【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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砂漠に喚ばれし【若人】たち
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1 (2018-05-23 (水) 16:44:00)
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3 (2018-05-23 (水) 21:08:24)
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9 (2018-05-29 (火) 09:09:59)
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13 (2018-07-25 (水) 22:56:57)
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16 (2018-08-30 (木) 13:23:10)
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19 (2019-08-01 (木) 14:40:02)
20 (2019-09-28 (土) 10:00:40)
21 (2019-10-26 (土) 15:43:30)
22 (2019-11-24 (日) 21:22:52)
23 (2019-11-25 (月) 12:09:43)
24 (2020-05-29 (金) 02:00:29)
25 (2020-06-08 (月) 05:50:09)
26 (2020-06-08 (月) 23:19:16)
27 (2020-06-10 (水) 16:14:02)
28 (2020-06-27 (土) 17:56:33)
29 (2020-07-28 (火) 03:00:04)
30 (2020-07-30 (木) 11:29:47)
31 (2020-08-02 (日) 12:45:42)
32 (2020-11-07 (土) 17:05:47)
33 (2020-11-08 (日) 22:46:29)
目次
【EP5】第4章 砂漠に呼ばれし【若人】たち
クエスト内容
ACT 1 砂漠に呼ばれし【若人】たち / XXX
ACT 1-1 XXX
ACT 1-2 XXX
エネミー
ダーカー
魔物種
世壊種(DA)
コメント
【EP5】第4章 砂漠に呼ばれし【若人】たち
クエストタイプ
ストーリークエスト
開放条件
イベントクエスト
「○○○」クリア
クエスト目標
???
シングル/マルチ
ソロクエスト
階層
1階層 / 魔神城周辺(草原) [シングルパーティーエリア]
1階層 / クエント峡谷 [シングルパーティーエリア]
受注条件
なし
クリア条件
失敗条件
戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安
イージー
ノーマル
エネミーレベル
ACT1:5-18
ACT2:6-19
ACT1:18-70
ACT2:19-75
報酬メセタ
報酬経験値
0
0
被ダメージ
1000pt
MAXスコア
1000pt
前のクエスト
兄妹の記憶、敗者の研究
次のクエスト
-
クエスト内容
このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。
ACT 1 砂漠に呼ばれし【若人】たち / XXX
ACT 1-1 XXX
ACT 1-2 XXX
エネミー
ダーカー
名称
弱点
備考
魔物種
名称
弱点
備考
世壊種(DA)
名称
弱点
備考
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
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誤解のアイカとの対峙シーンではマルガレータの指にボーンが入ってて動きまくるけど、他のシーンじゃいつものPSO2ハンド。3Dモデル2つ用意してるの? --
2018-05-27 (日) 03:23:48
もしくはモデルは指ボーン入り1個だけで、動かしてないだけの可能性・・・ --
2018-05-27 (日) 18:41:25
ボーンめんどくさいからね。仕方ないね --
2018-05-27 (日) 19:18:32
孤独のリナの場面でもボーン入ってるな。そのうちマルガレータ・レプカ(仮)というプレイヤー向けコスがスクラッチに来るだろうし、そっちは必然的にボーンなしモデルになるな。 --
2018-05-27 (日) 20:27:05
マルさん思考パターンていうか行動というか、何かどっかで見たよーな・・・って思ったらパティだこれ・・・2人並べてみたいなぁ・・・ティアのストレスマッハだろうけど・・・ --
2018-05-27 (日) 06:35:25
アスミスとなおぼうの声がこれほど似てるとは思わなんだ --
2018-05-27 (日) 19:13:01
さっきショップエリアで情報屋のお嬢ちゃんが「アタシはもういらない子なんだ~!」って泣いてたけど、あれは一体何なんだ??? --
2018-05-27 (日) 21:46:46
声のせいもあって成体と並んだ場面になってもその認識が変わらずかなり説明が進んでようやく【若人】=マルガレータの成体=マルガレータが【若人】=オメガパティではない、という認識が完成したくらい素でオメガパティだと信じて疑ってなかった --
2018-05-28 (月) 08:12:28
【若人】ではなく、【若人】の依り代。 --
2018-05-28 (月) 09:24:17
そこの区別は俺が理解する分には重要じゃないので省いた --
2018-05-29 (火) 05:38:10
【若人】ってあのデカイ蟲のことだしな。 --
2018-05-29 (火) 08:58:32
やってることはパティちゃんなんだけど、何かこうエコーも混ざっている感じがする。攻撃的なコント回しとか半端者なりに責任感じている所とか。PSO2女キャラの類型なんだろうな --
2018-06-17 (日) 20:15:12
まさかユク姉戦で安藤があんなにド派手に動くとは思わず声がでたわ、運営気合入ってるね --
2018-05-24 (木) 00:09:56
というかEP5は完全にHrの挙動だしな、だがクラスフリーを徹底するとガンスラになっちまう問題 --
2018-05-24 (木) 00:19:49
ぶっちゃけHrのためのEp5だろうからな。Hrであると仮定した上で作ってるからこそああいうかっこいい殺陣もできるわけで、この辺はナイス判断だと思うわ。 --
2018-05-24 (木) 03:19:27
PSO2の実機を用いたカットシーンの演出、特にプレイヤーキャラに対する表現ってネトゲとしては無茶苦茶頑張ってるんだよね。ネトゲのPCって大概NPC達が会話してる後ろの方に突っ立って話を振られた時に頷く程度。酷い時は見切れてる。アクションシーンになっても武器を構えるだけだったり、敵の攻撃を転がって回避やNPCを突き飛ばしてかばうが精々で、殺陣を演じるってのは相当珍しい部類。バカにしてる人多いけどカットシーンの演出はもうちょっと褒められて良いと思うんだ --
2018-05-24 (木) 15:16:21
人が幸福に気付くには幸福を失うか不幸を知るしかないと孔子様もおっしゃっている(言ってない --
2018-05-25 (金) 07:30:06
↑2 EP3までの演出がまさにそれでな。EP4からのスタッフは本当に優秀よ・・・。 --
2018-05-26 (土) 10:55:37
Ep4はストーリーのメインをヒツギちゃんに譲りつつも要所要所で存在感見せてたもんな。先達としての存在感が凄かった。 --
2018-05-26 (土) 20:29:34
EP1・2のころは酷かったな・・・シナリオのご都合主義的なもろもろはアレにしてもEp3後半からこっち動かし方とかカメラワークとか演出面は素直に評価してるわ --
2018-05-27 (日) 09:39:25
EP4のカメラワーク・・・(思い出される水の使徒 --
2018-05-28 (月) 00:13:33
銃を用いた格闘・・・すなわちガンカタ --
2018-05-25 (金) 08:20:20
プレイヤーの体格がバラバラすぎて殺陣とか無理だろうなと思ってたけど、今回普通に近接戦闘してたから本当に驚いたなあ。EP2-5の六芒同士の戦闘描写が嘘のようだ --
2018-05-27 (日) 01:12:48
謎空間でのマルさん(大人)のプレイヤーへの詰め寄り方から考えても、ちゃんと高さをあわせて動かしてる感があるのよね。無論限界はありそうだが・・・(150~160くらいなら綺麗に合ってくれた) --
2018-05-28 (月) 08:01:14
眺めるだけじゃなく、本当にユク・アプコンビと戦闘してみたかったな。え、プレイヤーの攻撃が1発当たったら正気に戻っちゃうって? --
2018-05-27 (日) 18:29:37
EMERGENCY CODE[DUEL] 【若人】達を正気に戻せ!! → ガンスラぺちっ → COMPLETE!! --
2018-05-29 (火) 13:23:05
彼女らは「本体」にヒットしたからね… --
2018-05-29 (火) 16:47:18
あれかっこよかったなー あの流れのまま決着つけてほしかったってのは欲張りかな --
2018-05-27 (日) 19:06:31
まぁ気持ちは分かる、かっこよかったし。ただまぁこれ、映画じゃなくてゲームだからね…決着つけるならプレイヤー操作に戻して実際にプレイの上でやらせろよって話になる --
2018-05-27 (日) 22:26:28
あのシーンてラッピースーツとかだとどうなってんの? --
2018-05-27 (日) 22:59:43
そのままスーツ仕様のまま普通に動くだけだろ。所々崩壊しそうな気もしなくはないが。ミニ系だと多分見切れたり諸々 --
2018-05-28 (月) 00:04:29
活きの良い魚動画もあったぞ --
2018-05-29 (火) 21:38:42
うっかりアブソリュートゼロなんぞを着て観てしまったにもかかわらず、ほぼパンチラしてなくて感動で震えた… --
2018-07-01 (日) 12:52:18
SOROKING-Dはいつか季節緊急に出てきそう --
2018-05-28 (月) 00:40:35
「難易度選択…てことは戦闘ありか」→ファッ!?会話だけで終わったんですけどぉ!戦闘は?みたいな騙し方もっとほしい(難易度別で地味に台詞が変わってたりするとなおよし) --
2018-05-28 (月) 07:42:51
どこだったっけなそれ・・・「ポコン」のところか? --
2018-05-28 (月) 20:21:13
ないです。 --
2018-05-29 (火) 16:46:14
うむ、自分でも確認してきたけどなかったわ・・・どこなんだろ? --
2018-05-29 (火) 21:18:57
多分・・・こういうのあったらいいよなぁ~っていう妄想じゃないかな?「もっとほしい」があたかもあったような感じになってるけど、まぁちょっとした間違いだろうね。撫でといてあげようじゃないか。あたーまなーでなーでなーでーなで^~(煽 り 全 一)
ユルシテ
--
2018-05-29 (火) 21:32:33
なによバカにして!ふけーよふけー!!こっちは神王なんだからねっ!!(枝1だがやっぱそういうのは無かったのね・・・あってもいいと思うから今後にちょっと期待するわ、ありがとでした。) --
2018-05-29 (火) 21:47:33
枝4マルちゃんかわいいわぁ^~(枝1は私ではなかった・・・?) --
2018-05-29 (火) 22:25:14
高度維持できないFoが一番めんどくさいな。 --
2018-05-29 (火) 15:34:34
どの武器でも二段ジャンプを出来るようにするとは言っているが、二段ジャンプしてもチャージすると落ちてくるからリングかスキルが欲しい --
2018-05-29 (火) 18:34:30
そういや滞空できるのはHrタリスだけか(後は靴だがこれはBo用武器だし) --
2018-05-29 (火) 21:22:29
GuのTMGはどうよ。PA次第じゃ延々と飛んでいられると思うけど。 --
2018-05-29 (火) 21:37:59
? --
2018-05-29 (火) 21:40:11
ああいや、Foの使える武器にタリスがあるがあれは滞空できなかったよなってことなんだ。すまん。 -- 枝1
2018-05-29 (火) 21:45:00
FOでTMG握ってもチャージテクするのに地上まで落下するから意味ないな。まだサブBoで靴の方が可能性あるわ。 --
2018-05-30 (水) 00:50:10
Fo滞空戦闘できないのは別に気にしないけど、移動面とかで2段ジャンプほしいと思うシーンは多いから早く実装されてほしい。例えばナベ1TAのドーナッツ型のところみたいな元々は一回岩に乗ってそこからもう一回ジャンプみたいな高さの地形を2段ジャンプでポポンっと乗れるのがストレスフリー。 --
2018-05-30 (水) 07:22:48
ジャンピングドッジとサフォ零の組み合わせでかなり楽になる。いずれ来る全クラス2段ジャンプまでのつなぎにでも --
2018-06-17 (日) 20:20:47
マルガレータの悪ふざけの時やその後のむすっとした表情といい、青【若人】の時の「素直じゃない/それでいいなら」の時の流し目といい、他にも色々あって挙げきれないくらい、今回の安藤は表情豊かで自キャラ好きとしてはとても良かった。 --
2018-06-05 (火) 15:59:18
青【若人】っていうかオラクルマルガレータよりもやっぱり【若人】の方が好きだわ。小者だけど良い悪役してるしああいう根っからの悪役はこのゲームでは少ないしね。 --
2018-06-05 (火) 17:32:18
さて、今回のはギャグとほっこりするお話、ちょっとの伏線だった訳だから、次のイス=アルスはきっと鬱MAXやろな。覚悟しとかないとだ。 --
2018-06-06 (水) 12:18:01
Dユク姉との戦闘シーンで安藤が使ってたTMGってもしかしなくてもコートエッジか?そのうち実装されるのだろうか・・・ --
2018-05-28 (月) 11:08:29
今までもこれ持ってたやろ邪竜とかで。ソードがコートエッジやからTMGはコートバレットなのかとかいろいろ言われてる --
2018-05-28 (月) 11:11:55
最初に国境でシーナ助けた時からTマシとタリス使ってたで --
2018-05-28 (月) 13:43:34
これまでにも何度かお披露目されてるやつやね。コートエッジがプレイヤーの所縁の武器としてずっと扱われてたから、Hrにあわせて別形態作ってくれたんだろう。 それを迷彩ではよう!!|Д゜)ノシ --
2018-05-28 (月) 20:22:56
EP5のコンプ称号か何かの報酬に仕込んでくれるって信じてる --
2018-06-09 (土) 02:32:22
ep5-3章ぐらいからのストーリー中の会話時(ギャルゲ画面みたいな時)の光の向きどうにかならんの?顔が影になって違和感ヤバいんだが... --
2018-06-09 (土) 22:01:36
ep5をやって思った事。 そう言えば、CV田中真弓ってまだなかったな --
2018-06-11 (Mon) 19:15:02
マルさんは大人になると口元にホクロができるのん? --
2018-05-30 (水) 15:16:17
できとる!やろがい! --
2018-06-01 (金) 06:39:19
若人の腫瘍だったんだろ --
2018-06-05 (火) 11:54:55
依り代にされる前から出来てるぞ。 --
2018-06-05 (火) 15:30:26
寝てるときに落書きされたことに気付いてないんだゾ。 --
2018-06-05 (火) 17:14:18
ホクロはシミと同じで紫外線や加齢で増えるゾ -- A
2018-06-12 (火) 01:27:12
そういえば口元にホクロのペイントってあったかしら --
2018-09-07 (金) 05:51:18
4,5年程前にFUNスクで出て以来絶版だ(白目 --
2018-10-27 (土) 19:13:58
SOROKING-DのDってダークファルスじゃなくって実はドラゴンのDなのかな?リナの呼び出し方も出現の仕方も似てたし、声も一緒だしで、名前にKINGって付いてるしやっぱり竜神丸と言うか竜王丸のオマージュなのかな?w 懐かしい気持ちになったww --
2018-06-17 (日) 22:34:56
普通にダーカーかダークなんじゃないですかね・・・ --
2018-06-28 (木) 08:17:01
ダークだろうなぁ。四天の皆さん無駄に中二病発症させられてる感あるからそうなるとダークっぽさそう。 --
2018-07-05 (木) 04:34:55
KING DARK ……魔帝ロイヤルキングダーク三世!!!! --
2018-08-11 (土) 10:08:39
ユク姉戦でベヨネッタのジャンヌとのイベントシーン思い出したの私だけ? --
2018-07-17 (火) 03:00:10
ずっと放置してたの今日消化したけど、イージーだとレ・バーランツィアで開幕1秒、ノーマルだと延々と撃ち続けて四天数十秒のアプレン数分レベル 攻撃の激しさとか避け難さはまだ良いんだけど、ストーリーの耐久設定ちょっと極端すぎないかね?こういうので難敵とか手強いとか言われても辟易しちまうのだが --
2018-07-29 (日) 23:48:45
せやろか…?未強化ガンスラ+エルダーブラストの近接スタイルだと(舐めプしてたが)中々削り切れずに悶々としたゾ。個人的には回復量削って基礎体力増やした方がいいと思った。ちょくちょく4万いくら回復の文字が見えるとうへえってなる --
2018-08-14 (火) 08:28:19
イージーは物語見るための難易度設定だからやむなし。ノーマルで演出的に見ると、元がプレイヤーより確実に格下なのに本人が戦わないへちょい四天二人に、この流れまだやんの?という所で演出ながらガチバトルが始まる創世器持ちの残り二人。そしてプレイヤーが初めて対面するほぼベストな状況の【若人】がさらにオメガの人型形態へ…と思うと妥当じゃないかねぇ --
2018-08-14 (火) 08:40:00
評価は全て被ダメージかと思いきや東と北はクリアタイムでした。ランク評価のタイプやラインはここには載せないのでしょうか?あると称号狙いの時便利なのですが… --
2018-09-15 (土) 04:28:01
全てが明らかになった今、この時あの人がどんな顔しながら読んでたのか…やべえスッゴい気になる --
2018-10-27 (土) 16:14:42
俺もだ同志よ --
2018-10-27 (土) 19:03:04
惨状だぞ --
2018-11-25 (日) 01:08:30
俺のEP5は若人倒せず終わった・・・倒しやすい書き込みもあるが俺には無理だったorz --
2018-11-10 (土) 18:57:05
アプレジア攻略不能すぎる 難易度カジュアルですら --
2020-09-06 (日) 17:17:07
EP4もだけど、シナリオというかキャラの言動が独特すぎる・・・ザ・茶番というか。まあこれはこれで面白いんだけど --
2019-11-15 (金) 19:54:04
とんだ箸休め回だったな・・・いや正直敗者も巨躯も内容重かったから正直助かったんだけどさ、まさか本編丸々あのノリで通すとは思わんかったわ。いいぞもっとやれ --
2021-02-19 (金) 04:09:04
正直一番おもしろかった --
2021-06-05 (土) 23:16:28
NGS版だとサブストーリーの「三人のクラリスクレイス」冒頭すぐで表示バグがあったな。キャラの影部分が真っ黒になる --
2021-09-08 (水) 08:15:28
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