スキルリング のバックアップ(No.1)



ギャザリングブースト.png ギャザリング | リング.png スキルリング

概要

2016/03/09実装。
ギャザリングにより作成可能となる、新しい装備アイテム。
装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。
大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。


LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。
また、アイテムラボでリングを強化することで、多くのリングはリングスキルの効果が上昇する。
Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。
スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。
リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。
尚、公式のよくある質問にも追加されている様に「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」ことで経験値処理がされるので注意が必要。
また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。


Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。
サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。
Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された特定のクラスを含まない構成しか装備不可。
実装時現在、要はメイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまうと装備できない。
アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。


2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。


リングの取り扱い

現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。
アイテム詳細のタブには表示されないので注意。
強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。


また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。
リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。
スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。


2016/10/05のアップデートよりチャットコマンド「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され
ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項

  • 対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。
  • アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。
  • しかしアイテム名に+○○の強化値部分を含んではならない。
  • 半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。
  • チャットコマンドを組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。
  • 「/spal○ /sr ○○○」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。
    R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。
  • 画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。

2017/03/08のアップデートよりショートカットが5ページまで使えるようになり。/swp1~5で切り替えられるようになった。
これによりクラス別にショートカットを用意するハードルが下がり、操作環境によってはパレット切り替えキーとショートカット実行キーを差し替える事で武器変更と指輪切り替えを連動させることが可能となった


ユニットスキル追加

アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。
ユニットスキル追加には、「素材となるLリング」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。
ユニットスキル追加を完了すると、素材として使用したLリングは消滅する
また、Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は失われる
よって、このページで「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じということになる。
つまり、それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む


リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。
Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。


リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。
一旦ユニットスキルを追加したユニットからスキルを取り除くことはできない(当然、リングも二度と戻っては来ない)。ただし、別のLリングを追加すれば上書きは可能。

リング一覧

Lリング

Lリングは全てが全クラス装備可能。ただし装備や必要スキルによって利用可能なクラスが限られる物が多い。
リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。


必要パターン B:宝石×6+ラムダグラインダー×15
項目の▲▼で並び替え可能(「L」列ソートで初期化)

Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問
△:メイン武器に効果なし(ガンスラ未考慮)
必要スキルステータス補正
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png必要スキル打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問
△:ガンスラ以外のメイン武器に効果なし
ステータス補正
LJGソニックアロウナベル遺跡アメジストジャストガード
LJGヘブンリーFウォパル海岸サファイアジャストガード
LJGライジングFアース東京オパールジャストガード
LDSカマイタチアース東京オパールダブルセイバーギア
LTDエアチェイスナベル森林エメラルド-
Lナックルチェイスナベル遺跡アメジスト-
LフロントSロールナベル森林エメラルド-
LカタナギアガードRウォパル海岸サファイアカタナギア
LDBスナッチウォパル海岸サファイア-
LテックCパリングナベル森林エメラルド-
LRRフィールドアース東京オパールリバーサーフィールド
Lハンターギアセイブナベル森林エメラルドハンターギアブースト
Lハイタイムキープナベル遺跡アメジストショウタイム、ハイタイム
Lショートコンバットナベル遺跡アメジストカタナコンバット
Lワイドエリアヒールリリーパ砂漠トパーズAIS:エリアヒール
Lクイックブラスターリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:フォトンブラスター
Lアーリィライズリリーパ砂漠トパーズ-
Lライトアーマーリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:ブースト
Lバレットボウホーミングウォパル浮上施設トルマリン-
LJBエレメンタルキープアースラスベガスダイヤジェットブーツギア
Lスタンディングサインウォパル浮上施設トルマリン-
LAランチャーモードアースラスベガスダイヤ-
Lショートミラージュウォパル浮上施設トルマリンミラージュエスケープ
LウォンドEチェンジリリーパ採掘場跡ラピスラズリウォンドギア
Lメイトラバーズリリーパ砂漠トパーズ-
LJBテックアーツSCナベル凍土琥珀-
Lスローダイブロールアムドゥスキア火山洞窟ガーネットダイブロール
LLノンウィークボーナスナベル凍土琥珀ウィークヒットアドバンス
Lステップジャンプアムドゥスキア火山洞窟ガーネットステップ(ミラージュステップ)
LJリバーサルJAコンボナベル凍土琥珀ジャストリバーサル
Lエアリバーサルアムドゥスキア火山洞窟ガーネットジャストリバーサル
LスローFiアクションハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LPBホーミングリリーパ地下坑道ペリドットデュアルブレードギア
Lピースゾンディールハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
Lニアオートターゲットリリーパ地下坑道ペリドット-
Lジャンピングドッジハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LAロッドシュートモードアムドゥスキア浮遊大陸フローライトロッドシュート
LジャストリバーサルBアムドゥスキア浮遊大陸フローライトジャストリバーサル
Lマグエキサイトウォパル海底タンザナイト-
LステップJAコンボウォパル海底タンザナイトステップ(ミラージュステップ)
LカタナCカウントアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコンカタナコンバット
LPウィークバレットハルコタン黒ノ領域ヘマタイトウィークバレット
Lアトマイザーラバーズハルコタン黒ノ領域ヘマタイト-
LTマシンガンSアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコン各種スタンススキル

※:その職業だけでは効果を得られないが、その職業のメイン武器に効果があるリング。


Rリング

CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。


項目の▲▼で並び替え可能(「R」列ソートで初期化)

Rリング名鉱石×3宝石×1×:装備不可クラス
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
Rリング名鉱石×3宝石×1ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
×:装備不可クラス
Rマッシブハンターウォパル海岸サファイア×
RCストライク打撃アース東京オパール×
RCストライク射撃ウォパル海岸サファイア×
RCストライク法撃ナベル遺跡アメジスト×
Rキリングボーナスアース東京オパール×
RPキーパー打撃ナベル遺跡アメジスト×
RPキーパー射撃アース東京オパール×
RPキーパー法撃ナベル森林エメラルド×
Rフォトンフレアウォパル海岸サファイア×
RPPコンバートウォパル海岸サファイア×
Rアタックアドバンスナベル森林エメラルド×
REPPRフィールドアース東京オパール×
Rブーストスレイヤーアース東京オパール(Lv6~)
Rバーンガードナベルピュアフォトン×15
Rフリーズガードウォパルピュアフォトン×15
RJリバーサルカバーアースラスベガスダイヤ×
Rヒールシェアアースラスベガスダイヤ×
Rアドレナリンウォパル浮上施設トルマリン×
Rワイドサポートナベル凍土琥珀×
RJリバーサルPPゲインアムドゥスキア火山洞窟ガーネット×
Rヒーリングガードナベル凍土琥珀×
RテックアーツJAPPSリリーパ地下坑道ペリドット×
Rエフォートシンボル(クラス名)-(クラス名)マテリアル
Rクイックメイトアムドゥスキア浮遊大陸フローライト×
Rクリティカルフィールドウォパル海底タンザナイト×
Rショックガードリリーパピュアフォトン×15
Rミラージュガードアースピュアフォトン×15
Rパニックガードハルコタンピュアフォトン×15
Rポイズンガードアムドゥスキアピュアフォトン×15
Rフレンズプロテクション--
RフレイムTSチャージアムドゥスキア龍祭壇ジルコン×
RHPリストレイトハルコタン黒ノ領域ヘマタイト×

必要素材逆引き表

赤字強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。

宝石LリングRリング
森林エメラルドL/TDエアチェイス
L/フロントSロール
L/テックCパリング
L/ハンターギアセイブ
R/Pキーパー法撃
R/アタックアドバンス
凍土琥珀L/JBテックアーツSC
L/Lノンウィークボーナス
L/JリバーサルJAコンボ
R/ワイドサポート
R/ヒーリングガード
遺跡アメジストL/JGソニックアロウ
L/ナックルチェイス
L/ハイタイムキープ
L/ショートコンバット
R/Cストライク法撃
R/Pキーパー打撃
火山洞窟ガーネットL/スローダイブロール
L/ステップジャンプ
L/エアリバーサル
R/JリバーサルPPゲイン
浮遊大陸フローライトL/Aロッドシュートモード
L/ジャストリバーサルB
R/クイックメイト
龍祭壇ジルコンL/カタナCカウントアップ
L/TマシンガンSアップ
R/フレイムTSチャージ
砂漠トパーズL/ワイドエリアヒール
L/アーリィライズ
L/メイトラバーズ
地下坑道ペリドットL/PBホーミング
L/ニアオートターゲット
R/テックアーツJAPPS
採掘場跡ラピスラズリL/クイックブラスター
L/ライトアーマー
L/ウォンドEチェンジ
海岸サファイアL/JGヘブンリーF
L/カタナギアガードR
L/DBスナッチ
R/マッシブハンター
R/Cストライク射撃
R/フォトンフレア
R/PPコンバート
海底タンザナイトL/マグエキサイト
L/ステップJAコンボ
R/クリティカルフィールド
浮上施設トルマリンL/バレットボウホーミング
L/スタンディングサイン
L/ショートミラージュ
R/アドレナリン
白ノ領域ムーンストーンL/スローFiアクション
L/ピースゾンディール
L/ジャンピングドッジ
黒ノ領域ヘマタイトL/Pウィークバレット
L/アトマイザーラバーズ
R/HPリストレイト
東京オパールL/JGライジングF
L/DSカマイタチ
L/RRフィールド
R/Cストライク打撃
R/キリングボーナス
R/Pキーパー射撃
R/EPPRフィールド
R/ブーストスレイヤー
ラスベガスダイヤL/JBエレメンタルキープ
L/Aランチャーモード
R/Jリバーサルカバー
R/ヒールシェア

リングの強化

スキルリングはアイテムラボで強化することができる。武器や防具と比べて強化に必要な素材の種類が多く、リングごとに必要素材が異なる。

  • 強化素材
    強化値メセタ基本素材ギャザリング系ピュア系エフォートシリーズ
    グラインダーラムダ
    グラインダー
    鉱石宝石ピュア
    フォトン
    クラス
    マテリアル
    エース
    オブ
    ステッカー
    購入30,000(15)31(6)151
    +1→+230,0005(0)3
    +2→+330,0005(0)3
    +3→+430,0005(0)3
    +4→+530,0005(0)3
    +5→+630,0005(0)31(0)3
    +6→+730,0005(0)31(0)3
    +7→+830,0005(0)31(0)3
    +8→+930,0005(0)31(0)3
    +9→+1030,0005(0)31(0)3
    +10→+1130,00053(0)3135
    +11→+1230,00053(0)3135
    +12→+1330,00053(0)3135
    +13→+1430,00053(0)3135
    +14→+1530,00053(0)3135
    +15→+1630,000533135
    +16→+1730,000533135
    +17→+1830,000533135
    +18→+1930,000533135
    +19→+2030,0005331351
    合計600,0009530601660511

必要素材

  • 上記表は強化にすべて成功した場合の最少必要数。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。
  • リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。
    • リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、グラインダーとラムダグラインダーは全てのリングで必ず要求される。
      • ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、
        エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。
  • 作成時に「宝石6個 + ラムダグラインダーが15個」が必要になるリングの場合、強化値「+10」まで宝石が不要であり、強化値「+15」までラムダグラインダーが不要である。
    よって、強化値「+20」にするために必要な宝石とラムダグラインダーの合計は強化成功率が100%であれば他のリングと同じである。
    ちなみに、これらのリングはレベルを上げてもスキル効果は変わらず、ステータス補正のみが強化されるものが該当する。リングの強化をする価値が低いので制作コストが高いのである。
  • R/ブーストスレイヤーのみ例外で強化に必要なメセタは「3,000」、鉱石は「2個」、強化値6から必要になる宝石は「東京オパール」。

強化関連

  • 強化の成功率表記は+1~+20まで全て「安全」(80%以上85%未満)。
    • 全強化値において強化に失敗しても強化値は低下しない。(リスクなし)
    • 強化成功率+20%/+30%を使用すれば、「確実」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化値+10%のイベントがあれば強化成功率+10%でも確実にできる。
  • 例外として、R/エフォートシンボル系のリングは常に成功率「100%」(「確実」表記)である。

必要経験値

  • 必要経験値
    強化値必要
    リング
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP(累計)
    購入000
    +1 → +22004,0004,000
    +2 → +360012,00016,000
    +3 → +42,40048,00064,000
    +4 → +59,600192,000256,000
    +5 → +614,200284,000540,000
    +6 → +710,800216,000756,000
    +7 → +812,600252,0001,008,000
    +8 → +914,400288,0001,296,000
    +9 → +1016,200324,0001,620,000
    +10 → +1127,000540,0002,160,000
    +11 → +1254,0001,080,0003,240,000
    +12 → +1390,0001,800,0005,040,000
    +13 → +14108,0002,160,0007,200,000
    +14 → +15126,0002,520,0009,720,000
    +15 → +16144,0002,880,00012,600,000
    +16 → +17180,0003,600,00016,200,000
    +17 → +18216,0004,320,00020,520,000
    +18 → +19234,0004,680,00025,200,000
    +19 → +20252,0005,040,00030,240,000
    合計1,512,00030,240,000
  • 取得経験値の「5%」がリングEXPになる。
    • 強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。
      • プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。
    • リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。
      • 20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。
        (リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。)

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リングEXPうぜぇぇぇぇ、すぐ強化出来ないの本当に歯痒い -- 2019-07-09 (火) 11:13:17
    • 気長にやろうぜ。それが無理なら買え。 -- 2019-07-09 (火) 13:30:22
  • なんかやたら失敗が多いからギャザリングが全然終わらなくてダルすぎるぞ -- 2019-07-22 (月) 04:17:15
    • 素材が不足気味の人はキューブ使ってでも成功率アップ使うべき -- 2019-07-22 (月) 07:37:34
  • 13ユニ実装で相当数の人が乗り換えるだろうし、リング取り外し手段をSG消費とかでもいいから実装してほしいのう。複合とか特に再度作るの面倒すぎるんじゃよ -- 2019-09-17 (火) 17:48:39
    • 複合リングはユニットに埋め込まず、キャラに装備するもんじゃないのー -- 2019-09-23 (月) 14:31:10
    • 80台のキャラのレベルを3つあげる頃には上限20にできるとはいえ、すでに全部90にしてる人にとってはめんどいよなあ…。 -- 2019-10-16 (水) 00:30:20
    • これからは経験値ブーストのタイミングで付け直しそうなの作っておけばいいだけだからおわりです -- 2019-10-16 (水) 00:36:52
    • 相応の宝石とかロックとか消費しつつでもいいからユニットリングを移すみたいなのはあるとまあ便利ではあるよね -- 2019-10-16 (水) 00:55:02
      • というかリング作ったら鉱石宝石は価値なしっていうギャザクソの一端を担ってる要素でもあるんだからこのくらいしてほしい。拡張機能的な装備ではなく当時行き当たりばったりな調整と実装方法故の外付け必須スキルというイミフの極みのままだし -- 2019-10-16 (水) 01:48:52
    • 記憶違いじゃなければ、ユニットリングの取り外しはシステム的に難しいって言われ続けてたと思うんだが -- 2019-10-16 (水) 05:09:07
      • 「ユニットに入れたリングの取り出しはできないのでリング消費無し対応に合わせてユニットからユニットへコピーもできるようにする」 いい対応や -- 2019-11-08 (金) 21:24:17
      • コピーにどれだけの費用を要求されるかが問題だが、通常の取り付け額100,000と同じかな?ユニットスキル追加料金より高くても、変なアイテムを要求するようでもダメなことになる。普通にリングから追加すればいいやってなる。そして既に消費されたリングは戻せない。これはどうなるか -- 2019-11-16 (土) 22:26:32
      • 前提化してるからの対応なのに変な要求入れる意味もとっくにヤーキスCO以外死んだギャザクソをプッシュする意味もないだろ -- 2019-11-17 (日) 00:19:58
  • 今週のアプデでスキルリングのユニット埋め込みにてコピー確認。コピーしたリングは取引不可になる。ユニットも以前と同様取引不可。なお取付費用額は変わらず10万メセタ -- 2019-12-21 (土) 08:28:49
  • 複合リングのR/Cストライクの強化に必要なものと強化成功率は全段階一律で「30,000メセタ、グラインダー1個、確実」。強化しても何も変わらないので趣味の領域です。 -- 2019-12-29 (日) 23:13:33
  • どっか書いてあるかもしんないけど試した感じリングのステ補はシフタ乗らない方っすね。 -- 2020-01-12 (日) 19:17:11
  • ユニットのコピーに使用したリングを使って複合リングにするって事はできるのかな?例えば、L/フロントSロール+20をユニットに埋め込み(コピー)、赤くなったフロントSロールリングとL/ハイタイムキープ+20でタイムエンロールに出来るのか?出来た場合は取引可なのか不可なのか? -- 2020-03-11 (水) 01:50:13
    • どうしてそういう発想ができんのか分かんねぇわ -- 2020-03-11 (水) 09:27:51
      • そういう君こそどうしてそんな誹謗な回答を考えられるんですかねぇ -- 2020-03-11 (水) 19:28:23
    • コピーに使用したかどうかは複合リングの素材の可否には一切関係ないよ。コピーの使用で変わるのはマイショ出品の可否のみ -- 2020-03-11 (水) 19:27:03
  • Lリングの一覧と必要素材逆引き表に、タリスキープロング、ステルスアタック、Phステップシフト、Phマーカーボム、Phロックオンボム、イージーフルコネクト追加。あとファントムとエトワールをクラス一覧に追加。 -- 2020-04-15 (水) 02:08:04
  • 以前の仕様でLリングを消費してスキル付与した12ユニットは出品可能で、リングを消費せずコピーでスキル付与した12ユニットは出品不可能っぽいです リング削除機能追加してください! -- 2020-07-21 (火) 21:53:17
    • あきらめろ ここの運営の技術力じゃ別の不具合誘発させるだけ -- 2020-09-18 (金) 13:54:24
  • 昨日R/Cリング12個を20までに強化したが、強化成功率80-85%と書いてるけど、実際65%しかないの気がする。 -- 2020-10-17 (土) 14:45:53
    • 強化成功率+20%で100%になるんだから80~85%なのは確定 体感%云々という話は能力付与や旧式強化の時代に散々言われてきたことなんで「すば運」としか言いようがない -- 2020-12-27 (日) 16:35:01
      • 強化成功率+15%ブースト期間中の現在、強化成功率+5%を使うと「確実」になるしね -- 2021-01-02 (土) 02:29:16
    • それはお前が無意味に15%の失敗を無駄引きしてるだけ -- 2021-01-02 (土) 10:36:22

↑ リング概要のコメント欄です ↑LリングRリング


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