シンクロウ のバックアップ(No.12)



概要

分類ペット

シンクロウシンクロウ

妖狐型のペット。
ファイターのテックアーツJAボーナスなどのように、異なる種類のフォトンアーツを連続して使う事でフォトンアーツがより強力になる「繋ぎ」という性質を持つ。
特性上連続攻撃が基本になるためか大技扱いのシンクロウゲキ以外は全体的に消費PPが少なく、特にシンクロウザンとシンクロウダンについてはほぼ通常攻撃感覚で振っていける。
その代わり、「繋ぎ」での強化ができないとPA一発当たりの威力はやや低め。
通常攻撃を挟むと(PA後の自動移行・プレイヤーによる指示のどちらでも)「繋ぎ」は解除されてしまうほか、多くのペットに用意されているDoT付与PAも存在しないため、
火力を出すにはひたすらPPを吐き出してPAを撃ち続けるように操作する必要がある。


HPや防御がトリムと同程度に低い上に、接近しての連続攻撃が基本になる関係で被弾しやすいため、油断するとすぐに気絶してしまいがち。
素早く手元に戻せるシンクロウダンや防御性能に優れるシンクロウキャクをうまく使えるようにしたい。


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に「ラスベガス」フィールドのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8「ラスベガス」フィールドN- エリアドロップ
★9
★10
★11「ラスベガス」フィールドVH- エリアドロップ
★12「ラスベガス」フィールドSH- エリアドロップ
★13「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ
威風堂々たる鋼鉄の進撃XH クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜XH クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
トリトリ2016コレクション
チョコレート2017コレクション
ビーチ2017コレクション
メリクリ2017コレクション

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期122255525540687584
    ★660920689664695153567624697
    ★765966776747783169621684764
    ★8701013862831870185676743830
    ★975904871912203730803897
    ★10859889529972408389221030
    ★1190102999210382598939821097
    ★1210012041160121530798010781204
    ★12+110126412181275323101311141245
    ★13+1201309132412761336339104711511286
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問155709575135
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
シンクロウなかま思い気絶したペットの次に出すと威力が上昇。(2%/3%/5%/7%/12%)
超なかま思いアイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと威力が上昇。
こうかつ気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。(5%/7%/10%/13%/20%)
超こうかつアイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。
  • なかま思い
    気絶したペットの後にこの性格のシンクロウを出すことで、そのシンクロウが与えるダメージが増加する。
    効果はLv4まではやや抑えめだが、Lv5(★13、Lv100以上)で12%へと跳ね上がる。
    通常攻撃の威力も増加するので、とにかく一撃のダメージを重視するならばこちら。
  • こうかつ
    気絶したペットの後にこの性格のシンクロウを出すことで、そのシンクロウのペットPAの消費PPが軽減される。主人のテクニックには影響無し。
    効果はLv5(★13、Lv100以上)で20%と、みがわりロール2個分のPP減効果がほぼ常時得られる。
    ただしシンクロウのPAは総じて元々の消費PPが軽いため、やや恩恵を感じにくい。
    とはいえPAを連打する特性上恩恵は決して小さくないため、安定した使い勝手を重視するならばこちらも十分な選択肢になり得る。
    がむしゃらパフェ(消費PP25%増、威力10%増)とは相性が悪く、なかま思いよりもパフォーマンスが悪くなってしまうことに注意。
  • どちらの性格でも「気絶したペットの次に出す」という条件をPA1つで簡単に満たせるマロン・メロンとの相性は抜群。
    なお、気絶した直後でなくても気絶中のペットから切り替えできれば効果を発揮する。
    例えば「マロンストライク(マロン気絶)→シンクロウに変更」とした場合は勿論適用されるし、
    「マロンストライク(マロン気絶)→トリムに変更→再度マロンに変更(気絶中)→シンクロウに変更」とした場合でも適用される。
  • 適用条件さえ満たしていれば、他のペットに切り替えない限り効果は消えない。エリアを移動しても効果は持続する。
    極論、クエスト開始から最初のエネミーに即マロン/メロンストライクを投じて気絶させ、切り替えればOK。
    ただしシンクロウ固有のことではないが、ライドロイドに搭乗するとリセットされてしまうことに注意。
    搭乗前にマロン/メロンを設定しておけば、降車時に気絶してなければストライク、気絶してればシンクロウ切り替えとスムーズに移行できる。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_シンクロウ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

シンクロウザン

高速で接近し、フォトンの刃で一閃。
「繋ぎ」によって威力が上昇する。

画像Lv12345678910
シンクロウザン.png威力624630636642648654660666672678
技量補正100%
消費PP5
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力684690696703710717724
技量補正100%
消費PP5
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • 他PAから繋ぐことで威力が1.5倍に上昇する。
  • 消費PPが少なく、威力もそこそこ、繋ぎで威力強化、接敵に便利。全体的に扱いやすいPA。
    • ただし上下方向への追尾が弱く、モーション的に下方向のカバー範囲にやや難があり小さい敵に当たりにくい傾向あり。
 修正履歴

シンクロウダン

プレイヤーの元へ戻り、気弾を発射。
「繋ぎ」によってバインド効果が発生。

画像Lv12345678910
シンクロウダン.png威力765772779786793801809817825833
技量補正100%
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力841849857865873881889
技量補正100%
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • 他ペットの手元に戻すPAの多くは「攻撃してから戻る」が、このPAは「戻ってから攻撃する」。途中でキャンセルして移動させずに攻撃を繋げることはできない。
    • その分素早く手元に戻ってくるということでもあるため、危険なときの対処としては有効。
  • シンクロウザンの追尾がうまく機能せずターゲット上空でウロウロしているような状況では、一度このPAで位置をリセットさせたほうがいい。
  • 攻撃に使うには気弾の追尾性能がほとんどなく当てにくいのが難点。基本的には消費の軽い位置調整用のPAとして扱い、当たったらお得くらいに考えるのがいいかもしれない。
 修正履歴

シンクロウケン

拳による怒涛の乱打をお見舞いする。
「繋ぎ」によってヒット数が増加する。

画像Lv12345678910
シンクロウケン.png威力571576581586591596602608614620
技量補正100%
消費PP10
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力626632638644650656662
技量補正100%
消費PP10
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • ナックルのPA「フリッカージャブ」に似た2ヒットの連打攻撃。他PAから繋ぐことで4ヒットになり、総威力も表記の2倍に上昇する。
  • 繋ぎの有無にかかわらず接敵性能はない。対象をロックオンしていても移動せずにその場で放つ。
  • 繋がずに使用するとシンクロウザンと比較して1割ほど低威力で消費2倍、かつ移動してくれない残念性能になってしまう。
    シンクロウザンからの繋ぎを1セットで考え、接敵させたあとにダメージを稼ぐ用途が基本になるコンボ用PA。
 修正履歴

シンクロウキャク

敵の攻撃を回転でいなし、蹴り払う。
「繋ぎ」によって攻撃範囲が拡大する。

画像Lv12345678910
シンクロウキャク.png威力-750757764771778785792
技量補正-100%
消費PP-10
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力800808816825833841849
技量補正100%
消費PP10
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 出始めからおおよそ3回転するまでの間、シンクロウに全方位に対してのガードポイントが発生する。
    • 扱いとしてはジャストガードだが、ヒーリングガードは発動しない。
    • DFダブルの扉など極一部のガードブレイク攻撃には無力なので過信は禁物。
  • 総モーション時間はやや長め。とはいえ他PAと同じタイミングからキャンセル可能で、攻撃判定も表記通りの1ヒットのみなので、攻撃に使う分には最後まで待つ必要はない。
    • むしろ長いモーションは繋ぎを長時間維持できる点で優秀であり、シンクロウが回っている間に主人の位置調整、ノンチャレスタ・シフタ、ポイントアシスト等のスキルを使うことが可能。
 修正履歴

シンクロウゲキ

全身の力を乗せた一撃を叩き込む。
「繋ぎ」の回数に応じて、威力が上昇。

画像Lv12345678910
シンクロウゲキ.png威力-736743
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力750757764771778785792
技量補正100%
消費PP25
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ナックルのPA「バックハンドスマッシュ」に似た高威力超短射程攻撃。スタンを付与する。
    • 見た目の派手さに反してリーチは本当に短く、一切動いていない敵にシンクロウザンから繋いでも届かないことさえ少なくない。
      バル・ロドスの口やトランマイザーの体など「ロックオン判定が体にめり込んだ場所にある部分」を狙うことで当てやすくなる。ロックベアの顔やデ・マルモスの角などロックオン箇所が体の表面にある部分は非常に当てにくい。
    • 現在は調整によって範囲が拡大され、シンクロウザンで接近させたあとなら外す確率は格段に減っている。
  • 他PAを繋いだ数によって威力が上昇する。繋ぎ1回までは威力上昇は起きないが、2回で1.5倍、3回で3倍、4回(紋章出現中)で6倍まで上昇する。

「繋ぎ」の仕様 (太字は「繋ぎ」の効果が乗っているもの)

  • 直前のPAとは異なるPAを使用することで「繋ぎ」が発生し、繋いだ回数ごとにカウントが上昇していく。
    「繋ぎ」が発生すると主人の周りにオーラが発生し、3回繋ぐと最大となり主人に紋章が出現する。
    • 「A」→「B」①「C」②「D」「A」
    • 「A」→「B」①「A」②「B」「シンクロウゲキ」 (簡略コンボ)
  • 直前のPAと同じPAを使用しても「繋ぎ」のカウントは上昇しないが、カウント自体は維持される。
    ただし連続で使った同じPAに繋ぎの効果は乗らない。
    • 「A」→「B」①「A」②→「A」「B」→「B」「A」
  • 「シンクロウゲキ」を使用すると「繋ぎ」の段数がリセットされるが、シンクロウゲキ自体は「繋ぎ」の前提に数えられる。
    この性質を利用して1度最大シンクロウゲキを放った後、3PAで再び最大シンクロウゲキを放つことが可能。
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウゲキ」「A」①「B」②
    • 「シンクロウゲキ」「B」①「A」②「B」
    • 「A」→「B」①「A」②「B」「シンクロウゲキ」「A」①「B」②「A」「シンクロウゲキ」
  • 通常攻撃やテクニックは前提としては数えられない。
    また「繋ぎ」中に通常攻撃を指示したり、PA後に自動攻撃の索敵が始まると「繋ぎ」はリセットされる。
    • テクニック→「A」→「B」①「A」②「B」
    • 「A」→「B」①「A」②→通常攻撃→「B」→「A」①「B」②
  • 「繋ぎ」カウントの維持時間はシンクロウのモーションを基準としているので、長く持続する「シンクロウキャク」で時間を稼ぐことができる。
    なおこの「シンクロウキャク」持続時間中なら回避行動やテクニックを使用しても「繋ぎ」を維持可能。
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウキャク」→(持続中に)テクニック→「A」
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウキャク」→(持続中に)ミラージュエスケープ→「A」
      (※ミラージュエスケープが短くなるL/ショートミラージュとは相性が良い。)
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
シンクロウザン447249875144.8
シンクロウザン繋44108614805217.2
シンクロウダン4068410265136.8
シンクロウケン446629021066.2
シンクロウケン繋441324180510132.4
シンクロウキャク447089651070.8
シンクロウゲキ4479210802531.7
シンクロウゲキ繋244118816202547.5
シンクロウゲキ繋344237632402595.0
シンクロウゲキ繋4444752648025190.1
ザンケンx2→ゲキ22092102512初撃のみ通常ザン55167.5
繋ザンケンザン→ゲキ417682482812ゲキコン後さらにゲキコン繋ぐとき45183.3
繋ザン繋ケン8824101643ザンケンをずっと繋いでいるとき15160.7
通常1
通常1+2
通常1+2+3
48F
計126F
計222F
650
1575
3975
813
750
1074
密着時-7
計-18
計-32



コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Sカラーがなんともキモい -- 2018-11-15 (木) 00:04:54
  • 85エネミーわんさかの時代にこ~ん(笑)は耐えられるメロかねえ -- 2018-11-09 (金) 10:47:02
    • お前は14にならないと使用する事そのもののストレスに耐えられない雑魚だったろ。14でも特に必要性自体はないけど -- 2018-11-09 (金) 11:12:45
    • 耐えるのは君とマロンの仕事だ。 -- 2018-11-09 (金) 11:16:51
    • 常時肉盾張れればいいのにな -- 2018-11-09 (金) 15:32:25
    • 結局マロン→マロンor(止まってたら)シンクでそれ以外でシンクほぼ使えないのが酷い。 -- 2018-11-10 (土) 22:56:26
    • 今回シンクロウが露骨に接待されてる気がする 新タクトの潜在条件がHit数なのでHit数が多いケンであっと言う間に発動できて、炎と氷パフェでエルゼの大技の一撃死にさえ気を付ければこれまた相性のいいケンのHit数のお陰でもりもり回復してゴリ押し上等の耐久力になれる -- 2018-11-10 (土) 23:50:23
      • 接待じゃなくていつもの考えなし実装シリーズ。噛み合ったり噛み合わなかったりするのはいつもの事 -- 2018-11-10 (土) 23:51:27
    • 打撃以外もらうとわりとあっさり逝くやつが何か言ってるワン -- 2018-11-11 (日) 01:11:25
      • それなんだよなぁ...w射法防も同じにして欲しい...w -- 2018-11-11 (日) 20:10:03
    • ハーモニーあればエルゼのたいばくはつも耐えられるから問題ないね、基本アルターエゴ中しか出さないし -- 2018-11-11 (日) 15:14:48
    • 苦労:案山子に最強 メロン様:ヒットストップなけりゃ最強(ド偏見) -- 2018-11-12 (月) 12:35:34
      • ガチカカシ最強は鳥だから準カカシ用だな -- 2018-11-16 (金) 19:18:48
      • 準カカシというか隙が少なめのとこに攻撃捻じ込む用かな。ゴリ押しとはまた違う -- 2018-11-19 (月) 11:25:28
    • 防御系ロール&絶品メガトンで、連携にキャクを組み込んで部分的にでもガードしてると現状そうそう死なないぞ -- 2018-11-12 (月) 13:46:44
    • 一発でも当たるとやばいけど、強化シュレッガーでも意外と耐える。能動的にガードできるのが大きい。ただしすべて防ぎきるのは無理なんで、削れたらさっさと交代した方が無難。なんだかんだ紙防御は辛い -- 2018-11-16 (金) 23:51:49
  • なんだかんだもうちょい防御ステほしい所というかペット全体のステ見直し自体がほしいわ -- 2018-11-18 (日) 15:28:04
  • 高度上がりすぎ高度上がりすぎ聞くけど、みんなどういう使い方してんの?自分は使っているというほど上がりすぎたのスカるだのここにあるコメントほど感じる場面ほっとんど感じないからすげぇ気になるんだけど…ロックオン視点とFPS視点だともしかして使い心地違うんかね? -- 2018-11-19 (月) 15:44:52
    • FPS視点って何?modかなんか? -- 2018-11-20 (火) 12:15:38
      • 十中八九TPS(肩越し)視点の間違いだね。FPSってそれ主観視点やんけ、PSO2は操作キャラクターの後ろにカメラが寄って見渡せるようになる視点だから間違ってもFPS(主観)視点ではない。 -- 2018-11-20 (火) 17:49:25
    • みんな言ってるのに君だけ感じないなら、君の使い方が変わってるんじゃない。 -- 2018-11-20 (火) 15:48:59
      • 他のひとはどういう視線で使ってんのかな~って -- 2018-11-22 (木) 18:16:31
    • キャタドランとか相手にしてる時にびよ~んって上の方に追従しちゃう -- 2018-11-20 (火) 15:53:03
    • シンクロウダン使って一旦手元に戻すべし。PP5だからそんなに負担ないし手元に戻すのと咄嗟の緊急回避手段として優秀だから使った方がいい -- 2018-11-20 (火) 17:55:31
      • ザンで上がるんだからザンで降りてきて然るべきなのにダン使わないと戻せないのが問題なんよね。仕方なくやってる対処法であって本来は吐かなくてもいいPP5だから。 -- 2018-11-21 (水) 03:25:29
    • てかシンクに限らず近接ペットは位置取りが高すぎる もうちょっと下げてくれよ -- 2018-11-22 (木) 21:42:36
      • そのおかげで敵の攻撃スカってる部分あるからなんともだよな。ファルスヒューナルとか全力でペットの下の空間殴ってるし。 -- 2018-11-23 (金) 14:21:46
  • 出たので置いときます -- 2018-11-08 (木) 02:25:56
    • 闇落ちしたみたいな色だな -- 2018-11-08 (木) 11:08:54
      • ルカリオだか何だったかポケモンで居たよなこんな色のやつ -- 2018-11-08 (木) 13:50:22
      • ヴィオラSもばっと見キュウk -- 2018-11-08 (木) 23:29:06
    • レアカラーが黒の民Verみたいな感じになっとるw白カラーと賛否分かれそうですな -- 2018-11-08 (木) 16:01:24
    • 自分はティターンズカラー派だからry。 -- 2018-11-09 (金) 01:31:16
      • そんな大人、修正してやる! -- 2018-12-05 (水) 17:29:55
      • ティターンズブルーにオレンジ(黄色)がブラックオター小隊味があって僕は好きです(パンツの色合いもっと濃くしてほしかった) -- 2018-12-07 (金) 13:43:10
    • 過去コメ見てたらSカラー予言してる奴して草 -- 2018-12-01 (土) 12:45:06
  • 2匹目の☆14が手に入ったんですが需要ありますか? -- 2018-12-03 (月) 12:08:12
    • 需要はあるだろうが、供給する手段がなかろう -- 2018-12-03 (月) 13:42:22
  • 異世界の残滓でめちゃくちゃ無双してくれたぞシンクロウ。超メガ絶品メガふんばりつよがりスタ3。ゲキコン3種類にバリアついて、後の戦闘楽だった。(Lv5残滓 -- 2018-12-06 (木) 01:17:09
    • 最初は自分もこいつ使って前半削ってたけど、深度30ともなると紙耐久が目立ってくるな。もう14トリムでの代用が可能(むしろ上位互換) -- 2018-12-11 (火) 18:13:46
      • そんな時こそフォルニスパフェの別種2個積みだな。素早いコンボで手数が出せるクロウには奪命効果は優秀だぞい -- 2018-12-11 (火) 19:33:25
      • 2個積んでも回復倍にならないよ?エアプやめようね? -- 2018-12-13 (木) 12:36:22
      • 50の緑数字重なってるだけやろ?お前こそ本当にフォルニス2個積みで殴ってこいよ枝2 -- 2018-12-14 (金) 07:28:47
      • 質問なんだけど、フォルニス2個積みってシンクロウ以外でも効果あるの? 効果あるならかなり有益な情報なんだけど… -- 2018-12-19 (水) 06:35:36
      • 効果的に使うには手数が重要だから他に連続ヒット技があるのってトリム系とラッピーくらいじゃないの。どっちも動き回るのに全弾ヒットは厳しいけど。…レドラン?無茶いうなや -- 2018-12-19 (水) 07:39:47
      • いや、単純にフォルニス2個積みで、それぞれ50ずつ回復するのか、知りたいんだけど。 -- 2018-12-19 (水) 08:38:47
      • 回復するよ。よくみると50が重なって表示される。 -- 2018-12-19 (水) 08:53:55
      • そうですか。回答してくれてどうもありがとう。 -- 2018-12-19 (水) 09:35:54
    • 俺も超メガ絶品メガで行ってたけど流石に40の後半とかになるとPP吐ききる前に溶けそうな時あるから構成変えようか悩み中。超メガフォルニス、絶品メガフォルニスどっちにしようかね。絶品もどうせ10%軽減だからおろして超のほうが火力落ちなくて良いのかもしれんがフォルニスがどれくらい機能してくれるかだなぁ。 -- 2018-12-14 (金) 05:01:07
      • つよふん絶品超メガメガのシンクロウを70以上でも使ってるけど、きっちりレスタで回復できるなら割と善戦してくれる。HPが半分切ってもほったらかしだと溶けるな防御低いから。 -- 2018-12-22 (土) 23:18:07
      • 50後半だけど超メガフォルニス、ロールはつよつよでやってるけど割となんとかなる -- 2018-12-22 (土) 23:36:28
    • ひかりとやみのパフェは回復制限を受けないから多段ヒット全てで50ずつ回復するのはありがたいんだけど、深度が進むと本体へのとばっちりが増えてくるので操作頻度が高いシンクロウは他のペットより本体の危険度が高くなる。エゴ伝搬ダメージも大き目だしね。つなぎも何かと途切れがちで本領を発揮しづらいので自分はリストラしてしまった。 -- 2018-12-14 (金) 05:25:48
    • ふんばりが最高に命綱 -- 2018-12-19 (水) 03:23:43
  • メガトン超メガトンでメガシンカしたメガルカリオ強すぎてワロタわ、ぺらっぺらだけどザンケンザンケンゲキしてるだけでキチガイみたいなダメージ出るな -- 2018-12-30 (日) 12:38:18
    • 残滓110以降の敵火力でヴィオラ脱落、徐々にワンダの硬さも不安が出てきてるなかでシンクロウの株が爆上がりですわ。キャクの無敵チート -- 2019-01-02 (水) 05:18:54
  • 14やっとゲットできたんだけど、タクトは今でもリュクロスがいいのかな?ザラでバリア張って確実にゲキコンとかどうなのかな? -- 2019-01-02 (水) 14:02:14
    • 結構早くPP使い切るし、紙耐久で長く場に出せないからリュクロスにしてる -- 2019-01-02 (水) 15:08:18
    • ペルソナみたいに飼い主も被弾する事の多い場面とか、被ダメ減活かしたい場合はザラが優秀。自分の被弾が少ない相手ならリュクロスが使いやすいんじゃないかな -- 2019-01-02 (水) 19:18:33
      • ペルソナ想定で、アルエゴなければシンクロウは基本PP切れやすすぎるし、アルエゴあるなら硬くなるからで結局シンクロウオンリーする出なければザラはいらないと思うよ。持ち替えしない構成ならアリかもはしれんが。 -- 2019-06-04 (火) 01:18:02
    • ザラ使っているので様子見つつ、シンクロウ使う時間増えてきたらリュクロスも用意していく感じにしてみます。 -- 木主 2019-01-02 (水) 22:25:19
    • 安全に行くならザラが優秀だけどリュクロス使うことによっての火力向上はかなり大きいからなるべくリュクロスで戦えた方が良い -- 2019-10-09 (水) 13:52:05
  • 始動ゲキコンってダンザンケンザンのほうが良くない? ザンケンx2と比べてDPPは一割も勝るしDPSもちょっとだけど上回る 当てづらさを考慮してるのかもしれないけど、ケン→ゲキが当たる想定ならダンも問題ないと思うんだが こっちはザン〆だからゲキも安定するし -- 2019-08-27 (火) 14:58:17
    • ダン1発入れるより繋ケン2発入れたほうがDPS上じゃないか? -- 2019-10-06 (日) 04:10:41
    • ん、ほんとだな。ダン繋ザン繋ケン繋ザンのDPSが1529.6に対してザン繋ケン繋ザン繋ケンのDPSは1519.7か。ただ問題は初手のダンが当たらない場合があることだな。 -- 2019-10-06 (日) 11:13:23
      • ダンのDPSってダンのみを連発した場合のことを言ってるだけで、コンボとしてダン1発しか入れないなら所詮単発威力889だし普通にザンケンザンケンの方がDPS出るよ。繋ケンは1発1324だから -- 2019-10-06 (日) 11:24:35
      • 一個一個の威力がどうこうとかじゃなくてコンボの総威力÷総フレームで計算してみたらこうなった。計算ミスやら勘違いやらで計算結果が狂ってるかもしれんけど、それなら枝1が計算してみて欲しい。初手のザンが火力的にかなり低いから起こることだとおもうけど。 -- 2019-10-06 (日) 14:55:14
  • 紙耐久って言われるけどボス相手だったら絶品メガトン+フォルニスとつよがり×2付ければよっぽど大技被弾しない限りそう簡単には沈まない
    ザラタクトを握れば更に耐久UP -- 2019-10-18 (金) 22:03:24
  • どきどき+超どきどきパフェをセットすると、復活まで3分になっちゃうのかな?長すぎだな -- 2019-12-09 (月) 22:39:41
    • 雑魚ボス兼用で1匹だけ使い切り感覚で忍ばせておくのも悪くはない。2匹目以降は超どきどきなしでな -- 2020-02-06 (木) 18:17:03
  • 最高にどうでもいい話だがこいつの名前はアクセルにしている -- 2020-02-18 (火) 10:35:59
    • アルマー? -- 2020-02-18 (火) 10:55:02
  • こいつピーキーすぎじゃね?もっとも流れ弾で喰らいやすい打撃防御はたったの1078・・・ダブル以外のDブラスト3種にどれも及ばないやんけ・・・。ボディサンド5個で打防1578、プラス値最大+スタクッキー3個でHP2120にしたとしても元が紙すぎて焼け石に水なくらいしか耐久力上がらん・・・。被弾率トップクラスだからGP付きのキャクを上手く挟まないといけない・・・ -- 2020-04-09 (木) 16:40:56
    • こいつに限らずペットはステータス底上げなりなんなり必要だとおもうわ -- 2020-04-09 (木) 19:44:16
    • こいつはキャクで攻防一体のアクションできるけど、だからといってキャク連発だけじゃ持ち前の火力なんて活かせるわけないよな… -- 2020-05-10 (日) 15:07:53
    • そういう時はバルカン使うしかないな。ジンガでもいいけど天候乗らんと基本倍率0%だし根性発動すれば15%だけど運悪く気絶すれば元も子もないしなぁ -- 2020-12-22 (火) 12:14:23
  • つよがりいれたりすればボスで落ちないというが、火力特化じゃないシンクロウってそれ他のペットでよくね?ってなる こいつは使い捨てで2-3匹用意するのが基本やろ -- 2020-07-13 (月) 01:26:32
  • 新ペットといいつつシンクロウの進化だろうけどグラスの件もあってそうじゃない感が。新クラス見せられたあとでのこれの落差がすごい。まあ挙動が遅く、硬くなってくれれば脱リュクロスにもなるし普段使いも出来るだろうし良いと思う -- 2020-08-08 (土) 09:30:43
    • リュクロスの恐ろしいところは、多少振りが遅い程度なら下手に他のタクトを使うより単体火力が出ちまうところなんだ… -- 2020-08-08 (土) 10:15:59
      • 高倍率の溜め技みたいな行動もカンスト制限環境だと倍率よりダメージ分散させれるリュクロスの方が強いなんて変な現象も起きてるし、そう簡単にはリュクロスからは逃げれない -- 2020-08-08 (土) 11:37:12
  • UHペルソナでこれ使ってるTe/Suが居て、三番目ぐらいにDB化してたんだけど、こいつってそんなにパワーあるの?当方Suど素人で知識皆無 -- 2020-08-19 (水) 14:09:11
    • メインサモナーで、かつボスの行動次第ならシンクロウはトップの火力だけど、Te/Suで使ってたなら地雷と思っていい。サブPhやFiじゃないと火力は出ないしなによりアルターエゴが使えないならシンクロウを使う意味が無い。Te/Suならマロンリボルバー一択。 -- 2020-09-03 (木) 21:48:41
  • 最高にどうでもいい話だけど名前をキングカズマにしてる -- 2020-10-03 (土) 13:49:34
  • 改潜在が実装されてからリュクロスからシオンタクトにしてるけど快適よ。でも威力的にはリュクロスの方が上なのかな? -- 2020-10-12 (月) 18:17:46
    • 当たり前じゃん -- 2020-10-12 (月) 21:29:25
    • 改だろうがなんだろうがリュクロスでPP枯渇するまで殴ったらカンシオン持ち替えてPP全回復して即座にリュクロスでまたゲキコン以外の使い方なんてないぞ -- 2020-10-12 (月) 22:27:47
  • たまたまディバイドで拾ってSu興味あったから育ててるけどこの子は複数育てる方がいいんかな -- 2020-12-22 (火) 12:06:26
    • 死ぬ時はすぐ死ぬくらい虚弱体質だから多くても2匹でいい。5匹とか6匹とかパレットに入れたら最悪手持ち全員戦えなくて復活するまで逃げ回るしかないとかあるし、そういう状況だったらバルカンなりワンダジンガなり使った方がよろしい -- 2020-12-22 (火) 12:11:20

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