レイウォンド のバックアップ(No.12)

レイウォンド詳細.jpg

分類ウォンド
レア13
打撃力.png 打撃1026 (1385)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1000 (1350)
装備条件法撃力 730
特殊能力
特殊能力因子特殊能力因子.png アストラル・ソール
潜在能力Lv効果
錬磨天恵1与ダメージが10%上昇。
2与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%減少。
3与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

レイウォンド_納刀.jpg
レイウォンド_抜刀.jpg


関連: ウォンド.pngレイウォンド ウォンド.pngユニオンウォンド

入手方法

世界を堕とす輪廻の徒花 クリア時大赤箱


輪廻の徒花コレクション


バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2018×20、ウェポンズバッヂSP×20


コメント

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  • 報酬期間で作ったのはいいもののTeHuじゃ装備条件:法撃力730で装備できねええええ 法マグにすれば装備できるもののボス用のHu武器火力が酷いことに サブBoでボスはDB握るか・・・ -- 2016-07-30 (土) 22:53:09
    • クラスブースト全部取ればキャストとヒュマ男以外は75/75なら握れるで -- 2016-07-30 (土) 23:24:59
    • 今のTeHuはサブ武器よりアタアドリングつけて属性一致完成品☆13で殴った方が強いぞ その場合法マグと打マグに差はほとんど無い -- 2016-07-30 (土) 23:42:49
      • 殴った方が強いって事は無いよ。差がなくなってきてるだけだ -- 2016-08-03 (水) 02:54:41
      • まあサブ武器も全属性揃えるってなると結構大変だし、レイド用に光パルチでも一本用意して他属性は殴りでいいってくらいには殴りが強くなってきてるよね -- 2016-08-03 (水) 04:58:59
      • 殴りは3段目に火力が詰まってるから必ずしも殴りが強いってわけでもないけどね。このせいでステップ張り付きもしにくいし(テックチャパリでうまく維持すれば行けるが)。マッシブ切れてるときは、パルチやガンスラの出番は十分にあると思うぞ。 -- 2016-08-03 (水) 05:07:15
      • パルチやガンスラもほとんど使いみち無いと思うぞい 今ではもうPP回復どころか武器持ち替えの時間でDPSウォンドに勝てるかあやしいぞい こき -- 2016-08-03 (水) 08:52:50
      • まあ動きが少ない相手ならそうかもしれないが、今が旬の徒花を相手取ったとして、俺は複数飛んでるビットをウォンドで火力安定3段目キープできる自信ないな。そこ以外はウォンドでいいと思う。この場面なら武器持ち変え時間考慮しなくていいしね。個人的にパルチどこで使うって言われて悩みはするけどね。まあウォンド殴りはリング2種でかなーり強化されたし、一択でもいいと思う。 枝3 -- 2016-08-03 (水) 18:26:33
      • 補助テク展開中に武器持ち替えしたら効果消えちゃうし、持ち替えする度にメギバかザンバをかけ直すってのも手間だしウォンド持ちっぱなしでいいと思うな。サブ武器使ってPP吐き終えてウォンドでPP回収したいのに、初動でPP吐くのはもったいないと思う。 -- 2016-08-04 (木) 02:59:32
      • これのアタアド指輪付き殴りのDPSを100とすると、パティVer2のヴォルピが114、レイスラでサーペ連打が123ぐらいだよ -- 2016-08-04 (木) 05:52:43
      • ちなみに法爆威力&レスタ回復力重視で法マグだとVer2ヴォルピ1.06、レイスラサーペ1.15ぐらいっすな -- 2016-08-04 (木) 11:34:32
    • 潜在の性能を考えると、完全に『法撃型Teで使え』って感じよな。 殴りTeにとって消費PP軽減あんまり意味ないから★13品としては特別強いわけじゃないけど、法Teにとってはオフスと悩むレベルの性能。 TeFoで装備しろよと言わんばかりの装備条件がそれを後押しする。 -- 2016-07-31 (日) 08:53:18
      • 法撃Teならサイコでいいんちゃうか・・・ -- 2016-08-01 (月) 22:40:26
      • サイコがどれだけ型落ちか分かって言ってるのか? DPPですらレイの方が上だぞ -- 2016-08-01 (月) 22:44:39
      • 法Teというか「法撃マグを装備してテクニックもそれなりに使うTe」向けだね 殴らないならタリスで良いので殴ることがあるというのは必須事項に近い あとは徒花やオーディン常設みたいに補助回復だけでもPP消費が激しい場所でもありがたい、一応被ダメ軽減もあることだし -- 2016-08-01 (月) 22:47:56
      • まあ、手に入れやすい&NT☆13って考えると他のはもっと選択しづらいからな -- 2016-08-03 (水) 08:50:33
      • ダブルはイルゾン移動、ザンバフ、レタスでPP普通に足りなくなる。 -- 2016-08-12 (金) 20:51:25
    • そこでアウラですよ!! -- 2016-08-06 (土) 03:14:58
      • いいよね~、谷村新司 -- 2016-08-12 (金) 20:54:16
  • どなたかこれの+30と+35の威力の差をご存知ないでしょうか。自分のペースだと+35までいけるかどうかわからないんですが、30と+35の威力にどれだけサガあるか知りたいのです -- 2016-08-13 (土) 20:34:48
    • 5% -- 2016-08-13 (土) 20:40:31
    • 新世武器は素で100とすると教科ごとに1%ずつ攻撃力が5増えMAX35で135%になる。だから130%:135%=100:103.84615・・・と4%弱の違いになる。ただ武器攻撃力のあたいだけの話なのでダメージ差が4%弱になるわけじゃなく、差はもっともっと小さい。 -- 2016-08-13 (土) 20:46:08
      • 強化○ 教科× ね; -- こき 2016-08-13 (土) 20:46:41
      • レスありがとうございます!。差は微量のようですのでまず+30になるまで頑張って集めます! -- 2016-08-14 (日) 08:07:15
      • まだ見てるかは判らんが、属性強化の関係もあるから出来れば3本用意して+32属性60を目指してほしい。で、+32で打:1354・法:1320 そこから更に強化するかはお前さん次第。 -- 2016-08-24 (水) 11:09:58
  • うちのキャストだと法撃マグ持たないといけないけど、今までユニットを打撃用のオフゼ使いまわしてたけど手持ちの法撃ユニットってHP全然ねーしPP盛りサイキだしって感じで頭抱えてる。これユニットは打撃特化、マグは法撃200みたいなアンバランスでもダメージって大差出ないものなのかね。法爆のダメージがブレブレすぎてシミュの結果見てもいまいちわかりにくいんだよね。キャストでこれ持ってる人だと法撃200マグ使うんだろうか。それともオフスアックス持てるくらいの法撃値にマグを調整してたりするのかな。キャストの人らがどんな感じなステ盛りでこの手の法撃ウォンド握ってるのか話聞いてみたいんですがどうでしょうか。 -- 2016-08-24 (水) 13:23:02
    • ただ殴るだけなら打撃装備、法撃装備、両者混合どれでも体感出来るほどの差はまず出ないよ 特殊能力に限っては打法両立の合計ステータスが一番高くなりやすいから殴るだけに関しては両立が一番強いけどね ただテクターとして見るならレスタ回復量への影響が非常に大きいのとサブによっては攻撃テクや複合の威力に期待出来るかどうかの境目が変わるので法撃はきちんと上げた方が良い キャストで打法両立武器防具に法撃マグでやってるけど殴りもテクも及第点には達してる体感かな -- 2016-08-24 (水) 13:42:07
      • ありがとうございます。6本揃ってから装備条件に気がついて「持てないじゃん!」と途方にくれていたので「差はまず出ない」はとてもありがたい言葉だ・・・。それだとあまり気にせずに現状の打撃特化ユニに法撃200マグの組み合わせでもたいした問題はでなそうですね。ありがとうございました。ゆくゆく殴り用ユニ等考えていこうと思います -- きぬし 2016-08-24 (水) 16:26:55
      • そういえばバーカも持てないからガルグリやクーガーやナイトギアにショック入れるのも若干PPきつかったのでよくよく考えると法撃マグを持ってしまった方が便利そうですねこれ。 -- きぬし 2016-08-24 (水) 16:28:51
  • イルゾン移動とか考えて雷運用ってどうだろうか、火力出るフォームを雷にすべき?TeHuです -- 2016-09-20 (火) 22:49:47
  • 今更だがウォンドって法マグで持つ物じゃ無いの…?TeHuだけは打マグ運用なんかな?TeFo,TeBr,TeBoはやってたが法マグだったし、TeHu,TeFi,TeRaはキツイ感じか…?TeGu,TeSuは知らんけど… -- 2016-09-24 (土) 06:45:29
    • 基本法マグでいい。サブHuでテク発送支援用途かつフォームサイスみたいな特殊な武器を活かしたければ打撃マグという選択肢もあるくらい -- 2016-09-24 (土) 07:15:52
    • 個人的には打マグだわ、SPオートアクションを変更してなければ法マグだと恩恵少ないし・・・まぁどちらでも大差ない -- 2016-09-26 (月) 09:35:15
    • 法マグの方がレスタの回復力が上がるからオススメされてるけどマギバとかでも代用できるしお好みでいいよね -- 2016-09-26 (月) 11:44:13
    • 打撃部重視したりサブ打撃武器持つなら打マグだし法爆重視テクも使うなら法マグ? -- 2016-09-26 (月) 11:57:36
    • 使うサブウェポン次第だろうな。自分はTeHuのとき各属性のガンスラ頻繁に握るんだよね。これがまた打撃200マグと法撃200マグだと目に見えてダメージかわんだよな・・・。他の武器を使う場合に打撃+200がバカにできないってなるんだよね。だから逆にウォンドしか使わないってのなら自分なら迷わず法マグ使うかな。 -- 2016-09-26 (月) 12:05:56
    • ウォンドはまず武器自体の打撃力がかなり高いうえに、リアクタで1.5倍近く上乗せされるから相対的にステ盛りの効果が薄くなるっていう事情も -- 2016-09-26 (月) 12:18:27
      • マグの能力はバフ系が全て乗るからステ盛りとは全く別物じゃぞい 単に打撃も法撃も両方効果があってどちらかが特別有効とは言い切れないからってだけ フォームサイスみたいな特別な武器なら片方に寄るけどね -- 2016-09-26 (月) 14:15:03
      • 武器打撃力が低い武器に比べて相対的に薄くなるのは変わらないからそこは特に触れなかった -- 2016-09-26 (月) 14:29:37
    • 例え殴るだけでも、ウォンドだけなら法マグのがダメージ出るんだよね?サブウェポンの関係かー、ウォンドのOP盛りみたく打100法100マグ使ってる人はいないの… -- 2016-09-27 (火) 00:48:03
      • 殴るだけだと攻撃倍率の差から単体を殴るなら打撃、ゾンディールで集めて複数体を殴るなら法撃の方が強くなってくる 実際には飛び道具としてテクニック撃ったりレスタ回復量も増える理由から法撃特化寄りの人がほとんどじゃないかな OPは両立の方がステ合計値を高くしやすいから人気なだけで、最大合計値が決まってるマグは装備条件さえ満たせれば好きにしていいとは思う -- 2016-09-27 (火) 11:18:09
      • ここでいうことじゃないかもしれないが、フォームサイスの登場で打撃マグ使用が増えるかもしれない。 -- 2016-09-28 (水) 09:56:10
      • 他だとマッチしにくいアプソがPPそこまで必要ないウォンドだとマッチしてて、打法量盛りでステ80稼げるし、打法100盛りでトータル200とか片方特化だとかなりきつい所まで両立することで盛れるけど、マグでそれやると単体でも集団でも中途半端になるから特化マグが良いと思うよ。 -- 2016-09-28 (水) 13:44:29
      • 自分はマグは完全に装備条件のためだけに選んでるな。それでキャストなんでレイを使うなら法マグになっちゃう。ステ200以外のマグって殴り以外で使いみちなくてなんかもったいなくて。殴りTeのみみたいなキャラならいいかもしれないね。自分はそのために殴り専用マグ作るのはちょっと面倒くさいなぁってなる。 -- 2016-10-02 (日) 20:15:35
      • つまり私の調整カリーナちゃんが最強ということですな。とおもったけどニューマンだから関係なかったわ。 -- 2016-10-02 (日) 20:28:17
      • ニューマンさんマグなくてもオフスですら装備できるじゃないすか・・・ -- 2016-10-02 (日) 21:23:38
      • ニューマンさんBoHuでスイッチセラフィ履ける特権階級だから… -- 2016-10-03 (月) 00:29:47
      • 箱「いうて自分らHP100くらいキミらよりも高いですし(ふるえ」 -- 2016-10-03 (月) 01:19:09
  • テク初心者ですが入手できたので殴りをしようと思ったのですけど、属性値60で32まで強化して属性を一致させて殴るのならこれで及第点はもらえるのでしょうか -- 2016-10-26 (水) 20:01:14
    • クラスやスキル構成がわからんので手放しに点はやれないが武器としては悪くない -- 2016-10-26 (水) 20:09:30
  • 初めてでたレイがこいつでTe/Brの殴りで運用してるけど、ザンバちゃんと乗るのね。ガルウィンドやサンライトがいたら譲らないとだけど、風12MAXでザンバしても問題なさそうかな? -- 2016-10-26 (水) 23:21:22
    • ザンバは出してあるかないかが第一、倍率はその次なのでザンバが見当たらなければ迷わず使うのです -- 2016-10-26 (水) 23:28:44
    • ザンバ撒くことには問題ないけどガル羽やサンライトを気にかけるならイデや赤も気にかけるべぇ -- 2016-10-26 (水) 23:59:59
    • あーその辺も乗ったねえ・・・サンクス。まあ余裕がある範囲(起動前とか)で確認してどんどんザンバ展開していくかあ。もし腕レイにしたときのお勧めのリングって何かあるかね? -- 2016-10-27 (木) 00:05:53
      • 殴りTe専用ならテクCパリlv20がいいんだろうけど他職でも使えてlv1でいいエアリバかステジャンでいいんでね -- 2016-10-27 (木) 00:27:59
      • サンクス!とりあえずステジャンつけてまた不便が出たら書き換えするか -- 2016-10-27 (木) 00:50:03
  • 打法複合のウォンドとアストラルソール因子が合わさり最強に見える -- 2016-11-27 (日) 22:38:20
    • 上級鑑定でステ45も安くなったしアストパワテク5モデュドゥームノブテクでopどやぁぁぁぁできますねハイ^p^ -- 2016-11-29 (火) 12:04:42
  • テクも併用していく戦い方だとまだまだやれるな。フォーム使ってないテクターは晒される流れだがこいつはまだ使い方次第で逃げ道がある -- 2016-12-05 (月) 15:33:35
    • 誤解を招く表現はよすんだ・・・ -- 2016-12-05 (月) 15:51:23
    • フォームとはポジション違うべ ただPP消費-10%のかわりに初期状態のままのギクスやノックバックするデッドリオみたいな感じの微妙な立場にはなってるべ -- 2016-12-05 (月) 16:48:24
      • そう聞くと☆13コモンのレイシリーズの量産型感よく出てる性能だなあ -- 2016-12-05 (月) 17:56:41
    • フォームじゃないTeが晒されるってどこの世界の話だ? -- 2016-12-05 (月) 17:29:36
      • TeHuしか居ない世界とかかな -- 2016-12-05 (月) 17:44:08
      • 補助なんぞ 使ってんじゃ ねぇえ!! -- 2017-01-01 (日) 18:40:25
  • 来襲せし虚なる深遠の躯でドロップしたんだが・・・ -- 2017-10-19 (木) 12:07:19
    • そらレイシリーズ追加されましたし -- 2017-10-19 (木) 12:21:47
    • 公式くらい見ようず -- 2017-10-19 (木) 12:41:36

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