潜在能力/個別挿入用/天真の翼 のバックアップの現在との差分(No.3)

天真の翼1弱点属性が風・武器属性のいずれかと一致時、威力(19%)上昇しHP回復。
2弱点属性が風・武器属性のいずれかと一致時、威力(21%)上昇しHP回復。
3弱点属性が風・武器属性のいずれかと一致時、威力(24%)上昇しHP回復。
天真の翼1弱点属性が風・武器属性のいずれかと一致時、威力(19%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
2弱点属性が風・武器属性のいずれかと一致時、威力(21%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
3弱点属性が風・武器属性のいずれかと一致時、威力(24%)上昇しHP回復。
(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
  • 「エネミーの弱点属性が【風 or 武器属性】なら、与えるダメージ上昇&HP回復」という潜在。
    • こちらの攻撃属性には依存しない。例えば炎属性の武器を装備し光属性テクニックのグランツで攻撃したとしても、エネミーの弱点属性に風・炎のいずれかが含まれている場合適用される。
    • 逆に上述の条件で光属性が弱点のエネミーに、グランツで攻撃したとしても潜在の効果は発揮されない。
    • 属性が複数一致しても効果は重複されない。
    • ジェットブーツギア等、武器の属性を変更するスキルの効果が適用されていても、武器本来の属性を参照する。
    • 2018/01/24のアップデートにて、属性追従・炎雷/炎風については、ジェットブーツギア及び「L/ウォンドEチェンジ」による変更先の属性を参照するように変更された。他武器種は属性の変更ができないため検証不可
  • 条件を満たさないと、与ダメージが上昇しないだけでなくHPも回復しない。
  • 「弱点属性が【風 or 武器属性】のエネミーを攻撃した場合」にのみ与ダメージ上昇とHP回復が発生する。
    • テクニックで攻撃する場合、そのテクニックの属性は一切関係ない。あくまで上記の発動条件のみを参照する。
    • ジェットブーツギア等で武器属性が変更されている場合は、武器属性は変更後のものを参照する。
    • 該当の弱点属性を複数持つ相手に対して効果が重複する事はない。