ガンスラッシュ(銃剣)は全クラス共通で使用可能な汎用武器。PAについてはガンスラッシュPA参照。 どのクラスでもウェポンブーストが適用される。
回避アクションはステップ、武器アクションは通常攻撃の打撃/射撃の切り替え。コンボパレットで銃剣用PAを使用できる。 打撃武器となるセイバーモードと、射撃武器となるハンドガンモードがあり、 武器アクションに割り当てたキーを押すことで形態が切り替わる(この際ジャストアタック判定が発生)。 どのクラスでも装備できるので、主に各クラスの欠点を補う、あるいは各武器の潜在能力を活用する形で利用されている。
セイバーモードは、ハンドガンモードと比べると一撃で与えられるダメージは大きい。 他のハンター用武器と比べると、攻撃速度では上回るが、リーチの点で見劣りする。 また、モーション倍率補正のため一振りで与えられるダメージは打撃力が同値のソードより低くなる。 ハンドガンモードは、射程とワントリガーあたりの火力ではアサルトライフルに劣るものの、ワントリガーに要する時間が短くPP回復量も多いため、PP回復の用途に優れる。 アサルトライフル同様、通常視点で移動射撃すると弾道のブレが激しい(エイミングショットを除く)。 2014年04月23日アップデートでアサルトライフルの移動射撃時の集弾性が向上した。
ハンドガンモードではリロードを行っているのか3連射の後に0.3秒ほどの硬直がある。 この間はステップが使用できないので、綱渡りの戦闘中に使う際は注意しておきたい。 空中では射撃モーションが統一されるためJAタイミングが一定になるほか、落下によって3連射後の隙がほぼキャンセルされる。 地上でも、ジャンプまたは落下によってキャラが空中判定になると連射回数はリセットされるので、リロードを避けるのであれば二連射した後ジャンプしておくとよい。 空中射撃でPPを回収しつつPA「サーペントエア」や「レーゲンシュラーク」を交えれば空中戦もこなすことができる。
PAは近~中距離の打射混合の範囲攻撃を中心に幅広く揃っている。 殆どのPAにスーパーアーマーが付いており威力も十分に高いのだが、武器アクションに無敵時間がなく、ステップでもキャンセルできない攻撃が多く隙が大きい。 また武器自体の攻撃力が低め、打撃力と射撃力両方が求められる、デフォルトで内蔵されているギア以外に専用スキルが存在しないといった短所もあり、各クラスの専用武器が最大効力を発揮できる状況下では火力面でやや引けを取る。 しかし、専用武器の痒い所に手が届く性能や性質を有しているので1本あると便利。
ドロップアイテムやアイコンの色は橙(打撃武器)で、クラフトにおけるアイテム分解の扱いも打撃武器。