (月) 04:23:40
    • ありがとうございます -- 2017-08-06 (日) 13:18:37
  • 次のリングはラッピーラヴァーズとかかなぁ(震え声 -- 2017-06-26 (月) 11:10:59
  • アークス調査報告書 装備編」のページの一番下でティアが新しいLリングについて触れているぞ!・・・・・・ネタだけど。 -- 2017-07-06 (木) 20:11:47
  • お値段が高いのと鉱石出ないのでピュアがもうじき1ロット溜まる・・・ -- 2017-07-13 (木) 05:01:54
  • 必要経験値が多すぎる・・・ -- 2017-08-06 (日) 13:19:09
    • 1Lvから装備すれば80Lvまでに4つ20Lvにできるよ(白目) リング埋め込みとかギャザ素材緩和したってリングが量産できないんだから意味ねぇよなぁ・・・ -- 2017-08-07 (月) 10:48:16
    • 経験値はすぐに貯まるけど、素材集めが経験値に追いつかない… -- 2017-08-18 (金) 13:19:05
      • それは流石にギャザをサボりすぎじゃないか? 料理なしの10連フィーバー程度でも宝石それなり出るし、料理+20連とかやれば小型なら10個集まることも珍しくない -- 2017-08-27 (日) 15:10:22
      • そんなに出る?運がよくて二個くらいなんですけど… 料理20連とかは試してみたことがないい -- 2017-10-24 (火) 11:09:39
      • 20連(+料理)はギャザ実装時からの基本テクやで 今まで適当にやってたんなら採取経験とかの確定実績使いつぶしてる可能性あるから、その上で今から初めてやるとなるとちょっと面倒かもしれんな -- 2017-11-02 (木) 14:39:23
  • 強化関連の「強化成功率20/30%を使えば100%(確実表記)にできる。WEB連動イベントの強化値+10%があれば強化成功率+10%でも100%にできる」を「「強化成功率+20%/+30%」を使用すれば、「確実」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化成功率+10%のイベントがあれば「強化成功率+10%」でも確実にできる。」に変更しました -- SARA 2017-08-31 (木) 22:58:42
  • スクナヒメの加護リングとかどうですか? -- 2017-09-11 (月) 15:40:45
  • キャザリングで釣りからのコンボでフィーバー狙っても宝石一個出るか出ないかってのが辛い… フィーバー中はスタミナ減らないように修正してくれないかな?釣りスタミナ課金する人がワンチャン出るかもしれないから損はしないと思うんですけど -- 2017-10-24 (火) 11:08:15
    • よく考えたらイタチだ。知識ある人消しといてください -- 2017-10-24 (火) 11:11:59
  • エフォートHrが一回失敗した。ログ撮っとくんだった -- 2017-11-09 (木) 18:25:01
  • リングの効果の詳細なデータ(何%が効果ある等)がリング強化の時しか見れないと公式放送でコメントしたらアイテムから見れると沢山ツッコまれたんですが、ガイドに従って○○で詳細ってボタンを押しても123のタブが移動するだけで、詳細なデータ見れないのですが、どうやったら見れるんでしょうか? -- 2018-01-13 (土) 21:09:24
    • リングを決定ボタンで選んだら倉庫へ送る、ロック、の下にリングスキル詳細って項目があるよ -- 2018-01-17 (水) 21:11:19
      • 今見たらリングスキル確認だった -- 2018-01-17 (水) 21:27:54
      • ありがとう。知らなかった。気づかないのがアホなのかなぁこれ -- 2018-01-24 (水) 23:13:58
      • 普通にUI考えたヤツがアホやからきにすんな -- 2018-03-24 (土) 12:52:27
  • ユニットに付けたスキルはアプデで変更された内容も適用されるのかな。付け直さないと適用されないとかありますか? -- 2018-01-20 (土) 15:12:18
  • メイトラバーズ+クイックメイトいいな 無敵ないけどPP使わず30回すぐ回復できるし再戦トカゲで便利だわ -- 2018-01-25 (木) 04:31:42
    • 東京風ハンバーグ、(アトマイザーラバーズ付き)スターアトマイザーも持っていけば40回ですぜ。 -- 2018-02-04 (日) 10:20:49
  • リング強化流石にだるすぎるしそろそろ経験値効率50%とかにしてもいいんじゃないすかね・・・ -- 2018-03-25 (日) 18:43:03
    • そっちがだるいのかよw 素材の方かと思ったぜ! -- 2018-03-25 (日) 19:36:49
      • 素材はまぁ数キャラでやればどうとでもなるけど経験値3000万は数作るとなるとめんどいし時間掛かってしょうがない きぬ -- 2018-03-25 (日) 20:06:18
  • リングの取り扱いのところに“LとRは現在同時に切り替えることは不可能”って追記はどうだろうか? -- 2018-04-07 (土) 11:57:38
    • 公式見解では「同時に切り替えられたことが不具合」となっているので「同時に切り替えることはできない」でいい気はする -- 2018-04-07 (土) 12:20:49
  • Lリング追加出来ないのは何故?12ユニット、ラムグラ、メセタも揃ってるのに。ロックもしてないのに、選択画面にLリングが表示サレナイナシテ? -- 2018-04-21 (土) 17:09:17
    • 装備してるからじゃない? -- 2018-04-21 (土) 17:17:09
  • Lリングのとこに書いちゃったけどマルチすまん。ここ見てる人は大丈夫だけど、リング作ろうとしてアイテム足りないと「必要アイテムが不足しています。」と表示されて、ゲーム内で必要アイテムが確認できないのだけど。素材倉庫のせいですかね? -- 2018-05-21 (月) 00:00:12
    • 画面のど真ん中に普通に書いてある。無ければ対象アイテムが書かれた窓をどっか変なところに移動させたんだろ。 あと質問は質問板に書かないとこんな過疎コメ欄じゃ普通スルーされるぞ -- 2018-05-23 (水) 07:45:04
    • ああ、アイテム詳細の窓の後ろにあって見えなかったわ、すまんかった。 -- 2018-05-23 (水) 23:11:17
  • エアリバーサルがクラススキルになるそうで。 -- 2018-10-01 (月) 16:11:01
  • FiとかGuみたいなリング依存度が高いクラスのリングを纏める話はどうなりましたか? -- 2018-10-07 (日) 00:09:56
    • 年内実装目標で詰めてるとかってライブで行ってたかな -- 2018-10-07 (日) 00:26:00
      • なるほど!当方Guをやっておりまして、必須級リングがスキル化してもフロントSロール、Sアップハイタイムキープ、ドッヂ、Aラバーズと付けたいものが多かったので安心しました。情報提供ありがとうございます。 -- 2018-10-07 (日) 00:39:10
  • 一部のリングがショップに売ってないのって仕様ですか? -- 2018-10-11 (木) 10:24:11
    • ごく一部のリングはイベント入手。あと一部のスキルリングと潜在能力に関するバランス調整についてに挙がってるリングは昨日メンテ以降から陳列が終わった -- 2018-10-12 (金) 09:15:03
      • ありがとうございます -- 木主 2018-10-11 (木) 10:33:02
    • フレンズプロテクションならイベントで貰うからショップで売ってないね、他はショップにならんでいる筈だけど -- 2018-10-12 (金) 09:20:13
  • ユニットにパーティオブタフネス埋め込んで、リングとしてもパーティオブタフネス装備して4人PTに参加したら両方発動するんだろうか? -- 2018-10-21 (日) 15:27:31
    • 同じリングを複数付けたらどうなるかなんて、何べんも言われてることじゃないの -- 2018-10-21 (日) 15:44:22
  • 仕様変更後のRaのリングって何着けてるよ? -- 2018-10-23 (火) 21:51:06
    • ユニットにアトラバとノンウィーク、Gu使い回し用のフロントS埋め込み。L枠に基本PWBでたまにドッジ(Vita民) -- 2018-10-23 (火) 21:55:11
    • まだなんにも手付かず。AランチャーにしてもPWバレットにしても埋め込みたくないから埋め込みの候補が決まらない。AIS系は気楽に使えるかもしれないけれど、AIS自体に今後活躍の場面があるのかしら -- 2018-10-27 (土) 01:25:32
  • 仕様変更後Lv20リングを埋めるのが勿体なくて替えられない。せめて取り外せればいいけど・・・ -- 2018-11-17 (土) 02:51:53
    • 確かに取り外しは欲しい。まあ、無いモノねだってもアレなんで、強化前提のリングをチマチマつくって、緊急に持ち込んで経験値だけは上げてるわ。 -- 2018-12-21 (金) 15:30:22
  • どうしてダブルウィークリング(ノンウィーク+Pウィーク)ないんですか!!!! -- 2018-12-22 (土) 07:56:20
    • さぁ? -- 2018-12-22 (土) 10:28:58
    • Pウィークの挙動変更は上位互換ではないため使い分け、との判断があったのでは。あとぶっちゃけノンウィークとTマシスタンスはいずれスキルツリー統合されると思うから、統合リング化したら2重にユーザーに不誠実になるんだと考える。 -- 2018-12-22 (土) 11:43:46
  • 複合リング来と思ったら、まーたRaだけハブってんのかよ。運営Raに恨みでもあるんか? -- 2018-12-23 (日) 23:31:54
    • ゆうてRaのリングってノンウィーク以外使いどこ選ぶもんしかないし仕方なくね -- 2018-12-25 (火) 12:42:29
      • スタンディングサインと合体できてもどうでもいいしな… -- 2018-12-26 (水) 03:16:46
      • LノンウィークとPウィークは複合欲しかったわ。FiやBrはリング切り替え呪縛から開放されたけど、いまだにRaだけ切り替えてるの面倒すぎ。 -- 2018-12-26 (水) 11:20:45
      • デメリットの無いLノンウィーク/スタンディングサインの複合が出たとしても、利点があるとすれば補正ステが射撃力になってくれるかもしれない・・・と言った所だなぁ -- 2019-01-06 (日) 23:23:45
    • リングに限った話じゃ無いからマジで恨みがあるとしか思えない。もう少しだけでいいから何かあると嬉しいんだけどな。好きなクラスが冷遇され続けるのは悲しい。 -- 2018-12-27 (木) 19:30:55
  • 強化成功率って80%なの!?2~3回に1回は失敗してるから60%くらいかと… -- 2018-12-24 (月) 09:12:00
    • 100%以下は一切数字を信頼するなと重ね重ねDoDo殴りながら言われておるであろうに…… -- 2019-01-03 (木) 20:34:04
  • 「リングの強化」の項目の、強化値でのソートがおかしくなってる?+1~9と+10~19の位置が入れ替わってるね -- 2018-12-25 (火) 12:16:07
    • ヘッダ部分をクリックしてソートかける設定になってたから、強化値を文字コード順に並べ替えておかしくなってたようだ。この表でソートかける設定いらないだろうから外した。 -- 2018-12-25 (火) 23:16:51
  • 未だにユニットにエアリバーサルとかのクラススキル付けてるのって何なん? -- 2019-02-05 (火) 05:02:41
  • L、R両方のリングに該当するのでこちらで。一部スキルリングの効果が適用されない。ちょっと多すぎません? -- 2019-02-07 (木) 02:51:53
    • 法則性がないところに根が深そうな問題の臭いを感じる -- 2019-02-07 (木) 02:56:19
      • いや「A.I.Sやペットに対して効果が~」という法則性だから -- 2019-02-08 (金) 19:06:47
    • お詫びとしてレドランがAISブラスター撃てるようになってくれ -- 2019-02-08 (金) 19:19:47
    • 今日のメンテで修正されました。 -- 2019-02-13 (水) 23:36:31
  • EP6開始でLリングに2個追加。ファントムはヒーローと同じく、クラスに必須なリングはない感じかな。 -- 2019-04-16 (火) 00:01:33
    • 必須とまでいわないけれど、良いリングはあるよ。ジャストリバーサルBはPhと相性がいい。ブースト切れの心配がなく、ステアドの無敵時間が全クラス中最低のPhならHrと違う評価になる -- 2019-07-16 (火) 10:29:54
  • キューブ1個をグラインダー30個と交換できるのでその値段12kとみなすとラムグラ一個でキューブ今10個交換だから120k・・・ノーミスで+20にするのにラムグラ30個必要だから3.6m・・・さらにグラインダーもノーミスで95個いるから400×95で388k、合計4m弱  リング+20を人様に売ろうとするなら石と宝石と労務を仮に0としても4m以上で売らないと足が出るな -- 2019-05-03 (金) 09:16:34
    • 強化上限20にしただけの未強化商品が流行るのもやむなしやな -- 2019-05-03 (金) 09:42:11
    • ラムグラが「余っている」という人がやらないとこの商売は厳しいぞ -- 2019-05-03 (金) 19:08:41
    • ラムグラはSPバッチ1個で交換できるよ -- 2019-05-03 (金) 19:49:53
    • ジグのオーダーをこなしているだけでもよほど頻繁に武器更新する人でもなければラムグラは余る。(今はコレクトファイルで餌用+30武器が手に入るようになったので尚更)だからラムグラをキューブで交換する人はほとんどいないしキューブ換算は実情に沿ってない。現状ラムグラはマイショップ出品もできないので、倉庫の肥やしにするぐらいならリング強化して売るって人もいるだろう。 -- 2019-05-03 (金) 20:10:55
    • すまん復帰勢なんだがラムグラ1つでキューブ10個交換できるの?? -- 2019-06-21 (金) 21:53:57
      • キューブ交換所のレートのことかすまん早とちりしたわ -- 2019-06-21 (金) 22:25:42
  • リングEXPうぜぇぇぇぇ、すぐ強化出来ないの本当に歯痒い -- 2019-07-09 (火) 11:13:17
    • 気長にやろうぜ。それが無理なら買え。 -- 2019-07-09 (火) 13:30:22
  • なんかやたら失敗が多いからギャザリングが全然終わらなくてダルすぎるぞ -- 2019-07-22 (月) 04:17:15
    • 素材が不足気味の人はキューブ使ってでも成功率アップ使うべき -- 2019-07-22 (月) 07:37:34
  • 13ユニ実装で相当数の人が乗り換えるだろうし、リング取り外し手段をSG消費とかでもいいから実装してほしいのう。複合とか特に再度作るの面倒すぎるんじゃよ -- 2019-09-17 (火) 17:48:39
    • 複合リングはユニットに埋め込まず、キャラに装備するもんじゃないのー -- 2019-09-23 (月) 14:31:10
    • 80台のキャラのレベルを3つあげる頃には上限20にできるとはいえ、すでに全部90にしてる人にとってはめんどいよなあ…。 -- 2019-10-16 (水) 00:30:20
    • これからは経験値ブーストのタイミングで付け直しそうなの作っておけばいいだけだからおわりです -- 2019-10-16 (水) 00:36:52
    • 相応の宝石とかロックとか消費しつつでもいいからユニットリングを移すみたいなのはあるとまあ便利ではあるよね -- 2019-10-16 (水) 00:55:02
      • というかリング作ったら鉱石宝石は価値なしっていうギャザクソの一端を担ってる要素でもあるんだからこのくらいしてほしい。拡張機能的な装備ではなく当時行き当たりばったりな調整と実装方法故の外付け必須スキルというイミフの極みのままだし -- 2019-10-16 (水) 01:48:52
    • 記憶違いじゃなければ、ユニットリングの取り外しはシステム的に難しいって言われ続けてたと思うんだが -- 2019-10-16 (水) 05:09:07
      • 「ユニットに入れたリングの取り出しはできないのでリング消費無し対応に合わせてユニットからユニットへコピーもできるようにする」 いい対応や -- 2019-11-08 (金) 21:24:17
      • コピーにどれだけの費用を要求されるかが問題だが、通常の取り付け額100,000と同じかな?ユニットスキル追加料金より高くても、変なアイテムを要求するようでもダメなことになる。普通にリングから追加すればいいやってなる。そして既に消費されたリングは戻せない。これはどうなるか -- 2019-11-16 (土) 22:26:32
      • 前提化してるからの対応なのに変な要求入れる意味もとっくにヤーキスCO以外死んだギャザクソをプッシュする意味もないだろ -- 2019-11-17 (日) 00:19:58
  • 今週のアプデでスキルリングのユニット埋め込みにてコピー確認。コピーしたリングは取引不可になる。ユニットも以前と同様取引不可。なお取付費用額は変わらず10万メセタ -- 2019-12-21 (土) 08:28:49
  • 複合リングのR/Cストライクの強化に必要なものと強化成功率は全段階一律で「30,000メセタ、グラインダー1個、確実」。強化しても何も変わらないので趣味の領域です。 -- 2019-12-29 (日) 23:13:33
  • どっか書いてあるかもしんないけど試した感じリングのステ補はシフタ乗らない方っすね。 -- 2020-01-12 (日) 19:17:11
  • ユニットのコピーに使用したリングを使って複合リングにするって事はできるのかな?例えば、L/フロントSロール+20をユニットに埋め込み(コピー)、赤くなったフロントSロールリングとL/ハイタイムキープ+20でタイムエンロールに出来るのか?出来た場合は取引可なのか不可なのか? -- 2020-03-11 (水) 01:50:13
    • どうしてそういう発想ができんのか分かんねぇわ -- 2020-03-11 (水) 09:27:51
      • そういう君こそどうしてそんな誹謗な回答を考えられるんですかねぇ -- 2020-03-11 (水) 19:28:23
    • コピーに使用したかどうかは複合リングの素材の可否には一切関係ないよ。コピーの使用で変わるのはマイショ出品の可否のみ -- 2020-03-11 (水) 19:27:03
  • Lリングの一覧と必要素材逆引き表に、タリスキープロング、ステルスアタック、Phステップシフト、Phマーカーボム、Phロックオンボム、イージーフルコネクト追加。あとファントムとエトワールをクラス一覧に追加。 -- 2020-04-15 (水) 02:08:04
  • 以前の仕様でLリングを消費してスキル付与した12ユニットは出品可能で、リングを消費せずコピーでスキル付与した12ユニットは出品不可能っぽいです リング削除機能追加してください! -- 2020-07-21 (火) 21:53:17
    • あきらめろ ここの運営の技術力じゃ別の不具合誘発させるだけ -- 2020-09-18 (金) 13:54:24
  • 昨日R/Cリング12個を20までに強化したが、強化成功率80-85%と書いてるけど、実際65%しかないの気がする。 -- 2020-10-17 (土) 14:45:53
    • 強化成功率+20%で100%になるんだから80~85%なのは確定 体感%云々という話は能力付与や旧式強化の時代に散々言われてきたことなんで「すば運」としか言いようがない -- 2020-12-27 (日) 16:35:01
      • 強化成功率+15%ブースト期間中の現在、強化成功率+5%を使うと「確実」になるしね -- 2021-01-02 (土) 02:29:16
    • それはお前が無意味に15%の失敗を無駄引きしてるだけ -- 2021-01-02 (土) 10:36:22