ライトニングエスパーダ のバックアップの現在との差分(No.28)

sukusyo3.jpg

分類ソード
レア12
打撃力.png 打撃611 (1222)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 720
特殊能力特殊能力.png ショックⅣ
旧式武器新世武器
分類ソード
レア1213
打撃力.png 打撃611 (1222)1164 (1571)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 720全クラス装備可能
技量 450
特殊能力特殊能力.png ショックⅣ特殊能力.png ウィンクルム
特殊能力因子特殊能力因子.png ソールレセプター
潜在能力潜在能力.png 暗心舞踏
潜在能力.png 必撃猛襲
潜在能力.png 雷刃の騎士
潜在能力.png 瞬護の連華
潜在能力Lv効果
暗心舞踏1PPが50%以下の時、打撃力と射撃力が上昇する。(+300)
2PPが50%以下の時、打撃力と射撃力が上昇する。(+340)
3PPが50%以下の時、打撃力と射撃力が上昇する。(+400)
ウェポノイド
潜在能力
Lv効果
必撃猛襲1クリティカル威力が13%、クリティカル率が50%上昇する。
2クリティカル威力が15%、クリティカル率が60%上昇する。
3クリティカル威力が18%、クリティカル率が70%上昇する。
潜在能力Lv効果
雷刃の騎士1弱点属性が雷・武器属性のいずれかと一致時、威力(18%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
2弱点属性が雷・武器属性のいずれかと一致時、威力(20%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
3弱点属性が雷・武器属性のいずれかと一致時、威力(23%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
  • 「エネミーの弱点属性が【雷 or 武器属性】なら、与えるダメージ上昇&HP回復」という潜在。
    • こちらの攻撃属性には依存しない。例えば炎属性の武器を装備し風属性テクニックのザンで攻撃したとしても、エネミーの弱点属性に炎・雷のいずれかが含まれている場合適用される。
    • 逆に上述の条件で風属性が弱点のエネミーに、ザンで攻撃したとしても潜在の効果は発揮されない。
    • 属性が複数一致しても効果は重複されない。
    • ジェットブーツギア等で武器の属性が変更されている場合、変更後の属性を参照する。
  • 条件を満たさないと、与ダメージが上昇しないだけでなくHPも回復しない。
ウェポノイド
潜在能力
Lv効果
瞬護の連華1ジャストガード毎に威力・PP回復効果上昇。ガード以外の被ダメージで消失。
(威力?%(上限?%) PP回復効果?%(上限?%))
2ジャストガード毎に威力・PP回復効果上昇。ガード以外の被ダメージで消失。
(威力?%(上限?%) PP回復効果?%(上限?%))
3ジャストガード毎に威力・PP回復効果上昇。ガード以外の被ダメージで消失。
(威力5%(上限15%) PP回復効果7%(上限20%))
  • PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。
  • スキル「チャージパリング」によるガードポイントもジャストガードとして判定される。
メセタグラインダー
アイテム強化21,0005
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放21,000

 メセタ、グラインダーは旧式武器のもの

 新世武器はアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。


esupada.jpgライトニングエスパーダ.jpg
ライトニングエスパーダ(ホロ_0.jpg
(C)SEGA

 出典

 効果音について


同名武器迷彩: 武器迷彩.pngソード.png *ライトニングエスパーダ

イメージコスチューム: コスチューム.png ライトニングE服・MライトニングE服・F

PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。ライトニングエスパーダ (PSO2esWiki)

ウェポノイド人気投票の結果により同名のNPCが期間限定でPSO2本編にも登場している。

入手方法

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コメント

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんで+30で貰えるのが雷属性なんだろ 光と雷が合わさり最強に見える でいいじゃんか -- 2018-09-29 (土) 14:50:43
    • ユーザー側の実利目当て全開すぎて何の正当性もなくて草 いや気持ちはわかるけど なんで?じゃねえよ -- 2018-09-29 (土) 16:16:01
      • チップは雷だけど、"ライトニング"エスパーダだから光の武器だと思ったんだろう -- 2018-09-29 (土) 17:23:19
      • ブリッツボールと言いながら炎の弾を投げる必殺技があったので、ずっとブリッツって燃えるとかそういう意味だと思い込んでた。そういう思い込みによる勘違いってあるよねっていうチラ裏。 -- 2018-09-29 (土) 19:31:20
      • ライトニングは稲妻だから雷属性なのはフレーバー的には間違っていない…が、潜在の特性考えると光でなくてもいいが雷以外にして欲しかった気持ちはある -- 2018-09-30 (日) 03:24:51
      • ユーザーがユーザー側の実利第一で発言するのは至極真っ当な神経だよ、木主は知らんが俺は課金してカネ払ってプレイしてるしな、運営擁護してる方がキモイわ -- 2018-10-30 (火) 13:58:04
      • 小木も極端だが、誹謗中傷ダメなwikiでキモイって発言は真っ当ではないぞ 頭冷やしなよ -- 2018-10-30 (火) 14:08:39
  • ライトニングエスパーダのEトラ報酬で出ました。属性は恐らく雷固定の属性値15. -- 2018-09-30 (日) 21:45:39
  • ウェポノイド潜在は瞬護の蓮華でした。ブルージーNTやヤスミNTと同じです。産廃くさい上にHrでは実質無価値です。がっかりです。 -- 2018-10-11 (木) 00:12:27
    • 無価値いうな。光ってればいいんだ、いいんだよ・・・ -- 2018-12-16 (日) 07:38:14
      • そうだな、迷彩使おうな -- 2018-12-16 (日) 09:04:10
  • 現在、全クラス装備可能のHu武器で、アリオンやレーテ入手できない状況が前提だと、これが一番強い武器ですか? -- 2018-12-24 (月) 14:07:28
  • なんで昔の俺は経験値餌にしちまったんだろう...サブHuの武器としてめっっっっちゃ優秀なのに -- 2018-12-26 (水) 01:35:10
  • クラフトで化ける可能性を秘めている -- 2019-07-21 (日) 17:46:01
    • たしかにヤバい倍率してるな、ってかes連中のNTがヤバそうなのが多い気はするが -- 2019-07-21 (日) 18:42:06
      • いやウェポノイド潜在でヤバいのは旧式ばかりでNTは控え目な倍率のしかないよ(例外は跳空ついてるピリカネトNTぐらい)ニロチの件もあるし最初からそういうつもりで潜在を付けてたんじゃないかな。 -- 2019-07-21 (日) 19:09:37
      • ↑控え目(23%)ってなんだっけ? -- 2019-07-21 (日) 21:45:59
      • 23%は通常の潜在だが? -- 2019-07-21 (日) 22:18:32
      • なんだかんだでSOP1~3の火力や付加価値は強いので、es組の結晶潜在の上位版(20%)や跳空程度なら、性能だけを求めるならわざわざクラフトするまでもないかな・・・ってなりそう。その点エスパーダは最前線の15並の火力に奪命付きなので属性を選ぶとはいえ約束された勝ち組ではある。 -- 2019-07-21 (日) 22:30:43
    • どこに行った俺のライトニングエスパーダNT~って倉庫キャラ達探しまくったら出て…来なかった -- 2019-07-23 (火) 15:33:15
      • ソコにキューブ3個あるJARO -- 2019-07-23 (火) 17:17:06
      • 属性だけ上げても武器ステの5%差は埋められんぞ -- 2019-07-23 (火) 18:19:20
      • 枝2は何処の木に言いたかったのだろうか…ライトニングエスパーダNTそのものが無いと言うのに -- 子木主 2019-07-24 (水) 06:54:55
    • SOPもなく属性合わせ要求されんだから妥当。まあどうせお前らメセタガーって放り投げるしw -- 2019-07-23 (火) 17:11:46
      • まあ客観的に見て閃機種とダーカーに同時対応できないのはキツいわな。と強化素材にしてしまった俺が申しております -- 2019-07-23 (火) 18:11:28
      • マジな話フォルニスと違って2属性+武器属性で3属カバーできないってのが地味にキツイ。今期のメインクエは閃機とダーカーの光闇プッシュだろうが他は軒並み属性混合で出てくるし。2本揃えるにもクラフトがオワコンメセタシュレッダーでどんだけ費用要るのか分からん。自力開放してわざわざ依頼受けてくれる物好きが居るか怪しいし こき -- 2019-07-23 (火) 18:18:07
  • クラフトを信じて、15%報酬だからリーパー雷7%、スレイヤー機甲7%、フレイズウィーク2%にショックとかも入れてみたけどOPだけで16.77%これに武器の23%掛け算したら43.63%とかヤバい倍率になってるんだけど…機甲種滅びるんか? -- 2019-08-17 (土) 13:12:05
    • Hrで運用 強化値+30、クラフトレベル8でステ40と7%7%2%のOP UHのトランマイザーに攻撃 シオン増幅5%3%3%よりも通常気弾で400 ヴェイパーの1ヒット3000 気弾チャージだと18000位ライトニンエスパーダが上回る クラフトのダメージのぶれ幅によってPAはシオンの最低値より1000とか下がったりするからエフォートリングとかCストライク打撃リングを併用した方が良さげ
      特定の相手にはダメージ最大値がシオンより上 しかしクラフトのぶれが少し気になるな~位の武器って感じです   -- 2019-08-21 (水) 22:34:35
    • ジェルンが付与されている前提なら、ディケイでさらに少し増えるのか。クラフトで出世したなー -- 2019-08-22 (木) 10:35:03
      • しかも武器の属性が光の状態で、雷弱点の敵に攻撃してるので、ガチでシオン以上出すなら炎や氷属性に変更してリーパー、スレイヤーを炎や氷、原生や海王にしたら弱点ダメージも上乗せされて更に強くなるから複数本持ってたら炎&原生 氷&海王でシオンを軽く超える武器が出来上がってく シオンとか光属性だろうし -- 2019-08-22 (木) 12:52:26
      • 武器属性氷+氷&海王なら魔物種の一部とナベチボスにもスレイヤー氷7%とウィークは乗るからある程度使い回しは効くね -- 2019-08-22 (木) 18:51:16
      • 敵を選ぶことは変わりないけど、奪命入ってるのもいいよな…。 -- 2019-08-27 (火) 02:01:17
  • NTのほうの潜在に雷刃の騎士に加えて、瞬護衛の連華があるのを確認「ジャストガード毎に威力PP回復効果上昇。ガード以外の被ダメージで消失。」 -- 2019-09-02 (月) 07:51:22
  • ついに、リーパー炎、雷、光、スレイヤーダーカーを作成する時がやって来たようだな… -- 2019-12-05 (木) 11:18:42
    • 風ェ… -- 2019-12-08 (日) 14:58:26
      • 今度のエルダーUH用に作ったので…後入れるなら出てくる種類多いアプレンの炎だろ 尚1本しか無いから光風ダーカーや光氷ダーカーは作れん けど潜在と光とダーカーだけで奪命付いたシオン200盛り並みの火力出たぞ ヤバい -- 木主 2019-12-08 (日) 17:54:51
      • だけで、っていうか実際はそんだけやって今更シオン200並み+奪命だろ。これが半年くらい早く出てれば色々違うけどもう遅いわ -- 2019-12-08 (日) 17:58:45
      • これが☆10以下なら12%12%12%でシオン大幅に超えたんだがなぁ。特化おもちゃとして使うならアーディロウかドラスレの2択 -- 2019-12-08 (日) 18:07:38
      • で?枝3と4はアーディロウやドラスレ作ったの?検証書いたの? 否定前提の奴らは無視してUH検証ダメージでも書いといてやるか そんなんだから検証とか書き込む人が消えてったんだぞw -- 木主 2019-12-09 (月) 06:43:20
      • 計算すれば分かるもんの検証なんて必要ないぞ -- 2019-12-09 (月) 09:21:49
      • でもってコストパフォーマンスって概念もあるなら差分で察するしな。検証だってタダじゃねぇし慈善事業じゃないから。いきなりイキりだして個性派な自分は(ryなお察しちゃんという事が露呈したなw -- 2019-12-09 (月) 10:41:48
      • 面白い運用だなーになったものを枝4木主で台無しにしてるの泣ける。イキるならコレ装備してて何か言ってきた人に対してにしようぜ -- 2019-12-09 (月) 11:47:04
    • Hr ユニ打撃600盛り シオン光200盛り535とエスパーダにリーパー×2スレイヤーの50.6% UHのゴルシュレイダ 青ダメ~ 気団10435 10858 ヴェイパー単発22522 23433 気弾チャージ2 459158 477334  アーディロウも作ってみるか…もしれん -- 2019-12-09 (月) 08:10:08
  • ETで入手した。 -- 新入り 2021-11-04 (木) 15:25:44

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