Comments/ラウラ・レプカ のバックアップ(No.10)

ラウラ・レプカ

  • ラウラ・レプカ影を見てたら、どこぞの覇王の末裔の戦闘服に見えてきた -- 2015-12-09 (水) 21:15:17
  • 原作キャラ知らないから特になんだけど、袖まくりと指貫グローブでなんか肘から先だけ全体のデザイン方針から外れてる印象をうける。なんか急誂え的なものなのかしら。 -- 2015-12-09 (水) 21:31:33
    • コラボ作品だから仕方ないけど腕まくりが残念 -- 2015-12-09 (水) 22:08:41
    • 貴族の自覚はあるけど豪放磊落みたいなキャラだったから、こういう風になったのかもしれない -- 2015-12-10 (木) 13:30:13
  • これの原色と儀礼剣で某天人の再現が捗るな……いや、今までもそれっぽい服あったけど -- 2015-12-10 (木) 04:57:05
  • 標準視線でチラチラしない程度なスカートの翻り方。こういうのでいいんだよ、こういうので。なお、けいとのぱんt -- 2015-12-09 (水) 17:29:41
    • ↑馬鹿野郎!毛糸のパンツが良いんだろうが!しかし地味にサンタ帽子が似合う服だなこれ。 -- 2015-12-09 (水) 19:40:02
      • コラボ元の軌跡のほうでは正直微妙なグラのパンツだったからな、つか肌と殆ど変らない配色になってたし(PS3版)アリサとかフィー、エマとかはしっかり作ってあるのに。なおDLCのラウラ私服では…… -- 2015-12-10 (木) 14:01:36
    • 走ると丸見えだけどな!・・・つーか走った時にばさばさしてパンツもろだしにならないスカート系のコスチューム作ってほしい・・・。 -- 2015-12-09 (水) 22:07:09
      • ほんとそれ、、、見た目は全然悪くないのにこれだけで常用できなくなる。 -- 2015-12-10 (木) 02:42:32
      • しかし実際のところ膝上より股下から測ったほうが早いようなスカートでああ走れば丸出しになるのは現実より重い布を使っても当たり前の現象なわけで、対応しようと思ったら亜空間にするか埋める以外に手がないように思うんだが -- 2015-12-10 (木) 05:50:39
      • コスチュームごとに走るモーションを変えるとか。なにも常に大股で全力疾走のモーションにしなくても・・・って気もするんだけども。でもああいうスカートってこのゲーム後ろに跳ね上げすぎてないかな?現実のスカートって走っただけであんなにばっさばっさするかな? -- 2015-12-10 (木) 07:56:46
      • アークスの走行速度は時速45Kmを超えるから現実ならもっとばっさばっさすると思われ。 -- 2015-12-10 (木) 13:43:53
      • 100m8秒台の速度で巡航してたのかよ・・・アークスやべえ・・・ -- 2015-12-10 (木) 14:59:31
      • キャストが歩行とホバーを選択できるように走り方を選択できたら良かった。という訳でフォマール走りの復活をだな・・・ -- 2015-12-10 (木) 19:17:01
      • フォマール走り復活はそれで魅力的だな。だが冷静になって考えて欲しい。カテドラルクロースやカースドコートFのスカート部分がこんなにおっぴろげになっただろうか。 -- 2015-12-10 (木) 20:47:46
      • 長さと形がだいぶ異なるがそれらと同じ挙動がいいということであればスカートではなく脚に付随して動く板として動くようにすれば鉄壁になる。 -- 2015-12-10 (木) 20:53:40
      • ポイントは踏み出した時膝にあたって引っ張られる部分の有無と布の伸縮性だな シスター服のスカートはドレープがないのを見ての通りほぼ見た目どおりの大きさの布で、布自体の伸縮性の分しか伸びないから前を引っぱった分後ろがついてくるのでめくれない 物理演算の設定を狙ってやったとしたらシスター服を作った開発者はたいしたもんだぜ… -- 2015-12-10 (木) 21:03:02
    • ひとまず、ぱんつの画像撮ったので参考に。(コスカラーは紅です。 -- 2015-12-15 (火) 02:25:02
  • 襟の色固定じゃなければよかったのに -- 2016-01-25 (月) 16:55:01