PSE のバックアップの現在との差分(No.5)
概要PSE(Photon Sensitive Effect)とは、エネミーの連続撃破で大気中のフォトンを刺激することにより得られるアークス能力を上昇させる現象。 エネミーを倒していると時折、光の柱(色は数種類あるが、これはPSEの種類と効果によって決まっている)が立ち上る時があるが、 エネミーを倒していると時折、光の柱(色は数種類あるが、これはPSEの種類と効果によって決まっている)が立ち上る時があるが、 その時が特にフォトンが刺激されていると考えられる。 PSEは経験値アップやレアエネミー出現率アップなど複数の種類が存在し、それぞれ Lv1~Lv8の8段階で発展する。 Lv8のPSEが1つでも発生すると画面上部にタイマーが出現し、PSE BURSTが発生する可能性がある。PSE BURST中はタイマーが終了するまでLv8効果が継続する。 さらにPSE BURST中は発生したPSEに関わらず、アイテムドロップ率が上昇する。 同時に発生する種類の上限はエリアにより異なっている。だいたい3種類~4種類の模様。 その効果範囲はエリア(階層)全体のアークスに適用され、エリアを移動しない限り継続して効果が得られる。 ただしPSE発生後にキャンプシップに入場したアークスには入場前に発生したPSE及びそのPSEのレベル上昇(バースト含む)は適用されない。 天候変化はPSEの発生確率が高まっている状態。(PSO2放送局第18回より)
PSEの種類と効果
PSEの種類と効果
PSE発生の地域について情報募集中 発生地域に関して大雑把にクエストの分類名で記述していますが、実際にはクエストごとに発生PSEは異なります。 発生地域に関して大雑把にクエストの分類名で記述していますが、実際にはクエストごとに発生PSEが異なります。 それぞれのPSEに対応した予兆演出については予兆ぺージに載せてあります。 廃止・未確認PSE
廃止・未確認PSE
PSEバーストについて各PSEがLv8になると「PSEバーストのチャンス」の表示と共に 60秒間(Vita版可能ブロックでは90秒間)のタイマーが始まる。 60秒間(Vita版可能ブロックでは90秒間)のタイマーが始まる。 タイマー作動中にエネミーの撃破で該当するLv8のPSEがランクアップし、 虹色の光柱が発生すると、60秒間(90秒間)のPSE BURST(ピーエスイー・バースト)状態となる。 PSEバースト発生中は、プレイヤー人数に応じた数のエネミーがその場にPOPし続け、アイテムのドロップ率、ドロップ数も上がる。 レアアイテムのドロップ率も上昇する また、バースト状態のPSEがさらに発動(光柱が発生)すると、時間制限が10~100秒延長される。 タイマーの時間制限延長演出は10秒,20秒,60秒の3種類しかないが、実際にはより細かい秒数でタイマーが増加する。 レアアイテムのドロップ率も上昇する また、バースト状態のPSEがさらに発動(光柱が発生)すると、時間制限が10~100秒延長される。 タイマーの時間制限延長演出は10秒,20秒,30秒,60秒の4種類しかないが、実際にはより細かい秒数でタイマーが増加する。 各PSEのバースト状態は重複して発生することがあり、PSEバースト発生中に 別のPSEバーストが発動するとCROSS BURST状態となり、時間制限が60秒(90秒)延長される。 別のPSEバーストが発動するとCROSS BURST状態となり、時間制限が60秒( 時間制限のタイマーが0:00:00で止まってしばらく消えないときはONE MOREのチャンス。 低スペックPCやPSVitaでは、処理落ちによってタイマーにズレが生じる場合がある。この場合、自分のタイマーが遅れている。 低スペックPCやPS Vitaでは、処理落ちによってタイマーにズレが生じる場合がある。この場合、自分のタイマーが遅れている。 タイマーが止まりONE MOREするかは運次第だが、CROSS BURSTが発生すると必ずONE MOREに繋がる。 PSEバーストに至るために
PSEバーストに至るためにエマージェンシートライアルには成功するとPSEの発生率が大幅に上昇し、長時間のPSEバーストを 発生しやすくするものがある。〔PROTECTION〕励起結晶防衛の項目を参照。 また天候が変化すると、PSEが発生しやすくなる。 アドバンスクエストでは、他のクエストよりPSEが発生しやすくなっており、天候変化も頻繁に起こる。 PSEバーストのカウントタイマーの画像PSEバーストのカウントタイマーの画像画像左上の「制限時間内にバーストドロップを獲得せよ!」は「PSEバーストのチャンス」に文章が変更されました。 PSEバースト(励起結晶で困ったとき)1.目的の場所に着く前にPSEバーストが発生したけどどうしてもそこに行きたいとき ・近接を主とするアークス:目的の場所まで走る ・遠距離を主とするアークス:道中に残ったエネミーを狩りながら目的の場所まで進む 2.敵がバラバラになって狩りにくくもっと敵がまとまるところでバーストしたいとき ・ 3.敵の沸きが悪くなった ・誰かが同エリアの別の場所をうろうろしている可能性があります。 そのためPTは4人×3組で組むことを推奨します。 ・同エリアでラグネ、ロックベアなどの大型エネミーや採集系Eトラが残っている。 特に大型エネミーが残っていると敵の沸きが悪くなるので出来る限り倒すことを推奨。 ・どこかで原生種とダーカーが戦っている。 通常ならば放置しておけば勝手にmobは消えるが、戦闘中は消えない。 ・出入口及びその周囲最大3マスである 該当する場所ではエネミーのrepop速度が下がってしまう PSE発生ロジックについての仮説PSEバースト(励起結晶で困ったとき)1.目的の場所に着く前にPSEバーストが発生したけどどうしてもそこに行きたいとき
2.敵がバラバラになって狩りにくくもっと敵がまとまるところでバーストしたいとき
3.敵の沸きが悪くなった
PSE発生ロジックについての仮説※あくまで仮説です。要検証
PSEバーストのロジック追加仮説、どなたか検証と検討お願いします。
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