測定演習:ロックベア のバックアップ(No.13)

VR空間(森林).jpg

2019年9月18日実装の練習クエスト。
公式PVなど説明中における「死なないロックベア」の存在から要望され、触れ込みにもなった。
VR空間にて「極めてタフなロックベア」を相手に訓練、ダメージ計測を行うことが目的のクエスト。


練習クエスト」の「ダメージ測定演習」カテゴリから受注可能。
入場後、待機エリアにいるNPC「アスタルテ」から「20秒測定モード」「フリーモード」の2種から選択可能。
経験値獲得・アイテムのドロップなどは無い。


なお、余談ではあるが
当クエストは『練習クエスト』というカテゴリーであるため
各種ブーストアイテム効果時間が減少しない(効果自体も有効)。
また、料理(肉野菜炒めなど)も同様である。


本任務は、VR空間にて行う
各員のダメージ能力を測定する演習である。
20秒間の測定でより多くのダメージを
与えられるよう、クラスレベルを上げつつ
色々な装備やスキル構成で挑戦せよ。
また、自身の判断でいつでも帰還可能だ。



詳細

クエストタイプダメージ測定演習
クエスト目標5回ダメージ測定をせよ!
シングル/マルチシングルパーティークエスト(4人)
階層1階層 / VR空間(森林) [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
失敗条件なし
成功条件測定を5回完了する
注意事項アイテム・経験値の入手不可
制限時間なし
ダメージ制限なし
自動能力調整なし
N
受注条件(Lv.)なし
エネミーレベル20
報酬メセタ0
報酬経験値0
報酬アイテム-
クリア時間100pt
クエスト達成度900pt(測定終了:900pt)
MAXスコア1000pt

概要

自身の火力を明確に数値化することを目的としたクエスト。
Eトライアル「条件達成に尽力せよ!」のダメージランキングで与ダメージ量を確認可能である。
ザンバースのダメージは計測されない。
4人での計測だと自分が4位でない限り4位のダメージは確認出来ない仕様。
4位のスコアを確認したい場合、誰か1人が20秒間攻撃しないことで確認可能である。

「20秒測定モード」と「フリーモード」の2種類があり
前者は20秒,後者は時間無制限での測定となる。


クエスト実装から20週間後の2020年2月5日アップデートにて
新たに『静止モード』が追加された。
このモードを選択することで
登場演出(登場→腕を鳴らすモーションの計6秒間)のあと、エネミーが静止する。


測定モードの変更はPTリーダーのみ可能。
1回のクエスト中での測定回数は5回まで、5回行うとクエストクリアとなる。
20秒経過するか、VRロックベアを撃破するまで次回の測定は出来ない仕様のため
「フリーモード」にしてスイッチを起動した場合、撃破しないと次の測定が出来ないため注意すること。
なお、VRロックベアを出現させるスイッチは誰でも押せるため
PTでの計測時は誰が押すかを決めておくといいだろう。
何かしらの理由でこのクエストを中断したい場合、待機エリアに戻るテレポーターが戦闘エリアに設置されている。

攻略

VRロックベアのHPは4億であり20秒以内での撃破は不可能である。
理論上4人PTであれば5M/秒人を出すことができれば倒すことができるが現状ほぼ不可能
スイッチを押す前にHrブーストの倍率上昇や各種スキル/補助テクニックなどの事前準備が可能。
BrやGuのような「時間経過」でギアゲージが減少するクラスは撤退中のロックベアを殴り、減少量を可能な限り抑えるとよいだろう。

  • 通常のロックベアからステータスなどが一部変更されている。
    • 炎・風だけでなく全属性が弱点属性に変更。(属性倍率は通常と同じ1.2倍)
    • 胴体の部位倍率が0.8倍から1.0倍に変更。
    • 状態異常無効。(通常種に効いたバーン・ミラージュも無効になった)
    • レベルが20のため打撃射撃法撃防御力が100しかない。
      ※これは厳密には変更点ではない。防御力100はLv.20エネミーの基本的な防御力であり通常と同様ではある。
      なおLv.85エネミーは防御力324である。
  • VRロックベアの部位倍率
    名称部位状態基礎部位倍率防御力倍率技量備考その他備考
    属性
    VRロックベア胴体1.01.01.01.01.21.21.21.21.21.2100%100%100%146
    2.0
 参考文献(情報ソース)

エネミー

原生種

名称弱点備考
VRロックベア炎力.png氷力.png雷力.png風力.png光力.png闇力.png表示上は炎力.png氷力.png雷力.pngのみだが、2019年8月17日のPSO2 STATION!で全属性が弱点と発表している。
状態異常(バーン、ミラージュ)は無効。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • みんな、どれくらいのダメージ入れてる?? -- 2019-09-22 (日) 05:46:31
    • 4億 -- 2019-09-22 (日) 13:19:02
  • 国2の運営陣がユーザーと全く別の方向を向いてるのがわかる良い例。 -- 2019-09-23 (月) 01:13:33
  • ギリエキの自分が色々やってみた。Phはカタナ200~ ライフル250~ ロッドで300万くらい。表面に確実追尾で即着弾のクーゲルとイルグラはやっぱり強い。DPS表だけで単一行動を地雷扱いするのは愚かだと思った。Guが400前後、アナルだけは意外と弱くて180くらい。で、面白かったのがサモナーで、シンクロウが当たりによって500万前後でぶっちぎり、ジンガが200に足らないくらい。意外だったのがポップルとラッピーがめっちゃ強かったということ。カースとドロップを連打してただけなんだけど、安定して350万くらい。これは意外だった。というかやっぱりDPS表よりも当たりやすさは重要だなと再確認。ベアじゃなくても当てやすいし。あとは安定してたのが重ヴィオラで280くらい。これも意外に強かった。ラッピーは特に範囲もあるし、地雷な風潮だったけど通常も強いから接着でも実DPSはなかなかだなと思った。ヴィオラはPP回収面で切り替えたり難があるけど、ポップルはPPは一切悩まないし継戦能力考えたら接着でもかなりいい線いくかなと。 -- 2019-09-23 (月) 09:43:00
    • その程度だとPhの分はPhカタナで全部越えれるな(Sヴォルケンクイックカットループで平均3M前後)。やり方結構考えないと測定としては不十分かなって印象。ロックベア結構他の部位に吸われるからどうにも測定しづらいから座標系でダメージ取りやすいラッピーはかなり強い部類に入ってくるのはまぁしゃーない -- 2019-09-23 (月) 10:07:39
      • せっかくだからARとロッドも計測してきた、AR3.4M、ロッド3.6Mだったからカタナは相性良い相手でもないと結構辛いのは悲しいね 小木 -- 2019-09-23 (月) 10:26:44
    • アトライクスTePhでウォンド殴りとイルグラ連射のダメージだとイルグラが上回る事が多かった。奇跡的にロックベアがほとんど動かなかったときに殴りが上回ったくらい。PSにもよるだろうけど、やはり弱点の狙い易さや位置調整にかかる手間を考慮するのは重要 -- 2019-09-23 (月) 13:07:47
      • っていうかイルグラだけでもそれだけの火力あるからTePh一択扱いなわけでな? -- 2019-09-23 (月) 22:19:15
      • 逆に言えばTePhの殴りはイルグラ比で及ばないにしろ致命的に見劣りするほどでもないほどに機能する選択肢ってことでもあるわけだな 打法2枚看板のうえ支援も快適とかサブPhが加速しない道理がないぜ -- 2019-09-24 (火) 16:20:28
    • どれどれよりDPSが低いからこの動きは無条件で駄目、みたいな考え持ってる人多いけど、大切なのは「今どういう動きをするのが最適か」を考えながら攻撃することだと思うよ。かかしに強いナハトと、動き回る相手にも容易に狙った箇所を狙い撃てる強いSクーゲルの二つがいい例だと思う。 -- 2019-10-05 (土) 15:19:43
  • Phでイルグラしてるだけで8m出たけどこれGuSuはたしか20m出るんだっけ、世界が違うわ -- 2019-09-23 (月) 22:11:28
    • いるグラ連打400万すらいかないけどお前どこの世界線にいるの?? -- 2019-09-23 (月) 23:25:14
      • 相当盛ってもイルグラ連打で6~7mくらいだと思うけど木主は別のゲームをしてる可能性 -- 2019-09-23 (月) 23:59:06
      • チム木弱プレやってる?武器ユニにちゃんと能力盛ってる? -- 2019-09-24 (火) 02:12:47
    • あれ多分チェイン先行入力で受付時間ギリギリにロックベア出して、チェイン開始→ミズーリ持ち替えフィニッシュ→シオン持ち替え→チェイン(2度目)で水増ししてるだけで曲芸みたいなもんだ。Suもベア2~3回使ってマロン投げ→シンクだし無意味な数字だよ -- 2019-09-25 (水) 02:21:38
      • 曲芸って言うけどGuにとってのチェイン先行入力もミズーリでチェインリキャ短縮も今や必須のテクニックだけど -- 2019-09-25 (水) 02:27:01
      • 後GuとSuじゃなくてGu/Suだけど -- 2019-09-25 (水) 02:30:04
      • 先行入力20秒しかないから沸く事が決まってる「場所」と「相手」でしか出来ない。ミズーリ持ち替えも必須と言うほどやれてるとは思えないな。というか今のGuは潜在知らん方が大半だと思うで -- 2019-09-25 (水) 02:37:47
      • ごめん発動30秒、始動20秒の間違い -- 2019-09-25 (水) 02:40:17
      • レイドボスでのGu必須テクニックだと思ってたけどどうやらそうでもないみたいだね。俺の周りだけか -- 2019-09-25 (水) 02:44:09
      • ミズーリからの持ち替えを一時期練習してたけどフットペダル無いと現実的じゃないことに気づいた -- 2019-09-25 (水) 03:18:15
      • パッドでも間に合うからこのロックベアで練習したらどうですか。 -- 2019-09-25 (水) 03:20:35
      • ちなみに何で起爆してる?デッドかエリアルでやろうと思ったんだけどその後の猶予の短さが半端なくて… グリムかサテで起爆しようと思ったこともあるんだけど、結局フィニッシュ中に叩き込めるPA減って総合ダメージ落ちん? -- 2019-09-25 (水) 03:31:42
      • ミズーリ起爆は基本的にデッド起爆(ミズーリ)→持ち替え→JAが有効なうちにランコアシフピリ→サテとかになるんだけど慣れないうちは猶予が長いサテ起爆で良いと思う。DPSだけどペルソナや徒花で部位1個1個に対してミズーリ起爆すると全部にチェイン使えるから半端ない事になる。今は数少ないけどマガツ腹パンとかもミズーリあれば常時チェイン使える状態になって楽しいよ。 -- 2019-09-25 (水) 04:39:11
      • デッド起爆からの持ち替えで間に合うのかー。練習するしかないな -- 2019-09-25 (水) 05:06:13
      • パッドの俺でも出来てる、武器持ち替えは十字キー上下のドラム式でいけてるから練習あるのみ -- 2019-09-25 (水) 05:23:54
  • これ使いづらいな、ダメージリセットもないし案山子と使い分けもできないし自分にデバフつけたりも出来ないしpbとかテクのゲージもいじれないのか、もはや白猫の練武室レベルのものでいいんだけど -- 2019-09-23 (月) 23:55:36
    • だってこれ本来死なないロックベアと戯れるだけのクエストにおまけ程度にダメージ計測付けましたなクエストやし・・・ -- 2019-09-24 (火) 00:00:26
      • なぜかダメージ計測目的で実装されたと思ってる奴がそれなりの数いる -- 2019-09-24 (火) 00:07:54
      • 測定演習なんて名前にするからあかんねん -- 2019-09-24 (火) 00:09:31
      • 上にも書いてるけどダメージ測定機能は無い方が荒れなかったとは思う -- 2019-09-24 (火) 00:10:19
      • スキル、装備、クラス、pa替えたときダメージ量確認するのに役に立つ。あんまりダメダメ言われてる理由がよくわからない -- 2019-09-24 (火) 01:04:34
      • ダメージ計測は無いよりはあったほうがわかりやすいし練習になるのでありがたい。ただやっぱり完全に動かないロックベア(というか的)も欲しかったのは同意なんだよなー。レイドボスなり大ボスって大抵ダウンとかで完全に止るところがあるわけで、そういうシーンで自分の武器・ステでどの行動したほうが強いんだろうか?ってのを簡単に視覚化できたらよかったなあっていうのは思ってしまう。さすがに付随していろいろな機能を盛り込むような面倒なことは開発人員割いてまでやらなくてもいいと思うけど、死なない止まったロックベア(的)の追加くらいは要望したい。 -- 2019-09-24 (火) 01:15:44
      • 測定演習:ベイゼや測定演習:ダーカイムを実装しよう -- 2019-09-24 (火) 02:13:30
      • 完全に動かないやつで数字がでると○○以下の奴は緊急くるなとかのばかみたいな煽り始まるだろうからこれでよかったんだってほんと -- 2019-09-24 (火) 02:59:03
      • 動かないやつが欲しい人は本当に要望出すしかないね。俺は欲しいからちゃんと数字出て動かないやつが欲しいって要望出したぞ。動くやつもロックベアじゃなくて狂想デウスみたいにアグレッシブに動くやつにしてほしいって出した。案山子に対してどれだけDPS出てるか見たい人は要望どんどん出していこう。 -- 2019-09-24 (火) 03:08:13
      • アグレッシブとか要望出したら死なないベーアリが実装されそう -- 2019-09-24 (火) 03:15:24
      • 枝7 それよく聞くけど、案山子相手のダメージ量ってPSの差ほとんど無くなるからマウント取るための材料にはならないんじゃね? -- 2019-09-24 (火) 03:45:40
      • 装備の差が激しくなるね、案山子は。そこでちょっと低いなって思った人は装備更新の指標になったりして良いとは思うんだが。 -- 2019-09-24 (火) 03:49:39
      • 理論値未満は地雷とか言い出す変な奴湧いてくるのは目に見える -- 2019-09-24 (火) 05:06:00
      • そもそも部位破壊したらしばらく案山子なるボス多いのに、なんで案山子相手がダメなんだろうねw -- 2019-09-24 (火) 09:50:09
      • 実際にマウントはとれなくても勘違いしてマウント取った気になるアホが五月蠅くはなるな -- 2019-09-24 (火) 16:28:50
      • マウンティング大好きなお猿さんは正確に測れる機能がなくてもやるからたいして変わらないし、一部のお猿さんによる影響を配慮して他のユーザーが不便するってのも馬鹿らしい話。 実際ゲーム内でその手のお猿さんを見たことないからたいした影響はないと思うんだけどね。 -- 2019-09-24 (火) 17:47:15
      • マウントゴリラは少数派のうちはただの浮いた存在なんだが、多数派になると常識とかマナーとかいうものに名を変えるから厄介だ。 -- 2019-09-24 (火) 19:36:47
  • ベーアリ弱体前とかでも良いけど、そっちの方がカウンター練習に向いてるし。 -- 2019-09-24 (火) 03:21:33
    • 純粋な練習しに来る奴がお手玉されてトラウマになるのでやめてさしあげろ -- 2019-09-24 (火) 10:31:05
  • 笑えるのが、ツイでSS貼ってるのがほとんど動画で出してないところ。ありえない数字を出して「まぁまぁかな」みたいに言ってる。例えばPhカタナで5m超えとかね。理論上どうあがいても4mも出せないのに。手順も書けず、見せられない理由…事前のベア3~4体でギア溜めて開幕ファントムタイム使用だったりカウンターショット溜めたりとかね。最悪イルグラで測定してからカタナに持ち替えてパシャりとか。なんだかなぁ。 -- 2019-09-24 (火) 21:38:16
    • 手の内が割れてるなら問題ない ただの可愛い見栄だ -- 2019-09-24 (火) 23:21:16
    • かるく一周してみただけでこの言われようである。…本気でありえないとか言ってる人もいそうで笑えんな -- 2019-09-25 (水) 00:53:13
    • そこそこ盛の理論火力.任意倍率はPhの倍率とディケイ&PKリング。WBは弱プレの代わり。20秒分をDPSに乗算。 -- 2019-09-25 (水) 01:29:12
      • シュメッターもローゼも当たれば確かに強いんだ。問題はロックベア結構動いて頭以外に吸われたりするし倒れ込んだりしてスカるからマジで理論火力にしかならんのだ・・・ -- 2019-09-25 (水) 02:44:27
      • シュメッターじゃなかったフォルターだった。あとローゼ通常3コンボってシオン以外だと一瞬でPP枯渇しそうだから20秒も続けれるもんなのか? 枝1 -- 2019-09-25 (水) 02:53:27
      • 理論上どうあがいても4m出せないって書いてあるから計算出しただけ。武器はシオン想定でフォルターで少しくらい等倍部位に撃ち損じたとしても4mは出るという数字。あとローゼは148F(約2.5秒)で55消費なので20秒で440消費だからシオンなら220盛りで足りる。 -- 2019-09-25 (水) 03:03:40
      • ほー、シオンだと結構ぎりぎりだけど足りるもんなんだな。レスthx 枝1 -- 2019-09-25 (水) 03:06:34
      • 実はベアが飛来するまでに約2.5秒かかるから、実際に殴れる時間を17.5秒と仮定して再計算すると、ローゼの方で約5.85M。少し食い気味で18秒で見ても6.05M。言うまでもなくイメージ出来るであろう通り、20秒休むことなくPAが連射された状態で全てが顔面に吸い込まれるように密着して当たり続けた場合のダメージがこれである。イルグラは理論値に限りなく近づけるのもイメージできるが、ベアの挙動とPhカタナで理論値にこれだけ近づくのは現実的に無理があることは少し想像力を働かせればわかる。ちなみにローゼを"理論上"最速のJAで繋ぎ続けた場合の18秒での消費PPは870。枝計算の通常3コンボで回収分を換算すると消費PPは572となり、全身ガチ盛りなら18秒吐き出し続けることは可能と言える。なおこのコンボは18秒叩き込んでもマーカーLv2蓄積までに約2秒不足する為、起爆2は考慮しなくても良いと思う。タルメイを除く場合、Lv1を3セット蓄積可能だが、PP回収の意味合いを持たせない場合、はたして起爆を絡めてDPSが伸びるかは怪しいところだ。結局の所、この20秒5mというのは何らかの背伸び要素を付け加えた数値である可能性は極めて高いと言えるだろう。 -- 2019-09-25 (水) 21:01:52
      • あと細かい事言うと、最大PP10%以下になって回復だからPP回復時の誤差考えて240とか250とか欲しいかもしれん。まぁ真面目にやる人いないだろうけど -- 2019-09-26 (木) 02:28:50
      • SOP123を威力以外+フレイズディケイにしOPをよくある汎用盛り400だと600万ギリギリ切る感じか。600万としてそこから2秒不足を1割減と雑に換算し、更にローゼローゼ通常3(59F+59F+30F=148F)にJA入力遅延(0F~6F×3=0~18F)を加味すると1割減で486万。赤リング見てからボタン押してる連中だと最速でも12F(0.2秒)。反応遅い人とか50代の反応速度が(ドライビングシミュレーター的なアレ)0.4秒以降(24F)。最後にHS率加味すると凡人は400万を普通に切るやろな。 -- 2019-09-26 (木) 05:48:23
    • 理論上出ないとかまじで言ってるのか。むしろイルグラで5mとか低くないか -- 2019-09-25 (水) 02:15:40
      • というか理論上の話なら、システム上可能でありさえすれば時間とか経済とか操作精度とかの労力は一切無視できるのでもっと伸びるよな -- 2019-09-25 (水) 02:29:45
    • 複数回の連続測定なんだから、PTもカウンターも別にええやろ。それをいうなら、他職もかなり制限受けるでな。まぁ、青鳥のほとんどは見栄と誇張で生きてるのは間違ってないと思うけど。 -- 2019-09-25 (Wed) 16:52:00
  • 武器やユニのOPいじる前後のダメージ取りやすいからこれはこれでありがたい物なんだなっていう報酬期間 -- 2019-09-26 (木) 04:21:36
  • SuPh汎用盛り+リュクロスチム木のみ ALL130育成済みで各3-4回やって 大体顔面にあたってたかな~状態でシンクロウ6.5m ラッピー5.5m ジンガ4.5m ポップル4.5m ヴィオラ3.5m レドラン3m くらい 思ったよりラッピー(ドロップ>>メロディ=キャノン>>>他は意外とギリ3m台でゴミ)が強かったのと、ヴィオラ(スタンプのみ)とかレドラン(バーストのみ)も他職基準で見たら全然イケてた。エアロはシャウト+1段で3mがいいとこだったからイメージより実DPSは低いんだなといった印象。現実的に確定なメロマロ→シンクロウを考えるとやっぱりシンクロウは圧倒的で、ジンガは単体でも強いことに感心した。 -- 2019-09-29 (日) 22:42:01
    • サモナーって特殊枠でやってる人少ないのかあんまり話題にならないけど現状火力も結構強いよね。タゲが本人にこなくて死ににくいってメリットがある上でさらに結構なな火力出すし。ただ特殊だから他クラスと問題点も違って大変って印象はある -- 2019-10-07 (月) 21:38:11
    • 実際は鳥系はシャウト+2段がメインの戦い方だから -- 2019-10-08 (火) 00:02:02
      • ラッピーとか気になって確認したらこれリュクロスメギド連打の話なのね -- 2019-10-08 (火) 07:48:15
  • いつまで経っても腐らないコンテンツって意味でなら神コンテンツだけど逆に言うとそれ以外褒めるとこねーわ -- 2019-09-30 (月) 20:02:09
  • OPなしの火力SOPなしのPhイクスライフル殴りが1mくらいだったんだけど、盛ったら四倍とか六倍も出るの? -- 2019-10-12 (土) 17:04:45
    • たかだか数%十数%上がっただけで出力が400%600%とかになるかどうかじっくり考えてみろ -- 2019-10-12 (土) 19:48:37
    • 通常のみの話?試し撃ちして来たけどs23時流恵で当てにならんけど射撃4691で3mだったで。 -- 2019-10-12 (土) 20:39:55
      • ガチ通常のみ。起爆ありも一応やったけど、どうせならガチ通常のみの方が参考になるかと思って。上手い下手あるし。 -- 2019-10-12 (土) 20:48:58
      • 妙妙2にしたとしても4mは厳しいなー -- 2019-10-12 (土) 20:53:30
      • あ、思い立ったから裏クーゲルを押しっぱなしも計測してみたけど1.5mくらいだったよ。 -- 2019-10-12 (土) 20:53:57
      • それは前に試したけど4mだった。 -- 2019-10-12 (土) 20:56:15
      • Sクーゲルで1.5mはなんか根本的におかしなところがありそう -- 2019-10-12 (土) 20:59:21
      • チム木もシフタも一切積んでないからだと思うんだけど、やっぱ何かおかしいのか? -- 2019-10-12 (土) 21:02:00
      • チム木有りシフタ無しディケイ無し弱P有りのステ2955、☆13アストラルライザーNTでSクーゲル撃ってても2mだったぞ。多分やり方が失敗してるかスキル振り失敗してる -- 2019-10-12 (土) 21:08:25
      • 射撃に関わる威力系スキルはぜんぶ取ってるぞ。カタナ使わないから切ってるし、ローソンも取ってないけど。あと技量マグ。ユニットはシュベルで射撃OPは20と35・35。……ユニットが悪いのか? -- 2019-10-12 (土) 21:25:32
      • 弱P無しもやったけど1.6mだったし、そもそも俺の武器がアストラルライザーNTだからステも倍率も俺より低いわけが無いし(負討滅刃だから倍率0%)ユニットとかどうとかじゃなさそうだな。そうなるとやり方が間違ってる可能性が高い、開幕二段ジャンプからSクーゲルでずっと頭撃ち続けてたけどそっちはどうやってたんだ? -- 2019-10-12 (土) 21:30:58
      • ロックベアが飛び込んできたら武器アクションしてサブパレからクーゲル押しっぱ。 -- 2019-10-12 (土) 21:33:05
      • ジャンプせずにその場でやってるとしたら多分それ大部分が胴体に当たってるんじゃないか?頭にちゃんと当てないと火力ガタ落ちになるぞ -- 2019-10-12 (土) 21:35:07
      • あ、ヘッドショットの所為か。まあロッドと比較する気でやったんだからこれでいいか……。 -- 2019-10-12 (土) 21:35:33
      • ロッドなら多分イルグラだろうけどイルグラ引き撃ちって大体弱点部位の頭に当たるから比較する気ならARもちゃんとHSしないと。射撃武器は基本的にHS前提の倍率設定になってるしな -- 2019-10-12 (土) 21:37:29
      • つまり上手い人の★13と下手な人の★15は同じなんだな!(やっぱり私弱いのか……) -- 2019-10-12 (土) 21:39:26
      • カスタム出来てないからPP回収系のSOPでルーフと起爆で比較しましたよ。こっちもOPなしだったけど1.5mくらいだったからいいかなって思ってた -- 2019-10-12 (土) 21:42:37
      • 2段ジャンプかジャンピングドッジで頭ロックするだけだから難しい事もないやろ。サブパレから使用?ってのがイマイチ分からんけど。 -- 2019-10-12 (土) 21:44:57
      • まぁ何にせよちゃんと比較しようとするなら頭をちゃんと殴るか頭以外だけを殴るかのどっちかにしないとだめだぞ -- 2019-10-12 (土) 21:47:09
      • お試しにPA全部サブパレに入れて名称確認しながらやっただけでサブパレは特に意味ないです。あと、とりあえず何もなしで撃ってみただけだからジャンプなし。ついでに実践でヘッドショット意識できるかというと無理かな。でもサモナーやるよりダメージ出てるんだよな…… -- 2019-10-12 (土) 21:50:55
      • Suとか頭ロックしてラッピーに通常攻撃させてるだけで20秒計測4mダメージ出せるクラスだからお前はもうちょっと意識しろ -- 2019-10-12 (土) 22:40:24
      • ラッピーでないよぉ。あとフレンドの都合上TeSuでっせ。弱いけどこうじゃないとフォローしきれないんだぜ。……まあ頑張ってみた下手くそはこんな感じです。 -- 2019-10-12 (土) 23:04:48
      • ラッピーなら今EP突破訓練再配信で☆13腐るほど出るから回っとけよ。運が良ければ☆14ラッピーも出るぞ -- 2019-10-12 (土) 23:12:39
      • カスタムしてないイルグラってルーフの半分しか入らないのか -- 2019-10-13 (日) 01:27:17
  • マジか。AIS苦手だから付き合い程度だったわ(マジでアクション苦手勢)。因みにエゴなしサブPhだとジンガで300kくらいでしたよ。ポイアシとか積んでやっと1m。まあ120~だけど。 -- 2019-10-12 (土) 23:36:29
    • あっ……。繋げるの間違えた -- 2019-10-12 (土) 23:37:10
  • 某ゲームで言うところの木人討伐戦コンテンツだしそのうちエキスパート取得条件用のモード欲しいな。現行レイドソロ並にバカ高いHPのロックベアを制限時間内に狩るやつ。 -- 2019-10-19 (土) 23:56:18
  • 動かないロックベア実装決定、しかも吉岡曰く本来は最初から実装するつもりだったらしい。木人にするとDPS煽りが起きる、死なないロックベアと戦いたいユーザーのためのコンテンツだ、ダメージ測定のために実装したのではない、言葉足らずの要望出したプレイヤーが悪い、などなどトンチンカンな擁護もあったが、やっぱ吉岡は期待を裏切らない元アークスの鑑 -- 2020-01-15 (水) 11:12:26
    • トンチンカンな擁護があったのも確かだが、(人数割合はさておき)ボロクソに誹謗中傷していたことからも目を逸らしてはいけない -- 2020-01-15 (水) 11:26:37
    • 後出しなら何でも言えるな -- 2020-01-15 (水) 13:36:24
      • 手のひらは返すためにあるからな。木主が当の難癖野郎の一人でも全く驚かないし非難もしない。 -- 2020-01-15 (水) 16:22:03
    • DPS煽りはクソどうでもいいしそいつがそれしか取り柄ないって自己紹介するだけの話なんだけど、一番困るのは動かない奴相手にDPS出るからってそれ基準に動いたり語るのーし君大量生産ラインが稼働してしまう事の方。今ですら多いし -- 2020-01-16 (木) 00:38:45
    • 動かないならもういっそチュートリアルやヴェガ訓練の仮想標的でいいんじゃないか?感。 -- 2020-01-16 (木) 01:13:28
  • ついでにスペースマガツの瘴気も置いて欲しいね -- 2020-01-15 (水) 13:14:58
  • 静止モードが増えたって? -- 2020-02-14 (金) 07:00:15
    • ああ! -- 2020-02-14 (金) 11:44:24
    • 今まで静止してサンドバッグ求めてた人達へ訓練なんだからそんな運用あり得ないとマウントしてた人達はこの動かぬロックベアをどう受け止めているのか… -- 2020-02-14 (金) 12:42:25
      • 普通にきれいさっぱり忘れるだろ 未実装のものへの要望に対するバッシングの体で他人を踏みつけるのを楽しむ行為なんだから事情が変わば執着せずに他のものを踏みにいくのがゴリラの常識 -- 2020-02-15 (土) 05:51:27
      • ゴリラに失礼。 -- 2020-02-15 (土) 21:48:35
      • 上で「サンドバッグ欲しい!」って要望じゃなく「サンドバッグ無いのはおかしい!」って難癖から始まっちゃったから、似た意見を目の敵にする人達が発生しても仕方ないね() 単純に要望飛んだかリソース割く利点を見出したかだろうしなぁ -- 2020-02-16 (日) 10:50:16
    • 動きそうで動かない登場時にちょっと動くロックベアだぞ -- 2020-02-14 (金) 12:50:55
      • 登場時のコロンビアが邪魔やねん\(´・ω・`)ノ -- 2021-01-24 (日) 10:24:27
  • 貫通させがいのあるボスも案山子で実装しないかな。ロックベアはエンドアトラクトのヒット数が少ないからもうちょっとヒット数の多くなる案山子が欲しい -- 2020-02-14 (金) 17:00:01
    • 極端な話、単色の立方体と直方体とかでいいんだよね。全身非弱点扱いと弱点扱いの二種類の計四種をフィールド四隅とかに置いといてくれればそれで。 -- 2020-02-15 (土) 02:59:19
      • ついでといっては何だけど弱点と非弱点の雑魚10位も一緒に出して欲しいな。範囲系の攻撃もダメージ測定したい -- 2020-02-15 (土) 16:27:51
      • そういうもっと色んなパターンや設定やらのが欲しいというのは同意だけど、そういうのを作ろうとするともはやコレのために労力をかけすぎってなってしまうから、そんなとこに人で回すくらいなら本来のコンテンツ開発をってなるんだよね。結局のところスタートは流用で実装できる測定クエストだし。(ていうか静止ロックベアが遅れたのも思った以上に大変だったからって話だし…) -- 2020-03-10 (火) 01:30:57
  • ディバイド実装と同時に地味にこのクエのダメージ表記も7桁対応してるな -- 2020-03-26 (木) 03:25:57
  • なんとなくPAの射程調べたくて色々模索してたところ、練習クエストの地面の模様が1パネル辺り10mくらい?キャラの身長と照らし合わせて目測で測ったから詳細は分からないんだけど何かに使えるかなと思ってここに書きに来ました。 -- 2020-04-19 (日) 22:13:41
    • こちらでもステップ換算で計測したところ南北にも東西にもきっかり10mでした。 -- 2020-04-20 (月) 12:20:16
  • Hu/Etでリバワイヤー。動かないベア計測。ヘヴンリーフォール連発で最高5.2Mでした。(改行修正)条件としては前のベアは消えてからスタート。瞬護無双は発動できず。打撃アップはチムキとドリンクと舞空の力(フードは無し)。(改行修正)他の方の記録教えて欲しいです! -- 2020-05-09 (土) 02:55:44
    • 改行すんな、あと舞空の援な -- 2020-05-09 (土) 08:21:52