クローズパッカー のバックアップ(No.1)

[添付]

分類リア
Type---
レア11
打撃防御.png 打撃防御127 (177)
射撃防御.png 射撃防御151 (211)
法撃防御.png 法撃防御127 (177)
炎耐性.png 炎耐性5
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
必要値打撃防御力 500
追加能力打撃耐性
HP+30/PP+2
メセタ.png アイテム強化12,500
メセタ.png 特殊能力追加35,000

入手方法

エクストリームクエスト 極限訓練:森林と龍
魔石練成 真紅の原石×50


コメント

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  • エクステンドLv3で打撃補正で「必要打撃防御416 打撃277 射撃249 法術249」でした 大成功で変わるかは不明 -- 2014-01-15 (水) 19:42:28
    • 自分も勢いでやってしまったが、耐性が消失している模様。打撃は3部位で300近く上がったが、被ダメはさほど変化ない。固有能力のHP30PP2は打撃改造の場合はHP40PP1にかわるっぽい。総合的に見れば、HP120PP3になるだけでさほど変化はない。 -- 2014-01-15 (水) 22:20:53
    • 炎耐性が15下がってるのは結構手痛いと思うぞ。なんたって坑道の爆弾に有効なんだからな -- 2014-01-16 (木) 00:50:18
      • 火耐性はセット効果だから消えないんじゃないかな -- 2014-02-22 (土) 14:31:45
      • 個々の耐性が5% 3箇所で15% セット効果と合わせて30% それが半分になるってことだよ -- 2014-03-18 (火) 15:14:41
    • Ex4で打防294、耐性0。打防75と耐性2%の交換ならどっちがより打撃攻撃に強いのかが知りたい。 -- 2014-01-18 (土) 13:16:27
    • 打撃補正ではなく、打撃防御要求になるだけですね。法撃防御要求にしても防御系の数値は同じ(打撃防御が一番高い)。要求で変わるのはHPとPP。打撃HP30PP1 射撃HP20PP2 法撃HP10PP3が付与されるんだとか -- 2014-01-18 (土) 18:06:09
  • 打撃改造てhp30pp1じゃないの? -- 2014-01-17 (金) 12:41:16
  • 一応言っとくと47の?のやつファルス•ヒューナルな(反映されてないので一応再報告) -- 2014-03-07 (金) 13:57:14
  • ☆11防具ってクラフト防具と大差ないのかwwしょぼいんだな -- 2014-03-16 (日) 16:02:52
    • 防御性能に関してはクラフトのが遥かに良いぞ。 -- 2014-03-19 (水) 04:04:31
    • まぁこの11防具は火力用だな -- 2015-01-02 (金) 10:05:34
  • これアウラコレクトの収集品みたいだけど…なんでこれ? -- 2017-03-22 (水) 15:37:52