Comments/ホワイティルエア のバックアップの現在との差分(No.9)

ホワイティルエア

  • オフゼのお供が来たか -- 2016-11-24 (木) 19:49:12
    • 魅力的だけど900個は大変やな… -- 2016-11-24 (木) 21:17:03
      • まだ300くらいなんだが、これ手に入る頃には型落ちしてそう… -- 2016-11-25 (金) 02:47:19
    • ごめん、サークレイで良くない?ってのはなし?確かにPP面では、さすがに負けるけど…。 -- 2016-11-24 (木) 21:31:21
      • ニャウでもいいな -- 2016-11-24 (木) 21:38:13
      • そのPPが11も負けてる時点で何を言ってるんだとしか -- 2016-11-24 (木) 22:13:07
      • 耐性、HPなどの防御面を鑑みればあるならサークレイでいいとは思う。PP+11(レイ比)にどれだけの価値を置くかだな -- 2016-11-24 (木) 22:19:22
      • 枝2さんに煽られてるようでイラッと来たけど、枝さん3さんが言うように、人それぞれの価値観か。称号サボってた人にはきついな…。900個。 by子木主 -- 2016-11-24 (木) 22:42:40
      • 純粋にビジュアル面で比較するのもいい感じだとは思う -- 2016-11-25 (金) 00:13:30
      • レイとは同程度だと思うけど見た目はダンチだわな -- 2016-11-25 (金) 00:59:31
      • 希少価値がダンチだよなぁ・・・ -- 2016-11-25 (金) 02:24:14
      • 流石にPP11差は人による誤差レベルを超えてると思うけどなあ 「サークレイでよくない?」には絶対ならんよ -- 2016-11-25 (金) 05:03:37
      • なぜ今までリュクスやサイキが好まれてきたかを考えればppの重要性は分かるはずなんだがな -- 2016-11-25 (金) 06:36:00
      • やっぱり防御値で運用できるか躊躇する…。オフゼ+これでもだいぶ柔らかくないかな -- 2016-11-25 (金) 09:41:17
      • 防御値5で被ダメージ1軽減 覚えておくといい -- 2016-11-25 (金) 10:39:07
      • 枝10 計算してないから適当だけど、その差はエフォートじゃ埋められんのか? -- 2016-11-25 (金) 11:39:47
      • 流石にPP11差は人による誤差レベル〜って子木主も分かってるでしょうよ。だからこそPP面では〜って、言ってるし。耐久取るかPP取るかだな -- 2016-11-25 (金) 12:23:50
      • 12ユニット自体耐久が落ちちゃうからそれをカバーするためにオフゼと併用してるわけだしね。耐久とPPでサークレイかどっちか選ぶって話ならよくわかるけど、どっちか片方を指して○○でよくない?って言い方をするなら、リングに加え性能的にも11ユニ含めて代替装備のないこちらの方がメインになると思うよ -- 2016-11-25 (金) 12:58:19
      • レイレッグのみ落ちない俺としてはこれはありがたい。え?称号まだ650ですが何か?(ガチギレ -- 2016-11-25 (金) 16:49:53
      • キレる前に称号集めようか。自分でどうにかなる問題でしょ -- 2016-11-25 (金) 19:08:03
      • PP11はスティグマ+スピリタⅤと同じ数値だからなこれはかなりでかいと思う -- 2016-11-26 (土) 05:03:05
      • レイスピリタ4付けるよりホワイティルにスタミナ4つけた方がHPPP共に高くなる。但し耐性は死ぬ。これマメな -- 2016-11-27 (日) 01:57:42
      • いちいち「煽られてるようでイラッと」とか言っちゃうのは煽りと変わらないので気を付けよう! -- 2016-12-11 (日) 01:28:55
      • レイレッグ出ないしアムチがつまらなすぎてもうやりたくない。リアとアームは大量にある。 -- 2016-12-16 (金) 21:00:32
    • このどっちがいいかはサイキのクラフト打射組み合わせの好みと同じじゃないかねえ。こっちが絶対だなんて考えにはならないと思うんだが -- 2016-11-26 (土) 14:58:09
      • 「自分に向いてるものは万人に向いている。これは絶対で議論の余地はない。」って無自覚が一番アレ。 -- 2016-11-27 (日) 11:48:06
      • クラフトサイキは打射どっち選んでもPP1=HP10の重みで考えたら同じ能力だけどレイとこいつは同じ重み付けではこいつのが上になるからクラフトサイキと比べるのは違う気がする -- 2016-12-11 (日) 01:31:06
    • PP11差で完全に論破されたので個人の価値観()で引き分けに持ち込もうとしたように見える -- 2016-12-19 (月) 03:55:36
      • クラスによるだろ遠距離ならこれでいいんじゃねとは思うけど近接ならレイだな。まぁ今ならレイよりイザネだけど -- 2016-12-19 (月) 19:04:38
      • PP20あっても耐性面の不備で帳消しだな(個人の感想です)。 -- 2016-12-19 (月) 19:35:08
  • 旧☆7~11武器集めなきゃ…… -- 2016-11-25 (金) 19:58:00
  • 被弾が少ない人ならPA・テクニックの攻撃回数が増える。被弾しやすい者にはHPなし防御力の関係で難がある -- 2016-11-26 (土) 11:57:21
    • スタミナIVブロレジIVオルレジIIIぐらい積めば良いんじゃないかな…、え、コスト?そりゃネッキーで素材集めまくるしか() -- 2016-11-26 (土) 12:08:24
    • (´・ω・`) コスト以前に耐久に割いたら結局レイでステPP盛りしたほうがええやんってなる -- 2016-11-26 (土) 14:24:35
    • アストラル付ければ良いじゃん。射射射サイキでも十分硬いし。 -- 2016-11-26 (土) 18:09:21
    • 称号900集めるメセタと根気あるひとならアストラルつけるくらい問題ないな -- 2016-11-27 (日) 00:00:29
  • 死なない人はこれ。死ぬ人はレイ。でFAでしょもう…。勿論見た目で使うのもありだけどさ -- 2016-11-27 (日) 10:30:15
    • 死ぬ人以前に死なないとか言ってチキンプレイしても駄目なわけだしウォーク使ったりマッシブでゴリ押す場面あるなら強く無いまである。 -- 2016-11-27 (日) 22:33:31
    • ジャンピングドッヂ20リング付けて上から爆撃しまくるレンジャー向けに射撃特化&アナザーランチャーとかノンウィークとか埋めてジャンピング後に独壇場プレイできるフィールドではありがたい。黒の領域の雑魚は家型の雑魚以外には無双できるのは確認済みだし。家型雑魚のジャンピング殴りと目玉飛ばし以外は当たってるように見えてても上の判定は薄いのかな?ともあれコレはとてもいい。称号集めなければ… -- 2017-01-17 (火) 01:43:14
  • 現状オフゼとの組み合わせで最強なのはこれですね -- 2016-11-27 (日) 03:23:11
    • (´・ω・`) 正直最強はオフゼレイかオフゼにこれかな。まあ前者の方がオフゼ単体効果とかも把握してるなら強いって分かるけどね。まあPP11の為に捨てる物が多すぎる。最近じゃ死ぬことも基本リミブレで事故った人くらいだろうし耐久切って死んでもムーン投げないよって話よね。最近ならネッキー如きで死ぬ人とかムーン投げる時間惜しいからハフド使えよって話だし。 -- 2016-11-27 (日) 18:28:24
    • 射射射サイキからPP5削って大幅な耐久力得る感じ。文句なしに最強すぎる。 -- 2016-11-28 (月) 12:51:56
      • PP15くらいだと耐性含めて気にも止めなかった気がするけど1部位で20はなぁ。射撃レッグをレイで作ったばっかだから少しだけへこむわw耐性の差も増えるPPの量でこれが手に入る頃の人間だと気になるほどの差じゃないと思う。こっちは射射射サイキのノリのPPブースト用ユニットにすりゃいいわけで。これでまーたクロトぶん殴って金巻き上げる作業が始まる。 -- 2016-11-29 (火) 10:54:38
    • (´・ω・`)アストラユニを震えて待つわ -- 2016-11-29 (火) 15:06:40
  • でもこれ一つまでだからレイにしなきゃ -- 2016-12-01 (木) 19:58:35
  • ライドロイドで搭乗中にアームレッグのエフェクトがおかしい。旋回すると足首と肩を軸にぐるんぐるんハネが回ってる。降りてるときは問題ないのに何でこんな挙動になるんだろう? -- 2016-12-06 (火) 18:45:12
  • 法防寄り性能なんだな。こういう称号報酬は全職使うんだから打防寄りにしてほしかった。イザネ背+デッド腕+ティル脚でHP300PP20打撃80の打防950/8%.射防900/2%.法防930/4%か。打防とPPでクラフトサイキから乗り換えるか微妙なライン -- 2016-12-08 (木) 04:11:28
    • 明らかに称号大量に取ってる人が防御面無視してPP盛る用のデザインなんだからこんなもんだろう -- 2016-12-12 (月) 14:23:57
  • こんなの手に入るわけないだろ!! -- 2016-12-13 (火) 00:15:16
    • 昔から称号集めてきた人向け(っぽい)モンだから多少はね?色々やりこんでるユーザーだと手に入るかなー、もう少し頑張るかなー、とかもう実装と同時に手に入ったわレベルだよ。ってわけで、欲しけりゃつべこべ言わずに称号集めに戻るんだ。 -- 2016-12-13 (火) 01:59:27
      • 武器強化称号取得をサボりまくってきてても600の称号は取れてるから武器強化でドゥモニと戦い続けてきた猛者なら取れてるんじゃないかな?とりあえず素材として置いてる旧武器全部称号あるか?を確認してからあるやつだけ鍛えていけばコレは取れる…はず。リアは…アップデートで取りやすいのが追加される毎に数を稼いでいくしかないかな… -- 2017-01-17 (火) 01:35:14
    • まぁ称号少ない人の大半は特定武器の称号だと思うけど(自分も特定武器の称号ほぼ全てやってない)あれこなせば24×13くらい称号もらえるし900くらいすぐだよ。自分も今590くらいで武器の称号手に入れたら900行きそうだから、手に入るわけないと言わずに頑張れ -- 2016-12-13 (火) 15:16:33
      • 武器は入手不可の旧武器で高騰してる物も少なくないから、回収してないパトカも埋めておくと更に楽になるで -- 2016-12-13 (火) 15:44:31
      • 武器称号はたしか全部で312あって、高騰してるのは、マイショ見た感じ星10とかの一部(エルダーペインとか)だけだから安いのだけでも、200は超えるくらい称号手に入るよ。 -- 2016-12-13 (火) 20:39:36
      • ペインが2Mに対してアーディロウが5Mとかしてる鯖もあるんだよな。800・900の称号くらいならマイショで安いの買い集めてもいいけど、1000目指すならヒマな時にチョコチョコ出来るNPC称号は選択肢に入れるべきだよ。900称号のアームだけなら不要かもしれないけど -- 2016-12-14 (水) 00:09:24
      • いざやり始めるとドゥドゥとモニカのクソっぷりを思い出す -- 2016-12-16 (金) 22:33:02
      • 1000称号まで一気に武器叩いたがNPCとか取りやすい称号は取っておいた方がいいとマジで言っておく。あと少しで足りない時にビジフォン旧武器が予想外の値段な事がある上に報酬期間でもそこそこ失敗するからグラインダー数スタックとメセタが結構な勢いで飛ぶ -- 2016-12-17 (土) 02:06:04
      • リング強化にもグラインダーは使うからな…余ってて数スタック売ってた過去を後悔してる俺が居る…あと三百ちょいをほぼ手付かずの武器強化称号で埋めるのか…遠いなぁ…何かのついででいいや。男衆無視してたからコイツら全員の称号でいくらかマシに?ふむ…気は進まないが仕方無い…オトモアイルーだと思ってジャンとか連れ回す苦行をやるか… -- 2017-01-17 (火) 01:51:49
      • 苦行とか言ってる時点であきらめたほうがいいんじゃね? -- 2017-09-25 (月) 10:09:28
      • まぁ、苦行と思われるような面白くもない作業であることは否定できんな。 -- 2018-10-04 (木) 13:54:04
    • 去年の8月から始めたけどちゃんと集め始めたら1ヶ月かからなかったよ。要はやる気じゃないかと -- 2017-03-04 (土) 11:44:22
  • このシリーズアストつけないと不安でしかたがない -- 2016-12-14 (水) 18:28:07
    • OPでHP150盛ればいいじゃない -- 2016-12-17 (土) 00:35:26
    • アストラルスタミナⅤエレガントスタでなんとかHPは確保できる! -- 2016-12-17 (土) 20:59:25
    • アストアビⅢグマ積んで防御面高くしてみたけど問題なく運用できてるよ。アムチのデッドリオンとか相手にしてるとレイと比べて20ダメージ増えるかどうかってぐらい -- 2016-12-18 (日) 19:22:28
      • つけなければどこまで紙になるのか、そこが問題だ -- 2016-12-18 (日) 21:43:52
      • スタミナつまない5スロの俺が通りますよ -- 2016-12-19 (月) 18:31:25
  • アストラユニ来たけど、オフゼセト+ホワイティルで正解だった良かった -- 2016-12-22 (木) 01:18:57
    • Fiだと足イザネのがいい -- 2016-12-22 (木) 04:16:51
      • 全ての12ユニ、頑なに足だけ出ないんだ・・・orz -- 2017-01-05 (木) 14:20:43
    • リミブレしない構成ならほんとこれだよなあ…それなりのHPと耐性がある上でのPP50がでかすぎる。テクだと柔らかくなるけどアストラルとかスタ積めばいいし -- 2016-12-30 (金) 13:47:11
    • ホワイティル3つでアスソリタV入れた7s作るために素材作成中…禿げる -- 2017-02-07 (火) 13:14:03
  • オフゼのお供、レイ脚かこいつか悩んだけどこいつのがよさそうだな。あと称号500集めな… -- 2017-01-04 (水) 13:34:01
    • 称号あと200ぐらいだから武器称号でサクッとと思って強化し始めたがマゾいw新生武器に慣れてしまって忘れていたが☆7武器でも落とされまくりで吐きそうになったから辞めたわw -- 2017-02-01 (水) 04:13:49
      • 強化のマゾさより本編じゃ入手不可能な旧武器が鬼門。EP4からのプレイヤーに冷たすぎる -- 2017-02-04 (土) 16:16:20
      • ビジフォンというものがあってだな -- 2017-07-26 (水) 12:54:16
      • その旧武器が高くなってる場合があるな。そこらへんも考えるとまぁ、優しくない。 それよりもだ、もう獲得が不可能であるマターボード関連の称号は全部付与してくれないかなと思うわ・・・。 -- 2018-10-04 (木) 13:57:37
  • 12レッグが少ないからこれは複数欲しくなるわ。 -- 2017-02-07 (火) 12:52:34
  • 基礎防御力低すぎて私は元のマザー足に戻さざるを得なかった…マルチに迷惑はかけられん… 基礎防御力なら射撃クラフトサイキの方がまだ上なんだもんな。PPは5負けるが。だがTAやレベリング用ならこれ以上のユニットは無いな! -- 2017-03-25 (土) 03:00:50
    • そんな程度で迷惑に思うマルチなんてないから。っていうか誰も観てないからw -- 2018-10-17 (水) 05:30:28
      • 1年半前の木を茶化しても木主は見てねえぞ -- 2018-10-17 (水) 11:09:18
  • 打射法各100ずつ+HP120+アストラル+オルレジつけたら打たれ弱さは気にならなくなった。けど破産した -- 2017-04-03 (月) 18:37:23
  • レッドデッドリオこれで12ユニなのにそこそこのhpppで打撃140得られると気づいたけど称号300個しか持っとらんかった -- 2017-04-16 (日) 22:54:36
  • 青イザネこれで打サイキとほぼ使用感変わらずリングつけられるって喜んだけど称号900まであと200位必要でつらい...次の報酬期間は青フィスにして次の次までに称号集めるか -- 2017-06-23 (金) 04:16:54
  • ラッピダブル腕コレ…PPは確保できそうだけど流石に柔すぎるか…? -- 2018-10-04 (木) 15:10:50
    • 射打の耐性があるアリュールで良いような、ステ25と光耐性、見た目に価値を見出せればこいつでもいいとは思うが -- 2018-10-04 (木) 15:27:42
      • 出ないもの「でいい」はさすがに色々おかしくないか? -- 2018-10-17 (水) 05:29:11
      • DF防具なんざ森行きゃボロボロでるぞ。そもそもラッピー選んでる時点で、耐久が必要なプレイヤーなのに、高性能なダブル腕はともかく、こいつは選ぶべきではないだろうな。 -- 2018-10-17 (水) 14:19:35
    • んなこたぁないだろ、ラッピーで充分にHP盛ってるんだし。 -- 2018-10-17 (水) 05:31:24
  • そろそろホワイティの上位かPP20又は20以上のレッグユニット来ないかなぁ・・・(シオン?何それ実装されてるの?状態 -- 2019-10-03 (木) 15:13:27