Comments/スピアレボルシオ のバックアップ(No.1)

スピアレボルシオ

  • はえーよホセ -- 2016-04-21 (Thu) 00:29:43
    • 公式だろ -- 2016-04-21 (木) 00:53:03
    • でももう持ってる奴結構居るみたいだしな -- 2016-04-21 (木) 01:11:37
  • ようやくイデアル、なければアーレスから選択肢が増えたわ -- 2016-04-21 (木) 02:44:47
  • とりあえず取ったので数値報告 装備条件:必要打撃力730 +0で971からアビ3とウィンクルム分引いて打撃力936かな -- 2016-04-21 (木) 06:44:13
    • 画像も公式以外のも必要かと思って撮ろうとしたけどやっぱ先端が地面めり込むわ。身長高いキャラ持ってる人任せた -- 2016-04-21 (木) 06:49:16
  • スイカ味だと思う -- 2016-04-21 (木) 08:19:37
    • 俺はメロン味かなって -- 2016-04-22 (金) 23:25:32
      • 夏はスイカバー -- 2016-04-23 (土) 16:34:28
      • メロンバーもあったような··· -- 2016-04-23 (土) 20:19:02
  • オフス素材集めるのに時間かかりそうだから、とりあえずはこれかなぁ。アーレス?リリチに人居ないですしTT -- 2016-04-21 (木) 08:43:42
    • フル強化までに必要なラムグラの数考えたら旧式はスキップで節約できるぶん手間としては大差ない気がしてきた -- 2016-04-21 (木) 13:43:51
      • 金はかかるが他のnt強化してから素材にすればラムグラは節約できるぞ -- 2016-04-22 (金) 05:16:51
  • うひょおカッコよくて分かりやすくて良いss -- 2016-04-21 (木) 13:04:25
  • エトラルシが若干面倒なぐらいでそれ以外はかなり楽だな SHADも必要ないし -- 2016-04-21 (木) 14:36:38
    • ロックベアとキャタドランサはEXで複数でるステージあるからフリーマラソンしなくていいのも嬉しい。 -- 2016-04-24 (日) 15:15:05
  • このシリーズで一番まともなデザイン。他のは薄いくせに横幅がありすぎて -- 2016-04-22 (金) 16:52:22
  • ふむ、刹那の上位潜在か…慣れれば無条件みたいなもんだし悪くないね。今までノクス使ってたがようやく更新先が見つかったよ -- 2016-04-23 (土) 08:02:26
    • 崩撃と同じ%なのに名前変えたという事は上方修正もできるようにとか何だろうか? -- 2016-04-23 (土) 08:59:01
      • 単純に低レアと同じ潜在を避けたんじゃないか? ☆13はその性質的に☆12以下よりも潜在自体は弱めに設定されてるから全部が☆13専用潜在だし -- 2016-04-25 (月) 01:02:55
      • 強化システムが根本から違う仕様上、倍率が同じでも同名潜在での実装ができなくてやむなく新しい潜在としたのかもしれん -- 2016-04-25 (月) 15:50:46
      • いやいや、既存武器のNT化は全部既存の潜在だぞ -- 2016-04-26 (火) 01:21:54
      • 枝3 インフィニットコランダムNT(ライフル)とかは潜在は集気光から古の誓いに変わってる。 -- 2016-04-26 (火) 03:16:47
      • 変わったのあるんだっけか まぁどちらにしてもそのままのヤツも多いし強化の仕様変更とは関係ないだろ -- 2016-04-26 (火) 16:39:41
  • 海岸探索(ロドス)黒ノ領域探索(ジグモ、ラビッタ)コドッタ・イーデッタ討伐(ラビッタ)EX森林と龍11-15F(ディッグ、ランサ)36-40F(ロックベア)をひたすら回して入手 スパルダンはお好きな場所で -- 2016-04-23 (土) 21:03:54
  • これとアーレスどっちがいいんだろうか、属性が被って困ってるんだが… -- 2016-04-24 (日) 11:18:11
    • アーレス風属性なのか・・・ それはともかく、アーレスが10603ならアーレスのままでいいと思うよ 10601だとちょっと悩ましいがわざわざ同じ武器で近い性能のを取り直すぐらいなら自分なら別のを取るかな -- 2016-04-25 (月) 01:05:56
  • なんか刃が絆創膏の裏の接着面を保護してる紙に見える 剥がせそう -- 2016-04-24 (日) 19:02:15
    • そうとしか見えなくなった補償 -- 2016-04-25 (月) 16:23:02
  • +30 でどんぐらいいくかな やっと1個入手したけど @5個とかマジ無理 30603でアーレスよりつおい? -- 2016-04-25 (月) 18:10:59
    • これの35603よりもアーレスの方がつおい -- 2016-04-25 (月) 18:12:30
    • +30で打撃1216でした。 -- 2016-04-25 (月) 22:34:57
    • アーレスに誤差レベルで負ける。というかほぼ一緒。 -- 2016-04-26 (火) 08:57:11
    • 属性60なら+32として1235、アーレスが1236で打撃値は1差しかなくほぼ同じ だからアーレスが6%の時は勝てるが9%になった時点で負ける +35になればアーレス10%とほぼ同等になるから+35ならレボルシオが完全に上と言っていい -- 2016-04-26 (火) 16:51:03
      • レイド系じゃPBなんてほぼ貯まらないからレボルシオが勝つこともある -- 2016-04-26 (火) 16:57:48
      • そらそうやな だから+32時点ではどっちが強いとも言いがたい(故に子木にも書いてない) -- 2016-04-29 (金) 12:11:15
    • 以前から言われている通りレボルシオはアーレスと僅差。完成させないなら他の☆13でいい -- 2016-04-26 (火) 16:54:55
    • 因みに+31では30の打撃値に+10でした。 -- 2016-04-27 (水) 00:55:16
    • いまだにオフスの時点に着いてるアーレスさん半端ないな -- 2016-04-27 (水) 01:54:31
      • それだけ槍は選択肢が少ないともいえるんだぜガルグリ、オービット、DF(あ、これはいいか)、燐光教、セイガクオーツミリタリ・・・よくもまぁここまではぶられたもんだよな; -- 2016-04-27 (水) 07:11:02
      • アーレスより楽なら新規はコッチにしろって言えたんだけどな。レボルシオシリーズ内じゃアド・XHクエ無しで格段に楽な部類のこいつですらアーレスより手間かかるって言う -- 2016-04-27 (水) 09:23:26
      • +35にするのに6つ必要で、強化素材の確保も面倒くさいという -- 2016-04-27 (水) 15:42:17
      • 強化素材の確保ってなんだ?ぜんぜん楽でしょノクスNT強化して素材にするだけだし。6つ取るのは面倒だけど -- 2016-04-27 (水) 19:34:38
      • セイガーパルチは今度来るな、新生武器で -- 2016-04-27 (水) 20:00:00
      • とってすぐに使いたいわけじゃないなら強化素材の確保は付属のロザン餌に使えばおk、+35は誤差でも強化最大じゃないと我慢できないわけじゃなければ属性上げの過程の32でおk -- 2016-04-27 (水) 20:08:05
  • ロドス自体は弱いけど地味に1番めんどくさい気がする -- 2016-04-28 (木) 13:54:19
    • 倒すのは楽だけど、逆に言えばかなり作業的だからな、ボス戦よりフィールド走ってる時間のほうが長いくらい。キャタやロックベアがEXで楽に終わる分余計にそうかんじる。 -- 2016-04-29 (金) 00:40:47
    • デイリー消化するついでにこなすくらいが負担的にはちょうどいい -- 2016-04-29 (金) 12:02:25
    • 浮上コンビみたいに1エリアしかないなら楽なんだけどな 海岸はひとつのエリアごとにも走る距離長くなりがちだし作業が嫌いな人は本当に面倒だと思う -- 2016-04-29 (金) 12:07:01
    • (浮上探索で出てくる奴で稼げるって教えてあげるべきなんだろうか···) -- 2016-04-29 (金) 12:13:56
      • 浮上フリーってそんなにロドスでたっけ?何回かいってみたけど全然でなかったのだが…… -- 2016-04-29 (金) 15:43:05
      • あ、でもwikiのページ見たらたくさん出るって書いてあるな。単純に自分が運が悪かったのか…… -- 枝1 2016-04-29 (金) 15:47:42
    • ここに来て浮上施設緊急の大海の価値が浮上。ロドス4体出るしね。 -- 2016-04-29 (金) 13:36:51