Comments/世界を堕とす輪廻の徒花 のバックアップ(No.12)

世界を堕とす輪廻の徒花

  • とりあえずクリアできたらいいや(´・ω・`) -- 2016-06-22 (水) 17:24:10
    • クリアできました^^ -- 2016-06-22 (水) 18:07:24
    • 寄生・未強化勢「「出来るかな?」」 -- 2016-06-22 (水) 18:08:36
    • もう既に上の方のブロックに寄生・未強化勢が大量に沸いてて野良はカオスだな -- 2016-06-22 (水) 19:44:14
      • レベル上げとか必死にやってる層がいつもいるんだから当たり前だろタコスケ -- 2016-06-22 (水) 20:13:44
    • 未来人かな? -- 2016-06-22 (水) 19:52:31
    • 取り合えず最初はダブリス持っていくよね? -- 2016-06-22 (水) 20:02:41
    • 床ペロ勢、逝っきまぁす! -- 2016-06-22 (水) 20:11:29
      • 我も逝って参る!! -- 2016-06-22 (水) 20:30:32
  • 双子の弱点から氷消えてる -- 2016-06-22 (水) 20:35:05
  • 深遠戦は3部位破壊でコア露出の代わりにビット排出。ビットを全て壊すことでダウン -- 2016-06-22 (水) 20:44:34
    • 深遠戦、鎌斬撃追加、壁生成2枚、ビーム射程増加(?)くらいまで確認、あと挙動がいろいろ早い -- 2016-06-22 (水) 20:45:47
  • ぼくは、強化後でも双子のほうが強いと思いました。 -- 2016-06-22 (水) 20:47:35
  • フルブでエリュが32.59%やったアンブラステッキラキライⅡもって割った -- 2016-06-22 (水) 20:47:48
  • 前哨戦のダブルのほうが強いのは相変わらずだな 斜めひき逃げで殆どの人が死んでたぞ -- 2016-06-22 (水) 20:45:56
    • 終盤突然飛行形態になって物凄い勢いで往復するところでかなり死んだわw
      終焉もなかなかだったが、こっちは比較的早く死ぬ人減りそう -- 2016-06-22 (水) 20:48:20
    • 斜めは完全に不意つかれたわww -- 2016-06-22 (水) 20:48:33
    • ひき逃げ&パニックでガードが・・・ -- 2016-06-22 (水) 20:50:40
    • あれはおとなしく外周に退避した方がよさそうだな……でも慣れたら回転木馬中ずっとコア丸出しだからこっちの方が楽そう -- 2016-06-22 (水) 20:54:52
  • ビット壊してダウンなのか -- 2016-06-22 (水) 20:49:22
  • 全然強くない。予備動作でかい攻撃避けちゃえばマタボ装備でなんとかなるってどうなの?装備強化する必要性すら感じなかった。やっぱルーサーさんは偉大だな -- 2016-06-22 (水) 20:49:30
  • 楽しいねぇ~単純にタフいんじゃなくて圧倒的火力で押しつぶしに来てるのがプラスだわ。この感覚ルーサと似てる -- 2016-06-22 (水) 20:49:37
  • ムーン切れで死に戻りしたけどSランク、最近の傾向通りならドロップも減らされてないんじゃないかと -- 2016-06-22 (水) 20:50:22
  • なんか拍子抜けの強さだな・・・もうちょっと暴れまわるかと思ったが。ソロだと確かにアレかもしれないけどパーティーやまともなマルチだったら負けないなこりゃ。新規連中は強化なってないからボロクソ撃沈しそうだが。 -- 2016-06-22 (水) 20:51:29
    • 負けはしないけど死体の数が5倍以上になってる。回避困難理不尽攻撃がかなり増えた -- 2016-06-22 (水) 20:54:42
  • 攻撃モーションの速度で笑う -- 2016-06-22 (水) 20:51:29
  • ダブルの斜め突進は強化前にもしてくるんだけどねぇ -- 2016-06-22 (水) 20:51:43
    • 時間長引いた時にしか使わないからな -- 2016-06-22 (水) 20:53:03
  • え、クリアしたのにコレクトファイル0パーセントのままなんだが、、、 -- 2016-06-22 (水) 20:50:58
    • シップから戻るとちゃんとアップしてるよ。自分も一瞬ビビった -- 2016-06-22 (水) 20:52:00
    • 表出ろ。そうすりゃ表記される -- 2016-06-22 (水) 20:52:03
    • 一旦ロビーに戻ったら上がる。クリア直後のキャンプシップ内ではなぜか0%のままだ -- 2016-06-22 (水) 20:52:28
    • コレクトの方に書いてあるけどクエストクリア条件のエネミーが対象だとキャンプシップから戻らないと更新されない -- 2016-06-22 (水) 20:52:38
  • タイマン戦は強化されてもやっぱり瞬殺の模様。Guでチェインしてるのもあるけど -- 2016-06-22 (水) 20:52:23
  • 往復ビンタはマジ吹いたw -- 2016-06-22 (水) 20:52:25
  • あとコア出したときだれかがアキシオンバスターって言ってたんでそれで吹いたw -- 2016-06-22 (水) 20:53:41
    • ディストリオンブレイクでもよくね?(胸からビームは一緒だし) -- 2016-06-22 (水) 20:57:46
  • 楽しい 死屍累々 -- 2016-06-22 (水) 20:55:10
  • 強化版って言ってたから、今日までめちゃくちゃ楽しみにしてたがなんの苦戦も無かったなんだろ期待してたのと違う、ただ行動が増えスピードが上がって時間かかるだけだった拍子抜けだARKS支援消しても良かったんじゃないかと思うんだけど。 -- 2016-06-22 (水) 20:55:50
  • あれ、ダブルの門ぐるぐるって新モーション?初めて見たからあたふたして轢かれたわ -- 2016-06-22 (水) 20:59:17
  • すまんが誰かレイシリーズのコレクト一回でどれくらいあがったか教えください -- 2016-06-22 (水) 20:45:33
    • レアドロ250+100+50+25とデイリーブースト30で32.18%上がりました -- 2016-06-22 (水) 20:47:13
      • 追記、ライブブースト忘れてました・・ -- 2016-06-22 (水) 20:51:11
    • レイソード エリュシオーヌ33.3% キーンサイクラー0.11% 
      フルブで一回34%として4回行けばOKかなたぶん -- 2016-06-22 (水) 20:47:18
      • ブーストは250% トラブ+50% 4周年ドーナツ デイリー+30% ライブブースト+10% -- 2016-06-22 (水) 20:48:59
      • 33.3%なら5回じゃない? -- 2016-06-22 (水) 20:49:19
      • ↑ごめん、計算間違えたw -- 2016-06-22 (水) 20:50:28
    • デイリー30 ライブ10 250 100 50 25 時限x3で35.43%でした(レアブはダブル戦から使用)。影闘武器のゲージも0.12%上がりました。 -- 2016-06-22 (水) 20:49:20
    • デイリー30% + レアブ250% + トラブ100% + ドーナッツ25% + EXレアブ75% + ドリンク = 36.36%でした -- 2016-06-22 (水) 20:53:48
    • レア250%+トライ100%+デイリー30%+ライブブースト10%=30.56%でしたわ -- 2016-06-22 (水) 20:56:04
      • 記載漏れ、プレドリ記載するの抜けてた -- 2016-06-22 (水) 21:00:10
    • トラブ100%レアドロ250%デイリー30%サクラ10%の計390%の状態で戦闘終了……でも、双子が【あとわずかです】の報告が出る前におっちんだからトラブ100%レアドロ250%を使い損ねて深遠戦突入(待機中に使用)。その後もテンプララキライ着けてる間に箱割られて結局29.29%しか上がらんかった…グッダグダだよクソガァ!!orz -- 2016-06-22 (水) 20:57:37
    • ダブルはないからブーストは深淵倒す前だけで良さそうな感じね。武器防具変えてカツカツならトラブ切って四回で100にする方が気が楽かな -- 2016-06-22 (水) 21:06:58
    • みんな情報ありがとう(*´ω`*) -- 2016-06-22 (水) 21:07:25
    • ライブブースト受け損ねて250+100+30+50+25+5+ドリンクで33.64% -- 2016-06-22 (水) 21:08:00
    • レアブ250+トラブ100+ドーナツ(25+50)+デイリー30+ライブ10で箱割前にアンブラ(ライズⅡ)+ユニットをドットcに変更で35.78%まで上がった。 -- 2016-06-22 (水) 21:28:36
    • レアドロ250% トラブ150% EXトラブ50% ドーナツ50% デイリー30% ライブ10%で39.43% -- 2016-06-22 (水) 21:29:29
  • まぁ、今では当たり前になったけどエルダー強化の時も大したことなかったし(エイプリルエルダーは除く)このくらいが妥当かね。 -- 2016-06-22 (水) 21:01:16
    • 強化っていうから阿鼻叫喚するかと思ったら、攻撃パターンが変化した程度って印象だな。所見だから被弾しまくったけど、TeHuだから死ぬ気が全くしなかった。強化前で乙女入れてて死なない人なら今回のも問題なく、乙女なし職でもパターン覚えればってところだな。 -- 2016-06-22 (水) 21:14:50
    • 攻撃パターンと攻撃頻度が増えたくらいで攻撃力自体は上がってないね、慣れたら今まで通りだわ -- 2016-06-22 (水) 21:46:15
  • 野良で偶然強い人たちと一緒だったから強さがイマイチわからなかったゾ・・・ちな16位。 -- 2016-06-22 (水) 20:51:13
    • こちらは床ペロ勢が大量で同じく月0&床ペロ○ソ雑魚が箱即割でオレの怒りが有頂天。 -- 2016-06-22 (水) 21:01:40
      • はいはい枝ミス枝ミス。ホントすみません!!削除をお願いします・・・orz -- 子木主 2016-06-22 (水) 21:03:24
  • 深遠のほうは撃破までの流れがけっこう変わってるな。 -- 2016-06-22 (水) 21:03:38
  • ブースト使い忘れてて7%しか上げれなかった orz 良い難易度だった -- 2016-06-22 (水) 21:04:06
    • 改行してたゴメン -- 2016-06-22 (水) 21:05:46
      • フォーム再送信したらこうなっちゃった・・・ほんとにごめん -- 2016-06-22 (水) 21:09:38
      • 乗るしかない、このビッグウェーブに(ドンマイ -- 2016-06-22 (水) 21:11:39
  • ガード多用が超楽しかったわ -- 2016-06-22 (水) 21:12:56
    • Raとかガード可能武器に持ち替えるとWB消えちゃうからガードできないw俺もガードしたいわ -- 2016-06-22 (水) 21:20:53
  • ついにオフゼ系アストラル5sのカチ装備が輝く時が来たぜ!お陰で大技直後のムーン投げが捗るわ。 -- 2016-06-22 (水) 21:14:26
    • 強化前大技1に耐えた某カチ勢が今回大技で倒されたらしいっすよ -- 2016-06-22 (水) 21:16:06
  • XHで13メロンでました。とドロップ報告です。 -- 2016-06-22 (水) 21:16:32
  • これ、Teが居るか居ないかで難易度跳ね上がる様に思えるな。オフス一式&HP1200、メンバーにTe居ない状態での参加だったけど5~10割りダメが頻繁に出てルーサー実装時並みに床ペロしたわw -- 2016-06-22 (水) 21:18:02
    • HP1000ちょっととかだと特にダブルはワンパン多いね。ひるませながら大技入れてきたりするし。深淵のほうはぶんぶんで回数増加見せてくれたこともあって突進には当たらなかった。それ以外のワンパンはごんぶとビームくらいだろうけどそんなに当たる位置じゃないしな。 -- 2016-06-22 (水) 21:26:15
    • だな。Teの補助は絶対に欲しいクエストだわ -- 2016-06-22 (水) 21:28:18
    • Teの人はテックCパリング持つと楽しくなるぞ。これ無いとレスタばら撒きすら厳しくなる -- 2016-06-22 (水) 21:40:11
  • 気持ちは伝わった。落ち着け -- 2016-06-22 (水) 21:19:16
  • Ra辛すぎないか?ダイブロールで避けられる気がしない… -- 2016-06-22 (水) 21:22:18
    • RaHuなら平均以上だと思う。FoTeはきつかったぞ。ミラステ終わりに攻撃くらうわPP回収する暇ないわ複合撃つ時間もないわで -- 2016-06-22 (水) 21:26:28
      • Foはファストスロー切り替えタリスラグラで初見殺しもほぼ無視できるから乙女ないことを除けば楽だぞ。ロッドだと攻撃重なり過ぎて辛そうだった -- 2016-06-22 (水) 22:34:08
    • すまん。TDで行ったら余裕で回避できてしまった。 -- 2016-06-22 (水) 21:32:02
    • 自分含めてGuが5人いてRa0、サブ覗いたらGuRaは俺一人。やるしかないって頑張ったがダイブロール回避がつらいのなんのって -- 2016-06-22 (水) 21:39:18
    • ダイブロールアドバンスに3位振っておけばよゆーよゆー。ダブルの回転扉も網付にタックルしながらすれ違いでよゆー -- 2016-06-22 (水) 22:47:47
  • ニレンアギト背負ってきてるやつ見てログアウトした、マジクソすぎ。レベルもっと上がりにくくしろよクソみたいな環境でこんなクソクエだすなハゲ -- 2016-06-22 (水) 21:22:53
    • (´・ω・`)らんらん下の赤字が読めない子には容赦しないわよ -- 2016-06-22 (水) 21:28:54
      • 木主と一緒に出荷よー -- 2016-06-22 (水) 21:34:09
    • あなたがどんな大層な装備かは知らないけど、いない人間ほどマルチに貢献できないものはないんだけどね -- 2016-06-22 (水) 21:33:28
    • ニレンアギトのやつよりお前みたいにログアウトしたり破棄したりする奴の方がよっぽど厄介だわ。残って頑張ってるメンバーに負担がのしかかるのがまだ分からないのかね? -- 2016-06-22 (水) 21:42:36
      • は?そんなゴミのためにストレスためながらやれとか本気で言ってんの?そういうドMプレイ無理強いすんなよ -- 2016-06-22 (水) 21:57:33
      • ろくにダメージ与えずムーン投げる手間をかけてるだけならいないほうがよっぽどマシなんだけど -- 2016-06-22 (水) 22:04:39
      • それくらいの事でストレスたまるような奴は消えてくれ。 -- 2016-06-22 (水) 22:05:11
      • りゅうおうにせいぜいどうのつるぎ程度の武器持って挑む勇者はいないだろ。おかしいと思わないの? -- 2016-06-22 (水) 22:07:55
      • 枝3がクソ武器背負ってXH来るような奴だということはよくわかった、お前が消えろよ -- 2016-06-22 (水) 22:12:27
      • ゴミみたいな寄生装備の奴の尻拭いする為に武器を強化してるわけじゃないんだから、クソ装備のやつが多いと抜けたくなるのは当然じゃね。 -- 2016-06-22 (水) 22:18:13
      • 無理強いはしないけど残ったプレイヤーからすれば 木主はニレンアギトを背負っていたプレイヤーよりも役立たずで迷惑な事をしたプレイヤー という事に… まぁ野良だし無理強いはしないけどそういう風に思われているかもねって事で -- 2016-06-22 (水) 22:20:16
      • ★13武器背負ってるが、だいたいいつも緊急に1~2人くらいそういう奴いるから今更そんな事でイライラしない。むしろそんな事を気にするガキとはゲームでもリアルでもあまり関わりたくないな。 -- 2016-06-22 (水) 22:20:42
      • ゴミ背負うことを「そんなこと」ぐらいにしか思ってないって時点でお前地雷じゃん。 -- 2016-06-22 (水) 22:30:03
      • とりあえず装備のまともゴミと、破棄のするしないを分けて考えてくれ。装備がまともならゴミ装備に何言ってもかまわないが、そこで破棄するならそのマルチにとってゴミ装備以下の害悪ってくらいはわかってくれ -- 2016-06-22 (水) 22:40:15
    • 雑談の方の愚痴板にこのクエの愚痴木立ってるだろうから、そちらで吐き出したほうが不満を共有してくれる賛同者も現れてよいと思うぞ。 -- 2016-06-22 (水) 22:13:05
  • 個人的には楽しかったなちょっと予想よりもタフかったけど徒花で床をなめる日が来るとは -- 2016-06-22 (水) 21:14:41
    • 以前からプレイしてる人達にはちょうど良い難易度と歯ごたえだとは思う1週目アークスバフない時に装備弱いキャラで行っちゃいけないかな?新規さんが厳しそうな感じ -- 2016-06-22 (水) 21:18:46
      • そう思うなら乗り遅れてみろ。まだ完全未強化(シート品コンプ一回目のまま)でレベルのみ75の群れとできるぞ。仕事の電話とは言え、タイミング悪すぎ。20分あれば足りると思ったフルブも切れるほど時間かかったわい。 -- 2016-06-22 (水) 21:29:03
    • ダウン・・・と見せかけてバカめ!死ね!強化前の先入観があるほど引っかかりやすいトラップは笑ったw -- 2016-06-22 (水) 21:23:44
      • 個人的にはあんまり好きじゃないけどそういう運営との騙しあいみたいなのも楽しいよな -- 2016-06-22 (水) 21:29:34
      • わかるわww完全に既存プレイヤーを殺しに来る動きだったわw -- 2016-06-22 (水) 21:31:54
      • 初週はこれ引っかかりまくったわw1回見て騙されないと思ったけど、手が勝手に動いたわw -- 2016-06-22 (水) 21:32:09
  • ドロップ報告 XHでレイカタナ ドロしました -- 2016-06-22 (水) 21:30:09
  • ドロップ報告 XHでレイカタナ ドロしました -- 2016-06-22 (水) 21:30:18
  • 硬いし、攻撃は痛いし、パニくるわでこの緊急マジでめんどい・・・ -- 2016-06-22 (水) 21:31:34
    • 深遠はいいけどダブルがね… -- 2016-06-22 (水) 22:05:55
  • 周りの人がばたばた死んでくの見てて楽しいです。 -- 2016-06-22 (水) 21:32:48
  • 恥ずかしながら。 今日、タイマン後の大ダメージ攻撃が炸裂wしたんだけど、コートダブリスにあれ防ぐ特殊防御ついてるのって既出? ダブセを天に掲げるモーション出て、自分だけ生きてたんだけど、、、? -- 2016-06-22 (水) 21:33:34
    • そんなネタ面白いと思ってるほうが恥ずかしいな -- 2016-06-22 (水) 21:39:35
    • ワザップとか今や小学生すら使わんぞ -- 2016-06-22 (水) 22:36:01
  • ダブルの回転門攻撃の時四隅あたりに脚がいたんだがあれはどういう状態だったんだろうか・・・攻撃だったのか? -- 2016-06-22 (水) 21:39:51
    • 文房具屋の回転する印鑑棚みたいに頑張って門回してるんだよ -- 2016-06-22 (水) 21:43:33
    • フィールドは四角、回転が描くのは円 よって端っこは安置!!という考えに至った人狩るために端っこで放電しています。結構ダメージ痛いです -- 2016-06-22 (水) 22:12:06
  • ダブルの突進って技量低くてもブレる? こっち250~780ぐらい(技850 -- 2016-06-22 (水) 21:44:43
  • 深淵のコア開き条件変わったようですけど、ビットの破壊個数が関係してるんですかね。1周目は胴が出るまでコア開きませんでしたけど、2週目は1回コアひらいたので -- 2016-06-22 (水) 21:45:28
    • ログのほうに流れちゃったけど、3部位破壊して出るビット全破壊でコア露出 -- 2016-06-22 (水) 21:54:39
      • ありがとうございます。流れるの早すぎて見えませんでした -- 2016-06-22 (水) 21:58:15
    • 目玉の方は目玉殴って一定ダメでダウンなのかな?結構暴れるから難しそうだけど -- 2016-06-22 (水) 22:03:12
      • いつものビット全破壊が目玉露出条件で、目玉破壊がダウン条件に変更になってるのかな -- 2016-06-22 (水) 22:05:52
  • 雑談板にも書いたけどここでも一応報告、死んで出戻ってもSランククリアになりましたよ。コレクトファイルも進みました。倒した時にいないとどうなるかはわかんないけど、クエスト中なら補給に出戻っても大丈夫っぽいです。 -- 2016-06-22 (水) 21:47:52
    • 倒した時いないと深遠分のドロップ、ゲージ上昇は無しっぽいです。ダブルの分は入ります。デイリー30+ライブで左上が6ちょっと進みました。右上は1だったかな。個人戦失敗してブースト使うタイミング逸して周り含めアイテム諸々切れて仕方なく戻ったタイミングで終わった・・・orz -- 2016-06-22 (水) 21:56:58
      • 倒した時に居なくても、箱前に戻れればファイルは上昇しましたよ。(死に戻りした時点であれなのはわかってるけど -- 2016-06-22 (水) 23:10:00
  • ダブルの新しい攻撃の壁グルグル、あの中央部分の帯電してるような軸部分に捕まってしまって…TeBoで行ってて回避アクションしようが何しようが抜け出せなくて、ジワジワとHP削られてやられたわ。…他に同じ状態(攻撃?)でやられた人っているかなぁ?抜け出せる方法あるなら知りたいわ。 -- 2016-06-22 (水) 21:45:32
    • あ、ミス&追記。TeBo×→BoTeで、DB(ニロチ装備)の回避アクションです。(きぬ -- 2016-06-22 (水) 21:54:14
    • 俺もそれに捕まったけどショック状態になった後に転倒、起き上がり時にステップで逃げられたかな。 -- 2016-06-22 (水) 21:58:21
      • おー、抜け出せるのかぁ。でも、転倒までさせないと抜け出せない…のかな。(きぬ -- 2016-06-22 (水) 22:18:02
    • 一応もがいてたら抜けられたかな。抜けてすぐ壁が来てぺろったけど。 -- 2016-06-23 (木) 00:22:44
  • タイマン終了からのトラップレーザーに引っかかった味方が一斉に床ペロしました。良い初見トラップだ。 -- 2016-06-22 (水) 22:01:55
    • いつも敵の攻撃は見てから反応するnoobなんで、かえって騙されなかった -- 2016-06-22 (水) 22:03:24
    • 一瞬何が起こったのかわからんくてとりあえず脇にどいたら、事なきを得たわ。 -- 2016-06-22 (水) 22:05:10
    • なんかまだギミックありそうだな〜と思いつつ、個人戦後にリミブレしたら案の定だったwデッドリーサークル零式がなかったら即死だった。 -- 2016-06-22 (水) 22:06:25
    • Skypeでリアフレが「やっぱり俺って不可能を可能にする…」って言いながら死んでたけど、あれはどのぐらいダメージ受けるんだろう -- 2016-06-22 (水) 22:17:47
      • 9999でしたよ… -- 2016-06-22 (水) 22:31:05
      • 配信してくれてた人のだとあれ2800くらいのダメ表示だったよ -- 2016-06-23 (木) 00:58:44
    • いつものようにタイマン後ラキライドットに装備換えて突っ込んだら発狂したよね リアルでふぁああああXXって言ってた -- 2016-06-22 (水) 23:55:43
      • 悪い意味に取られそうだけどつまり楽しかった -- 2016-06-22 (水) 23:56:24
  • 久し振りにムーンを俺も含め数人が地面に置いたわ 未強化雑魚はこれで自分が足引っ張ってるのいい加減理解して強化とスタミナ位は盛ってきて欲しいです 起こしても戦力になりませんじゃ意味が無い -- 2016-06-22 (水) 22:06:28
    • ムーンってペロる側の人間が置くn・・・あ、もしかしてそういう分からせ方があるのかな? -- 2016-06-22 (水) 22:11:57
    • なぜそう白茶しなかったし、わかっててやってる寄生ならともかく新参はムーンが置かれた意味まで察するのは難しいんじゃね? -- 2016-06-22 (水) 22:16:30
    • フル強化でも1200や1300は飛ぶから多少スタミナ盛ったところであんまり意味ない 回避できるようにするべきだな -- 2016-06-22 (水) 22:24:21
    • 未強化だと即死じゃない攻撃でも即死するし、ただでさえワンパンだからこそ気を付けないといかんね -- 2016-06-22 (水) 22:31:13
    • スタミナあった方がいいに越したことはないな -- 2016-06-22 (水) 22:48:12
      • イシュガルドで待ってます -- 2016-06-23 (木) 00:20:06
  • 徒花で初めて死んだ(@_@;)。なんかめんどい状態になってるけど、ちょっと楽しかったなぁ -- 2016-06-22 (水) 22:15:49
  • どんな野良でも安定した動きするために全部の攻撃(天罰以外)見る為ののんびり18分かけてやったがどれも大丈夫そうだな -- 2016-06-22 (水) 22:18:44
  • 花形態のワールドツアーが短縮されたのは良かった。某狩りゲーの空の王()みたいにテンポ悪くて嫌だったんだよなアレ -- 2016-06-22 (水) 22:30:47
  • プレイヤーの画面外からの攻撃とエフェクトビカビカで何やってるかわからない糞さ。難しいんじゃなくて嫌がらせてんこもりのそびえたつ糞 -- 2016-06-22 (水) 22:38:58
    • さくらんぼ殴ってる最中に壁が振ってきて、更に回転始めて笑った。ピタゴラで2hitして死亡。あんなもん初見で対応できるかっつーの!! -- 2016-06-23 (木) 01:37:28
  • 個人的には新モーションと動作を高速化しただけで強化版か?って印象。 -- 2016-06-22 (水) 22:41:21
    • 何増えたら強化版だと思う?一応威力も既存から新まで即死級がごっそり増えているが -- 2016-06-22 (水) 22:44:29
      • ん~ダブルの突進予告線を消されるとかダブルと深遠の全攻撃に確率でさまざまな状態異常の追加とかかな? -- 2016-06-22 (水) 22:52:31
      • 予告線なしいいっすね。楽しそう -- 2016-06-23 (木) 01:37:00
      • 個人戦でペロッたら奴だけ問答無用でクエスト失敗。これを入れるだけでいい。 -- 2016-06-23 (木) 03:15:54
    • 普通はそれを強化と言うんじゃないかな。モーションから見た目から何もかもを変えてしまったら強化じゃなく単純に別エネミーになってしまうしな。 -- 2016-06-22 (水) 22:48:18
      • 確かに前より強化はされたけどなんかこれじゃない感があって強化版なのかなぁって少し思ってしまう。ルーサーみたいにクリアできない難易度かなとも期待してしまったとこまあるが -- 2016-06-22 (水) 22:55:44
      • 一番体感として解り易いHPと基本火力が据え置きって感じだからね。まぁまだまだ防具の装備も完璧ではない新規も多い時期だし、こんなものではないかと。 -- 2016-06-23 (木) 09:00:17
    • PSO2でそんなに敵が強くなるわけなかろう。 -- 2016-06-22 (水) 23:14:56
  • この徒花面白いな。毎回闘った記憶を消して、弱徒花の記憶しか無い状態で闘いたいわ。 -- 2016-06-22 (水) 22:51:58
  • 一週目の野良は前のよりはぐだりそうだw2週目は前とほとんどかわらなかったw -- 2016-06-22 (水) 23:02:05
  • 一部の雑魚が物凄い勢いで床舐めまくってるだけで、平均してみると苦戦気味ってくらいでそんなに死んでないな。大和感覚で来てる奴にとってはどうだか知らんが、良改変だわ -- 2016-06-22 (水) 23:16:11
    • はいはいスゴイスゴイ -- 2016-06-22 (水) 23:57:21
    • 残念ながらランキング上位でもかなり死人多かったわ。わー木主すっごい上手いんだねーあこがれちゃう。 -- 2016-06-23 (木) 10:06:51
  • 新規が少しでも装備を強化するきっかけになってくれればいいんだけど・・・自分はそう思ってあえて月を投げないでいるちゃんと強化して最高難易度に参加しよう -- 2016-06-22 (水) 23:18:56
    • 火力特化で来たけど初見殺しにあってペロったプロアークスだと思ってムーンを投げる -- 2016-06-22 (水) 23:29:15
    • というのをきちんと本人に伝えないと そういう人たちはここ見てないと思うよ(数が多すぎてもう言うのも嫌になったのは俺です) -- 2016-06-22 (水) 23:31:56
    • 初見殺しモドキ多いし1~3回目ぐらいならまだペロる奴はいるだろう、それに新規が気づくのは大抵TAとかの少数の時だからあんま関係ないと思うわ -- 2016-06-22 (水) 23:33:02
    • はいはい、お前らはすごいすごいツヨイツヨイ -- 2016-06-22 (水) 23:36:47
      • 装備も性格も地雷そう… -- 2016-06-22 (水) 23:40:22
      • 新規の床ペロマンかな? -- 2016-06-22 (水) 23:47:22
      • 強化は廃人のやる事とかって痛い勘違いしてそう -- 2016-06-22 (水) 23:48:25
      • このコメント見てサブバレにムーン入れる必要ないって確信できたわありがとう FUN?あぁ、es起動するだけで大量に入手できるんでどうでもいいです -- 2016-06-23 (木) 10:26:30
    • 最低限の武器・ユニット強化やはマナーだからなw -- 2016-06-23 (木) 00:25:47
  • まだ2週だけど深遠の方少し体力減ってる?それともワールドツアーが短くなったからかな -- 2016-06-22 (水) 23:27:20
  • 前の徒花でダメージ9999999を1で耐えた人のツイッターによるとあの攻撃の威力が増えた模様 -- 2016-06-22 (水) 23:59:48
    • それでも耐えてるんだろうな・・・ -- 2016-06-23 (木) 00:07:06
      • 俺1ペロだったけど、死にかけ1回アイアンウィルに助けられたわ。あと乙女な。 -- 2016-06-23 (木) 10:01:42
  • あれこれってもしかして2回目いけたの・・・?1回だけだと思って終わらせちゃったんだけど -- 2016-06-23 (木) 00:11:12
    • 他鯖にキャラをお持ちならいけます。同じ鯖では前と同じく1回だけです -- 2016-06-23 (木) 00:15:38
  • 面白かったけどなんで未だにシャオいるんですかね -- 2016-06-23 (木) 00:21:44
    • 何の問題があるんでしょうかね・・ -- 2016-06-23 (木) 00:24:40
    • EP4でサラに通信入れてたしあれくらい余裕余裕 -- 2016-06-23 (木) 00:24:58
  • もうちょいエフェクト抑えられないかな…何を食らってるんだかもよくわからない瞬間があった -- 2016-06-23 (木) 00:25:12
    • 設定6ならエフェクト軽減設定にチェック入れるとか、それ以外ならシェーダー簡易にするとか。エフェクト軽減はJAリングも薄まるから注意ね -- 2016-06-23 (木) 00:28:31
  • 楽して最強装備手に入れたいんでしょ。途中の過程すっ飛ばしてさ。そういう人はプレイも適当だから、こういうみんなで協力するコンテンツは参加しないで、ソロでやっててほしい。 -- 2016-06-23 (木) 00:30:31
    • 煽りばかりで荒れるからCOしておいたで。 -- 2016-06-23 (木) 00:50:33
  • 攻撃密度、威力マシマシになったから装備を一定ライン以上に乗せられて、余裕の出来ている人にとっては楽しい、そうではない人にとっては文字通りボコボコ、床ペロしまくりでクソ扱いって感じだな。ここで今まで装備にあまり目を向けなかった人が少しでも改善に向かってくれると良いんだけど -- 2016-06-22 (水) 22:55:20
    • 職にもよると思うぞ、GuRaで他にRaがいなかったからWB貼りしてたけど、見えてる攻撃は避けれても間伐いれすに追撃のおかわりが降り注ぐとダイブロールの硬直中はどうしようもなかったりするしな。まー慣れれば多少は変わってくるかもしれんが。それに火力がマシマシになってるから、多少防具更新してスタミナ盛ったぐらいじゃ間に合わないからね、基本的にガード武器持ち込んでJGで対応するPS磨くほうが生存率は高くなりそうではある。 -- 2016-06-22 (水) 23:11:58
      • ガードが有効…つまり迷ったらハンター!覚えておくと良い -- 2016-06-22 (水) 23:25:51
      • 実際このクエ、慣れるまでメインHuって選択はありだと思うよ。ダイブロールでころころしながらガード武器が欲しいって結構思ったもの -- 2016-06-22 (水) 23:42:34
      • 俺も今日GuRaで行ったけどホントこれ。TeもFoもいなくてレスタ撒いてくれる人が居なかったせいもあるかもだけど、皆避けるのに必死でWB貼ってもあまり攻撃してくれなかったから次からはGuHuで行くか。 -- 2016-06-22 (水) 23:49:33
      • 壁ガード不可しらない新規ちゃんには教えてあげよう -- 2016-06-23 (木) 00:32:43
    • 自分が変わるのではなく世界が変われっていうのがこのゲームの大半のプレイヤーのスタンスだから・・・ -- 2016-06-22 (水) 23:13:10
    • 装備そろえてたら普通に楽しいよねこれ。 -- 2016-06-22 (水) 23:16:44
    • 職による違いとか考えずに俺TUEEE自慢したいコメ多すぎだろ -- 2016-06-22 (水) 23:40:07
      • 高難易度が実装された時の恒例行事みたいなもんだ、生暖かく見守ってやろう -- 2016-06-22 (水) 23:42:25
      • 別にそうじゃないだろ  -- 2016-06-22 (水) 23:46:16
      • 強化前徒花は出てるわけだしある程度得意なクラスも分かってるだろ -- 2016-06-22 (水) 23:53:16
      • ここで「俺はペロらなかったし俺の周りのペロる奴は~」とか言っている奴ほどうまくいかないとすぐに「地雷野良」とか言い出す -- 2016-06-22 (水) 23:55:26
      • 別に俺TUEEEしてくれても構わないんじゃないかな?ただ一緒に、使用クラスと立ち回り考察などの情報を添えてくれるとここの編集する人や後発の人がここ見たときに助かるだろうなとは思うけどね。 -- 2016-06-23 (木) 00:08:18
      • むしろ死んでる奴のほうが有意義な情報だしてるよね。メリーゴーランドの中央は触るとやばいとか胸の目玉ビームは即死ダメとか。うまいやつは避けるから関係ないんだろうけど、そうなんだーって情報が結構多い。 -- 2016-06-23 (木) 00:17:51
      • 柱だけど、確かにそうだなぁ、これだと職も考慮しない俺TUEEの上から目線とも確かに取れる。悪かった。というわけで気付いた事でも変更点の木に書いてこよう -- 2016-06-23 (木) 00:30:56
    • なんというか下手くそな自分でもマッシブで全部解決になってる。怯みや画面カオスじゃなくてエルダーみたいな単発で即死級のがあっても良かったんじゃないかな。 -- 2016-06-23 (木) 02:16:51
      • マッシブ中に4桁ダメくらったからたぶん小木が致命的な攻撃を食らってないのかも -- 2016-06-23 (木) 02:22:38
    • 今回の変更は即死ダメージ攻撃の増加だから、あまり装備は関係ない気がするな -- 2016-06-23 (木) 07:07:30
    • 装備や数値ってより単純に動けるようになれば避けられるものばかりなのが今回の強化だとおもうんだよな 初見で あぁこう動くのねって見ながらよければそんなにきつくなかった 今回死んだ人も次回はこう動くからこう避けるができれば問題なくなる 装備云々をいくら言ってもダメなプレイヤーに対する運営からのひとつの答えかなっておもった -- 2016-06-23 (木) 10:23:19
    • 昨日いけなかったから2日目が初見だったけど敵さんの行動に合わせて動けて味方と連携できればこれくらいの強化ならかんげいやな・・3~4人くらい同じ人がぺろりまくって(最速ダブル開幕後三連)ムーン投げてたけど月つきかけて温存(ラス1)で自分の攻撃&避けで動けたときはめっちゃたのしかったわ -- 2016-06-23 (木) 11:38:23
  • 装備未強化寄生地雷に人権なんてない -- 2016-06-23 (木) 00:56:47
    • 愚痴板へGO -- 2016-06-23 (木) 01:01:20
      • モデュ掘りができないって意味なんだよ。そうゆう事にしておいてあげよう -- 2016-06-23 (木) 01:58:10
      • モデュなくとも盛れる例はいくらでもあるんだが、と、攻撃特化のマーク系とソール系付きのアビリティⅢミューテーションⅡパワーⅢの天然を拾った俺がちょいと通過しますよっと -- 2016-06-23 (木) 10:30:48
  • EP3から始めたんだけど、初敗者もきっとこんぐらい死んでたんだろうな -- 2016-06-23 (木) 01:05:47
    • そもそもクリアできなかった -- 2016-06-23 (木) 01:18:25
      • 防衛とかも最初はボキボキ折られまくってたんだっけ?これならまだクリアできるから良心的じゃない?死んでもだれか生きてればとりあえずクリアはできるんだし -- 2016-06-23 (木) 01:22:56
      • これの失敗条件って制限時間の経過だけだし、そもそも制限時間は確か60分じゃなかったっけ?失敗するほうが難しいんじゃないかなぁ -- 2016-06-23 (木) 02:03:31
      • 実装当時のルーサーはこの程度の比じゃないぞ、全員のムーンが尽きるぐらいの床ペロラッシュでそれが60分ぶっ通しで戦ってタイムオーバー正直PSO2で一番楽しかった。詳しくはルーサーページの下に過去ログVol1で当時のコメあるよ -- 2016-06-23 (木) 09:40:07
    • 12人全員が歯医者戦の知識がない状態で行ったらどうなるか考えてみ、皆ダメージの通らない時計を叩き続けて時間切れってパターンがよくあった。 -- 2016-06-23 (木) 01:37:30
      • ミラージュで時計開くの分かってからは大分楽になったけど、あれ分かるまでは制限時間ギリギリでやっとクリアとかだったな・・・。 -- 2016-06-23 (木) 01:50:38
    • そうだなーβ版からやってるけど、初見の時は敗者の時止めからのカタストロフィ・レイで全滅とか、マガツ最終門突破とかマガツ・サイ時間切れや襲来全壊とかやらかして来たわな。強化前徒花や大和が拍子抜けだったから、レイドボスでのこの阿鼻叫喚具合は久しぶりよ。燃えるわ。 -- 2016-06-23 (木) 01:57:37
    • ルーサーXH実装時はギミックの変化もあってしばらく苦戦していた記憶がある。パターンとか攻撃変わると意外と刺激になるのよ。 -- 2016-06-23 (木) 06:48:49
  • 攻撃速すぎて逆に避けやすくなった印象 あると思います -- 2016-06-23 (木) 05:36:02
    • MHでいうナルガみたいな、深遠の横振り攻撃避けやすくなったよね -- 2016-06-23 (木) 11:56:28
  • 運営はこの緊急の宣伝や広報活動をほとんどしなかったよね。直近の放送局もおでんだったし。だから期待してなかったんだが、予想以上にちゃんとしてたな。ここの運営が推すと大抵スベって、そんなにアピールしてこないものは意外と好評、あると思います。 -- 2016-06-23 (木) 05:54:36
    • アピールしないと人気にならない可能性? 運営にどれぐらい「僕雑魚だからクリアできないでち><弱体化あくせんかい!」メルボムいってるやら気になるわぁ -- 2016-06-23 (木) 07:46:14
    • 推すと情報行きわたって簡単になるからな。大和とか -- 2016-06-23 (木) 08:10:41
    • まずハードルを下げておくのは常套手段ってことだろ。とはいってもやっぱり常套手段とは逆に素直に推したいものを推してるっぽいけど。 -- 2016-06-23 (木) 10:35:25
  • GuRaでいってRaいなくて初見でロール無しAR縛りなって辛かったわ。特にダブルの4連突進、突進方向目で追うの間に合わんから初見じゃ無理だ。インスラのスライディングに無敵追加はよ -- 2016-06-23 (木) 09:53:04
    • ステップでもロールでもブレードフィーバーでも無敵時間さえ付けてれば予告線出てからタイミング合わせれば十分避けれる仕様になってるよ 無敵時間にSPふりたくないなら正直知らぬ -- 2016-06-23 (木) 10:25:33
  • FoTeでも全身オフゼのアストラル載せてデバンドドリンクのめば個人戦も2桁しか喰らわなかった。 -- 2016-06-23 (木) 09:57:33
  • 強化徒花きたけど、以前と比べてレアドロップ率や中身変わった? -- 2016-06-23 (木) 10:02:49
    • ドロップにレイシリーズ追加 -- 2016-06-23 (木) 10:06:10
  • 時間待つとARKSバフあるんだからもう少し強くしてほしかったかなーぶっちゃけバフなしじゃクリア無理や!レベルのが「個人的」にはいいわ、まあ今回は新モーション技あるから褒めて遣わす -- 2016-06-23 (木) 10:19:15
    • 野良じゃバフあっても結構な不安が残るがな -- 2016-06-23 (木) 10:25:39
    • そのバフかけてる先発がクリアできなくなっちゃうからやめたげてよぉ! -- 2016-06-23 (木) 10:33:04
    • いやバフの条件って達成率なんだぞ? クリア無理なレベルだとバフすら発生しない -- 2016-06-23 (木) 10:34:48
    • どんなに突き詰めても30分かかるクエがいいのか。確かに個人的な意見だな -- 2016-06-23 (木) 10:43:07
  • 強化版でも変わらずEP3仕様まままなんだな -- 2016-06-23 (木) 10:29:01
  • ※ここは攻略wikiのコメ欄です。自分は死ななかったからヌルゲー等必要のないコメント、「公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください」。ここは『貴方』に合わせる為のwikiではなく、『見ている人全員』がどうやったら上手くクリアできるかを考えるwikiです。 -- 2016-06-23 (木) 10:38:06
    • これ良いね -- 2016-06-23 (木) 10:41:23
    • どっちかと言うと、「ツヨイデスネー」とかのが迷惑。 -- 2016-06-23 (木) 10:44:58
      • 自慢に対する反応なんてそれしかないだろ。それ言うならそもそも話のネタにすらならない俺TUEEE発言自体が邪魔。 -- 2016-06-23 (木) 10:46:33
      • 俺つえーコメがなければ強いですねー米もなくなるからな -- 2016-06-23 (木) 11:40:01
    • うむ、こんなもんここに持ってくる必要すらなければベストなんだがな……(´;ω;`) -- 2016-06-23 (木) 10:47:29
    • 当たり前だけど重要なことだな。上の変更点の木とかなるほどってなるし -- 2016-06-23 (木) 10:50:54
    • 様々な意見を出せるなら俺ツエー発言自体煽りにはならないんだよなぁ… 死ぬなんてありえないから装備鍛えろってのは一理あるわけだし ただそこから煽ったらダメだけどね -- 2016-06-23 (木) 10:57:48
      • 情報出すために必要だったってのはみないなぁ。そうでなきゃ要らんもんは要らんよ。 -- 2016-06-23 (木) 11:29:38
  • 30分かかった。一回限りのクエと思えば問題無い。無いが……攻略が確立すればまた短時間で回せるんだろうかね…他の人の装備は見てないが…俺ももっと頑張ろう。あんだけ死にまくるプレイヤー多かったから次はTeBoで補助巻きまくってやろう。いずれくる最適解まで俺はタンクをやる -- 2016-06-23 (木) 06:03:21
    • 今回改めて補助職の偉大さを知ったよ。いやほんと今のうちだけかもしれないけど補助職いないとマジできつい。 -- 2016-06-23 (木) 06:44:17
    • OEとか1kダメだされて白目剥いたわ。デバフあってよかったーて思ったね -- 2016-06-23 (木) 06:55:35
      • 間違えた、バフっす。自分弱くしてどうする -- 2016-06-23 (木) 06:59:09
    • やっぱり補助って必要なんやなって(BoHu並みの感想 -- 2016-06-23 (木) 07:11:41
    • 補助いなくて死屍累々で俺もメイト尽きかける所だったが16分位で終わったな Huで張り付いて只管ヴォルレイヴかましてたけど周囲に人がさっぱりいなかった辺り積極的に攻撃出来てたのは俺含めて2、3人って所だったようだが… -- 2016-06-23 (木) 07:26:10
    • Teが居るのと居ないのとでは被害受けてからの持ち直しの速さがぜんっぜん違うが、後衛即死級の攻撃が引っ切り無しに飛んでくるので多少HP盛っとかんとヤバいな、Teが倒れたら復帰までgdる危険あり。今のところ、前衛でも周り見てムーン投げてる余裕があるか怪しい -- 2016-06-23 (木) 08:03:55
    • 当然と言っちゃ当然なんだが固定組んじゃえば初回でも6分切り間近までいけるくらいにはどうにかなるくらいにはなる模様 -- 2016-06-23 (木) 08:15:35
    • Teいないしけっこう死人も出てたが、普段のタイム+1~2分で終わったな。攻撃パターンの変化とダウン取るまでの流れに慣れればタイム自体はそこまで変わらなそう。ダブルはうざさ増しでタイムが伸びたが、深遠はワールドツアー無い分そこまで変わってない感じ。 -- 2016-06-23 (木) 08:29:54
    • クラス次第じゃダメージさして気にならないな。無論reやfoやfi(リミブレ中)とか被弾がやばいのもあるけど。HPは大体1200+αあればよっぽど防御低くなければ一発だけなら問題ない、はず(ガッツ飲め多分・・・)とはいえダブルの超高速突進だけは危ないし、元の徒花から比べて攻撃力あがってるしな(自キャラデバンド抜きでゲートが700ダメが900まであがったし一騎打ちのOEも前までは500以下だが今回のは700以上まで喰らった)まぁ、攻撃なんぞ当たるか!という避けれる人は避けたとして、今までの徒花の一発だけは耐えれたって人は軒並み耐えれず撃沈だろうな・・・。慣れりゃ早いとは思うぞ。前と比べて長さも凄い長くなったとかはない、というのが個人の感想(初回のタイム比較で、なお周りには自分いれてte1人も無し) -- 2016-06-23 (木) 09:09:58
    • TeBoじゃなくてTeHuで床ペロしないようにしとけ -- 2016-06-23 (木) 09:13:37
    • 各種耐性とHP特盛装備&支援特化ツリーTeをずっとメインでやってきたけど、新徒花はついにやって来たタンクヒーラーが輝ける舞台! という印象。自分は決して床を舐める事無く支援をばらまき続け、火力職が後顧の憂い無く全力で戦える。そんな理想的プレイがようやくできて嬉しすぎ(;ω;) 贅沢を言うならダブルと深遠の攻撃力をさらに1.5倍位上げてくれたら完璧なんですがw ……まぁ、攻略が確立して安定期に入っちゃう迄の短い夢だとは思うけどね! -- 2016-06-23 (木) 09:14:09
      • 同感。あと1.5倍がちょうどいい -- 2016-06-23 (木) 10:02:39
      • Te同志!みんな無ペロの目標はTeにとっては大事な役割だけれど、心を鬼にして未強化していない後輩さん方を挫けさせ「強化しないと!」て意識を持たせる要素をほんの少し添えてあげることも先輩アークスの優しさというものですよ。 -- 2016-06-23 (木) 10:22:51
      • 1.5倍じゃデバンドにかかわらず即死するだけだろ。デバンドの吸収量的に現状は普通にいいラインだと思うけどな。むしろどっちでも同じならとデバンドの価値が下がるだけだぞ。 -- 2016-06-23 (木) 10:26:24
      • その道に特化した人間しか生き残れないようなバランスはクソゲにしかならんからね、平凡な装備だと補助がないとかなりきついってくらいじゃないと -- 2016-06-23 (木) 10:58:34
      • コメントみてHP盛って正解でした -- s 2016-06-23 (木) 11:56:24
    • β版からいるワイ、どの緊急も最初はHuTeで挑戦してるんだが、昨日の初徒花はBoHu1人以外他にテク職いなくてPP枯渇しながら補助回復補助回復してた(オフス槍持ってたけど攻撃する暇ないくらい周囲が自力回復してくれない)。暫くは確かにメインTeさん2人くらいが必須になるかもね、とは思いましたまる。 -- 2016-06-23 (木) 10:24:06
    • 周りが慣れるまではもしTeがいないようで自分が法撃職の時は補助回復に徹するのも有りかな?、次からは久しぶりにTeで出てみることにするわ上コメのタンクヒーラープレイくっそ楽しそう -- 2016-06-23 (木) 11:44:02
  • 徒花でペロってる奴って新規っていうかHu入れてない特化した奴だよな
    新規とは思えない装備の奴に3回もムーン投げたわ。特化は素晴らしい事だけどペロってたら意味ないぞ -- 2016-06-23 (木) 09:51:06
    • 初見殺し多いクエストの所見が終わっただけでなぜ特化をバカにしてんのかね -- 2016-06-23 (木) 09:59:31
      • 改行する当たり新規なんだろう。 -- 2016-06-23 (木) 10:05:30
      • 特化は素晴らしいって書いてるしバカにはしてなくね?単に初見は事故率高いんだから特化は二戦目以降にしようみたいな話じゃろ -- 2016-06-23 (木) 11:13:40
      • 誰も彼も防具を複数ホイホイ用意できる訳じゃないから、自分の持ってる分を特化にしてしまったらそれで来るしかない、という考え方もできると思いますけども -- 2016-06-23 (木) 11:19:52
      • ん?だからHuでアイアンウィルとか乙女とかつけようって事でしょ? -- 2016-06-23 (木) 11:24:47
    • Huなんでもかんでも入れればいいとか思ってるのかな。FoHu(笑) -- 2016-06-23 (木) 10:08:30
      • 背伸びしてFoTe(BrやGu)で来て床ペロされてもなぁ…自身ないなら10分ほど待ってから徒花行けよとは思うわ -- 2016-06-23 (木) 10:12:09
    • 知ってる奴ほど引っかかる罠満載だからね。たしかに自覚が足りないテンプレ火力装備のやつもいるこたいるが。 -- 2016-06-23 (木) 10:17:22
      • 深淵の往復突進とか完全に初見殺しだよなあ 回避したと思ってたら画面外の真後ろから即死させられて唖然としたわ -- 2016-06-23 (木) 11:21:38
      • 深淵の往復突進、あれってライフル握ったRaのダイブロール回避は間に合う感じなのかな。普段あんまりペロらないメインRaのフレが同じく唖然としてたもんで気になった。 -- 2016-06-23 (木) 11:27:03
      • 旧徒花は「攻撃避けた、さー次の段階まで一息吐くか、ふー。………………よっし、行こうか!」位だったけど、輪廻は「攻撃避けた、さー次のゴバァッ!?」になってるんだよな。二段構えになってたり移行が早かったりで刺さる刺さる -- 2016-06-23 (木) 11:36:30
      • 突進ならダイブロールでも2,3回目間に合うと思うよ。ぶんぶんは怪しい -- 2016-06-23 (木) 11:37:33
    • 行動パターンの変化大きいし攻撃力高いからHP盛ってても数割削られてれば一気に即死ライン化するから乙女あっても死ぬときは死ぬぞ -- 2016-06-23 (木) 11:18:36
      • Teいない野良行ったけど、デバカの偉大さを改めて思い知ったわ。即死するか生き残るかの差が出てくる -- 2016-06-23 (木) 11:20:34
    • さすがにミラージュ潰してくる行動と往復突進に関しては初見は勘弁して -- 2016-06-23 (木) 11:31:43
    • 特化といっても普通に連続突進とか薙ぎ払いとかでダメ1000越えするのしょっちゅうだからな・・・だからといってHP盛りはおすすめはしないが -- 2016-06-23 (木) 11:32:24
      • 一部の攻撃ってHP盛ってても意味ない気がする。徒花の掴んで叩き付けとかサブHuの乙女あり+HP1300あっても即死だったし、自分含めて周囲の人全員がペロってた。もちろんHPはあるにこしたことはないけど、それだけじゃまだ足りないかなと思った。 -- 2016-06-23 (木) 11:47:34
      • 徒花の突進1400オーバーな自分の防御。マッシブあれば多分耐えたけど、これだけダメージ大きいとダメージカット系は大事そうだね。慣れたら食らわない、でいいとも思うけど。 -- 2016-06-23 (木) 12:02:59
      • HP1700全レジスト11%Teデバンド有りでやってみたけど、さすがにこんだけあると多分タイマン失敗以外すべての攻撃で一撃は取られないかな。HPのみで考えて1500くらいがラインかも。大技以外はほぼ1000以下だから、大技しっかりかわせるかデバンド入れば今までの耐久で行ける感じかね。 -- 2016-06-23 (木) 12:10:47
  • これタイマンのときエクソ仕様になったのかね。火力もOEで四桁叩き出してきたし -- 2016-06-23 (木) 11:20:29
  • 後半の赤いゴーカートプレイヤーが走るより早いとかマジかよw -- 2016-06-23 (木) 11:21:47
    • EP2以前のヒューナルの衝撃波思い出すな -- 2016-06-23 (木) 11:38:23
  • BrGuでPT組んで行ったけど,行動早すぎてチェイン貯める時間がねえ・・・わんちゃんありそうだったのがビット破壊後の胸コア破壊しての頭出しダウン.それまではカミ連や零トリでダメージ出すすかなさそう -- 2016-06-23 (木) 11:25:39
  • もうちょい強くてもよかったんじゃないだろうか・・・強化前の徒花が弱すぎたからそう感じるんかな・・・ -- 2016-06-23 (木) 11:25:45
    • ユニットなしででもやったら -- 2016-06-23 (木) 11:32:54
      • は? -- 2016-06-23 (木) 11:37:06
  • 前回の大和はマジ簡単すぎて萎えたけど、今回の緊急はなかなかやり応えあって良いね -- 2016-06-23 (木) 11:26:10
    • レイドは1回強化されるパターンがあるから、大和も第3形態とか追加してくれてもええんやで -- 2016-06-23 (木) 11:39:09
      • マクロの空貫く感じでオナシャス -- 2016-06-23 (木) 11:45:11
  • ダブルの3連突進で10人近く死んでるの見て笑っちゃって間違えてスタアト投げちゃったわ -- 2016-06-23 (木) 11:27:47
    • あるある -- 2016-06-23 (木) 13:13:56
  • 250使ってたのにキューブが20後半ぐらいにしかならなかったけどこんなもんだっけ -- 2016-06-23 (木) 11:28:58
    • 元からそんなもんだよ、+250+100で30前半くらい -- 2016-06-23 (木) 11:33:20
    • 一周しかないしそんなもんよ。最近ずっとブーストだったからその辺の感覚麻痺してるのもあるかもしれん -- 2016-06-23 (木) 11:33:37
    • 250なんて今じゃデフォだろ -- 2016-06-23 (木) 14:07:06
  • 強化されて10分前後で倒されるってどゆことよあだばなくらいどきどきできる緊急にしてもいいと思う -- 2016-06-23 (木) 11:32:22
    • いや楽しいけど結構しんどいからこれぐらいのHPで頼む -- 2016-06-23 (木) 11:34:53
    • 攻略法初回で理解したからあとは順に追うだけ。そのどきどきのため不確定要素システムが欲しいけどな -- 2016-06-23 (木) 11:37:22
    • 最近の緊急は敵が蒸発してくのばっかだからたまぁにでいいんだけど緊張感あるやつもしたいなぁって思ったまぁ安直とか把握されてくから自然とどきどきできなくなるのはわかるんだけどね -- 2016-06-23 (木) 11:41:24
    • なんで改行するんだ?基本的に改行は非推奨です。って書いてあるだろ -- 2016-06-23 (木) 11:42:53
      • まぁ怒るなって、直しておくからさ -- 2016-06-23 (木) 11:44:03
    • 終焉でも同じこと言えんの? -- 2016-06-23 (木) 14:02:51
  • バンバンやられるのも時間かけるのも、クリアできるなら構わない。破棄カス4人いて30分かかって二回補充行ったがSのままだから…マジで寝てないでムーン補充してくれ -- 2016-06-23 (木) 11:37:45
  • 流転の徒花からの変更点についての木をとりあえず植えておくことにする -- 2016-06-22 (水) 22:18:32
    • とりあえずダブルが開幕ビームしてくるけど、途中でも使ってくるのも含めてあれビームのあと爆発するようになってるよね? -- 2016-06-22 (水) 22:24:36
      • 前はレーザーが通るだけでその後爆発なんてしてませんでしたね。 あと、画面外突進攻撃の斜めVerは二回目以降限定でしたが、強化版は一回目でも斜め来ますね。四隅が完全な安置じゃ無くなったのかな -- 2016-06-22 (水) 22:48:46
    • 映像からでもわかるけど、壁回転攻撃の追加。深淵ちゃんはコア破壊→眼玉露出破壊→ダウンに変更。ソロ→眼玉露出破壊→ダウンに。 -- 2016-06-22 (水) 22:31:08
      • 装備未強化は13落とさない仕様でいいよ -- 2016-06-23 (木) 00:54:26
      • 行動パターンの木なのになんでいきなり13ドロの話なんか持ってくるんですかね。 -- 2016-06-23 (木) 10:31:48
    • 深淵第一形態~は一部の攻撃が激化してる。薙ぎ払いが往復になってたり、ひき逃げ突進が2回(3回?)突っ込んで来たりとか。あと3部位破壊後に出るビットを壊すとダウンするっぽいね。あとレベルごとに段階踏んでARKS発動だったけど、それが1回しか来なかったような -- 2016-06-22 (水) 22:37:40
    • 深遠との一騎打ちはあんま変わってないのかな?足場が小さくなってるくらいか -- 2016-06-23 (木) 00:28:19
      • やたらスタンで一個カスってペロッった。一騎討ち終わったときペロッてたの数人いたよー -- 2016-06-23 (木) 00:34:38
      • 行動自体に変化はない感じはしたな。DPSチェックは厳しくなってるかも。 -- 2016-06-23 (木) 00:43:39
      • Raいなかったから確認出来なかったんだけどWBとかは以前と変わらず共有されてる? -- 2016-06-23 (木) 00:48:01
      • 個人戦失敗。最後にヴィントジーカーの派生なしみたいなのでカンストダメくらって死んだ。失敗の即至級の攻撃って画面切り替わってから来るんじゃなかったっけ?あんま失敗経験なかったから元々あった攻撃なのかどうかわからない。 -- 2016-06-23 (木) 01:01:37
      • 攻撃力4倍になってるよ(独極とほぼ同じ)OE食らうと1100飛んで行く。死ぬ。あと弾が速くなってたような -- 2016-06-23 (木) 01:35:31
      • WB共有されている そこは変わらなかった -- 2016-06-23 (木) 08:00:57
    • ダブルが吐き出す死に際に混乱沼出す車。アレ、HP低下か何かをトリガーに途中から侵食エネミーみたいに赤黒いVerになってる。この車が出す沼は元の沼の倍近い範囲になってるから、素直に距離を取らないとまずハマることになって非常に危険っぽい -- 2016-06-23 (木) 00:34:22
      • 紫が黄色、黄色が黒に置き換わってるだけじゃね。車の色が変わるのは2回ダウンさせてパレードやった後から -- 2016-06-23 (木) 00:46:46
      • 気のせいかもしれんが、あの赤車にカスったらバーン貰って美味しかった(Fi感) -- 2016-06-23 (木) 07:46:37
      • あと攻撃のために団子になってると車の突撃が一点に集中してヤバい -- 2016-06-23 (木) 11:19:29
      • 車は強化版になる前のでも3台目だか4台目だかがバーン付与持ってるから強化後のも引き継がれてるってだけじゃね -- 2016-06-23 (木) 14:21:10
    • 深淵花型形態の部位破壊できる部分、部位破壊前は一撃700~1200ぐらいの攻撃力だが破壊後は150~300ぐらいに激減した感じがありました。 -- 2016-06-23 (木) 00:43:39
    • ダブル深遠共に突進攻撃のスピードが上がってるね。1回目に旧Verと同じタイミングでJGしようと思ったらボタン押す前に轢かれてた -- 2016-06-23 (木) 01:07:46
    • 深遠の第一形態から第二形態に移行する時のノイズ演出の最中に瓦礫攻撃をやり始める。ノイズが晴れて2秒ぐらいで瓦礫が吹っ飛んでくる感じだったかな。第二形態のときに部位破壊をすると後退して花弁の回転(攻撃パターン)も同時にやっていた気がする。攻撃力と攻撃パターンが変化しただけでHPが増えたり減ったりはしていないっぽい。ダブルは多分HP1.8倍。 -- 2016-06-23 (木) 02:13:18
      • 一応こっちは瓦礫じゃなくてコア見せる時の形で触手で攻撃してきた、ノイズ中に鋏に掴まれるとは思わなかったぜ。 -- 2016-06-23 (木) 03:47:56
    • 深遠戦で鎌みたいな触手の攻撃でダーカーウォールみたいなの1枚じゃなくて2枚張るようになりましたね -- 2016-06-23 (木) 04:54:55
    • 花形形態(黒)の時は、部位破壊→ビット射出→ビット全破壊でダウン(?)みたいですね なおビットは破壊しきらないと一定時間後(その時深淵がいた側に回ってから?)発光→爆発しました -- 2016-06-23 (木) 05:18:18
    • ダブルの中央での門ぐるぐる。中央安置だと思ってたけど、ショック月の攻撃があったんだな。。。 -- s 2016-06-23 (木) 11:08:01
    • 感想文っぽい小さい木が増えてきたので、個人的に重要だと思うこの木を下げるためにコメ投下。余計な事だったらごめんなさい。 -- 2016-06-23 (木) 11:38:29
    • ダブルは体力低下アナウンスで突進、瀕死アナウンスで突進が追加されたかな。 -- 2016-06-23 (木) 14:39:53
  • 回転壁中のコア殴りって安全にできる?いまのところ律儀に避けてるんだけど -- 2016-06-23 (木) 11:43:33
    • 一応舌はびりびり外かな?中心ほど回転速度遅いから引っかかりやすいというのはあるかも。 -- 2016-06-23 (木) 11:48:04
    • 参考までにストライクガスト+ステアタなら小追尾性能もあって殴り放題やで -- 2016-06-23 (木) 11:50:40
  • 注意すべきなのは深淵の掴み攻撃くらい。あとヒーラー居るとすごく助かるわ -- 2016-06-23 (木) 11:44:21
    • 掴み攻撃部位だけ先に破壊して威力下げれば大体のプレイヤーが安心できる環境作れるしな -- 2016-06-23 (木) 11:46:10
      • 壁生み出してんのも爪なんでしょ?あれだけなんか重要度高いよな -- 2016-06-23 (木) 11:47:51
    • 実は鋏以外の花弁も結構やばい火力持ってる奴がいんだけどね、避けにくく壊しにくいという点では鋏は断トツだけど。部位破壊すると火力が落ちるのは全部一緒かな? -- 2016-06-23 (木) 11:52:07
    • 旧版はレバガチャで抜けれたらしいけど、強化版も抜けれるのかな -- 2016-06-23 (木) 11:53:19
      • 抜けれるよ。そこは強化前と同じ。 -- 2016-06-23 (木) 12:10:41
  • ラブホテルのほうが深淵より強いんですがぁ・・・・ -- 2016-06-23 (木) 11:47:26
    • 強いというよりめんどくさい。走り回るのがな -- 2016-06-23 (木) 11:52:25
  • ダブル深遠共にHP下がってる?なんかみんな床甜めまくって自分もそこまで攻撃できなかったくせにメチャクチャ討伐早かったんだけど廃人が居ただけなのかな -- 2016-06-23 (木) 11:49:21
    • 初回である程度攻略法分かったからチャンスに超火力合わせればいける(8分台) -- 2016-06-23 (木) 11:51:46
    • HPなどが強化されていても、形態変化が細かくなったことで、HP減少で形態強制移行(ダブルの舌コアとか)するまでのHPが前より減ったような気がするのかも。ダブルだと全コア破壊で舌出した後で7,8割?ほどだけど、今のやつはそこまでで5割くらいだし -- 2016-06-23 (木) 11:58:23
  • 深淵さんがただの駄々っ子にしか見えなくなりました -- 2016-06-23 (木) 11:51:16
    • ヤダヤダアークスヤダヤダ(バンバン) -- 2016-06-23 (木) 11:53:29
  • 置きメギバースがいい感じ -- 2016-06-23 (木) 11:52:48
  • 「ランキングについて」の項目が旧徒花のコピペだったのでクエスト名を修正しました。 -- 2016-06-23 (木) 11:57:45
  • 初見だしRaよりまだ避けやすいGuで、火力求めてGuRaで様子を見るかぁ、等と思っていたが甘かった。ARKS3になるまで喰らうと即死率高いもんだからARに持ち帰るのも恐ろしく、他にWBいなくてWB付いてない状態だったし、こんな事なら自分を除き5人機能してれば元は取れるとRaHuガースタツリーにしてWB切らさない方が良かったかな... -- 2016-06-23 (木) 11:58:24
    • ARKS3になるまで喰らうと即死率高い→どゆことや?普通ARKSレベル上がるほど死なんくなるもんちゃうんか。 -- 2016-06-23 (木) 12:04:58
      • なるまで「に」 やろ -- 2016-06-23 (木) 12:14:10
      • ARKS3になるまで、喰らうと即死率高いってことだから3になったら即死しないってことだろ -- 2016-06-23 (木) 12:17:00
      • ↑うん、その意味のつもりで書いたんだ。誤解産むような文でごめん。(誤字もあるし。) -- 2016-06-23 (木) 14:13:13
    • 俺もGuRaでARにぎりっぱになったけど、今からして思えばWBは放棄してもよかったかもしれん。WB貼っても追撃してくれるかどうかがわからんし、それならTMG握って自分が火力出した方がよかったかもだし、何より避けやすかっただろうな(血涙) -- 2016-06-23 (木) 12:06:01
    • ガースタはいらんよ 不安ならフラガ20振っとけばいい -- 2016-06-23 (木) 12:15:29
  • 双子のHP低下時にやってくる門を回転させる攻撃。あれどうすればいいんだ?なんかよく判ってないうちに終わってるんだけど時間で終わるん? -- 2016-06-23 (木) 12:11:33
    • 弱点出っぱなしだからゴリ押しでぶっ殺す -- 2016-06-23 (木) 12:13:00
    • ルーサーの遅回転攻撃みたいなもんじゃねーかな。走るか無敵で抜けるかコア攻撃する -- 2016-06-23 (木) 12:18:59
    • ほっとけば時間で終わる。半周くらい回ると逆回転するのと、コアの判定が案外デカい(移動中少し判定が残ってる?)から、開始位置で定点攻撃してると割と安全にボコれる。 -- 2016-06-23 (木) 13:01:03
  • 花型形態の時に出てくるビット壊せば前みたいな部位破壊で出たコア露出ダウンでいいのかな? -- 2016-06-23 (木) 12:20:16
    • あってる、ビット放置するとあとで爆発するけどな -- 2016-06-23 (木) 12:24:21
  • よけきれない人はガードできる武器あると通常ガードでもだいぶダメ抑え切れるよ、壁は…避けて -- 2016-06-23 (木) 11:36:35
    • だいたいの人はマガツ用ブーツがあるだろうしそれ持ち出して武器アクション連打もいいぞ -- 2016-06-23 (木) 11:40:01
    • 壁はガード不可な分か走っていけるくらいに設定されてるっぽい感じだな。回転壁も迷いなく走れば間に合うようにできてると思う。 -- 2016-06-23 (木) 11:43:52
    • ガード用武器持つぐらいならアンブラでミラージュエスケープがお手軽だし壁も避けられるわ -- 2016-06-23 (木) 12:18:04
      • ミラージュエスケープもいいね -- 2016-06-23 (木) 12:36:10
      • 避けるだけならミラージュでもいいがモーションの長さが仇になって使いにくいところもある -- 2016-06-23 (木) 13:17:23
      • めっちゃちっさくジャンプしてミラージュで隙がない回避術 -- 2016-06-23 (木) 13:23:46
      • 小ジャンプ硬直キャンセルは伝統芸だから新規勢だとできない人多そう。単に知らないだけかもしれんが -- 2016-06-23 (木) 14:27:29
  • 昨日は自分も含めてめちゃくちゃ死んだのに、今日は全然だった アークスの順応力高すぎて笑った -- 2016-06-23 (木) 13:26:36
    • まあ今日は時間帯もプロが多い時間帯だからな -- 2016-06-23 (木) 13:28:00
    • 今の時間帯はそもそもこの時間帯にしか参加できない勢以外だと、平日の昼間から暇を持て余してるプロアークスが多いだろうしな。まー今日の夜がまたどうなることやら。 -- 2016-06-23 (木) 13:38:03
    • いつも夜の緊急は大魔境だからな。この時間帯は本当に平和 -- 2016-06-23 (木) 14:21:42
    • 昼間はほとんど廃人様しかおりませんし・・・・夜の部に比べれば当たり前かと。 -- 2016-06-23 (木) 17:21:24
  • 徒花の瓦礫攻撃ってヘイト順っぽいように感じたんだけど違うん? -- 2016-06-23 (木) 13:59:02
    • 仮にヘイト順としてどうやってそのヘイトトップを見極めれば・・・ -- 2016-06-23 (木) 14:20:50
    • 固定でやってるとわかるけど、チェインでダメージガッツリ稼いだ人のとこが終始危険ゾーンにならずに済んだりする事もあるからあの残骸はエルダーの芋と違ってヘイト関係なしだと思うよ -- 2016-06-23 (木) 14:30:00
      • チェインみたいに一瞬だけ高火力出すタイプだとショウタイムとかでのヘイトリセットがあるからじゃなく? -- 2016-06-23 (木) 14:51:24
    • エルダーの芋といいルーサーの剣といい大ボスのフィールドから離れての個人狙いってどっちもヘイト順だし徒花もそう考えるのが自然に思えない? -- 2016-06-23 (木) 15:12:11
      • 徒花での芋に該当するようなヘイト順攻撃は片手を台について矢を撃ってくるやつがそう。メンバー内で一番ヘイト取ってるであろうFoGuが瓦礫の着弾予測表示の外にいたり、ためしにウォクラしたHuも範囲外だったりで瓦礫はヘイト順と違うと思うなー -- 2016-06-23 (木) 19:14:12
      • そっちのほうがランダムじゃない?チェインみたいな一発芸がタゲにならないことあるのは戦闘時間がエルダーとかと比べて長いからショウタイムとかでヘイトリセットされる機会が多いからだろうし、Huのウォクラは使ったあと他の人が攻撃してたらすぐタゲ持ってかれるからじゃない? -- 2016-06-23 (木) 19:40:43
  • サモナーというかマロナーがかなり相性良いように思ったけど他にどんなクラスが相性いいかな -- 2016-06-23 (木) 14:12:16
  • なんやかんやで盛り上がってるあたり皆難易度の高いクエと見合った報酬をを求めてたんだな -- 2016-06-23 (木) 15:36:51
  • デイリーブースト30%+時限インスト6%+トリブ100%+レアブ250%+2016年ケーキ(?)50%=436%のレアドロブースト状態で徒花討伐直前に炊いた場合のゲージの上がり具合は32.65% つまりはこのブーストだと5回目にやっとドロップすることになるな; 皆さんの参考になれば幸いです。 -- 2016-06-23 (木) 15:48:27
    • 周辺宙域の時限インストはLv3まであって3箇所なのになぜ6%なのか。2016年ケーキとかいうのは一体何なのか。(4周年記念ドーナツ?) トリブはトライブーストのことなのか。 アンブラを忘れていないか -- 2016-06-23 (木) 16:16:23
      • 時限インストはアームが一時間前に切れたのであきらめました6%で間違いありません。2016の5分間ブーストはドーナツですねごめんなさい。トリブはトライブーストです。アンブラは装備変える前に割られました; -- 2016-06-23 (木) 21:12:56
  • これSHは流転のままなの?SHも輪廻ならXHだけ仕様が変わるみたいな事書いた方がいいんじゃない? -- 2016-06-23 (木) 15:54:37
    • そういえばXHだけ強化されるって話を聞いたような気がするし、SH以下は今まで通りの流転の可能性があるな。実際どうだったのかしら?誰かSH以下で行ったエロい人、教えて -- 2016-06-23 (木) 16:04:16
    • (´◉◞౪◟◉)今この状況でSH徒花行く人はまずどのキャラ、どのクラスでもlv70に満たない人間だろう。はたしてそんな新規さんがこのページにたどり着くかな? -- 2016-06-23 (木) 16:07:47
    • SHは流転のままだったわ、ソロでクリアしてやろうとおもいSH難易度で攻撃パターンを覚えようとしたが意味なしとはw -- 2016-06-23 (木) 16:19:59
      • ありがとうエロい人 -- 2016-06-23 (木) 16:58:32
    • もう今後は流転は実施されないだろうし、ちゃんとこのページだけで分かるように書いたほうがいいね。 -- 2016-06-23 (木) 16:22:21
      • A.R.K.S.支援システムもSH以下は今迄と同じ達成率で発動するのかな -- 2016-06-23 (木) 16:37:19
      • ARKSはクエに参加してなくても表示は出るから、さすがに全体で共有してるんじゃないかな?N~XHまで満遍なく達成率が増加してるんじゃないかと愚考するが -- 2016-06-23 (木) 17:25:36
    • VHからSHでボス敵の攻撃パターンが変わるように、今後実装されるXHのボスクラスはこんな感じで強くして欲しいわ ただHP増やしただけじゃなくてさ -- 2016-06-23 (木) 17:29:45
  • 最大の敵はラグ -- 2016-06-23 (木) 16:22:17
  • FOだけどガード用に全クラス装備の大剣持って行こうかな、いいスキルの奴ないかな -- 2016-06-23 (木) 17:07:29
    • テックCパリングでよかろう?リングに余裕がないとか魔法剣士になりたいと言うならそれらを探すのもいいけども -- 2016-06-23 (木) 17:17:11
    • ダルスソレイドをクラフトしたのが良いかも -- 2016-06-23 (木) 17:21:22
    • ガードの為だけにソード持ち込むならマグロでいい。それよりFoならチャーパリやショートミラージュでなんとかなるんでね? -- 2016-06-23 (木) 17:22:01
    • ガード専用ならマグロやラムダアリスでいいし、そのまま戦おうってのならリンドクレイかコートエッジv2あたりじゃないの -- 2016-06-23 (木) 17:31:12
    • やっぱマグロってすげーんだな -- 2016-06-23 (木) 17:57:49
    • ガードするくらいならロッドでラグラでCパリしてる方が安全性も攻撃性も高いと思う。隅でタリス投げて戦えば被弾頻度抑えられる位置で戦えるけど、自分は変に離れるよりロッドで接着近づいた方が相手の動き見やすいからここは好き々々だと思う -- 2016-06-23 (木) 19:00:08
  • 何か期待してたのと違ったなぁ。もうEXみたいに回復効果下がるとか、走れなくなる、ジャンプ、回避出来なくなるとかそういった特別な状態異常でもしてくれば楽しめたのに。ビットとかも一発800ぐらいダメージ出してくればいいのに2ケタダメージだから気にもならないよね。今の2倍は攻撃頻度、速度も上がって良いと思う。もうDF4人同時に戦ってその後闇2体同時とかの緊急欲しい。 -- 2016-06-23 (木) 14:24:05
    • ダブル倒した後床抜けて落ちるじゃん?それがダブルと戦闘中にどんどん床抜けてくくらいのを期待してた。落ちたら復活不可で、深遠との戦闘では揚陸艇から落ち(以下同文 -- 2016-06-23 (木) 14:31:22
      • FF14かな? -- 2016-06-23 (木) 15:05:25
      • リングアウトは本家ですら賛否両論だからな。まああちらは未だにリングアウト系を蛮神が使うから賛の多い様だが。 -- 2016-06-23 (木) 16:48:25
      • マリオ64のクッパでしょ -- 2016-06-23 (木) 19:25:41
    • 運営さんは何度も言ってるじゃないか。緊急は中程の層に丁度良い難易度で、高難易度のクエはその他で用意していきます、って事をさ -- 2016-06-23 (木) 14:34:43
    • ビット等の小ダメージと大ダメージ混載は乙女貫通狙いじゃね? -- 2016-06-23 (木) 14:48:33
    • 縛ればいいじゃない、一太郎みたく全員★1装備で行くとか、ソロアタックするとか。縛りプレイも意図的に難易度上げる歴としたプレイスタイルだしな。実際にごくごく一部のプレーヤーしか満足できないクエスト難易度にしたらサービス終了まったなしだし、この程度の強化では満足できない人はどんどん縛っていけばいいと思う。 -- 2016-06-23 (木) 14:50:07
      • すでにソロ防具なしでやってあるんじゃないの?木主が自分の強さを誇張してないならこれくらい楽にできると思うが。今の流転ですらマルチ前提で話してるなら知らん -- 2016-06-23 (木) 15:12:41
    • 12人でやるから弱く感じるんじゃないの。4人+シップ戻りムーン購入無しでやれば? -- 2016-06-23 (木) 15:26:29
      • あと乙女なしステアドなしで完ぺきだね! -- 2016-06-23 (木) 15:37:30
    • ソロでやれば?初見はやらなかったが2回目やったら38分でクリアできたぞ -- 2016-06-23 (木) 15:45:41
    • このクエストを受けるのは貴方ひとりではないし、オンラインゲームは不特定多数が楽しむゲームだという事を忘れないように。物足りないなら上でも言われてるように、縛り+ソロプレイなりで自分が楽しめる方法を模索したらどうかな。『楽しむ』はただ管に与えられるものを享受する、という事ではないよ。長文失礼。 -- 2016-06-23 (木) 15:57:02
      • 他人批判してるわけでもない愚痴に長文で説教しちゃうのかよ -- 2016-06-23 (木) 16:09:43
      • 愚痴板以外で愚痴書き込んだら叩かれても仕方ないだろう -- 2016-06-23 (木) 16:17:27
      • だったら愚痴版行けで済む話だが。説教や批判したいだけの奴も大概だよ。 -- 2016-06-23 (木) 16:49:51
      • なんで開き直ってるんだろうな… -- 2016-06-23 (木) 18:28:47
    • この手の感想持った人はコラボするし一度FF14やってみる事をオススメする。方針がPSO2とは真逆で全プレイヤーの最終到達点が、一握りのプレイヤーしかクリア出来ないレベルの高難度レイドになってるからこっちより合うかも知れんよ。ちなみに結果人の少ない鯖では数時間経ってもプレイすら出来ず、過密鯖に移動しないとまともに遊べない状況になりレイドファインダー(こっちでいうシップを跨いでやりたいという人を集める)を実装している -- 2016-06-23 (木) 16:24:46
      • FFは縄跳びだから変な神経使う。もうねMO,MMOに高難易度求めたり俺TUEEEしたいならFPSとか格ゲー行って世界ランクでも狙いなよ。PSO2の何倍ものアクティブでTAとかソロマルチより何倍も高難易度でBOTじゃない奴相手してきたほうがいいよ。 -- 2016-06-23 (木) 16:48:08
      • びっちり書き込んだノートを破れるくらい見返して練習するもんね。報酬もドロップ形式じゃないからやってみたらいーんじゃない -- 2016-06-23 (木) 17:08:40
      • ダメダメこういう奴ほどFF14はギスギスするし怖いーとか言い出すから。実際は足引っ張らなければ何も言われないしあっちはこっちと違って装備はほぼ関係ない完全実力主義だから腕があって高難易度を求めるなら14の方が居心地いいと思うんだがな -- 2016-06-23 (木) 17:29:09
    • 木主が勝手に回復とジャンプとダッシュを縛ればいいじゃない、または今かかってるリアル脳みそ状態異常を医者で回復してもらったよかろう? -- 2016-06-23 (木) 17:13:57
    • 今日20回は軽くペロってた奴いたけど、これ以上難しくしたら野良クリア絶望的なんですが -- 2016-06-23 (木) 18:36:35
    • 言っちゃ悪いが木主がゲーム作ったら糞ゲーしか出さないだろうなとは思った。速くしてダメージ異常に高くして異常なほどにプレイヤーの動きを阻害して… -- 2016-06-23 (木) 18:37:12
      • 楽しませるんじゃ無くて自分の作ったもので他人が苦しんでるのを見るのが好きなタイプね マリオメーカーでそういうオ○ニーステージいっぱい見たわ -- 2016-06-23 (木) 21:13:31
      • KMRみたいな奴だわなw -- 2016-06-24 (金) 02:24:19
  • 今思ったんだが、鋼鉄コレクションで楽器武器配られたのって、このクエスト見越しての事だったりしないかね?  下手な装備だと一確されかねない火力←ダメージ軽減が欲しくなる 深淵はアルバス有効←楽器武器にはアルバスがつけられる  深淵も双子も光弱点←ほとんどの楽器は光属性で入手可能  …そして条件不問でダメージ上昇の潜在でもあり、★13には及ばないとはいえ攻撃力の値自体も高い。 まさにこれを装備して輪廻をクリアしろと言わんばかりの性能だと思うんだが…。 -- 2016-06-23 (木) 19:22:09
    • その程度の軽減で即死回避できるような火力じゃない 痛くないと勘違いしてる人が多いのはTe様のデバンドとデバンとタフネスとデバンドカットのおかげで、それがないだけでガチ装備でも即死クラスの痛さだから並装備でその軽減があっても無駄 やるならもはやフラガ取るくらいのほうがいい -- 2016-06-23 (木) 19:30:13
      • そのTe様とのデバタフとのシナジーがあるから強いのよ。 デバタフはHP25%上昇で戦士の歌Lv3はHP18%上昇と等価。で、この二つは乗算で効くから両方がそろった場合HP47%上昇するようなもの。むしろTe様がいてこそ真価を発揮するとすらいえる。 ホントTe様はこのクエの守護神様やで。 -- 2016-06-23 (木) 21:40:43
    • ダメージ軽減効果付潜在武器への認識を改めて良い気はするね。ペロったら当然当人の火力は0。味方もムーンを投げる間火力下がるし最悪二次災害の恐れもある。何より攻撃の度死んでたら遊んでて面白く無いよね。まずは死なない事が第一歩 -- 2016-06-23 (木) 19:38:27
    • 何もopついてない楽器武器持ちがわんさかわきそう(適当) -- 2016-06-23 (木) 20:11:31
    • 凄い深読みだねぇ。ただの東京★12だろうに。 -- 2016-06-23 (木) 20:29:13
  • ボロクソにつよくなってて草  ちょっと火力高すぎるんとちゃう? -- 2016-06-23 (木) 19:24:40
    • そりゃあ設定上は元凶のラスボスですしお寿司 -- 2016-06-23 (木) 19:27:16
    • 一般人には一回限りだしキャンプに戻っても評価Sのままの配慮がされてるから何の問題もない 複数回しするような連中なら固定組めばいいし -- 2016-06-23 (木) 19:28:12
      • まあこれがデカいよね。失敗して強制送還ってわけでもないから過度なギスギスもない。挑戦さえ容易ならかなりの難度までは許してもらえるもんだ。 -- 2016-06-23 (木) 22:13:03
    • そんなに高いか?元から紙耐久なFoとかウィークつかうReなら当たっちまうと痛いがHu突っ込んだ構成で即死だったらその人自身の耐久性が無いってだけだと思うぞ。ただ、よくいる構成がソール+パワー+スピリ+ノーブルパワーとかでスタミナ抜き+サイキでPP特化が多いんだよね。無論そんな攻撃力高くないフリーと緊急(採掘や一部の侵食だらけクエは上がってるが)だと、あと12人で即効比重の構成ほど死にやすい。Sh実装時に動き早かったしアルチナベリウスの修正前の動き見てるとこんなものか?程度だな。ま、結局こうは言っても個人的な感覚だからやっぱり人によっちゃ意見違うのは当たり前なんだけどね。 -- 2016-06-23 (木) 19:49:01
      • いや~、マジで強かったよ。フルクラフトサイキ+スタ4+オールレジスト3x3でHP1100以上だったのにさ、HPマックスからの即死っていう訳の分からない攻撃力だった。まぁ、でもクリア出来ないということはないし、最近の緊急は難易度が低い(皆の装備の質が上がったからね。良かった良かったw)からこういう緊急は歓迎ですなw -- 2016-06-23 (木) 21:13:15
      • そんな攻撃あったっけ。HP1000位のFoでも死なんぞ -- 2016-06-23 (木) 23:50:02
      • さすがにそれだけHPあったら突進系とか3連ビームサーベルとかダブルビンタアームハンマーみたいな大技ぐらいじゃないと即死圏内入らないかなあ。1100で圏内かどうかはあやしいが、ハサミの掴み叩きつけも危険ラインではあるが。 -- 2016-06-24 (金) 00:12:44
    • 初見は油断したがある程度の攻撃パターンは把握したから今日はNO床ペロ目指すわ。慣れたら今度は時間短縮 -- 2016-06-23 (木) 20:19:03
    • 初見殺しも多いけどぶっちゃけアルチに比べたらまだぬるいからし慣れるから問題ないな -- 2016-06-23 (木) 20:22:13
    • まぁこれで装備強化の重要性が認識できればいいってのが皆の考えだろうな。何より先ずは死なないこと、次に死なずに相手をぶん殴る、最後はやはり時間短縮目指して上位の、そのまた上位の武器防具つかうこと。とはいえ実際問題、新規ってどこまでが装備整えてるんだろ?武器で言えば星13はラムグラは入手個数が無料3キャラフル回転で一週間に30~100以下(大和やガルグリ、チャレとカジノで幅がある)防具は運だしな、プレミアムしない場合。プレミアムもまず防具そのものを手に入れてチケットしなけりゃいけないが。防具の一番の難点はその素材が物次第で高額品+一部期間限定なソールの組み合わせ。リュクス→ウラノス+α→サイキ→ダリル+α→オフスと乗り換えた自分としてはかなり能力付けの出費が痛かった。ノーブルやましてフリクト、モデュなんて無茶苦茶な額もあるし。流石に新規がそこまで出来るわけ無いから厳しいだろうな。旧13武器なんて潜在3+10までに最短額でも800万喰うしな・・・。 -- 2016-06-23 (木) 22:19:59
    • これくらいがいいよ。適度に緊張感があってとても楽しい -- 2016-06-24 (金) 01:12:03
  • ダブル氷耐性付いてね? -- 2016-06-23 (木) 20:24:15
    • 弱点から氷が消えてるってこのページには書いてるけど、それに加えて更に耐性ってこと? -- 2016-06-23 (木) 20:49:07
      • 少なくとも1.0倍ではないとは言われてるね。しかし氷はホント不遇だな -- 2016-06-23 (木) 20:54:40
      • サービス開始からずっとレスタアンティくらいしか出番無かった光をもっと使ってほしいんだろうなとは思うけどね。毎度その煽りをモロに食う氷ちゃん -- 2016-06-23 (木) 21:03:33
      • 光が出番なかった…??? -- 2016-06-23 (木) 21:17:34
      • 初期のゾンデマン以降ずっと雑魚は火風、ボスは氷闇のゴリ押しで、光は防衛でむしろ邪魔になるまであってほとんどメインに据えて使う人いなかったでしょ。マガツ以降の光推しで漸く台頭してきた -- 2016-06-23 (木) 21:37:01
      • あぁ一応追記しておくと「氷不遇」に対するレスだからテクの話だぞ?深遠連戦なのにわざわざ双子専用に氷武器用意して氷不遇って言う物理職はそういないだろうしな -- 2016-06-23 (木) 21:46:36
    • イルバしか撃ってないから氷耐性かイルバ耐性かわからんがある。ダメージ低すぎてすぐ撃つのやめたわ -- 2016-06-23 (木) 21:09:36
      • 氷テクの扱いいくらなんでも酷過ぎるだろ最近・・・イルパなんて一番ボスで輝けるテクなのに・・・ -- 2016-06-23 (木) 22:40:27
      • ほんとな。対ボス用テクをボス戦で使えなくするとか、ふざけんなよと。 -- 2016-06-23 (木) 23:21:00
      • まず遠距離必中技に威力を付けたのが間違いなんだよ。クソの固まりなサバータを射程制限してギメギドみたいにするとかでよかったわ -- 2016-06-23 (木) 23:34:35
    • ただでさえ氷は出番も少ないのにすぐ容易罪発動でつまらんね。こんなにぽんぽん氷耐性つけるならイルバのカウント個人にすりゃいいのに -- 2016-06-23 (木) 22:55:28
    • ただでさえ氷は出番も少ないのにすぐ容易罪発動でつまらんね。こんなにぽんぽん氷耐性つけるならイルバのカウント個人にすりゃいいのに -- 2016-06-23 (木) 22:55:39
    • 氷舞姫チャージ撃ち1段目がWB無し足に4000ぐらい -- 2016-06-23 (木) 23:01:01
    • バーランの威力がEWH,弱点倍率(仮定1.2)、エレコンを考慮しても氷と光で明らかに釣り合ってないね。記録してないから何となくしか言えないけど、次回確認したい。 -- 2016-06-23 (木) 23:18:22
    • ダブルの脚には恐らく氷耐性60%だね、これどこかに明記した方が言いかね、イルバ続ける人いそうだから -- 2016-06-24 (金) 01:29:24
  • 確かに敵の火力は上がってるけど、これじゃない感。もうちょっとなんか違う方法で強くしてほしいな。それと、縛りゲーは時間食うだけで、緊迫感が増すとか、面白くなるわけじゃない。 -- 2016-06-23 (木) 20:35:32
    • フルボッコにされたからって言い方変えてまで木を立てるなよ -- 2016-06-23 (木) 20:58:44
    • それは具体例を添えて運営に要望を出すべき案件で、尚更ここで言う事じゃないと思うよ。あと縛りは嫌だけどもっと難しくしろっていうのは、装備の強化はしたくないけどクリアしたいから緩和しろって言うのと同じ種類のわがままだと思うんだ(´・ω・`) -- 2016-06-23 (木) 21:00:31
      • ここで文句言ってる人全てに当てはまるなこれ、自分には無理だから弱体化しろとかそんなんばっかだしな -- 2016-06-23 (木) 22:06:16
      • 正直クリア自体はかなり楽だから弱体化しろって声そんななくね -- 2016-06-23 (木) 22:16:13
      • 枝2、言いたいのはそういうのではなく、①ここ(wiki)は運営要望を聞くところではないと言う事、②それが自己中心的ないちゃもん難癖になってない?って事でね。こういう強化はどうでしょう?っていう具体的できちっとした企画書が書けるレベルなら、真面目に運営に訴えれば採用もあるかもよ?ってね。こき -- 2016-06-23 (木) 22:59:55
      • 枝1 初日の愚痴板は弱体化とかばっかだぞ、もちろんもう殆ど消えたが -- 2016-06-23 (木) 23:36:00
    • 敵が強くはなってるけど面白くはなって無い気がする。ただ数値増やしたような強化だし、下らん攻撃で隙を無くそうとするだけで期待外れだったかな。 -- 2016-06-23 (木) 21:06:46
      • AIがPCの行動を参照して行動してる対戦ゲーならともかく、この手のゲームで難易度上げる方法なんてステ上げ即死、隙無し理不尽、ギミック大縄跳びくらいしかないでしょ -- 2016-06-23 (木) 21:12:36
    • 火力あがって適度に緊迫感出てるじゃん -- 2016-06-23 (木) 21:11:56
    • 4人以下でやろうや。わざと弱い武器を使うとかは俺も賛成しない。全力でやって良い勝負になるのが面白いんだからななんでも -- 2016-06-23 (木) 21:16:38
      • 準備段階ではいくら調整したっていいと思うけどな。始まってからは基本全力であるべきだろうが。まあ文句言ってるやつ誰一人としてソロなんかできなそうだから装備落とす必要はないね。 -- 2016-06-23 (木) 22:18:50
      • 装備落とすのと人数減らすのに本質的な違いなど無いが -- 2016-06-24 (金) 08:21:43
    • もう一癖あると面白いのは解るけど、これ位の火力は持ってて欲しい。ストーリー的にも設定的にも -- 2016-06-23 (木) 21:26:04
      • 確かにそうだね。もと在った自我は徐々に失われ、”そのもの”としての力を発揮していると思えばいいのかな -- 2016-06-23 (木) 21:45:52
    • いいからエオルゼア行ってこいよ -- 2016-06-23 (木) 21:50:00
    • どんだけ言うても賛同されんからここじゃなくて某ksブログで好きなだけ吐き出して来い -- 2016-06-23 (木) 22:23:26
    • 火力うPと新攻撃追加だけで良かったんだよなホント・・・ダウン取る手間の増加とか時間稼ぎとしか思えなくて・・・・・ -- 2016-06-23 (木) 22:38:24
    • 強化前の方がダルかったけどね、やたら薙ぎ払いしてくるとかがれき飛ばしてくるとかで。いちいちモーションも長いし。今回は回数も少ないし動作も速くなって全体的にキビキビしてて良い -- 2016-06-24 (金) 03:13:59
  • そういやダブルにかける方のパニックってどうなんじゃろ -- 2016-06-23 (木) 22:12:13
    • すごく短くなってた. 3秒ぐらい? -- 2016-06-23 (木) 22:27:15
      • うーんじゃあ結局使えないのか。ざんねん -- 2016-06-23 (木) 23:24:37
  • は。コレクトファイル進まんかったんやけど -- 2016-06-23 (木) 22:45:04
    • ごめんなさい。ロビーに戻ったら進んでました -- 2016-06-23 (木) 22:45:44
    • ロビーに戻りたまえ。 -- 2016-06-23 (木) 22:46:37
    • 昨日のわい -- 2016-06-24 (金) 02:40:22
  • とりあえず、過去のダウンがビット放出か眼球コア露出に変わって、それらを潰せばダウンするのは変わらずか。やっぱり2回目ともなると多少慣れてきたな -- 2016-06-23 (木) 22:47:05
    • 初見Raでタイマン後、いままで通りに即頭WBしようとしたら目玉出てきてあせって残WB全部外してバカなー!って叫んだよ 次回はきっちり当ててやる・・・ -- 2016-06-23 (木) 23:02:23
      • かかったな!アホめぇぇぇぇ!!みたいな感じは個人的にかなり面白かった。(`・ω・´)ただし同じ手は二度と食わん! -- 2016-06-23 (木) 23:06:55
      • あるある。初回はタイマン後にいきなり眼球コア露出からのレーザー食らって焦ったなぁ・・・ -- 2016-06-23 (木) 23:08:58
  • 顧客が本当に望んだ難易度だなぁ、ダブルはともかく本体はARKS込みの調整でもいい気がしなくはない -- [[ ]] 2016-06-23 (木) 22:49:56
  • 双子戦の後にブースト掛けようと思ったのにそのまま深遠を倒してしまった……みんなは最初っからブーストしようね?(コレクトファイルのゲージを見ながら… -- 2016-06-23 (木) 22:51:28
    • タイマン戦撃破後の微妙な間で使うのオススメよ -- 2016-06-23 (木) 23:13:53
  • 1人だけやたらペロる人がいて最終的に誰もムーン投げなくなったら30秒くらいして『ムーン投げろアホ共』って言ってた(´・ω・`) -- 2016-06-23 (木) 16:54:07
    • それも無視してたら討伐直前ぐらいにハーフドールで起き上がりそう -- 2016-06-23 (木) 17:16:04
    • 死に戻っても評価は下がりませんよ、と返してみよう -- 2016-06-23 (木) 17:23:15
    • 床ペロ常習者の箱即割率が高すぎてもうね・・・。いたたまれないからなのか、どうなのかは知らないけど本気でやめて欲しい・・・。 -- 2016-06-23 (木) 22:49:25
      • 新規なら単純にレアブ周りの習慣を知らないんだと思う。あとはもしかするとドロップが個別だから最後のも自分以外には無関係と思ってる可能性もある -- 2016-06-23 (木) 22:52:44
      • 死にはしないけど即箱割るよ。レアブは先に使っておくものさ -- 2016-06-23 (木) 23:15:23
      • 即箱割りとかまさか戦闘中にラキライ装備に切り替えてるんじゃないよね?^^; -- 2016-06-24 (金) 01:57:06
      • 撃破時にアンブラショトカで持ちかえるだけで俺も即割ってる。共用ならショトカできないだろうし元から遅いから合わせて待つけどPCブロックでクソスぺで遅い奴を待つ理由は特にない -- 2016-06-24 (金) 02:40:53
      • 即割は火種の元にしかならないからやめましょうね。今はアンブラショトカ使えない報告も上がってるんだから、と言うか周りに合わせる事もネトゲのマナーですよ。 -- 2016-06-24 (金) 14:10:44
    • 乙女ありのHuでいけ、とすすめてみる(なお枝主は乙女スキルを切ってる模様)レアブ関連は毎度火種だな。まぁなったらしょうがないか程度だな。その後にでもマッチング履歴たどってgjなりでそこ注意すれば(聞かない奴は本当に言うこと聞かないからもう諦めるしか・・・) -- 2016-06-23 (木) 23:01:43
  • なんかEP2思い出すな -- 2016-06-23 (木) 22:59:20
  • とりあえずXHでインヴェイドウィング(ワイヤー)のドロップを確認。 -- 2016-06-23 (木) 23:16:46
  • 流転からの変更点を書く木 木が流れたので再度植林。何か気づいた事があったら書いてくださいな。 -- 2016-06-23 (木) 23:16:57
    • とりあえず言い出しっぺの木主から。ダブルの壁回転は中心に何やら電撃みたいなエフェクトが見えており、報告では触れるとダメージとショックが入るみたいね。コアは常時露出しているが、壁と一緒に回るのでコアと一緒に移動しながら攻撃できる職はそうした方が安全だと思います。一応壁に穴が開いているのでよく見て走れば躱すことも可能、但し回転方向が途中で変わるので注意。ガードはどうも不可っぽいので、穴以外を狙うならミラージュなどですり抜けるなどの工夫が必要です。長文失礼 -- 2016-06-23 (木) 23:24:52
      • その回転について既出かもしれんが門がいきなり閉まる時もあるので注意。折り返しの時丁度穴あったからそのままくぐろうとしたらいきなりガシャンって潰されたわ -- 2016-06-23 (木) 23:35:44
      • 反転する時に開いてる方と閉じてる方が入れ替わるね。毎回やるのかどうかはしらないけど -- 2016-06-23 (木) 23:42:05
    • エネミーのほうにすでに建ってたんですよ -- 2016-06-23 (木) 23:30:23
      • マジで、それは知らなんだ。エネミーの方も見てきますね -- 2016-06-23 (木) 23:35:51
    • 気のせいかもしれんがタイマンでサテカモドキの数が増えてる気がする -- 2016-06-23 (木) 23:31:16
      • 独極のと大体同じ感じになってるってのは確かだけど、通常徒花はもっと優しかったっけ。火力増えてるだけで動きはそんなに変わらなかった気もするが。記憶があいまいだわ。 -- 2016-06-23 (木) 23:37:18
      • 玉投げも2つ投げるパターンが3つになってるわ -- 2016-06-23 (木) 23:39:32
    • 相手の攻撃の変化じゃないけど個人戦時に背景の徒花コア?の方からPBのイリオスが飛んできて仮面に攻撃してました(ダメージは有ったかはよく見えなかったです) 演出?それとも他の人が使ったのが見えてる? -- 2016-06-23 (木) 23:40:04
    • パターン変更ではないけど、人形形態で腕振り後の全体衝撃波のダメが1k近い。無視できない火力になってるからビット殴りに気をとられてるとかなり危険だな。 -- 2016-06-24 (金) 00:10:48
  • XHでレイボウドロップしてた。 -- 2016-06-23 (木) 23:45:48
  • 初見のときはみんなばったばった死んでたけどもう慣れてきたのか全然死ななくなったな。それとも今回の野良のメンバーが優秀だっただけなのか。 -- 2016-06-23 (木) 23:02:05
    • ダブルと深遠の連続突進で死体だらけだったわ。Teのデバンドありで -- 2016-06-23 (木) 23:11:44
    • 旧徒花知ってる人ほど嵌まる即死トラップ満載だからなあ。まあその回の運が良かっただけで、初見の多い初週は床ぺろ祭りだろう。来週以降はそれなりに安定してくると思うよ。 -- 2016-06-23 (木) 23:12:47
    • やっぱ野良だと人によるみたいよ。今回なんて30分以上かかった。頼むから装備くらい必要最低限ちゃんとしてほしいし、いつまでも死んでないでキャンプシップに戻ってほしい。ノークラフトの☆10武器なんて勘弁してくれ・・・ -- 2016-06-23 (木) 23:19:28
      • 30分とか恐ろしいな。トラブ残り20分とかでも持って行かないとファイルの回数が増えてしまう -- 2016-06-23 (木) 23:29:26
      • 装備は分かるが床ぺろは余程ひどくない限り月投げればよかろう。HP特化装備でもない限り即死しかねない攻撃がガンガン飛んできてるんだから月投げないなんて意地張ってるとかえって長引くぞ。 -- 2016-06-23 (木) 23:41:31
      • 全員がそれだと困るけど混ざっている位なら別に。それより途中で抜ける人が出ると負の連鎖で人が消えるから少しは頑張って戦ってくれ。今回は8人でクリアしたわ。それでも30分はさすがにかかってないけど・・・。 -- 2016-06-23 (木) 23:49:55
    • デバタフつきデバンドとかレスタ・アンティをちゃんと蒔いてくれるTeがいるかどうかでかなり違う。そういう人がいても床ペロする人は床ペロするが、それを差し引いても野良の事故率が全然違うし、月投げるのに時間とられたり月投げてる間に被弾しての二重遭難が起きないから、防御面だけでなく火力にもかなり影響があると思う。 -- 2016-06-24 (金) 00:58:02
    • ダブルの方は絶印あれば即死はまぬがれると思うんだけど。9割方ペロるなら持って来て欲しいところ。いくら火力あってもペロったら効率落ちるからね。 -- 2016-06-24 (金) 01:39:33
  • Teがいると凄い頼もしく感じる -- Ra 2016-06-23 (木) 12:07:54
    • ロビーで見ると分かるけど、マジでTe少ねぇからな。自分で育ててよかったわ。 -- 2016-06-23 (木) 12:15:11
      • Te少ないか?自分がTeやってるとダブる事よくある気がするんたが -- 2016-06-23 (木) 12:33:19
      • さっき自分含めTe4人+Fo2Bo1いて深淵戦でほぼ常時誰かのレスタが発動してるよくわからん光景だったわ -- 2016-06-23 (木) 12:44:32
      • Teなしがザラにある。FoやBoがレスタアンティ一切使わないのも風物詩だし、Teいるだけでホッとするわ -- 2016-06-23 (木) 12:47:18
      • 入った部屋がHuばかりで「Teいねーの!?嘘だろ!?」って思いながらシフタザンバレスタアンティ全部やってたわ…Foだからシフストないけど… -- 2016-06-23 (木) 15:01:15
    • Teいないと強さが倍増すると言っても過言じゃないな Teいないと最強クラスのガチでも即死する威力の攻撃が飛んで来る -- 2016-06-23 (木) 13:15:13
      • 倍増するならテクター無しでいいな? -- 2016-06-23 (木) 14:19:27
      • いないと倍増するのか、じゃTeいなくていいな -- 2016-06-23 (木) 14:22:20
      • (敵の) -- 2016-06-23 (木) 14:23:36
      • Teがいると強さ半減か。おそるべしTe -- 2016-06-23 (木) 14:52:28
      • 一番慣れてるクラスってのもあるけどTeBrで2回行ってフル支援&殴っててもまったくペロる気がしなかった。周りも装備が相応しくないPCが2~3度ペロった程度なので本当にデバンドだけでも難度が大幅に変わるわ。 -- 2016-06-24 (金) 03:19:23
    • この緊急なら支援特化TeのサブHu右ツリー極振りで行っても文句言われない? -- 2016-06-23 (木) 15:49:33
      • いいと思うけど支援特化した時点でHuの右特化しなくてもフラガあれば十分耐えると思うよ。 -- 2016-06-23 (木) 15:53:39
      • だったらマッシブ乙女のフラガフルに振りなおして打撃特化のTeで遊びに行ってみようかな。助言ありがとう^^ -- 2016-06-23 (木) 16:11:01
      • 有象無象の集まりになる野良ではTeいなかったら全員死亡がマジであり得る -- 2016-06-23 (木) 19:31:09
      • 全員死亡ってそれ自分も死んでる弱者やないかーい -- 2016-06-23 (木) 23:30:42
      • 同じこと考えてる奴が集まって火力不足でジリ貧になったりしてな。野良は火力が正義 -- 2016-06-23 (木) 23:41:49
    • 呼ばれた気がするので封印を解くか! -- TeBo 2016-06-23 (木) 23:12:38
      • さすがにサブBo選ぶメリットは殆ど無いっすねぇ -- 2016-06-23 (木) 23:16:24
      • ブーツで攻撃しながら補助できから十分活躍できる、ビット攻撃するのもブーツの方が機動力あるから便利だしな -- 2016-06-24 (金) 02:37:18
      • 攻撃なんてザンバースに頼って、シフデバレスタしとけ -- 2016-06-24 (金) 13:47:46
    • Teでも忙しく支援かけてると敵の動きに追い付かなくなって自分が死ぬことがあったから支援なら割り切って火力は捨てて支援と防御に振ってもいいかもしれん -- 2016-06-23 (木) 23:52:12
      • 支援して回復してくれるTe様は本当にありがたいわ。けど、支援も回復も一切しないTeにはどうしたら良いのか解らない(Bo感 -- 2016-06-24 (金) 02:22:14
      • Teで支援重視なら絶負印武器あるといいかもな。ダルスウォレイド持って行ってみたがキチンとレスタアンティしてればペロらないよ。痛いのは仮面とのタイマンのオーバーエンドのフィニッシュだがそれだって1000ちょっとでARKSでHP上がってれば半分をちょい切る位。他の仮面の攻撃は2桁ちょいだったような。あとは触手が痛いがそれも600台位のダメージだったかな。 -- 2016-06-24 (金) 07:46:49
    • 新実装クエストは取り合えずTeHuで行って様子見するが、デバタフカット入れてんのに死ぬなよ周囲。こっちは込み込みでHP1400、打撃防御2000、ステアド10だから死ぬ気がしないぜ。 -- TeHu 2016-06-23 (木) 23:58:45
      • 初見TeFoでいって結構被弾しても死にそうにないなヨユーヨユーと舐めてたら深遠になってから支援撒いてる時に掴まれては周囲巻き込んで即死を繰り返して申し訳なかったわ -- 2016-06-24 (金) 04:41:29
  • 投げタリスは射撃と違ってダブルの脚を貫通できるってことを知らない人は多そう。これとファストスローの距離を知ってるかどうかでFoで出せるダメージが大幅に変わる。速度が上がってる相手に突進PAより使い勝手が悪いイルゾンで追いかけっこするのはダルいわ -- 2016-06-23 (木) 23:59:26
    • 流転のときはFoTeで行って適当に安全な位置からイルバってたけど、今回もそんな感じで戦えるんかな?その場合おっかけっこしなくていいんだけど。 -- 2016-06-24 (金) 00:05:39
      • 飛行移動とか足を横一列にする攻撃のときなんかはさすがに追っかけなきゃならないけど、他は真ん中付近から投げなおしで基本行ける。 -- 2016-06-24 (金) 00:16:43
      • 立ち回りそのものは兎も角、双子が氷弱点から氷耐性つきになったから悲しいぐらいイルバはダメージ出ない。エレコン属性不一致でマスタリ-なくてもラフォとかグランツとか使ったほうがマシ。 -- 2016-06-24 (金) 01:01:11
      • 氷弱点残ってるじゃんって思ったら耐性だったのか・・・レイタリス氷属性で作ろうと思ってたけど、作らなくて済むようになった。今後も安全なTeで参加しよう。 -- 2016-06-24 (金) 05:56:14
  • 既出だったらゴメン、闇本体を正面に見て左隅に安全地帯確認。右は未確認。近接は無意味だけど遠距離職にはありがたや。ほぼ被ダメなかった。めいっぱい体押し込んでやってたが、闇の範囲攻撃全て回避できた。ただビットの攻撃はたまーに食らったけど・・・。 -- 2016-06-24 (金) 00:56:28
    • 隅ってのがサイドなのか角なのか・・あとは形態は花?人型? -- 2016-06-24 (金) 01:25:11
    • 本当に安地なの?左の角で床ペロしてるのいるんだけど -- 2016-06-24 (金) 01:29:05
      • 書き忘れてた、人型になってからで闇本体を正面に見て左隅角。花の時は食らうから紙防御だとヤヴァイ。 -- 2016-06-24 (金) 04:26:34
      • 多少は食らうけど即死級の範囲は確実に回避出来てた。本当に1キャラ分しか回避スペースないからちょっとでも前にズレると食らう。実装直後から行ってるけど確実に回避出来てるから間違いないかと。 -- 2016-06-24 (金) 04:32:08
      • 人型深遠側左隅角1キャラ分だね、訂正。 -- 2016-06-24 (金) 08:04:00
    • 俺も昨日人型の時手前の角から攻撃してたらなぜか攻撃喰らわなかったな。ラグのせいかと思ってたが -- 2016-06-24 (金) 06:36:37
      • 手前じゃ分かりづらいな深遠側に訂正 -- 2016-06-24 (金) 06:49:37
  • 多分だけどザンバ倍率半減されとる? -- 2016-06-24 (金) 02:43:00
    • それがホントだと風属性耐性あるってことになるが -- 2016-06-24 (金) 03:05:20
    • 試してないけど光以外半減なんじゃないか -- 2016-06-24 (金) 06:32:27
  • これFoどうやって戦えばいいの?回避に時間かかるのと回避後の硬直で回避したと思ったら次の攻撃来てまた回避ってなって結局攻撃できる暇がほとんど無いんだけど…双子みたいにエリア広いわけじゃないから回避できるスペースも限られるし辛いんだけど -- 2016-06-23 (木) 11:38:45
    • テックCパリングまじおすすめ -- 2016-06-23 (木) 11:39:28
    • L/テックCパリングをどうぞ -- 2016-06-23 (木) 11:41:04
    • 必要以上にタゲ取られない立ち位置で攻撃時間作って必要最小限のものだけよける。小木達のとおりテックパリングあればなおさらよし。 -- 2016-06-23 (木) 11:43:02
    • パリングあるけどやられてしまう…ってことは小木3の言う通り立ち位置が悪いのか。ありがとう、もうちょい引き気味に戦ってみるよ -- 木主 2016-06-23 (木) 12:22:37
      • タリスやっててロッドが辛そうだったって言ってる人がいたな。タリスの適正距離だと攻撃も来にくいのかもね。深遠なら仮に長距離からヘイト取ったところで動かす心配もないし -- 2016-06-23 (木) 12:39:36
      • いいか?正面しかガードしないからな!正面だけだぞ! -- 2016-06-23 (木) 14:15:18
      • 大技ばかり狙うと死ねるし、バフ維持しながらチャージ時間の短いテクやテクカスで攻撃。動きも速くなってるし、イルグラやフォイエみたいな飛ばすやつよりグランツやラフォみたいな座標タイプがオススメ。あとはチャージエスケープだっけ?同属性チャージ中にミラージュしてもチャージリセットされないやつとかも併用すると良いと思う。 -- 2016-06-23 (木) 15:06:10
      • ラフォとかねーよ。ちゃんとラグラ当てていけ -- 2016-06-23 (木) 15:47:38
      • 今日が初見でFoで緊急行ったけど、メギバまきながらラグラやレスタしてるだけだったけど、普通に問題なくクリア出来たから慣れたら木主もいけるはず!お互いがんばろう! -- 2016-06-23 (木) 23:27:56
      • そもそもパリング無敵ないし硬直も長いから万能じゃないからな。Hu武器や刀の感覚で使ってたら簡単に死ぬぞ -- 2016-06-23 (木) 23:36:57
      • メギバは意識してなかったから使ってみるよ、パリングは受けれたらラッキーなHu武器ガードと同じように使ってたから上手く使えないのかな?そこら辺も少し意識してやってみるわ、ありがとう -- 木主 2016-06-24 (金) 06:34:53
    • ショートミラージュするか敵の攻撃より少し早めにミラージュする -- 2016-06-23 (木) 12:25:08
    • 回避しても集中ラグラはチャージ短いから差し込める隙はいくらでもある。タリス投げてる暇無いっていうなら手に持ったまま連打で。あと立ち位置は正面だと割と危険なので深遠の手を殴った方が良い。堕ちろとかここに滅べの後はチャンス。指ビームはパリング失敗するまでパリングして被弾したら回避しながらノンチャレスタ -- 2016-06-23 (木) 13:33:25
    • 車が3台くらい超追尾してくるんだよな・・・チャージしてる暇が -- 2016-06-23 (木) 14:25:07
      • 無心の形三銃士を連れてきたよ! -- 2016-06-23 (木) 15:03:51
    • 回避なんてしない。パリングラグラでごり押し -- 2016-06-23 (木) 14:43:40
      • あ、あとメギバいいぞ -- 2016-06-23 (木) 14:46:41
    • それでも怖いならタリスなげてグランツは?私はロッド派だから火力物足りなくて接着ラグラしつつパリング意識してるけどグランツのが安全かもと思った -- 2016-06-23 (木) 15:13:00
      • 多分今の深遠の速度じゃタリス投げて撃ち続けるのとロッド振って撃ち続けるのじゃロッドのダメージが逆転する前に移動されそうだけど・・・まあそれは置いといて花モードの深遠が部位並べたとき真ん中でラグラしてないか?右か左の端に寄れば結構攻撃こなくなるぞ -- 2016-06-23 (木) 16:00:38
    • まとめるとグランツとラグラで攻め、立ち位置は左右どちらかってところか。んで自分に向けられた攻撃はパリングで受けつつ正面以外は避けると…ありがとう、やってみるよ -- 木主 2016-06-23 (木) 19:13:27
  • 野良の鬼門は本戦よりダブルだな、突進連続で俺含む3人除いて他はみんな全滅、車に轢かれ門に轢かれ多段ヒットで床ペロ等、圧倒的に床ペロ要素が多い。 -- 2016-06-24 (金) 06:35:50
    • 深遠みたいな明確なターン性じゃないから誰か1人死ぬ→ムーン→投げた人が被弾ペロる→ムーンの繰り返しでダブルがずっと俺のターン状態になったわ。チームであとわずかのアナウンス出ると死んだ人いると遠慮して攻撃しないし3分近く蹂躙されたw -- 2016-06-24 (金) 13:35:24
  • 結局慣れてしまうと、花びら3か所破壊のあとにビット破壊っていう1工程追加されただけで、強化前と同じくらいの時間で倒せてしまうね -- 2016-06-24 (金) 08:12:41
    • ダウン即殺ばっかやってた固定は倍以上のタイムになりました\(^o^)/ -- 2016-06-24 (金) 09:06:54
      • やっぱりハメ殺しだけじゃなく暴れても対応できるようにしておくのがいいってはっきりわかんだね -- 2016-06-24 (金) 12:17:12
  • はいはい、イルバ対策イルバ対策 -- 2016-06-24 (金) 08:41:20
  • 死にまくる奴は頼むからキャンプシップに毎回戻れ -- 2016-06-24 (金) 09:01:39
  • こっちに書いてみるけどレイシリーズでクラス不一致物拾った人いる?「HuFiでレイウォンド拾った」みたいな。 -- 2016-06-24 (金) 09:14:11
  • いつのまにか追加されてる「自信が無ければ支援システムが上昇してから・・・」って、支援頼みの奴らが寄り集まったところでって感じだけど、ほんとにこんなことしてる奴ら居るの? -- 2016-06-24 (金) 11:36:51
    • フレ同士とかチームとかで行く人もいるだろ -- 2016-06-24 (金) 11:43:15
    • 少なくとも個人にとっては安全だな。まあ大方優しさじゃなく弱者排除して占拠したいって類のものだろうけど。 -- 2016-06-24 (金) 12:14:05
    • 支援3まで待って(単に時間間に合わなかった)で行ってきたけど他所のシップのサブキャラくさい無強化属性20の☆13と大和産☆10ユニット(こちらも無強化天然OP)ってのが数人いて地獄だったよ。開幕のダブルのビームで床なめてる奴もいたし野良だと待たずに行った方がいいと思われる。ちなみに4鯖 -- 2016-06-24 (金) 11:51:33
      • ごめ、木建ててしまった。一つ上のツリーです -- 2016-06-24 (金) 11:52:29
      • 3になるまで待ってた雑魚のマルチじゃねーのそれ -- 2016-06-24 (金) 13:33:23
      • 枝1 繋げておきましたよー -- 2016-06-24 (金) 13:58:35
      • 古い方でも4鯖の2周目は結構当たり外れがはげしかったな -- 2016-06-25 (土) 00:48:16
  • 強化前の感覚のまま個人戦突入してアイアンウィルごり押ししようとして床舐めて、個人戦終わって合流した時に舐めたままで恥ずかしかったわ -- 2016-06-24 (金) 14:30:40
    • ↑間違えた、マッシブごり押しね -- 2016-06-24 (金) 14:32:45
  • ダブル後半の車沼ラッシュが一番辛いと感じたな・・・、回避に専念しすぎて攻撃が疎かになる・・・ -- 2016-06-24 (金) 13:41:50
    • 混乱付与がすさまじくウザいうえにそれなりにダメージがでかくしかも継続で喰らう上、それに紛れて本体が飛行しだすからもうめんどくさいことこの上ない -- 2016-06-24 (金) 13:46:31
      • 混乱したら落ち着いて移動ボタンから手を放してステップ移動任せにするとわりかし早々に退避できる。そして沼だらけの中に居続けられると外からアンティ届くか怪しいから攻撃控えてでも早く出てきてほしいTe感 -- 2016-06-24 (金) 13:56:19
      • アンティ届いても沼の中にいたらまたつくしな -- 2016-06-24 (金) 14:06:45
      • チャージアンティなら治る→かかる→また治る→またかかる→…でHPがモリモリ回復するぞ!特に意味は無い! -- 2016-06-24 (金) 14:11:58
    • 沼も車も空中に浮いていればまったく気にならないぞ!(滞空Gu、Fi、Bo並感) -- 2016-06-24 (金) 14:29:17
    • パニック無効化の時限インストールが欲しくなる -- きぬし 2016-06-24 (金) 14:33:19
      • ↑ごめん名前残ってた きぬしではありません -- 2016-06-24 (金) 14:34:53
      • ダブル時はパニック無効化のインスコ用意して、徒花個人戦後の大ダウン時にレアドロインスコユニに着替えれば行けるかしら?快適度があがるならやってみようかな -- 2016-06-25 (土) 02:28:50
    • 菅沼ラッシュ -- 2016-06-24 (金) 17:58:55
  • 深遠撃破後、離れてく途中で爆発する前というか離れてくと同時くらいに赤箱割られてしまってアンブラに持ち替える暇ないんだけど、やられシーン完全カットでもできるの? -- 2016-06-24 (金) 07:14:27
    • ムービーはスキップできるけど、ムービーに入る前と決めポーズはスキップできないよ(出来ないはず・・・だよね?)。一応ショトカに武器パレ指定しておけば即武器チェンだけは可能だけどね。ただ木主側に深刻なラグがあるじゃなかろうか? -- 2016-06-24 (金) 07:19:25
      • ※但しvitaはショトカを使えないので即持ち替えは無理です -- 2016-06-24 (金) 07:21:22
      • 他の同じような演出ある緊急(終焉や敗者)ではそんなことないからラグは考えにくいけどなあ。今のところこれだけ起きるんですよ。 -- 木主 2016-06-24 (金) 07:35:53
      • 判定が長く残るPAのせいちゃうの -- 2016-06-24 (金) 07:53:06
      • シップにいて討伐アナウンス入った瞬間に降りれば、ひょっとしたらムービー諸々飛ばして原っぱに直で降りれるかもしれんなとふと思った(やったことはないけど)。でもやる意味がないんだよね、死んでたりその場にいなかったりすると大体未討伐扱いでランクが下がるだろうから、報酬とコレクトファイルを捨てるようなもんだしな。こき -- 2016-06-24 (金) 07:55:09
      • ↑2 あー、ひょっとしてそれかも。ゲイル派生とかだと長いし。そうすると箱は深遠の顔の前あたりで出るということですかね? -- 木主 2016-06-24 (金) 08:07:41
      • 判定残りなんて終焉でもたまに発生するだろ。なんで知らないんだよw -- 2016-06-24 (金) 09:46:10
      • 判定残りか、失念してたわそれ -- 2016-06-24 (金) 22:38:35
    • 自分も撃破ムービー中にレアドロ演出表示されて「はぁ?」ってなった。決めポーズ中に既に割られた赤箱が映りこむという…。床ペロ中かシップ待機中なら強制ムービー等回避できるんだろか。 -- 2016-06-24 (金) 07:44:48
    • これじゃなくて流転の方でだけど、ラストネメシス構え始めに撃破→ムービー入り→ムービー中に恐らく矢が放たれてドロップ表示、ならやらかした事が…申し訳ない… -- 2016-06-24 (金) 08:47:26
    • ショトカに/mpalのコマンド入れてCtrl+ファンクションキーで武器変更しましょう -- 2016-06-24 (金) 10:14:55
      • こっちの環境だとちょっと前からショトカ使っても反映されないな -- 2016-06-24 (金) 10:46:43
      • 6/8のメンテあたりから/mpal反応しない場合があるっていう報告ちらほら見るね -- 2016-06-24 (金) 11:11:05
      • 自分のとこも6/8以降、イベントムービー中にチャットコマンド使えなくなってるね。予選マガツ討伐時みたいなUI表示されてるタイプの演出中はその限りじゃないが -- 2016-06-24 (金) 11:17:39
      • 演出中にショトカで持ち替えできないのはAIS登場中にクリアするとなるんじゃないのかな。マガツ本戦、大和、終焉とか。 -- きぬし 2016-06-24 (金) 14:29:37
      • ↑ごめん名前残ってた きぬしではありません -- 2016-06-24 (金) 14:34:29
    • アッパートラップ置けば狙って割れたような -- 2016-06-24 (金) 16:28:13
    • 流転でやらかした話しですが、Raだと終わり際箱前にいること多くて、倒してしばらくはPA打てちゃうんで速攻割れるんですよね。すごい気まずい思いしたんで多分それかと…。 -- 2016-06-24 (金) 17:43:08
  • 皆はダブルの轢き逃げアタックってどうやって避けてる?来る方向がわかればステップで回避できるんだけど、速度が上がっているせいでカメラ最速でも反応が遅れてしまうことがあって… -- 2016-06-24 (金) 14:34:48
    • 移動PAで事前に範囲外に行くかガイド表示から突進までの時間覚えて本体見ずに回避。タイミング合わせ怪しいならブーツはいて武器アクションぽちぽちしてればだいたいなんとかなる -- 2016-06-24 (金) 14:43:14
    • 反応が遅れないようにする、っていうのが月並みだけど一番効果的にかわせる要因になってるなあ -- 2016-06-24 (金) 15:54:25
    • マウスなら余裕で見切れると思うけどな。パッドは遅いのだろうね。 -- 2016-06-24 (金) 17:12:55
    • 避けれないなら絶印持って適当に回避行動を連打すれば即死は免れるでしょ。 -- 2016-06-24 (金) 17:14:40
    • やたら当たりやすいならboでグランウェイブ派生駆使して逃げればいい。なれたら同じくブーツの回避(ステップじゃない方)でも十分。ミラージュはちょっと位置取りミスると喰らうからオススメしない。ステップはステアド振ってないと難しい(通信悪め、ラグがあるなら)慣れるとカメラで追わなくても姿見なくて回避できる。 -- 2016-06-24 (金) 18:28:24
    • 床の攻撃範囲を示す光をよく見ると、電光掲示板みたいに一方に流れててその流れの通りにダブルが飛んで来る。なので攻撃範囲方向にカメラ向けて、突っ込んでくるのが見えたら回避すればOK。ガード出来る近接なら範囲外に逃げようとするより方向合わせてガードした方が事故らないと思う -- 2016-06-24 (金) 19:57:27
      • これを冷静に見極めたいね。見失ってから全方位警戒と速度がかなり違ってくる -- 2016-06-25 (土) 03:16:58
    • パッドユーザなので旋回速度に限りがあるのよね…振り向くと轢かれるコンマ数秒前みたいなことも…まぁ、最良は範囲外に逃げる事なんだろうけど。ちょっと反射神経鍛えてくる。一応ステアドにも2振ってあるし、何とか前と同じようにステップ回避できるように頑張ってみるわ。みんな助言ありがとう! きぬし -- 2016-06-24 (金) 20:20:24
    • 無敵時間の長い回避手段を持つ武器/クラスで行くといいよ -- 2016-06-24 (金) 21:39:31
    • 今しがたの徒花で痛感したけど、轢き逃げアタックがほぼ通過するエリア中央から離れる、が何より大事だったね…連続轢き逃げ1回目ガード成功、方向も確認済み、連続ガード余裕と調子こいてたら何かの流れ弾食らってのけぞったところを轢き殺された -- 2016-06-25 (土) 00:20:04
    • 肩越しに切り替える際、キャラが向いてる方向にカメラが向くからそれ利用してもいいんじゃぞ -- 2016-06-25 (土) 01:56:15
  • キャンプシップ戻ろうとしたらムーン投げられたからやっぱ一言いうの必要だなと感じました -- 2016-06-24 (金) 15:32:20
  • Boでテク職いないから支援メインでいろいろ動いたけどあれだな ある程度見捨てる判断ないと自分が死にまくるな -- 2016-06-24 (金) 17:35:55
    • まず自分が死なないことが優先よ~。助けに行ったのに今度は自分がやられました、じゃ意味無いからな。まぁキャンプいっても評価下がらないらしいから、テレポ前で言っとくのも手かもね。 -- 2016-06-24 (金) 18:38:16
      • 戻っても下がらない>マジで?と思って上見たら「エネミー撃破達成度スコア/1000pt」、「戦闘不能回数スコア」がないのね -- 2016-06-24 (金) 18:59:10
      • まあ運悪く撃破される瞬間にもどったら減るがな・・・ -- 2016-06-24 (金) 19:03:05
      • そもそも評価はドロップ判定に関係ないから気にしても仕方ない、撃破時生存>撃破時戦闘不能>撃破時不在の順でドロップ数が変わるはず -- 2016-06-24 (金) 20:08:31
  • ナイトギアソールついた防具、コモン防具のやつ(3~5スロ)のやつがいて月の消費マッハだった それでも破棄しないだけマシなんだけど、これを機に防具慎重してくれ・・・ -- 2016-06-24 (金) 09:19:18
    • 無理だろ(材料費的に)少なくとも1000万は軽く掛かるしな1部位。それを3箇所するからな。素材を自堀で費用浮かせようにも、そんな装備の奴がアドバンスとかクリア出来るとは思えん。防具だけの新調なら簡単だが能力を何かしら(よく死ぬならスタミナ+スタブ+HPあがるソール)つけないと無理だな。クラフトで増やすにしてもそれまでの費用がな・・・。無論、すぐにでも新調できるなら是非ともするべきだが。 -- 2016-06-24 (金) 10:21:22
      • ボナクエで手に入るサイキorブリサ一式に、ヴォルファングラグネソールとステ3スタミナ3つけるだけ。10Mどころか1Mかかるかどうかも怪しいぞ -- 2016-06-24 (金) 10:44:45
      • とにかくサイキとかブリサ、ひどくてグロインならまだしもコモン防具はないわ、ありえん -- 2016-06-24 (金) 11:13:48
      • 1部位1000万って一体何スロのモデュフリつけさせようとしてんだよw自分も録に強化してません、できませんって言ってるようなもんだぞそれ。敷居低いのにさも高いように言うのはNGだわ。新規が余計強化に手を出さなくなる -- 2016-06-24 (金) 11:46:06
      • 5sまでならマター品で手に入る(マイショでも大して高くもない)スタスピ4の5s素材2個に適当なソール3個を用意して、ステ3を本体にでも付けといてスタブなりスピブ、もしくはノブスタでも使って40%ぶっこめば簡単5s。特に新規ならマター品確定で取ってないだろうからタダで取れるし材料費なんて能力追加意外激安だろ -- 2016-06-24 (金) 12:49:04
      • ソールステ3の3スロくらいならサイキのおさがりでも安く買えるしな・・・ -- 2016-06-24 (金) 13:26:52
      • みんな言ってることは最もだが、知識と金がある前提で新規を語っちゃいかんぜ -- 2016-06-24 (金) 13:35:18
      • 子木主が新規なのかそうじゃないのかは分からんが、自信満々に1000万かかると言われるとさすがに訂正したくもなる -- 2016-06-24 (金) 13:39:07
      • いくらお安くてもサイキが買える前提は間違ってる。新規なら尚更、非課金の可能性がある -- 2016-06-24 (金) 13:50:08
      • 10Mは盛り過ぎだが、非課金かつ知識0の新規だった場合、上であげられるような例にたどりつくのは容易じゃない想像だけはできるな -- 2016-06-24 (金) 14:05:02
      • OP付けは分かりづらいし手探りだと難しいだろうねえ。 そのためにもこのWikiに特殊能力追加講座ってページが出来たわけだし -- 2016-06-24 (金) 14:10:47
      • これな、俺がソロで右も左も、そして課金なし前提だから。そこの補足言ってなかったねスマン。そりゃやり方解ってればメセタ掛からんよ、ここまでは(苦笑)はたして新規のどれだけが攻略wikiを見てると思う?13の無強化とか防具も強化無しがXHに来てまで多いのよ、これがな。ここ見てるならそんなアホで突入しない(ハズ・・・多分)まぁ説明不足でここまで伸びるとは、ちょっと俺の考えが甘かったな色々、そこはすまなかった。しかしサイキ購入にしろ、そこだけはエクストリームで11防具を交換なりで3ついるけど・・・いや流石に今は無強化程度でもクリア出来るか?東京ボーナスは運次第であっさり揃うけど。 -- 枝 2016-06-24 (金) 19:01:13
      • いや無知な初心者だろうが高級OPにでもしない限り一部位1000万がおかしいことに変わりは無いが(苦笑) -- 2016-06-24 (金) 20:03:27
      • 「少なくとも1000万は軽くかかる」を「無知が無駄に突っ込めば1000万かかることもある」と解釈しろってちょっと無理があるだろ… 課金しててもかかるメセタに違いはないし -- 2016-06-24 (金) 21:40:41
      • ろくな知識もないのに適当なこと書いて突っ込まれて顔真っ赤になっちゃってまた変な言い訳しちゃったんだろうね。素直に間違えましたって言えばいいのにね -- 2016-06-24 (金) 23:13:43
      • 普通のマナー盛りに1000万もかける初心者がノーブルスタミナの存在なんて知らないと思うんですが(名推理 -- 2016-06-25 (土) 02:51:15
      • たぶんだけど、特殊能力追加講座を見て書き込んだと思うよ。あそこの5s1個1000万未満って書いてるよ、まぁ無知には変わりはないけどがんばってアドバイスしたかったじゃない? -- 2016-06-25 (土) 03:06:57
    • 10Mあればクォ、パワスタスピ3、ラブや、エル、テクスタスピ3、ラタン辺りの5s強化10サイキが買える。っていうか作って売ってたんだけど。 -- 2016-06-24 (金) 12:31:12
    • それほんとにコモン防具?ラキライがクラフトされてんじゃね・・・それなら11と防御力大差ないしOPだって攻撃盛ってたら死亡率かわらんだろ -- 2016-06-24 (金) 19:10:19
    • 未強化勢擁護ってわけじゃないが現実問題なかなか大変だとは思う。EP4から5ヶ月経ったとはいえ、クロト銀行やらロドスみたいな美味しいデイリー等を多めに見積もっても1キャラの一週間の稼ぎって3か4mってトコじゃない? こんなの★13強化したら軽く飛んじゃうし、ユニットもマイショップでその10mのサイキをセット分買ってクラフト、となるとかなり財布に来る。この間スクラッチのコスチュームやアクセを買うな、全て装備に回せってのもPSO2のキャラクリ楽しむなっていってる位酷な話だし、まだまだ時間が必要なんじゃないかなぁ -- 2016-06-24 (金) 20:13:43
      • 金が無くて強化できないなら、金が貯まって強化終わるまでXH来ないでくれって話になってくるけどな。このゲームLVを上げて物理で殴っても装備とスキルがちゃんとしてなきゃただの雑魚だし。 -- 2016-06-24 (金) 23:02:57
      • スクラッチ品を買うという発想自体が間違いで、自分で回して出すものなんです。いらないものは売ってお金にすればいいんです。と、運営さんが仰っております。 -- 2016-06-24 (金) 23:56:50
      • でも、そのいらないスクラッチ品を買ってくれる人ってどういう人なのさ、スクラッチ品買うのはおかしい、でもいらないスクラッチ品は売るっていったい・・・ -- 2016-06-25 (土) 03:15:56
    • 酒井曰く 「強い人が引っ張ってあげてください」 つまりこのゲームはそういう事なんだよ。 -- 2016-06-24 (金) 21:30:27
      • あの禿は一度の緊急で引っ張れる数に限度があるのを知らんからな -- 2016-06-25 (土) 02:54:55
      • 緊急は一度じゃないから大丈夫なんだよきっと -- 2016-06-25 (土) 06:32:24
    • クラフトの必要性がないブリサ強化してアプ、スピ、スタ付けるくらいならいつの間にか持ってる3sソールレセプター品使えばお安く済んで良いんじゃないかな。サイキだとクラフト前提でいくら店売りで安く買えてもね。後々スタミナ盛った装備作るならサイキは射撃クラフトでのPP盛り用に置いといてPドラダブルを打撃クラフトで作ったりした方が良いかも。 -- 2016-06-24 (金) 23:04:37
    • 無課金の初心者なら、☆10と11のユニットは買えない、よって、サイキとかブリザを全部位そろえるのは難しい。これは大前提だと思う。そのうえで、まともな防具となると、イデアルとかファーレン、もしくは特化クラフトヒエイとかになるんじゃないか? まあ、サイキとかはボーナスで揃えられるけど、時間かかるし、それが揃う頃には初心者じゃなくなっていると思う。あと、初心者関連の話でマイショップ前提で話すのは良くないと思う、利用券の入手法も知らないかもしれないし、☆10以上はプレミアムに一度でもならないと買えないわけだし。 -- 2016-06-25 (土) 01:51:38
      • 別に初心者が装備整ってないこと自体は誰も責めたりしないと思うよ。 ただ最高難度たるXHに参加するからには初心者は免罪符にならん -- 2016-06-25 (土) 02:24:06
      • まぁそれはそうなんだが…ただまぁ、最強武具が手に入る時間限定緊急クエストが目の前にあって参加出来るなら、参加するのはそりゃあ当然だよな、と思う。PSO2のマルチプレイはぶっちゃけ寄生、一般問わず時短、楽をする為みたいなもんだし、野良やる時はソロよりはクリア確率上がる、ソロよりは早く終わるとでも思っておくのが現状心の平静を保てるんじゃないかなぁ…まぁなんにせよここで13取ったらちゃんと強化してくれれば良いな、と願うばかり -- 2016-06-25 (土) 03:31:56
      • ボーナスクエストか探索周回すれば手に入るだろXHに来るんだからそれなりの装備は必須、ただの甘えだろ、XH用装備なしでカンストしたならSHでもやってろよ、よっぽど自分のLvにあった難易度の方が楽しいと思う、初心者がわざわざ無理するなお互いが悪い思いするだけだ。 -- 2016-06-25 (土) 03:33:51
    • 別にマナー盛りじゃなくても最低限の耐久確保するだけなら金かからんし敷居も高くないけどな。さすがにこの舐めた装備で最高難易度挑むのは初心者だから許されるもんじゃないしただの寄生だろ -- 2016-06-25 (土) 02:20:37
      • 無自覚未強化寄生問題はXH昇進試験的なもの(闇の痕跡SHソロSクリア)を実装してくれればある程度は解決しそうなんだがな。今の野良だとSHのボスエネミーソロで倒せそうにないやつ紛れ過ぎだろ -- 2016-06-25 (土) 02:54:57
      • うぅ、SHのブリューリンガーダをソロで倒すのに苦労した記憶が、自分の装備がまだ強くないことを実感して装備強化したりとかしたっけ、余裕で勝てるようになって初めてXHに行こうと思ったもんだけどな、でもほんとにSHのボスをソロで倒せそうに無いやつ結構いるかも、装備弱い回避できないじゃちょっとね -- 2016-06-25 (土) 03:54:32
  • 氷弱点が消えてラグラがメインになったが、舌ダウン中にパニックが掛からないか不安になってきた。たしか攻撃チャンス潰しちゃうんだよな? 今のところパニックダウンは見たこと無いんだが、気にしなくても大丈夫なんかね… -- 2016-06-24 (金) 19:12:05
    • 露骨なFo対策()でアホみたいに異常耐性高いからイルグラ撃ちまくってもほとんどどかからんよ。ありがたくラグラ連打させてもらっていい -- 2016-06-24 (金) 19:27:37
    • 元々かは知らないけどパニックダウンで中央のコア出てこなくて焦ったよ。そのかわり各足のコアっぽいのは全部露出してたっぽい(しかし数秒だけ) -- 2016-06-24 (金) 19:32:35
      • 元々やで。旧ダブルは舌ダウンのときにパニック入れると舌引っ込めて次の足コア出す。 -- 2016-06-24 (金) 22:57:24
  • そういやダブルの壁回転ってエリアの端(四角形の壁の中央辺り)だと壁が届かず安地な気がするんだけど気のせい?ダブル本体や塔は電撃纏ってるけど -- 2016-06-24 (金) 19:34:11
    • 仮に安置だったとしてもそこから攻撃できる手段を持ってないと生かしきれない気がする -- 2016-06-24 (金) 20:12:43
    • 安定だけど、そこまで退避するよりジャスガの方が楽 -- 2016-06-24 (金) 20:15:47
      • 誤字、安地 -- 2016-06-24 (金) 20:16:20
      • 壁ってジャスガできるん?したことないから知らんけど、出来ないって聞いてるが -- 2016-06-24 (金) 21:36:53
      • 流転じゃジャスガどころかガードすら不可能なはずだったけど輪廻で仕様でも変わってんの?(まだ行けてない勢 -- 2016-06-24 (金) 23:38:12
    • あそこは回避タイミングじゃなくてラッシュで止め刺すタイミングだから、回避しないとダメなら別のクラスなり攻撃手段を検討すべき -- 2016-06-24 (金) 21:37:30
  • 個人戦必要与ダメ増えてるかマルチ全体で共有じゃなくなってたりとかしてない? -- 2016-06-24 (金) 22:47:43
    • みんなサボってんじゃね? -- 2016-06-24 (金) 23:08:16
    • ある程度戦う時間が出来た感じね。こちらの攻撃してないタイミングで終わったから多分共有。 -- 2016-06-24 (金) 23:10:11
    • タイマンのOEが即死級ってわかって慎重になってるだけだとおもう。旧はスタンだけ避けてあとは乙女スパアマごり押しだったしなあ。 -- 2016-06-24 (金) 23:55:25
    • さっき行ったら以前と変わらん感じで無事撃破出来たわ。まだ慣れない内に仮面の攻撃力上昇に対応しきれずにペロったのが何人か出て火力不足に陥った感じだったのかな。 -- 2016-06-24 (金) 23:56:33
    • 俺が個人戦で床ペロした後10秒ほどして敵がいきなりやられたから共有のはず -- 2016-06-25 (土) 00:01:22
    • とりあえずみんな情報ありがと。どうやら敵の火力上がったくらいで他は以前と変わらないのが自分でも体感できたんですっきりした。完全個人制になったのかと不安だったけどそんなこと無いみたいだし以前と変わらない与ダメで済むなら気楽に行けそう。 木主 -- 2016-06-25 (土) 00:11:15
  • ビット出した時、攻撃してくる2部位壊してるとダウン時間長くなるのかな -- 2016-06-24 (金) 23:47:16
  • FoTeで出てたけどTeFoにして出ようか迷ってる。ロッドしか振れないヘタッピなのでタリスも用意してないし、短杖もTeのレベル上げで使ってたスロもろくについてない奴しかないから気が進まないけどTeなし率が高い気がして -- 2016-06-24 (金) 21:47:56
    • 一人でもシフストデバカタフメギバレスタまで回せるなら11装の+10でもいけると言えばいける。ザンバは他の人に任せた方がいいけど。メインTeは倒れるときは一番最後でよろしく。 -- 2016-06-24 (金) 22:19:19
    • サイコ握ればいいんじゃね?今はシートとかで手に入る代物になってしまったし。 -- 2016-06-24 (金) 23:11:36
    • TeFoって何か意味あんの?法撃でダメージ取りに行くならFoTe、死なずに補助するならTeHuだと思うんだけど。 -- 2016-06-24 (金) 23:23:03
      • 支援しつつそこそこ法撃ダメージも出せる中庸構成。 まあ木主の場合は他が育ってないのかも -- 2016-06-24 (金) 23:44:04
      • フォースやろうと思って始めた3rdキャラだからFoTe以外全く育ってないか育成中なので選択肢としてTeFoしかありませんでした。ちなみに今回は結局Foで出ました。 -- 木主 2016-06-25 (土) 00:03:05
    • 逆にメインTeが数人かぶったとき、何その装備?って思われる危険性があるな。 -- 2016-06-25 (土) 00:05:07
    • ロッドしか振れないっていうかロッドしか使う気ないんだろ?それじゃいつまでもロッド接着しょ -- 2016-06-25 (土) 01:48:40
    • TeFoは決して悪い構成じゃないんだがな。確かにFoに比べて1~2割ほど与ダメが下がるが、その代わりデバンドが自給できるため生存性が高く、かつ他のメンバーにも補助を分け与えられる。潰しが効くんだよ。 別にTe被ったっていいよ。補助できる範囲が広がるし、個人火力だって本職には及ばないとはいえ1~2割減程度なら補助能力でおつりがくる。何よりいない方が困る。 -- 2016-06-25 (土) 10:46:16
      • 専用にツリーいるってだけで悪くは無いよね。 -- 2016-06-25 (土) 11:25:18
    • TeFoはありだと思う、2割ダメージが落ちるとはいえイルバはもう使わないしタリスラグラメインでやればよいしバーランもそれなりに出る。シフデバかかってるとぎりぎり死なないような攻撃が多いので死亡率がかなり落ちる。 -- 2016-06-25 (土) 13:47:51
    • TeFoって自身の火力若干犠牲にする代わりに補助能力があがってるFoだろ?タリス用意してください -- 2016-06-25 (土) 15:25:12
    • FoTeにしろTeFoにしろロッドしかないってのはダメだわ。というかウェポンブーストある以上Teでロッド持つ意味がない。投げないタリスやウォンドでテク撃った方が強いしな -- 2016-06-25 (土) 17:08:02
  • さっき個人戦でサテカ嵌め食らったでござる(´・ω・`) サテカに当たってぴよってる最中に2回目3回目とサテカされてHPとメイトがごりごりなくなっていってワロタ。しばらくして縦振りしてきたからレバガチャからのステップでなんとか抜け出せたけど、AIに嵌められる日がこようとは・・・。 -- 2016-06-25 (土) 00:19:28
  • 徒花コレクトの左上の上昇率ってレアドロUP何%でどれくらい上がるか分かる人いませんか。3回でぴったり100%にして4回目確定ドロできれば無駄がなくて理想だと思ったのですが計算方法が分からないので -- 2016-06-25 (土) 00:47:56
    • ブーストなしが5.8%だからレアドロ570%(基礎100%含む)以上積めば3回で100%になるんじゃない? -- 2016-06-25 (土) 01:02:16
    • 前のコメントに書いてありますよ。トラブ150%とか使わないと4回目確定は少し難しい様子です -- 2016-06-25 (土) 01:05:15
    • 250%+トラブ100%+デイリー30%+ライブ10%にドーナツ2種・次元3箇所・チム木5%に割るときテンプライズIIで35.2だかそれくらいだったよ。ドーナツが使えなくなると面倒かもね。 -- 2016-06-25 (土) 01:15:09
    • 前のコメはチェック不足でしたごめんなさい。250+トラブ150+αが比較的簡単そうなのでしばらくはそれを基準に考えていきたいと思います。回答ありがとうございました。 -- 2016-06-25 (土) 02:44:36
    • どっかでレア泥%×0.058 (%)という報告を見たな。 -- 2016-06-25 (土) 04:06:49
    • ここじゃなくて各コレクトファイルのページがちゃんとあるからそっちを見ると良いよ -- 2016-06-25 (土) 07:12:14
  • 今日は30回くらい死んでる奴がいてワロタ 装備見たら☆10武器ユニ未強化で察した、あれ、多分どんな攻撃受けても即死してたっぽいな -- 2016-06-24 (金) 23:58:45
    • 今日も改行してる奴がいてワロタ -- 2016-06-25 (土) 00:02:14
      • お?寄生が沸いてきたかな?いちいち煽ってるヒマあるなら装備くらいきちんと整えてね -- 2016-06-25 (土) 00:03:52
      • Wikiのルールくらい守ろうや… -- 2016-06-25 (土) 00:07:47
      • 枝1が木主なら2アウトだな -- 2016-06-25 (土) 00:09:56
      • 顔真っ赤の1発レッドだろ -- 2016-06-25 (土) 01:25:13
      • 煽り返す前に剪定に感謝したらどうだ? -- 2016-06-25 (土) 02:39:11
    • ☆7の防具未強化の人もいたり☆10武器10201やそれに近しい人が7人も居て皆死にまくっててカオスだったわ。もうちょっと装備良くしてから来てほしい残り5人の負担がマッハだった。 -- 2016-06-25 (土) 00:10:06
      • 途中抜けとか言う選択肢 -- 2016-06-25 (土) 00:22:42
      • 1鯖だったら一緒に介護を手伝ってくれた人かな -- 2016-06-25 (土) 00:33:10
    • 7人組の寄生パーティーと一緒にされて介護してきたけど、緊張感があって楽しかったよ。 -- 2016-06-25 (土) 00:30:22
    • 始まる前に迷惑だと教えて野良から抜けろよお前の時間が勿体無いだけだぞ。 -- 2016-06-25 (土) 02:49:44
      • 参考にさせてもらいます -- 2016-06-25 (土) 14:20:26
  • 2回目で、レイロッドひろいました。闇属性でした。シート集めてるので微妙です。☆13のドロップって能力もう少しつけてほしいですね -- 2016-06-24 (金) 15:49:11
    • ブラオ持ってないの? -- 2016-06-24 (金) 17:00:37
    • 日記。お守り持って、どうぞ -- 2016-06-24 (金) 17:54:14
    • 35なら6本いるんだし何属性がドロしてもありがたいと思うけど・・・32止め予定なのかね -- 2016-06-25 (土) 01:30:02
      • 法撃武器なら35より複数属性が優先だよ -- 2016-06-25 (土) 01:58:12
      • 法撃武器なら複数属性は他で代用できるから35が優先だよ。 -- 2016-06-25 (土) 03:13:29
      • 35にしてどれだけダメージ変わるか計算してみたかい? -- 2016-06-25 (土) 04:04:32
      • 1%未満です!残念! -- 2016-06-25 (土) 17:21:42
  • この緊急死にまくってて笑えるな。大和とかクソすぎて一回もやってないが、殺戮ショーを見るためにこいつだけはやるわw -- 2016-06-25 (土) 02:19:31
    • 10回20回と死にまくってそれでも汁だけはすすろうと必死なザコ多過ぎるよ。ムーンありがとーじゃねっつのオメーのためにムーン持ってってるわけじゃねーよ何食らってもワンパンなら防具固めるとかXHじゃなくせめてSHでパターン知るなりなんなりしてこいっつーの -- 2016-06-25 (土) 02:24:02
      • どうやらSHまでは以前のままらしいのでパターン知るにはXH行くしかない。 まあ10回も20回もペロったなら次は装備揃えて行こう、みたいな気持ちになってほしいところよね -- 2016-06-25 (土) 02:26:27
      • PPクラフトサイキで掴み触手の掴み技で即死するんだが…ちなみにTeRaでもちろんデバカタフネスありでアークスブースト1段階でも即死した、ただ戦死五回未満だったから装備が良ければいいというわけでもないと思うんだ。まあとはいえそこまで酷いとちょっとアルティで見切りの練習してこいとは言いたくなるが… -- 2016-06-25 (土) 05:02:59
      • じゃあHPクラフトしろよwwとしか思わない -- 2016-06-25 (土) 14:39:08
      • 掴みは振り解けるから食らってる時点でだめだと思うんですけど -- 2016-06-25 (土) 14:51:53
    • 深遠なる闇の突進で11人死んだ。俺も死んだ。ムーンありがとうございます! -- 2016-06-25 (土) 02:24:31
      • ワロタ -- 2016-06-25 (土) 23:10:57
    • バカみたいな範囲どーんww範囲どーんwwに小ダメージの追尾弾混ぜてくるから、レスタ使うやつ一人だけとかだとメイトがギリギリすぎる -- 2016-06-25 (土) 02:33:52
      • ガードって知らないの? -- 2016-06-25 (土) 02:51:59
      • ガードできない職あるって知らないの? -- 2016-06-25 (土) 03:08:29
      • ガードがない&レスタも使えない…そんな職をあえて選びながら他人のレスタが飛んでこなければメイトがやばいのはどう考えてもあかんやつよ。 -- 2016-06-25 (土) 04:42:34
      • RaとGu以外絶望的に下手でGuは育成中なんだ、すまない -- 2016-06-25 (土) 05:10:27
      • ガードがないなら避ければいいじゃない。乙女介護でPS下がり過ぎじゃね -- 2016-06-25 (土) 17:17:51
      • 全部受けてればそりゃメイト無くなるでしょうに。そんなあなたにオススメなのがプリメラです!閃光カスでディメイト~トリメイト程度は回復致しますよ!勿論隙はありません、回避もミラージュなので範囲どーんwwにも安心安全です!隙の少ない小ダメも予め置く事で無事にやり過ごす事が可能です。価格は早い者勝ちの時価です!お求めはマイショップでどうぞ! -- 2016-06-25 (土) 17:41:51
      • ガード職でも討伐20分↑とかなると大技は全部ジャスガで受けきらないとタイマンで保たない、まあ野良はそんなカオスがとっても楽しいんですけどねえ -- 2016-06-25 (土) 23:16:22
      • ダブルに限ってはガード自体を問答無用で貫通してくる技もあるから油断できん -- 2016-06-25 (土) 23:18:54
      • 全職武器でガードできんじゃねアンブラもってダブルの避けれるし -- 2016-06-26 (日) 11:51:48
    • 一回もやってないのになんでクソってわかったのか不思議 -- 2016-06-25 (土) 02:56:20
      • 動画勢だろ、察してあげよう -- 2016-06-25 (土) 02:58:34
      • (シートが)クソなのかもしれない -- 2016-06-25 (土) 17:36:57
    • 確かに死にまくるけどアホ死を見たいなら断然ルーサーだな -- 2016-06-26 (日) 11:48:09
  • XHにて、むてきロール ドロップ -- 2016-06-25 (土) 02:33:15
    • 報告の木と思って、制限時間1時間と書いておく。 -- 2016-06-25 (土) 02:40:08
  • レコードから現時点でレイ武器がインヴェ武器の2~5倍ドロップする模様 そもそもインヴォ武器もドロップは増えてるのかな? 変わってないなら2~5倍程度じゃ直ドロ無理だろうから適当なクラスで通うんだが -- 2016-06-25 (土) 02:24:36
    • そういえば、うちのドロップレコードに全くオフスが見当たらないけど削除されたんかな? -- 2016-06-25 (土) 02:34:32
      • 宝くじレベルだからあってもなくても変わらんやろ(鼻ホジー -- 2016-06-25 (土) 02:36:55
      • レイとインヴェに押し出されて見えなくなってるだけだぞ -- 2016-06-25 (土) 02:38:58
      • ↑オフスドロップおめでとう -- 2016-06-26 (日) 05:39:01
  • テクター人口少なすぎだろ、五回行って被ったの一回だけって、別の職でも行って見たいから、テクター増えてくれ -- 2016-06-25 (土) 02:29:36
    • レイロッドは殴りテクターともあんまり相性よくないし人口自体も少ないから出す人少ないだろうな。クラス補正はたしかに便利だけど欲しいクラス以外出すの億劫になるからあんまり好きじゃないな、他のクラスの拾ってもそれ始めるきっかけにもなるし -- 2016-06-25 (土) 02:35:48
    • テクターさん居ると居ないじゃ難易度全然違うよね。これを機にぜひ増えて欲しいね -- 2016-06-25 (土) 02:35:54
    • そんなこというとTe/Boでブーツかついでいくぞ -- 2016-06-25 (土) 03:09:38
      • かまわんぞ Te本人に殴るヒマなぞ与えん(地雷宣言 -- 2016-06-25 (土) 03:21:21
    • 同じテクターでもほぼザンバしかしないのと完璧に支援するのとの両極端だからいても油断できない。チャレのウォンド取ってるような本職のテクターがいたらスクラッチの大当たり引いたレベルだと思ったほうがいいw -- 2016-06-25 (土) 03:44:42
      • ザンバは常にまいて補助は切らさんしスパトリもかけるけどレスタは殆どやらんで、HPの管理くらい自分でやってもらわんと。Teで補助かけてまだバタバタ倒れてる奴の責任まで持てん。 -- 2016-06-25 (土) 04:15:13
      • というかTeが死力を尽くしてもやれるのはせいぜい死なない努力の手助けであって、生かしてやることは出来ないんだよねえ 命はあくまで個々人が自分で守ってもらわんとどうにもならん -- 2016-06-25 (土) 06:25:59
      • レスタはカスタムで集中無くてチャージ時間がネックになる場面多くなったから回復手段として集中メギバも意識しておくと回復面ではだいぶ楽になるね。それでもペロる奴はペロるんだろうけど -- 2016-06-25 (土) 14:41:31
    • こっちは野良専門Bo/TeのJBだが介護はやって7割拾えるかどうかだ。即死するような奴に置きレスタなんてPPの無駄以外の何物でもない。HP増えなくても一発くらい耐えろw最低限できて攻撃に参加する奴しか助けられんわ。ザンバとスパトリで拾えない奴は無理。移動にだってPP使うからな。介護だけでなく戦闘に参加しなきゃならん。DFWや張り付けねぇ近接職多すぎるわ。当然月やトリなんて投げてる暇ないから事前に置くくらいしかやってない。頼る以前にお前らの装備を見直せ。こっちは攻防やりながら被ダメは半分に抑えて2発3発耐えてんだぞ。唯の一度も床ペロしてねぇよ。手間がかかるから仕方なくケツをもってるだけだからな。都合のいい時だけアテにしておんぶに抱っこはするんじゃねーよ。 -- 2016-06-25 (土) 05:00:01
      • まあ事実ではあるがその分の与ダメを持ってもらってるわけなので邪険にするモンじゃない・・・さすがに支援やってるこっちより殴ってる頻度が低いとかになると本気で死んでてくれたほうがマシなので反省すべし -- 2016-06-25 (土) 06:28:51
      • 何でTeBoじゃなくて、BoTeなんだ?シフストもないデバタフもないでTeメインの方がいいんじゃないか? -- 2016-06-26 (日) 17:08:58
    • テクターが1番忙しそう -- 2016-06-25 (土) 09:51:43
    • じゃ久しぶりにTeでいくわ -- 2016-06-25 (土) 15:57:43
      • いやいや、ここは俺がTeでいくから -- 2016-06-25 (土) 19:16:46
      • いやいや、俺が。 -- 2016-06-26 (日) 06:39:19
    • 6回Teで行って6回とも被ったけどな -- 2016-06-25 (土) 20:26:15
    • ダブル戦終わってTeが補助かけないなと思ったら、11人になってたぜ -- 2016-06-25 (土) 22:11:47
    • TeHuやってるがダブル戦だと広すぎてカバーしきれないから見方結構死んだけど、後半はシフデバメギバザンバをひたすら撒いて隙ができたら殴るで死人でなかったよ。ウォンドPAほしー -- 2016-06-26 (日) 11:38:42
  • 深遠が人型になったあとに隅っ子が安置になるって聞いたけど、本当に安置っぽいね。手を出してレーザー撃ってくる時は逆の隅っ子に行く必要がありそうだけど。 -- 2016-06-25 (土) 03:01:24
    • マジか、座標テクや遠距離攻撃できる職ならそこからビットなり目玉なり狙えるじゃん -- 2016-06-25 (土) 03:05:28
    • そして話が広がり運営の耳に入って対策までの一連の様式か… -- 2016-06-25 (土) 03:46:08
    • 腕ブンブンはスカるっぽいんだけど手の平バーンが来ると当たったよ。タゲを取ってたのかもしれないがそんなんわからんしみんなで固まってたらたぶんみんな当たるね -- 2016-06-25 (土) 04:42:28
      • ドッジボールで端っこにいるやつは狙われにくいけど、皆端っこ固まったらボール投げるもんな… -- 2016-06-25 (土) 05:41:50
      • アストラルのオフゼ一式HP1700。隅っこでビット攻撃してたら、連続ヒット(被ダメージ)に死角から手の平バーンで即死した……。 -- 2016-06-25 (土) 08:28:47
      • 俺死なないTUEEEとか調子こいてたら、複数の車に引かれて足止めされ、ダブルにひき殺されたでござる -- 2016-06-25 (土) 09:05:41
    • 「ここに滅べ」で吸われるからどのみち安全度が高いだけじゃない?あと指レーザーも当たらんの? -- 2016-06-25 (土) 13:45:49
    • 人型時は前方に密着してるだけでも結構安全やね、近接がビットに釣られて叩きつけ?で床舐めてるのをよく見るけど花形態も含めてステージ中央が一番危ない -- 2016-06-25 (土) 23:00:49
  • 支援に専念するテク職が1人でも居るとだいぶ楽になるし、支援に専念するテク職が2人以上居るとだいぶ長引く嫌らしい難易度・・・。野良だと入ってみるまで構成判らんのがな・・・ -- 2016-06-25 (土) 05:58:55
    • 構成はもちろんそもそも長い短いの定義からして違うからな。 -- 2016-06-25 (土) 06:22:53
    • メインTe3人で10分台だったけど、まあ1人で十分だとは思う。後はWB打てる職も居て欲しいかな。 -- 2016-06-25 (土) 09:03:35
    • TeHuでいったら周囲が青文字ばかりで、ことあるごとに2,3人死んでた。形態変化までに3度のダウンを要すほどの火力のなさで、タイマンでいつもは来ない初めてみる攻撃くらって死んだぜェ・・・ -- 2016-06-25 (土) 13:57:50
    • Teがいないなら近接職が補助やってもいいんだぜ。プリメラでひたすら閃光レスタ撒き続けるだけでも死人は減るだろうし -- 2016-06-25 (土) 19:24:16
  • 若干だけどこれSH以下の挙動も流転とは一応別だねこれ。花の部位の回転とか入ってる。 -- 2016-06-25 (土) 06:17:53
  • この緊急に限って言える話ではないが、最近13のナックルとTMGが実装されすぎてか、にわかFiとGuが多くて困る。Fiはリミブレとスタンスを乗せられるなら最強だけど、そうじゃないなら弱い。Guは至近距離で戦いつつ、HPを維持しないといけない。双方共にゲームの上手いプレイヤー向きなのに・・・。 -- 2016-06-25 (土) 09:18:32
    • これから上手くなるんで( -- 2016-06-25 (土) 09:20:52
    • 言いたいことは解る。だがね? 1、TMGは☆13実装皆勤なので最近に限った話じゃない 2、Fi関連でDPS表出してくれた有志に曰くスタンスは兎も角リミブレ無くてもFi武器三種は最上位クラス(リミブレ常用はあくまで火力追究の一つ) 適当な事を言うのは駄目だぞ -- 2016-06-25 (土) 09:34:11
      • DPS表が全てならいいんだけどな。所詮理想。 -- 2016-06-25 (土) 10:50:11
      • リミブレは倍率のほうはオマケでPP回復装置だって判ってないならニワカFi言われてもしかた無いで。 -- 2016-06-25 (土) 10:52:14
      • ナックルは確かにBHSのDPSだけで勘違いしてる人多いけどそれ以外はDPS通りじゃね?他のクエストなら範囲狭くて敵巻き込めないとかの問題あるけど徒花は敵1体しかいないし。むしろ対ボスダブセとかDPS表では弱いけど実際には強いの典型例だろ。木主のほうエアプっぽく見えるぞ。 -- 2016-06-25 (土) 20:29:58
      • Fiが弱いって言ってるわけじゃなく、ナックルを持ったにわかがって話では -- 2016-06-25 (土) 22:16:39
      • いや木主がナックルはじゃなくてFiは~乗せれないなら弱いって言ってるじゃないか -- 2016-06-25 (土) 23:09:11
    • Fiに関しちゃダブルにしろ深淵にしろスタンスの仕様が複雑だから、ぶっちゃけ一々スイッチしてられんよ。まーそもそもブレイブ特化とワイズ特化はツリーが別というね。スタンス考慮するより、どれだけリミブレ接着できるかどうかじゃないかな。Guはゼロレンジ意識しつつ当たるな、それだけだな。個人的にGuはこの輪廻でも快適。 -- 2016-06-25 (土) 09:34:17
      • ただGuは生き残れるからこそ介護に回るハメになりやすいんだよね。ペロる原因が殆どムーン投げのせいだわ -- 2016-06-25 (土) 13:29:19
    • 上達してから来い、って話かもしれないけど、「お前何十年も修行して達人にでもなるのを待ってから戦場に出るつもりか? 気の長げェ話だな」ってガッツさんも言ってたから…… -- 2016-06-25 (土) 14:31:40
    • Fiに関しちゃスタンスはブレイブにしてればたいてい乗るし、ダブセなんかはリミブレするとさらに強いだけでなしでも十分強いんだが。ひと昔前と勘違いしてないか?というかFi弱いって言ったらFiも弱いGuも弱いって言ったらなんのクラスならいいんすかね… -- 2016-06-25 (土) 20:27:15
    • FiもGuも別に上級者向けじゃないけど。Hu・Ra・Foの御三家の方がよっぽど扱い難しいぞ -- 2016-06-25 (土) 20:33:45
    • そんな事考えてプレイしてる人の方が遥かに少ないゲームだからね。 -- 2016-06-25 (土) 22:48:31
  • 深遠にマロン耐性ついてない?まだ一回しかやってないから確認しきれてないけど、マロンストライク400kしかでなかったんだが('ω',) -- 2016-06-25 (土) 10:31:04
    • 何処の部位に何のサブか書かないと、破壊前の花弁なんかは倍率低いし。そもそもSUはアシスト部位外す-15% シフタ掛け忘れor切らす-10~15% エゴれない⁻20% 属性不一致―10% サブFiならスタンス-50% PPスレイヤー約5% などちょっとした事で倍率欠けるから。あとスイッチ忘れは無いよね? -- 2016-06-25 (土) 10:46:46
    • 6被フルチャージになる前に投げてしまっていた、に1票 まあ法耐性強めについてるからそれで減衰気味だったりWB倍率も下がってるから普段より出ないんだけどね、どうせ -- 2016-06-25 (土) 10:47:10
    • SuFiでブレイブ・シフタ・エゴ有、WB・不一致・アシスト無で人型の胸コアに約650kはでるから、おそらくフルチャージじゃなかったんじゃないかな?ついでに最大溜めマロスト1発で胸コア破壊できるのも結構便利だぞ -- 2016-06-25 (土) 12:38:49
  • HP1400でも即死する攻撃があるなぁ、ビブラスセットで闇耐性上げたほうが生き残れるんだろうか -- 2016-06-25 (土) 00:29:40
    • ブリサセットにオールレジストとスタ盛りすればビブセットより余裕出ると思いますよ -- 2016-06-25 (土) 00:54:19
      • 前にそれと同じユニ使ってたけど、XHのノワールドラールに即死させられて封印したな・・・。結局ちゃんと覚えてよけろって話なんだと思う。 -- 2016-06-25 (土) 14:08:41
    • 1300とか1400になるように盛ると他が疎かになってくるから難しいな これでも即死あるしHPある程度上げた後は耐性上げる方がいいのかもしれんね -- 2016-06-25 (土) 01:03:49
    • 全身オフゼにアストラル・スタミナ・オルレジを盛ればいい。職によるが沼子ですら1350程度になる。そもそも1500もくらっちゃうような見え見えの大技は躱しなさい。 -- 2016-06-25 (土) 01:16:14
      • (´・ω・`)言うからには勿論そのオプションのユニット持ってるんだよね -- 2016-06-25 (土) 04:03:08
      • こっちの場合、HP1200もないがたいてい6割カットだぞ。オフゼ・セットで更にブロレジもってるけどな。400程度で済む。お前らの即死系は500くらい食らうが。ちなBo/Teな。今日も介護だったよ。 -- 2016-06-25 (土) 04:29:37
    • ムーン投げてくれるカチ勢さんが1人いると安心。 -- 2016-06-25 (土) 15:04:24
      • 無茶言うな(5回しか投げらんねぇよ!月床に置きやがれ!! -- 2016-06-25 (土) 15:38:49
      • 頼ってないで死なないようにしろよ -- 2016-06-25 (土) 15:48:15
      • カチ勢とかただの火力のない寄生だから不安だな -- 2016-06-25 (Sat) 18:01:49
    • ジェルン漬けにすればヌルゲー化する。Teの支援も乗っければガッツドリンクすら使わない非ガチ勢すら寝転ばなくなるレベル。 -- 2016-06-25 (土) 15:33:20
      • ジェルンとか存在忘れてたわ。今度やってみよう -- 2016-06-25 (土) 15:52:57
      • ジェルン効くのか。耐性付かないのかな。付与方法が結構少ないと思うがどれだけあるのだろう。 -- 2016-06-25 (土) 18:24:21
      • とりあえず潜在「刹那の衰気」くらいしか思いつかないが、他にもあったかな? -- 2016-06-25 (土) 18:27:24
      • フロンウィエルはこのクエでドロップするのな。 -- 2016-06-25 (土) 18:30:27
      • 仮面タイマン時以外ほぼ切れ目なく掛かり続けてたから、そういうバグがあるとかでなければ多分ジェルンショット。 -- 2016-06-25 (土) 19:44:45
      • ジュルン漬けにしてみたら、強化前並に安定したよ。さんきゅー。 -- 2016-06-25 (土) 21:51:42
    • ダブルの方は絶印もてばいいのでは? 深遠の方は1400も喰らうこと無いような? -- 2016-06-25 (土) 16:34:59
      • 人型で何の攻撃か忘れたけど1.7kくらう攻撃あった。 -- 2016-06-25 (土) 20:21:50
      • 深淵だと鋏で叩きつけ他の花弁攻撃に割と洒落にならない高威力のものが混じってる。人型だと確か台バン時の手のビターンと、個人戦後のレーザー直撃が確か高威力だった希ガス。吸い込みからのサテカ乱れうちも重なるとかなり危険。 -- 2016-06-25 (土) 21:02:56
      • デバカありマッシブフラガなし打耐性15%の深遠の突進が1300前後。素HP1100は無いと即死確定する -- 2016-06-25 (土) 22:02:24
    • 難度も何度もムーン投げるロスを考えたら死体が溜まってきてから投げた方がいいんじゃないかと思えてくるわ。というか死んだらハフド使うかシップに戻ってくれ -- 2016-06-25 (土) 17:34:37
    • マッシブの間だけならテク職以外はゴリ押しできる。CT中はきちんと避けよう。メインHuでもマッシブきれてると死ぬ。 -- 2016-06-25 (土) 20:20:36
  • 実装から今まで全部行ってるけどこれレイシリーズは相当クラス補正きいてるっぽいな。RaHuで行ってるけど今まで落ちた☆13はARとランチャーだったわ。レコード見てもカタナと弓が圧倒的に多いし少なくともレイシリーズはクラス補正がきいてるってのは確定かな -- 2016-06-25 (土) 14:09:30
    • そうか、100本くらい13出してから検証してくれ。基本的には全部補正はあるけど、深遠とかマガツ、大和とかは再抽選判定に行く前にどこかしらでドロップ判定に引っかかるから、実質効かないとほぼ同義になってたりする -- 2016-06-25 (土) 14:16:51
      • レコード見ればクラス補正かかってるの分かると思うけどな -- 2016-06-25 (土) 14:32:44
      • いや俺もレイにだけはアンガみたいな相当強烈なクラス補正かかってると思うわ。Twitterとか見てても明らかにそのクラスで装備可能な武器ばっかり落ちてる -- 2016-06-25 (土) 14:32:48
      • アンガは他のレアが全然ないから結果的にクラス補正が強く働くだけで、レイシリーズの補正とは違う気がするわ。 通常の抽選枠に加えてメインクラス専用の抽選枠があるとか、何か仕込んであるんじゃないかのう -- 2016-06-25 (土) 14:36:40
      • まぁなんらか別の補正がかかってるかどうかは置いといて、仕様変更してないならこれまでのクラス補正はかかってないやろね。 -- 2016-06-25 (土) 14:40:07
      • レコード見ればクラス補正以外に考えられる理由が全くないんだが、他になんか説明つく要素ある?というかクラス補正の抽選の細かい仕組みとかって公開されてたっけ?wikiに書いてたりするのだと予想の部分があるって書いてるから正確かわからないんじゃないの? -- 2016-06-25 (土) 20:48:22
      • 武器毎のドロップ率が一律ではなく、特定の武器が出やすく設定されている可能性。 -- 2016-06-26 (日) 10:54:20
      • インヴェではクラス補正が無いかわりにドロ率高くされてるらしいガンスラがダントツだったっけ -- 2016-06-26 (日) 13:24:15
    • なるほど、じゃあFoTeでタリス取りにいかなアカンな。 -- 2016-06-25 (土) 14:17:43
    • 公式からきちんと見解出ない限りあくまでもユーザーの体感でしかないよ -- 2016-06-25 (土) 14:35:27
      • ハンター武器とテクター武器が見事にドロップ数の下位独占してるのもただの体感で決して不人気ってわけじゃないんだな。オーザさんは救われた・・・ -- 2016-06-25 (土) 14:38:40
      • 血迷ったらハンター! -- 2016-06-25 (土) 15:53:37
      • TeはともかくHuは人気だろ。FoTeの合計より多いらしいし -- 2016-06-25 (土) 17:27:44
      • 迷ったらサブハンター、覚えておくんだな。サブクラスはクラス補正受けないからレコードには関係しないよ -- 2016-06-25 (土) 18:40:24
    • 否定してる層はドロップの比率がほぼ混沌と同じなのをどう説明出来るんだろ。 -- 2016-06-25 (土) 14:50:42
    • 遠回しの自慢なんかいらん。1個も出ない人がどれだけいると思ってんだ -- 2016-06-25 (土) 15:47:23
      • 歪みすぎ -- 2016-06-25 (土) 17:35:23
      • 枝主はあれだが皆そんなに直泥してるのか・・・うちもレアドロトラブドーナツ炊いてるがまだ来ないぜ -- 2016-06-25 (土) 18:02:11
      • 出た人間は自慢しに来るけど、出てない人はいちいち言わないからな。 -- 2016-06-25 (土) 18:53:03
      • これこそどうでもいいわ -- 2016-06-25 (土) 19:01:43
      • さすがに歪みすぎだろ。RaHuで行ってるけど今まででRa用のレイ武器しか落ちてないからクラス補正あるんじゃないの?って話しだろこれ -- 2016-06-25 (土) 19:31:15
      • 客観的に言うなら、たった2個でクラス補正効いてるかどうかなんて分かるわけないから全く不要な情報。真ん中の1文はただの自慢でしかない。 -- 2016-06-25 (土) 19:41:58
      • 言うて綺麗にメインクラスのだけ引くだけでも1/100以下の確率だけどな。俺からしたら自慢だなんだってどうでもいい難癖付けてる方がよっぽど不要だと思うわ -- 2016-06-25 (土) 19:49:47
    • そもそもクラス補正って「使っているクラスの武器が(優先されて)出る」という類の補正ではないからね、運営が無告知で仕様を変えてたらしらんけど。 -- 2016-06-25 (土) 19:58:07
      • 細かい確率の問題はともかく欲しい武器があるならそのクラスで行くのが良いってことには間違いないでしょ? -- 2016-06-25 (土) 20:03:20
      • 枝1、うんそれは間違いないね。仮にソード欲しい場合、Huで行った方が出やすくはあるが必ずしもHu武器が出るとは限らないってだけの話やね -- 2016-06-25 (土) 20:46:29
      • レアドロップ枠で何も出ないから、クラス補正枠の判定まで毎回といっていいほどやっていそうではある -- 2016-06-25 (土) 22:32:40
      • 適正レベルのドロップ抽選→(←で外れた場合)下位レベルのドロップ抽選→(←で外れた場合)クラスレアドロップ抽選→ryって感じで抽選され、途中で何かしらに当選するとそこまで。大体の場合上の二つで何かしらのものに当たるだろうが、正直どれだけクラスレア抽選まで回ってるかはわからんな。詳しくはドロップ条件まとめを見てくれ -- 2016-06-25 (土) 22:55:18
      • でもそのページ上部に「このページは予想の部分があります」って書いてるよね。以前の技量補正みたいに間違った認識が広まってたこともあるわけだし、運営に公表されない限りはwikiに書いてることもすべて正しいわけじゃないのでは? -- 2016-06-25 (土) 23:07:46
      • うーん、そこら辺はコネクトオンに当時掲載されたっていうレア泥システムの内容を直接見てないからなんとも言えんが、運営からの言及がない以上現時点では「正しいと思われる」情報としか言えんな。wikiが絶対とは言わないけど、かといって検証しようもない問題だし、今のところは否定材料もないしなー。まー今後の追加情報や運営の口の滑らせ加減でどうなるかはわからんけども。 -- 2016-06-26 (日) 00:12:53
      • クラスドロップが実装されたのってコネクトオンに記載されたかなり後だよな?そう考えるとクラスドロップに関しては予想の部分が多く思えるけどどうなんだろう。実装時になんか言ってるかもしれないけど最近の運営見てると間違いを生放送することかなり多いし。 -- 2016-06-26 (日) 14:53:28
      • クラスドロップ追加後のドロップ順は電撃PSO2EP2(105P)に書いてあるな 同レベル帯抽選→クラス追加→下位レベル帯抽選→クラス追加抽選→クラス別抽選→~後はドロップ法則まとめの通り。 メインクラス限定ドロップ(今で言う常設のSu→★13エッグドロップ)がどこで抽選されてるかはわからんな -- 2016-06-26 (日) 18:44:14
    • 木主のたった2つのドロップは参考にならないが、レコード的に補正がかかってると見たほうがいいみたいだね -- 2016-06-25 (土) 21:03:28
    • レコード見たが、レイモンドとレイセフォーのドロップが無い -- 2016-06-25 (土) 22:01:11
  • 既に出てたらすまんが、深遠の1v1後のあの目玉みたいな状態の時って直接殴るのとビット破壊するのどっちが早いの?毎回直殴りしてる人いるんだけど -- 2016-06-25 (土) 21:53:45
    • 目玉自体が倍率2.0の弱点だから殴った方が早くね?どうせ残り15%前後なんだし -- 2016-06-25 (土) 21:55:46
      • なるほど、参考になりました -- 木主 2016-06-25 (土) 21:59:36
  • 個人的にはこの難易度はしっかり☆13武器☆11防具、各装備に最低限のOP揃えてオフスを目指せ!ってコンセプトっぽくてかなり気に入ってるんだ。今の自分の装備じゃ無理だ、他の星13武器、防具の換装、OP強化頑張らないとってなれる難易度だと思う。それすら怠ってオフスだけ手に入れようとする地雷さえいなければさ……武器は☆12でもいいからせめてOPくらいまともなのつけましょうや…… -- 2016-06-25 (土) 02:43:32
    • コレクトで簡単に13手に入るのに何故わざわざ12にOPつけなきゃいけないのかが分からん。それと地雷が嫌なら野良で行くな -- 2016-06-25 (土) 03:07:01
      • 地雷が好きで野良やってるやつなんていないぞ -- 2016-06-25 (土) 03:15:46
      • 13持っただけじゃ強くならないんだよ?属性初期値、未強化13よりノクスちゃんと強化した方が強いし餌にもなる。そんなこと初心者には分からないって?こんだけボコボコにされて色々調べて強くなろうと思わないやつは初心者じゃなくてただの寄生だよ -- 2016-06-25 (土) 03:31:54
      • コレクトで簡単に手に入る☆13だけど強化分含めたら結構な時間と労力必要だってことと、それまでは寄生装備でも許されるってこと?☆12でも☆13と同列の強さ持ってる武器だってあるのにそれでも小木は☆12装備を整えるのは無駄だと思うのか… -- 2016-06-25 (土) 15:13:12
      • 一部のアルバス付き12は、下手な13より有用だったりするんだけどねえ・・・。尤も、ダブルのほうにはアルバスの効果ないけども。 -- 2016-06-26 (日) 06:29:39
      • ☆12なんて沢山出るんだから天然でもそれなりのOPの簡単に用意できるだろww -- 2016-06-26 (日) 12:01:10
    • そういえばそんな最強一歩手前でオフス目指すためのクエなのに救済用弱体オフスのレイシリーズのファイルのために最低4回×2ぐらい行かなきゃ最強一歩手前になれないってちょっと矛盾してるような… -- 2016-06-25 (土) 05:20:39
      • いや、レイシリーズって劣化オフスって言うかPP周りの利便性上げて回転率で勝負する武器だろ?用途全然違うやん -- 2016-06-25 (土) 06:27:40
      • 劣化オフス?夜桜上位互換って聞いたけど -- 2016-06-25 (土) 09:12:16
      • ロッド&タリスはPP軽減とのシナジーが高いから、オフスとどっちがいいかと聞かれたら迷うレベルの性能だぞ。 もちろん単発威力はオフスの方が高いが、武器性能は威力だけで決まらないからな。 -- 2016-06-25 (土) 10:51:54
      • オフスと比べたら段違いに簡単に作れるんだから何もおかしくないだろ -- 2016-06-25 (土) 11:43:27
      • ありゃ、ほんとだよく見たら結構違う。それっぽい話を聞いた気がしたから勘違いしてたごめん -- 枝主 2016-06-25 (土) 22:31:44
      • かたやPP消費10%軽減で、かたやPP自動回復速度10%上昇だからね  -- 2016-06-26 (日) 04:52:29
    • 自分はOP0ノクスとデフォファーレン+10装備してるけど、強制即死攻撃を除いて床ペロしたことないぞ、床ペロする人って敵の攻撃避けない&欲張る人ばっかりだと思う。 -- 2016-06-25 (土) 09:32:49
      • もうちょっと装備は欲張ったほうがいいと思うんやが・・・ -- 2016-06-25 (土) 09:56:55
      • それって火力なさすぎて敵のヘイト(攻撃)が来てないだけじゃない…? -- 2016-06-25 (土) 10:04:32
      • 単純に戦力として数えられてない可能性があるな・・・ -- 2016-06-25 (土) 10:16:31
      • マジで?よく車に追いかけられたり、ホーミング弾がすぐこっちに飛んでくるのだが、あれって完全ランダム?。 -- 子木 2016-06-25 (土) 10:44:30
      • ヘイトは多分だが深遠時の突進と、人型時の腕攻撃してくるやつ。車とからランダムつーか近いやつだろあれ。強化前にラグラバーランしまくってたら攻撃されまくってたので多分あってるとは思うけど -- 2016-06-25 (土) 10:53:24
      • 装備と、OPも欲張ってくれないかな・・(困惑)よくドヤ顔で言えるわそんなん -- 2016-06-25 (土) 13:17:04
      • 強制即死攻撃見てる時点でお察しなんだよなあ -- 2016-06-25 (土) 13:45:56
      • フル強化はしてあると仮定して、OPは少なくともソール(打撃ならヴォルorクォーツあたり)とⅢ(打撃ならパワー)Ⅲ(スタミナ)Ⅲ(PP)くらいつけておけば野良で文句は言われない程度にはなるね。フル強化してあるならノクスとファーレン自体はOP次第でまだ現役でいけると思うよ(無論、上位のものが出てメセタがあるなら乗換えをおすすめする)。 -- 2016-06-25 (土) 14:08:38
      • そんな装備でドヤ顔してたら介護なり火力出してる人がイラっとするわな -- 2016-06-25 (土) 14:09:38
      • 深遠がどっか飛んでって飛行艇の破片が3個飛んでくる奴はヘイト順だったと思う(エルダーの梅干しと同じかな)。飛んできてないなら自分はダメージそんなに入れられてないんだなーってわかるよ。 -- 2016-06-25 (土) 15:20:39
      • 床ペロしない低火力<床ペロすることがある高火力だからな。装備はもちろんのことだけど立ち回り面でも攻撃重視の人のほうが1回程度なら死んでも生存重視の人よりダメージ与えてるなんてのはよくある話。 -- 2016-06-25 (土) 20:43:02
      • 雑魚装備自慢してどないすんねん -- 2016-06-26 (日) 11:27:48
      • 弱すぎてヘイト値低いだけですやんwww -- 2016-06-26 (日) 13:21:29
      • そんなゴミ装備自慢されても困る、OPくらいはつけ直せ。OPなしノクスとかコレクト品じゃないの?ついでにファーレンとか交換時op3つしかついてないじゃねーか -- s 2016-06-27 (月) 04:01:48
    • レイはザンバのるらしいと聞いて、既に持ってるオフスとスイッチで使おうとレイシリーズ集めに勤しむクエストだよ、これ。ていうか、先日やったばっかだけど、腕のあるメンツなら☆10までの武器ユニ(ただしクラフト可)OPはガッツリやらない、の縛りでやってもクリアはできたから、今の装備じゃ無理だなんて思っちゃう人は同時に腕もないんだろうからそこは野良じゃ諦め処じゃない? -- 2016-06-25 (土) 10:55:02
      • ちゃんと準備すればソロでもクリアできるしな。俺は初回52分もかかったけど。ペロりまくったりソロクリアできんような連中は装備も腕もない。 -- 2016-06-25 (土) 13:21:33
      • そりゃ新規に腕も装備もあるわけないよな 10縛りなんてすごいです(笑) -- 2016-06-25 (土) 13:27:28
      • ドヤ顔で格差レッテル貼らなければすごいねで終わったのにな。ずっとソロでどうぞ -- 2016-06-25 (土) 13:57:37
      • まあ他プレイヤーに求めてるラインは、クリアできるなんて低いラインじゃないからな。防御面はまあPSでどうにかなるけど、武器に関しては「そうですか、クリアできますか。ではもっと強い武器用意して出直してきてください」になる。 -- 2016-06-25 (土) 13:58:49
      • レアプというアイテムがあるかぎり、より早くより強くが大正義だからなぁ -- 2016-06-25 (土) 14:01:45
      • レアブなんてタイマンのとき使うから地雷いようがいまいが消費する時間はさして変わらん。そこまで速さを求めるなら固定でやればいい、ただ速さ以前の寄生根性丸出しの装備は見てて気分がいいものでもない -- 2016-06-25 (土) 14:07:09
      • 久々に武器+7防具無強化OP無し見たわ… -- 2016-06-25 (土) 14:12:23
      • 流転の時は大和緊急であまった12分で足りたが、今回のは面子に恵まれないと足りなくなる。SEKOI話だが、30分間のプレイでキューブ6個で済むのと、12個使いつつ他で消費しないといけないのとの差は少なからずある。 -- 2016-06-25 (土) 14:13:15
      • それただ12分無駄に浪費してるだけで他で消化して新しくブースト使った方が無駄ないよね -- 2016-06-25 (土) 19:12:45
  • インヴェユニ狙いだと、XHよりSHのほうがいいのかな? -- 2016-06-25 (土) 09:20:09
    • その考えに至った理由は何 -- 2016-06-25 (土) 09:41:24
      • XHだとレイシリーズも候補に追加されるため、ユニよりも上位のレアが少ないSHの方が出るのではないか?との考え。 -- 2016-06-25 (土) 10:19:14
      • そもそもレベル帯でドロップ率自体が違ってくるわけでSHとXHでは当然XHの方が高い。ドロップする物の中での比率ということなら確かにXHは抽選対象が増えるがSHでは抽選されることがXHより格段に低い。どっちにしても出たらの話ではあるがあえて不味いSHを選ぶ理由は薄いと思うが -- 2016-06-25 (土) 10:25:31
      • 武器とユニはマガツのドロップ見る限り別枠だと思うぞ ブースト盛りまくっても普通に星9ユニ落ちるからな -- 2016-06-26 (日) 03:42:15
    • XHのが出るんじゃないか? -- 2016-06-25 (土) 09:45:15
    • 昔マガツに回数制限がなかった頃ブリサ狙いならXHよりSHの方が(回数回せてキューブもうまいから)いいってのがあったけど、一回こっきり(人によっては違うが)のクエストでコレクトと13直泥などを全て捨てて、SHに行くのはメリットが薄いんじゃね? -- 2016-06-25 (土) 09:50:28
    • 過去、XHでのDF戦実装時に運営がちゃんとXHの方が出易いって旨の事を言っていてですね… SHの方が狙えると思うなんて新規さんかな? -- 2016-06-25 (土) 10:42:47
      • はい、まだ初めて1年の新規なので、ソースください。 -- 2016-06-25 (土) 13:52:36
      • ソースというか仕様の一部、ドロップテーブルが61-65,66-70,71-75,76-80みたいにレベル帯で分かれてて、上のテーブルで判定した後、下のテーブルで再判定って形になってて、同じドロップアイテムが1つ下のテーブルにもあったら抽選を2回行うってこと。インヴェユニはVHのレベル帯には仕込まれてないから、SHで言った場合SHのレベル帯のテーブルでのみ抽選だから1回だけになる。 -- 2016-06-25 (土) 14:21:03
      • いや仕組みの話じゃなくて、運営が言っていたっていうのを知らないので、どこで発表したのか教えてください。という話で・・・ -- 2016-06-25 (土) 22:22:25
      • このwikiの「ドロップ条件まとめ」にソースと詳しい話が載ってるから読むといいよ -- 2016-06-25 (土) 22:57:26
      • 生放送のどっかで言ってただろな。今やってるDFG生放送でも「オフス、インヴェの確率ちょっと上げてる」って言ったし。 -- 2016-06-25 (土) 23:30:24
    • オフスインヴェはともかく強化前に比べてネロウ出ない 以前は250%にデイリー30で2個は手に入ったような -- 2016-06-25 (土) 23:46:40
      • 前のは運が良ければ2個、大抵は1個か0個だったような -- 2016-06-26 (日) 00:31:05
      • なんか4個泥したから振れ幅が広いのかもしれない -- 2016-06-26 (日) 03:54:52
      • 最多2個までしか見たことないよ、4個とか出るんだあれ -- 2016-06-26 (日) 04:29:25
      • 先週だっけ?+130%のときに4個出たな。 -- 2016-06-26 (日) 05:27:28
      • 強化後手元に来るネロウの数が1とか0の時増えましたよね -- 2016-06-26 (日) 12:28:09
      • 30+250+10+50で3個だったな。まだ1週間も経ってないんだし、もうちょい様子見てからでもいいんじゃないかな。 -- 2016-06-26 (日) 12:56:49
  • レイシリーズ欲しさに徒花行こうと思うんだけど、基本ソロしかしないから職についてアドバイス欲しいんですがどの職なら足手まといにならないですかね?カンストはBrHuTeFoBoで手持ちの武器は基本赤武器です。初めての書き込みですのでスレチ・無作法ありましたら申し訳ありません。 -- 2016-06-26 (日) 03:39:36
    • 雑談向きかな?どの職でも立ち回りが駄目なら意味ないからハッキリ答えは出ないかな。まあその中だとTeHuの支援特化なら赤でも全然大丈夫よ -- 2016-06-26 (日) 03:44:32
      • 同意。赤武器は火力職としては心許ない。強化徒花はバフ回復の価値が高いからTeHuが無難。 -- 2016-06-26 (日) 03:48:56
      • 返答ありがとうございます。Teなら強いと聞いたガルウィンドもあるので頑張ってみます。 -- 2016-06-26 (日) 03:59:10
      • 支援特化にできるならTeHuでいいと思うけど、基本ソロの人が支援用のツリー持ってるのかなと疑問に思った。 -- 2016-06-26 (日) 10:04:00
      • セガ様のためにAC使って増やせばええやん -- 2016-06-26 (日) 11:57:43
      • 一応風マスシフストデバタフデバカMAX振りの殴り構成なんだけど、支援特化ってどんな感じなんでしょうか? -- 2016-06-27 (月) 02:45:24
  • 一応ドロップアイテム一覧にオフス入ってるけど、実際ドロした人とかいるのかな?旧徒花合わせてネットですらオフスドロ聞いたことも見たこともない -- 2016-06-26 (日) 07:58:16
    • 徒花実装されて直後に運の良い人が拾ってた、それに嫉妬して直ドロ止めろと喚くキチガイも居たからドロップはするはず -- 2016-06-26 (日) 08:42:06
    • 旧徒花のクエストレコードで載ってたから出るよ。酷いときは全鯖で指で数えられる程のドロップしか出てないけど -- 2016-06-26 (日) 10:42:39
    • 木村曰く「(強化前と比べて)ちょっとだけ(インヴェオフスのドロップ率)上がってる」だそうだ。まぁその程度だと思えば。 -- 2016-06-26 (日) 11:22:00
      • レコード曰く1回で出土したインヴェ系は1種類当たり25個位らしいゾ -- 2016-06-26 (日) 11:24:35
  • ダブルのパニック床+突進でペロった・・・ -- 2016-06-26 (日) 11:21:12
  • 大分安定してきたな。皆慣れたっぽいか -- 2016-06-26 (日) 11:54:10
    • そう思った時期が私にもありました(40分超え) -- 2016-06-26 (日) 12:02:10
      • ソロでも40〜50分もあればクリアできるクエストだから、マルチのことなら悪いがあんさんも戦力になってないで -- 2016-06-26 (日) 12:05:55
      • 野良行ったことないからわからないけど二人でも40分もかからなかったぞ・・・野良どうなってんだ・・・・ -- 2016-06-26 (日) 12:11:42
      • 大体12~15分くらいしたみたことないな死亡率高いところでもそんなもんだけど? -- 2016-06-26 (日) 12:56:56
      • TeHuで行ったからほぼ戦力外だったのは否定できない・・・双子倒した時点で16分くらいだったし月無くなるしで悲惨だった。LV3なのにレスタちょっと切らすと床舐め多数という酷さよ -- 2016-06-26 (日) 13:44:29
      • PCブロックかつ若い数字で、出来るだけ速く受注してると12分前後。数秒遅れたりPTでお荷物引率してるのが複数いると、15分掛かることもある。 -- 2016-06-26 (日) 22:43:05
  • 門回転する攻撃の時、中央の雷のさらに中心で一発目受けると着地が許されずにお手玉されて乙女がなければペロりかねない模様…そんな状況になることまずないと思うがな…(お手玉されて床ペロした奴の顔 -- 2016-06-26 (日) 12:14:40
    • 新種の拷問器具みたいだな -- 2016-06-26 (日) 12:52:14
    • 俺もそれなったわ……乙女あったからペロリはしなかったけどメイト消費しまくって、最後の方で危うくメイトが切れるところだった。 -- 2016-06-26 (日) 22:26:31
  • 深淵よりダブルのが強いな ていうか強化深淵雑魚すぎ -- 2016-06-26 (日) 12:52:07
    • 雑魚とはちょっと違うやん?ダブルはリズムゲーで深淵は初見殺しなだけ -- 2016-06-26 (日) 13:08:36
  • Fiのみんなに聞きたいんだけどサブHuは乙女入れてる?普段は左特化ネバギツリーで行って流転はリミブレしても被弾なしなんだけど、輪廻火力と攻撃頻度上がって乙女Huで行ってるから聞きたくて -- 2016-06-25 (土) 23:19:58
    • 乙女は万が一被弾した時の保険になるし、サブパレにメイト系を入れなくて済むようになるから、徒花に限らず取っておいた方がいいぞ。 -- 2016-06-26 (日) 00:13:11
    • サブパレ回すのもグビグビするのも面倒だから乙女に頼ってる -- 2016-06-26 (日) 00:18:48
    • 左極振りしても乙女マッシブは取れるからな。いざって時の生存率とごり押しという戦術の追加を考えればあっても邪魔にはならんと思う。全て避ければよかろうなのだ、と言っても事故る時は事故るし、そもそも乙女マッシブの代わりにサブHu側で何か取るものあったっけ?いうぐらい他の代替案がないもの。 -- 2016-06-26 (日) 00:23:29
    • 流転で無被弾ならアイアンネバギバ極振りしても意味なかろう。普通に乙女に振るか、即死リスク回避のためにフラガに振ったら? -- 2016-06-26 (日) 00:27:47
    • 強化徒花に限らず乙女切ってるFiHuなんて超希少種だぞ ハーフラインやデッドライン系のスキルはリミブレで乗せるもの -- 2016-06-26 (日) 03:46:06
      • なにいってだこいつ -- 2016-06-26 (日) 04:17:47
      • いやお前が何言ってんだ。超PSの持主以外は乙女無しなんてある種の縛りプレイだろ -- 2016-06-26 (日) 04:36:05
      • 昔ハーフデッド系のスキルを乗せるのにわざと被弾してHP削って常時猫火事場状態だったFiがいたのよ、今これやってる人殆ど見なくなったけどね。で当然そういう人は乙女を取らない。たぶんだけど、その事を言ってるんじゃないかと。 -- 2016-06-26 (日) 04:40:09
      • ああ2年前からの復帰者か。大して知識もないのに噛み付くとはな… -- 2016-06-26 (日) 04:45:09
      • あー枝3は枝1に対して子木の言わんとしてる事を推測&補足した文ね。猫火事場Fiは今や絶滅種だろうし、当時はリミブレもなかったしな。 -- 2016-06-26 (日) 05:12:59
      • わかってるよ、ずっとFiやってたから。EP3以前は状態異常にするか自分がなるか自分のHP削るかしか無かったもんな。レスタしたら怒る人なんかもいて。ただ、枝1が復帰者なら現行仕様に詳しくないのに人の発言に突っ込む神経がすごいなと思っただけ。 -- 2016-06-26 (日) 10:21:27
      • 現行でずっとやってるが乙女はねーわ リミブレすんだからフラガでもふっとけよ 常時リミブレ出来ない雑魚かな? -- 2016-06-26 (日) 11:37:04
      • 故意に改行する子がいっちょ前によそ様を煽るんじゃありません。たとえ改行修正がたった十数秒で全行程終わるものでも手間はかかってるんだからな -- 2016-06-26 (日) 11:51:10
      • 現行でやってるのに乙女はないだとかフラガ取っとけと言ってるってことはただの情弱だろ…。 -- 2016-06-26 (日) 12:51:25
      • ガイジかな?下手くそなら乙女取るべきだが全員が下手くそとは限んねーんだよ、お前レベルの基準で話すなよ雑魚助君?リミブレ常時やんならフラガマッシブだろ、情弱はお前だよ雑魚ファイター -- 2016-06-26 (日) 13:03:05
      • FIで乙女とるガイジいるってマジ?ゴリ押す職じゃないんだよなぁ -- 2016-06-26 (日) 13:05:18
      • 乙女を他の防御に振った程度で偉そうなFiがいると聞いて -- 2016-06-26 (日) 13:10:14
      • 乙女ガイジは算数もできないの?リミブレすりゃせいぜいHP300〜400だわな、その半分から回復しますとかガイジそのものだろ。リミブレしない?じゃあFIやんなよ下手くそ -- 2016-06-26 (日) 13:17:01
      • BLに入った模様。クリティカルを犠牲にすればフラガ1・マッシブ・乙女を全て取得できるし、本当に上手い人なら被弾しないから防御系を全部切って打撃に振る。偉そうなだけの人には土台無理みたいだけど。 -- 2016-06-26 (日) 13:20:26
      • 涙目敗走宣言出た!クリティカル切る前提からクソだしリミブレしない状態なら乙女なんかいらない、リミブレしてリスクの高い状態での乙女なんて無意味なんだよなー、リミブレしてない状態でダメくらいまくる死にまくるなら立ち回りがクソ -- 2016-06-26 (日) 13:30:15
      • おれは常時リミブレなんて大口叩くだけの自信はないし、リスクある状態でのリミブレはそもそもしないね。となれば、リミブレしてない時は乙女でゴリ押せた方が総合火力は高いだろって考えだわ。本当に常時リミブレできるってんなら大したもんだ、何も言うことはないね。 -- 2016-06-26 (日) 13:48:11
      • まずリミブレしてリスクのあるクエストなんて今存在しない。見え見えの即死級攻撃以外の事故被弾はフラガ多少とマッシブ併用であれば大抵200ダメージ程度に抑えられる。被弾してしまった場合の保険としてトリメ乙女は有効だと思うがね。クリティカル全部切っても期待値3.75%だから、リミブレ常用するかしないかがフラガマッシブ乙女によって変わるのならメリットの方が大きいことは論じるまでもない。まぁ即死しちゃうような大ダメージに乙女が無力なのは確かだから装備やPSによるけど、この荒らし君はよほどヘボい装備か最大ダメを追求したステ極盛りなんだろ。 -- 2016-06-26 (日) 14:27:03
      • リミブレしてない状態でダメージもらわないんだったらそれこそごり押す場面でのごり押しもできていのに上手い気になってるだけのへたくそだわな。さらにリミブレ時でも乙女あればネバギバで1残った後にHP回復するんでもう一度食らっても1残る可能性ができるので普通に意味がある。そもそも常時リミブレしてしかも絶対食らわない神PSあんならフラガなんか降らずに打撃アップ10でもしとけよ。 -- 2016-06-26 (日) 15:01:10
      • ↑アイアンで生き残った場合は乙女発動しないんだわ、1のまま。回復しないでそのままでいると次被弾したら確実に死ぬ。ネバギバ極振りで長い無敵時間と打撃マシマシがあるけど、いかんせん根っこのアイアンが確率発動っていうのが個人的に信用できないのよね。 -- 2016-06-26 (日) 15:42:25
      • 見てるとなんでいきなりキレ気味な奴がでるのか、カルシウム不足しすぎでしょ -- 2016-06-26 (日) 16:20:44
      • そういう輩は全能感が抜けないお子様なんだろうな。実年齢ではなく精神的に。 -- 2016-06-26 (日) 18:06:05
      • コメント欄なら俺でも超上級者になれるんだ。わーい! -- 2016-06-26 (日) 22:09:09
    • ネバギバツリーはあんましいないんですね…ちょうどツリー増やしたので左特化オトメマッシブで作ってみようと思います、ありがとう -- 木主 2016-06-26 (日) 05:59:41
    • 乙女入れてるよ。深遠は零式デッドリー混ぜ込んでいけばあまり被弾しないけど、ダブルは火力出そうとすると被弾しながら戦う事になるから。深遠は慣れていけばリミブレ維持できるレベルだと思う -- 2016-06-26 (日) 10:45:19
    • 自分はオトメありブレスタ全振りクリティカル振りでリミブレは振ってるけど使ってない。死んでムーン投げてもらう手間の方が迷惑だろうし。ネバギバはいうて7割だから死んじゃうことあるし、HP1から回復させる手間あるからなあ。 -- 2016-06-26 (日) 14:14:13
      • ピンポイントで使えればいいという人は1-3振りとか、SP効率で5振りとか、常時リミブレ型の10振りとか、リミブレにもいろいろ宗教があるからね。 -- 2016-06-26 (日) 16:21:41
    • オトメってのはリスクを徹底的に削れるからね。リミブレしないときはほぼ不死身だし、リミブレしててもある程度の保険は利く。ペロる可能性を99%くらいカット出来るくらいのスキルなので、ペロってムーン投げさせる手間をかけさせたくないと思うなら取るほうがいい。Fiという“職”そのものにオトメ必要か?っていう人とはそもそもの論点がズレてるので無視していい。どんだけ上手い人でもミスすることは絶対にあるので、そのミスを“ほぼ”0にするかどうか?ってのを考えてオトメを選択するといいよ -- 2016-06-27 (月) 02:04:13
    • 俺もほぼ宗教的な感じで乙女取ったことないな。装備でHP持ってるからリミブレ中でもまあ即死することはないけど、逆にそうなると乙女で回復してHP維持するのもありかなとは思ってきてる。 -- 2016-06-27 (月) 02:43:07
  • よくPT名に『n周回』って書いてる人多かったりしますけど、このn周回の‘n’ってどんな意味があるんですか? -- 2016-06-26 (日) 15:54:11
    • 自然数。年齢がわかるな -- 2016-06-26 (日) 15:56:53
    • うーん、ノーマルのNでないなら自然数nかな?たぶん何かのマラソンでもしてたんじゃない? -- 2016-06-26 (日) 16:11:33
    • ノーマル周回。年齢がわかるな -- 2016-06-26 (日) 16:13:06
    • 高校で習うようになるよ -- 2016-06-26 (日) 16:46:19
      • 自然数nは中1だったような -- 2016-06-26 (日) 18:27:42
    • 知らぬが仏。無闇に首を突っ込むとnが粛せ -- 2016-06-26 (日) 17:56:21
    • 多いってどこで多いんだろう。今時ノーマル周回なんてわざわざ書くなんて新規の人達なのかな。どのみち徒花には関係無い気がするが。 -- 2016-06-26 (日) 18:24:17
    • 徒花とかなら自然数。2周目だったり3周目だったりするから、数を指定しないでぼかしてるんでしょ -- 2016-06-26 (日) 20:11:33
    • ヌーディスト周回、ユニなしの縛りプレイだな -- 2016-06-26 (日) 22:38:50
    • 木主から溢れだすキッズ感(蔑称に非ず) -- 2016-06-27 (月) 00:28:10
    • 分かるけど分かりにくい表現のように感じる。みんなはこの表現が分かりやすいのかな? -- 2016-06-27 (月) 00:41:49
    • 理系なら一目でわかってしまうな。まあそんな書き方する必要もないとは思うけど。 -- 2016-06-27 (月) 02:31:15
  • 自分より至らない人がいたと思ったらすべて地雷寄生扱いしてこき下ろしている人たちって何がしたいんだ…?愚痴なら愚痴板あるし情報提供の場なんだから最適解以外にも有用な方法見つかったりとかあるだろうになんでもかんでも特定のもの以外はダメって何のための※欄だよ・・・ -- 2016-06-26 (日) 17:00:40
    • PSO2にもまだこういう人らいたんだなーって感じ -- 2016-06-26 (日) 17:44:59
    • なお”エアプ”、”ガイジ”この言葉をすぐ吐く模様 -- 2016-06-26 (日) 17:56:14
      • それなw笑ってまうで -- 2016-06-26 (日) 20:56:28
    • これは愚痴じゃないのか -- 2016-06-26 (日) 18:21:09
  • 愚痴板からの要請でコメント入力フォーム下部に注意書きを追加致しました。下記注意書きにも有りますが、暴言等にご注意ください。皆さんでほんわかと使って下さい -- 2016-06-26 (日) 17:23:26
    • あとこれも忠告だが、荒れた言動して(及びそれに反応して)仮BL食らったとしても管理人は個別対処しないと明言されてるので注意してね。 -- 2016-06-27 (月) 00:30:42
  • 深遠のなぎ払い攻撃が1回で済むときと往復で来るときがあるけど違いは何だろう。それにしても一撃一撃が重くてテク職だとかなり厳しいね。デバタフあっても即死レベルがいくつかあって緊張感あるわ -- 2016-06-26 (日) 21:46:57
    • 重くて二重書き込みになっちゃったみたいです・・・ごめんなさい -- 2016-06-26 (日) 22:08:04
    • 一個上の消しといたよ。薙ぎ払いは俺もわからん。1~4回振ってくるから身構えてたら、逆に1回で終わると終わるのかよ!?って心の中で突っ込んでる。 -- 2016-06-26 (日) 22:33:26
    • 回避覚えたらテク職の方が楽よー。注意するの最初の鋏ぐらいだし -- 2016-06-26 (日) 23:04:03