sandbox/過去作置場3 のバックアップ(No.1)


コメント欄についての注意書き草案

「木や小木の内容から極度に逸脱した投稿」が複数の木で繰り返し行われ、議論の進行を妨げられる状況が続いています。コメントを投稿する際は、木や小木の本筋から必要以上に離れないよう注意してください。このような投稿に対しては極力レスを付けず、議論の相手になってしまわないよう徹底してください。


コメント欄に係わるトラブルについて

概要

このページでは、以下を含めたWiki内のコメント欄に係わるトラブル全般を扱います。


1.コメント欄で発生した荒らしの報告
2.NGワードの依頼・解除
3.通報機能、仮BL/本BLについて
4.コメント欄に投稿されている内容について
5.Wiki利用者(編集者含む)間で発生した紛争


なお、4、5に関しては、当ページに投稿する前に極力当該ページのコメント欄で話し合って解決してください。


注意事項

  • Wiki本来の機能(ページ記事本文の編集作業)に支障をきたすため、当ページで取り扱うべき内容をWIKI編集者の集いに投稿することは原則禁止とします。
  • 上記に当たる投稿が行われた場合、コメントがWIKI編集者の集いから当ページに移動されることがあります。

表サイズtest

  • テスト
    h(100px):abcde
    w(100%):A^CD
  • テスト2
    ABCD
    G
    IJK
    MNO
  • テスト3
    テキストテキストテキストテキスト
    テキスト







てすと

  • 選出パターン
    エリア1晶2晶3晶4晶備考
    平坦なU字
    坂道の直線
    ボクサーの住処確定選出
    お立ち台orボス確定選出
    L字のDA種

潜在能力の細分化てすと

細分化を試みてみる。再分類しようとするとどういった形がよくなりそうか、という探り。
分類の方針がちょっとブレているもの多数。

  • 「ジャストアタック」「クリティカル」などでおおまかに分けていくのが良さそう?
    • 複数のカテゴリの効果を持っているものの分類が難しいか。
      他にも「ここの分類かと思えば違った」とか(PPバッテリー扱いが多いが攻撃面も有用なオービットあたり)
  • あるいはクラス別の類似スキルにそって分類?
    • 類似してるとは言いにくいもの(複合効果)がまとめてその他行きになりそう。

()内は潜在効果に類似したクラススキル。依存していないので注意。

分類一覧(並び替えとか用)

  • ジャストアタック
  • 射撃強化
  • テク強化
  • クリティカル
  • 防御系
  • 回復系
  • プレイヤーの状態
  • PP関連
  • 状態異常系
  • エネミー依存
  • エネミー位置
  • フォトンブラスト
  • 吸収効果
  • 無条件
  • アイテム強化系
  • デメリット系
  • その他
 強化効果
 スキル強化
 PA強化
 その他

パンケーキ

  • 指定個数所持での最大交換と、連打圧縮による3段パンケーキ交換方法。
    • ①手持ちにシンセサイザー300個、グラインダー(100~150個)、メセタ(1~1.5m)。
      倉庫にシンセサイザー2500個以上を用意する。
    • ②シンセサイザー300個 → 1段パンケーキ10個と交換する。
      1段パンケーキを全て圧縮する。
    • ③シンセサイザーを最大数引き出し、2段パンケーキと交換する×3回。(3回目の余りシンセサイザー500個以上を持っておく
      2段パンケーキを全て圧縮する。
    • ④2段パンケーキ + 余りシンセサイザー → 3段パンケーキと交換。
      3段パンケーキを圧縮して完成。

※2段パンケーキを作る場合は最初の手持ちを60個、その後400個を引き出してください。

画像添付

装備画像の掲載ついて


掲載画像の差し替え

※掲載画像の差し替えはあくまで「武器の見やすさ」に支障がある場合に限ります。


○「武器がコスチュームや背景と干渉して見づらい」
○「画像の解像度やゲーム内描画設定が極度に低く、見づらい」
×「武器の視認性に問題はないが、キャラに問題がある」


議論がまとまらない場合

武器画像の掲載を巡り論争になった場合は、基本的に上記の差し替えのルールに従って議論を行い結論を出してください。なお、双方ともに議論が拮抗し、かつ長期に渡り結論がまとまらない場合、“当該ページに画像が提供された日時のより古いモノ”を採用して決着されることとします。


掲載画像について

↓↓↓※こちらは個別のページについてに追記する形ではどうでしょうか(小木


画像の加工はトリミングやリサイズなど、得られる情報に改変を加えないもののみとします。
また、ゲームクライアント以外による画像効果が入ったスクリーンショットもご遠慮ください。


○「武器部分だけトリミング、横幅が基準内になるよう縮小」
○「保存形式などで画像サイズを基準内に調整」
×「画像処理ソフトで映り込んだ腕の長さを改変」
×「NVIDIA Inspectorなどで影効果を調整」


バニッシュアロウコンボの例

バニッシュ+カミカゼアロウ×2or3
チャージカミカゼアロウ2発、またはノンチャ3発で追撃。通称「バニカゼ」
カミカゼアロウの特性と運用距離の関係から、Br/Huでの使用が理想的。
チャージ2発時の威力が高くPP効率も極めて良好。動き回る敵には当てづらいため、隙を晒したボスの弱点などを主に狙っていく。
バニッシュ+チャージペネ+ノンチャペネ6発
ペネトレイトアロウを利用した追撃。通称「バニペネ」
起爆までに追撃可能なのは、チャージ1発+ノンチャージ6発が最大。
Br/Ra、Ra/Br、Br/Gu等のバレットボウ特化構成での使用が理想的。
各種射撃スキルが乗れば非常に高い威力を叩き出す。ペネの特性上1発が2ヒット以上することもあり、期待値は数値以上。
消費PPが非常に大きい(チャージボーナスLv5適用時で190)ため、PP盛り装備でないと全弾撃ちきれない。
バニッシュ(+α)+ラストネメシス
ラストネメシスを利用した追撃。通称「バニネメ」
起爆までに1発しか撃てないため、別PAを一発→直後にネメシス、という追撃が効果的。
(例)バニッシュ→マスターシュート→ネメシス (バニマスネメ
   バニッシュ→ペネトレイトアロウ→ネメシス (バニペネネメ
バニペネと比較すると、威力では劣るがPP効率で勝る。ネメシスの弾速が速いため、動き回る敵にはこちらの方が使いやすい。
バニッシュ+トリットシューター零式
トリットシューター零式を利用した追撃。通称「バニトリ零」
非カスタムのトリットは爆発までに全段撃ち込めないので注意。零式での運用が基本。
カミカゼと同じ打撃属性を含むPAだが、カスタムにより射撃部分のダメージが大幅に増えているため、射撃スキルの恩恵の方が大きい。
密着しないと一点に当てづらく、弱点の小さい敵での運用は難しい。
バニッシュ+マスターシュート×2
マスターシュートを利用した追撃。通称はおそらく「バニマス」?。
他コンボと比べて尖ったところがなく威力も低いため、あまり使われることは無い。
命中率が高く、ネメシスと違いチャージ中動けるため、バニペネやバニネメを当てづらいシーンでの使用は一考の余地あり。
チェイスアロウ×3
あらかじめチェイスアロウを3発キープしておき、追撃時に発動させる。通称「チェイスバニ○○」
(例)チェイスバニペネチェイスバニネメチェイスバニペネネメ
短時間で追撃ダメージを稼ぐ必要のあるバニッシュコンボとの相性は抜群。
全てのバニッシュコンボと併用可能で、3発でおよそネメシス1発分に相当する追撃が可能。隙を見て積極的にキープすると良い。

各コンボ比較

  • バニッシュの威力は全てJA(1.3倍)
  • 各種スキルの考慮は無し。全てPA(Lv17)の威力倍率のみを参照。
  • 青字はバレットボウチャージボーナスLv.5適用時(チャージ可PAの消費PP-5)
コンボ名追撃PA威力バニッシュ威力総威力消費PPDPP
カミカゼアロウ
(バニカゼ)
チャージ2発:4478
ノンチャ3発:2955
5821
3841
10299
6796
80(65
110(90
128.7(158.4
61.8(75.5
ペネトレイトアロウ
(バニペネ)
チャージ1発+ノンチャ6発
577+421×6=3103
40337136225(19031.7(37.6
ラストネメシス
(バニネメ)
ネメシスのみ:1682
+マスシュ:2579
+チャージペネ:2259
+ノンチャペネ:2103
2186
3352
2936
2733
3868
5931
5195
4836
60(55
95(85
90(80
90(80
64.5(70.3
62.4(69.8
57.7(64.9
53.7(60.5
トリットシューター零式
(バニトリ零)
チャージ全段ヒット
2398
31175515 −0時:62(52
−10時:52(42
88.9(106.0
106.0(131.3
マスターシュートチャージ2発
1794
2332412690(7545.8(55.0
+チェイスアロウキープ3発
1560
20283588+45
(バニ含まず)

大和の件のテスト

コメント

こちらは攻略・記事編集等用のコメント欄です。幻創戦艦・大和の修正に関する話題は、ページ下部の項目を一読してからお願いします。


(このへんにコメント一覧)

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について


2016年2月20日「幻創戦艦・大和」情報公開以降の経緯について

この件に関して、PSO2のプロデューサーが公式のサイトブログの個別記事で「幻創戦艦・大和」とは何か、「菊花紋章」の権利や作中仕様について、モチーフとして「戦艦大和」を選んだ事などを説明しています。
また、PSO2運営は既に「幻創戦艦・大和」で問題視された箇所のデザインについて各媒体で変更済みです。デザイン変更後のオープニングムービーの配信、パッケージの販売も行われています。
これらを踏まえてこの件は既に解決されていると判断し、この問題について改めて攻撃的な内容や扇動などのコメントをしないようお願いします。

 なぜ攻撃的な内容や扇動などのコメントをしてはいけないのか
 情報公開からデザイン修正までの経緯

リスト構築についてのテスト

  • テストしていたのはこの文のようなリスト構造で、これに繋がっている文中にリージョン(#region)を組み込んだ時、以下の条件で以降の記述・見出し等の表示がおかしくなる…というもの
    • リスト構造の文中でリージョンを使用する。(リージョンの前に空行を入れれば)
    • リージョン内でもリスト構造を使用する。
    • そのリージョン内記述の最終行が、それを組み込んでいるリスト構造の段落と同じではない。
      • 以下に、その一例を記述する。

  • 一般的なドゥドゥの印象
    • ドゥドゥ『素晴らしく運が無いな、君は』
       被害者の声
  • ドゥドゥの憎いセリフが段落2。リージョン内は段落3で終わっている。ここから記述を続けようとすると表示がおかしくなってしまう
    この段落の表示が既におかしくなっており、段落2の記述をしているにも関わらず、段落1の表示になってしまっている。
  • リージョンの前後で空行を入れれば正常化するものの、後の段落2、段落3は左詰めになり見た目が変わってしまう。(この文は空行の後に段落2)

  • 最も表示が崩れるものでは、以下のような記述で、コメント欄含む以降の全記述が右にズレて表示される。
    • (常にズレていても困るので空行を挟んだ状態にしておく 編集画面で参照)
  • 一般的なドゥドゥの印象
    • ドゥドゥ「素晴らしく運が無いな、君は」
      • ドゥドゥ「また来たまえ」
 被害者にインタビュー
  • このリージョン上部の空行を消すと表示が崩れる。編集画面を開き、プレビューで見比べるとわかるかと思われる。

閲覧環境によって見え方が違うかもしれませんが、以上となります。
説明の必要性や、個別で特性が詳細に記されるであろう、スキルや武器、PA・テクニックの説明ページで起こるかもしれない(実際、飛翔脚魔装脚PAで見られた)ので注意。



インタビュー記事

2011年11月11日 何度でも基本に立ち返り、「PSO2」本来の楽しさを追い求める運営・開発体制(GAME Watch)
2012年(日付不明) 株式会社セガ、伝説のオンラインRPG アクションゲームのサーバ基盤にCisco UCS を採用 (シスコ)(PDF)
2012年08月21日 [CEDEC 2012]PSO2の「途切れないBGM」はこうやってできている。セガが語る「BGMのプロシージャル生成」(4Gamer.net)
2014年10月30日 2015年に15周年を迎える『PSO』チームが即戦力を募集するセガを訪問!(ファミ通.com)
2014年11月13日 インタビュー セガ 木村裕也 [前編] 「裏」を見る『PSO2』のバランス調整(AUTOMATON)
2014年11月14日 インタビュー セガ 木村裕也 [中編] 携帯ゲーム機向けMO「我々がやるべき」と思った(AUTOMATON)
2014年11月15日 インタビュー セガ 木村裕也 [後編] 『PSO2』ゲームエンジンは完全に「キャラクリ」向け(AUTOMATON)
こういった感じの専用ページが欲しい。まとめる情報は上記のような「開発の裏話」だけに留めるか、一般的な新コンテンツ告知などのページも含むか。

コスチューム・パーツ 差し替え案

コスチューム・パーツ/差し替え案←移動先リンク
砂場とは別に専用ページを設けました。データ量も多いし、長引くといけないので。
コメント、ご意見もそちらにお願いします。


テスト






ブレイブ・ワイズまとめ

基本的には敵の中心より前に居れば攻撃がどこに当たろうとブレイブ判定(逆も然り)である。

  • ダウンでひっくり返った敵は、ひっくり返る前の前後判定が残る?(仰向けに倒れるゴロンゾランは頭側がワイズ)
  • サモナーの場合、ブレイブ・ワイズ判定はプレイヤーでなくペットの位置で決まる
  • ダーカー兵器はマップ位置や方角で決まる事がある
    • 採掘基地拠点侵食核は、核の中央から見て拠点側がワイズ、正面がブレイブ
    • ダーカー粒子砲台は全て南を向いている
    • ダーカーウォールは基本的に東側、南北を分断する壁の場合は北側を向いている
    • ベイゼはマップ中央を向いている?
    • ビブラス爆弾は放ったビブラス本体の向きに依存する
  • その他設置物等
    • ET「ウォパル危機一髪!!」のキモチワルイのは捕まっている原生住民の向きに依存(又は南向きで固定)
      その他ダーカー兵器、トラップ、設置物等情報お待ちしております
  • 大型ボスの場合
    • ビッグヴァーダーは戦艦部分も含めて艦首側がブレイブ
    • ダークファルス・エルダー戦はフィールド北半分がワイズ
    • ダークファルス・ダブルは基本的に本体中央の位置で判定され足の位置は影響しない。キャッスルデッドウォール(壁攻撃)時のみ壁がブレイブ/ワイズの境目となる。

ヴォルグラプター コンボ例

表タイプ1

コンボ内容補正フレーム/舞有り総威力DPS/舞有り備考
ヴォルグ
 →ピーク
ノンチャギア無
ノンチャギア有
チャージギア無
チャージギア有
193(206)/237
192(216)/234
241/285
247/289
4885
5374
5862
6448
1519(1422)/1237
1679(1492)/1379
1459/1234
1566/1338
全て地上時
ノンチャ舞無しの()内はギア有りは爆発待ちのディレイを
ギア無しは2連続使用以降のチャージ未完了待機を考慮したもの
サブHuで連打時は舞無しで初回ノンチャ2連以降はチャージを推奨
ヴォルグ
 →セイクリ
  →ピーク
チャージギア無
チャージギア有
303/347
307/349
7060
7929
1398/1220
1550/1367
長時間のコンボでは非チャージでDPSが逆転することはないため
以降、248Fを超えるコンボはノンチャ使用を考慮しない

表タイプ2 ※コンボ内容に特に表記が無い場合はギア3本有り/チャージ有り/地上の条件

コンボ内容コンボ時間/舞威力DPS/舞備考
ノンチャヴォルグ→ピーク(ギア有)192/23653741679/1379舞い無しでのノンチャヴォルグへの連携は不可
(先にあるヴォルグを炸裂前に上書きしてしまう)
連打時には2連まではギアセイブ有りならノンチャ→チャージ
無しならノンチャ舞→ノンチャ、ギア枯渇後はノンチャで連打がお勧め
ノンチャヴォルグ→ピーク(ギア無)193/23748851519/1237
チャージヴォルグ→ピーク(ギア無)241/28558621459/1234
チャージヴォルグ→ピーク(ギア有)247/28964481671/1470
ヴォルグ→スラエン→レイン289/32371191478/1322挙動が短く、DPS・ギア効率は低めだが当たり判定の強さが利点
ヴォルグ→セイクリ→ピーク307/34979291550/1367
ヴォルグ→低空アサバス→レイヴ330/-88871616チャージジャンプが高すぎると最終段が間に合わない事がある

表タイプ3

基本地上で舞は無し。
威力と消費PPは全て17のもの。
威力は全てギア有りJA無しの値。
DPS=総威力/総動作F*60
DPP=総威力/総消費PP
総威力例:{セイクリ(761)+ピーク(2336)}×チャージヴォルグ(2.2)=6813
威力は小数点四捨五入
DPSは小数点切り捨て
DPPは小数点一桁まで記入以降切り捨て
※上記の各PA動作フレーム数を元に計算しているので正確ではない可能性があります。
※また威力についてはどの時点で小数点を四捨五入するかで数値がごく微量に変化します。

コンボ内容フレーム威力DPS注釈消費PPDPP備考
ヴォルグ→ピーク地上ギア36+156
地上チャージギア91+156
4672
5139
1460
1248
非チャージ
チャージ
35133.4
146.8
ヴォルグ→レイン地上ギア36+118
地上チャージギア91+118
3070
3377
1196
969
非チャージ
チャージ
4076.8
84.4
爆発まで34F~?
爆発まで35F~?
ヴォルグ→トリック地上ギア36+191
地上チャージギア91+191
4622
5084
1211
1081
非チャージ
チャージ
40115.5
127.1
空中時高速化
ヴォルグ→セイクリ→ピーク地上ギア36+60+156
地上チャージギア91+60+156
6194
6813
1474
1331
非チャージ
チャージ
6595.2
104.8
ヴォルグ→スラエン→レイン地上ギア36+80+118
地上チャージギア91+80+118
5562
6118
1426
1270
非チャージ
チャージ
6881.7
89.9
爆発まで?~34F
爆発まで?~35F
ヴォルグ→低空アサバス→トリックギア36+65+174
チャージギア91+65+174
6944
7638
1515
1388
非チャージ
チャージ
68102.1
112.3
アサバスから低空

JA有りで計算する場合の式
例:チャージヴォルグ→ピーク
(2124*1.1=2336)×2.56=5980
 

 修正履歴
 編集用の計算

ヴォルグラプター コンボ

2016/4/20のアップデート内容が未反映なので注意。

初めにヴォルグラプターは状況に合わせてチャージ、チャージなし、JA有り、JA無しを切り替えて使う方が良い。
無理にJAやチャージ完了する必要は無く確実に当てられる状況を判断して使い分けよう。
ヴォルグ自体をJAの発端として使うと有効な場面もあるので拘らずに使うと良い。
またヴォルグ発射時にわずかだがスーパーアーマーが存在するのでそれを利用して受け流してそのままコンボにつなげる事も可能。
更にPA後の舞にもスーパーアーマーが存在する。


※あくまで「コンボAとコンボBでは威力はこれだけ違うけど、使い勝手はこっちのほうがいいかな?」「テックアーツJAボーナス覚えているから複数PAのこっちのほうが威力あるな」等の考察を行う利用法を想定している。
「クリティカルストライク込みだとどのくらいの威力になるか」等は各自計算すること。
更に威力についても相手の打撃耐性・無属性耐性を0とした場合の値のため、相手の耐性と運用方法によっては表記の威力より低い値になってしまう可能性があることにも注意(いわゆる二重の耐性)。
※威力についてはすべてLv17のPAによるコンボの総合威力を(ヴォルグラプターチャージ無し・ヴォルグラプターチャージ有り)の形式で表す。
パルチザンギアやJA等は考慮しないので注意。

  • 1コンボ
    • ヴォルグラプター(20) → ピークアップスロー(15) / 威力(4,248・4,672)
       いわゆるヴォルピ、ボスやHPの高い雑魚などに使う。JA+チャージをしなかった場合、ピーク2発よりもPP効率は悪くなる(20/15=1.334)。
    • ヴォルグラプター(20) → スピードレイン(30) / 威力(2,790・3,069)
       HPの高い集団雑魚を相手する場合に、1匹にヴォルグをつけながら周りの雑魚にもダメージを与え、爆発で巻き込みを狙う。
       動きの早い(首振りなど多彩)ボスにも手軽なコンボとして使いやすい。雑魚も混ざっている場合には効力が高い。
    • ヴォルグラプター(20) → ティアーズグリッド(45) / 威力(4,786・5,007)
       ティアーズグリッドの最後の突きにはヴォルグは乗らないが、最初の突き6発(全威力の30%)をヴォルグに乗せる前提で使う。上記の威力もその値となっている。
       連続突きといっても威力だけでも1100相当なのでアサバス、スラエンと同程度の威力が爆発に乗ると考えると総合威力はかなり高い。
  • 2コンボ
    • ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スピードレイン(30) / 威力(5,056・5561)
    • ヴォルグラプター(20) → アサルトバスター(28) → スピードレイン(30) / 威力(4,900・5,390)
       PP消耗は大きいが多少動いている敵にも当てやすく高火力なコンボ。スライドとアサバスは敵の動きに合わせて戦場で素早く入れ替えると良い。
    • ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイクリッドスキュア(30) / 威力(2,536・2,789)
       セイクリの精密さを利用した動きの早いボスや高高度にいるエネミーなどに効力を発揮するコンボ。
    • ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → ピークアップスロー(15) / 威力(5,516・6,067)
       ヴォルピーの間にセイクリを混ぜたコンボ。動き回っていないボスなどに使う高威力な組み合わせ。
       ※PPが枯渇時にはヴォルグ、素殴り、ピークという素殴りでPP15を確保する事も可能。
    • ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → ティアーズグリッド(45) / 威力(7,052・7,500)
       PP消耗が非常に大きく、長時間足を止めるリスクもあるが、比較的簡単な操作で後述の4コンボに匹敵する威力を出せる。
       スライドエンドに加えティアーズグリッドの最初の突き6発(全威力の30%)をヴォルグに乗せる前提で使う。上記の威力もその値となっている。
    • ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スピードレイン(30) / 威力()
       雑魚敵の吹き飛ばしやダウンなどが一切なくそこそこ火力もあるコンボ。
    • ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スライドシェイカー(30) / 威力()
       スライドエンドの後JAを最速であわせる必要があるがコツを掴めば高火力が期待できるコンボ。
  • ◆3,4コンボ予備知識
     パレット変更が必要な3,4コンボについて 1パレ目(ヴォルグ、セイクリ、スライド),2パレ目(レイン、他PA、他PA)として
     1パレ目のスライドを打つ瞬間に2パレ目に入れ替えてスライド後のJAでレインを打つなどしてコンボを作り上げる。
     他にも(他PA、他PA、ヴォルグ)(セイクリ、スライド、レイン)などの構成も可能。
     マウスキーボードでプレイしているならスライドを打つ時にパレ変更ボタンを押せば打てる小技もあり。
  • 3コンボ
    • ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スライドエンド(28) → スピードレイン(30) / 威力(6,324・6,956)
       入れられる状況は限定的になってきているが大ダメージを期待できるコンボ。
       スライドエンドをアサルトバスターに入れ替えたりして動きのある目標にたいしても工夫するとよい。
    • ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スライドエンド(28) → ティアーズグリッド(45) / 威力(8,136・8,674)(ティアーズ4HITで7,952・8,453)
       現時点での総威力最高コンボ。ただし、ティアーズ出し切りの分、モーション時間は後述の4コンボよりも長い。
       スキュア、スラエンに加えティアーズグリッドの最初の突きのうち5発(全威力の25%)をヴォルグに乗せる前提で使う。上記の威力もその値となっている。
       最速JAで繋げないと起爆までのティアーズのヒット数が減ってしまう。
    • ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイクリッドスキュア(30) → ピークアップスロー(15) / 威力(6,784・7,462)
       AISエクソーダス等敵が動かない時に安定してヴォルグの爆発を起こせるコンボ。下記の4コンボのアサバスとスラエンの合計時間よりもピーク一回のほうが短時間であるため最短のJAタイミングで入れられれば危なげなく全コンボが爆発内に収まる。
  • 4コンボ
    • ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイクリッドスキュア(30) → アサルトバスター(28) → スライドエンド(28) / 威力(6,912・7,603)
       3コンボよりも更に難易度が高い高火力コンボ。
       全てのJAを出来る限り早く合わせる必要があり、遅れるとたとえJA成立であっても爆発に間に合わない事がある。ラグや複数の敵にアサバスが当たった場合には失敗する事も多い。
       状況により最後のスライドがノンチャでなら入る場合があるのでそれも考慮した方がよい。
       またここもアサバスとスライドを入れ替えて考えるのもよい。

 

  • 番外コンボ(ここからは略称)
    • ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スライド → ヴォルグ → ティアーズ
       バルロドス専用2パレフル活用1本釣りコンボ 全てにテックアーツ、セイプPPがのる。(ヴォルピ連打でもいいが折角なので)
    • ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スピードレイン
       DFエルダーの「面白いぞ烏合」「ショック」時に使えるコンボ。WBありのワイズツリーならカンストも容易い。
       他でも使えるが消費の割りに威力に見合わない。
       

表記テスト

現在の表記

ACスクラッチ

  • 20XX年13月80日~20XX年13月92日
    (オータムなんちゃら・スタイル)
    オータムコーディネート
    オ-タムコーディネートG
    • [Ou](なんちゃらジャケット[Ou])
    • [Ba](なんちゃらスカート[Ba]、なんちゃらスカート影[Ba]、なんちゃらスカート海[Ba]、なんちゃらスカート萌[Ba]、なんちゃらスカート玄[Ba)
    • [In](なんちゃら下着[In]、なんちゃら下着[In]、なんちゃら下着[In]、なんちゃら下着[In])

変更案その①↓

ACスクラッチ

  • 20XX年13月80日~20XX年13月92日
    (オータムなんちゃら・スタイル)
    オータムコーディネート
    オ-タムコーディネートG
    • [Ou]
      なんちゃらジャケット[Ou]
      なんちゃらジャケットGV[Ou]

    • [Ba]
      なんちゃらスカート[Ba]
      なんちゃらスカート影[Ba]
      なんちゃらスカート海[Ba]
      なんちゃらスカート萌[Ba]
      なんちゃらスカート玄[Ba]

    • [In]
      なんちゃら下着[In]
      なんちゃら下着影[In]
      なんちゃら下着海[In]
      なんちゃら下着萌[In]
      なんちゃら下着玄[In]

変更案その②↓

ACスクラッチ

  • 20XX年13月80日~20XX年13月92日
    (オータムなんちゃら・スタイル)
    オータムコーディネート
    オ-タムコーディネートG
    OuBaIn
    アークス祭2016シャツF[Ou]
    (現在コス名最長のため抜粋)
    なんちゃらスカート[Ba]
    なんちゃらスカート影[Ba]
    なんちゃらスカート海[Ba]
    なんちゃらスカート萌[Ba]
    なんちゃらスカート玄[Ba]
    なんちゃら下着[In]
    なんちゃら下着[In]


変更案その③↓
ACスクラッチ

  • 20XX年13月80日~20XX年13月92日
    (オータムなんちゃら・スタイル)
    オータムコーディネート
    オ-タムコーディネートG
    Ou
    アークス祭2016シャツF[Ou]
    (現在コス名最長のため抜粋)



    Ba
    なんちゃらスカート[Ba]
    なんちゃらスカート影[Ba]
    なんちゃらスカート海[Ba]
    なんちゃらスカート萌[Ba]
    なんちゃらスカート玄[Ba]
    In
    なんちゃら下着[In]
    なんちゃら下着[In]









変更案その④↓

ACスクラッチ

  • 20XX年13月80日~20XX年13月92日
    (オータムなんちゃら・スタイル)
    オータムコーディネート
    オ-タムコーディネートG
    Ou
    アークス祭2016シャツF[Ou]
    (現在コス名最長のため抜粋)

    Ba
    なんちゃらスカート[Ba]
    なんちゃらスカート影[Ba]
    なんちゃらスカート海[Ba]
    なんちゃらスカート萌[Ba]
    なんちゃらスカート玄[Ba]

    In
    なんちゃら下着[In]
    なんちゃら下着影[In]
    なんちゃら下着海[In]
    なんちゃら下着萌[In]
    なんちゃら下着玄[In]


変更案その⑤↓

ACスクラッチ

  • 20XX年13月80日~20XX年13月92日
    (オータムなんちゃら・スタイル)
    オータムコーディネート
    オ-タムコーディネートG
    Ouアークス祭2016シャツF[Ou]
    (現在コス名最長のため抜粋)
    Baなんちゃらスカート[Ba]
    なんちゃらスカート影[Ba]
    なんちゃらスカート海[Ba]
    なんちゃらスカート萌[Ba]
    なんちゃらスカート玄[Ba]
    Inなんちゃら下着[In]
    なんちゃら下着影[In]
    なんちゃら下着海[In]
    なんちゃら下着萌[In]
    なんちゃら下着玄[In]


変更案その⑥↓

ACスクラッチ

  • 20XX年13月80日~20XX年13月92日
    (オータムなんちゃら・スタイル)
    オータムコーディネート
    オ-タムコーディネートG
    Ouアークス祭2016シャツF[Ou]
    (現在コス名最長のため抜粋)
    Baなんちゃらスカート[Ba]
    なんちゃらスカート影[Ba]
    なんちゃらスカート海[Ba]
    なんちゃらスカート萌[Ba]
    なんちゃらスカート玄[Ba]
    Inなんちゃら下着[In]
    なんちゃら下着影[In]
    なんちゃら下着海[In]
    なんちゃら下着萌[In]
    なんちゃら下着玄[In]


2列表(高さ指定+上下方向中央揃え)

111122222222222
aaabbb
ccc





111122222222222
aaabbb
ccc
 




さくらんぼ餅レイアウト

画像種類
ヒューマンベースF.jpg
ヒューマンデフォルトF
ヒューマンデフォルトF
┣なし
┣ヒューマンベースF
┗ヒューマンインナーF
画像種類
キャストベースF.jpg
キャストデフォルトF
キャストデフォルトF
┣なし
┣キャストベースF
┗キャストインナーF
画像種類
デューマンベースF.jpg
デューマンデフォルトF
デューマンデフォルトF
┣なし
┣デューマンベースF
┗デューマンインナーF
画像種類
ニューマンベースF.jpg
ニューマンデフォルトF
ニューマンデフォルトF
┣なし
┣ニューマンベースF
┗ニューマンインナーF
画像種類
スマートインナーF.jpg
スマートインナーF
スマートインナーF
┣なし
┣なし
┗スマートインナーF





見栄えが悪い縦幅一括ソート法

画像種類
ヒューマンベースF.jpg
ヒューマンデフォルトF
ヒューマンデフォルトF
┣なし
┣ヒューマンベースF
┗ヒューマンインナーF














画像種類
キャストベースF.jpg
キャストデフォルトF
キャストデフォルトF
┣なし
┣キャストベースF
┗キャストインナーF














画像種類
デューマンベースF.jpg
デューマンデフォルトF
デューマンデフォルトF
┣なし
┣デューマンベースF
┗デューマンインナーF














画像種類
ニューマンベースF.jpg
ニューマンデフォルトF
ニューマンデフォルトF
┣なし
┣ニューマンベースF
┗ニューマンインナーF














画像種類
スマートインナーF.jpg
スマートインナーF
スマートインナーF
┣なし
┣なし
┗スマートインナーF














てす

1aaa1
2
3bbb
4
5
1ccc
2ccc

コレクトシートレイアウト案

現行レイアウト

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ソード.pngアストラセパル.pngアストラセパル★13光力.png20
    アビリティⅢ,マザー・ファクター,スタミナⅢ,スピリタⅢ


  • おすすめ狩場
    • ラストサバイバー キングイエーデ Lv31-60
      • 凍土探索H、デ・マルモス鎮圧H どちらもエリア2のみ
    • タルナーダ ギルナス・コア Lv31-
      • 巨大変形機甲種撃破H、走破演習:リリーパ

変更レイアウト案1(おすすめ狩場並列)

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ソード.pngアストラセパル.pngアストラセパル★13光力.png20
    アビリティⅢ,マザー・ファクター,スタミナⅢ,スピリタⅢ


変更レイアウト案2(おすすめ狩場分離)

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ソード.pngアストラセパル.pngアストラセパル★13光力.png20
    アビリティⅢ,マザー・ファクター,スタミナⅢ,スピリタⅢ



変更レイアウト案3(縦方向に結合)

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ソード.pngアストラセパル.pngアストラセパル★13光力.png20
    アビリティⅢ,マザー・ファクター,スタミナⅢ,スピリタⅢ


簡易掲示板

いいいい

ああああ (2016-12-29 (木) 12:23:14)



うううう

  • ええええ -- ああああ 2016-12-29 (木) 12:27:10

ガイルズオービットのページのPP回復量表仮編集

PP回復量潜在無し二式1二式2一式1
二式3
煌気1
星光3
一式2一式3
煌気2
煌気3
1段目(ステアタ)3(9)??4.2(12.6)4.5(13.5)4.8(14.4)5.4(16.2)
2段目3(9)??4.2(12.6)4.5(13.5)4.8(14.4)5.4(16.2)
3段目3(9)??4.2(12.6)4.5(13.5)4.8(14.4)5.4(16.2)
合計9(27)??12.6(37.8)13.5(40.5)14.4(43.2)16.2(48.6)

※ ()内の数字はチャージ攻撃の回復量

PP回復量潜在無し
煌気光
星光
二式LV3一式LV3
自然回復1F※0.0830.10
通常攻撃43(90F)間の自然回復量※3.569(7.5)4.3(9.0)0

※回復量上昇に関連するスキル除外値
※()内の数字はチャージ通常攻撃を最速で発射した場合
※ ブレイバースキル「ラピッドシュートアドバンス」の効果が発動してる場合、煌気光は加算されるが機動応変と星光の残滓は乗算される。
例) スキルレベル5の場合、星光の残滓レベル3は1.96倍・煌気光レベル3は2.2倍・一式レベル3は2.24倍。
カタログスペック上のPP回復量は星光の残滓レベル3(52.92+7.5=60.42)<機動応変レベル3(60.48)<煌気光レベル3(59.1+7.5=66.9)となる。
ただし、一式は抜刀中の自然回復が停止するのでステップを絡めたり人の手でチャージを行う場合星光の残滓が一式を上回る。

有志作成の機動応変・一式レベル3、星光の残滓レベル3、煌気光レベル1の比較→ニコニコ動画
このように人の手で行う場合僅かだが機動応変・一式を星光の残滓が上回る

  • 下記詳しくはコメントアウトにて
    独断で有志作成の上記三種比較動画を記載してみました。投稿主の許可は取ってあります。

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ページ内コメント

  • いいいい -- ああああ 2016-12-29 (木) 12:24:37

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