Comments/エネミーダメージ倍率 のバックアップ(No.1)
HS は射撃のみ 2倍といった具合です。したがって、表の倍率は射撃打撃各属性個別に用意しなければ、誤解を招きます。詳しい計算式は属性強化のページ内で更新しておきましたので参考にしてください。より詳しくは https://gist.github.com/51c1065f26e86df90fb4 にあります。 また、Ra のページ以下にあるオリジナルの表を参照するのではなくコピペで作られたページのようなので、どちらかに統一したほうがよいかと思います。 -- 2012-08-22 (Wed) 23:45:39
0.5 倍ではなく防御力がたかかっただけのフォードランの例もありますし、倍率が高いのかor低いのか、法撃防御が低いのかor高いのかを調べるには攻撃力を変えた二点で青ダメージから倍率を逆算しなければ求められず、手間もかかります。 また属性部位倍率は、弱点属性は 1.2 の固定ではなく 1.3 のエネミーも確認されていますので、これもいずれは調査収集しなければなりません。ヴォルドラゴンの属性倍率のように弱点表示にあがってこない水面下で 1.0 以下の差がある例もあるので、打射と各属性(=テク)わけて作成したほうが良いと思います。また各属性の倍率もわかれば、おそらく同じ属性であればテクと武器の属性ダメージに共通で使用できます。 どっちみちすぐには埋められないですし、一人でやるものでもないので、有志が協力しやすくするためにも空欄でもよいので打, 射, 各属性 の欄を作るべきではないでしょうか。 -- 2012-08-23 (Thu) 03:13:37
ここで問題になるのが、ご指摘の通り、属性倍率とおそらく存在するであろう法撃部位倍率を分離できないことです。つまり、炎属性が 1.2 倍の敵の弱い部位を攻撃した時にダメージが 2.4 倍になる場合、属性部位倍率が 2.4 なのか、属性倍率が 1.2 で法撃部位倍率が 2.0 なのかを判断することはできません。 内部では分かれている可能性が高いですが、検証するにあたり恣意的にこれを分けてしまうと混乱のもとになるので、逆算から求められるこの場合 2.4 の数値のみを記入するのが良いかと思います。 -- 2012-08-23 (Thu) 04:41:33
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