レイランチャー のバックアップ(No.1)

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分類ランチャー
レア13
打撃力.png 打撃()
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 730
潜在能力Lv効果
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2
3
メセタグラインダー
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輪廻の徒花コレクション


コメント

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  • 左の取っ手に手が届かいないよね -- 2016-06-29 (水) 11:09:57
    • 身長でかいキャラなら届くんじゃね -- 2016-07-01 (金) 23:29:47
  • オービットを作るか、これにするか…。 強いのはもちろんオービットの方だろう。しかしラムグラ消費やコストがなぁ…。 Raはたまにやる程度だから、オービットほどじゃないにせよ潜在との相性が良くて威力も高い方のこれにしておいた方がいい気もするんだよなぁ…。 -- 2016-07-01 (金) 23:43:40
    • 電池運用としての未来があるからどっちか作ったほうがいいと言われればオービットだけど、木主の言う通りラムグラ消費やコストが厳しい。とりあえず作るって感じならレイでも全然いいと思うよ。どっち作るにしても応援してる -- 2016-07-02 (土) 17:05:12
    • とりあえずレイ作ってから電池でもいいぞ、あっちはRaするなら作っておいて損は一切無いからな -- 2016-07-03 (日) 06:58:37
    • 3キャラ作って、ラムグラ毎週取って、報酬期間までに安定してラムグラ120個位にはならね?TAとかEXを毎週やればメセタも問題無いだろ。無課金で相当なライトユーザー別だが -- 2016-07-03 (日) 14:26:50
  • これコモン武器の色違いみたいなもんだよな・・・ -- 2016-07-09 (土) 22:57:57
    • コモン武器のデザインが恋しいみたいな人も見かけるし時々こういうのもあっていいと思う -- 2016-07-12 (火) 07:42:13
    • 説明文にもある通り、設定上アークスの次期標準装備っぽい感じだからわざとコモンぽい感じなんじゃない?標準装備でキラキラピカピカしてたらそれはそれで変だし -- 2016-07-12 (火) 10:24:05
      • これが次期標準装備とか、最近のアークスはすごいね -- 2016-09-23 (金) 23:26:57
      • 75NPC見る限りほんとに標準になっててそゆとこは細かいなってw -- 2017-01-02 (月) 08:03:42
    • PSO2のコモン武器系列はカッコいい。カラーチェンジパス消費してでも色を変えられたら最高なんだけどなー -- 2016-07-15 (金) 12:56:01
  • この配色になるとちょいエタニティゲイザーに似てるな -- 2016-07-15 (金) 08:07:29
  • PP200まで盛ってる状態でセイガーランチャ完成してるとコレ造るかは悩むね。トラップもあるしPP消費10%のために威力を1%落とすのはもったいない感を感じるが皆はどうよ -- 2016-06-25 (土) 14:00:42
    • オービットあるからいらん -- 2016-06-25 (土) 16:07:47
      • ランチャーと弓は☆14でも出ない限りどんなものもオービットの下位互換だろうな -- 2016-06-25 (土) 17:10:35
      • 下位互換の意味分かってんの?まあオフス越えする武器出ても電池として使えるけど -- 2016-06-25 (土) 17:23:09
      • 下位互換:限定的に同等、あるいは上位に立つことができるがそれ以外では下位の性能のもの。常に下位の存在のことを完全下位互換という -- 2016-06-28 (火) 05:55:48
      • 俺が下位互換をググってもソフトウェアとかの互換性の話しかヒットしないんだけど、どこで調べた? -- 2016-07-12 (火) 13:11:38
      • 燐光「レイとオービットを一緒に持てば幸せになれるかもしれないぞい」 -- 2016-07-14 (木) 11:46:20
    • レイはスフィアイレイザーの照射時間延ばせるのが強みかな。これはオフスにもオービットにもない利点。イレイザー使わないならセイガーで良いと思う -- 2016-07-14 (木) 13:04:41
      • ディバインもPP消費減と相性いい -- 2016-07-15 (金) 12:44:23
      • わりと使ってて面白いのよね不思議と。自分はもとからオービットに2枠使っててディバインとイレイザーが同じパレに入ってたからそこに割り当てて使ってるよ。ディバインもだけど個人的に連発する事の多いクラスターがすごい楽になるな。 -- 2016-07-19 (火) 08:04:55
      • さて、ステルクのランチャーがくるわけだが… -- 2016-08-03 (水) 09:06:15
      • ステルクは入手性的に死んでるらしいからやったねたえちゃん -- 2016-08-25 (木) 08:21:06
    • 同じこと気になってた 最初18PP、0.5秒毎に13.5PP消費で200PPだとこっちは1HIT分多いのか -- 2016-08-03 (水) 02:47:47
    • オビランあるし要らねぇって思ってたけど、思った以上にバイク感あったのでロデオ連ロール移動枠に採用した。ついでにスフィアもこれで撃つようにするといい感じか。 -- 2016-08-05 (金) 00:50:28
    • オビは電池用としてはいいがどうもランチャーとして使うのは俺には難しい。が、ランチャーにオフスを作る余裕は俺には無い。レイランチャーは見た目も好きなんだが、レイは他に欲しい武器が多くてそっちを優先してしまう。。となるとガガセオ800個集めるか…これ取るかは悩むなぁ、アンゲルじゃなけりゃさっさと取っちまうんだが。。 -- 2016-08-05 (金) 03:57:01
      • カガセオ800集めて旧★13の強化のコストを考えたら、今更セイガー作る選択肢は無さそう。(よっぽど見た目が気に入った場合は除く)。それ頑張る時間とメセタあるならサブキャラ作って多鯖周回した方がいい気さえする。 -- 2016-08-06 (土) 02:51:37
    • たまに見かけるから気になるんだけど、威力1%差って100発稼がないと1発分の差が出ない、誤差以下だと思うけど、そこまで重要な部類なんだろうか?もちろん数回攻撃して確殺が変われば重要だと思う。そこら辺どういう考えなのか知りたい。 -- 2016-08-18 (木) 14:45:24
      • 誤差も何もソロなら100歩譲ってありだとしても、マルチだと1/12%(0.08%)ダメージ上がってもクリアする時間は1秒も変わらんよ そもそも、全員が1%火力上げたとして、10分かかるクエが6秒早くなるだけだし ただまぁRPGやりこむって数%を詰めていくことだからな -- 2016-08-26 (金) 03:03:20
      • そもそも1%の威力差より、PP消費が10%減ることで手数減ることの方が総火力は上がる。一撃で確殺できる範囲は広がるがそれならD-AIS使えって話になる -- 2016-08-26 (金) 07:09:49
      • あ、いや…増えるんだ手数は… -- 2016-08-26 (金) 07:12:06
      • 1%であれそっちの方が強いわけだしPAとかで倍率かかれば確殺が変わってくることが多いんじゃね?ただこっちはPP消費も減らせるから長期戦になるほど有利になる。あっち(セイガー)はあっちで体力回復のオマケがあるからライフルとの持ち替えがなければ長期戦向きともいえるし。 -- 2016-08-26 (金) 19:40:39
      • ランチャーってよほどのスキモノのランチャーマンでもない限りそもそも1%だの2%だの考えるタイプの装備じゃないというか、そういうのARの方だけで十分というか。もともと特殊弾はWBこめてる都合PPセイブ利用できないからPPが厳しいところあるしPP消費軽減は普通に美味いんだよね。だから多分通常攻撃でPP回収なんてしなくてもステルクも使い勝手悪くないんだろうなって思うわ。シート面倒くさすぎて自分はやる気しねーけどw -- 2016-08-29 (月) 07:42:10
      • まあ、そこまで計算してないだろうね。特にマルチだと確殺なんて他の人の火力によっても違うだろうし。もっとも、PP消費軽減も常に手数が増えるか、と言えばそうでもないし……TAを詰める場合でもない限り、ガチガチに計算しても仕方ない気がする。 -- 2016-08-30 (火) 02:44:08
      • 「たまに持つ程度ならヴィトルあればそれで十分」っていう人らが多いのはまあそうなるよって思う。ランチャーを軸にするとあれ若干使いにくく感じるけどね。でもARのサブとしてならほんとあれあるだけで十分なんだよ。んでレイは夜桜と一緒ですごい接着向き。これに関しては雑に使うとオフスよりも楽に感じるくらい。だからランチャーとしてのレイってすごい使いやすいよ。んでPP-10%の前じゃランチャーの火力の数%なんて気にしないでしょ大半の人はっていうね。さらに大切なのはそもそも大半の人はランチャーの火力をそこまで重要視してないぞっていうのが選んで貰うランチャー達の最大の難関だと思う。 -- 2016-09-03 (土) 15:49:49
      • セイガーとレイの比較だと、木主みたいにすでに完成してるというなら好きな方選べばいいし、これからセイガー作るのってダガセラNTきたにも関わらず旧ダガセラの方を強化するくらい苦行な気すんだよな。今からなら普通にレイ作った方が無駄はないだろうし、完成してんならどっちでもいいと思う。好きな方使ったらいい。 -- 2016-09-03 (土) 16:47:26
  • これでイレイザー撃ったら消費PP減少体感できるだろうか -- 2016-06-27 (月) 12:22:59
    • 20消費が18消費に、15消費が13.5消費になるけど体感できるレベルかと言われると・・・20%軽減だったら間違いなく体感できたんだろうが -- 2016-06-27 (月) 14:19:34
    • なんで気持ちよくイレイザーで遊ばせてくれないんだろうな?50%軽減とかにしてヒャッハーさせてくれよ -- 2016-06-27 (月) 18:54:12
      • バランスぶっ壊れるからって考えはないの? -- 2016-06-28 (火) 05:56:44
      • バランスなら問題ないと思う。たとえ50%軽減になった所で構えて発射し始めた時点でそこに居るべき敵の姿はすでにない。 Fo&Br < Raさんそこの敵倒しておきました Te <そこの敵こっちに移動させますね ゾンディ- -- 2016-06-28 (火) 12:10:08
      • イレイザー限定で消費PP50%削減&ダメージ2倍他武器に持ち替えた時PP強制0化の潜在を作ろう(適当) -- 2016-06-28 (火) 17:00:24
      • ランチャーだけしか見てないなそれ。この潜在、他武器も同じの持ってるんだから他の武器で考えてみろ。ぶっ壊れにもほどがある。50%減の別の潜在欲しい!とかならランチャーか潜在のページに書き込みしれ -- 2016-06-28 (火) 19:08:14
      • ブースター潜在で、特定のPAの威力大上昇+消費軽減の武器とか、いつか出そうね -- 2016-06-29 (水) 15:35:16
      • その武器以外でそのPA撃ってる奴は地雷って言い出す子が湧いてくるんで出なくていいです -- 2016-07-02 (土) 16:41:26
      • ぶっ壊れも何もイレイザーは時間が2倍になろうが、まともに撃てないからな?発動と旋回が遅すぎるうえにSAもない。ソロじゃまず無理だし、マルチでも横にザコ湧いたら終了。マッシブは限りがあるし、状態異常には無力。これでどうぶっ壊れるというのか? -- 2016-09-02 (金) 18:54:45
      • 調整ってのはあらゆる場面を想定するが一番手っ取り早く安全なのは倍率の数字だけかき集めて最大値を決めてしまうこと。メリット・デメリットの管理が雑な原因でもある -- 2016-09-03 (土) 16:27:58
      • 別潜在になるけど、魔弾襲撃(-20%)×PPセイブバレット(-20%)×シフタドリンク(-10%)の乗算で-42.4%あたりまでは実現可能かと。ただしこれがまともな火力出るかどうかと言われると...あれこれミリオンスt(ry -- 2016-09-08 (木) 06:57:25
      • イレイザー撃ちたきゃAIS乗りなってことなんだろうか・・・。リングでイレイザー関連のものが出もいいと思うだけどね。現状不遇すぎるRaリングですし -- 2016-10-04 (火) 10:41:48
      • (イレイザー撃った事ない人の集まった木なのかな…?) -- 2017-01-02 (月) 08:05:57
  • あまり強いランチャー持ってなかったらとりあえずこれでいいね -- 2016-09-19 (月) 12:16:30
    • 今だとAR側にもオビが用意されたのでおそらくRaやってる人でヴィトル持ってない人たちなら死ぬ気でシート進めただろうしヴィトルに依存しきる必要も無くなったから好きなランチャー選びやすいと思うよ。両面オビが好みならそうすりゃいいしね。これからは自分の運用に一番あった好きなランチャー選べばいいと思う。それこそ現状のNTの星13ランチャーなら見た目だけで選んでもいいレベルだと思うw -- 2016-12-07 (水) 14:40:47
  • ユニオン発表されたけど新規入手手段はあるのかなぁ?ちょうどレイシートの頃休止してたもんで…なけりゃ諦めるけど出来たらあってほしいな。 -- 2017-01-02 (月) 08:08:07
    • さんざん他所でも既出だが喜べ、ユニオン実装と共にレイシート復刻だ -- 2017-01-11 (水) 10:21:19
      • 同じく休止してたから嬉しい、けどレイシート復刻と同時ならレイ35603→ユニオン属性10とかありそうだなぁ -- 2017-01-11 (水) 10:30:18
      • まじかよユニオン最低だな -- 2017-01-11 (水) 13:42:59
      • 先述の通りだが属性云々も全部既出。休止は自由だが碌に調べもせず変な愚痴を垂れるな -- 2017-01-13 (金) 14:39:28
      • というわけで枝主にはソロ徒花(※ユニオン用パーツを得るために必要)をプレイする度630エラーに見舞わられる呪いを掛けてあげよう -- 2017-01-19 (木) 18:14:07
      • 枝じゃないな小木だな!まあいいや一緒に呪われようぜ!? -- 2017-01-19 (木) 18:15:03
  • ユニオンで変わるのって後ろに変な羽根付くだけなのか… -- 2017-02-01 (水) 16:44:18
    • 迷彩余裕っすね・・・ -- 2017-02-08 (水) 12:08:59
    • せめて砲身の延長くらいはシテ欲しかった -- 2017-02-20 (月) 22:48:16
  • これデカすぎだしいらんものゴテゴテついててくそダサいってイメージだな。シンプルに真ん中の砲身だけならかっこよかったかも -- 2018-01-16 (火) 12:19:34
    • まったく同じ意見だったけど慣れてくるとかっこよく見えてくる不思議な武器よ -- 2018-01-16 (火) 13:53:31
    • 激しく同意だなぁ…このゲーム折角の良デザインに要らん物つけて台無しにするの大好きだからしょうがないとも言えるが -- 2018-01-16 (火) 15:34:08
      • 古い武器はそうだけど最近のはそんなに気にならないけどな -- きぬし 2018-01-23 (火) 19:09:53
    • ロデオ零を使えばその考えは変わる -- 2018-01-16 (火) 18:46:17

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