サモナー のバックアップの現在との差分(No.7)
公式略称はSu(Summoner)。 EP4で追加された特殊なクラス。 サモナーは既存の8クラスの装備とは規格が異なり、主にタクトと呼ばれる特殊な武器を用いる。タクト自体には攻撃能力が殆どない代わりに、数種類存在するペットを使役し戦闘させることが可能な武器。ペットが他クラスで言うところの武器、タクトは武器パレットをペット用に変更するための装備といったイメージ。 またペットは主人とは別に体力をもち、敵に狙われ、通常攻撃なら自動で行える。そのため他のクラスに比べ操作量が少なく、ソロプレイでも安全性が高い。 他のクラスで装備可能なタクトを利用すればサブサモナーでもペットPAを使用可能であり、召喚と通常攻撃のみならサモナーでなくても可能。 最初(キャラクタークリエイト時)から選択可能。タクトだけでなく、もちろんガンスラッシュも装備可能。またテクニックを使用することができるクラスでもある ペットを召喚し、戦闘を行うクラス。様々なペットを育て、巧みに使役し局面に応じた多彩な力を発揮する。 公式略称はSu(Summoner)。EP4で追加された。最初(キャラクタークリエイト時)から選択可能。 サモナー専用武器であるタクトは他クラスの装備とは規格が異なる。タクト自体には攻撃能力が殆どない代わりに、ペットを使役し戦闘させることが可能。ペットが他クラスで言うところの武器、タクトは武器パレットをペット用に変更するための装備といったイメージ。 またペットは主人とは別に体力をもち、敵に狙われ、通常攻撃の継続だけ自動で行う。ペットの体力が尽きたらペットでの攻撃ができなくなる。 タクトだけでなくガンスラッシュも装備可能。またテクニックを使用することもできる。 ペットは2020/10/14現在14種類存在するため、様々な戦い方ができる。 しかし他のクラスと異なり主人が殆どアクションを行わず、ペットも細かなコントロールやエネミーの攻撃を回避することが難しい特性から、エネミーの攻撃力が高いクエストや高度なアクションを前提とした一部クエストで苦戦することがある。 スキルツリーにはアルターエゴのような攻撃特化スキルから主人やペットを守る防御スキルまで幅広く揃っており、ポイントの振り方次第でプレイングの難易度をコントロールできる。 ペットに前衛を任せられるだけでなく、防御系スキルがありHPもフォースより高いため、ペットの早熟さと攻撃範囲やLv1PA威力の高さから低レベル帯~スーパーハード後半までは非常に安全に戦うことが出来る。 また、ペットの成長だけでも戦力が増強されてゆくためプレイヤーの成長に合わせた頻繁な武器の更新などが必要なく新規には易しい設計となっている。 他クラスでの特殊能力追加・属性強化・潜在解放などの武器強化にあたる、ペットへのキャンディー追加はしっかり理解してペットを強化しておきたい。 ペットに前衛を任せられるだけでなく主人用の防御系スキルもあるため、ペットの早熟さと攻撃範囲やLv1PA威力の高さから低レベル帯~スーパーハード後半までは非常に安全に戦うことが出来る。 ただし属性によって攻撃能力に大きな差をつけるスキルをもつため、様々な属性のペットを育てておきたい。 また十分にサモナーを理解出来ていないうちに高難易度帯に到達してしまい協力型のクエスト等で周囲に迷惑をかけてしまう事がある。ペットの仕様もしっかり勉強しておこう。
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。 使用可能武器クラススキルツリースキルシミュレーター(外部サイト) 赤文字はメインクラス専用スキル HPアップHP最大値が上昇する
HPハイアップHP最大値が大きく上昇する
PPアップ1, PPアップ2PP最大値が上昇する
全攻撃アップ打・射・法撃力が上昇する
全攻撃ハイアップ打・射・法撃力が大きく上昇する
全防御・技量アップ打・射・法撃防御力と技量が上昇する
全防御・技量ハイアップ打・射・法撃防御力と技量が大きく上昇する
ペットスイッチストライク, ペットスイッチシュートアクティブスキル このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
アルターエゴアクティブスキル このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
アルターエゴハーモニーアルターエゴ発動中、ペットを出している間は被ダメージを軽減し状態異常が無効になる このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ポイントアシストアクティブスキル
サポートファイアポイントアシストが付いてるエネミーの全身にペットとプレイヤーが与えるダメージが上昇する
オールアタックボーナス1, オールアタックボーナス2ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
ペットシンパシーペットが求めるシフタやレスタに応じると、ペットの与えるダメージや回復量が一定時間上昇する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ハーモナイズアップペットシンパシーの合図が出る確率が上昇する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
イージーシンパシーペットシンパシーの受付時間が延長される このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ロングディスタンスラブペットが求めるシフタやレスタは、ペットが離れていても効果が得られる このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
シンパシータイムペットシンパシーの効果時間が延長される このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ペットエレメントウィークヒット弱点属性へのダメージを上昇させる。ペットの場合は大きく上昇する
ペットエレメントPPリストレイトエネミーの弱点属性でペットが通常攻撃を当てたときのPP回復量が上昇する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
PBアドバンスフォトンブラストのダメージが上昇する
ディアマスター戦闘不能となるダメージを受けたとき、ペットが受けてくれることがある。発動時に無敵時間が発生する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ペットフォトンバリアペットがダメージを受けた際に一定確率で無効化する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
HPリストレイトプレイヤーのHPが一定以下になると、HPが徐々に回復するようになる
ペットリカバリー出しているペットのHPが徐々に回復するようになる このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
リザーブリカバリー武器パレットに入っている装備していないペットの回復速度が上昇する
クイックリカバリープレイヤーが受けた状態異常とウィークバレットとジェルンを短縮する
マッシブメイト回復アイテム使用時にひるまなくなり、被ダメージが減少する
アシストシェアペットを切り替えたとき、切り替え先のペットにシンパシー効果やシフタ・デバンドなどの効果を引き継ぐ このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
サブクラスグロウアップ設定しているサブクラスがクエスト中に入手する経験値に倍率ボーナスを得る(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される。 設定しているサブクラスがクエスト中に入手する経験値に倍率ボーナスを得る(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される
ハイレベルボーナスSuペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
ファーストアーツJAアディション最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効
ネクストジャンプ2段ジャンプが可能になる
ミラージュエスケープ視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)
ステップジャンプ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
ステップJAコンボステップ時にJAタイミングが発生するようになる
ジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
エアリバーサル空中で受け身がとれるようになる
JリバーサルJAコンボジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
サブクラスとしてのサモナーダメージ補正合計値 ※攻撃力アップは5%として計算。装備でステータスを盛っていない・基礎攻撃力が低い武器カテゴリ・テクニックなら効果が増すが、その反対なら効果は落ちる。 サブクラス時に使用出来るスキルは限られるため、スキルの振り方はあまり悩む必要はないだろう。 テクニックを扱える事に加え、高めの基礎能力底上げ、HPリストレイト、マッシブメイト、クイックリカバリーなど、汎用性や安定性に傾向しているのが特徴。 テクニックとペットPAが使用可能になるためサブウェポンの選択肢が非常に豊富なことに加え、高めの基礎能力底上げ、HPリストレイト、マッシブメイト、クイックリカバリーなど、汎用性や安定性に傾向しているのが特徴。 攻撃面ではオールアタック1、2(各15%)と、全攻撃力アップ+200(現行のカンスト帯で約+4~7%相当)によりブレイバーのアベレージスタンス相当の火力を安定して得ることができる。 さらにペットエレメントウィークヒット(5%)により攻撃属性一致の効果が目に見えて高くなる。 ポイントアシスト(15%)とサポートファイア(10%)は効果の適用範囲(ペット/本体、メイン/サブ)が拡大されたため、サブクラスでも有効に活用できるようになった。 テクニックを扱えるため、テクニックを扱えないメインクラスでのソロ活動時などにはシフタやゾンディールによる間接的な火力上昇も期待できる。 防御面では各防御力+200と技量+100、最大HP+150、最大PP+15などの底上げが可能。 メインクラス専用スキルとHPリストレイトを最小限のみ取得すれば、能力アップ・ハイアップ系を全て取得しきる事もできる。 他クラスで装備できるタクトが少なくペットで戦う機会はかなり限られてくるが、サブクラス目的のサモナーのレベリングの過程でペットの育成がほぼ必須な点は留意しておこう。 メインクラス専用スキルはサブクラスグロウアップを除き全てペット関連なので、ペット以外で戦う場合はSuをメインに据える選択肢を考慮する必要はほぼない。 サブSuの場合、他クラスで装備できるタクトを装備すればペットPAを使用可能。ただし2020/03/22現在、全クラス装備可能タクトはマイショップ以外の入手手段が非常に限られているので注意。 また攻撃面ではペットシンパシーのシフタ(120%)・アルターエゴ(120%)・ペットエレメントPPリストレイト(PP回収150%)・ペットスイッチ〇〇が、防御面ではディアマスター・ペットフォトンバリア・ペットリカバリー・シンパシーのレスタが使えず、アシストシェアも使えないと制限が多い。キャンディーも無効なスキルと関連するものは無意味になるので注意。 このため、サブSuではペットで戦う機会が必然的に減るとはいえ、サブクラス目的のサモナーのレベリングの過程でペットの育成がほぼ必須な点は留意しておこう。 サモナーのサブクラスペットの攻撃属性はすべてテクニックではない法撃属性であり、ジャストアタックができないためそれに関連するスキルも乗らない。 このためサモナーのサブクラスは、
の3つがおすすめ。 通常攻撃の倍率が大きく強化されるブレイバー、破壊箇所が多い状況なら強いバウンサーなども無くはないが 基本的にはシチュエーションを選びすぎる構成なので何らかの理由がない限り選ぶ必要はない。 それ以外の構成は攻撃倍率が大きく劣るため、全くおすすめできない。 ※EP5開始時のバランス調整により、サブGuでのチェインは著しく弱体化したため、この組み合わせは実質消滅した。
Q&Aサモナーはペットを扱う全く新しいクラスなので、これまでの常識が通用しない部分が多々存在する。
コメント【過去ログ】 連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構いません。(管理者書き込みより 2017-03-05 (日) 00:48:33) 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
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