Comments/*60mmガトリングガン のバックアップの現在との差分(No.19)

*60mmガトリングガン

  • 入手できましたのでページ作成&SSを撮ってみました。こんな感じです→背負い射撃 -- 2017-06-07 (水) 22:26:08
    • ガンブレードランスに続いて乙です。 雑談板でずれてるって見たけど手首の関係なのね… -- 2017-06-07 (水) 22:28:43
    • おまけです。走ると胴から離れる感じです。 -- 木主 2017-06-08 (木) 01:15:59
  • なんかもうまさにアークスって感じの持ち方だな -- 2017-06-08 (木) 01:29:50
    • 宇宙蛮族の何でもアリ感とゲームとしてのなんかアレ感を見事に再現した何か -- 2017-06-08 (木) 01:49:04
    • 輸入した武器を上手く使えないことに定評がある -- 2017-06-08 (木) 01:50:38
    • 戦闘中とか手が巻き込まれてミンチになりそう -- 2017-06-08 (木) 01:50:58
    • 左手にアクセで盾でもつけたら良くなる・・かな? -- 2017-06-08 (木) 01:58:04
    • 左手はふら付いたときの保険で添えてるとか、銃身の温度に気を配っているとか、フォトン弾の充填をしているとか、そういうふうに脳内変換しておけばいいと思う。ストックがあからさまに肩に突き刺さったり背に貫通してるより全然こっちの方が見栄え良い。 -- 2017-06-08 (木) 02:42:36
      • 客観的に見て明らかに見た目に変な物に屁理屈で擁護は余計に空しいからやめるんだ… -- 2017-06-08 (木) 02:48:51
      • こんなもんに左手添えたらふら付くどころか左手ぶっ飛ぶ羽目になるわな フォトンガード?そうですね・・・(遠い目) -- 2017-06-08 (木) 02:57:06
      • 客観的に見てないだろ。それ。あんたの主観ではそう感じてるだろが。別に屁理屈こねてるつもりない。俺は気に入ってるし勝手にこう解釈してるだけ。嫌なら使わなきゃいい。ただそれだけだ。 -- 2017-06-08 (木) 02:57:55
      • ですよねー、高熱を帯びながら高速で回転するものに手を添えて安定させたり温度を計ったりしようとするのがごく一般的な人間の判断ですよね -- 2017-06-08 (木) 03:14:12
      • アークスってマグマに使っても少しダメージ受ける程度なんだから一般的な人間視点で見るのは間違い -- 2017-06-08 (木) 03:27:41
      • 1000度前後のマグマよりサルの蹴りが痛い世界である -- 2017-06-08 (木) 03:35:47
      • これのイラストで見かけるように、グッと右腕だけを突き出すポーズなら良かったんだろうけどね。まあ左手は手のひらからのフォトン支えてるって勝手にイメージしておけばいいんぢゃないかな。 -- 2017-06-08 (木) 10:16:23
      • さてはブロントさんだなオメー >客観的 -- 2017-06-09 (金) 00:02:53
  • 何とも言えないそうじゃない感 -- 2017-06-08 (木) 01:31:28
    • せめて収納時は腕につけてほしかった -- 2017-06-08 (木) 02:37:23
      • わかる、何故腰に持って行ってしまうのか -- 2017-06-08 (木) 04:52:20
    • 色のせいもあって凄い安っぽい -- 2017-06-08 (木) 05:26:04
  • 逆に考えよう、この迷彩がイマイチだったお陰でスティ子を作る時はわざわざミサイルにアクセ枠を割いてもパッケージ再現までいかないと。 -- 2017-06-08 (木) 03:41:47
  • どうしてこれでいこうと思ったんだろう…と、毎回毎回思わされる。 -- 2017-06-08 (木) 04:04:43
    • そりゃ原作の再現だからさ。 -- 2017-06-08 (木) 04:27:13
      • 原作でこんな変な両手持ちもどきなんかしてないんじゃが… -- 2017-06-08 (木) 05:09:04
      • 迷彩自体は原作の再現ってこと。構えは拳銃だろうがサブマシンガンだろうが左手添えちゃうもんね…仕方ないね。 -- 2017-06-08 (木) 05:41:19
    • ガンスラ迷彩にしておけばARに対応してない・単射に関する愚痴だけで済んだ可能性もなきにしもあらず -- 2017-06-08 (木) 04:58:35
      • 三点バーストのガトリングってのも大概シュールだと思うんだ -- 2017-06-08 (木) 06:58:20
      • 最早何を諦めるかという方向でしか話が出来ない無念さ -- 2017-06-08 (木) 11:42:54
    • 開き直ってTMGにも二挺持ちで対応するようにすればまだ使いどころがあった -- 2017-06-08 (木) 07:11:48
      • というか公式最初&最強のスティレット乗りがスーパー用頭部のみ採用のダブルガトリング仕様で隊長張ってる化け物なんすよ・・・エイラム大尉再現したかった -- 2017-06-08 (木) 08:12:31
    • むしろアクセで良かったのでは・・・ってちょっと思ったけどスティレットGのパーツやアクセの点数考えるとアクセ枠が捻出できそうもなくてアレ -- 2017-06-08 (木) 08:18:46
      • 左腕でよければ既にガトリング型アクセはあるな -- 2017-06-08 (木) 18:52:59
      • あれ付け根の部分の円筒形謎の部位が使いにくすぎてアレ。正直この形のアクセは少しほしい -- 2017-06-09 (金) 05:44:35
  • そもそもこれキャストに合わせたから人間だと浮くんだよ、かなりゴツいキャラ限定なら十分フィットするけどロリはあきらめろ -- 2017-06-08 (木) 11:48:05
    • 全体に左手問題に起因する愚痴傾向なのでそこは大した問題じゃない感じ -- 2017-06-08 (木) 11:59:52
  • 見た目がアレでも音が良ければいいと思ったが音もアレだった -- 2017-06-08 (木) 12:11:19
    • 名前が60mmガトリングだし実弾系の音を期待して使ってみたらガンスラみたいな射撃音でガッカリだった -- 2017-06-08 (木) 18:54:09
  • この持ち方だと銃身が反動で凄いぶれそう(KONAMI) -- 2017-06-08 (木) 12:50:27
    • フォトンの力は万能だから反動も抑えられるよ(投げやり -- 2017-06-08 (木) 13:26:20
  • そもそもガトリングなデザインしたランチャーが既にあるのになんでARだけなんだという話だな。まあ前々から片手剣がウォンドやらカタナやらダブセやらになったりならなかったりするブレッブレ加減なのがこのゲームなんだけどさ…… -- 2017-06-08 (木) 14:55:16
    • サイズもちょっと小さいし、ランチャーでガトリング向けの攻撃がないからな。片手剣に関してはそもそもセイバーがなくなったのが最大のネックなんだわ -- 2017-06-08 (木) 19:31:04
    • Teの武器がウォンドなのは初期構想が通常攻撃がFoより得意なテクニックメインの職だからであって今の通常攻撃でひたすら殴り続けるのは想定外だったからな。初めから今のコンセプトだったら過去作武器がたくさんあるセイバーが採用されてた可能性はあった -- 2017-06-08 (木) 20:04:37
      • TeとBrってコンセプト入れ替わってるんだな -- 2017-06-09 (金) 00:05:55
    • 自分で答え言ってんじゃん。ガトリングなデザインしたランチャーと違ってただのガトリングだからだよ。コレで榴弾撃ちだせるわけないだろ。口径も合わないしこんなんでランチャーぶっぱは腕がちぎれ飛ぶっつの -- 2017-06-09 (金) 11:01:39
      • いや別に榴弾出さなくてええやん、スクルドで弾3発出させて謎の爆発させてんだからできん事でもなかろうに、現状のARの持ち方からして無理が有りすぎるのにさぁ……手抜きの言い訳するにしたってお粗末過ぎるって自分で気付かないの? -- 2017-06-09 (金) 19:48:46
      • ARに限定した経緯はわからんが、その理由は手抜きであると信じるのは主に自分の心の平穏のために止めておいたほうがいいと思う -- 2017-06-09 (金) 23:59:14
  • TMG対応してほしかったのはおれだけじゃないはず・・・ -- 2017-06-09 (金) 09:28:27
    • ライフル2挺はともかくガトリング2挺は常識的にもフィクション的にも異常すぎるが -- 2017-06-09 (金) 10:59:55
      • いやコレ元よりGAU-8アヴェンジャイの倍とか言う超化け物ガトリングだから。というか面圧重視で、これのお陰でスティレットは120mm戦車砲な轟雷よか雑魚狩り得意だから!あと原作最初期からのベテランが旧式化した今もコイツ二丁提げて指切り狙撃で3カウント3キルとか滅茶苦茶無双してるから!? -- 2017-06-09 (金) 11:40:36
      • ガンダムヘビーアームズ「まじかよ」 -- 2017-06-09 (金) 16:19:25
      • どんなに高い所から飛び降りても全く怪我(HP減少)もしないのに、こういうのにだけ「常識的にもフィクション的にも異常すぎる」てw (´・ω・`)知らんがな。あんたの常識の範囲が極めて狭いだけっしょ。 -- 2017-06-09 (金) 16:27:00
      • ヘビーアームズって2つずつ付いたシールドみたいのもってたよね片側に -- 2017-06-09 (金) 17:05:31
      • エンドレスワルツ版だとそのガトリング×2が両腕にあるんやで -- 2017-06-09 (金) 18:27:57
      • とりあえずARであれTMGであれガトリング形式の銃砲で3発づつ撃つ間抜さに比べれば些細な問題だと思う -- 2017-06-09 (金) 23:18:43
      • 1艇だけどガトリング3本生えてるゼノサーガのKOSMOSとか5本?生えてるアーマードコアとかあるで -- 2017-06-09 (金) 23:54:08
      • 羅漢堂旭とかいうやつが両手ガトリングやってるぞ -- 2017-06-10 (土) 01:26:01
      • ↑2 プロトタイプネクストことアレサを「アーマードコア(コア機構によるパーツ換装兵器)」と言って良いものか・・・w(話題とズレたツッコミ) -- 2017-06-15 (木) 09:44:41
      • かつてダブルストロングキャノンという武器があってな… -- 2017-06-17 (土) 09:03:35
      • ストロングミサイル!? -- 2017-06-17 (土) 09:15:42
  • この画像じゃわかり辛いけど、抜刀中ガトリングが腕の方向に対して45度程下に垂れ下がってるのが物凄く気になる。腕にガショーンと付けてる感じをイメージしてた分「あぁ、まぁ手持ち武器だよな」と少しテンションが下がった・・・。頑張って脳内補正しなくては -- 2017-06-09 (金) 17:07:39
  • ベノムリアクターみたいに納刀時でも腕に固定しとけばいいのに何故腰にしまうのかコレガワカラナイ(箱並感) -- 2017-06-09 (金) 21:10:28
    • 多分開発の中の人が銃口の左側の空間から弾が飛ぶようになることに無駄に耐えられなかったんだよ… -- 2017-06-09 (金) 23:20:20
    • ACSが肩と両腕に付いたんだしアクセみたいに腕固定で良かったと思うんですがね。元ネタのプラモだと腕の形状に合わせて付けるからほぼ固定式だったのに・・・アーユウカイヘンハヒップノユー、ホントウノファンサービスデハナイ -- 2017-06-10 (土) 10:08:13
  • 何だろう…両手に持ってバリバリ撃ちたい…。 -- 2017-06-10 (土) 09:41:19
    • そんなあなたにEDF4.1とEDF5のプレイをおすすめします(無慈悲 -- 2017-06-12 (月) 03:22:23
  • 左腕のミサイルと合わせてTMGにしていれば… -- 2017-06-10 (土) 10:12:25
  • FO4みたいなの欲しいです切実に -- 2017-06-11 (日) 03:35:50
  • やっぱこの仕様はちょっと許しがたいから要望送ったわ…専用モーション作れなんて贅沢は言わないからせめて納刀くらい元ネタに敬意を払ってくれ… -- 2017-06-13 (火) 01:09:05
    • 腰基準なのは仕方ない。と言おうと思ったが、十束の剣ができてたな。あとその要望は通らないだろう(元ネタ会社と打ち合わせしないといけないだろうし) -- 2017-06-13 (火) 01:39:18
      • それもそうだがブキヤならノリノリで承諾するんじゃねーかな -- 2017-06-13 (火) 10:26:39
      • なんかブキヤの開発ヨタ話的な毎回出してる動画みた感じちゃんと監修をブキヤがしていたら「こうして欲しい。ちゃんと再現してほしい」みたいな話をしそうな気がするし「できないなにか」があるんじゃねとか逆に思ってしまう -- 2017-06-13 (火) 11:19:13
      • コラボ品には確実に実装仕様を認可した担当者が存在するはずだからなあ -- 2017-06-13 (火) 14:22:16
      • 確かに何か理由があったのかもしれない。それが技術的な問題か、予算的なものか、時間的な都合かは分からないが…けれど我等は夢を諦めぬ!本当に望んでいるからこそ直接要望を投げることに意味があるのだ。たぶん… -- 木主 2017-06-14 (水) 09:24:17
      • もちろんだ 望む結果に繋がることを保証するするものではないが -- 2017-06-14 (水) 12:35:48
    • 元ネタ知らないし腰で良いです。てかさちょっとは脳をPSO2よりにしても良く寝? いちいちアニメーションオーバーライドを迷彩固有になんてするわけねーだろ。 -- 2017-06-15 (木) 02:22:30
    • フライングベースのポーズとかこれ構えてるっぽいのも幾つかあるんだけどねぇ まあアクセでも使えばいいのかもしんないけど -- 2017-06-15 (木) 02:31:19
      • 妥協案としては右手に60mmガトリングガンのアクセ実装だけど、ぷそにの開発か運営は初期位置時点で干渉前提ってだけで異様に嫌がりそう -- 2017-06-15 (木) 04:17:17
      • フライングベースの女性版の方の2段目が完全にこれ構えてるパッケージのポーズなのよね。でもこいつはアクセで存在してないっていう。なんでよ!!!ってさすがにちょっとなるよね -- 2017-06-17 (土) 12:45:16
      • アクセサリのガトリングで我慢しよう.... -- 2017-06-24 (土) 18:09:45
    • 炸薬狙撃銃とかインフィニットコランダムみたいにライフルも腰じゃなくて背中に背負うタイプの納刀の仕方あるんだし、これもどうにか工夫して納刀まで再現してほしかったよな。ガトリングなのにこの持ち方で撃つのが一番笑えるけど。 -- 2017-06-17 (土) 12:39:57
      • こんな残念な形での実装になるならいっそ実装しない方が荒れずに済んだよね。 -- 2017-06-20 (火) 21:23:41
      • そら実装後の世界を見たから言える結果論て奴やで -- 2017-06-20 (火) 21:30:41
    • 随分無駄で無知な要望やな。お客様の特権だけど -- 2017-07-17 (月) 11:48:47
      • 他の迷彩とか見るとその気になれば技術的には可能なんじゃないのか?…まああの運営が今更わざわざ対応するとは思えないってんなら確かに無駄かもな… -- 2017-07-17 (月) 11:52:36
  • 抜刀中はモデルここままでキャラ側から見て銃身を左に90度まわして左手にグリップが来る位置まで前に移動させて銃身の後ろを右手で添える方がいいんじゃないのこれ? -- 2017-06-18 (日) 13:51:29
    • コラボ元ではスティレットの右手に固定されてて片手で撃ってるから仕様です。ライフルの左手がおかしいのは今更。 -- 2017-06-18 (日) 15:37:07
  • どうせならブン回して銃身で殴りながら回りに乱射するPA欲しい 膝蹴りでカチ上げてから追撃で乱射するホールドPAとか そういうのに似合う武器 -- 2017-06-24 (土) 18:11:09
    • アラ○戦記のBBQみたいなやつか -- 2017-07-17 (月) 10:43:10
  • なんやこの糞SE なめとんのか? -- 2018-05-03 (木) 20:53:12
    • そこはヤスミ系じゃないんかーい! -- 2018-05-04 (金) 01:37:34
  • ダサすぎワロタ -- 2018-06-13 (水) 23:49:00
    • 買って数時間で売った。キャストなら似合うかもしれんけど生身で使うとダサイ。 -- 2018-06-13 (水) 23:54:33
  • ちょうど使ってるキャラの元ネタがガトリングやらミサイルやらぶっぱなすキャラだったから買った、砲身回らんのなこれ -- 2019-02-10 (日) 11:21:08
    • ガト好きならアヴェンジャーも...と思ったがあれも砲身回んねぇな -- 2019-02-10 (日) 13:52:54
  • NGSで使ってみたらSEが無かった。多分バグかと。あまり関係ないけどもう少しARのレート上がりませんか? -- 2021-06-30 (水) 22:13:47
    • レートに関してはこんな所で言われても我々は開発者じゃないので何も出来ん -- 2021-07-01 (木) 07:44:12
      • 以前、PSNovaが出た時に武器モーション速度等に変更があったりしたので、今回もないかなーなんて思ってました。
        確かに此処に言っても仕方ないですね、すみません。 -- 2021-07-02 (金) 00:45:19