幽揮風 のバックアップ(No.10)

幽揮風詳細.jpg
読み:ゆきかぜ

分類タクト
レア13
打撃力.png 打撃150 (202)
射撃力.png 射撃150 (202)
法撃力.png 法撃150 (202)
装備条件法撃力 1
潜在能力Lv効果
雪駆祝華1ペットの被ダメージが3%減少し、HPが10秒ごとに5%回復する。
2ペットの被ダメージが4%減少し、HPが10秒ごとに7%回復する。
3ペットの被ダメージが5%減少し、HPが10秒ごとに10%回復する。

※HPが自動回復するのはペットのみ。

潜在能力Lv効果
徒花討華1輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
2輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
3輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)

※被ダメージはプレイヤーとペットともに減少する。

メセタグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

幽揮風.jpg
幽揮風2.jpg


入手方法

混沌もたらす戯神の嘲笑XH クリア時大赤箱


バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2017×200


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これに関しちゃソロ花だろうが第1潜在でいいな -- 2017-02-11 (土) 19:02:12
    • 第二潜在については「こんなもの後にも先にも一回きりだぜ」という言葉を送りたい -- 2017-02-11 (土) 21:45:05
    • というか第一潜在が優秀過ぎる。事故防止のHPリストレイトに振るスキルポイントを節約出来る点から考えても大きいな。ぶっちゃけソロ花でも第一潜在の方が恩恵を感じれると思う -- 2017-02-12 (日) 03:21:03
      • 第一で回復するのはペットのみ、HPリストで回復するのは主人のみ、つまりHPリストの代わりの恩恵となるとエゴの伝播を5%軽減するところでSuの事故防止なら主人が被弾してしまった時にダメージ-40%の第二の方が圧倒的に有効だよー。マロンはふんばり積んでれば倒される事無いしどうせストライクでHP回復もあんまり意味ないしね。 -- 2017-02-12 (日) 11:45:47
    • SuGuマロナーでチェイン稼ぎをサフォ零でやってるなら第2のがいいと思うで 普通にエアロ中心SuFiなら第1でいいけど -- 2017-02-13 (月) 07:15:11
    • 通常でも第二潜在使えるなら、迷わずに第二潜在の方を選ぶけどね自分は -- 2017-02-15 (水) 12:02:23
    • だが第二潜在であれば大技を食らいながらゴリ押すこともできるぞ。それくらいに-40%は大きい -- 2017-02-26 (日) 09:59:18
    • 下手くそなんでクリアできるかできないかギリギリだったからソロ徒花潜在に変えてみたら、安定クリアできるようになった、被ダメ-40%すげえわ単発じゃ何食らっても死なないしパニガリングと合わせてあんだけ糞うざかった車もマロンの餌にしか見えないしで楽だわ、ソロ徒花以外じゃ無意味だからと避けてたけどよく考えたら徒花期間終わったら戻しゃいいだけだし -- 2017-02-28 (火) 17:21:04
  • これの被ダメージは他の和風武器に比べてどれくらいカットですか?他のと同じ40%でしょうか? -- 2017-02-12 (日) 13:19:37
    • 深淵の掴み叩きつけのダメージが1200から700くらいに下がってたから40%減だと思う。あのほぼ即死攻撃が即死じゃなくなる恩恵が一番大きい。 -- 2017-02-12 (日) 23:41:00
  • opがつけれない -- 2017-02-17 (金) 21:38:47
    • タクトは元々そういう仕様よ -- 2017-02-18 (土) 11:55:20
    • もしつけれても、ステ盛っても意味ないから、カチOP付けたいわぁ。 -- 2017-02-20 (月) 05:53:09
      • キャンディーのHP上昇が主人にも適用されればいいのに…(*A* -- 2017-02-21 (火) 18:36:36
      • 主人のステ+ペットのステが最終攻撃力だからステ盛りも意味あるんじゃないか?サブによって参照ステ切り替えるから乗せづらいとかなら分かるが・・・ -- 2017-02-21 (火) 20:05:47
      • レスタが強くなります。 -- 2017-02-26 (日) 04:43:21
      • ステ盛りに意味はあるけど、それが出来ちゃうと武器OPとキャンディで二重にOPつけられるようなもんだから仕方ないね -- 2017-02-26 (日) 08:57:18
      • ステなんかいくら盛ったところでたかが知れてるし別に問題ないけどな -- 2017-02-26 (日) 09:41:37
  • ペットのダメージが3%、プレイヤーのダメージ20%がってタクトで殴るだけ?ザンバのるならかなり強くね?無条件ガルウィンドみたいなもん?w -- 2017-03-01 (水) 07:09:45
    • 普通のテクニックもザンバースも20%適用される。書いとくかね -- 2017-03-01 (水) 08:58:24
  • Suのタクトはこれの+30かタクトNTの+30でいいってこと? -- 2017-03-27 (月) 10:46:39
    • 一応次のレイドでコレクトに1本 14?が追加されるよ 幽揮風はソロ花潜在て逃げ道あるし、ntは最悪売れるから今作っても問題ないけど -- 2017-03-30 (木) 14:28:48
      • あ、コレクトに1本+14に1本?です -- 2017-03-30 (木) 14:29:44
  • 質問、Suにも本格的に手ぇ付け始めた者ですが、この武器を+35まで上げるか否かを教えていただけますでしょうか。 -- 2017-02-15 (水) 10:11:33
    • +35にしたいのならしても構わねぇが、35にしたところで特に変わるわけでもなく、メセタの無駄じゃあないかな -- 2017-02-15 (水) 10:40:14
    • ぶっちゃけまったく意味はないしメセタと素材の無駄ではあるが、なんだかんだ今後Suする限り付き合ってく可能性のある武器なので35にしておくと気持ちがいい。35にしてると気持ちがいいそれだけだ。 -- 2017-02-15 (水) 11:49:40
    • 属性値もOP(因子)もないこれを35まで上げても攻撃力10も変わらないよ。それでもやりたければどうぞ -- 2017-02-15 (水) 11:49:57
    • 返答有難うございました  --木主 -- 2017-02-15 (水) 22:48:43
    • +35にして得られるのはほぼ変わらないダメージと装備見られた時にやばいやつだと思われるぐらいしかない -- 2017-05-12 (金) 03:20:08
    • +10でおk -- 2017-12-13 (水) 17:04:02
    • 30でいい -- 2017-12-29 (金) 17:20:04
  • こいつとゼイネシスどっちが使いやすいですかね? -- 2017-07-15 (土) 14:58:47
    • どっちも持ってないならゼイネをすすめる。 -- 2017-07-15 (土) 16:07:34
    • 立ち回り方次第。PTならゼイネ、ソロやペットに無茶させる場合は圧倒的に幽揮風。 -- 2019-06-27 (木) 22:59:28
  • ヴィオラさんの耐久力を少しでも上げる為に作った -- ヴィオラー 2017-08-10 (木) 04:57:16
    • 犬コロより更に硬いペットがいるらしいメロ -- 2017-08-12 (土) 20:23:01
      • あいつは「打たれ強い」とはいえるけど耐久力ワーストワンだし総合的に見たらそれほど硬いとはいえない -- 2017-09-14 (木) 22:49:03
      • 80エクストリームで耐久メロン出して安心してたら瞬殺されて焦った けど20秒で復活するのがメロンのいいとこ -- 2019-01-03 (木) 14:26:49
  • こいつを倉庫から引っ張り出す時がきたか -- 2019-07-15 (月) 20:33:27
    • ペットへのダメージは減らないのが痛いんだよなぁ・・・スパアマ化できてペットもプレイヤーも10%減らせるザラ担いでいった方がいい -- 2019-08-31 (土) 16:56:50
  • >※被ダメージはプレイヤーとペットともに減少する。いつからこの記述になってる?前までペットにはダメカなかったはずなんだよね… 仕様が変わったのか、検証がいままで間違ってたのか、イタズラか何かなのか -- 2020-01-13 (月) 09:37:02
    • というわけで検証しました。条件はUHソロ花、スキル無しのSuPhで、雪タクトとオーブタクトで同じマロン130、ダブル開幕のレーザーの1hit目を、被クリティカルを除外して10回集計しました(改行します
      雪:242.296.281.221.234.223.328.289.448.251 平均261.3
      オーブ:414.313.260.459.456.507.568.257.470.395 平均409.9
      軽減率は約37% データが少ないためブレていますが、概ね40%軽減されているとみて間違いないと思います -- 2020-01-17 (金) 02:14:17

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