Comments/レンゴクトウ・レンサ のバックアップの現在との差分(No.16)

レンゴクトウ・レンサ

  • ドロップしたので報告、+35打撃値2134、SOP123、因子アビⅤ、潜在(威力10%、通常攻撃速度+10%、メイトが即時回復) -- 2020-11-11 (水) 19:41:54
    • 抜刀納刀エフェクト。納刀は見えやすいように位置変えてます。振ったときのエフェクトわかりにくいのはすいません。 -- 2020-11-11 (水) 19:49:32
      • くりぬき -- 2020-11-11 (水) 20:07:24
      • アイテム詳細 -- 2020-11-11 (水) 20:19:52
      • 何度もすみません、ドロップは31~35の単体ヴァルナです。 -- 2020-11-11 (水) 20:21:09
    • 仕事が早い乙 -- 2020-11-11 (水) 20:13:40
    • 潜在名は神速の一閃らしいね。ドロップしてないから正確かは知らんけど -- 2020-11-11 (水) 20:18:29
    • メイト即時回復ってのはフロイラインローゼと同じ感じだろうか。通常攻撃速度うpってEtのディフレクトは無効だよなぁどうせ・・ -- 2020-11-11 (水) 20:20:46
      • 同じ感じですね。モーションなくなってCTがあります。 -- 2020-11-11 (水) 20:27:47
      • 実質フロイラインの上位互換かぁ欲しい -- 2020-11-11 (水) 21:01:40
      • おぉマジか、ローゼ中毒だったから更新に困ってたところだ(自分のところに落ちるとは言ってない -- 2020-11-11 (水) 21:05:32
      • 燃費のアジェル、回復のレンサって感じかなぁ。Etアジェル作っちゃったけどレンサ出たら余裕でかえるわ -- 2020-11-11 (水) 21:09:55
      • アジェルにこれを迷彩したら完璧(名案) -- 2020-11-11 (水) 21:40:51
    • アジェルより攻撃力も潜在威力も低くてS4非対応か… -- 2020-11-11 (水) 20:30:46
      • 倍率以外の部分がサブEtやサブLuにぶっ刺さってるからそれをどうみるか。とりあえず拾いたい。 -- 2020-11-11 (水) 21:08:39
    • 通常攻撃10%加速って心なしか少なく感じるんだけどどうなんだろうね…Etだとエンハンスの都合速度強化はかなり影響あるだろうし気になるぅ… -- 2020-11-11 (水) 20:36:49
      • フロイライン潜在付いてるから恐らくFi用かと、通常攻撃のモーションが若干長めだから変化はそれなりにあるはずだけどとりあえずまずは拾う所からかな。 -- 2020-11-11 (水) 21:07:16
      • ってメイトだからEtでも問題なかったか。 -- 2020-11-11 (水) 21:13:26
      • FiHuは乙女がある、FiEtはフォトンチャージで十分、S5も無い。ってことでFiから見たら割と本気でゴミ -- 2020-11-11 (水) 21:44:55
      • Etは回復アイテムに頼りがちなのと通常攻撃が単発火力はそれなりで速度がやや遅いのを補えるからこの潜在はどちらかというとEt向けだと思うよ -- 2020-11-11 (水) 22:00:05
      • サブHuは同意だけどサブEtの場合はインシュランス発動回避などとっさのカバーに使えるからありっちゃあり。あと10%速度上昇は隙潰しに十分だけどここら辺はプレイヤーの腕の問題になる。 -- 2020-11-11 (水) 23:02:34
      • 雑談板情報だと通常攻撃15%上昇らしいけどどっちが正解だろう。 -- 2020-11-11 (水) 23:13:12
      • 連投すまん、通常攻撃速度ね。 -- 2020-11-11 (水) 23:13:44
      • あ、すみません15%でした(速度 -- きぬし 2020-11-11 (水) 23:17:13
      • あくまでローゼでの使用感だけど、Fiって武器の切り替え多いからTDやナックル使ってるときやにHP減って持ち替えてもリキャストで逆にメイト封じられるから使いにくいんだよね。で、レンサも変わらないとなるとある程度ダブセ一本でもやっていけるEt向けなんじゃないかと思う。 -- 2020-11-11 (水) 23:18:23
      • 潜在 -- 2020-11-11 (水) 23:21:10
      • 情報ありです、15%だとEtは勿論のことFiでも事情は変わってくるね。それと自分の中の場合は相手に合わせて武器を使い分ける戦法だったからフロイラインのリキャストは気にならなかったかな。まああくまで自分の場合ね。 -- 2020-11-11 (水) 23:26:14
      • ふと気になってローゼの潜在確認したら同レベル潜在同士なら武器切替してもリキャスト発生しないとなってたが神速の一閃も同じ仕様ならレンサ、WoG、アークサーペントを武器パレに入れたEtなら切替リキャスト一切気にせずにメイト使える可能性があるのか。 -- 2020-11-12 (木) 09:53:24
      • Etでアークサーペントを使うことはないんじゃね、燃費がきつすぎる -- 2020-11-13 (金) 02:33:34
      • ワールドのページにコメしたけどEt運用でレンサ・アーク・ワールド持ち替えでメイトのリキャスト無かったです、実際はDB使うならギアの都合で接着になるからレンサはS2服薬入れてPP回復用のサブ武器運用とかにしてもいいかもですね -- 2020-11-28 (土) 18:54:36
    • 今のとこヴァルナでのドロップ報告が多いけど木主はどこで拾った? -- 2020-11-11 (水) 22:55:42
      • 書いてあるぞ、ちゃんと読めよ -- 2020-11-11 (水) 22:58:47
  • 通常攻撃のDPS+15%になるのか?だれかロックベアで試して -- 2020-11-12 (木) 17:53:28
    • 速度15%上昇は15%短縮で結果的に手数17.6%アップ。計算式は100%/(100%-15%)やで。せやから試さんでもええで。考え方は元の速さを速くなった後の数値で割るんや。 -- 2020-11-12 (木) 21:40:16
      • 100/115で手数13%アップではないのか -- 2020-11-16 (月) 13:29:55
      • なんでやねん!釣りか?釣りなんか?あんな?85%ってゆうのは100%が8.5回殴る間に10回殴れるっちゅーことやねんで?10回を8.5回で割ってみぃや。 -- 2020-11-16 (月) 14:15:40
      • あかん。これやと伝わらんかもしれへん。もっと分かりやすく説明するとやな、速度15%上昇は攻撃の硬直が15%短くなると同義なんや。せやから足したらあかん、引くんや。足すのはプロメサバーシナみたいな武器や。 -- 2020-11-16 (月) 14:24:45
      • 横からだが「100%が8.5回殴る間に10回殴れる」これ正しいのか? 順当に考えたら「100%が10回殴る間に11.5回殴れる」になると思うんだが -- 2020-11-16 (月) 14:32:32
      • もう説明しても理解してもらえる気がせえへんわ…。適当な武器を振った動画を撮ってそれをコピーして二つ並べて片方を1.15倍速にして比べてみ? -- 2020-11-16 (月) 14:38:35
      • 例えがアレでピンとこなかったがフレーム数で考えたらいいのか。仮に60Fの攻撃としたら15%加速で51F、60Fで10回振れる600Fなら51Fは11.76回振れる。確かに17.6%だわ -- 2020-11-16 (月) 14:46:24
      • ちゃんと式まで書いたのに例えが悪いはさすがに酷いと思うわ。 -- 2020-11-16 (月) 14:51:48
      • 計算式はあっても何でその式になるかがピンときてなかったのよ、ごめんて -- 2020-11-16 (月) 14:55:23
    • 速くなったやないわ。短くなったやわ。へたこいてもうたわ。 -- 2020-11-12 (木) 21:42:21
  • 実は敵を1体倒すごとに攻撃力が上昇するとか言う隠し能力があるとか…?ないか -- 2020-11-12 (木) 08:49:44
  • レンサだから撃破か一定与ダメ毎に火力上がるかと思ってたけど謎な潜在が来たな -- 2020-11-12 (木) 09:42:24
  • 名前に「レンゴク」がついてる+赤い刀身だからそう思い込んでるガバガバ判定では?しょうもない事してるねぇ -- 2020-11-12 (木) 17:01:46
    • もはや武器フォーム変更専用武器でいい -- 2020-11-12 (木) 17:03:43
  • 納刀状態の時にさ、連結しているからそのまま背負うのは分かるけど鞘付きで二つに折って背負いたかった -- 2020-11-13 (金) 00:03:00
  • これってノダチのように称号あったりしますか? -- s 2020-11-14 (土) 16:46:51
    • え?ノダチは称号あるん? -- 2020-11-14 (土) 17:08:20
  • フィンブルジェム -- 2020-11-14 (土) 23:07:42
  • レンサに持ち替えたときだけメイトリキャ10秒発生する模様。レンサに持ち替えてすぐ回復しようとしても10秒待たなければならない。 -- 2020-11-16 (月) 19:23:45
    • フロイラインの時もそうだったよ -- 2020-11-16 (月) 21:23:12
  • 通常攻撃のDPS+15%になるのか?だれかロックベアで試して -- 2020-11-12 (木) 17:53:28
    • 速度15%上昇は15%短縮で結果的に手数17.6%アップ。計算式は100%/(100%-15%)やで。せやから試さんでもええで。考え方は元の速さを速くなった後の数値で割るんや。 -- 2020-11-12 (木) 21:40:16
      • 100/115で手数13%アップではないのか -- 2020-11-16 (月) 13:29:55
      • なんでやねん!釣りか?釣りなんか?あんな?85%ってゆうのは100%が8.5回殴る間に10回殴れるっちゅーことやねんで?10回を8.5回で割ってみぃや。 -- 2020-11-16 (月) 14:15:40
      • あかん。これやと伝わらんかもしれへん。もっと分かりやすく説明するとやな、速度15%上昇は攻撃の硬直が15%短くなると同義なんや。せやから足したらあかん、引くんや。足すのはプロメサバーシナみたいな武器や。 -- 2020-11-16 (月) 14:24:45
      • 横からだが「100%が8.5回殴る間に10回殴れる」これ正しいのか? 順当に考えたら「100%が10回殴る間に11.5回殴れる」になると思うんだが -- 2020-11-16 (月) 14:32:32
      • もう説明しても理解してもらえる気がせえへんわ…。適当な武器を振った動画を撮ってそれをコピーして二つ並べて片方を1.15倍速にして比べてみ? -- 2020-11-16 (月) 14:38:35
      • 例えがアレでピンとこなかったがフレーム数で考えたらいいのか。仮に60Fの攻撃としたら15%加速で51F、60Fで10回振れる600Fなら51Fは11.76回振れる。確かに17.6%だわ -- 2020-11-16 (月) 14:46:24
      • ちゃんと式まで書いたのに例えが悪いはさすがに酷いと思うわ。 -- 2020-11-16 (月) 14:51:48
      • 計算式はあっても何でその式になるかがピンときてなかったのよ、ごめんて -- 2020-11-16 (月) 14:55:23
      • 文章的に時速100kmを時速115kmにする効果で、ゴールを100m先から85mにする効果じゃない気がするんだが。普通にDPSは+15%じゃねえの?その式だと2倍速(+100%)で無限DPSになっちまうぞ。 -- 2020-11-16 (月) 20:32:43
      • 外からすまん,モーションを15%短縮なら確かに引き算するのであってる。上にあるようにゴールまでの距離を短縮することになる。この場合わかりやすく言うと99%短縮したら1%の時間で振れて、DPSは100倍になる。でも15%加速する、ならモーション速度が15%増えるだけなので、↑にあるように速度が速くなることになる。99%加速したらほぼ2倍の速さで振れて、DPSは約2倍になる(モーション時間が(100/199)倍になって(約半分短縮)、DPSが1/(100/199)=199/100倍になる(約2倍)。 んで、文章的には加速だと思うんだけど、運営がどっちで設定しているかはわからないので、他の武器の例や実際にはかってみるのがベスト。 -- 2020-11-16 (月) 21:09:45
      • あんな、到達地点として考えてみ?速い方が早く到達するのは当たり前やろ。つまりや、攻撃終了まで早く到達するんや。これ以上は付き合いきれへんわ。あと2倍速になる値は99%やのうて50%や。100%/(100%-50%)や。つまり、10/5や。割ったら2倍やろ?どないなっとんねん…。 -- 2020-11-16 (月) 21:44:17
      • ちなみやな、99%加速したら100倍になるで?普通の奴が1回殴る間に、100回殴れるわけやからな。まさに百裂拳やな。 -- 2020-11-16 (月) 22:00:03
      • ↑文章読んでくれ、短縮と加速で考え方が違うんだ。それは短縮のときの例だ、前半読んでほしい。 この武器がどっちかは知らないけど、短縮と加速の違いは理解してちょ、今そこでどっちだって話をしてるんだ -- 2020-11-16 (月) 22:02:12
      • ↑見落としとったわ、すまん。でも加速って浪漫あるプロパティのはずだってのに、小木3によると1.15倍らしいし、このゲームの加速はワイの目と脳ミソ並みに残念な性能らしい。 -- 2020-11-20 (金) 17:01:24
      • 読むの面倒だからまとまったならちゃんとまとめて?言いたいこと言って賢者になっておわらないで -- 2020-11-21 (土) 23:01:53
    • 速くなったやないわ。短くなったやわ。へたこいてもうたわ。 -- 2020-11-12 (木) 21:42:21
    • 総威力/(動作フレーム/加速率)*60やったら15%だったよ -- 2020-11-16 (月) 22:16:34
  • これのs2迷うなぁフロイライン使ってた頃には服薬入れてたが威力がな -- 2020-11-19 (木) 17:52:07
    • すそ花六歌2 -- 2020-11-20 (金) 17:44:49
      • すそ秤2妙2妙2 -- 2020-11-20 (金) 19:51:38
      • S5無し妙!?!?!?!? -- 2020-11-21 (土) 19:24:39
      • まあ必須ではないけども -- 2020-11-21 (土) 20:25:25
    • 便利グッズではあるけど火力はどうやってもクラースに勝てないからそこは使い分けだな -- 2020-11-23 (月) 13:19:34
  • ローゼ使ったことなかったから改潜在やアジュル来てもローゼ使うとか言ってた人がわからなかったけどいざ同じ潜在使うとやばい中毒性だなこれ… -- 2020-11-26 (木) 16:50:50
  • 大体シズルの武器が出そろったし「拾参式ナノトランサー:煉獄」って名前で複合武器迷彩出ないかなぁ…若しくはロビアクでシズルが背中に武器展開してる感じの奴。 -- 2020-11-29 (日) 11:39:16
    • NGSになってからでもいいからツンガンスラッシュで白狼黒狼来ねえかな… -- 2020-11-29 (日) 21:10:41
  • 速度強化はきちんとエンハンスにも乗るわね。ていうかエンハンスの爆風(?)の速度地味に上がってら…メイトノーモーションはもちろん、カウンターに次いでエンハンスアタックが強みのEtDBではありがたいのだが残念ながら火力が主流のアジェル未満なことだけが本当に本当に本当に惜しすぎる… -- 2020-11-29 (日) 04:09:36
    • 加速分考えたらアジュルより火力あるやろ通常攻撃挟むコンボ多いんだから -- 2020-11-29 (日) 18:25:11
      • あっちは累加使えるからどうだろうな -- 2020-11-29 (日) 19:49:15
      • 累加不安定だからぶっちゃけあんまりあてにはならん -- 2020-11-30 (月) 03:00:19
      • Etダブセの張り付き性能ならボス相手にはほぼフルスペック発揮できるだろ -- 2020-11-30 (月) 08:43:31
      • きちんと現状使ってるアジェル相応にOP盛って使ってみた感想だけど、案の定息切れや火力の差がひどい。そのアジェルはもちろん相応に取りやすく同じS123フィンブルジェム相手とかもっと悲惨になる。得意分野の通常とエンハンスを可能な限り差し込んで辛うじて引き離されないけど追い付けない感はある。フロイライン側の潜在も活かせなきゃ純粋な攻撃用の武器としては光るとこはあれどスペックの低さで無念…といった感じだから今からこいつを使いたいってはノーモーションメイトと通常攻撃エンハンス加速の快適性と引き換えに、主流のアジェルファンブルらと違いPP軽減ないぶんギア管理によるPP回収および火力の維持が相応に求められるからキチンと考えて作るかどうかを覚悟しようね!!! -- 2020-12-01 (火) 05:42:30
      • ↑これノーモーションメイト目的で使う物だから、火力には期待してないフロイラインローゼからの乗り換え用 -- 2020-12-01 (火) 15:02:11
      • S2服薬の恵ぶっさしてPP切れを無理矢理回復しろって運用のほうがいいのかな? -- 2020-12-01 (火) 17:06:34
      • HP減ってないとメイト使えない定期。そしてEtダブセはギアに拘るから被弾前提のゴリ押しは愚の骨頂 -- 2020-12-01 (火) 17:32:55
      • 10秒間火力に期待してない武器を使うならDBでパリィ飲みしたほうが早くない? -- 2020-12-01 (火) 17:46:41
      • ちょうどS2服薬の恵2が出てトリメで100回復…できて美味しい…んだけどギアの都合出来る限り被弾抑えなきゃいけないから相性よさそうでそうでもないのよね…保険の保険状態になっちゃう。一応フロイラインかワールドとサーペント握ってHPをOPで調整すれば被弾せずともリキャスト発生せず即回復&PP回復として運用出来るわね。(装備を揃える手間に見合うかは別のお話) -- 2020-12-01 (火) 18:32:26
      • 回避が苦手だけどエトワール使いたい人には良いと思う... -- 2020-12-01 (火) 20:39:33
      • そういう層向けと思いきや、同じ潜在の四種はソロコンテンツで1日最低2回とはいえ絶対掘れるチャンスあるのに対し、ディバイド30までクリアに加え弱いとはいえ本気ヴァルナからしか取れないってのが辛いねんな…せめて交換可能だったりしたらこんなことにはならんかったんかね……… -- 2020-12-01 (火) 20:55:42
      • Etはいくらギア前提と言っても常に無被弾ってのは絶対無理だからねぇ、特にミトラとかカウンターでごり押すときとか少しでもずれるとゴリゴリ削られるし -- 2020-12-02 (水) 08:12:08
  • ディバイドのシバ様からドロップしました多分昨日のアプデで追加されたと思います -- 2021-03-04 (木) 18:02:49
  • ワールドとサーペントはUHゆりかごで確認できたけどこいつも落ちるんかな?ご存じの方いらっしゃらない? -- 2021-09-13 (月) 23:29:36
    • 固定でそこそこ回ったが落ちた報告は聞いたことがない -- 2021-09-13 (月) 23:56:09
      • そうかぁ地道に狙うしか無いかぁ。ありがと。 -- 2021-09-16 (木) 01:55:32