ヴォルテクスグラス のバックアップ(No.1)

[添付]

分類ツインマシンガン
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃(2412)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 920
特殊能力
S級特殊能力S1.png
特殊能力因子
潜在能力Lv効果
双機銃の光渦1
2
3抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。
  • 説明文に表記はないが、全ての攻撃に適用される威力上昇効果が存在する。(16%)
  • ビットの自動射撃について
    • ダメージは威力(?)で射撃力に依存する。命中時のPP回復はなし。各種のクラススキルは有効。
    • 自動射撃が命中しても、チェイントリガーが貼りつけられたりチェインフィニッシュが開始したりはしない。
    • ターゲット部位に直接命中するが壁などの遮蔽物があると遮られる。
    • 自動射撃が行われる認識距離はターゲット可能な距離まで、肩越し視点なら更に伸ばせる。
    • 自動射撃そのものの射程はターゲット可能な距離からPhステップ1回分程度まで。
    • PC本人の目線でターゲットしていないと自動射撃が行われない。
    • 自動射撃が行われるのはエネミーに対してのみで、各種のオブジェクトやダーカー兵器・フォトナー兵器などには行われない。
  • 1000万ダメージによる2連射について
    • 条件となる1000万ダメージは同系列の潜在能力を持つ武器を用いて与えたダメージだけをカウントし、自動射撃やフォトン粒子砲などはカウント対象外。
    • ダメージカウント状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有し、どの武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 2連射が行われるのは条件を達成した次の自動射撃1回のみ。
  • リキャストについて
    • リキャストは他の武器に持ち替えても進行する。
    • リキャスト状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有する。複数の同系列潜在武器を次々と持ち替えて連射させる事はできない。
 修正履歴

潜在能力の編集


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入手方法


コメント

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  • 自動射撃で意図しないタイミング&場所にチェイン開始しないかどうかが一番の懸念。ただGuで持つならほぼ持ち換える機会はないからそれさえなければまぁ悪くないんじゃないだろうか。シオンやイクスやリバのtmg持ちの人はわざわざ強化して刷新しないだろうけど -- 2020-03-27 (金) 13:19:40
    • 射撃出てからスキル発動で6秒そこら猶予ある計算だが -- 2020-03-27 (金) 13:29:01
    • ボスのダウンに合わせて先読みチェイン発動はよくやるからそれを自動射撃で貼られちゃうとつらいな… -- 2020-03-27 (金) 13:33:16
      • Twitterで見たけどチェインは発動されないみたい -- 2020-03-30 (月) 18:37:19
      • チェインの発動(大体フィニッシュを指すことが多い)と貼付(開始を指すことが多い)で解釈違い起こしやすい違う問題だからもしソース覚えてたら正確に頼む -- 2020-03-30 (月) 21:47:26
      • 別人だけど追撃ではチェイン貼られないしたまらないしフィニッシュ発動もしないよ。 -- 2020-03-31 (火) 09:15:11
      • 貯まりもしないのかぁ -- 2020-04-01 (水) 12:37:51
      • まあそりゃしないわな。検証乙 -- 2020-04-01 (水) 12:38:55
  • 一応報告、因子はミトラグレアのようです。 -- 2020-04-17 (金) 20:32:11
  • Hrが装備した場合、自動射撃時にはPPを凄まじく削っていくのだろうか?誰か検証Plz -- 2020-04-22 (水) 10:10:10
  • こいつ他武器握ってるときでも追撃の7秒リキャスト進んでくらしいからHrでギア回収のためTMGに切り替え即別武器に切り替え的な運用だと輝きそうっすね。(なお入手難度とその一瞬のための苦労に見合うとは言っていない) -- 2020-04-24 (金) 13:42:34
    • もし追撃でもギアが増えるなら使い道が出来るけど流石にないだろうなぁ... -- 2020-04-24 (金) 14:40:10
  • 先ほど交換した勢 追撃が座標攻撃か??確認したところ、座標攻撃っぽいです。ただ、遮蔽物があると当たらない。まるでTMGの改式PAみたいな当たり判定ですね。座標攻撃のないGuには痒い所に手が届く一品かと思われます。 -- 2020-05-24 (日) 03:59:01
  • 火力比較した。カカシ殴りでスティルが5%ほど上。SOPはスティル4.4.5.2MAX潜在発動。グラス6。スティルMAXと比較してこれだから全然弱くない。とはいえ脱命ないから接着する武器じゃ無い。ミトラやベルージュ、邪龍みたいなちょこまか動き回って狙い撃ち必要な奴にはめっぽう強いかな。全般で無難なのはスティル。 -- 2020-05-24 (日) 20:34:09
    • Hr強化くるし輝いたりしてな -- 2020-05-24 (日) 23:59:16
  • 更に案山子相手で火力比較した。Gu(サテサテ)=ヴォルテクス1に対しスティル1.051 Gu(サテインフィ)=ヴォルテクス1に対しスティル1.054 Hr(通常連打)=ヴォルテクス1に対しスティル1.037 Guはチェインなし。潜在はヴォルテクス6%射撃240に対しスティル4%/4%/5%/2%射撃130 潜在MAX状態。総評:悪くはないが、良くもない。案山子相手はスティル、敵によってはヴォルテクスが上だろう。リバレイト比では比べるまでもなくヴォルテクスが上。本職ならスティルと2本持ちかな。S4S5ないのが欠点。スティルあってこその補完でヴォルテクスな気がした。Fiでいうシホウビャッコ(座標遠距離武器)のような立ち位置。Hrリロード動作中でも援護射撃アリ。スティルと比べるに際して言えば、pp周りがつらい。VR防衛戦とかはスティルのノリだとPP枯渇が気になった@Gu -- 2020-05-25 (月) 02:51:02
    • コンボ書いてくれないと追撃が定量だからなんとも言いがたいんだが。 -- 2020-05-25 (月) 04:14:35
      • すまん寝ぼけてただけだわ -- 2020-05-25 (月) 04:15:30
  • 3秒に1回の追撃だったら神武器になれた。7秒というのが絶妙な間で辛い。弱点追撃で30万とかバランス壊れるぅ~~ -- 2020-05-30 (土) 02:43:58
    • デフォで累加MAXが7秒間隔で発動すると考えるとだいぶ大きいな -- 2020-06-03 (水) 16:34:42
  • hrで使うとリロード中でもdps稼げると思ったら強いよね、普通に25万とかでるし強化きたら相性良いと思う -- 2020-05-31 (日) 00:56:41
  • 双機銃の紅霞!(昔話)よみは「ひかりうず」でいいのか… -- 2020-06-03 (水) 16:12:04
    • もしくはこうか -- 2020-06-03 (水) 16:32:12
    • あえての「べにかすみ」読みの可能性もあるかなって思ったけど、正しくは「光渦」で木主の誤字じゃないですかやだー -- 2020-06-23 (火) 03:09:26
  • これを悪用して放置狩りできないかなーとか考えたけど、このネトゲMOだから放置狩りって概念なかったわ -- 2020-07-01 (水) 04:17:43
    • 概念の有無以前にできねーし無駄すぎてやる意味ねーよ。エアプor何も考えてないor聞きかじりで意味分かってないを露呈させただけや -- 2020-07-01 (水) 07:28:21
    • なるほど、頻繁に緊急中に宅配が来る人はヴォルテクスを持っておくことで最悪離席してても申し訳程度の火力が出せる……?(せめて一声かけましょう -- 2020-07-01 (水) 08:40:30
    • なんか上手いことやったらレイドノーマルなら行けそう。出来たとしてほぼ無意味だけど -- 2020-09-13 (日) 03:53:08
  • さっき触ってみたけど、強化後倍率、16%の模様。で、追撃はサテ1回(2射)とほぼ同じ。威力1600じゃなくない? -- 2020-09-17 (木) 00:24:56
    • JAが乗らないからじゃない?GuでもHrでも通常攻撃比較で威力1600だったよ -- 2020-11-14 (土) 10:22:49
  • ディバイド31-35途中のヴァルナ討伐でドロップしました。必ずしもミトラのみではなさそうです。 -- 2020-11-12 (木) 13:39:34
  • 画像抜刀2種・納刀・エフェクトHr・ビット・ホログラム -- 2020-11-15 (日) 12:51:24

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