意思が導く未知の道 のバックアップの現在との差分(No.17)

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ゼノの代役にと張り切るエコーは、惑星ウォパルの原生民・カブラカンと出会う。
人探しをしているというカブラカンを、喧嘩を繰り返しながらも手伝うエコー。
そんな賑やかな人探しの裏側で、惑星ウォパルに出現したダーカーが、たった一人のアークスによって倒され続けているという。

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【EP2】第1章 意思が導く未知の道

クエストタイプストーリークエスト
開放条件マターボード 違えた道の行き先は C-5 or E-3クリア
C-5クリアでエコールート解放
E-3クリアでテオドールルート解放
クエスト目標???
クエストタイプストーリークエスト
開放条件マターボード「違えた道の行き先は」C-5かE-3達成
クエスト目標ACT 1 : カブラカンの仲間を探せ!
ACT 2 : テオドールと共に奥へ進め!
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 海岸 [シングルパーティーエリア]
2階層 / 海岸 [シングルパーティーエリア]
3階層 / 海岸 [シングルパーティーエリア]
4階層 / 海岸 [シングルパーティーエリア]
受注条件なし
敵レベルLv.35-40(プレイヤーのレベルにより変化する)
クリア条件
クリア条件ACT 1 : Eトライアル「オルグブラン討伐」クリア
ACT 2 : Eトライアル「敵討伐」クリア
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安やや短い.png
報酬メセタ2200メセタ
報酬経験値0EXP
報酬メセタ2,200メセタ
被ダメージ1000pt
MAXスコア1000pt
前のクエスト最後のさよなら
前のクエスト最後のさよなら(エピソード1)
後継クエスト受け継がれる意志

クエスト内容

開始と同時にエコーとカブラカンとの会話になる。
会話の選択肢でストーリーが変化
「一緒に同行する」→受け継がれる意志(エコールート)
「少し気になることがある」→受け継がれぬ遺志(テオドールルート)


ACT 1 : 受け継がれる意志 / HIS WILL INHERITED


エコー・カブラカン同行ルート(マターボード C-5)

エコー(ハンター職)とカブラカンがパーティーに加わる

※カブラカンは戦闘不能になってもクエスト失敗にはならない

 またエコーはあまり攻撃力が高くないので過度な期待は禁物
エコーの戦闘での動き方はゼノと大体同じ。メインはソードによるクルーエルスローやノヴァストライクだが、たまにガンスラッシュを使用する。

エコーはあまり攻撃力が高くないので過度な期待は禁物、カブラカンは戦闘不能になってもクエスト失敗にはならない。


開始地点すぐの右側の大岩はこのルートでは進行できない。

  • 1階層
    Ep2-1-1_MAP1.jpg

    D-4からスタート。開始地点すぐの右側の大岩はこのルートでは進行できない。
    適宜イベント会話が入る。ボケツッコミをお楽しみください。

海王種が出現するとカブラカンからそのエネミーについて軽い説明が入る。
アクルプスはアクルプス自身が2匹以下になると仲間を呼ぶので、火力に不安があるなら1体ずつ集中してすばやく倒そう。
仲間を呼ばれると大群からの連続攻撃にさらされることになる。



2階層の奥でオルグブランが出現。この時、カブラカンがパーティから抜ける。倒すとクエストクリア。
  • 2階層
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    A-4からスタート。D-2でオルグブランが出現。この時、カブラカンがパーティから抜ける。倒すとクエストクリア。

    クエストクリア後に「エコー(EP2)」のパートナーカードを入手

    ※引き続き今までの「エコー」(フォース)も呼べるが、「エコー(EP2)」(ハンター)と同時には呼べない。


クエストクリア後に「エコー(ハンター)」のパートナーカードが貰える。

※引き続き今までのフォース職のエコーも呼べるが、同時には呼べない。

ACT 2 : 受け継がれぬ遺志 / HER WILL NOT INHERITED


エコールートで通れなかった大岩の前でイベント

テオドール同行ルート(マターボード E-3)


テオドール(フォース職)がパーティーに加わり大岩の奥へ進める

(エコールート側には進めない)
  • 1階層
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    D-4からスタート。エコールートで通れなかった大岩の前でイベント

    テオドール(フォース)がパーティーに加わり大岩の奥へ進める(エコールート側には進めない)
    ※テオドールの使用武器はタリス。主に光属性のラ・グランツをメインとして、氷属性のラ・バータやレスタも使う


1階層では大岩の奥ですぐにエリアが変わる。
  • 2階層
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    A-4からスタート。カタパルトを1回だけ乗り継いで進む。


2階層ではカタパルトを1回だけ乗り継いで進む。
  • 3階層
    Ep2-1-2_MAP3.jpg

    A-5からスタートし、敵を全滅させながら進む。


3階層では敵を全滅させながら進む。


4階層は少々複雑な進行。敵を全滅させた後、近くにあるスイッチを押すとテレポーターが出現する

  • 4階層
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    B-4からスタート。B-3は三方をフェンスで囲まれており、B-3の敵を全滅させると左右に進むことが出来る。

    A-4かC-4のどちらかのスイッチを押すと近くにテレポーターが出現し、もう一方へショートカット移動ができる。

    全てのスイッチを押すとC-2へ進むフェンスが解除される。
    進んで、ウォルガーダ1体とリューダソーサラー2体を倒してクエストクリア

    テオドールはウォルガーダの方に向かっていく。先にリューダソーサラーを倒しておくと楽

    テオドールはウォルガーダの方に向かっていくので先にリューダソーサラーを倒しておくと楽である。

エネミー

最大でもLv40のためクライアントオーダーの条件は満たせない。

ダーカー

名称弱点ドロップ・備考
ダガン炎力.png光力.png

海王種

名称弱点備考
トルボン炎力.png氷力.png


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 2じゃないPSOはストーリーというよりひたすら設定を追い掛ける感じが好きだったな。クエやればキャラも掘り下げられるけどリコのメッセージだけで大筋は伝わったし。PSO2はなんかチープなストーリーというか…ライターの書きたいシナリオにキャラの表情とか動作が追い付いてないから印象がイマイチなんじゃないかな -- 2013-09-02 (月) 11:27:06
    • シナリオの見せ方にも問題がある。こんなぶつ切りじゃあね。演出も過剰だし(声とか身振りとかいらねーよ冗長なだけ)テキストだけでいいししつこく説明する必要も無い。 -- 2015-06-18 (木) 18:30:13
      • PSOは、リコの断片的な文章が少しずつつながっていくのが楽しかったよね。ホラーゲームなんかじゃよくある手法だけど、自分より先に何かを経験した先導者が残した足跡を追っていって、謎に満ちた世界の謎を少しずつ解き明かしていき、十分世界観に浸りきってから最終的に先導者を追い越し新たな未来へ向かっていく、ってのはハマると続きが気になってしょうがない。PSO2だとこの「先導者が誰か」っていうところに一捻りあって、「哀しい過去を新たな可能性で改変し人々を救済していく」っていうストーリーのコンセプトもやりがいがあるんだけど、いかんせん現在とのつながりが希薄で無駄に謎が多すぎる。その上、キャラクターの設定も十分に活かしきれていない。個人的にはEP1終盤でNPC勢同士の絡みが増えてきてからやっと下地が出来たって感じ。本筋は謎だらけなのとは対照的に、緊急クエは設定がぺらっぺら。俺がシナリオライターだったら、シーをアークスのお偉いさんかレジスタンスにしてテコ入れするレベル。マタボ進めてない人が気になって程度に、イベント緊急を世界観に絡めてくれって思う -- 2015-12-11 (金) 20:33:10
      • まぁ一応繋がってるっちゃ繋がってるが本当に繋がってる程度だからなぁ -- 2016-01-23 (土) 05:08:31
      • いや深遠やらマガツ、DF系、採掘基地はストーリーと関わっているなぁ -- 2016-01-23 (土) 05:29:14
  • 画像のえこー -- 2013-09-07 (土) 18:39:05
    • 失礼ww
      画像のエコーの髪のいろおかしくね? -- 2013-09-07 (土) 18:40:08
  • テオドールもはやゾンビじゃねーか…大丈夫かこれw -- 2013-09-12 (木) 15:29:09
  • ウォル戦でリューダー真っ先にぶっ殺して、テオドール対ウォルガーダ観察してたら一回も死なずに(回復はしてた)10分30秒程で倒しやがった。テオさんパネェ。 -- 2013-11-14 (木) 20:59:57
  • 鬼さんこちら♪テオ鳴る方へ♪ -- 2014-04-30 (水) 09:33:38
  • 今回の裏ここまでか・・・・無理 -- 2015-03-04 (水) 12:21:07
  • 突然多発するなぞのシャフ度 -- 2016-01-16 (土) 15:05:55
    • 最初のギョロッとこっち向くのこわすぐるんだが -- 2016-01-23 (土) 05:47:31
  • Boで最初の岩超えられないかなって試したけどやっぱり見えない天井に頭ぶつけるだけだった ただ景色は綺麗だったよ・・・ -- 2016-01-30 (土) 02:43:56
  • 仮にもシナリオライターがこんな話を作るだろうか
    ひょっとして偉い人が改変してる疑惑 -- 2013-08-26 (月) 10:53:37
    • それでも宇野って人のシナリオライターとしての明日は暗いな -- 2013-08-26 (月) 10:54:29
      • 過去を改変すればいいんじゃない?サモンナイトパクった同人ゲー作って、それをZERO、PO2、PSO2にコピーし続けてきた過去を -- 2013-08-26 (月) 14:29:50
      • お前はなにと戦ってるんだ??サモンナイトってなんぞ?有名なアニメか?
        夏休みはもうおわりだぞ☆ -- 2013-09-21 (土) 05:23:53
      • え、おまえサモンナイト知らんの?プレステで何度も出てたぞ -- 2014-06-15 (日) 17:15:22
    • PSO2なんかよりひどいシナリオを書くライターなんてわんさかいる、もちろんプロで -- 2013-10-25 (金) 19:02:44
      • だからってクソシナリオを許せってことにはならんのですよね -- 2014-01-07 (火) 20:57:19
    • 今どきネットでネガ活動しても額面通り受け取る奴なんか居ないぞ -- 2014-09-13 (土) 21:53:24
      • というか、ストーリーに文句言うにしろシステムに文句言うにしろ、その場その時だけの状況に流されすぎだよね、このゲームやってる人ら。 -- 2015-02-17 (火) 02:50:43
    • もう何年も前だけど、夏休みはもう終わりだぞ☆で爆笑してしまった。滑稽ってレベルじゃねーぞ -- 2015-03-06 (金) 13:39:56
      • 改行するわ謎のパクリ発言するわどっちも大概だな! -- 2016-01-23 (土) 05:10:13
      • お前ら改行ばっかすんなよな -- 2016-04-04 (月) 12:00:48
      • サモンナイト知らない時点で学生はお前だろっていう高度なオチだな() -- 2017-05-11 (木) 05:49:23
      • 未だにサモンナイト美化してる奴いるんだな -- 2018-03-02 (金) 08:06:39
  • テオさん所々ハイライト消えるのマジ怖い… -- 2016-08-09 (火) 01:28:23