Comments/相談掲示板Vo4 のバックアップ(No.13)

相談掲示板

  • Hr用のS因子を剛光剛か光光剛にするかで悩んでます。Hrはさほど大きなPP消費PAもないので光盛りよりかは剛盛りの方が良さそうな気がするのですが、光盛りの17%減ってやはり大きいんでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 12:07:27
    • ヴェイパー>通常2ループにするか1ループにするかの差。 -- 2018-05-31 (木) 13:55:43
      • あざす!  -- 2018-05-31 (木) 18:47:44
  • テク職をやろうと思うのですが、☆12レッグがイザネ・レイ・アストラしかなく、また以前グリュゾリアを作っていたため、グリュゾリア 何かアーム イザネレッグの装備を作りたいです。ハングボードも余っていないため、ゼイネかクリファド辺りにしようと思うのですがおすすめはありますでしょうか?後、エアリバとテックC以外にもおすすめのリングがあればよろしくお願いします。 -- 2018-05-31 (木) 19:55:13
    • そのテク職ってのはFoTeだと考えていいんかな?アームのゼイネクリファドにかんしちゃ切り替えは自由だし使ってみてからどっちがいいかってのは考えられると思う。(個人的にはゼイネ推すけども)リングはショートミラージュはあった方がいいんじゃないかなーとは思う。 -- 2018-05-31 (木) 20:13:36
      • ご返事ありがとうございます。やりたいのはFoTeですね。しばらくゼイネでやってみようと思います。ショートミラージュも作ってみます。ありがとうございました。 -- 2018-05-31 (木) 20:40:57
  • 行数目安をオーバーしていたので相談掲示板vol4新設しました。 -- 2018-05-31 (木) 21:16:24
    • 最後2木程こちらにも貼っておきます。 -- 2018-05-31 (木) 21:18:16
    • 新設乙でーす -- 2018-05-31 (木) 21:49:50
  • あれ?マグで思ったんだけど打撃Lvに特化されてるマグや射撃、法撃にLv武器を与えて特化させたりするのはわかるんだけど技量に特化されたマグって今は必要になるのかどうかわかんないので相談しに来たんですが、Brをやる人には必要なのでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 22:03:39
    • BrとBoは技量ステを100%変換ができるようになった(以前は50%)からBrとBoをやるのなら最適解にはなる。まぁマグ追加は課金必要だし別にいいやと思うならメインで使う武器に対応したマグでおk -- 2018-05-31 (木) 22:17:35
      • なるほど、私は一応BrやBoをするためにも法撃と技量と言った中途半端的なことをやっちゃって入るのですが、今はPC性能を上げるために貯金をしているのでマグ追加は後でいいやって形になってるのでBrとBoを使うために法撃と技量をLv100にはしておきたいと思います。相談に乗っていただきありがとうございます(木主) -- 2018-05-31 (木) 22:26:39
      • Boの場合はどうせ靴もDBも打撃依存で行けるから打撃マグでもおkです。(ギレスの場合は持ってないから知らない) -- 2018-05-31 (木) 22:30:59
      • 参考にさせていただきます。ギレス武器は持ってないので自身もわかりませんが、次の時にマグを追加するさいは打撃特化されたマグをやることにします(木主) -- 2018-05-31 (木) 22:49:44
    • 一応ドラコン用に作る物好きもいる事を忘れないで欲しい -- 2018-06-02 (土) 14:32:38
    • Hrがまだ未開放なら打撃マグがいいぞ。打のHuFi、射のBrHuカタナ、法のTeHu原人どれも打撃マグでいけるし、Boもスイッチストライク使えばJBは打撃依存になるし -- 2018-06-02 (土) 14:49:36
      • なるほど、Hrはまだ開放されてないので技量に特化したマグは後で作ることにします。打撃特化されたマグって結構使えることに今更気が付くことになるなんて、後で打撃に特化されたマグを作りますが参考にさせていただきます(木主) -- 2018-06-03 (日) 22:15:55
  • アトラ弓作ろうと思ってたんですがカザミノタチ使いながらだと運用しずらいですよね?ギアの問題で… -- 2018-06-03 (日) 00:02:45
    • カタナギアのギア消失問題はブレイバーコンビネーションで解決されたから寧ろ今まで以上に両立が現実的になってる。弓専だとしてもカザミでギア解放してクエスト開始前からブレイバーコンビネーションのクリティカル50%上昇を乗せることすらできる。寧ろこの場合の問題はカタナ弓両立によるSP不足の方だな -- 2018-06-03 (日) 00:32:45
  • 弓について質問です。クリティカル100パーが用意になったので、BrRaとBrHuで両スタンス弓専を試しております。使っている弓はタクティオです。サブハンはダメという意見を結構見るのですが、実際どうなのでしょうか。安定して火力が出ますし、スタンス切り替えをしっかりやるとなかなかいいと思うのですが… -- s 2018-06-04 (月) 12:40:45
    • 何を目的したサブかっていう前提条件を抜きにしては比べようがないぜ -- 2018-06-04 (月) 14:27:16
  • マザー実装くらいから復帰してきたんだけど、今って何をすればいいのかな?取り敢えず奪命アトラ作って森を回っているくらいしかしてないけど。手持ちの武器がオフスとかイザネユニくらいのレベルしかないんだわ。ちなみに触ろうと思っている職はHu,Fi,Br,Gu,Fo,Hrですかねぇ。 -- 2018-06-05 (火) 12:29:18
    • ユニット事情はほぼ変わってないからイザネで充分、武器もアトラが最前線走ってるから問題なし。取り敢えずレベル上げて新EXでエキスパ取って旬のクエスト行くのがいいんじゃないかな・・・もうじきエンドレスクエストやアークマランドや雨風も来るしその辺に備えておくのが良いかも -- 2018-06-05 (火) 12:32:29
    • 子木1と概ね同じ感じかな。ただ個人的にはエンドレスや、来るかは不明だけどアルチやライドのキャンペーンで森人口が減る可能性は有るから、辛くならない程度で森で14なりジュティス掘った方がいいかもとは -- 2018-06-05 (火) 13:14:39
      • 14やジュティスは必要ならって話ね、EX回せるようにしてインヴェもありだと思いますです -- 2018-06-05 (火) 13:15:32
    • 取り敢えずエキスパはフレンドの力を借りて突破しましたねぇ……ファレグさんはちょっとあの、酷い(遠い目) のんびり森で14掘りに勤しむことにしますありがとうございます。 -- 2018-06-05 (火) 15:17:54
      • ああ、マザーの時期だとまあファレグ戦ったこと無い感じになるのね。EP4ラストで魔人ファレグと戦えるクエスト有ってクラス別称号でSG貰えるからやってみるとよいよ -- 2018-06-05 (火) 21:05:34
  • TeBoやる場合、JBとDBはVer2武器くらいしか選択肢はないのでしょうか?だとすると現環境では現実的には使えないクラス構成ということになるのでしょうか? -- 2018-06-04 (月) 04:46:53
    • TeBo最大の魅力は、ブーツの派生行動でシームレスな補助ができること…なのでまずDBを使うことがないです(と言うかそれならウォンドで殴った方が強い) で、ブーツはレーテアリオン、プラシスアリオンが筆頭候補ですがどちらもes産(しかも期間限定)なので入手難易度が高いです。とすると現実的にVer.2武器になるわけですが、さすがに火力が相当低く感じます。というわけで個人の感想ですが、TeBoをするならレーテ(orプラシス)が必須だと思います。ただしそれを持っていても大体の場合でラヴィスorアトラで殴った方が火力は上なので、「ブーツで戦いたい、ただ殴るだけは飽きた!」というように何かしらの信念がない限りは…Te装備可能なブーツでないかなぁ… -- 2018-06-04 (月) 05:18:15
    • Ver2は火力低すぎるし入手に難。アリオンとレーテが最大火力だけど、欲しいならesをかなりやりこむ必要があるので入手難易度が高い。つまり現環境でDBとJBで支援行動しながら戦うTeBoをやるなら、必然的にesプレイヤーであることが求められるのでやってない場合は諦めるかesやるかの二択になります。ウォンドを握るという妥協もありますが、それならTeHuやTeFi、TeSuの方が優秀です 実はJBだけは抜け道が存在してます。ブーツオブセラフィのウェポノイド潜在(es素材のウェポノイドブースターを使用した潜在。本編の方の一部共闘Eトラでも稀に貰うことができる)が優秀で、こちらは取引が可能な☆12武器。ウェポノイドブースターの消費と旧式武器ということもあって値段は相応にしますが、これを購入して使うのも一つの手ではあります -- 2018-06-05 (火) 09:28:23
      • (ブーツオブセラフィはウェポブ潜在じゃなくて隠し潜在だからフォトンブースターやで…) -- 2018-06-05 (火) 20:52:15
    • 「使える」の基準が火力の話なら微妙。今後の各クラスの調整方針を見るとますます微妙になっていく気がするので、コンテンツ消化効率無視してやりたいことやる気概でないとしんどい。 -- 2018-06-05 (火) 16:33:03
  • 復帰勢です、防具についての質問ですがボード3種とイザネ1ボード2だとどちらがよろしいでしょうか。職はHr、OPはアストラルモデュアビ3ノブスタ予定で素材は既にあります。最近HP盛りが多いと聞いてボード3種よりかはイザネいれたほうがいいかなと思いました。宜しければ回答お願いします。 -- 2018-06-06 (水) 00:37:18
    • 自分はイザネの方を推す。個人的な好みでいえばイザネよりゼイネではあるけどもそこは在庫があるかどうかもあるし。あとはノブスタより効果の高いエレスタやグレスタもあるので予算次第ではそっちに切り替えるのもあり。最近スクラッチに封入されるのがノーブルからエレガントに切り替わったのでエレガントの供給は増えてる。 -- 2018-06-06 (水) 01:32:40
      • まぁあとメセタに余裕があるんならグレスタも視野に入れるといいかもしれないね -- 2018-06-06 (水) 04:25:13
    • Hr用にするなら、そのOP構成だとボード3はない。イザネ1と言わず、3箇所でもいいレベル(イザネないならゼイネでもいい)。Hr用ならこっちの方がいいかもしれん、安価だし。今はエレスタ安いから、ケチらずエレスタ使ったほうがいい。 -- 2018-06-06 (水) 13:51:08
    • 今回はアビをエーテルファクターとノブスタをエレスタに変更して次回以降は枝2さんのスキル構成でいってみたいと思います。回答ありがとうございました -- 2018-06-09 (土) 19:51:03
  • クヴェレグリッターが落ちたんですが、今までワイヤーを触ったことがなくてどう運用していけばいいか分かりません。Hu/Fiでいいのか。何のPAをどのタイミングで使えばいいのか教えてください。 -- 2018-06-05 (火) 22:37:11
    • 自分はクヴェレ落ちなかったから普通のワイヤーの使い方でしか答えられないけれども一応。まず実際に使ってるパレットに関して、雑魚用(アザースピン、アザーサイクロン零式、サーベラスダンス零式、カイザーライズ)、ボス用(アダプトスピン、ヘブンリーフォール、エアポケットスイング、ホールディングカレント)、この2パレットで運用してる。 -- 2018-06-06 (水) 01:45:10
      • PAの性能で使い方はだいたいわかる気はするけれども一応解説。アザースピン(雑魚吸引)、アザーサイクロン零式(雑魚集団に突っ込んでグルングルン殲滅)、サーベラスダンス零式(残った耐久高い雑魚相手+ホールドしたくない場面)、カイザーライズ(遠距離攻撃+ギア貯め)、アダプトスピン(移動+接敵+カレント用位置調整+テックアーツ載せる相方)、ヘブンリーフォール(扱いやすくメイン火力)、エアポケット(高度上昇+ギア貯め+結構高威力)、ホールディングカレント(高DPS+高DPP。ボスダウン時など当てられるときは当てていきたい) -- 2018-06-06 (水) 01:53:01
    • 後サブは普通にFiでいいと思う -- 2018-06-06 (水) 01:54:29
  • 初めて数週間の初心者です…現在RaHu(レベル63,34)でVH,SHをプレイしているのですが、防具がクラフトヒエイ(Ex3打射射)なのでそろそろ更新したいのです。が基本的に☆12を集めるのが最適解なのはわかるのですが、その☆12を集めるまでの装備(サイキ?ブリサ?オフゼ?)をどの程度強化するものかと思い…。色々調べたのですが、☆11防具はもう古いという記述が多く、よくわからなかったので教えてくださると幸いです。(☆12もすぐ集まるというものではないでしょうし) -- 2018-06-07 (木) 07:11:07
    • その状況から見るに武器はおそらくレイ+30を使用中って感じかな?だとするとSH(+XH)で使える防具が欲しいってところか。まず前提として1クラスでもLV75に到達することで初心者用に優秀な☆12ユニットが3部位分称号報酬として配布されます。よってそこまでの間のつなぎとしての使用目的のユニットを探すという感じになります。①ヒエイのExレベルを上げる②11ユニットをマイショで購入+強化 っていう2択になるかな? -- 2018-06-07 (木) 07:32:06
    • ①の場合Ex8で打射射とやれば現状をそのまま防御力が上がった感じになります。ただしメセタが1部位あたり追加で800kほどかかるため素材費合わせて3Mぐらいは覚悟しておく必要がある。 -- 2018-06-07 (木) 07:34:29
    • ②の場合購入候補としてはマガツヒダリルフィスダランフィスかブリサ3種のどちらかをお勧めします。これらは基本的に安いため手に入れやすく、クラフト前提のサイキと違ってクラフトしないでも強いのでメセタがあまりかからないという利点があります。 -- 2018-06-07 (木) 07:38:23
      • 強化に関してはルーサー緊急の後だと強化ブーストがかかるのでそれを使って+10まで上げるっていうのが理想ではありますが、性能もそこそこでアイテム不使用時失敗もしづらい+7らへんで止めるのもありです。 -- 2018-06-07 (木) 07:40:25
      • 強化費は1回17.5kでストレートで行って1部位175k+購入費。7止めだとしても多少起こる失敗をか投げればほぼ同額。途中失敗含みつつの+10だとしても倍額ぐらいで行けるはず。そしてユニット本体は相場どんなもんか知らんけども1個150kもあればおつりが出る程度のはず。よってこっちの場合1部位あたり500k、3部位で1.5Mぐらいあれば行けるんじゃないだろうかと思います -- 2018-06-07 (木) 07:46:02
    • レイもイヴリダももらったのですが射撃値の関係で装備できなくて…とりあえず今まではノクスを、今は昨日貰ったマルスレガルスを装備してます。 防具ですが、ブリサ一式を買ってみた(1部位1万くらいだった)のでこれを強化しようと思います。細かく説明していただきありがとうございます! (木)  -- 2018-06-07 (木) 07:54:47
      • そのレベルでレイが装備できてないってことはマグが育ち切ってないとかもあるんかな?まぁレベル上がれば装備できるようになるだろうし楽しんでくださいな。強い武器手に入れたけど要求値にちょっと足りない!でもレベル上がれば装備できるようになるって経験はこのころしか味わえないので -- 2018-06-07 (木) 08:17:32
      • マグは育ち切ってないですね…マグレベル自体もまだ165ですが、何よりマグ入手直後に、技量支援と射撃防御支援のレベルがかなり上がってしまっているのが心残りです…(全部で50くらい無駄?に)どうせなんとかするなら今のうち…なんでしょうかね?とにかく自身もマグもレベル上げをしっかりしていこうと思います!(木) -- 2018-06-07 (木) 08:34:12
  • 久しぶりに復帰してとりあえずチーム探そうと思ったんだけど、現状ビギナーB埋まること自体珍しそうな現状どうやって探していくのがベストなんだろうか… -- 2018-06-08 (金) 13:09:52
    • ビジフォンで検索できるようになりました -- 2018-06-11 (月) 18:48:36
  • バトルアリーナについて、累計4000試合は行ってるのに敗北率が7割ほどもあり、その原因もあからさまな格差マッチが続いたり、相手チームにばかりチート使用者が混じってたりとどう足掻いても勝ち目なしって状態がずっと続いてきました。おまけにここ最近では1試合マッチングするのに7〜8分、最悪だと15分マッチングしないままタイムアウトして不成立なんてのもザラにあります。未だSすら上がれたことないんですがサービス終了までレジェンドは絶望的でしょうか? -- 2018-06-05 (火) 06:56:00
    • マッチングに関しては鯖と時間帯が悪いの2通り。アリーナの絶対数が低ければランカーの咬ませ犬になる確率も上がる。チートに関してはどんな挙動を指してるか分からないから何とも言えない。どうしてもって言うなら動画撮影して運営に送ればいい。 -- 2018-06-05 (火) 11:52:21
      • 鯖ってバトル用の共通しかありませんよね・・・?他にありましたっけ?あと通報の仕方ってまさか毎ゲームごとにきっちり動画撮影しておかないといけないんですか?以前怪しい者を敵側に見かけた時は、とりあえず日時・ステージ・いたブロック・相手ユニオンの番号・何か服着てたか(ラッピースーツなど)で通報してたのですが。・・・もしかして全くの無意味? -- 木主 2018-06-05 (火) 19:21:25
      • チートなんて狙って見つかるものじゃないから、自分のための動画が運よく証拠になるくらいに考えた方がいい。共通シップはバトル用だけだけど、人の多いシップから参加すると本鯖に戻った時に「あ、この人アリーナにいたわ」とかなる事がよくある。もしかしたらその中に犯人がいるかもね。時間帯はゴールデンタイムが一番多いのは基本的に同じだけど、キャンペーンや予告緊急次第で深夜や日中の方が多くなる場合もある。 -- 2018-06-05 (火) 22:01:16
    • とりあえず毎月20日以降を避けて平日の昼間や明け方前など、一般的な生活リズムのプレイヤーがいない時間帯にやってみるといい -- 2018-06-05 (火) 16:27:37
      • 20日以降行かない方がいい理由って何ですか・・・?前述したような災難に遭う危険性が高まるんですか? -- 木主 2018-06-05 (火) 19:18:27
      • 一人で勝てないルールである以上、BAのランク上げとは意図的であろうが無かろうが実態としては如何にプロBA勢に寄生するかと同義と言って差し支えないから、月末はレジェンド維持のためにしかプレイしてない人が増える=自分含め雑魚比率の高いユニオンになる可能性が高まる月末を避ける 要は上手い人の比率が比較的高いタイミングでプレイできればいいわけだから緊急きてる間なんかもいい -- 2018-06-06 (水) 09:55:21
    • バトルコインのブースト期間に行ってみるといいかもしれんよ -- 2018-06-06 (水) 04:23:14
      • 遅くなりましたが、ブーストって確か幻惑の森実装時に+50%掛かってましたよね…?その時っからも一日に何回かやってみたんですが、やはりマッチング率の悪さは相変わらずで、10分待ちやタイムアウト不成立すらありました…。+50%程度じゃしょっぱすぎて、+500%みたいなやけくそブーストでも来ないと厳しいでしょうかね…?その時までサービス終了、あるいはアリーナ廃止とか起こらなければいいんですが…ちなみにヒメカブキアーマーとユニット、毎週1個ずつの能力40%が欲しくてやってます -- 木主 2018-06-08 (金) 07:07:05
      • S~適当に行ってもマッチングする。自分のランク帯に人がいないだけじゃないの? -- 2018-06-08 (金) 11:40:45
      • やはりD帯だともうあまりにも人いなさすぎて1ゲーム行うのも困難なんですね・・・となると素直にコインブースト待った方が賢明ですかね -- 木主 2018-06-08 (金) 22:03:02
    • 周りがどうこうより自分が強くなることを考えたほうがいいぞ。そんだけ負けてるなら君が足を引っ張ってる可能性の方が高いんだから。味方に依存してるとストレスしか溜まらないし -- 2018-06-10 (日) 12:34:13
    • 木主みたいなタイプは「勝ちきれないのに内部レーティングだけ高い」っていう不味い状態にある可能性がある。レーティングが高いのでザコと組まされる→見え見えの負け試合なのに無駄に頑張ってなんとかしよう奮闘する→負けユニオン内での評価が上がってレーティング上昇→またザコと組まされる・・・の悪循環。 -- 2018-06-10 (日) 19:42:32
      • 4000戦で勝率3割でD帯てのが嘘じゃなければ普通に木主が足引っ張ってるわ。少なくとも内部レートにキル数は関係ないって話だし勝ってないのにそんなレートが上がるとは思えん。どのみち高レートであるはずのレジェンド勢が勝率5割なんだから自身が強いのにマッチングだけのせいで勝率が3割なんて話は通じない -- 2018-06-10 (日) 21:58:55
      • どっちかというとレジェンド勢のレート調整のハンデ材として木主が使われて、一緒になったレジェンド勢もろとも負けてるってほうがありそうな気がする -- 2018-06-11 (月) 12:29:27
      • 累積戦闘回数を調べる手段ってあったっけ? -- 2018-06-11 (月) 15:29:54
    • チート前提で戦っているなら負ける理由を考えていないから勝てなさそう。自分の操作環境など具体的にあればそこからでも修正できる可能性はある -- 2018-06-11 (月) 18:52:21
    • 累計試合数なんて勘でしかわかんないんだから、累計勝利数とか撃破数とか書いてくれ -- 2018-06-12 (火) 00:05:58
  • 下品な話で申し訳ないんですが、FiGuBoHrの中でどのクラスの戦闘モーションが一番スカートの中が見えやすいでしょうか? -- 2018-06-09 (土) 10:42:30
    • Gu。フロントSロールのリングを装備すると嫌でもかってほど見せつけてくれるぞ -- 2018-06-10 (日) 12:30:26
      • 戦闘中に見たいのであればGuでSロールコロコロするBo靴でゲイルクルクルするか、ミニスカならDBのシュライク、戦闘時じゃなくてもいいならHrはTMG構えてるときの前からのアングルや空中でマーキングショットチャージ中が割と見える。Fiは一番見えづらい。 -- 2018-06-10 (日) 14:36:48
      • GuはSロールやらバレスコ零やらエリアルやらリバスタやら最早パンツ見せにきてるからな -- 2018-06-10 (日) 14:40:31
      • パンチラスタイリッシュオンラインというものがあってだな…懐かしい -- 2018-06-12 (火) 00:09:43
      • ググったら一番上に出てくるぞ。PSO(パンチラ・スタイリッシュ・オンライン) -- 2018-06-12 (火) 00:45:54
  • ワイヤーかつ森みたいな乱戦でアザーサでごり押しして雑魚をひき潰す場合、SOP何がいいかな?災転は確定として。海は被弾が多すぎて回復が追い付かなかった。 -- 2018-06-10 (日) 19:16:25
    • 普通に奪命をーとは思ったがインヴェとかリュミエルじゃ無理か…回復系で足りないなら被ダメカット系か。そもそも森ならオトメごり押しで足りなくなったらパイプ使えばいいんじゃないかとは思うけども。あとはフォルニス?属性が森にはあんまあわなかった気がするけども -- 2018-06-10 (日) 21:30:16
      • あとは魔物ワイヤーか。あれで20%軽減はあるし こき -- 2018-06-10 (日) 21:58:48
    • HIT数多いからワンチャン剛乱活与入れてみるのも有りかもしれないな。フォルニスは雷闇だから厳しいんだよね・・・氷炎なら使えたんだけど。あとは普通にPA選択の話になるけど状況次第でアザース使うかだな -- 2018-06-10 (日) 21:42:44
      • あー書いてから気付いたけど災転使うなら剛乱使えないか・・・海と守護使うしかないんじゃないかなー・・・ 小木 -- 2018-06-10 (日) 21:43:39
    • S1と3に回復系のSOPは時流くらいしかないからガドスタにするとかユニットにHPを盛るとか、SOP以外の手段で耐久伸ばすしかないと思うぞ -- 2018-06-11 (月) 01:20:39
  • 他のキャラ用にユニオン装備が欲しいのですがソロ花を回すかレイ装備をバッチ交換→ユニオンにアップグレードするのどちらが揃うのが早いですかね?現在Hrのlv70なんですがソロ花行ったことないのでクリアできなくてトリガー無駄にするよりは交換した方が早いのかなぁと迷ってます。交換の方が最初から中々優秀な能力ついてるけど一つ300個ものバッチと強化するメセタと素材が必要ですし... -- 2018-06-11 (月) 14:08:14
    • ユニットか武器かどっちの話かわからんが、そもそもソロ花でレイ装備はほとんどドロップしない。ドロップしたとしても望みのアイテムである保証がない。なのでレイそのものはレオンティーナ証書(武器のみ。最初から+30まで強化済み)とバッジ交換で手に入れるのが現実的。でもユニオンにアプグレするためにはどのみちソロ花でしか入手できないユニオンブースターが必要なのでソロ花を回す必要がある。 -- 2018-06-11 (月) 14:43:04
    • バッチ300個って書いてあるからユニのほうか。どうしてもユニオンユニットがいいなら「必要なユニオンブースター分さっさとソロ花をやる → レイユニット分のバッチ集める → 交換&アプグレして、どうぞ」とコツコツやるしかない。バッチ多すぎィ!もうキメラでもいいやって思うなら、バトルアリーナ行ってシャインをゲットする。とか、森行ってボードやイヴリダをゲットする。とか妥協?するしかないね。 -- 2018-06-11 (月) 14:51:03
      • ほとんどドロップしないものなんですね、緊急などの星11感覚でドロップするものだと思ってました...現状ステラウォールを4キャラで使い回してるのですぐにでも12ユニほしかったんですがこれは交換した方が早いですね、バッチが大量に必要になりますがこれはしょうがないね -- 木主 2018-06-11 (月) 17:07:10
    • 一か月遊んでたらすぐたまる。ブースト惜しまずたけばその間に落ちる。プレミアドリンクなどあればなおよし -- 2018-06-11 (月) 18:54:41
    • そのレベルならまだステラウォールでもいいと思うけど…レイユニが現実的に落ちるのは徒花よりアンガファンダージのが落としてくれるかな。まぁ普通に季節緊急通ってたらバッジすぐ貯まるしバッジ交換でいいと思うよ。あと何処で手に入れようと強化費用が掛かるのは同じだから安心しろ -- 2018-06-11 (月) 19:07:49
  • 汎用ユニにステジャンとエアリバ(とアトマラ)を埋めてるんだけど、スキル化するみたいなので、替わりに埋めるリングを探してます。今の所の候補はJドッジとPTオブタフネスなんだけど、他にオススメがあったら教えてください。物によっては育成が必要かもしれないから、今から準備しておきたい。 -- 2018-06-12 (火) 15:49:30
  • hr用のインヴェソードntのopってやっぱクリティカル特化にしたほうがいいのでしょうか?それともPP消費軽減特化がいいでしょうか?8sだった場合の現状のOP振りを参考したいのでお願いします。 -- 2018-06-13 (水) 00:04:14
    • Hrでインヴェntの時点でクリ70%だから、マルチでteのシフクリ掛かればほぼクリになるのでソロでしかやらないならクリ盛るといい。ソードは通常挟む事が多い(と思う)ので消費軽減より回収盛りの方がいいかな?ppに余裕があるなら火力盛りでok。 -- 2018-06-13 (水) 00:14:19
  • フレンドの解除って皆さんどうしてますか?少し困ったことになってフレ解除したいのですが、インある人を無言で解除するのは何かペナルティがあったりするのでしょうか? -- 2018-06-13 (水) 19:02:30
    • 別に何も無いから好きにしろ -- 2018-06-13 (水) 19:24:45
      • 回答ありがとうございました -- 2018-06-13 (水) 20:37:52
    • システム的には何もないし、規約的にも何もない ただ解除操作するだけの簡単な手続き -- 2018-06-13 (水) 19:43:32
      • 教えて頂き、ありがとうございました -- 2018-06-13 (水) 20:38:37
  • 相談があって書くのですが、装備は☆12ユニットなんですけどやるのはいずれになります。期間限定で販売するという特殊保護5域っていうのがありますよね?あれで思ったのですが、アストラル・ソール、エーテルファクター、リターナー、モデュレイター、エルダーレヴリーをつけるか、エルダーレヴリーをやめてオールレジストⅢのどちらかを付けようとしてるんですけど特殊保護の5以下を6Sでやるさいは特殊保護アイテムを使用しても問題ないのでしょうか? -- 2018-06-13 (水) 22:13:33
    • まず前提として能力保護5枠はスクの排出率もかなり低く取引不可なのでよほど大量に引く覚悟がない限り頼るのは厳しい。あと能力保護と能力追加は併用できるのでグレーススタミナとかを入れることも考慮に入る。エキストラブッパの時使えるかは知らないので返答は誰かに任せる -- 2018-06-13 (水) 22:33:52
      • なるほど、参考にさせていただきます。そうなると今、私なりに考えるとしたら☆12ユニの防具を3域でとどめておくことしかないですね。エキスパは行けたとしても..グレーススタミナは9月頃にならないと課金出来ないな。(木主) -- 2018-06-13 (水) 22:46:00
      • 保護は確か拡張で6sにする際には効果発揮しないはずだな -- 2018-06-13 (水) 23:53:31
      • 4枠保護ならメセタあれば、いくらでも、いつでも手に入るから、アスソエテリタⅤグレスタとかなら5sより簡単にできるぞ。 -- 2018-06-14 (木) 15:27:22
  • DoTダメージ技を付与するのは有りと無しではどれくらい差が出るんでしょうか?多くのペットが持つPAとHrタリス、サゾンデ、EXポイズントラップに含まれてるのはいいものの、DPS表見てもイマイチ実感が湧きません。 -- 2018-06-12 (火) 19:16:53
    • 一時的にトータルダメージを2~3割ほど底上げすると思えばいいよ。 -- 2018-06-12 (火) 20:00:41
      • WB(1.2倍)、ポイアシ&サポファイ(1.265倍)、ザンバース(20%の追撃)みたいにダメージが倍率で増えるものより実感が湧きにくいんですがDoT入れると入れないでそこまで違うんでしょうか?例えばHrでボスのダウンやダーカー/VRウォールみたいに攻撃当て放題の静止対象が出現するのが分かっていた場合、先に2段チャージ気弾撃ってからライジング即フィニッシュ×2→通常3繰り返すのと、Hrタリスでジェットホイール設置→ワイズハウンド(4発分)のDoT入れる→レーサーオブエッジ派生持ち替え→(ライジング即フィニッシュ×2→通常3)ループ、のコンボではDoT絡めた後者の方が総火力は高いのでしょうか? -- 木主 2018-06-13 (水) 17:51:33
      • 言うまでもなく有効性は時と場合と相手によって変動する -- 2018-06-13 (水) 19:44:38
      • うーん…DPS測定チェッカーとかあればいいんですがね…PSO2だとまず違法ツール扱いで永久停止されかねないのがなぁ…。目に見えて実感が感じにくいせいでどっちが有用なのかまるでわからないんですよね…。木人みたいな絶対に動かない&壊れにくい案山子とかいればいいんですけどそんな敵はゲーム中まず見当たるわけないですし…。 -- 木主 2018-06-13 (水) 20:09:39
      • 動き回る相手にホイールなんて置いたって時間の無駄だし、1部位しかない相手にワイズ投げるくらいならそのまま殴る方がマシ。 -- 2018-06-13 (水) 20:16:42
      • 一応幻惑の森ラストの城コアはそれなりに耐久あるしたまにサテカ飛んでくる程度だから案山子としては優秀よ -- 2018-06-13 (水) 20:18:31
      • ワイズ投げたら一定時間すべての行動に対して通常攻撃ワンセット分オマケがつくと言っても分らん? -- 2018-06-13 (水) 20:31:37
    • 遅くなりました。なんと…通常攻撃ワンセット分もおまけでDPS稼げるんですか!結構侮れないんですね、今までHrではソード斬りまくったりタリスレーサー投げまくったりしており、Suでも犬鳥栗瓜紫のDoT持ちペット5種いずれもあまりDoT入れずに殴りまくってましたが、体感を上回るほどに侮れないダメージ源になるんですね。RaのEXポイズンとFoTeのサゾンデも含め、今後のDPS稼ぎの参考にします。回答ありがとうございました -- 木主 2018-06-15 (金) 18:28:50
  • ガンナーを4年ぶりに始めようと思うのですが武器パレットのPAの設定で悩んでいます。おすすめの組み合わせなどありますでしょうか? -- 2018-06-15 (金) 21:42:53
    • 自分自身が使ってるパレットだと雑魚用(グリム リバー ヒール シフピリ)とボス用(グリム デッド サテ インフィ零)。あとは余ったパレットでエリアルで上昇できるようにしたりエルリベを入れたりとかしてはいるけど使用頻度はそこまで。85スキル解放後の戦い方変革はまだしてないからそれ含めだと変わるかもしれない。 -- 2018-06-15 (金) 22:24:12
  • 復帰者とPT組むとトラブ50%+おすすめクエの報酬が+1される仕様が将来的に実装されるのをアークスライブで聞きました。そこで思ったんですが一度引退・休止した人を呼び戻す良い方法ってないでしょうか?過去にカムバックキャンペーンやEPの節目等にLINEやFacebookなどのSNS通じてる人に対して一生懸命呼び戻し活動したんですが、8割方は2週間~1ヵ月前後、最悪だとたった2,3日でまたいなくなってしまいました。・・・呼び戻し方が悪かったってことですよね?いい案があれば参考にしたいのですが。 -- 2018-06-16 (土) 22:13:14
  • フル強化アトラやゼイネユニットで固めても未だソロ花Sクリアできません… 最近やっと15分くらい残してダブル倒せる所まで行けたのですが深淵のショック攻撃が回避しきれず毎回喰らって大幅にタイムロスしてしまいます…ショックガードとか作った方がいいのでしょうか? -- 2018-06-16 (土) 02:34:32
    • 深遠でショック…っていうと弾飛ばしてくるあれかな?あれ追尾だから回避しづらいのは事実だねぇ。ただあれってショックとは別の状態異常でバインドってものにかかるからショックガードリングはきかないはず。テクニック使えるクラスならアンティで治せるし、突進系PAならそれによる移動は可能なのでそこらへんでのリカバリですかねぇ。木主のクラスしだいにはなるかもですが -- 2018-06-16 (土) 02:45:53
      • なるほど、あれはバインドでしたか メインHuなのでアトマイザー頼りなのですが大抵使用後即また喰らったりとかで20秒くらい全く動けない状態になったりもしたので… -- 2018-06-16 (土) 02:59:03
      • メインHuだとソードのギルティブレイクとかパルチのライジングフラッグ零式とかがバインド中でもごり押し接敵できるかな?ワイヤーのアダプトは多分バインド中は無理なはずだし こき -- 2018-06-16 (土) 03:01:34
      • あとはストームシェードっていう固有アンティ持ちの全職装備可ロッドもあるのですが…季節物なのもあってお値段がそれなりにするかも。なんだかんだ1本あると便利な代物ではあるんですけどね こき -- 2018-06-16 (土) 03:19:38
    • あとタイムを詰めるって観点だとビット破壊をスムーズにやれるかってのも大きいかな。クラス(+武器)によって不得手が結構あるところだし。 -- 2018-06-16 (土) 03:06:15
    • バインドのタイムロスは割としれてる程度だから多分他の立ち回りで問題ありそうな感じはするかな。一応目玉花弁破壊すれば弾発射する数減るから迅速に破壊できればよいのだけれど・・・Huみたいだけれど武器は主に何を使ってるのかな? -- 2018-06-16 (土) 03:55:43
    • 基本ワイヤーです ビットにカイザーでないとまともに当てられてないのも結構無駄に時間使ってるかもしれません -- 2018-06-16 (土) 11:58:26
      • ワイヤーか。ビットはエアポケで一発で壊れるから吐いたとこに重ねて置いとくとがりがり壊せるな。まぁほっといたら勝手に寄ってくるから花弁殴りつつ集まったら範囲攻撃するといいかも。ワイヤーならバインド喰らおうが無視して花弁にカレントぶっ刺してたらなんとかなるよ(なんとかなった)。それか弾飛んできそうって思ったらギア残量気にせずヘブンリーぶちかますといい -- 2018-06-16 (土) 13:50:51
      • あとはビットでたらアザーサイクロン零で戦うのもありやね。花弁相手にもダメージ出しやすいし勝手に集まってくるビットをいい感じに巻き込める -- 2018-06-16 (土) 16:46:28
    • 物によっては上手すぎて参考にならないのも有るけど動画でこういう風に動くっていうのを勉強するのも有りかも -- 2018-06-16 (土) 12:05:48
    • バインドがつらいならいっそバインド喰らわないように目玉花弁に一切近づかないというのも対応の一つとしては有りかもしれない。正面に立たなければその花弁は攻撃行動を行わないから利用していこう -- 2018-06-16 (土) 17:04:05
    • DBエルダーまで使って(タイマン中)までですが何とかS取れました ここまで装備もPAも強くなったのにそれでも何度やってもS取れなかった自分に自己嫌悪感じてしまう程でしたがこれでやっと少し肩の荷が下りた感じです(そもそも実装後からしばらくはクリアすらできなかった…) -- きぬし 2018-06-17 (日) 03:01:28
  • BoやHuを使っています。レオンティーナ証書が4個あるのですが、そのクラスが装備出来る武器を一通り交換するのと、どれか一つに絞って可能な限り35に近づけるのとどちらが良いでしょうか? -- 2018-06-17 (日) 03:16:54
    • 一通り交換することをお勧めします。30と35に大差もありませんし、何より持つ武器が無い方が遊びの幅そのものを縮めてしまいます。ちなみにレイ武器を35にするならバッジ交換のものを使えば良いので、+30まで上がっている物を上限突破に使うのは単純に無駄(勿体無い)とも言えます -- 2018-06-17 (日) 03:24:17
      • 確かに。考えたら無駄意外の何物でもないですね。一通り交換してきます。回答ありがとうございます。 -- 2018-06-17 (日) 03:49:54
  • hr75です。装備は貰い物のレイ、ステラを使ってるのですがXHだとあまり火力が伸びない&耐久面で心許ないので装備を新しくしたいのですが何がおすすめですか? -- 2018-06-17 (日) 17:28:17
    • 武器の1本はアトラが良いかな?(作り方は該当ページとかブログ見ながらで)残りはシートでマルスかイブリダ。防具は幻惑の森を回りながらボード系やイブリダ。武器の方も色々落ちるし幻惑に行くことをおすすめする -- 2018-06-17 (日) 18:08:16
      • あぁ逃れられない!(森から)。とさておき回答ありがとうございます、アトラいいですね、ページをちらっと見たのですが見た目カッコいいし何より強そうです。能力付けとか因子とかあまり理解できてませんがとりあえずシートを埋めつつソード枠で一本作ってみたいと思います。 -- 2018-06-17 (日) 19:34:33
      • あ、アトラ作る時はバルの時点で欲しいスロ数決めておいてそれを素体にするといいぞ。大体どれも安いから。あとで拡張だのスロ削りだのめんどいしね -- 2018-06-17 (日) 20:49:48
      • フムフム。調べてみたところ8スロ&奪命とやらを付けると強いと書いてあったので早速作業に取りかかりたいのですが奪命付きガンスラが高額なので諦め安い8スロバル武器を購入してアトラに進化→ガンスラ→ソードと手順を踏もうかなと思ってるのですがどうでしょうか? -- 木主 2018-06-18 (月) 00:47:55
      • 能力つけがあまり理解できてないとの事なので、素材の方穴あけを考えると6~7スロにしておいた方がいいかと思います。またバルの時点で属性60にしておくのもお忘れなく…そして、アトラ武器カテゴリ変更の際ゴード素材使いますので、手持ちがない場合はビジフォンから購入しないといけませんね。 -- 2018-06-18 (月) 01:37:47
      • 補足 スロット数を抑えたのは、SOP武器で扱えるS(1~4):xx(能力名)というOPはスロット拡張時100%で継承可能で拡張が比較的楽なのですが、因子武器などは拡張時の継承確率がきついためOP付けに慣れるまではスロット数を抑えたものにした方がいいと感じたためです。(特殊能力付けについては該当ページを参照ください) 枝4 -- 2018-06-18 (月) 01:44:42
      • 詳しくありがとうございます。知識不足過ぎてどうやらそう簡単には作れなさそうですね、8スロ~とか奪命~とかハードル上げずに楽な方法で(回答者さんの手順で)能力付けの方法等を学びつつゆっくり作っています。 -- 木主 2018-06-18 (月) 02:46:11
  • fo/teの使用するロッドで相談があります。属性を光と氷で揃えるとして、以下の中でどのロッドがおすすめでしょうか? (アウラ・マルスエストゥール・ユニオン・タクティオ・想雪夜・ゼイネシス第二潜在・ヴァーデスザッパー) -- 2018-06-18 (月) 19:17:05
    • 今のFoTeならPP効果系より火力重視なのでマルス一択。ゼイネシス第2潜在とアウラ第2潜在8Sはボス以外のマルスに対して微妙に勝てる(1~2%程度)けど、ボスにはボロ負けなのでトータルで結局マルス。マルスが一本しか作れないなら光マルス、氷ゼイネシスあたりが無難。アウラ8Sはいまさら作るにはコスパが合ってない。 -- 2018-06-18 (月) 19:58:34
    • できれば交換品でいいからEPDを…っていう話題無視な答えは置いておいて、光と氷ってことはボス用だろうしマルスかゼイネでいいんじゃないかな?8sアリーナ潜在アウラも強いはずだけども実際どんなものなのかは知らんし。 -- 2018-06-18 (月) 19:58:44
    • なるほど…マルスは幾つか作れそうなので、他の属性を作ることも視野にゼイネシスとマルスを早速強化してみようと思います。お二人とも回答ありがとうございました! -- 木主 2018-06-18 (月) 20:31:57
  • ユニット1部位を200と100ではどの位ダメージを出せますか?次の報酬期間にやってみようかと思って素材を集めようか迷っています、ヒーローしか使っていません。 -- 2018-06-19 (火) 00:15:38
    • 相手によって話が変わってくるので、3部位合計300点差であればさしあたりマグを付け外しして好きな目標を殴り比べてみると似たような差を体験できるのでは -- 2018-06-19 (火) 01:00:51
    • 大体OPステ+30~40で1%と言われている。武器の属性含まないテクニックだともうちょい効果は高くなる。 -- 2018-06-19 (火) 18:45:36
    • 武器の素ステが高いとそれだけ費用対効果は薄くなります。HrであればソードもTMGも14武器クラスになると殆ど体感できないと思います。タリスはまだ効果見込めるかもですが、ワイズハウンドやジェットホイール設置してからソードやTMGにチェンジするとそちらの参照ステに変わってしまうのであまり意味はないかもしれません。アレスジ、エテファク、モデュ、ドゥーム、オメガなどを軸としたバランス盛りで十分かと思います。 -- 2018-06-19 (火) 19:00:51
  • アトラロークのS2を光子から妙撃2に変えるかすごい悩んでるんですが‥光子外したとして‥どれくらい変わるのか‥変えるほどのものなのか‥妙撃2に変えると諸刃妙撃2妙撃正対になるんですがどう思います? -- 2018-06-21 (木) 06:07:05
  • Guのスキルツリーに関しての相談になります。先日Guがレベル85になったのでSロールアーツまでのスキルを取りたいのですが、どこを削ってSP10も捻出すればいいか悩んでいます。こちらが現在のツリーになりますが、ダイブロールアドバンス、ショウタイムスターを最低限まで削るとして、残りはどこを削るかご意見お聞かせください。 -- 2018-06-21 (木) 22:05:30
    • 一番削りやすいのはAPPR。どうせTMGの通常攻撃回復量自体は少ないから倍率下げたところでそこまで大きな影響にはならない。ウィンディアとかバード持ってればPP回収をそっちに頼ることもできるし。ゼロレンジとPKは威力に直結するから削りにくいしな。ゼロクリは構成次第で削っても問題ないだろうけど -- 2018-06-21 (木) 22:15:31
      • 木主です。レスありがとうございます。とりあえず、こんな感じにしてきました。 -- 2018-06-22 (金) 01:57:51
  • レベリングについての質問です、XH帯やULTはレベル上げに向いてないというのは全てのクエストにそのまま当てはまるんでしょうか?具体的に質問を分けますと・・・①今の雨風や強化ブースト緊急のヴァーダーとマガツ、レイド系の邪竜もXHよりSHのが経験値効率上ですか? ②経験値+200%補正のかかったおすすめ4番目のレベルアップクエは昨日配信されてた「暗影渦巻く壊れた世界」のSHは常に盛況で緊急クエスト無視してでも全力周回しまくる人すらいる一方で、他のレベクエはイマイチ人がおらず、一人でぼそぼそやるハメになることすらあります。それでもSH帯のが経験値稼ぎに向いてるのですか? ③アドバンスクエのシングルプレイ(自分+フレパ3人)時、SHでもリスク+10以上にすると71-80のXH帯になるのですが、この場合はあえてリスクを+1~9の間で周回、+9の場合ボス前でリトライを繰り返すのがよいのでしょうか? -- 2018-06-21 (木) 20:11:18
    • XHやULTがレベリングに向いてないと言われる理由は敵のHP量と獲得経験値が釣り合わないから。XHはSHの約3倍のHPだが経験値が3倍にはならないので素早く倒せるSHで数多く倒したほうがいいという理屈。①微妙。回数制限のあるものは最大までやれるなら難易度が高いほうが当然経験値量は多い。雨風はクエストの設計上ほとんど差は出なさそうだしヴァーダーはXHだとレア種で確定なので経験値が多い。②暗影SHは他のに比べて圧倒的に効率がいいからそのときだけやる人が集まってるだけ。③アドはリスクが高いほうが侵食核つきのエネミーが出やすくなるのでリスクは極力高いほうがいい。さらにSHでリスク9以下だとカプセルがきつくなりやすいのでSHの高リスク周回が時間かかるようならVHを高リスクで周回したほうが効率がいい -- 2018-06-21 (木) 20:32:41
      • えっと…「敵のHP量と獲得経験値が釣り合わない」「XHはSHの約3倍のHPだが経験値が3倍にはならない」とおっしゃってるのにヴァーダーはXHでレア種確定で経験値多い…ってのは矛盾してない? 耐久力がSHの確定侵食個体比で実に30倍(素のXHキングはSHビッグ侵食の3倍に加え、そこから更に+100%&全ダメ80%カット)ものタフネスさに対して経験値は30倍になってるんですかね…? -- 2018-06-22 (金) 18:15:59
      • それと追記ですが強化期間中は全難易度で経験値+300%に加え、XHはレア種確定な代わりに侵食核が絶対につかなくなるそうですよ。80%カット耐性もXHのみでSH以下はいつも通り高速解体可能なブースト確定個体です -- 枝1 2018-06-22 (金) 18:19:41
      • キャンペーンクエの特別仕様に対して何一般論当てはめてんの?比較対象に普通と違う部分があるなら比較元も普通と違うように見ろよ。 -- 2018-06-22 (金) 19:58:17
      • これどっちが正しいのかわけわからなくなっちゃうな・・・比較対象も比較元も普通と違うように見ろって珍紛漢紛で支離滅裂でしょ・・・。 -- 2018-06-22 (金) 20:51:28
      • グンネでの比較だとレア種は通常種に比べて経験値は4倍くらい。最大侵食で経験値4倍なので、ヴァーダーも同じだとすればレベルの分SH侵食ヴァーダーよりXHキングのほうが経験値は上。SHの侵食核はどれが付くかまでは決まってないしXHより稼げるのはレア種が出た場合のみ。通常種で最大侵食以外の場合は3体倒してやっとXH1回分より多いってところかな。耐久力30倍としても30倍の速度で周回できるわけじゃないし運要素も絡むのでどっちが確実に効率がいいのかは判断できない。ゆえに微妙という判断 -- 2018-06-22 (金) 20:59:06
      • 枝1の突っ込む理由がわからん。通常時はレア種と連戦できる機会なんていない。という前提が抜けてる。 -- 2018-06-22 (金) 23:57:51
      • 質問しつつも自分の答えは持っているのでとりあえず肯定しておけば終わる系の予感 -- 2018-06-23 (土) 00:06:19
  • アトラファーダを作りたくて色々あれこれした結果、opがs1海ノ青閃s2輝剰の撃s3剛撃の志s4奪命の撃、パワー1スタミナ1のよくわからないものが出来上がりました。s1があまり要らないかなと思い他のop付けようと考えてるのですが何がおすすめですか? -- 2018-06-23 (土) 16:50:30
    • 強闘(雨風産)・守護(森産)・減域2(SOPカプセル)のどれか。強闘はボス系限定とはいえ割と安い部類だし4%は大きい。守護は火力に直結しないがHrなら安定感が増す(海を不要としているが前提条件のせいかもしれないから)。Huで扱う場合本体頑丈だしヒロブのようなのも無いから要らん。減域はボス戦だと腐りやすいが、雑魚掃討が多いマルぐるや常設・季節緊急等では範囲の広さと自分の状況問わず回復するからPP面がかなり楽になる。買えるなら光子2も勧めるがまあ当然結構なお値段だ -- 2018-06-23 (土) 20:44:37
      • ありです、pp面補強したかったので減域辺りを付けてみようかなと思います。 -- 2018-06-24 (日) 16:16:21
  • 7スロのハングが出たのですが7スロをここから作るとなるといくらぐらいかかるのでしょうか?またオススメの作り方なんかはあるでしょうか.... -- 2018-06-23 (土) 22:11:00
    • とりあえずどんなユニットを作りたいのか(汎用なのか○○特化なのか)が分からないと、そもそも素材として何が必要なのかが分からないので何の返答も出来ないかと… -- 2018-06-23 (土) 22:15:59
      • 打撃寄りの汎用ですかね〜 -- 2018-06-23 (土) 22:29:19
  • 今の時期はレベリングしないと地雷ですか?ソロで暗影、ボーナスキーでTe、Foは85他は80です、緊急では迷惑をかけそうなのでやりません、チームメンバーにちゃんとレベリングしたほうがいいと注意されたけど、自信が無いクラスや装備で緊急には行きたくないけど、皆さんはどうしてますか? -- 2018-06-24 (日) 10:56:48
    • 好きなクラスでしか遊ばないのでレベリングは超まったり、具体的に言うとTeしか85になってないけど別に不便してないからこのまままったり上げていこうかなーって感じです。ボナキーしかやらないから暗影すら行ってないや -- 2018-06-24 (日) 13:31:31
    • そりゃいつだろうとレベリングするに越したことは無いけどそれを強要するのはちょっとどうかと思うな。クラスブースト取ってあるみたいだし、そこから育てるかどうかは趣味の領域。5/23の段階で全職85どころか1職でも85にしてる人が13%くらいしか居なかった辺りお察しだしな -- 2018-06-24 (日) 13:50:34
    • 特に問題はないと思う。80なら仮にクラス変えてもクエのレベル制限には掛からないし。興味あったらやってみる程度で良いんじゃないかなー -- 2018-06-24 (日) 13:56:29
    • 地雷とまではいかないけど、今後実装されるスキル次第で通常職のクラスの組み合わせも変わる。後から上げるのはダルイよ。 -- 2018-06-24 (日) 16:58:55
  • ユニットについて、ゼイネリア、ギクスアーム、イヴリダレッグを持ってるのですが、このまま強化して+10の12ユニとして使っても大丈夫でしょうか?厳しいとしたら、レイやイザネも含めてどのユニットが集めやすいでしょうか? -- 2018-06-24 (日) 14:07:37
    • あ、今使ってるのはアクジソ、スティ、アビ3スタ3スピ3のクラフトしてない+10サイキ3部位です。Hrのユニットについてアドバイスをお願いします。 -- 2018-06-24 (日) 14:12:07
      • そのユニ群は充分使えるから強化してもいいけど、現状が未クラサイキなら何につけても取り敢えずステラウォールに乗り換えてもいいんじゃないかね。集めやすさでいうならバッジ交換できるレイをユニオンにしちゃうのがいいと思うよ -- 2018-06-24 (日) 14:16:53
      • ゼイネイザネはともかく、ギクスとイヴリタは僅かとか言えボードの下位互換品としか言えん性能だから、ダメとは言わんがそれなりのOP付与は躊躇するレベルかなー。ゼイネイザネボードこの3種揃うまではステラでもいいではないとは思う。OP構成はココ見て参考にどうぞ、余裕あるなら下のやつ作ってもいい。 -- 2018-06-24 (日) 16:20:48
      • 逆に言えば僅かしか差が無いとも言えるから自分で納得できる性能だと思えるならギクスイヴリダでもいいよ。今イザネは雨風が全然イザネ出なくて集めにくいしゼイネも緊急がランダム落ちしたから報酬期間までに手に入るか怪しいしね -- 2018-06-24 (日) 16:27:45
      • ありがとうございます!とりあえずステラでLリング付与の体験やりつつ森回ってみる事にします -- 2018-06-24 (日) 18:13:11
  • 二刀流について聞きます。FGOの武蔵やゆゆゆの三好夏凛のような二刀流がしたくてBoを始めましたがなんか違う気がします。友人に相談したところ「ダガーの方が二刀流の感じがする」と言っていました。二刀流するならダガーの方がいいのでしょうか? -- 2018-06-26 (火) 08:53:14
    • 武蔵ちゃんするならBoじゃないの?TDは逆手だからイメージ合わないわ -- 2018-06-26 (火) 09:22:20
      • ダガーの迷彩によっては順手になるものがあるのでお試しあれ。例えば神刀滅却・光刀無形とか(ただしコラボアイテムなので高いと思う) -- 2018-06-26 (火) 15:27:28
  • ジュティススフェラがドロップして、raかguを始めようか考えてるものです。そこで2つ質問ですがgu、raのうちどちらが操作してて快適でしょうか?hrの快適具合に慣れてしまって...また、ジュティスをリュミエルにアップグレードする際他+35武器が2つ要求されますがそこまでして作る価値はありますか? -- 2018-06-27 (水) 00:32:16
    • まず、ライフル主体で戦えるのはRaだけです。Guはライフル主体で戦うには合わないスキルが多すぎるので。リュミエル自体は優秀なので作る価値自体はあります。(ライフルはアトラが優秀すぎますがアトラは基本1本しか作れないですし) -- 2018-06-27 (水) 00:44:51
    • リュミエルは火力面だけならトップ候補の一つに入るくらいの性能ではある。S4使えない代わりに若干火力に寄ったアトラと思えばいいかな。小木1さんも言っているようにGuでARを握る場面というのはほぼない(対アンガとかそのくらい)。操作面での爽快感は機動力の高いGuの方が楽しいかな。Raでランチャーで雑魚蹴散らすのも爽快感有るけどARとは離れる話題になるので割愛 -- 2018-06-27 (水) 00:48:08
    • Raの快適さはHrのそれとは全く違うからなあ。WBで支援しつつ位置取りを計算して敵の攻撃に合わせてチャージや移動撃ちを選択、効果的に弱点を突くのが楽しい。機動力で翻弄しつつ大ダメージを重ねるのがHrの楽しみ方なので、ARは慣れるまで退屈に感じるかも。まあリュミエルの価値は有るので、一度作って試してもいいと思う。タイプの違うクラスなので、やってみるとHrに戻ったときに後衛が戦いやすいように敵を誘導したりとか経験を生かせる場面もあるはず。 -- 2018-06-27 (水) 01:21:06
    • そもそもレイドボス以外でRaをやるにはランチャーが必須です。ライフルだけ握ってても周回系のクエなどでは置物にしかなりません。そしてGuはクエ中のほぼ95%ぐらいはTMGを握ってます。ARを持ち出すのは耐性などの関係でTMGのダメージが通らない時に仕方なく使うぐらいです。つまるところ「ライフルだけあってもどっちもできない」というのが結論です。ランチャーを揃える気があるならRaの準備は整いますが、はっきり言って全クラスの中でも最も知識と(操作面での)忍耐が要求されるクラスと言っても過言じゃないので「快適さ」とは程遠いです。 -- 2018-06-27 (水) 07:33:36
      • 全クラスは言い過ぎだけどな。Fo辺りと比べたら事前準備から立ち回りまでかなり楽だし。ただまあHrが好きってことはガンガン攻め立てるのが好きって事だろうし、そういう意味ではこの木主がRaをやっても楽しさを見出すのにかなりの忍耐が必要になるのは間違いない。Hrのノリでやると武器の使い分けにまず難儀するし、攻撃も回避もリズムが違うから思うように動かせないと思う。 -- 2018-06-27 (水) 10:14:35
    • 皆さんとても参考になる回答ありがとうございます、guもraもARのみで運用するのは難しいみたいですね、ランチャーやTMGも揃えなければまともに運用できない。操作性もhrのそれとは大部分変わってくる。ひとまずジュティスは後々強化するとしてgu、ra共に少し触れてから決めようと思います、武器一本でどうにかなると思っていた甘い考えは捨て去らねばなりませんね... -- 2018-06-27 (水) 17:10:24
  • 極限訓練:狂想と幻創がクリアできません。ファレグで死にます。クラスはRaHuです。どうすればよいでしょうか? -- 2018-06-27 (水) 23:43:30
    • ステージ2のオーダーがクリア出来てることが大前提。AR耐性つくとジリ貧でミスも増えていく。で、対策としてはストーリー進めて練習して覚える、フォルニスやら奪命やら使う、移動は最小限にして床事故を防ぐ、あたりになる。AR一本でも普通にクリアは出来るし、人によってはランチャーを前半で使うらしい。ちなみにもしもクリアの目的がエキスパ条件達成なら、素直に地幻を人募ってやった方がいい。Raで独極は、称号と紋章目当てでもないと辛いものがある。 -- 2018-06-28 (木) 01:53:40
      • 返信ありです。フォルニス作ってみます -- 2018-06-28 (木) 08:38:43
    • 負けるまでの過程をできるだけ正確に教えて欲しい -- 2018-06-28 (木) 02:39:30
      • 第1段階はパラスラドッジ、たまにエンドで切り抜けられますが、第2段階に入るとパラスラドッジしても攻撃が当たってしまい、メイト切れて死んでしまう感じです。 -- 2018-06-28 (木) 08:42:56
    • 最低限準備にエクストリーム時限を使用しておくこと。これだけで+HP270できるのでやらない手はない。まず正攻法だけど、前半はランチャー、後半はARがおすすめ。ランチャーはマッシブ後小ジャンプしてファレグの頭付近の高さでロデオ零で延々絡み続ける。ロデオはヘッドショット判定もあるのでうまく壁付近で当て続ければ比較的速く始末できる。AR時はパラ零逃げ撃ちが基本。回避は主にドッジで、ドッジ→WB→ワンポ→パラ零逃げ撃ち、みたいな感じで攻めを継続するといい。ただRaの機動力では逃げ切れないことも多いので最終的にはゴリ押しをする形になりがち。なので↑↑の小木の言う通り、奪命アトラかフォルニスARがあれば盤石。もしアトラを奪命ソードなどにしているのなら、OPなどはそのままでもいいので一時的にARにカテゴリ変更するのもあり。 -- 2018-06-28 (木) 02:59:34
      • 返信ありです。フォルニス作ってみます -- 2018-06-28 (木) 08:39:50
    • クリアできました!答えてくださった方ありがとうございます! -- 木主 2018-06-30 (土) 01:02:54
  • レベリングに向いている緊急ってもしかして予告だと殆どない感じかしら…? 先週のマガツとヴァーダーはXHの無駄な硬さやタフさにウンザリしてSHばかりガン回ししてたけど逆にマガツは膝カックン1回で終了×4周の合計10分足らずでPT解散、ヴァーダーは侵食核へのパンチであっという間に終わる…割には元が見掛け倒しなほど少ないのか経験値が妙にしょっぱい感じだった…一刻も早く通常職のレベル85にしてASRAやインシュやフレアSCなど有用スキルをいち早く揃えたいんですがねぇ -- 2018-06-28 (木) 21:20:47
    • 雨風以外は正直経験値稼ぎには向いてないし、レイド系も回数制限でレア以外しょっぱい。とにかく経験値ほしいなら暗影ある日は暗影、ない日はソロ+フレパ3人連れでSHADリスク50かおすすめ消化してボーナスキー掘って即消化した方がいいよ。PT組めるならアークマランド回すのも手 -- 2018-06-29 (金) 08:24:04
  • タリス初心者なのですが、ヒーローで使うならシエンのコチョウとグレンのコチョウってどちらが良いですか? -- 2018-06-29 (金) 18:50:34
    • 何用なのかによる 普段使いしたいならグレン 邪竜などの例外を除いた光弱点がほとんどのレイドで使いたいとかならシエン ただレイドでもシフタが無い環境ならグレンは特化シエンに肉薄するレベルの火力がでる あくまでシフタが無ければだけど。 -- 2018-06-29 (金) 18:54:50
      • シエンにしますありがとうございます -- 2018-06-29 (金) 18:57:14
  • 1年ぶりに復帰したんですけど今はユニットこれがいいっていうのありますか?調べてたんですけどよく分からなくなってきました。Te/Fiをやってて今は、オフゼ/オフゼ/レイです。持ってるものはオフゼ リア・アーム/レイ一式/イザネ一式です。op次第でしょうけどppは武器、ドリンク抜きで200か200弱は欲しい所です。 -- 2018-06-29 (金) 19:44:23
    • TeFiってことは殴りか。だとするとリングがいろいろ欲しくなるからオフゼだとちょっときついかもしらんな。一応秋頃にエアリバとかのスキル化は予定されてるらしいけど。イザネは優秀だからそれでと言いたいところだけどイザネだとPP200はきついのよな。今入手を狙いやすいものでいえば幻惑の森で落ちるボード系、オメガ系クエで落ちるイヴリダあたりか。 ただ、前提であるPP200が過剰な可能性もある。PPリストレイトの強化とか通常攻撃強化とかもあって以前に比べてPPの回収はしやすくなっているので200もいらねぇわってなるかもしれない。一応PP系OPとしてはアクス・フィーバーっていう優秀なものも実装されたので、現環境になれつつ更新先を考えればいいのではないでしょうか、報酬期間は8月末ですし -- 2018-06-29 (金) 20:20:47
      • なるほど、今はボードとイヴリダ狙ってみます。テクもある程度使っていきたくて、となるとチャージ中回復しないのでppは多いに越したことないかなって思ってたんですよね。報酬期間まで時間あるなら素材とメセタ集めできそうですね。ご丁寧にありがとうございます! -- 2018-06-30 (土) 02:03:54
  • 雑談から誘導されてきました。タリスを属性別に整備しようと思ってるのですけど、光の次に優先させるべき属性はどれでしょう? 今現在のテクとエネミーの状況を鑑みてアドバイスを頂きたく。オメガ系雑魚を処理する機会が割とあるし炎? -- 2018-06-30 (土) 09:36:18
    • 炎はロッドでも扱いやすい挙動のものが揃っているので、タリスで使い勝手の上がる氷や雷をおすすめします、次点で風あたりでしょうか -- 2018-06-30 (土) 10:19:23
      • 見辛いかも知れませんが以下各テクニックごとの考察を挙げていきます※どうしても長文になるので&br改行を含みます
        フォイエ:肩越しロッドで敵かすめるように使うと複数の敵に当てられるのでそうするのがベター、ギフォ:タリスで遠くに設置できるメリットはあるけれどノックバック性能が高いので主な用途の対雑魚ならロッドからでもそれなりに安全、ラフォ:座標攻撃なので関係ない、サフォ:カスタム前なら遠くに設置できるが零式では無意味、ナフォ&イルフォ:タリスの真下に落ちる仕様なので勝手が悪くなる、シフタ:遠くに設置できる利点はあるが武器属性関係ない
        バータ:肩越しロッドで敵を貫通させるのがベター、ギバ:タリスからの勝手がそれなりにいい、ラバ:ギフォと同じ、サバ:座標系、ナバ:カスタム前はタリスで勝手が上がるけれど単体フリーズ用途以外微妙なので零式推奨、イルバ:座標系、デバンド:シフタに同じ
        ゾンデ:カスタム前は座標系で零式はイルフォに同じ、ギゾ:狭めの範囲攻撃なのでタリスからの勝手がいい、ラゾ:真上にむけて投擲後使うと超範囲になるのでタリス推奨、サゾ:勝手は変わらない、ナゾ:タリスからのほうが安全、イルゾン:タリス無意味、ゾンディ:遠くに設置できて安全&そのまま起爆しやすい
        ザン:使い勝手に差は少ないが小技のザン縄跳びはタリスのほうが若干やりやすい、ギザン:ギゾに同じ、ラザン&サザン:座標系、ナザン:カスタム前はリーチが短すぎてタリス不利、零式はタリスロッドどちらも一長一短、イルザン:肩越しロッドがベター、ザンバ:遠くに設置できるが属性関係ない
        グランツ:座標、ギグラ:カスタム問わず遠くに設置できる、ラグラ:集中カスタムならタリスゾンディで集めてから繋ぎやすい、ナグラ:遠くに設置できる、イルグラ:若干上に飛ばしたタリスからなら地形に消されにくいが利点は薄め、レスタ&アンティ:遠くに設置できるが属性関係ない
        メギド:勝手はあまり変わらない、ギメギ:座標、ラメギ:ゾンディ集中2ラメギはそこそこ使えるが零式だとタリス無意味、サメギ:敵の遠くから使うことで命中率が良くなる、ナメギ:ロック箇所貼り付けなので無意味、イルメギ:勝手は変わらない
        非略式複合:タリスの利点が無いのでロッド推奨、レザン:イルフォや零ゾンデと似てロッド長押しで座標選べるのであまり意味がない、レバーラン&レフォ:タリス無意味 -- 小木 2018-06-30 (土) 11:44:42
      • 詳しくありがとうございます。氷と雷は当てるエネミーがいるかどうかが問題かと思っているのですが(前者は現在だと邪竜とディアモスとナベチ系、後者はアムチ系とエルダー系くらいしか思いつかない)、光以外の属性変更はコストもかからないので流動的に考えつつ、非弱点属性で使った際の与ダメとかも確認してみます(木主 -- 2018-06-30 (土) 12:03:56
  • ブーストアイテムについて。皆さんが普段の緊急や森ぐるぐる、レベリングのときなどにどういう風にブーストアイテムを使っているのか参考にしたいです。教えてください -- 2018-07-01 (日) 05:40:16
    • 普段の緊急はレアドロ250%を常時使うくらい。ブースト期間、PSO2の日はそれにトライ100%~を付け加える感じ。レベリングは頃合いを見て貯めたボーナスキーと経験値上昇を使って集中的に上げる。これもPSO2の日なら尚良しって感じ -- 2018-07-01 (日) 06:36:31
      • 見るのが遅くなってしまいました…参考にします、ありがとうございます! -- 2018-07-01 (日) 14:10:09
  • 現在HuFiでアウラのワイヤーを使っているのですが、アトラを作って乗り換えようと思っています。アークマランドの周回でバジリス、グレンも同時に作れそうなのですが、この3つで使い分けや属性などでアドバイスがあればお願いします。 -- 2018-07-01 (日) 14:32:49
    • アトラ作るんならグレンはいらないんじゃないかなぁ。属性別で用意するのが悪いわけじゃないけどしっかりとした能力付けを2本やるのはメセタがかかるし(もちろん掃いて捨てるだけのメセタがあるのなら別)。あとバジリスは武器としてというより因子としてアトラにつける感じでいいんじゃないかな?ウォーアトラクトとの相性がいいから大幅な火力アップが狙える。 -- 2018-07-01 (日) 18:32:52
      • ありがとうございます!バジリスの因子入れたアトラ目指してみます。 -- 2018-07-01 (日) 20:07:52
  • ☆12ユニットをサブ/ステラウォールしか持ってない初心者です。肝心の☆12ユニ本体が無いのはひとまず置いておくとして、今日はpso2 の日ということで、後々のことを考えてアクス・フィーバーのついたユニットを集めておきたいのですが、なんのクエストを回すのがおすすめでしょうか?フレンドもおらずチームにも入っていないぼっちアークスでも多少効率は下がりはするものの、できそうな方法があれば良いのですが…そんな都合の良い話があるものかと思いつつ質問させていただきました。 -- 2018-07-02 (月) 08:20:23
    • ラッピーはエクストリームクエストの森林ステージ21、遺跡28、ソロ天極5で確定で出る。ラッピーばっかり出てくるレアステージを引ける場合もある。あとはADクエ採掘場跡VH。なぜか採掘場跡だけラッピー率が高い。ソロだとバーストはおいしくないがラッピーEトラが引ければ結構拾える。ソロADクエの一般的なやり方(それなりにリスクを上げる、NPC3人連れて行く)も忘れずに。個人的にはADクエのほうが掘りやすいと思う。 -- 2018-07-02 (月) 09:11:56
    • アドバンス採掘場跡VHのエリア2で、そこそこの確率でラッピー捕獲Eトラ発生するから、それ回すのが一番効率がいい。カプセルなければバスターメダルと交換するといい。 -- 2018-07-02 (月) 10:07:41
    • お早いレスポンスとてもありがたいです。いただいたアドバイス通り、今日は採掘場ADVHに籠りたいと思います。ありがとうございました! -- 2018-07-02 (月) 10:37:44
  • 6月9日から始めた新規なのですが、Hrになろうと頑張っています。そこで、森というのを周回するならHrじゃなきゃ駄目でしょうか。あと、周回するなら最低どれくらいの武器とユニットをつければいいでしょうか。 -- 2018-07-02 (月) 12:27:37
    • まず森といわれているものはフリーフィールドの幻惑の森探索XH(受注条件メインサブ75以上)のものとなります。利点は☆14武器や☆12ユニットが狙えるところです。受注条件が75/75なのでHrを目指す際のレベリングついでには使えません。VHSHはドロップ品に良いものがあまりないのもあって人はあまりいないはずです。それで森を周回する場合ですが、Hrである必要はありません。むしろ85育成を目指しつつの周回している人が多いのでHrを使ってる人の方が少ないのが体感です。装備に関してはレオンティーナ証書でもらえるレイ武器やホムラ交換券でもらえるホムラ、75到達称号でもらえるステラウォールがあれば十分かと思います。もちろん自力で作成した装備でもしっかりと強化されていればそちらでおkです。 -- 2018-07-02 (月) 19:34:34
      • 長文で教えていただきありがとうございます!Hrじゃなくていいんですね!今のところはレベ上げに専念しますが、安心しました!レイ武器はカタナにしたので回す時はブレイバーにします! -- 木主 2018-07-02 (月) 20:05:13
  • バウンサーの武器運用について教えてください。ブーツのページを読んだら、テクニックチャージで属性付与できるから一足あればいいらしいですが、ではデュアルブレードと両立させる場合は例えば光属性ブーツを持った場合はあと5本に他の属性のデュアルブレードを持ち運ぶということですか? -- 2018-07-02 (月) 22:55:34
    • デュアルブレードはそれなりに性能のあるものを複数属性そろえておく必要がありますが、常に持ち運ぶ必要はありません。多くても3属性分=3本ぐらいでよいでしょう。(参加するクエストのエネミーに合わせてください) 余談ですが、ブーツであってもテクニックチャージでの属性付与は手間になるので、余裕があれば複数の属性分をそろえておくとよいでしょう。デュアルブレードの方が優先度は高いですが。 -- 2018-07-03 (火) 00:13:39
    • ブーツもジーカー使えんかったり、移動してるだけでギア0とかあるから複数あった方がいいぞ。光属性一本ずつ用意して、もう一本ずつは旬のクエストに合わせて属性変えるのがいい・・・かも。今だと闇属性、先週はヴァーダー緊急あったから雷属性とか。 -- 2018-07-03 (火) 15:18:10
  • すこぶる今更感あるんですが、ソロ徒花Sクリアできません。(精々Aクリアです)クラスはRa81/Hu77 武器はアトラAR35603の光子縮減 妙技の巧 剛撃の志 静の胆力 射撃+110 PP+3に防具はステラx3にPキーパ エアリバなんですけど、やっぱりPSの問題なんでしょうか?(一年ほど引退していたので・・・) -- 2018-07-03 (火) 01:53:20
    • 輝光は双子(前半)の移動場所を覚えて先回りすることが必須なので動画でしっかり覚えて下さい。後半の闇では火力が重要になってきますのでドリンクやチムツリの威力ブーストが欲しいところです。全体的に被弾が多くてメイトが細くなりがちなら前半用に「徒花討華」潜在ARを作るという選択肢もあります -- 2018-07-03 (火) 10:37:43
    • 上の方とは別の単純な対策として、サブのHuを80にしてハイレベルボーナスを取るのを優先してみてはどうでしょうか。ダメージが上がればタイムもその分縮まるかと -- 2018-07-03 (火) 18:57:14
    • 大前提として光武器出ないとダメージカットがすごいので注意してください。スキル,PA調整の入る75/75時代にSとれてたクエで、それだけの装備でS取れないとなると足りないのはPSより知識です。まずはPウィーク,ジャンピングドッヂの用意、チム木、肉野菜炒め、フィッシュレーション、時限能力インストール(パニック無効)、フォトンドリンク(PAダメージアップ)、PAカスタム等を行ってください。後は双子と追いかけっこしないで済むように行動の把握、エンド複数ヒット位置の把握、花弁は場所移動後は必ず最低2回攻撃を行うことを意識してのエンドチャージ。これだけやればだいぶ違いうと思うます。 -- 2018-07-03 (火) 20:47:33
  • アトラソードのopについて悩んでます。7sアトラソードの内、4sがsopなので残り3sにいい感じに打撃とppを盛りたいのですが、op付け初心者でも出来るコスパがいいopはありますか?一応自分で考えてみたのが→(パワーⅢ、アクトジソール、スピリタブースト)ですが、これは大丈夫でしょうか? -- 2018-07-04 (水) 11:14:05
    • その初心者がどこまでの知識を持ってるのか知らんが武器ならユニット程メセタがかかるわけではないんでパワーⅢ→パワーⅣ スピブ→アクスフィーバー -- 2018-07-04 (水) 11:30:44
      • 回答ありがとうございます。メンテ明けたらさっそくやってみようと思います。 -- 2018-07-04 (水) 15:11:12
  • 14ペットの色違いって本当にドロップするの? -- 2018-07-04 (水) 13:05:32
    • (運がいい人には)ドロップする。このwikiにもいくつか報告があがってる -- 2018-07-04 (水) 16:13:34
  • 50レベまでの経験値稼ぎってなにがいいでしょうか?50からはなんとかなるんですが、それまでが非常に長いので・・・ -- 2018-07-05 (木) 23:42:47
    • 経験値チケット、各種CO、暗影、40到達していればVHAD。50から何とかなると言えるのなら相応にやっているはずだしどれもできるだろう -- 2018-07-06 (金) 00:05:10
    • 経験値チケット、オーダー報告、サブクラス設定あたりかな。VHADも40からだけどまぁあり。XHだとさすがにとは思うがSH以下のときならサブはくみあわせ適当で育成しても大して問題にならんしな。 -- 2018-07-06 (金) 00:08:35
    • 色々あるんですね!ありがとうございます! -- 木主 2018-07-06 (金) 05:34:53
  • 先程グリュゾショスールがドロップしたのでバウンサー始めるのもいいかなと考えたのですがそこで質問です、グリュゾショスールは潜在がダメ20%カットととても耐久面で優秀ですが火力、因子等を比べたらアトラ、その他14武器の方に軍配が上がってしまうのでしょうか。高難易度や周回など色んなクエストを回るとなるとこれ一本じゃ物足りなくなってしまいますかね... -- 2018-07-06 (金) 14:57:16
    • ☆14と比べるのは酷だが☆13での比較でもグリュゾショスールはかなり昔、それこそ☆14なんてなかった頃の武器だし当時のものとしても耐久の代わりに火力控えめだから今使うと物足りなく感じると思うぞ。それに潜在もサブFi運用ならともかく高耐久のサブHuだとあまり必要がないしノックバック無効もPA中はスーパーアーマーがあるブーツだと同潜在を持つ他の武器と比べてありがたみを感じないと思う -- 2018-07-06 (金) 15:46:16
      • やっぱり火力たりないんですねぇ...ダメージ20%カットは凄いと思ったのですが今の環境だと幅広く浸かっていくには難しそうですね... -- 亀主 2018-07-07 (土) 18:19:11
  • 常にブロックに人がいないのと、やり方がよくわからないという理由で、登録2年目にしてチャレンジ1度もしたことないんですがこのチャレンジって何がおいしいのですか? -- 2018-07-06 (金) 16:57:37
    • チャレンジマイルっていう専用通過が手に入る。それだけ。平たく言うと過去の遺産 -- 2018-07-06 (金) 17:04:19
    • 一応マイルのメリットとしてイデアルユニがある。今だと弱いけどop揃ってるからマナー盛り素材にされたり初心者装備になったりで(たまに)マイショで売れる。そのためにやるかって言うと割に合わないから、それ目的はオススメしないけどね。あとはチャレミの称号で各種迷彩が手に入る。チャレンジマイルの交換品は大したこと無いから今からやるメリットは無いけど、迷彩は出品不可だから気に入ったのがあればやっても良いかも。 -- 2018-07-06 (金) 18:10:15
    • 正直今となっては別個のゲームモードとして別の面白味があるくらいのもの PSを通常プレイに持ち帰ることができるのは利益と考えられる人には多少旨みがある程度 -- 2018-07-06 (金) 21:44:41
    • かなり斜めな回答になるけど、多分どこの鯖もチャレンジクエストをやってる人が少ないから週のランキング報酬でSGが手に入る。チャレンジマイルは経験値チケットくらいにしか今は美味しさがないかも?イデアルユニはユニットのOP素材としては個人的には優秀な方だと思うけど、今はステ3とかを人によっては盛らなかったりもするから微妙だったり時代遅れなところを感じる人もいるかもしれない。 -- 2018-07-28 (土) 17:44:12
  • OPの最後の一つをデウスファクターかオールレジスト3で悩んでるのですが、3部位ボード系でデウスの場合HP1460、レジストの場合HP1400+ダメージカット9%になるのですがどちらの方がいいのでしょうか。一応全クラス使う想定でお願いします -- 2018-07-06 (金) 23:15:23
    • 現クラスや種族について言及がないとHPの下限がわからないので確かなことは言えないですが、防御面で言えばオルレジの方効果が高いです -- 2018-07-07 (土) 11:16:58
      • クラスは基本BrHu、たまにHrを基準に、種族はヒューマン女性です -- 木主 2018-07-07 (土) 12:53:41
  • 「お前下手くそで弱っちいんだから暫くSH篭ってろ」的なことを数々のチムメンから言われて、暫く緊急も常設も全てSHで通ってるんですが、あれほどきつかったXHに対してSHはボスも雑魚も逆に傍らの他PTのプレイヤーがなぜかSHなのに14武器などを何食わぬ顔で何人も担いで攻撃を見る間もなく、一方的に虐殺されまくりで「あれ、なんでSH通ってるんだろう…?」的な虚しい気持ちになります。ずっと前のヴァーダーやマガツもSHだと1~2分以内に沈められてなんか虚しくなりました…。XHだと確かにきついけど逆にSHだと敵が弱すぎて可哀想ってなってるんですが、SHとXHの中間の難易度的な場所ってないんでしたっけ…? -- 2018-07-03 (火) 20:21:27
    • shAD50ソロならそれなりに戦った気分になれるかも。で、そもそもだけど、チムメンは木主が弱いから言ってるんじゃなくて、強くなる方法を考えてないからそういうこと言ってるんだと思う。基本事項として武器ユニの強化は十分かどうか、そもそも難易度に見合ったものか、opは考えているか。クラスのメインサブやスキルは戦闘スタイルに沿ったものか。その辺りを考えているならxhでもなんの問題もない。実地で戦いながらPSを鍛えれば問題ない。あるいはソロ花やら独極やらに籠もって練習してもいい。つーか言われたから取りあえずSH行くんじゃなくて、自分に何が足りないのかキチンと聞いて、本当にSHに行かないといけないのか一旦確かめた方がいい。最悪チームが合わないなら脱退って選択もあるけど、まあ自分の不足を指摘してくれるチームは珍しいだろうからしばらくは頑張れ。 -- 2018-07-03 (火) 20:59:56
      • SHADリスク50がいいんですね、レベル上げもついでにできそうですしアークマランドも緊急も無視してでも通い続けてみます。 -- 木主 2018-07-03 (火) 21:40:36
      • ちょっとストップだ。SHADってのはあくまでものの例えで、それやったからってそんなに腕が上がる訳でもない。実力を鍛えたいなら旧独極がいい。昔のクエストだから敵の体力少ないし、なによりレベル75想定だから、レベル80までいけばそうそう苦戦はしないはず。もしもそれで苦戦するようならそこで練習する方がいい。狭い中多数の雑魚やらボスやらと戦えるから自然と力も付く。旧独極は週毎のクリア回数に制限があるから、毎週独極に通って練習しつつ、回数制限に達したら森とかアークマとかで更新できる装備を集めるといい。「これだけやっとく」とかじゃなくて、「PSを磨く」「装備を揃える」「メセタを稼ぐ」ってのを目的別に順繰りやっていく癖を付けてくれ。  小木 -- 2018-07-03 (火) 23:33:03
    • 質問の回答としては、クエストによります。マガツやヴァーダーXHは12武器時代のクエストで、XHに限りブーストをかけて今の装備事情に対応している状況です。なのでその間の難易度はありません。また、特にヴァーダーが顕著ですが特殊能力目当てでSHを周回することにうまみがあるので14武器で即殺されやすいです。比較的最近実装されたエンドレスやアークマ、幻惑の森SHは割と楽しめる難易度かと思いますよ。 チムメンさんが言いたいのは『SHに』行け!ではなく、XHに行ける基準を満たしていないということなので、あなたが下手でうまくなりたいのであればまずは☆1未教化武器でソロSHフリーフィールドボス全撃破してみてください。装備が弱いのであればシーのオーダーやレオンティーナやらからレイやホムラ武器,ステラウォールをもらったり、マイショップで13武器を購入してください。慣れてきたら独極訓練:天極と地極1~5や、ソロ花、森SHソロをやってみるといいかと。ここまでやると自ずとPA,武器種類の使い分けやHP,PPがもう少し欲しいなとかってことがわかってきます。 -- 2018-07-03 (火) 21:06:24
      • えっと、★1武器じゃないとダメですか?あとさっきSuで★1のタクトでやってみて、相変わらず特に苦もなく倒せるんですが、この場合、育ってない孵化したばかりのペット全種で倒せるようになれってことでしょうか? -- 木主 2018-07-03 (火) 21:48:35
      • まさかこの文章に対してそういう返しをしてくるとは思ってなかった。多分チムメンもさじを投げたんやろね。私もSHにこもってた方がいいと思う。 -- 2018-07-09 (月) 08:53:25
    • 再戦系クエにくるななら分かるがXHにくるなはおかしい気はするわ。SHじゃ更新できるような装備も手に入らないしPSもほとんど磨かれないだろう。 木主の現状を知らんから何とも言えんが運営から配布されているレイ武器+ステラ以上の装備を用意し、ちゃんと適性のあるサブクラスを選んでいればとりあえずXHには問題がないはず。もちろんFoとかHrみたいな被弾禁止職で被弾しまくり+床ペロ多めっていうのならほかのクラスやってみるのもいいんじゃないかとは思うが。 -- 2018-07-03 (火) 21:09:29
      • FoやHrをよく使ってるんですが、おっしゃる通りどこ行ってもやっぱり死にまくって、アートルムやグラーシアも2乙3乙して、最悪受注30分間で全部クリアできず終いに終わることすらありました。しかし仕事のせいで時間が合わなくてそもそも戦える機会すらないのも確かです。なので仕方なくここ最近は殆どのクエストをSHで回してる感じです。 -- 木主 2018-07-03 (火) 21:38:48
      • 見事にPS要求高めなクラスばかりだな…デモTMG手に入れたからGuやHrやりたいっていうのはわかるけどそれで役立たずになっちゃ意味がないからな。再戦クエでそんだけ乙ってるんだと再戦参加はやめた方がいいかもしらん。紋章とか狙える機会だから行きたいってのも分かるが失敗しまくるようじゃやっぱりな…。全クラス80にはなってるのであればオトメがある構成を主体に戦ってボスの動きを学ぶところからやった方がいいかも知らんね。回避タイミングとかわかればFoやHrでも戦えるようになるはず。 個人的にはTeHuで耐久上げつつっていうのがおすすめではあるけどそこは木主のクラスの好み次第なところもあるからな こき -- 2018-07-03 (火) 22:58:59
      • 運営がアクション苦手な人でも楽しめるようにと作ったのがSuだが、自分がうまくならないことには根本的に意味はないかな。 -- 2018-07-06 (金) 03:34:18
      • タフ盛りしよう?アレススタミナオメガみたいのをレイユニットで揃えるだけでも違う。黒竜はまずアークマXHでも魔物石が落ちるから専用武器作ろう。そうでなければテクターで言ってバフしてラコ握る。まあ、チムメンの言い種がヤバすぎて抜けたら?とも思うが、黒竜辺りはクリア出来ないなら何らかは見直した方が良いのも確か。特にハットトリックやるなら気まずいだけだしね。 -- 2018-07-27 (金) 20:29:29
    • その前に自分が何使って何やってるのかも書いてないと指標不明でぼんやり回答、ともすりゃ擁護してほしくて書いてるのか? みたいな話になるんだが -- 2018-07-03 (火) 21:20:14
      • 職LvはHr含めて全て80到達済み、防具はおっしゃる通りステラウォール3つ、武器はレオンティーナのレイ武器とマイショップで買った武器がほとんど、TMGだけ辛うじて森で拾えたデモニアブラスターです。よく使う職はHr、Gu、Foの3つですが、どれ使っていてもチムメンからあからさまに瞬間火力が足りてないのを指摘されるのと、クエ1周で最低1~2乙は殆どしてるから防具弱すぎそして火力出すこともチェイン貼って〆だすのも全てにおいて下手くそ乙、って言われてます。XHにいくなとは直接言われたことはないんですがSH篭ってろってのははっきり言われました。 -- 木主 2018-07-03 (火) 21:35:26
    • 確かに木主はガチで下手なんだろうけど「お前はSH行ってろ」だなんて、PSとか装備改善するよりまず真っ先にそんなチームやめたほうがいいのでは・・・ -- 2018-07-03 (火) 23:22:02
      • 事実を告げてくれる人間は貴重 現状を書いてあるとおりに読むなら木主は「一緒に行くくらいなら定員割れのほうがマシ」レベルで同行者に迷惑をかけている -- 2018-07-03 (火) 23:26:24
      • 野良でも迷惑をかけるんだし木主は今すぐ引退すべきでしょうね -- 2018-07-03 (火) 23:31:18
      • 枝1、2は言い過ぎな気もするけど、実際チームってなれ合いすぎて互いの指摘をせずに地雷を量産するところもあるからなあ。そこへ行くと駄目なのは駄目って言ってるだけマシな気もする。明らかに言い方が悪すぎるけど。 -- 2018-07-03 (火) 23:35:29
    • 一通り読んだけど、普通に準備不足だな。sh篭もれは言いすぎにしても、再戦クエストは来てほしくないと思った。再戦って前半戦の焼き直しだから、床舐め頻発するのは前半戦を漫然と戦っていて立ち回りを考えてない証拠。敵の動きを前半戦で覚えてるなら床舐めるほど被弾したりしないはず。食らっても耐えられるくらいの装備を用意してるしね。だから、どうしても床舐めるならせめて装備更新すべき。それに再戦は一人当たりが削るべき敵体力の負担がかなり大きい。しかも木主が行く職業はどれも純火力職だから、本来ならRaやらTeが支援に回る間も火力を出して、誰よりも多くHPを削るのが仕事。それなのに自分が床舐めて周りの手まで止めちゃったらそりゃみんな怒るさ。他の人が書いてるとおり、ステラにレイ武器、デモニアがあるならXHは来ても問題ない。ただし再戦はもてる全力で戦うことが想定されたクエストだから装備性能が追いつかなくなる。その追いつかない装備性能を補うほどのPSもないなら、まずはxhの前半戦だけ参加して、被弾せず攻撃を続けられる戦い方を身につけるべき。てことで楽しくソロ花と旧独極二種くらいはやっておこう。  小木1 -- 2018-07-03 (火) 23:24:38
    • 無理矢理XHに行って続けてもいずれ通報が累積して運営からBANされるだろうし、忠告通りSHに行った方が身のためですよ -- 2018-07-03 (火) 23:33:24
    • それだけ言われているのに未だにわからないのじゃゲームに向いていないから辞めた方がいいですよ -- 2018-07-03 (火) 23:36:45
    • ここは攻略サイトだから攻略するための厳しい意見しか出ないよ。慰めて欲しいだけならYahoo!知恵袋にでも書く方がいいでしょう -- 2018-07-03 (火) 23:39:08
    • 木主にまず必要な事は考えるという事なのではないかな。言われた事を漠然とやるだけなら誰でもできる。言われた事の意味を考えよう。SHボスを☆1武器討伐は、必然的に戦闘時間が伸びるから敵の動きを見る機会が増えるし対処しなければならない事も増える。アクションゲームの基本の「敵を観察し敵を識る」という事。その過程で自分の実力がどの程度のものかも見えてくる。敵を知り己を知れば百戦危うからず、と言うように敵と自分の事をきっちり理解すればそれだけで実力は上がってくる。知識もPSの一つだからね。この基本が身につけばどの敵に対しても応用が利く。あとは再戦で死にまくると言ってるけど、ただ「また死んじゃった」で止まるのではなく、「○○でミスが多かったから次はこうしてみよう」と考えなければ同じ事を繰り返すだけだよ。思考し続ける事は大事なPSだ -- 2018-07-03 (火) 23:41:46
      • その通りで、SHボスを☆1未強化武器で、さらにユニットは一切装備なしでソロSH全フリーフィールドボスを15分以下で撃破できないのなら、もう根本的にセンスが無いとしてXHにいくは諦めた方がいいでしょう -- 2018-07-03 (火) 23:48:40
      • まじすかー・・・XHでもっとまともに戦えるようにするなら最弱武器で殆どのボスを、更には裸で、15分以内に倒せるような腕前が必要なくらいSHとXHの差はとんでもなく激しいんですねぇ・・・。ロックベアやイーデッダはさすがにどの職・どの武器でも最弱装備で倒せましたが、キャタドランやバンシー・バンサーあたりからきつく感じて、2体同時のレオマネプトと攻撃範囲がやたら広いグンネ、ギドラン、魔神城は話にならないほどすぐキャンプ送りにされてしまう感じでした・・・。フリーやアークエやオムニバス以外にも戦える機会自体が少ないゼフィロスやエリュトロンなども含めて、各クラス毎の雑魚装備で一人で倒せるようになるまで猛特訓します。 -- 木主 2018-07-04 (水) 07:23:43
      • 裸の必要というよりは、ある程度耐久が有るとわかりやすい攻撃も避けずに殴っててても倒せちゃう=PSが上がらないが問題だから、まずはステラ1部位外してとか段階的にやると良いと思うよ。あと個人的にはチームは抜けたり移籍は考えてもいいかなぁと。細かいやり取りは知らないけど印象的にはPS磨かせるためにSH行けといったというよりただの厄介払いに見えたので、今後上手くなっても居場所が有るかどうかってのが気になった。 -- 2018-07-04 (水) 10:51:14
      • ひとつ目、効率のよい攻撃や致命的なダメージの回避のために敵を知ること。ふたつ目、扱っているクラスはどういう動きができてどこに隙があるのかをきちんと把握すること。これをおさえとけば大抵なんとかなる。 見え見えの攻撃には当たるな、硬直の大きな技は使いどころに気をつけろってことだな! -- 2018-07-04 (水) 16:01:16
      • ゼフィロス(グラーシア)や邪竜やオメサーみたいな戦う機会が極めて限られてるボスが相変わらず動き全くわかってないのですが、これらは金ドブに捨てる勢いでSG大量購入してトリガー買いまくって練習したほうがよろしいでしょうか?さっきのマザデウ連戦も試しにXH行ったら合計10乙でした・・・アクションゲームが極めて苦手で反射神経も鈍すぎるのでボタン押した瞬間にもう喰らってた、避けたはずなのにやっぱり喰らった扱いにされてた、空中でお手玉されてそのまま追撃死ってのが殆どです。 -- 木主 2018-07-04 (水) 21:39:53
      • 動きがわかってないってちゃんと敵の攻撃パターン覚えようとしてるか?多分その感じだとT連しようと死にまくりそうだからSGの無駄だと思うよ。そんなに回数できなくてもある程度予備動作は覚えれるだろうしそれに合わせて動きを構築しよう。避けてたはずなのに喰らうのは単純に避けれてないか回線問題でラグってるパターン。アクションゲーム苦手な人向きにSuという選択肢もある。ミラージュエスケープなら回避ミスも少なくなるし、ペットに攻撃任せて距離を取れるから敵の攻撃も見やすい。お手玉で死ぬなら防具やマグの見直しをしよう。バッジを集めてレイユニ一式揃え、ソロ花でユニオンにアップグレードさせてスタミナやオルレジを積めばそれなりに硬くなる。マグにもフォトンドロップ交換ショップで買える回復Bをガン積み、エクスキューブ交換ショップで買えるSP鉄壁を付ければ生存率は上昇する。あとはまぁ、公式でも言われてるけど、上の難易度が厳しいなら一つ下の難易度で遊んで練習だ。と色々書いたけど、何故死ぬのか、どうやれば死ににくくなるのかをもっと色々調べてみるとよいよ、ここは攻略Wikiなんだしさ -- 2018-07-04 (水) 23:40:26
      • トリガーで練習はおすすめしないなー、やるとしても基礎的な動きが安定してからってタイミングだと思う。難易度下げつつやってみるとか、難易度下げると周りが即殺しちゃうって状況なら鍵かけてVHソロとかならそこそこいいバランスになるかもしれん(挙動違ってたらすまぬ)。後はクラスを生存率高めのHuTeSu辺りにする?ドリンクはちゃんとガッツ飲むのよ 頑張れ -- 2018-07-04 (水) 23:56:07
      • 因みにデウス再戦のグラーシアの月落としでは5分で750万(実質1500万)を削りきらないといけないので個々のノルマは187万5千(実質375万)。分単位に直すと毎分37万5千(実質75万)を死なずに削らないといけない。375万は大体ソロ花のDF【双子】のHPと同じくらいなので、最低限5分でDF【双子】を倒しきれないようであれば再戦系には知識も装備も力量も何もかも足りてないという事になる -- 2018-07-05 (木) 00:37:39
      • SH☆1装備は練習になるからデイリーがてらにでもやるといいよ。道中無視はダメね。 -- 2018-07-05 (木) 01:33:20
    • 普通にゲームを楽しもうとする人に下手という理由で「向いてないから辞めた方がいい」だの「引退するべき」だの回答してる奴って正気なのか・・・?逆の立場で言われたら文句も言わずにきっぱり辞めるのか?若い芽を摘む発言は回答者としてとても相応しい民度とは思えんわ。通報が累積してBANされるだの言ってる奴もさ、暴言や罵倒、妨害などの意図的に他人を傷つける言動や行為、チートやRMTなどの不正行為はともかく、ただプレイが下手なだけでわざとやってるわけじゃないんだからそれでBANされる方がおかしい。仮にされたらされたでそんな下手くそ=BANな初心者泣かせのオンゲーは長続きするわけもなく、むしろ運営側に訴訟かけられるわ。何度も言うが向上心持ってこれから頑張ろうとする人に気安く向いてないだの引退しろだの言うのはやめてくれ。そういう冷たい発言がかえって衰退を招くんだからな。ただでさえユーザー減ってるのに -- 2018-07-04 (水) 20:02:14
      • そら正気だろう。アンチ的な意味で。 -- 2018-07-04 (水) 22:40:55
      • そもそもこのサイトで相談するのが間違い。雑談愚痴が魔境なのは当然として、ここもだんだんと侵食されているからね。管理者は対策する気がないみたいだし、いずれサイト全体がこういう人の意見まみれになって攻略wikiとしてまともに機能しなくなるのは時間の問題だよ -- 2018-07-06 (金) 20:22:40
      • いやでも向いてないだの引退してくれだの言う奴こそ血も涙もない人間なのかよと疑うわ。ぶっちゃけ木主にSH池と勧めたチムメンよりも酷いレベル。そう言う奴はPSO2以外のオンゲーでも同じこと言ったり、逆に言われたらすんなり辞めるのかねぇ?もっと相手を弁えた発言をするべき。 -- 2018-07-07 (土) 21:38:21
      • まァ、今そう言っても書いた人はもうここ見ていないだろうし、仮に見ていてもそういうことを書く人はまた書くだろうし、ここを使う上では狂犬に噛まれる可能性があるという前提で構えないとダメって事でしょうね -- 2018-07-07 (土) 21:43:13
    • 返答を見る限り「これをすればいい」という単純な思考しか無いのが問題かと どんなクエストでもいいから「死なないように立ち回って見る」 死んだら「どうして死んだか」をしっかり見極める それができるようになったら 自ずと次のステップが見えてくるはず 見えなくても仲間が次のステップをしてくれるはず -- 2018-07-07 (土) 07:54:40
      • とにかく数をこなしてもわからないなら 改めて自分の動きを顧みてしっかり考えて対策しろ そういう意識をつけなければいつまで立ってもうまくならないだろう -- 2018-07-07 (土) 07:57:40
  • 現状バスターメダル集めはどうするのが良いんですか? さっき、バスターのフリー行ってきたんですけど、2個しか落ちませんでした。 -- 2018-07-08 (日) 23:56:17
    • メダルはレアドロ250を使い「敵をきっちり殲滅して」クリアしないと最大数は手に入らない。ドロップ上方修正前の段階では一回に7個手に入っていたが8人~6人が集まっていた頃の話で1人でやった場合はそこまで増やせない可能性が高い -- 2018-07-09 (月) 00:04:42
  • 現在hr80のプレイヤーです。覇者の紋章が500個貯まり、hrはタリス交換出来ないからどうせなら触れたことがないBoの武器を交換してデビューしようか考えてるのですがそこでいくつか質問です。1.Bo武器は飛翔剣しか交換出来ませんが聞いたところによるとバウンサーは飛翔剣を使う際には全属性揃えなければいけないとのこと。交換先の光ユピテルトゥルスのみじゃきついですか?2.hrは雑魚処理ボス戦と平均的に仕事がこなせますがBoはどうなのでしょうか?3.アトラを除く、Boの入手が容易な強い武器(主にブーツ) -- 2018-07-09 (月) 01:49:44
    • 1,DBメインやDBオンリーでやるならその方が望ましいけど、両立でやるなら1本でいい。スタンス切替と靴の属性切替で対応できる。2、魔法戦士系で地空どちらもいけるものの、Hrと比べるとまともな遠距離攻撃の手段がない中距離でPBくらい。3、今ならクマランドで取れるシエン靴が入手難易度に対して飛び抜けて強い。 -- 2018-07-09 (月) 03:08:22
      • ありがとうございます、早速ユピテルトゥルス交換してバウンサー始めたいと思います。 -- 木主 2018-07-09 (月) 12:42:53
  • エキスパ、条件の称号はもってますがどの位のpsと装備が有れば参加してもいいのでしょうか?heで武器は14きっかり200、ユニットは汎用100です、上手い人たちの動きや装備など見て参考にしたくて一度行ってみたいのです。 -- 2018-07-05 (木) 22:11:58
    • まずヒーローの略称はHrな。少なくとも装備は十分すぎるだけあると思う。PSに関しちゃ旧独極2種S10突破とソロ花Sぐらいやっておけばその装備を腐らせないPSはある感じに思う。 -- 2018-07-05 (木) 22:28:41
    • エキスパは条件満たせてるならとりあえず行ってみればいいと思うよ、きつかったり足引っ張ってるなって感じたら外してやるなり装備強化するよろし。今判断できるその装備なら十二分に戦えるとは思うけどね -- 2018-07-05 (木) 22:30:15
    • というか今やエキスパの足切りなんてあってないも同然で、それなりにダメージ出せる人なんて12人で2,3人いればいい方(その2,3人が全体の半分ぐらいを削ってたりする)、ってな現状なので仮に木主が多少下手でも単に残りの9人の中に埋没するだけ。そんな身構えるほど大層なもんじゃない。 -- 2018-07-06 (金) 01:31:20
    • 返事が遅れてすみません「旧独極2種S10突破とソロ花S」は出来ましたので、行ってみようと思います、相談にのって頂きありがとうございます。 -- 相談者 2018-07-09 (月) 04:06:46
  • もしかして一番最初にSu触ってしまうのって思いっきり道踏み外しちゃってる感じでしょうか…?操作楽チンで狂想EXも初見で一発クリア・オーダーもオメガの剣折り以外全部達成できるほど善戦できてるって感じなんですが、他がHrですらダメダメって感じです。せっかくリュクロス以外の14武器を拾えたとしても、扱えないせいで完全に宝の持ち腐れになります。ペットが強すぎて自分はペット未満のアークスだなんて例えられてしまいます。…もう手遅れかしら? -- 2018-07-10 (火) 01:06:57
    • 手遅れというより、Suが色々独立してるんでSu専から他職に手を出す場合、Suで培ったもので役に立つ技術がほぼないから新規スタート同然になるというだけ。Suでああだったこうだった、という考えは全部捨てろ。1からやり直すつもりで慣らして学んで続けて覚えないと無理 -- 2018-07-10 (火) 01:26:40
    • SuやってるってことはJAキチンとやったり防御や回避をする癖が単純に付いていないんだと思う。Su以外のクラスはJAを前提にしたバランスになってるから、そこをミスるだけで火力はほとんど出てないと言っていい。あとは当然だけどステップやガードは出来ないとダメ。特にHrは食らえば途端に基本職に追い抜かれる火力になる。特に今はレベルキャップが取り残されている状態だからなおさら。で、それを踏まえた結論として。基本的に使うPAはステップやガードでキャンセル可能なものを選ぶ。PAの説明欄に書いている威力表示よりも、短時間に相応のダメージを稼げるものを利用する。この二点を基本にするといい。例えばHrソードのライジングは表記上高い威力を持っている。ただし実際には長時間押しっぱなしで切り刻んで、最後の叩きつけまで出さないと表記通りの威力にはならない。つまりダメージを与えきるまでの時間で計算(DPS)すると、そこまで強い攻撃とはいえなくなる。加えて攻撃中は仰け反らないけど、ダメージは普通に食らう。となると乱戦やボス戦で無闇に使った場合、斬りつけの間にダメージを受けてHrブースト消失、肝心の叩きつけは威力が出ない上にHPが減った状態で敵の前にいるから大ピンチ、なんてことになる。じゃあどうするかって言うと、攻撃時間が短くて威力が優秀、さらに無敵時間がついて来るヴェイパーを主力にした方がブーストも切れずにそれなりの火力を連発できるから総ダメージはライジングをこえてくる。ただし、これは単体技なので、雑魚集団に囲まれたときは使いづらい。そこで、範囲にダウン攻撃ができて攻撃中の一部にガードがつくブライトネスを、敵の攻撃に合わせて使うことが出来れば被弾せずに雑魚を掃除できるようになる…とまあ長々書いたけど、こんな感じで武器毎、クラス毎に使いやすい攻撃と使いづらい攻撃があって、慣れないうちは後者の攻撃の方が「強そう、楽そう」だからつい多用してしまいがちになる。まずはそれぞれの攻撃をどんなタイミングで使えるのか試したりwikiで調べたりしておくといい。 -- 2018-07-10 (火) 02:08:56
    • このゲームのウリともいえるジャストアタックを廃止したクラスで特に回避とか考えずに戦えるんだから他職やるなら全部1から覚えなおしだね。 -- 2018-07-10 (火) 07:29:05
    • SuはPSO2の標準のシステムに全く接続されていない独立した存在なので、Suで培った操作技術・知識のほとんどがペットありきのものになってしまうため他職では使う機会がない・・・というのはSu実装当時からあちこちで問題視されていた点。リスタートになるのは仕方ないと割り切って頑張って欲しい。煽り抜きで練習クエストを順に手になじむまで回してみるのオススメ。 -- 2018-07-10 (火) 13:00:53
    • Suと他クラスは別の存在だとは思うけど道を踏み外してるどうかは自分次第じゃないかな。このままSuやり続けるなら気にする必要はないわけだし、Su自体も弱いクラスじゃないしね。ただ他にも自分に合うクラスとかはあるかもしれないからデイリーは他のクラスでやってみたりして他クラスのことを少しずつ知っていくのもいいかも -- 2018-07-10 (火) 13:16:14
    • 生き残りながらまともに戦えるのがSuしかなくて、周りのフレからもたまにチキン呼ばわりされたり、ペット以下のアークスだとか言われたりと内心不安になってましたが、ちょっとスッキリしました。たまに他クラス触った時にあからさまに違和感を感じてましたが、他クラスから見たらそもそもイレギュラーなくらい別ゲーな操作感なんですね、納得です・・・。XHの高難度下では引き続きSuで行きますが、デイリーやクロト等ではちょっとずつ他クラスを、ずっと↑の回答例みたいな最弱装備・裸で常設ボスもいつかやってみようと思います。 -- 木主 2018-07-10 (火) 22:28:47
  • アトラヴェイスをHP・PP効率重視で作りたいと思い今はS1剛撃S2災転S3輝剰S4奪命(HPリストレイトリングも有)です 大体普段は問題ないのですが敵に通常攻撃当てたり被弾したりする機会が少ない高速周回系クエだとカイザーやアダプトを多用する事になる事もありPPが余裕無い時が結構あります。何とかS2S4はこのままでS1S3辺りにフォローできるSOP入れられないかなと考えてる所ですがいい候補はありますでしょうか? -- 2018-07-12 (木) 00:02:57
    • 自分はワイヤー持ってないので相性の良さとかは説明できないけどもPP周りなら無難に光子じゃなかろうか。 -- 2018-07-12 (木) 11:32:45
    • 1PAあたりの動作フレームの長いワイヤーは時流の恵との相性がいいです。サイクロン零式なんかだとPA中に2回PP回復ポイントが来るので半分近くのPPが帰ってきたりします。(ただしお値段が・・・ -- 2018-07-12 (木) 12:23:16
  • 次の報酬期間で武器2つ、防具1セット、6スロのものを作ろうかと思うのですが、メセタは2億で足りるでしょうか。 -- 2018-07-12 (木) 03:50:30
    • 1・何の武器なのか 2・どのクラス向けの防具なのか 3・どういったOPを付けてどの程度のステータスが欲しいのか、また何を最重要視するのか・・・最低限これぐらいは情報がないと何とも答えようがありません。単に6Sというだけでは1000万もかからないものから十億超えのものまで色々あります。 -- 2018-07-12 (木) 07:35:40
    • 武器はともかく、防具のOP内容くらいは書いたほうがいいな。アレスオメガみたにな汎用6sユニならエレスタ使っても、1セット1億もしない。 -- 2018-07-12 (木) 14:20:50
    • えーと、クラスはHrで、武器はS級4つ付け済みのアトラソードと、グレンタリスです。HP1500、PP150はキープしたいです。火力ステも盛りたいのですが、PSがあまりないので先ずはHPを優先で。 -- 木主 2018-07-12 (木) 15:59:34
      • Hrユニはコレ作るのがオススメ。今、オメガは高いから安くなってるデウスで代用するといい。6sなら報酬期間待たなくても作れるけど、7sは報酬期間限定。武器はSOPの値段にピンキリありすぎ。 -- 2018-07-12 (木) 16:36:11
      • おぉ、強そうだ。ありがとござます。 -- 木主 2018-07-12 (木) 20:00:27
  • なにも準備のない状態からRaで使うランチャー作るなら今の時期は何がオススメですか?いちおうコスパ重視とうか簡単に作れるものがいいです -- 2018-07-14 (土) 17:42:45
    • 今なら一番簡単なのはホムラかバジリス。ホムラはアップグレードすれば一線級だしバジリスもそれなりの強さでお手軽に手に入る。ただホムラシエングレンは属性縛りが付くからお手頃なのはバジリスだね -- 2018-07-14 (土) 17:47:50
      • あ、あとは証書で取れるレイランチャー。元から強化値30属性60だから取ってすぐ使える -- 2018-07-14 (土) 17:48:38
      • ホムラも考えたんですが、雑魚メインで使うこと考えると属性縛りってきつくないですかね? -- 2018-07-14 (土) 18:00:27
      • アップグレード(グレン)前提 -- 2018-07-14 (土) 18:12:55
      • うん、ホムラは属性縛り付くからバジリスがいいよって書いてるよ 小木 -- 2018-07-14 (土) 18:42:55
  • メイン、サブのHr用にタリスでリュミエルサルースとシエンノコチョウを作ろうと思ってますSOPはどんな組み合わせいいでしょうか?武器はよく変えながらやってます。 -- 2018-07-14 (土) 21:52:50
  • 最近復帰してオフゼユニ背腕、アストラ足を使っているのですが、今だと何が強いのでしょうか、止めた時期は去年のアークスフェスあたりで、刀Brです -- 2018-07-16 (月) 16:07:24
    • ユニットの話でいいのかな?12ユニットセット効果ほぼ無意味なんでHP、PP、攻撃のどれかを重視するかで組み合わせて作る感じだし、ユニットページを見て自分でどれが欲しいか見て決めた方がいいかな。正直その組み合わせならLリング埋め込み少ないけど十分使えます。 -- 2018-07-16 (月) 16:21:24
    • ユニなら上子木が言ってる通りリング除けば十分、もし乗り換えるならゼイネやイザネ辺り?武器の話なら今シートで手に入るバジリス、期間常設でホムラ(シエングレン)覇者の紋章を集めてカザミ、アトラ辺りが更新先じゃなかろうか -- 2018-07-16 (月) 16:32:32
    • リング自体も一部汎用リングは10月にクラススキル化するからクラスによってはオフゼ使い続けるのも有りだね -- 2018-07-17 (火) 07:12:33
  • ガンスラッシュをメインとして使いたいなと考えてるのですが、やっぱり全クラス使えるという理由で火力面は抑え気味なのでしょうか?また、ガンスラを使うにあたってオススメのクラス構成、立ち回りをご教授下さい。武器はグレンガンスラが鑑定で出たのでこれを使っていこうかなと思ってます。 -- 木主 2018-07-17 (火) 02:21:35
    • ガンスラは性能控えめにしてるって話は聞いた覚えがある。とはいえガンスラ主体で戦う人もいるにはいるらしい(実際に見たことはない)。クラス構成としてはFiHuが基本だったかな。立ち回りはよく知らないので他の人に任せる。グレンがあればまぁ十分ではあると思う。石があるならアトラガンスラ作ったり今度来る新レイドでの泥限14ガンスラを狙ってみるのも良いかと。 -- 2018-07-17 (火) 03:06:42
    • 回避手段がステップしかない上にリミブレ常用してなんぼの構成だから立ち回りはかなりシビアなものになりそうではあるな。そしてJAコンボアップとテックアーツを乗せ続けないといけないしブレイブワイズ気にしないといけない。グレンだと属性不一致だと若干威力落ちるから確かにブリンガーライフル欲しくなるところもあるな。更にSA付きのPAもほぼ無いし結構茨の道だとは思うけどまぁその道極めたいというなら応援するし頑張って -- 2018-07-17 (火) 07:10:37
    • ムムム、火力の低さからどうしてもfihuリミブレ常用構成じゃないと火力でないみたいですね...かなり難しそうではありますがガンスラ使いこなせれば強いと思う(後メインで使ってる人少ないし)のでfihuで頑張ってみます。枝2さんが仰っているブリンガーライフルとはどんな武器なのでしょうか?wiki内調べましたがそれらしきページが見当たらなくて... -- 木主 2018-07-17 (火) 13:27:11
      • 次実装予定の14ガンスラ。 -- 2018-07-17 (火) 13:31:01
      • あとなんか否定するようで非常に申し訳ないがそれだけ苦労して特化して努力してようやく他武器の背が見えてくる程度で、純粋な意味での強いとは別な事には注意な。その努力を別に注げば遥かに強いのに…と言われるのを承知でやる趣味武器だから -- 2018-07-17 (火) 13:36:21
    • そんな...ガンスラって全クラス対応除いたらとんでもない不遇な武器なんですね...他の武器と肩を並べて運用できるようになってほしいものです。上方修正来ないかな~ -- 木主 2018-07-18 (水) 01:59:36
      • あくまでサブウェポンでしか無いのでメイン武器以上にならないように調整されてます。メイン武器を食ってしまうとそれはそれで問題になってしまいますから。ガンスラは一般的にはクイーンヴィエラ等による遠距離でのPP回復手段やアンガ等の耐性付与エネミーへの対策として用いるのが主流です。昔はAD出口バーストでアディション祭も有ったそうですが。まぁ上方修正はまず無いと思っていいでしょう -- 2018-07-18 (水) 02:19:31
      • ホムラじゃないけど、DBの時間延ばすクラーデムやディトネ、次の若人レイドのガンスラは少なくともEP5中は腐んないから無駄にはならない。アンガにも使えるし。まぁSHフリー回るくらいなら未強化13でも十分だし、倉庫から適当な未強化ダブセやら持ち出して比べてみるのがいいと思うよ。とりあえず一回触ってみよ? -- 2018-07-18 (水) 02:21:50
      • ありがとうございます、サブウェポンゆえに色々足りない面が出てきそうですがそこはpsでカバーできるように上手くなりたいと思います。グレン以外にもガンスラは数本用意した方がよさそうですね。 -- 2018-07-18 (水) 18:17:03
      • 枝3 -- 木主 2018-07-18 (水) 18:17:53
  • 最近サブHuハーフ乙女やアイアン、マグ回復B5積み、(メインSu時)ディアマスター、ヒーローウィルのいずれかを全振り、あるいは3つ4つ併用しても、物の見事に不発して結局死んでしまったってのが多々あるんですが、原因わかる人っていますか? まさか表記はダミーパラメータで実際はマイナス補正されてるんでしょうかね…?今までの例だと大体のレイドボスとファレグ、オメガヒューナル、デウスヒューナス、魔神城で高確率で貫通死することが多いです。乙女使用時にはモノメイトは開幕に必ず床置きしてて防具はステラウォールです -- 2018-07-19 (木) 12:56:15
    • ようわからんが乙女は糞回線だとヒット間隔がごく短い多段攻撃を食らうと発動前に即死することがある -- 2018-07-19 (木) 13:09:01
      • 乙女やアイアンの発動処理挟む際に少しでも遅延が発生した際、敵の技のダメージ判定を優先してしまってほんの数フレーム単位での判定で不発するってことあるんやね こうなったら運が悪かったと思う他ない…。 -- 2018-07-20 (金) 12:49:20
    • たとえばHPが1200しかない場合、550の攻撃を食らって残り650(乙女発動しないライン)から700の攻撃を食らって即死、みたいなことはある。 -- 2018-07-19 (木) 14:16:01
    • ファレグは元々乙女ウィル殺しなハイスピード多段、サブHuは装備的にオメガヒューナルにはオーバーキルされてる可能性もあるな -- 2018-07-19 (木) 19:39:37
      • 魔人ファレグ後半形態の物理攻撃って一振りのように見えてマシンガンのように超短い間隔で多段してるんだっけ?あるいはショットガンみたいに本当に同時に数発分の判定を発生させてることなんかな、どちらにせよ通常の回避行動でもアクション終了した直後に轢かれることすらある悪名高いクソ判定だし、気をつけた方がよさそう -- 2018-07-20 (金) 12:54:34
      • あとインジュリーで最大値減らしてから低倍率攻撃と高倍率攻撃を組み合わせて絶妙に乙女を貫通させる、WBを貼り付けて高倍率技連発で即死させやすくしてくる乙女殺しエネミーも少数ながらいるよな。あとモノメイト置いたはずなのにドロップでモノメイト拾ってたりEトラ報酬でモノメイトを手持ちに勝手に入れられるシステムの裏を突いた罠もある -- 2018-07-20 (金) 17:46:28
    • 魔神城って乙女アイアン抜かれるような攻撃ある?単発中ダメしかないと思うんだけど。 -- 2018-07-19 (木) 20:13:57
      • 攻撃塔のサテライトでたまに死んでる人見かけるから多分それだと思う。あれが一番痛いだろうし -- 2018-07-19 (木) 21:05:19
  • マトイのイノセントクラスタのインナーは見せパンなのか本物のパンツなのかどっちですかね? -- 2018-07-19 (木) 15:05:43
    • 見せパンはパンツの一種、したがって本物のパンツである -- 2018-07-20 (金) 15:41:22
      • ふむ。木主ではないがつまり手ブラはブラの一種。つまり手もブラである‥のか? -- 2018-07-20 (金) 16:25:53
      • 手ブラはその行為(動作)を以って手をブラの一種と成すものであるため、その間はブラである が、手そのものはブラではない -- 2018-07-20 (金) 20:11:16
  • アバウトな質問で申し訳ないんだけど、今のエキスパってopのステはどのくらいあればいいのかな。自分のプレイ頻度・メセタ事情だと5sのステ50~70くらいを盛るのが精一杯なんだけど、ステ100も盛れないのはエキスパ来るなみたいな感じなのかしら -- 2018-07-20 (金) 13:00:55
    • 自分で「まあ死ないだろう」と思う程度のHPと立ち回りに不自由ない程度のPPがあればなんでもいいです。マジで。 -- 2018-07-20 (金) 13:39:51
    • 配布ステラと同等以上のユニであればいいんでない?。イザネやボード使えば4sでもステラ超えられる。攻撃ステなんかよりHPの方が遥かに重要なので、ステ盛りで死なないならともかく、死ぬなら攻撃ステ最低限でHP盛ろうな。 -- 2018-07-20 (金) 13:50:16
      • 本当にいいのかな。雑談板に5sでエキスパ来てるやつは晒し・通報とか言ってる怖い人いたからすごく心配なんだ -- 2018-07-20 (金) 16:25:04
      • そんなんで本当に晒しだの通報だのしようものならしたやつが逆に叩かれるしBANされることだってありえる。というか雑談でイキってるようなやつの言うことなんてアテにしないほうがいい -- 2018-07-20 (金) 16:36:15
      • そうですか...なら安心...とはいかないのだろうけど、一応5sステ90を作ったのでこれで暫く様子見してみます。ありがとうございました -- 2018-07-20 (金) 17:58:40
    • 今、武器+キャラの最終火力が昔と違って相当インフレしてるからOPでステを盛る程度じゃ効果が低い。だからPPをもって単純に攻撃回数を増やす方が火力が高くなる。ダメージ交換にしてもステ盛るよりもHP盛った方が効果か全然大きい。5sでステ盛るのは悪手、覚えておくといい -- 2018-07-20 (金) 18:07:17
    • ソロかパーティーかで変わってくるかと -- 2018-07-21 (土) 16:59:00
  • 無知で申し訳ないのですが、ジェルンの効果はバジリス以外では敵にどうやったら付与されるのですか?フレイズディケイの因子はバジリス以外の武器に付けても有効打に繋がりますか?ユピテル、リヴァのどちらか14デュアルブレードに付けたいのですがどうでしょうか。本来ならフレイズ因子はウィークやリデュースを付けるべきなのは承知の上で相談しております。そちらを付けるよう促す回答は求めておりませんのでお願い致します。 -- 2018-07-20 (金) 16:19:39
    • ジェルン付与は潜在能力を除けばHuのウォーアトラクト、Raのジェルンショット、ペットのサリィ(ポップル)カースくらいでしかできない。ゆえにBoの武器に付けるのはオススメしない -- 2018-07-20 (金) 16:30:49
    • Boで運用するなら4〜5秒毎にバジリスに持ち替えるかバジリス自体で戦うかのどちらかになりますので操作がかなり忙しくなるし持ち替えの時間も出てきます。手間に見合った利点はあまり無いですね -- 2018-07-20 (金) 18:34:08
      • バジリスジェルンは10秒な。 -- 2018-07-21 (土) 08:32:09
  • Lv75からのレべリングってどこがいいのでしょうか?アドバンスは他のマルチとさほど変わらずむしろカプセルの分マイナスになってるしバスターは今は誰も来ない -- 2018-07-21 (土) 16:33:46
    • ボーナスキーかレベリングクエストの暗影SHが現状最も時間対効率の良い経験値稼ぎかな。特に暗影SHは一周2分くらいで禍津銀と同等以上の経験値が稼げるので非常におすすめです -- 2018-07-21 (土) 17:38:22
  • Fo用のユニットを6sでこさえようと思ってるんですが、クリファド一式とボード一式だとどっちの方がいいですかね… -- 2018-07-21 (土) 17:47:20
    • 一式での比較ならボードの方を推すかなぁ。結局は戦い方次第でどれくらいのPPが欲しいかの話にはなるんだろうけど。6sでーってことは大まかにはOP内容決まってるんだろうし目標PP次第で決める感じが一番かと。OPでPPあふれそうだったらゼイネに切り替えてHP補強っていう手もあるし -- 2018-07-21 (土) 18:07:57
      • 確かにクリファドならそこそこ気軽に性能を変えられるのか…盲点だった。 であれば、ボード/クリファド/ボードの混成で作ってみます。 大変参考になりました、ありがとうございます! -- 木主 2018-07-21 (土) 18:38:39
      • 一応、スロットはマギー/テク4/スタ4/マザファク/アクス/エレガントの予定です。Fo素人なのでHPも確保しておきたい。 とりあえずPP180以上を目標にしてたので、クリファド混ぜたら目標達成出来たのであとは報酬期間を待ちますぞ… -- 木主 2018-07-21 (土) 18:41:39
      • 今の環境で本気でFoをやるならHP1200以上、初心者だっていうなら1300以上は確保しておいた方がいい。今のFoの主力テクは軒並み射程が短く、しかもロッド撃ちが基本になるので中近距離での戦いが多くなる。HP1000程度では腰の引けた戦いにならざるを得ないので結果的にダメージを出しにくくなる。恐らくその構成だと1000をちょっと超える程度のHPだと思うので、マギーよりアレス、クリファドよりゼイネの方を候補としてオススメしておく。PPは武器に盛ればいい。 -- 2018-07-22 (日) 01:04:32
      • 具体的な目安を出して貰えて大変助かります…。 攻撃の激しい敵も増えてるし、乙女とかの保険がない分ユニットでHPには余裕持たせておいて、PPは多スロ作りやすい武器で、と。 参考にOP含め構成見直してみます! -- 木主 2018-07-22 (日) 09:45:09
  • Hr用ユニットでこれをつけるユニットを考えてるんだが、イザネ一式とゼイネ一式だったらどっちにつけます?HPあるイザネか全属性耐性+PPが少しあるゼイネかってな感じで迷っています。 -- 2018-07-22 (日) 21:20:26
    • 武器は奪命ソードアトラとシエン三種(ソードはボス用、TMGはPP回復、タリスは未定)で基本的にソードで戦う感じです -- 2018-07-22 (日) 21:24:08
  • ビタ民からPC民になったんですがPSボタン配置のコントローラでおすすめのボタン配置とかあったら教えてください。 -- 2018-07-24 (火) 14:09:28
    • この機に3ボタンに慣れよう。最初はデフォルトのまま慣れていって、不便なところを自分なりにカスタムすると良いです -- 2018-07-24 (火) 17:49:02
      • わかりました、少しづつやっていきます。 -- 2018-07-25 (水) 17:00:50
  • フォボス防具3部位はイザネ防具防具3部位と比べ、耐性が3ずつ、防御も打射法で10〜20程度勝ってる代わりにHPが240も差がありますが、これってアストラル(イストリア)エーテル等で各防御を+60〜65ずつ補強、イザネにはアレスデウスオメガと防御を一切あげない構成だったとしても、総合的な耐久力の差はフォボス>イザネ逆転できたりしませんか?現状のカンスト85/85キャスト女に付けるとしても、防御力の差ってHPに勝ったりしないんでしょうか? -- 2018-07-24 (火) 14:20:13
    • んー、知らん! ……っつーのもエネミーの攻撃によって威力倍率が違うから。ボンバオークの自爆みたいな低攻撃超倍率なら1まで減らせるやろな -- 2018-07-24 (火) 14:26:23
      • 低攻撃力高倍率技持ちエネミー…そうそういないですよね…。HPガン盛り大正義なのは今も昔も変わらなそうだし、普通にイザネ3部位にEVHP3種とスタミナとエレスタ(グレスタ)盛ってガッツドリンク飲んだ方がよさそうですねぇ…フォボスは防具というよりアクセサリーというわけですか -- 木主 2018-07-24 (火) 19:14:20
      • フォボスの方が攻撃高いけどな。  -- 2018-07-24 (火) 19:46:22
      • 確かに上回るけど、武器ステ比率とっくに高くて、乗算で増えない加算の攻撃力じゃなぁ…唯一カタナギア解放とペットシフタに乗算でかかるBrとSuなら考えてもいいかもしれない。イザネから20の攻撃と耐性1と少々の防御が上がった代わりにイザネから70もHP減らした分が釣り合うかは微妙なところ -- 2018-07-24 (火) 20:25:54
  • ここでして良い話題か分からないけど、ちょっと質問です。ぷそで海外のフレがいるのですが、インターフェイスがどこまで英語になってるのか分からなくて、説明するのに若干とまどっています。もし、ご存知の方がいらしゃったら、教えて下さい。あと、この手の話題がNGでしたら、そう言っても頂けたら、ありがたいです。よろしくお願いします。 -- 2018-07-25 (水) 13:33:17
    • 雑談板の方が良いのかな… -- 2018-07-25 (水) 13:38:35
    • ごめんなさい! 雑談板に書くことにします。消し方わからなくてごめんなさい!!! -- 2018-07-25 (水) 13:41:06
    • 日本でプレイしている外国人に説明するなら、あなたがプレイしている画面が全てでしょう。海外でプレイしている…という話でしたら、PSO2の利用規約を理解するまで読んでください -- 2018-07-25 (水) 13:41:27
      • お返事ありがとうございます。そうですね…利用規約を自分が理解できるか微妙ですが、頑張って読んでみます。なお、違法らしいと言うことだけは知ってはいますが…。がんばります。 -- 木主 2018-07-25 (水) 13:46:18
    • どういう困ったことがあって、何を解決したいのか分からんけど。そもそも「海外フレが日本国外から接続していたら」→PSO2の規約違反(第2条の8)「インターフェイスが英語」→クラ改変する英語翻訳パッチ? なら、同じく規約違反(第9条1-四?)でアウト案件じゃね? -- 2018-07-25 (水) 13:43:28
      • はい…アウト案件です…ので、相談するのもためらってました。ですが、なんか楽しそうな人を見るとできる手助けしたくなっちゃいまして。まずはやんわりと、規約違反だって伝えてみます。ご助言ありがとうございました! -- 木主 2018-07-25 (水) 13:49:23
  • 初の14デュアルバードを拾ったので、7sでアストラル・ソール、シュートⅥ、センテンス・ティロ、モデュレイター、アビリティⅣ、グレース・シュート最後はステ20で1%だとどこかの動画で見たので40のアプレジナ・レヴリーか弱点属性で攻撃した時、与ダメージが2%のフレイズ・ウィークどちらがいいでしょうか?それとも他にいいのがあったり、変えた方がいいのがあれば教えて頂けないでしょうか?7s拡張は済ませた、どうかよろしくお願いします。 -- 2018-07-26 (木) 00:00:36
    • ステ20で1%ってのは結構古い情報なような気がする。今だと40~50ぐらいで1%とかいう環境になってんじゃないのかなぁ、詳しくは知らんけど。最大火力を伸ばすならおそらくウィーク一択。他の選択肢としてはエーテルファクター入れたりスピ6とかアクスFでPP増やしたり?レッサー、EV系は入れるの大変だろうしなぁ… -- 2018-07-26 (木) 00:18:38
    • ↑2つの木の回答でもおっしゃる通り、ペットシフタとカタナギア解放くらいしか固定値上昇の恩恵は大きくならないよ。射撃武器なんて14にもなるとどれも素ステが高いし、盛る苦労に見合うとは正直いえない。どうしても火力伸ばすなら倍率上昇のフレイズウィークとオメガバスターでも積めばいいよ -- 2018-07-26 (木) 01:16:01
  • 10月辺りの立ち回り関連のLリングスキル化でオフゼユニットの復権ってあり得そうでしょうか? -- 2018-07-27 (金) 02:27:25
    • 大体のクラスは空いた分のLリング枠をまた別のLリングで埋めるんじゃないだろうか。(武器とのセット次第でよく分からんけど)一部位だけオフゼに変えてもあまり意味ないだろうしね。そもそも木主さんのクラスや使うリング次第にもよるかと -- 2018-07-27 (金) 03:16:17
    • どんな職でもアトラバはあった方が便利だしPTタフネスも強い。サブパレに余剰がある職なら二段ジャンプができるようになろうとジャンピングドッジは便利。そしてその頃になるとボード・イザネ以上のユニットはさすがに実装されるだろうから正直よほど局所的な使用用途でもないとオフゼの復権はないと思う -- 2018-07-27 (金) 03:21:39
    • 復権というか選択肢として上げやすくなるって感じじゃないかな。クラスによっては結局リング枠あぶれるだろうし -- 2018-07-27 (金) 03:24:36
    • 木主はFiを使っております。次の報酬期間でオフゼにOP付けようとしていましたが今回は見送りで考えてみます。一時引退していたのでアトラバリングの存在を今知りました、便利ですねコレ。レッグにチェイスどちらか埋めるだけで良いと思っていましたが言われてみれば色々欲しくなって来ました -- 2018-07-27 (金) 08:01:22
      • Fiは汎用リングをユニに埋めてチェイスはショートカットワードで切り替えるのがいい -- 2018-07-27 (金) 19:06:21
  • シエンダガーのOP付けに関して質問させて下さい。7sでpp回復重視のためS1雪ノ白閃・S2輝剰の撃・S3花海雪の輝剰にアスソ・デウス・エルダーレヴをつけるつもりなのですが最後のOPに迷っています。フレイズウィークでも良いのですが基本的な攻撃力が低いのでパワー6当たりをつけたほうが良さそうでしょうか?それとも他のステ系をつけたほうが良いでしょうか。アドバイスをいただければうれしいです。 -- 2018-07-27 (金) 01:14:41
    • (´・ω・`)通りすがりの豚が雑な計算をしてみたわ。パワー6とウィークなら、ウィークでよくない? 特にシエン武器なら属性一致で殴ることも多くなるわけだし。まぁ細かいスキル振りや種族とかマグ振りによる差があるから、あくまで参考に留めてね -- 2018-07-27 (金) 13:38:44
      • 回答ありがとうございました。シミュレータの使い方がいまいち解らなかったので大変助かりました。フレイズウィークを付けようかと思います。 -- 木主 2018-07-27 (金) 14:44:46
  • 別鯖にキャラを作ろうと思います。4鯖以外だと何処が良いでしょうか?希望の傾向は物価、特にスクラッチアイテムの相場傾向が4鯖と逆気味、または安めな事、人が多い事、野良が安定しているか非ガチよ固定が活発、または野良で話が通じる事です -- 2018-07-27 (金) 16:24:20
  • エルダーフォームとルーサーフォーム、Lv85/85で全スキルが全LvMAX振り済であれば単体に対する火力は相手が打撃or法撃のどちらかに弱い、みたいに物理耐性が偏ってなければどちら選んでも差は出ないんですか? -- 2018-07-27 (金) 18:16:38
    • 公式によればエルダーフォームのほうが根本的に火力が高い設計になっているとのこと -- 2018-07-27 (金) 22:20:42
  • 今週のメンテ後から、ボタンをホールドしてもなぜか勝手に解除されて、チャージ形式のPA使えない状態になったりならなかったりするんですが、同じ症状の方居ますでしょうか?。ゲームパッド+JTKを使用しています。 -- 2018-07-27 (金) 00:16:23
    • 考えられるのはXBOX系パッドは左右トリガーの同時押しに対応していないっていう仕様つまりボタンの割り当てだけど、仮にこれならサービスインから変わってないのでメンテ前からパッドも変わってないならわからない -- 2018-07-27 (金) 00:53:05
    • 単にボタンがヘタっただけでしょ -- 2018-07-27 (金) 01:03:04
    • まずゲームコントローラーのプロパティからボタンが押されてる状態を確認してみては?物理的な故障なら途切れ途切れになるのが目視できるはず。 -- 2018-07-27 (金) 02:52:42
    • 先に書いておくべきだったけど、パッドやキーボードの不具合ではないのは確認済み。緊急クエストで特にDB使用中だと高確率で発生、ソロでも稀に発生する。一応、不具合が発生したPAはサテライトカノン、DBのインフェニティラッシュ、コンバージェント・レイのみ。ブライトネスエンドも同じボタン配置だけど、一度も発生せず。常に発生してるわけではなく、したりしなかったり、意味不明状態。 -- 主 2018-07-27 (金) 17:41:19
      • パッドによっては何ボタン以上同時押しで勝手にフリーに戻る場合があったりする。症状が長押しチャージもので発生してることから同時にジャンプやロックオンやその他アクションボタンを同時に押している線が考えられるが・・・・・・その辺も木主さんの方でちゃんと確認済みだったらすまぬ。 -- 2018-07-27 (金) 17:52:21
      • キーボードでもパッドでも同時ボタン押しは確認しましたが、どちらもチャージキャンセルされるような事もなく正常でした。 -- 主 2018-07-28 (土) 00:11:25
    • ちょっと前のアプデで、スイッチに合わせてボタン設定強制的に割り振りされるのがありましたが、それが関係してませんかね?あとは、連射設定付きパッド使ってて、ボタン色々押してるうちに連射設定になってしまったとか。 -- 2018-07-28 (土) 00:17:03
    • いろいろ実験したみた結果、ゲームパッドの不具合であると判明しました。R1ボタン(チャージPAボタン)を押しながら、×ボタン(ジャンプボタン)を押し、弾くように×ボタンを離すと、なぜか押し続けているR1ボタンが一瞬だけ解除されるようです(JTKのハイライトで確認)。他のゲームパッドで試したところ、同じ不具合は確認できず、現在使っているパッドの故障?でした。お騒がせして申し訳ありません、沢山のコメントありがとうございました。 -- 主 2018-07-28 (土) 00:35:03
  • ロナーや狂想S等のソロタイムアタッククエが時間掛かりすぎて「クリアが精一杯」までくらいしかできません EP5装備になってやっとソロ花Sが取れたくらいです 普段は相手をじっくり見てJGカウンター等で慎重にやってくチキン寄り(分かってても僅かな隙に差し込む等の勇気が中々持てない)で、逆に早く倒そうとすればするほど動きが雑になってまともにクリアもできなくなります どうやったら早く正確にできるようになるのでしょうか -- 2018-07-28 (土) 14:38:16
    • JGカウンター使ってるって書いてる辺り職はHuかBr使ってるんだろうなって言うのは分かるけど、もし縛りとかではないのであればHr使ってみるってどう?攻撃速度も速い分硬直も短いし、きっと敵の攻撃の合間に攻撃差し込むこととかカウンター狙ってても敵の攻撃が当たるギリギリまで殴るってことも既存職に比べると楽に感じると思う。チキンプレイであっても例えばヴェイパーで距離を保ちながら攻撃をするっていうのもできるし、回避ブランで無敵延長もできる、被弾してもメギバを攻撃に挟めば一瞬で回復っていうのもできる。回答になってないかもしれないけど高難易度ソロexをクリアできるのなら腕は多くの人よりあるはずだから試してみて欲しい。 -- 2018-07-28 (土) 18:16:13
    • 基本姿勢が対処・反応型で単純に時間当たりの手数が少ないんじゃないかね 脱初心者の第一段階として非常に有益な「敵の攻撃に対処する」が実践できてる状態なので姿勢自体は全く問題ない 次は「敵の攻撃に対処した後、安全に行動していられる時間」の把握をするといい おそらく行動として「敵が何かしてくるのに備える→対応する→反撃する→敵が何かしてくるのに備える…」という処理をしていると思われるので、これを「攻撃しながら敵が何かしてくるのに備える→対応する→反撃しながら敵が何かしてくるのに備える」という処理にできるようにするのが目的 -- 2018-07-28 (土) 23:11:23
    • なるほど、とりあえず大技でなくても間にしっかり攻撃を入れるって事なのですね -- 2018-07-29 (日) 23:09:23
  • Te/Foの術使い(ロッド・☆13タリス)なのですが、SHアークマランドで上手く戦えず困ってます。メギド系列が弱点なのは承知していますが、着弾前に殆ど倒れてしまい使えず、レ・ザンディアはPPの重さから積極的に使えず、結局グランツやラフォイエ等の即発動できる技しか使えていません。他の術系の人が此処でどういう術を使い、どう立ち回ってるか等良ければ教えていただけないでしょうか・・。 -- 2018-07-29 (日) 23:15:19
    • SHなんて触れられないのが普通だから気にしなくてもいい。ロッドで集中イルザンが範囲威力PP効率的にオススメ、零ギグラでリスキルしてみたりするのもいい。 -- 2018-07-30 (月) 23:16:45
      • ありがとうございます。零式ギグラは保有しているのでそれで狙ってみます。 -- 2018-07-31 (火) 15:20:03
  • 5sのバルヴェイスに守護の備、アレス・ジ・ソール 、デウス・ファクター、オメガ・レヴリーを入れたいのですが、残りはスタミナかアーム。若しくはレヴリー等他の能力を切って両方にするか迷っています。取り回しを考えたらどれが良いのでしょうか? -- 2018-07-31 (火) 09:03:18
    • ファクターとレヴリーの両立はかなりきびしいので、レヴリーやめてパワーⅢとスタミナⅢいれるといい。防御向きの構成だとしてもアームは微妙だから、やめといた方がいい。 -- 2018-07-31 (火) 16:46:35
      • なるほど。その構成だと素材数も少し抑えられそうです。アドバイスありがとうございます! -- 2018-07-31 (火) 21:59:18
  • みんな復帰キャンペーンで戻ってきたチムメンとどう接してる?今週、2人戻ってきたけど周りは挨拶以外のチャット無視してて居心地が悪くて辛い。 -- 2018-08-01 (水) 08:37:57
    • 普通に接してる チャットに返答するかは内容による もともと明確に自分が対象の語りかけまたは話したい内容のものでなければ挨拶すら不要っていうルールのチームにいるっていう事情もあるけど -- 2018-08-02 (木) 00:38:10
    • まぁ普通に接するだろうな。話の内容にもよるけど無視は流石にちょっと神経疑うわ -- 2018-08-02 (木) 00:44:43
      • 田舎で無視と噂話を盛るのといじめは三大エンターテインメント -- 2018-08-02 (木) 22:32:20
    • しばらく穴開けてたんなら仕方ないでしょう。毎日顔出しておけばそのうち会話ができるんじゃない?個人的にはpso2のプレイヤーって閉鎖的な印象あるから、チーム変えるのもいいと思う。 -- 2018-08-04 (土) 00:58:42
  • Teのレベルあげるためにシエンウォンド作ってみたのですが、殴りTeのスキル構成とかサブクラスどうしたらいいかわからずどなたかアドバイスいただけないでしょうか。 -- 2018-08-02 (木) 18:45:00
    • サブクラスとしては殴り特化のHu、テク混ぜ構成Fi、ペット使ったり高い耐久生かしたりなSuあたりが主流 -- 2018-08-02 (木) 19:34:06
      • ふむふむ、今の所Huで殴りメインって感じで考えてます。 -- 木主 2018-08-02 (木) 19:42:49
    • 一応こんな感じで考えてはいるのですが -- 木主 2018-08-02 (木) 19:36:48
      • リバースボーナスは欲しいからそっちに1ポイント(まぁ月投げるの前提だけど)。完全サブHu用のマスタリ切り構成だと確かに振るポイントは余るわな。 -- 2018-08-02 (木) 19:42:03
      • マスタリは風マスでレザンの威力上げたり闇マスで零ラメギ強化したりとかっていうのもあり。TeHuでも風マックスでとればアプ緊急の骨弓ぐらいまでは落とせるからね -- 2018-08-02 (木) 19:44:28
      • リバースボーナスはあまり重要視してませんでしたがある方がいいんですね。余ったポイントで振ってみます。 -- 木主 2018-08-02 (木) 19:47:25
      • レザン強いとは聞いてたんですが最近あんまり法撃職触ってなくて・・・。参考になります。 -- 木主 2018-08-02 (木) 19:48:36
    • Teのスキルとしては最低限これ。シフクリはできれば取っておきたいしエレメントは便利ではあるけどもまぁお好みで -- 2018-08-02 (木) 19:37:23
      • ありがとうございます。あとは取るマスタリ次第で変えていくのがいいのかな。 -- 木主 2018-08-02 (木) 19:50:57
    • ちなみに自分が使ってるかたちだとこれサブはFiとHuをクエ次第で変更。マスタリは光主軸にしつつ他もSP効率よさげなところで均等に -- 2018-08-02 (木) 19:52:27
      • 上の枝でのアドバイスを参考にしていたらちょうど同じような形になってました。ちなみにサブを使い分けている基準はどんな感じでしょう・・・? -- 木主 2018-08-02 (木) 20:10:47
      • 法撃爆発で複合が溜まるようにもなったしただ補助撒きながら通常攻撃連打してるだけじゃ面白くないなってのもあってテク混ぜ型のFiが主体。ただどうしてもサブFiだと耐久面に不安があるので死亡制限のある再戦クエとかマッシブが欲しくなるクエだとサブHuを出してる感じかな。 -- 2018-08-02 (木) 20:17:33
      • なるほど・・・少し実際にやってみて試してみようと思います。ありがとうございます! -- 木主 2018-08-02 (木) 20:26:25
    • ありがとうございます。みなさんのアドバイスを参考にして私なりにスキルを考えてこんな感じにしてみました。 -- 木主 2018-08-02 (木) 20:16:28
  • フレンドとのいざこざがあってやめましたでもまたやりたくなるかもしれないんですがインするのが怖いですそのフレンドとはもう関わりたくないですどうすれば良いでしょうか -- 2018-08-04 (土) 11:59:19
    • そのフレンドが居ない鯖へ引越ししてみては? -- 2018-08-12 (日) 17:13:12
  • フレンドとのいざこざがあってやめましたでもまたやりたくなるかもしれないんですがインするのが怖いですそのフレンドとはもう関わりたくないですどうすれば良いでしょうか -- 2018-08-04 (土) 11:59:20
    • 1.きっぱりやめる 2.BL入れる 3.何か有っても気にせず無視する 4.シップ自体を変える ぱっと思いつくのはこんなもんかね。1と4なら確実に会うことも無くなる -- 2018-08-04 (土) 12:03:05
      • なるほどもう辞めた方がいいんじゃないかともちょっと思ってますやるならやっぱり4が安定なんですかね…ありがとうございました -- 2018-08-04 (土) 12:16:48
    • ID キャラ名変えて別艇行け -- 2018-08-04 (土) 12:18:09
  • ホムラ武器の入手についてご相談です。いま引換券とバッジとで、なんとか1本だけ、期限内にアップグレードまで行ける見込みです。そこで1本だけ選ぶなら、どの武器種がオススメでしょうか?または、この種類は勿体無いからやめておけ、という回避推奨でも構いません。現状、HrとSuは手付かずですが、他は何れもLv80以上で運用中です。手持ち武器は★13強化済みですが、以前の期間限定ロビーNPCのCOで貰えるものや、長期間コレクトシートで入手できるものなど、あまり強くないものだけです。よろしくアドバイスおねがいします。 -- 2018-08-05 (日) 17:07:08
    • 一番使う職の武器にするのがいい。どの武器種も現状で上位に食い込める武器だしね。カタナはカザミ、ARや弓はアトラがいいとかその辺の使い勝手の違いは有るけど -- 2018-08-05 (日) 17:12:13
    • グレンシエンの潜在との相性っていうことでいえば自由に属性変更できる靴とかが良いんだろうけれども。まぁただ木主の文章の感じだと14自体持ってないみたいだしよく使う武器種優先した方がいいかなぁ。一応アトラも手に入れやすい14武器だしそこらへんも考慮しつつって感じで -- 2018-08-05 (日) 18:55:45
    • 一番長く使えそうなのはブーツかな。あとは複数属性持ちたいDBとか。 -- 2018-08-06 (月) 10:11:43
      • ※シエンの話です -- 2018-08-06 (月) 11:22:28
    • みなさま、アドバイス頂き、ありがとうございます。長く靴Boをやっていたこともあり、お勧めのホムラノソウヨクを選んで、シエンにアップグレードすることにしました。SOP付けは、まだ未体験なのでこれから勉強します。これでやっと★14武器が持てる~ -- 木主 2018-08-07 (火) 02:19:45
  • 1~2ヵ月程度長らくプレイしてない時期が今まで何回もあり、復帰する度に驚くんですが、Lvと実際のステータスや強さがまるで一致してないエネミーを度々見かけます。一番びっくりしたのは、まだ70/70台のキャラで80/80条件のXHクエに行けず、一つ下でLv75、即ちXH帯相応になってるはずのマザーデウスのSHにいったらXH単体版より明らかに体力が低く、攻撃力もグラーシアの後半以外では目に見えてあがっておらず、あっさり沈んでしまったことです・・・。逆に80/80のキャラでXHランクにいくと、Lv85のマザーデウスは勿論のこと、エルサー、ヴァーダー、マガツ、アートルム、(フレが腐るほど持ってた)幻惑の森トリガー、地球と幻想…などに行くと、レイ一式な自分の装備だとワンパン即死、あるいはちょっとコンボされただけで一瞬で死が見えるほど痛く、中には体力も凄く多くてとてもLv80とは思えずLv85なのかと錯覚してしまうボスもいました。そこで気になったんですが、「1.エネミーのLvとステータスの上昇率は一定ではないのですか?特定Lvを境に急激にステータスが跳ね上がってしまうのですか?」、「2.Lvだけで敵の強さを判別するのはよしたほうがよろしいですか?」、「3.かなり昔のSH時代で痛いほど経験したんですが、ランクが変わるとステータスのみならず攻撃パターンも変化する仕様は今もなお全ボスにおいて共通した仕組みですか?」、3つ回答お願いします -- 2018-08-07 (火) 19:30:09
    • 1.Lv70、即ちSH帯までは基本は一定です。但しXH帯に突入すると多くのエネミーはそれまでの3倍〜3.5倍程度にHPが跳ね上がります。例えばSHADでもリスク+9と+10でLv70→71になりますがそれだけでも2.6倍とかなり跳ね上がります。ただし、XH実装当初でもDFエルダーは700万→3300万、DFルーサーは1300万→2500万と例外もいますし、最近のレイド系はSHとXHで5倍どころか8倍も差があるオメガルーサー(1800万→1億5000万)など、1段階上がるだけで激変する者も多いです。また、XH帯で最近Lv85のエネミーもいますが、それらはLv80
      からHPは少なくとも2.5倍は増加しており、攻撃力もかなり増えています。 2.XH以降においてはLv=強さの常識が全く通用しないと思った方がいいです。森トリガーや幻創EX、再戦アートルム、そしてULTは元から難易度が1段階しかなく、下手なXHクエよりも遥かに高難度で強敵ばかり出現します。ひと昔前の装備で生半可な気持ちで挑むとまず返り討ちに遭いかねないので要注意。また、普段予告に入ってない緊急がいきなり予告に入りまくった場合いわゆるエネミーブースト(超強化キャンペーン)の一種で、本来の強さからえげつないほどのステータス補正がかかってます。Lv85どころか90に挑むものだと思った方がいいでしょう。 3.残念ながらN〜XHまで一貫して行動パターン変化しないエネミーも多いです。マザー以降の全てのレイド系ボス、ULTエネミーがそうですね。 -- 2018-08-09 (木) 10:44:35
    • 2に関してはむしろレベルよりクエスト毎の補正を気にした方がいいレベル。デウスヒューナスなんかは同じレベルでも単体デウス緊急の最初とEXの◯◯と幻創では圧倒的にエクストリームのが攻撃力もHPも多い。特に4人まで参加できる地球と幻創の方ははっきり言ってグラーシアよりも痛いしHP2000あってもコンボされるとあっという間に死ねる。あとマザーデウス緊急のSHはむしろ本来のLvの基準ステよりも大幅に下方修正されてると見ていい。 -- 2018-08-09 (木) 16:57:58
  • 報酬期間に万能8スロユニットを1セットだけ作ろうかと思うのですが、メセタはどのくらいかかりますか??ちなみに強化するユニットはまだ全然拡張してません。予算は今のところ2億3千万メセタなのですが、足りるでしょうか? -- 2018-08-12 (日) 16:13:23
    • 盛りたい数値と手持ち材料でどうにでも変わるからなあ・・・ -- 2018-08-12 (日) 16:48:43
      • うーん、そんな豪華なヤツじゃなくても良いです。このサイトに書いてあった7スロテンプレに無難な万能OPをちょい足しする感じで良いんですが...。 -- 木主 2018-08-12 (日) 17:09:36
      • 作りやすさを考慮してアレス・オメガ・スタ4・スピ4・ミューテ2・ドゥーム・アビ3・ブーストあたりかね。これなら素材の値段的にはおそらく十分足りる。…なんだけど8スロの本体は拡張のほうで、こっちはどうあがいても確率なのでここにいくらのメセタと能力追加成功率アップが必要になるかが一切わからん。成功率は特殊能力追加のページで確認してくれ。7→8はちょい足しするにも労力が見合わないからほとんどの人がやらないのよ -- 2018-08-12 (日) 17:41:51
      • うへー( ;∀;) じゃあ7スロで僅かでも奮発したOP乗せた方が良さそうですね -- 木主 2018-08-12 (日) 17:45:12
  • 12ユニや14武器をとりあえずXHでも通用するレベルに仕上げたいと思い、予算20mでかつ今後の拡張もある程度見込めそうな構成としてアレス・アクスFM・Ωレヴリー・Dブレイク辺りを目指してるんですが、素材1から購入でこれらは現実的に可能でしょうか?その他こうした方が安く済む・強い等のご指摘あればお願いします。 -- 2018-08-13 (月) 07:11:23
    • ユニットはココ参考にするといい。 -- 2018-08-13 (月) 18:18:14
  • もうすぐ待望の輪廻が来るぞ!皆しっかり備えろよ!俺は行かないけど -- 2018-08-14 (火) 22:44:36
    • 何故ここに書いた? -- 2018-08-15 (水) 01:17:39
  • 初心者Hrなんですが、アトラファーダのS1〜S3って何がおススメでしょうか。単純に火力を挙げたいので全て剛撃の志とかどうですか? S4は初心者なので奪命の撃にしました。 -- 2018-08-17 (金) 06:08:26
    • S2とS3の剛撃は出土数も多くて安いしS1は奪命つけるのならアプグレ前のバルガンスラの時点でつけられるし十分ではあるんじゃないかな。他の威力アップはどうしても発動条件とかあるし。もしPPがちょっときついなーとかあったらもうすぐ実装されるS能力受け渡しを使ってPP関連のS能力を乗せたりカスタマイズしていくといいと思う -- 2018-08-17 (金) 17:18:35
  • 昨日復帰しまして、使用職はHrでネメシスNTのソード、Tマシ、タリスを使っているのですが14が主流と思われる現在流石にネメシスでは白い目で見られてしまうでしょうか? -- 2018-08-18 (土) 13:37:32
    • ネメNT3種揃えなんてやってるんなら十分な気もするが、気になるのであればアトラを1本用意するぐらいかな?覇者の紋章で手に入れられるのはHr向きのはないし -- 2018-08-18 (土) 13:48:41
      • お答え頂きありがとうございます。ロビーだと14装備の方をそれなりに見かけたので不安になってしまったのですが、実際クエに出てみるとまだ13を使用してる方も結構居ましたのでしばらくはネメシスで頑張っていこうと思います。 -- 木主 2018-08-19 (日) 17:32:51
  • ステラウォールから乗り換えるとしたら何を目指したらいいですか?現状すぐに揃えられそうなのはレイなんですが、大して性能が変わらない気がしたので -- 2018-08-23 (木) 14:46:19
    • アップデートが控えてるイヴリダや季節緊急等で稀に出るイザネあたりでしょうか リアに関してはバトルコインで手に入る☆12もありますね -- 2018-08-23 (木) 16:15:22
      • ありがとうございます。ちょっとバトルアリーナにも通ってみることにします。 -- 2018-08-23 (木) 21:58:30
    • リアのボードにアームとレッグがイザネというのが最近の流行らしい -- 2018-08-24 (金) 11:55:00
  • ざっくりとした相談で申し訳ないのですが、シエンダガーを作るとしたら現状、どのsopの組み合わせが良いのでしょうか? -- 2018-08-23 (木) 07:52:13
    • 妙技・妙撃・強闘・剛撃辺りで火力上げつつ光子1つ混ぜてPP面を補うのが無難かなぁ。どのスロにどれ入れるかはまぁ手持ちと相談で -- 2018-08-23 (木) 14:04:35
      • ありがとうございます -- 木主 2018-08-23 (木) 15:17:05
  • 最近復帰したRaです。現在胴ユニオン腕フィオガルズ足ユニオンで、期間中にイヴリダ一式を作ろうと思うのですがどうでしょうか?ボード系やイザネ系は持っていません。 -- 2018-08-24 (金) 10:22:13
    • 次回でいいんじゃね -- 2018-08-24 (金) 10:56:16
    • きちっとOPついていて、現状不足を感じてないなら慌てることはない -- 2018-08-24 (金) 11:52:08
    • ユニオンはイヴリダと顕著な差はないから、OPを更新するつもりがなく似たようなものになるなら必要ない。ゼイネとかその辺あったら考える -- 2018-08-24 (金) 12:00:31
    • その構成でイヴリタに変える旨みはそんなにないぞ。素直にそのままでいいと思う。 -- 2018-08-25 (土) 22:22:28
    • キメラで使えるのが12ユニだから1部位だけ変えたりって言うのもありっちゃありか。 -- 2018-08-26 (日) 00:50:22
  • Hr専用で使うデモニアブラスターの、6sでのおすすめOP構成は何でしょうか? 今の報酬期間で+40%使って簡単に作れる構成で。(メイン武器はソードです) -- 2018-08-25 (土) 19:28:02
    • 別にデモニアって動きが大きく変わるような潜在してないし難しく考える必要はないと思うけどな。強いて言うならメインであるソードと同等以上のHPPPは盛っておくぐらい?正直おすすめ構成って言われても木主の普段付けてるOPとか予算、因子在庫、欲しい数値とかわからんと答えようもなくてな。安く済ませようとすりゃそれこそ5→6拡張ついでに着けられるような能力から選ぶとかにもなるし -- 2018-08-25 (土) 21:29:12
      • ついでに40%を生かそうとするなら変な作り方とか無駄に難易度高いやつとかの択入るしな(横から) -- 2018-08-25 (土) 21:43:08
    • 主力のソードはアトラで、8sで拾ったバルから作ったので、守護光子剛撃奪命アビⅢアレスデウスグレパです。デモニアは現状4sなので、7s以上は難しいかと 木主 -- 2018-08-25 (土) 22:03:34
    • ソードの内容的にOP付けはあまりやってなさそうと見たのでマイショで素材あさって穴あけついでに付けられる安めで盛り直しも楽な感じの奴をとりあえず紹介しておくかな。「ファング、シュート3、スピ3、アビ4、ヤマト、アクスF」これで射撃105HP30PP12。HPが欲しいならスピをスタに変えたりソールはジソ対応外入れても盛りなおす時にはそこまで影響はないかな?やる気があるならこれで6sにした後にちょっといじって「ジソールシュート4スピ4…」って形にもできるし -- 2018-08-25 (土) 22:27:25
      • 参考にさせていただきます。(ご想像の通り、OP付けは素人です。今まで逃げてたけど一念発起して始めました) 木主 -- 2018-08-25 (土) 22:30:20
  • すみません、ハンター武器に関しての相談なんですが、ワイヤーはクヴェレグリッター、パルチはジルドギローラを持ってるんですけど、ソードで★14はデモニアセイバーしかありません。デモニアセイバーのページを見ると賛否両論といったところなんでしょうが、実際ハンターでデモニアセイバーを使うのは有りなんでしょうか?他に持ってるソードは★13のバジリスとユニオンくらいで、一応紋章でアカツキを交換する事も出来ますが、個人的な優先順位として他の武器を交換したいと思ってるので、紋章でアカツキを交換するのは選択肢から外してます。バジリスやユニオンを使うくらいならデモニアでもいいと思ってますが、どうでしょう? -- 2018-08-26 (日) 10:52:09
    • ただの14%武器でしかないって話で他に14が無いなら別に。後は単純にHrの後に基本職に戻ってサブHu上げの為に適当レベリングしてる連中が嫌われてるというのもある。それに本気でやり始めるとマルチじゃソード使う場面が必然的に減ってく -- 2018-08-26 (日) 11:32:24
      • 返答ありがとうございます。やはりバジリスやユニオン使うよりデモニア持った方が全然マシだと思うので、デモニア使おうと思います。ちなみにHuはすでにレベル85なのでレベリングに使う訳ではありません。あなた様の言う通り、実際ソードはあまり使う機会がないですが、あくまでHu武器を★14で揃えたいというのと、これから強化されるアルチのアンガ用でもしかしたら使うかもしれないという事で、相談させて頂きました -- 2018-08-26 (日) 14:19:01
    • Huでデモニアソードは鞘解放時のアカツキと同等の威力が有るので文句を付ける方がおかしいし気にせず使っていい。あとは小木1と同じく、Huやる上でソードを使う機会はほぼ無いかなって感じだね -- 2018-08-31 (金) 13:36:29
  • お金稼ぎをしよう!ということで複数キャラクロト回そうと思うのだけれど、クラス構成単位で考えて、レベルはまあ7575未満辺りを想定して、どれが一番手っ取り早く楽に周回できるかな?やはりHrソードTMGが一番なのかな…? 自分は85Teメインなんだけれど、さすがにレベルも差がある分別キャラHr70よりタイムが縮まってるから自身じゃあまり参考にならなくて…よければアドバイスもらえるとうれしいです。 -- 2018-08-31 (金) 09:13:49
    • サブ上げなくて済むっていう点でHr一択では -- 2018-08-31 (金) 09:53:54
    • ガチで順位を狙う以外はHr一択かと。ソード1本とリロード用のTMGだけでかなり快適に回せます。立ち回りとかはやってくうちに最適化されていくと思いますが、コツとしてはアムドの最初のアスレチック(踏むスイッチが2個あるところ)の左側のスイッチのところで2段ジャンプ→フラッシュで高台を飛び越えられる、浮遊大陸最後の落ちる床は突起のあるところで2段ジャンプ→フラッシュ連打で飛び越えられる、攻撃してオンにするスイッチはライジングの剣投げだけでフルヒットする、ですかね。分かりづらかったらすみません。慣れればLv50でも80でもほとんどタイム変わらなくなりますよ。 -- 2018-08-31 (金) 13:21:16
    • サブ上げ、一部オーダー不要のHr一択。さらに言えばLv50で火力直結スキルはすべて取れるので、同じ装備ができるならLv80キャラとタイムはほぼ一緒。 -- 2018-08-31 (金) 14:47:36
    • 「何も考えなくて楽」という基準ならノンウィーク付けたRaでディバ零ぶっぱなしながらハルコ5周するのが一番知能が不要だと思う。武器もランチャー一本使い回すだけで済むしPAも一種でいい。 -- 2018-08-31 (金) 15:58:53
    • 返信遅くなったけどアドバイスありがとう!やはりHrが色々な点で優れてるよね…変に凝るよりそっちのがいいか でもRaの一番知能が不要というのはちょっといいかもしれないw あまり装備ないからなんか適当な12~13武器くらいしか用意できないけど大丈夫かな? -- 2018-09-01 (土) 12:31:38
    • ペットいるならワンダやヴィオラでニアオート放置しとけばいいよ -- 2018-09-01 (土) 13:25:58
    • 自分の話だけど、サブキャラ2人Raでスプニ持たせて回してるよ サブをテク使えるクラスにして零サフォ高速移動しつつ通常ばら撒いて殲滅&PP回復で無限軌道、ボスにはWB装填の6連射で大体沈むんで何も考えず気楽に回せるから数こなすのなら一考アリかも -- 2018-09-11 (火) 04:04:08
  • PC性能のことについて相談があるのだけど、月がたつごとにお金をためつつ新しいPCパーツやPCケースを買うのですが…理由はハイエンドPCにして…5年もしくは15年ぐらい持てばいいと感じてはいるけどもしかしたら新しくPCパーツを買う時があるかもしれません[多分]…順番でいうとPcケース+マザーボードFatal1ty X299 Gaming K6→CPU I9-7900X→DDR4-3200 (PC4-25600) Trident Z RGBシリーズ F4-3200C14Q-32GTZR 32GB→Msi GeForceGTX1080Tiの順も買うんですが…私はまだ素人なので水冷クーラーは怖いです。PC専門店のプロに頼んでPCを組み立ててもらったほうがいいんでしょうか?(長文もすいまないと思ってます、ついでに言うと風呂入るので返答が遅くなります)申し訳ございません。 -- 2018-09-01 (土) 20:58:42
    • PSOることだけに主眼を置くなら現行のそこそ上位スペックであれば10年ぐらいは持たせれるでしょうが他も含めてだと明確にどの程度持つかは判断しかねます。ケースやキーボード、マウス当たりならともかくマザー、CPU、メモリVGA等を逐次的に買っていくのはお勧めできません。特にCPUやVGAは新製品のスパンも考えたら半年以内に揃えれる計画でないと辛いと思います。組立に自信がないならお金を貯め、その時の現行品で構成を行って組み立ててもらう方がいいと思いますよ -- 2018-09-03 (月) 12:32:12
      • PSO2以外にもプレイするので、そう考えると半年以内にPCパーツを集めるのは難しそうだな…組み立てには自信があるんですが、水冷クーラーを使ったことがないのでその事を考えると結構つらいな…そうなると今のところPCケース、マザーボード、CPU、メモリ、グラボっていう順に購入して…初めてだけど、1月の時に挑戦だけでもしてみるか…動画や水冷クーラーの事を調べ上げてやり方を覚えたらもしかしたら -- 木 2018-09-04 (火) 20:13:47
    • 15年は無理で、せいぜいが8年だと思いますよ。劣化がひどいのがグラボ・CPUクーラー・電源の順でこれらは通電しているだけで酸化やコンデンサドライアップ、軸受けグリスの摩滅により寿命となります。壊れないまでも、マザボも部品が電子劣化(電子の偏り)を起こして速度が致命的にダウンします。また上位規格の登場によりパーツが陳腐化することも頻繁です(フロッピー>MD>HDD>SSD>M.2 とかUSB1.0>2.0>3.0 とか。今は3.2)今、バスがUSB1.0やSATA2のマシンがあっても遅くて使う気すらおきないと思いますし、故障後の交換パーツも新品入手不可になります -- 2018-09-04 (火) 22:37:51
  • メインとは別の鯖のキャラがそろそろXH帯に行けるレベルになるのですが、エキスパxhで最低限(もしくはxh最低限)のHr装備ってどのようなものでしょうか?漠然とした質問ですみません。今は全身ステラウォール+レイ武器です -- 2018-09-05 (水) 07:24:19
    • メインでちゃんとやってるなら大体わかりそうなもんだが・・・取り敢えずユニオン一式作ってそれからボードなりジュティスなり掘りに行けばいいんじゃないかね -- 2018-09-05 (水) 11:01:50
      • 最低限って言うならレイ+35とステラ+10*3がおおよそ公式が想定したエキスパの最低限のラインだと思っておけばいい 小木 -- 2018-09-05 (水) 11:04:27
      • 見るのが遅くなってしまいすみません。メインではデモニアにイザネステ100とかにしてるのでサブ鯖に突発で作ってしまったキャラではどうにもすぐには用意できそうになく… そうですね、とりあえずエキスパ基準の装備にしてそこから整えて行こうかと思います。 木主 -- 2018-09-05 (水) 16:52:32
  • Fiの武器の選択に迷っています。85キャップ開放以降全く触っていなくて自分で型落ちか判断しにくいので、今の環境はこれに持ち替えたほうがいい等ありましたら教えてください。ダブセは光アストラ+35、ダガーは炎フォルニス+35、ナックルは光ユニオン+35  -- 木主 2018-09-08 (土) 18:56:47
    • 85キャップじゃなくて80キャップでした 失礼しました -- 木主 2018-09-08 (土) 19:19:54
    • どれも最前線から取り残されてはいるけども戦えないって程じゃない品かねぇ…ダブセをメイン運用する人なら紋章でスカーレット交換しておくのはありだと思うけども。ダガーとナックルは交換品やコレクトにいいのがないからドロ運しだいやなぁ -- 2018-09-08 (土) 19:31:01
      • 全部14にするなら王者貯めてギアエク、TDはアトラって感じだな。アトラ回すのが辛いなら森回ってアプレスを、あわよくばブランを狙うって感じでいけるし -- 2018-09-09 (日) 02:20:37
    • 13で迷ったら実力試し兼ねてインヴェNT取ったら。ネメスレ級でもない限り13はほぼ全員それ以下だし -- 2018-09-08 (土) 19:40:47
  • 武器パレットは複数列用意するのが当たり前なのでしょうか?Hrソードなどは1列で当然OKですが、カタナだったりGuTMGだったりは複数がおそらく当たり前ですよね?他の武器の状況はみなさんどんな感じですか? -- 2018-09-09 (日) 01:35:25
    • 「複数」というより「必要なだけ」用意するのが当たり前って感じ -- 2018-09-09 (日) 09:07:14
    • 分かりやすく言えば対雑魚・対ボスで分けてたり何かしら状況特化したパレットを別に用意してるって話。別に必要ないとか面倒だから無駄な苦労してでも圧縮したいなら別に1つでもいい -- 2018-09-09 (日) 13:44:11
  • TマシンガンSアップの「スタンススキル」どういう物なのでしょうか?それとHrで使っている人がいたのですが、効果ありますか? -- 2018-09-09 (日) 17:44:10
    • その名の通り「○○スタンス」という名前のスキル全般を指す。例え挙動が似てても「スタンス」とつかないスキルはすべて適用外。Hrにはスタンススキルはないのでもちろん無効 -- 2018-09-09 (日) 18:06:15
    • Hrでつけてる人はリング経験値稼ぎの可能性が高いかね(+20でつけてる場合は知らん) -- 2018-09-09 (日) 20:20:12
    • 教えて頂きありがとうございます、Hrで使えるなら作ろうかと思ってましたが無効ならやめときます。 -- 木主 2018-09-09 (日) 21:29:23
  • Hr用に法職を育てようと思うのですが、FoとTeのどちらにしようか悩んでいます。サブはBoですが、この場合どちらが扱い易いでしょうか? 武器は紋章で賄えるので、装備可能になり次第それらの使用を検討しています。 -- 2018-09-09 (日) 20:43:06
    • その二つであればTeを推すけども、できればサブはHuかFiかなぁ。FoであれTeであれサブBoは微妙。Huは育てておけば便利なのでまだ育ててないのであれば一緒に育成するのもありかと -- 2018-09-09 (日) 20:49:38
      • サブがBoなのはずっとBoHuだったのでBoがカンストしているのと、技量マグしか持ってないからです……。回答ありがとうございます。Te頑張って見ます! -- 2018-09-09 (日) 21:04:05
      • マグ一個で済ますならHuFi・BrHu・TeHuでやるのが良かったな。こいつらなら打マグ一個で済むし。BoでもDBメインやスイッチ使うなら打マグで済んだが。あとどの道Hrやるのにステマグが必要だから技量マグはちとまずかったかもしれんし今からでもマグ買い足して打マグ作るといい -- 2018-09-09 (日) 23:46:24
      • 成程。打撃要員は別に居るので、そちらでの育成(あとマグ追加)も検討してみます。 -- 2018-09-10 (月) 01:12:30
  • 6本取りきれなかったバジリスシリーズが大量に死蔵されております!(5本×十数種)Br以外殆ど触ってないので他職用に集めてたんですが、ドロップ追加の夢を見るのはやめてもう解体しちゃった方がいいんでしょうか。 -- 2018-09-11 (火) 23:45:05
    • 邪魔なら解体する そうでないなら強化材にするなり+35にして将来フレイズ・ディケイ因子が日の目を見ることがあるかもしれないと置いとく -- 2018-09-12 (水) 00:27:17
      • 因子のダメージの割合デカいのも困りもんですよね…2パーとかならまだ32603で使うんですけど。念のため一種五本だけ残して解体しようと思います、ありがとうございました! -- 2018-09-13 (木) 00:22:03
  • 刀メインのBrHuで、アベスタ弓両立ツリーやテックアーツリングで長らくプレイしています。今回発表されたBrの調整を機に、フューリクリティカルやクリストリングでクリ100%の構成にして、200盛りカザミから120盛りFW妙撃妙撃妙撃のアーレスNTに乗り換えようかと考えているのですが、今の相場で35M程かかる上、具体的にどのくらい火力が変わるのかわからずそこまでする価値があるのかどうか悩んでいます。火力にそれほど差がないのであれば、最近の装備更新の速さも考えてオフスNTまで待とうかと思っているのですがどうなのでしょうか。 -- 2018-09-12 (水) 00:31:55
    • そういうときはまずシミュってみよう(このシミュがあってるかの責任は持ちません) 個人的にはこの程度なら乗り換えないかな…カザミの利便性の高さは代えがたいし -- 2018-09-12 (水) 00:48:46
      • あ、ヘリクスの4%乗せ忘れた…ヘリクスを乗せるともう少しダメージ差が広まります(カザミ+10000強) こきぬ -- 2018-09-12 (水) 00:53:13
      • 初シミュですが自分でやってみたらこうなりました。エンドレスを詰めようかと思ってニフタを使うつもりでいたのでヘリクスは考慮していませんでした。このくらいであれば誤差のようなものなので今回は見送ろうと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2018-09-12 (水) 16:32:13
  • ship4からの引っ越し考えてます。現状で人が多いのってどこの船になりますかね? -- 2018-09-05 (水) 19:27:42
    • 今一番人が多いのは4、次が8って聞いたことがあるけど、真偽のほどはわからんらん。実体験(自キャラがいる鯖限定)だと4>3>10かな -- 2018-09-07 (金) 13:59:02
      • 返信遅くなりました、ありがとうございます。参考にして申請します -- きぬ 2018-09-13 (木) 19:18:49
  • ダークブラストの各形態の使い分け方がイマイチわからなくて困ってます。どの形態も生身(+ペット)を軽く凌駕する攻撃力と耐久力と機動性があるのは確かなんですが、状況やクエストでどの形態を使うのがベストなんでしょうか? -- 2018-09-12 (水) 17:52:56
    • エルダー:お手軽操作で火力最強ボス絶対殺すフォーム。 ルーサー:飛び道具で雑魚皆殺すフォーム。 アプレンティス:テクい操作とオトモでボス絶対殺すフォームその2。オマケ程度の補助も出来る。プレイヤーの指が腱鞘炎になる。 -- 2018-09-12 (水) 19:33:28
      • 遅れましたがありがとうございました。雑魚散らしはルーサーが適してるんですね、参考にします -- 木主 2018-09-14 (金) 06:51:03
      • あとは動きまわる敵の弱点を狙撃したい時もルーサーかな。 別に弱点狙う必要ないけどよく動くアンガなんかはアプレが向いてなくもない -- 2018-09-16 (日) 13:38:27
  • ヒーローが実装されてすぐ引退して復帰してみたのですが、色々変わりすぎてて何をしたらいいのかわかりません。これだけはやっとけ。といったものがあれば教えていただけると嬉しいです。 -- 2018-09-14 (金) 16:07:32
    • まずは公式でその期間に何がアップデートされたかまとめてあるページ(リンク付き)があるので、それをチェック。通常クラス85へのレベリングや、エキスパート条件が新しくなったので「極限訓練:地球と幻創(PT可)」か「独極訓練:狂想と幻創(ソロのみ)」をクリアを目標に頑張ってみては、どうでしょう。あと現在開催中のビンゴ表で「レオンティーナ証書」というアイテムが簡単に手に入り、これは好きなレイシリーズの武器+30属性値60と交換してもらえるので、とりあえずビンゴをクリアするのもお勧めします -- 2018-09-14 (金) 16:25:55
      • ありがとうございます! まずは訓練クリア目標に頑張ってみます!(`・ω・´)ゞ  -- 2018-09-14 (金) 18:49:55
  • 装備を幾ら整えても自分よりも凄いop付けしてる人もいるし、プレイヤースキルも上回っている人もいる。キャラクリもうまくないので他の人の子しか可愛い。そんなチームにいるのですが、周りからの目が気になって仕方ありません。優しくてとても良い人たちばかりなのですが、アクセとか服とか買うくらいなら装備整えろとか、無駄なチャットしてる暇あれば金策に走れとか糞装備でイキるな固定来るなとかすら思われていそうで。チームにいるのが少し苦しいのです。裏でどう思われているかを考えるととてもプレイが身に入りません。 こんな私はチームから抜けて1人でやるべきなのでしょうか? そもそもpso2をやめるべきなのでしょうか? 長々と申し訳ありません。ご助言下さい。お願いします -- 2018-09-14 (金) 23:29:11
    • 間違いなくpso2をやめるべきだな -- 2018-09-14 (金) 23:30:11
    • 本心はその人たちにしかわからないからなぁ…。妬みやらなんやらで愚痴不満そのうち漏らすかも…なら抜けたほうがいいし、そこまででないならとりあえず責任者に相談だな。富豪でもない限り強化ペースも10%来る半年に1回だろうからそこで本気出せばいいだろうから。モチベーション維持のため多少の散財はね…半年何もしないってのもさすがにつらい。メリハリつけよう。 -- 2018-09-15 (土) 08:39:40
    • 実際言われたわけでもないのであれば、PSO2を辞めたからといって解決する問題ではありません。まずはメンタルヘルスの相談機関を利用することをお勧めします。 -- 2018-09-15 (土) 08:40:38
    • 鬱の手前だから、それ。例えチーム抜けても今度は野良に同じ考えを持つようになるから意味がないな。とりあえず病院行って来いよ。 -- 2018-09-15 (土) 14:54:36
    • とりあえず誰も君のことなんて見てないから気にする必要ないよ。 要求されるハードルも君が思ってるよりずっと低い。 その辺の安心を得られるのがマナー盛りとかそういう概念なんだけどね -- 2018-09-16 (日) 13:42:29
  • テクニックカスタマイズを始めようと思い、まずはHrからと、それで必須やオススメのテクニックありますか?他のクラスでもやっといた方がいいのがあれば、教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2018-09-16 (日) 10:32:20
    • シフ デバ レスタ メギバ ザンバ ゾンディ 零サフォ イルゾン あたり -- 2018-09-16 (日) 11:37:25
      • Teやるなら零ナバは必須レベル。 -- 2018-09-16 (日) 11:39:17
      • 基本的にチャージ短縮が優先。レスタはノンチャで扱えるようになる閃光。ゾンディは範囲広がるもの。零サフォは移動用最優秀候補。イルゾンはボルトテックPP(Fo)スキルないとちょっとイマイチ -- 2018-09-16 (日) 13:40:38
  • BoHuでブレイクスタンス一式切ってほかに回すのってありですか? -- 2018-09-17 (月) 17:11:34
    • ブレイクスタンス切ってまで振りたいスキルがあるのならしてもいいだろうけどその場合はツリー2本用意して両立ツリーとエレスタオンリーツリー作る方がいい。レイドでブレスタは必要になってくるし今後ブレスタSDの強化も有るみたいだしね -- 2018-09-17 (月) 17:13:58
    • 結局ブレスタ切ってもサブFi用のクリティカル取るとかしょっぱい攻撃アップか防御力でも欲しいとクラフトマスタリを取るくらいしかないからなぁ… -- 2018-09-17 (月) 17:57:50
    • わかりました、今まで通り両立ツリーでサブパレに悩まされていきます 木主 -- 2018-09-17 (月) 18:20:13
      • 他職を網羅してるとかでもなければ2枠取ってサブパレ組んだ方がいいぞ。スイッチスキルは最悪同じブックで使ってる他職用のパレットにぶち込むとか -- 2018-09-17 (月) 18:42:09
      • Boはサブパレ圧迫するから基本2ページになるよな。1Pはよく使うもの、2Pは属性変更用テク・月・PB・スイッチとか入れるといいぞ -- 2018-09-18 (火) 07:49:51
    • ちなみにブレスタをSDのためだけに取ってるならスタンスアップは振らなくていいからな -- 2018-09-18 (火) 15:29:17
  • Huのオートメイトハーフライン(ハーフ乙女)の欄に「HP50%の状態から致死量のダメージを受けた場合は即死してしまう」と記載されているんですが、これってハーフ乙女は言うほどアテにできるほどじゃないって意味でしょうか…?リミブレ発動だと元々2400くらいHPあったとしても600にしかならず、どうあがいても乙女発動ラインが恐ろしく低くなってしまい、84以下では即死かアイアン、85でもLBインシュで強制解除、ってなってしまうんですが… -- 2018-09-19 (水) 15:55:14
    • HPが高ければ被弾を攻撃機会に変換する火力スキルになるけど、リミブレFiなどHPが低くなるほど保険の意味合いが強くなる・・・まあリミブレFiについてはそもそも被弾しないのが前提なこと、一撃300以上もの大ダメージをうける回避困難の波状攻撃を浴びる機会がクエスト中そうそうないことを思えば、保険として数字通りにアテになり数字以上にはアテにできない -- 2018-09-19 (水) 16:38:04
      • S2S3にダブル災転輝与で被弾すればするほど有利に働くゴリ押し万歳な構成を考えていたのですが、リミブレ中だけはアテにしない方がいいんですね… -- 木主 2018-09-19 (水) 17:46:17
      • 被弾前提っておかしい上にPP回復早いんだしそもそもメイト切らしたら役立たずのペロリストじゃんそれ -- 2018-09-21 (金) 19:21:51
  • 現状ネロウを集めるにはリリチボス周回が一番早いでしょうか? -- 2018-09-21 (金) 22:14:40
  • 未エキスパ勢、ステラウォール3部位やレイ武器+30程度の装備なんですが75/75や80/80で参加できるXHのクエストやアルチにいくとちょっとハメられたりかすっただけであっという間に殺され、怖くて攻撃することすら躊躇してしまい、ピンチのためのダークブラストすら発動できないことも多いので、暫くSHに通ってるんですが、逆に今度はほんの少し強い人がPTやマルチに紛れ込むとただ見てるだけで雑魚はどんどん溶かされ、ボスはまともに技を繰り出す間もなくあっという間に撃沈されてしまって、結局ダークブラスト貯まる前に終わることが多く、ちょっともどかしい気分になります。一刻も早く武器も防具も整えたいところですが、「XHはきつく逆にSHは簡単すぎる」っていう中途半端な状態に陥ってるんですが、SHとXHの間っこのランクってないですかね・・・? -- 2018-09-21 (金) 20:59:00
    • 一部クエスト(ADとかバスター)ならその中間ぐらいの強さなものもできる気はするけども全クエストにあるわけじゃないし根本的な解決にはならんな。XHがきつい、かすっただけで死ぬってところを直すとなると装備更新とPS向上っていうところだしそうなると木主のクラスがわからんと具体的にはな。 -- 2018-09-21 (金) 21:15:42
      • FoとBr、たまにHrです。・・・死んだりビビって攻撃ためらって他の人に白い目で見られるくらいならSHにこもり続けてた方がいいかと思ってました。・・・ただマガツとかマザーデウスやオメガルーサーなどのボスクエをSHでいくと本当にただ見てるだけで終わってた、なんてこともあるので・・・ -- 木主 2018-09-21 (金) 21:31:21
      • うん、まぁFoとHrはちゃんと躱せないと死にやすいわな…。正直非エキなら死んで学ぶって方向でいいとは思うけれども。Brが育ってるのであればBrHuでカタナ主体でやることでカタナコンバットエスケープによる長い無敵、サブHuのオートメイト、アイアンやジャストガードによる高い耐久、そして火力も十分と高い安定性を得られるのでそれでクエストに行きつつエネミーの動きを見て食らったらまずい攻撃を学んでみるとよいかと。ガードのタイミングがわかればHrカウンターやFoでの回避、テックCパリングにも生かせるでしょうし。 こき -- 2018-09-21 (金) 21:42:24
      • 「死んで覚える」ですか・・・ただ何回も死んでるゾンビみたいな人ってリアルに例えたらところどころでへこたれてる間抜けそのもので怒りたくなる人もいるでしょうし、中には3回・5回・9回死んだら1回も死んでない人がいようがその人ごと巻き込んで全員即終了で報酬ゼロ、クリアできなければそれで終わり、キャンプ戻れば即終了、しかも使ったパスやトリガーなどは戻ってこない、という制約のクエストも多いので、やはり死にまくりはよくないと思ってるんですよね・・・。ただ現実はサブHuの上記のスキルつけても理不尽な死が多いこと・・・アドバンスSHなんかも奥でボスに殺されてしまえば使ったカプセルがパーでまたやり直し・・・やっぱり段階踏んでステップアップしていきたいところなんですが、難しいですかね・・・(´・ω・`)? -- 木主 2018-09-22 (土) 00:53:44
      • 木主の感覚で段階を踏む、って事ならば1人でエクストリームに行くのが一番かな? 独極訓練が問題なくクリアできるならばXHもある程度対応できるでしょう。ただし自分が言う独極訓練は狂想と幻創じゃなくて天極と地極世壊の境界の方ね前者がクリア出来るならエキスパ行ける訳だし 旧エキスパ条件とは言え当時よりも装備品やらスキルやらで戦いやすくなった今、これが安定してクリアできないのならXHも難しいでしょう。もしこれが楽にクリアできるくらいになったら、狂想と幻想のステージ1突破を目標にしてみると良いかも。ログインしてればパスは相当溜まってるだろうし、死んで覚えるには最適な環境よ -- 2018-09-22 (土) 01:15:51
    • Huの様に自動回復能力があってもそれを超えるダメージ喰らったら死ぬのは道理。それじゃあどうするかってなると一番手っ取り早いのは「最大HPを上げてやられるまでの時間を増やしたり割合回復の量を増やす」だ。方法はこのまま書くと見辛いんで枝で -- 2018-09-22 (土) 01:03:58
      • 特殊能力組み換えならステラウォールのまま進むなら最初に付いてる「アレスジソール、アビリティⅢ、スタミナ3、スピリタ3、ウィンクルム」を「アレスジソール、デウスファクター、スタミナ4、スピリタ3、ノーブルスタミナ」辺りに組みかえればデウスの20、スタ3→4の+10、ノブスタの50で一部位辺りHP80増えて3部位で240、武器もなら320増える。組み替え方は少しメセタがかかるが、元々ステラウォールに付いてる能力に突っ込む形で特殊能力数5個以上の「素材1:デウスファクター(以下デウス)、エスカードソール」「素材2:デウス、スタミナ3」「素材3:デウス、スタミナ3」「素材4:ミューテーションⅡ、グンネソールorジグモルソール」が付いたもの(マイショップの能力検索欄に括弧内の能力名入れればいい)と、「特殊能力追加(HP&PP)」というアイテムを購入なりなんなりで用意すれば足りる。それとエクスキューブ交換所にある能力追加成功率+30%や40%。これらを揃えれば100%で付与できる。諸々込みで一部位辺り400万前後のメセタかかるが戦闘を快適にする必要経費と思ってくれ。デウスじゃなくてオメガレヴリーでもいいんだが今は高いから勧めるのは控えとく -- 2018-09-22 (土) 01:22:54
      • 何か数字の表記バラついちゃったけど気にしないで…。それともしも「イザネ」や「ゼイネ」と名のついてるユニットを入手できているならそれに付けてみてくれ。この二つはHP上昇量が特に多く高めの耐性もあって防御面で優れたユニットなんだ。能力数を5枠にするのなら+40%使用で100%行ける -- 2018-09-22 (土) 01:33:39
      • それと「メセタやキューブがあんまりない」ってならデウスとスタミナ3が付いたサイハジュウジサイハニセンを買うのも手。PPが増えないのが難点だがユニットだけでHP+150とステラより100多く、デウススタⅢが付いてれば+90程にはなる。能力数次第で後の能力追加素材にも。能力未加工はエキスパ有だとちょっとトラブル招きかねないが、非エキなら特には問題ないスペックはある -- 2018-09-22 (土) 01:57:56
      • さっきキューブ数とメセタに苦悩してたのですが、まさかそんな手があったとは・・・たった今7スロものサイハジュウジ、サイハニセンを7スロでデウスとスタミナⅢがそれぞれ付いてたものを買うことができました!確かにステラから体感できるほどHPが増加しましたし、すごく盲点でした・・・ありがとうございます! -- 木主 2018-09-22 (土) 02:26:47
    • 迷ったらハンター。冗談ではなく。オールガードがあるからタイミングを合わせるだけで方向関係なくガードできるし、HPが高いから乙女の自動回復も量が多い。ガードスタンスで戦えばさらに固くなる。まず木主はXHの敵の動きに慣れることが大事だから被弾しても死ににくいクラスにすべきだと思う。 -- 2018-09-22 (土) 01:23:56
    • 難易度的な意味なら「エンドレスクエスト」のソロのVHやSHが12人マルチSH以上XH未満の範囲になるかね。ステージ数やスコアで成長も実感しやすい。更にアレスジソールを作るのに要るフリーミッションの大ボスらのソールが結構手に入るからそれで今後の装備更新の能力付け素材にしたり、何ならマイショで売って生計建ててもいい。レッサー系能力も出る数の割に結構な値で売れるで。 -- 2018-09-22 (土) 02:51:08
    • XH内でも85の敵とそれ以外で雲泥の差があるからそのせいだと思う。ネームドの核付85ボスとか出てくると装備揃ってても溶けるときあるから装備もそうだけど動きを覚えて避けるか、同じ土俵に立たない(飛ぶとか安地探し)練習をするしか無い。ステラもそこまで悪い防具ではないよ。 -- 2018-09-26 (水) 16:20:02
  • 先日グラボが壊れたのでGeforce GTX 1050 2GBを買おうか迷ってます、 今までi7-2600 3.40でメモリーは16GB、Geforce GTX 570を設定3でやってました、これをGTX 1050 2GBに変えたら設定はどの位でできると思いなすか、PCには余り詳しく無いので教えていただけないでしょうか。 -- 2018-09-22 (土) 21:00:38
    • 設定6でもそれなりに動きそうな気はするけど人が多い所は設定で最大人数の調整し説かないと辛いかな -- 2018-09-23 (日) 22:30:28
    • 今970の設定6人数最大だけど過密ブロックの緊急直後とかだと結構重くなる。それ以外は大方快適だから多分似た感じになるんじゃないかな。ビデオメモリが2GBでちょっと少なめだから最大人数は少し削ったほうが良いのは上と同感。 -- 2018-09-26 (水) 16:11:42
  • 野良PTの相談なんですが、2周以上いける緊急で自分でパーティーメイカー等使って野良PT作成した時、2週目行く時って皆さんそのままPT継続していきます? それとも1周ごとに解散してます? PT継続で行く場合も、どのタイミングで2週目受注していいものかわからず…。 -- 2018-09-27 (木) 18:53:31
    • 今主流の緊急では狂気とか戦道な感じの緊急って事よね?PTは継続、再受注タイミングは全員がシップに戻ってきたらかな。稀にチャットで「おk」とかで拾い終わった通知してくる人もいるけど。最終週行けるかギリギリなときは時間ギリまで粘りつつ戻ってきてなくても再受注するけども。逃がしてしまった場合つらい虹品は自動取得もできるしね。 -- 2018-09-27 (木) 19:17:23
      • やっぱり継続で、全員がシップに戻ってきた辺りになりますか…。最終周も確かに悩みどころですが、参考にさせて頂きます。ありがとうございました。 -- 2018-09-27 (木) 20:15:48
  • 3ボタンで刀と弓のPAってどんな感じにしたらいいですか? -- 2018-09-25 (火) 21:52:34
    • とりあえず参考までに自分が使ってるパレットを。雑魚用カタナ(アサギリ・カンラン・サクラ・ナデシコ)ボス用カタナ(テッセン・サクラ・ハトウ・ゲッカ)雑魚用弓(トレンシャル・グラビティ・マスシュ・ボマー・ミリオン)ボス用弓(ペネ・チェイス・ラスネメ・ボマー・バニッシュ)の4パレットで運用中。あとはライコウとアンブラで6枠。できればナデシコは別枠に置きたいからライコウ不要になったらカタナ用パレット増設予定 -- 2018-09-26 (水) 16:55:11
      • 増設パレットの構成はどんな感じにするんですか? 木主 -- 2018-09-27 (木) 14:03:17
      • 雑魚用パレットに入ってるナデシコをクチナシあたりに切り替えて、(テッセン・サクラ・ハトウ・ナデシコ)のパレット用意しておくかなーぐらいで考えてる。正直ナデシコを別パレに移せればいいから新パレットの中身はあまり考えてなかった。このパレットの中身ならナデシコ使った後パレット戻し忘れても戦えるしね。 こき -- 2018-09-27 (木) 19:22:12
  • アーレスNTへ乗り換える相談。インヴェ弓・ディトネランチャー・インヴェソード・クリファドTMG ランチャーが最優先と思ったり、使用頻度的にソードかなと思ったり、相性的には弓も…と思ったり… -- 2018-09-28 (金) 02:44:35
    • ☆14をある程度選べる状況なら、アーレスは雑魚掃討、バースト時に握りたい武器種がおすすめ。 アーレスしか持ってないなら単純に今一番使う武器種でOK -- 2018-10-01 (月) 01:38:10
  • 殴りTeでカチ勢目指してみようと思うんですが、武器の能力の構成ってどんなのがおすすめですか? -- 2018-09-30 (日) 16:48:15
    • ☆14クラスに投入する前提で、武器ならそこそこのコストでアストラル+エーテルが可能なので基本はそれが最適解です。 残りは特殊能力一覧(比較表)の表をHPでソートした順、あるいはオールレジスト3辺りがカチとしての候補になります。 安定した殴りが可能なラヴィス=カノンに拘らないのであれば、ただ硬さだけならアトラに守護の備を3種付与してしまうのが最も固くなります。ただし、一部は現在手に入らないコレクト武器が素材として必要です。 -- 2018-10-01 (月) 01:28:14
    • もう少し初心者向けの構成になりますと、6sでアレス・ジ・ソール、オメガ・レヴリー、パワー、テク、オールレジスト3、ノーブル・スタミナ辺りになります。 -- 2018-10-01 (月) 01:35:43
  • ship4民なんですが、諸事情によりメインキャラのship移動を考えております。私はスクラッチ品をビジフォンからよく購入するメセタ浪費プレイヤーなのですが、スクラッチ品がそれなり安いshipをご存知でしたら教えて頂きたいです。 -- 2018-10-01 (月) 01:29:11
    • EP5で大きく人が動いたから最新の情報もアテにならないな。詳細を知りたかったら捨てキャラでも作って地道に調べることだ。 -- 2018-10-01 (月) 17:51:13
    • とりあえず9鯖以外 -- 2018-10-01 (月) 23:47:39
    • 高い安いのボーダーラインは人によって違うし、鯖ごとの具体的な金額を出すことはNGだから自分で探す以外の手段はないぞ。 -- 2018-10-02 (火) 08:15:51
  • ステⅣスピⅣをわざわざ因子でつけるのって微妙でしょうか。ノクスの消費方法で悩んどります… -- 2018-10-01 (月) 09:14:32
    • 手抜きしたくて仕方ないとかやり方全く分からないから強引に仕上げるならともかミュテ2とかある今因子でやるのは無駄。同じものを合わせて強化用の餌にでもするがよろし -- 2018-10-01 (月) 13:05:21
    • ノクスは強化エサとして使うかマイショで売るかしかない 一応リサイクルの選択肢に☆12武器×3でラムグラ1というのはあるが、お得感はあまりない -- 2018-10-02 (火) 00:59:01
    • お二方回答感謝。ミュテⅡボロボロ採れてるしやっぱり無駄ですよね…三日拳でそのうち売ろう思ってくっつけて溜めてたらどんどん値崩れしちゃってどうしたものかと。とりあえず合成済みのはエサ用に、新しいエサ作りを縮小する方向でいこうと思います。 きぬ -- 2018-10-02 (火) 09:07:24
  • 半分質問なんですが相談させてください。私、おおざっぱに言うとコミュ障害陰キャなのですが、チムメン以外との交流の仕方といいますか、フレの作り方を教えてください(´;ω;`) -- 2018-10-01 (月) 23:19:45
    • 雑談できないやつにフレは作れないから諦めろ。 -- 2018-10-01 (月) 23:28:49
    • きっかけとしては、フレパ使いたいんでいいですか?とか、なぜフレになりたいと思ったかの説明から入る。 フレになった後の交流についてはブロック合わせて「緊急一緒にどう?」ぐらいしかない。そもそも交流に時間を消費したくない人もいる。 その他趣味の話もしたいのであれば、普通はチムメンぐらいの仲でやるのが無難。 あとは同じ趣味の人をTwitterやSS撮影集会なりで募集するとか。 -- 2018-10-02 (火) 00:57:30
    • きっかけも関係性もない人間とは友達になれない。道行く人にいきなり友達になろうなんて言われたら怖いだろ?Twitterで募集してる固定緊急に参加したりとかしてまずは接点を持つところから始めよう。木主が強ければ最低限のコミュニケーションでもフレンドになりやすい。面白くも強くもないなら諦めるべし -- 2018-10-03 (水) 03:32:44
  • ラッピーシャイン・イザネ2部位の超HP型のOP付与入門についてなんですが、普通にやろうとすると1回につき92万メセタという、クロトCOのハルコタン5回(VH4SH1)にも匹敵する莫大な費用が掛かって絶望してるんですが、ラッピーに「アレス・スタミナ3・デウス・オメガ・エレスタ・オルレジ3」、イザネに「アレス・スタミナ3・デウス・オメガ・エレスタ」をなるべく安く付ける方法ってありますか?キューブは2000個以内でお願いしたいです。 -- 2018-10-02 (火) 18:59:02
    • 結論から言うとその構成なら報酬期間外だと完封前提で三部位合計で最低でも9m以上掛かると考えておいた方が良い。イザネ分は本体「デウス・エスカード」素材「デウス・スタ3」「デウス・オメガ」「オメガ・イストリア」「オメガ」「ジソ素材ソール」。本体への継承とデウスオメガ複合作成、最終継承で最低2m以上は掛かる。ラッピー分はオルレジが加わるから、本体「デウス・オメガ・イストリア・スタ3」素材「デウス・オメガ」「デウス・エスカード・オルレジ3」「オメガ・オルレジ3」「オルレジ3・グリフォン」「ジソ素材ソール」と、おそらく簡単なこれでも本体継承と複合素材、最終継承で最低5m以上は掛かる。手持ちの素材次第だけど持ち合わせてない素材を購入すると更に掛かる。キューブは1000個も有れば余裕で足りるかな。ちなみにクロトCOはエクストリームとデイリーオーダー分も消化すれば一回2m以上稼げて無料3キャラで毎週6m以上は稼げるから資金確保はそんな難しくもないよ -- 2018-10-03 (水) 00:42:08
      • あとおまけ。自分は報酬期間にアレス・スタ4・デウス・オメガ・オルレジ3・グレスタを三部位作ったけど三部位合計で10m強だったから大人しく報酬期間を待ってから作る方が良いと思った こき -- 2018-10-03 (水) 01:27:45
    • 正直92万程度で絶望するなら、デウスオメガなんてやめとけよって思う。オメガ抜いてアクスあたりにするだけでコスパ段違いだぞ。参考になるか分からんけど、ココに似たような作成例がある。 -- 2018-10-03 (水) 01:06:55
    • システムで決められている以上値段の方は動かしようがないから素材や完成形を変更して最終合成の素材数を減らしていくしかないよ。そもそもOP付けは基本的に100万単位を湯水のように使う作業だからね -- 2018-10-03 (水) 03:28:56
    • とりあえずマイショップ開いて旬の素材売ったら1000万くらいすぐだ。キューブ2スタックもあるならそれなりに倉庫にいいもんあるんじゃない? -- 2018-10-03 (水) 04:07:30
    • デウスとオメガ両方入れるのってちょっと無謀すぎましたかねぇ・・・ダブルレブリーとアクスフィーバーで妥協してみます -- 木主 2018-10-03 (水) 21:33:59
      • 無謀というか身の丈に合ってないって感じだね。デウスオメガ混合は多スロ入手の容易さや継承難度の低さから比較的簡単に作れる部類。1mがでかいと感じる程度の状態ならソール333かステラ三部位付けるのがコスパ良いよ -- 2018-10-04 (木) 00:09:48
      • ステラ3部位は流石にHP低すぎな上にOP手抜きの地雷と見なされかねないのでノーセンキューで・・・ラッピーイザネイザネが素でHP1077もの圧倒的HP量誇るのでそれを更に盛りまくるためのHPガン盛りを考えようとしてたところです。 -- 木主 2018-10-04 (木) 20:19:18
  • Raのスキルツリーに関する相談です。後回しにしていたRa武器がようやく揃ってきたので結構昔のままで放置していたツリーを振り直ししようと思うのですが、今のRaは対雑魚火力も高いので、どこかを削ってファーストヒットを振りたいと思っています。どこを削って割り振ればいいでしょうか。 -- 2018-10-06 (土) 00:41:23
    • また結構ブランクがあるので、おかしい所があればご指摘いただけると幸いです。--木主 -- 2018-10-06 (土) 00:42:38
    • もう殆ど重要なスキルは抑えられているから、捻出するとしたらPPセイブバレットあたりを削るとかじゃないかな。対雑魚想定で組むならランチャー主体になるだろうし、そうなるとPPセイブは活かしにくいんじゃないかな。対ボスも想定するならファーストかセイブのニ者択一かと -- 2018-10-06 (土) 01:12:30
    • とらないって選択肢はないの?他の誰よりも早く攻撃しなきゃいけない上にステアタやマグの攻撃のもダメなんだよ。 -- 2018-10-06 (土) 01:14:23
      • 成程、取らないという選択肢もありだったんですね。ノンウィークの恩恵でランチャーが劇的に強くなった辺りから、ファーストヒットが生かしやすいというように聞いていたのでむしろ必須スキルになったのかと思っていました。--木主 -- 2018-10-06 (土) 01:42:56
  • もうすぐレヴリーの合成が来る!って話よく見るん気がするんですけど、少なくない人がそう考えてる理由ってなんでしょう? -- 2018-10-06 (土) 00:58:04
    • EP3末に実装されたDFソール特殊合成のアストラル・ソール、EP4末に実装されたファクター特殊合成のエーテル・ファクター、という流れから考えての予想ではないかと。特にファクター系はEP4で実装された新規シリーズで、それの特殊合成がすぐに来たことを考えれば、EP5で新規実装されたレヴリーにも・・・と考える人が多いのではないかと。 -- 2018-10-06 (土) 01:02:34
      • おお、アストラルとエーテルの実装時期ってそうなってたのですね。となればレヴリーの話もすごく納得がいきます、感謝です。 -- 2018-10-06 (土) 01:35:46
  • この前チムメンの人に「今のナベチを一人で回れるぐらいじゃないと話にならん」とか言われたんですがマジですか?現状そこまで行ってるのかとビックリしたんですが… -- 2018-10-06 (土) 15:55:57
    • 若干弱くなったから面倒ではあるが装備揃えて下手なゴリ押ししてなければ一人で行動はできる。が、意味は無い。ただの大口叩きだろ -- 2018-10-06 (土) 16:23:06
    • そいつに付いて行って実際のナベチを一人で殲滅周回の手本見せて貰えば分かるんじゃないかな -- 2018-10-06 (土) 16:24:38
    • なるほど…ありがとうございました。 -- 2018-10-06 (土) 17:36:05
  • キーボ勢の皆さんガード(武器アク)ってどこつっこんでます?これまでWに入れて(移動キーを右にひとつずつズラしてるのでデフォ配置で見たQの位置)薬指で操作してきたんですが、移動キーと同じ指だと微妙に感じてBに入れて親指操作に変えてみたんですけどこれもしっくりこなくて。狂想挑戦中の弓寄りBrHuなんですが神さんとおばさんがむずかしいのでガードを上手に使いたいのです。 -- 2018-10-06 (土) 17:08:09
    • 2ボタン方式の名残で左Shift。基本は問題無いけど自分のキーボの場合、Shift押しながらTab押しても効かないから武器アク押しながらタゲ切り替えができない。ただそれで困るのはHrの気弾くらいだから気にしなくてもいいかな。ちなみにその他戦闘に必要なボタンはゲーミングマウスと併用して割り当ててる。 -- 2018-10-06 (土) 17:58:53
      • shiftは裏パレ入ってしまってるんですがそっかゲーミングマウスってものがありましたか。調べよ。 -- 2018-10-07 (日) 10:56:07
      • Raなのでガードは使いませんが、自分が使っているゲーミングマウスには11個のキーが登録出来るのでその各ボタンに使いやすいように色々と登録していますよ。 -- 2018-10-07 (日) 12:17:05
    • 武器アクをE、裏パレをShiftキー。移動キーと指被るのはもう慣れてそんな気にもなってないな -- 2018-10-07 (日) 05:22:54
      • 私も気にしてなかったんですけど狂想やってたらストレスに感じて。PSないのでシステムで詰めれるとこはと。 -- 2018-10-07 (日) 11:41:03
    • キーボ+マウス勢だけどホイールクリックにしてる。(通常攻撃がクリック、PAが→クリックの2ボタン操作) -- 2018-10-07 (日) 10:58:16
      • 無意識に選択肢から外してましたけどPA4枠あれば大概なんとかなりますもんね。試します。 -- 2018-10-07 (日) 11:42:55
  • 今現在バジリスガナクの32603を使っているのですが、コレクトファイルで取れるイヴリダセルベスの35603の方が強いですか?あまり変わらないようならもう少し上のブーツ取った方がいいですかね? -- 2018-10-08 (月) 12:33:49
    • 素ステ差はバジリスの方が少し低い(たぶん35)、しかし倍率はバジリスの方が5%高いためおそらくバジリスの方だがダメージは出る。イヴリダはアプグレでバスター特効があるとはいえ常用を考え考慮外。一応イヴリダならPP回復っていう追加効果はあるものの、バジリスがあるなら無理に更新する必要は感じないかな。王者の紋章集めればギレスも手に入るし、次アプデ後からは森でもジブリル狙えるようになるから -- 2018-10-08 (月) 13:39:29
  • 挨拶についての相談です、再戦など人数が少ないときなど、どのタイミングしたほうが相手に失礼にならないのでしょうか?4人揃ったとき?それとも降りてすぐでしょうか? -- 2018-10-09 (火) 08:28:01
    • 全員揃ったタイミングでいいと思うけどPT外で挨拶してるのなんてほぼ見ないから好きにすればいいぞ -- 2018-10-09 (火) 08:32:16
  • Hrはもう火力では通常クラスに遠く及ばないとよく聞くようになりました。しかし私の場合例えばHrソードの通常が1HIT20000、Tマシが10000程度です。しかしHuのソードの通常は4桁中盤でOEは1HIT2万程度、Guの通常は4桁前半だったり一番好きなツインダガーに至っては火力も機動力もかなり残念な感じです。どういう装備とかその他必要なものがあればHrを凌駕する火力がでるのでしょうか。 -- 2018-10-09 (火) 09:29:37
    • HrTMG通常が1万ってそれ弱点か頭に当てないと絶対出ないと思うんだけど・・・まずHrと既存職では通常攻撃の基本倍率が違うし既存職が強いってのはクラススキル諸々乗せたり状況次第だったりする。Guを例に出せばGuFiで高チェインTA乗せインフィ零コンボをコンスタントに当てれるなら他職の追随を許さないレベルで火力が出るし(チェインリキャス明け毎にHTF撃ってるようなもん)、範囲火力自体もアナザースタイリッシュロールアーツが単発1万以上*3HITを広範囲にばらまいてその上PPももりっと回復するぶっ壊れもいいところな性能してる。んでHu通常もちゃんとサクリ零した上でJAコンボアップ乗せてれば1万以上普通に出る。単純に木主の経験不足に依るものが大きいだろうから練度上がれば変わってくると思うよ -- 2018-10-09 (火) 09:36:00
    • 通常クラスがHrを超えるには確実なJAをした上で状況によってスキルや武器、PAの使い分けが必要だよ。木主の出した例で言うと、HuソードならサブをFiにしてガードリングを装備。まずサクリ零式を使用してJAテックアーツを乗せたPAを出しつつ状況によってチャージパリング、ジャスガ、イグナイトを使い分ける。Guは枝1が説明してくれてるので割愛。Tダガーは対空や対ボス向けで常に握るものじゃない。カマイタチリングを作って雑魚にはダブセを握ろう。立ち回りはリミブレ使いつつJAテックアーツを乗せたPAを当て続ける。死亡リスク高いけどリミブレ使わないとHrに勝てない。だいぶざっくりだけどここに書いたことを安定してできるようになればHrを超えられる。難しいならHrを使った方が火力出せると思うよ。 -- 2018-10-09 (火) 12:19:24
      • 補足 10日のアプデでHuソードのサクリは必須で無くなる(あった方がいいくらいに)のとリミブレは85スキルで床ペロは抑えられる。もちろんリミブレは継続できるようにならないとHrに火力負けしちゃうね。 -- 2018-10-09 (火) 12:37:39
  • 旧☆12武器って全部処分しちゃって平気ですかね? -- 2018-10-09 (火) 10:53:20
    • クイーンヴィエラやもうすぐ不要になるけどライコウとか一部有用な☆12もいるにはいるけども、少なくとも直接火力目的であれば☆12は不要。もし気になるならウィキ内で探してみて火力面以外で有用な性能がある武器を残しておく程度でいいかと。 -- 2018-10-09 (火) 19:50:39
      • ありがとうございます -- 2018-10-09 (火) 22:36:54
      • あ、今後クラフト拡張で既存の武器の見た目だけ移植できるかも〜みたいな噂も立ってるから念の為に見た目が好きな武器とか残しておくといいよ not小木 -- 2018-10-09 (火) 23:42:37
  • ☆12ユニットの組み合わせに悩んでるんだけど、とりあえずリアはラッピーでアームレッグをどうしようか迷ってる HPはラッピーに任せてリアレッグはPP重視にするか日和見のHPPP半々ユニットにするか脳停止HPもりもりユニットにするか…、OPはマナー盛り以上にはするとしてどんな組み合わせがおススメでしょうか? -- 2018-10-11 (木) 06:08:43
    • 今はどのクラスでもアトラバリングが使えるから、HPはそんなに必要ない。HrやFiでも、防衛系の緊急は盛りすぎると過剰になりがち。全クラス用にOP調整するなら、HPは嫌でも上がるから、ラッピー自体が過剰すぎる気もしないでもない。 -- 2018-10-13 (土) 12:31:29
  • 拾ったアーレスntのopについて相談があります。折角の☆14なので良いopを付けようと思っていたのですが、報酬期間ではないので5sにするか6sにするかで悩んでいます… ちょっと無理してでも6sにすべきかそれとも5sで妥協すべきか… どちらの方が良いでしょうか? -- 2018-10-11 (木) 10:04:27
    • 報酬期間で付け直すなら5、完成させるなら6.あとその1s分でどれだけ火力やらHP、PPが増えて戦力的に何が変わるかも考えればいいんじゃね -- 2018-10-11 (木) 10:20:08
      • なるほど!次の報酬期間が何時になるかは分かりませんが、取り敢えず5sにして、後で6sにしてみようと思います。ありがとうございました! -- 2018-10-11 (木) 11:10:31
      • 例年どおりならイベント開催によって12月か来年1月に報酬期間があると思いますよ。今年は11月にモンハンとのコラボに絡んでのイベントかな?と思っています。報酬期間があるまでに素材を集めておくと良いかと思います。過去の実績は特殊能力追加のページの下の方に記載されています。 -- 2018-10-12 (金) 11:52:20
  • 久しぶりに復帰したのですがリングの統廃合が行われたと聞きました。HuFiとかをよく使うのですがおすすめのリングってなんでしょう -- 2018-10-13 (土) 07:15:47
    • 統廃合はまだ先の話。汎用枠として枠を食い潰していたステジャン、エアリバ、ステJAがSP0のクラススキル化して外せるようになった。なので、空いた枠にそのクラス専用のものをセットするといいよ。 -- 2018-10-13 (土) 11:49:28
    • アトマイザーラバーズリングはどのクラスでも使えるし、状態異常回復に便利だからオススメ。他万能リングは微々たる性能だから、クラス専用のリングでいいと思う。 -- 2018-10-13 (土) 12:38:00
  • ようやく12防具に手を出そうと思うんですが今のおすすめはなんでしょうか。クラスはFiHuです。リングのおすすめもお暇ならおすすめをお願いします。 -- 2018-10-13 (土) 23:59:10
    • リアはバスタークエスト以外でイザネ並に優秀なラッピーシャイン、アームとレッグはボードかな、なければアプデ控えてるイヴリダやHPの高いイザネ、ゼイネシスあたりがおすすめ。リングは以前必須だったものはクラススキル化されたしFi武器用のリング3種でもいいんじゃないかな、使わない武器種があるならジャスリバB、アトラバ、メイトラバーズあたりから好きなの埋めればいいと思う -- 2018-10-14 (日) 00:42:07
  • 中毒性の高いスキルを外すと途端に支障きたすほどスキル依存症になってて困ってます。 今は(サブ)Huの乙女10振り、SOPの青ノ海閃、災転輝与、時流の恵、死中の志(災転とのコンボでいわゆるW災転シチュー)、奪命の撃、クヴェレネージュアの超高速殴り&ロッシュ、ラヴィスカノンの高速殴り、ギアエクのジャストスウェーメテオに恐ろしく依存症になっており、うっかり忘れるとしょっちゅうPP切れになったり、目に見えてピンチになりまくり、ビビってまともに攻撃できなくなってしまいます。特にSuを久しぶりにやるとどのSOPにも頼ることができないのでペットで戦う場合も200以上あってもしょっちゅうPP切れします。…どうやったらスキル依存症って脱却できますか? -- 2018-10-15 (月) 19:12:48
    • スキル依存症というよりその武器にあった戦い方をしてるってだけだからなぁ…武器更新かけたときには慣れるまでが大変かも知らんけども例に上がってるの14ばっかりだしそうそう更新しまくるわけじゃないから正直そのままでもいいんじゃないかね。その武器種の効率のいいPP回収方法とか回避タイミングを覚えてPS上げれば困る場面は減るとは思う。あとSuの場合は弱点属性に合わせるだけでPP回収量は上がるし、Su支援コレクトのおかげでエゴ中PP消費抑えるロールも稼ぎやすいからキャンディーボックスを整理してみるのも良いかと。リムーバーが1SGになったおかげで微調整はやりやすくなりましたしね。 -- 2018-10-16 (火) 00:13:59
    • 裸☆1武器でSHフリーボス周回して来いよ -- 2018-10-16 (火) 00:59:00
      • なぜ裸に星1武器…?最深部ボス部屋って確かジグモルデとギドラン除いてキャンプ戻りで即クエスト失敗になるのに、裸で挑んでうっかりミスって死んでしまったらやり直しになるのでは…?何回もやり直しさせられたら練習もくそもあったもんじゃないと思う -- 2018-10-16 (火) 01:33:09
  • 今、イヴリユニ使ってるのですがラピシャイン&シャライラケラスを組み込もうと思っています。イヴリorラピシャイン、シャライラケラスならどちらが良いですか? -- 2018-10-15 (月) 21:24:49
    • リア、アームを取り換えた場合ユニットの性能でHP+657 PP-3 打撃力+35 射撃力法撃力-50 防御力と耐性が低下。打撃クラス用であればラッピーシャライラに変更しても十分かと。もちろん能力付けしなおしのためその分のメセタがかかるのはお忘れなく -- 2018-10-16 (火) 00:05:21
  • 「今から」Hr武器3種、XHで担いでも問題無い程度のものを新たに揃えるとしたら、何がいいでしょうか…? -- 2018-10-16 (火) 11:25:47
    • ソード→アトラ(ド安定) マシンガン→リュミエル(森へ)・インヴェイド(後々14に出来るかもしれないしソロエクスクリアできるのなら簡単) タリス→マフィーシュクル(コレクト期間限定見た目はあれだけど普通に強い) よく言えば☆14でそろえろだけど主の状況による -- 2018-10-16 (火) 11:38:08
    • 基本は枝1の通りで。アトラを別に回してたり、非エキでインヴェとかユニオンも厳しいならすぐに取れるってところでイヴリダになるかな。リュミエルにアップグレードできるし、ブースターでクリシスにして潜在を堅守にしておくと狂気で安定する。 -- 2018-10-16 (火) 11:57:13
    • 主です。アトラは弓にしていたのですが奪命つけてソードにするか迷っているところです…TMGは今作ってるリュミエル完成させてインヴェ取りに行きます(複キャラ)コレクトであるならタリスはそれにします。ありがとうございます! -- 2018-10-16 (火) 13:30:48
    • インヴェNT掘れるのなら一式インヴェNT程度のものあれば十分。アトラを他のメイン職に回してるなら無理に作り変える必要はない -- 2018-10-16 (火) 13:34:38
  • 非常に個人的な内容で申し訳ないのですが、取り急ぎアドバイスをいただきたく書き込みさせていただきます。自分は今現在鯖移動を行いたいと思っており、鯖移動の際の注意事項などを調べているところです。鯖移動の理由が変な人(所謂迷惑プレイヤー)と関わってしまい、本鯖を別の鯖に移行したいというのが1番大きな理由で可能であれば次のメンテに間に合わせたいと思っております。その迷惑プレイヤーをブラックリスト入れても活動時間が被りすぎてたびたびロビーなどで鉢合わせてしまい、見かけるたびに嫌な思いをしてしまうのでいっその事、鯖移動で本鯖を変えてまた気兼ねなくこのゲームを遊べるようにしたい、そう思い鯖移動に関する注意事項を実際に鯖移動されたことのある方々から経験談などお聞きできればと相談させていただきました。もし鯖移動の際はこういうところ気を付けたほうがいい、自分はここで失敗した、みたいなご意見あればお聞かせください。よろしくお願いいたします。 -- 2018-10-14 (日) 18:42:49
    • 自分は鯖移動したことないけどもとりあえず情報提供として、こちらの公式ページにシップ移動で移動できるものとできないもののリストがあるので読んでみるとよいかと。失敗して痛いのはアイテムとメセタかな?アイテムはアイテムパックとキャラ倉庫内のもののみ、メセタもキャラが持っている分のみの移動になるから装備、服、メセタの引継ぎに失敗すると痛い。あとは素材倉庫に突っ込んでるならアドバンスドカプセルとかエクストリームパスとかも忘れがち。 -- 2018-10-14 (日) 21:29:53
    • スタックできるアイテム(キューブやグラインダーなど)が、アイテムパックとキャラ倉庫だけだとおそらく所持数に限界があると思うので、無料3キャラ作成しているのであれば3キャラフル活用して輸送しないと取り残してしまうと思われます。 -- 2018-10-14 (日) 21:50:11
    • そのプレイヤーが移動先の鯖でも活動してる可能性や、そのプレイヤーよりも迷惑なプレイヤーと遭遇してまた引っ越しになる可能性も考慮して下調べはしっかりと -- 2018-10-14 (日) 22:02:28
    • コメントありがとうございます。返信遅れて申し訳ないです…。自分でも鯖移動のアレコレ調べたりしながら色々な意見を参考に(もちろんこちらの意見含めて)予定組んでたらあっという間にメンテ日来て結局間に合わなかったです…w。本気で引っ越そうとするとかなり大掛かりなことになりそうな感じですねぇ…。次の報酬期間に備えて溜め込んでいるOP素材系が一番ネックですかねこれは…w。入手性がそこそこ高い物は売るかリサイクルして特に希少性高い素材だけとしても結構な数が…w。これは素直に報酬期間来るまで我慢してOP素材消化して倉庫の中身ある程度整理してから考えた方が良さそうな感じですかね…。その間に下調べやその他の準備進めて万全を期してその時を迎えられるようにしておこうと思います。改めてコメントくださった方々ありがとうございました!。 -- 木主 2018-10-17 (水) 14:54:35
    • 今後鯖間の人口格差もどんどん大きくなってくるだろうし、今の鯖移動より高くていいから一切合財含めての完全移動を実現してくれと要望は出してるんだけどね -- 2018-10-19 (金) 09:34:10
  • 倉庫整理を主目的、お試し兼ねてプレミアム買ってみようと思うんですが、適用中これやっとけみたいなことってあるでしょうか。 -- 2018-10-19 (金) 17:25:41
    • マイショップに売れそうな物はとりあえず出す。倉庫圧迫してる素材や武器なんかをプレミアム倉庫に詰め込む。COはデイリーとかのフリー探索中心に受けれるだけ受ける。後は22日は野良で張ってるトリガーとか積極的に参加してみたらええんやないかな -- 2018-10-19 (金) 18:28:50
      • なるほど参考になります。うちの過疎鯖でも誰かトリガー貼ってくれるといいな…(自分からは貼れない奴) -- 2018-10-20 (土) 15:15:56
    • コレクトにプレ枠が2つあるので取っておいたらいいかと思います。プレミアムが切れてもコレクトが無効になることはなくそのまま継続可能ですが、コレクトが一杯の状態で新しいコレクトを取ろうとすると3つ削除する必要があります。マイルームにフォトガチャンを置くと相手がプレミアムでなくても確実にアイテムを渡せるようになります。フォトガチャンを使う時は設定するメセタの金額に上限があるのとマイルームに入れる条件をつけるか、相手と同時にマイルームに入るとかの対策が必要です。プレ倉庫はプレミアムが切れても取り出しは自由にできるのでプレミアムが切れる前にすぐには必要ないものを個数の上限まで入れておくと良いかと思います。 -- 2018-10-20 (土) 16:41:09
      • あ、なるほどプレ切れた時にプレ枠以外のコレクト枠を破棄しても空きができないんですね。フォトガチャンはまったく思い至りませんでした、調べて置いてみようと思います。 -- 2018-10-21 (日) 01:00:29
  • スキルの割り振りで2つ程悩んでます。1つはHrに関してです。ツリー状になっている所は全て取ったのですが、独立している所は何を優先すべきでしょうか?カウンター、ハイチャージに1 フラガに10振ってます。2つ目はHuですが、フューリー系に振らないガドスタ専のサブSuは有りでしょうか? -- 2018-10-15 (月) 05:43:34
    • Hrツリーはヒーローウィル、ウィーククリティカル。この二つはとっておけば安定度が上がる。次にバスターで特に優秀なシャウト。あとTMGPPは1振りの効果が大きい。ショートチャージ、ワンモア、タリス系はお好みかなぁ。HuをガドスタサブSuってことはボス特化or耐久重視構成ってことで考えてるんだろうけど、ガドスタHu自体は存在するので有りではある。ただ、フューリー型に比べ出せる場面が少ないのが問題にはなる。JGする前に敵が溶ける雑魚戦主体のクエじゃ出せないし、耐久構成は野良マルチじゃ貢献度は低い。ツリーを複数用意してフューリー型も用意する、あるいは雑魚戦では他のクラスを出すって事ならいいとは思う。 -- 2018-10-15 (月) 18:31:56
    • Hrに関してはカウンター、ウィル、ハイチャージ、フラガは全振り。シャウト、TMGPPセイブは最低1振り。S級搭載武器で妙撃とか搭載するつもりがあるならウィーククリティカル。残りは適当に振って良し。HuSuはマルチでは嫌がられる。ガドスタ専はボス戦では十分ありだけどそれでもサブはFiがベスト。耐久重視ならサブFiでHPリストレイトをリングで付けた方が良い。 -- 2018-10-16 (火) 01:10:19
    • なるほど。参考になります。元々SPも余り残ってないのでクリティカル・シャウトを優先的に、Lvを上げ次第少しずつ他のスキルに振っていこうと思います。HuSuは地雷なんですね……。丁度サブFiも育成中で、ツリーも追加していたのでもう少し思考錯誤してみます。Huの必要SPが低ければ楽なんですけど。回答ありがとうございます。 -- 2018-10-16 (火) 05:39:01
      • HuSuの最大倍率はHuFiとほぼ変わらないからHu武器握ってレイドで使うのであれば大丈夫だけど、倍率維持するのに属性合わせたり定期的にポイアシ打ち込んだりするのでちょっとめんどい。スキルの関係上サブFiの方がやり易い。スキュアペットなら100%地雷。 -- 2018-10-16 (火) 07:09:45
      • Hu武器握ったHuSuの利点は理論倍率がHuFiとほぼ同じ且つテクニックを使える点だけど操作が忙しくなる。テクニックを使えるという点にどういった利点を見出だせるかで採用するかどうか決まる -- 2018-10-16 (火) 13:38:07
      • タクト所かペットすらまともに居ないので、その部分(Huでタクト)は大丈夫です。諸事情でSuも育成することになったので、SuとFi両方試してみます。重々ありがとうございます。 -- 2018-10-20 (土) 05:23:18
  • 個人的な好みでフォボスユニット一式の6sで耐久盛りを検討しております。イストリアソール・スタミナⅣ・アビリティⅢ・オールレジストⅢ・エレガントスタミナ etcで考えておりますが、現状耐久を上げるためにあと一つ最適な能力をご教授願いたく思います。予算の都合で高い物は組めません。個人的にはブロウショットマインドの三種レジストのいずれかも候補に入れております。 -- 2018-10-20 (土) 06:23:07
    • 追記 残り1枠の候補ににボディ・リアクト・マインドも追加でお願いします。 -- 2018-10-20 (土) 06:36:28
    • レッサースタミナ、ダブル・レヴリー -- 2018-10-20 (土) 08:12:52
    • 安価でいきたないならオメガレヴリー、次点でブロレジⅢ。7sにして両方入れるのも有り。エレスタで妥協しなきゃいけない程予算きびしいなら、他は難しい。成功50%前提なら、ダブルレヴリーとか入るけど...。 -- 2018-10-20 (土) 16:28:47
    • ありがとうございました。できるだけ安価でいきたいのでブロウレジスト3あたりで組もうと思います。 木主 -- 2018-10-20 (土) 22:44:10
  • 今度来るモンハンボス用に属性武器作ろうと思ってるんですが、属性は氷と炎どちらが良いと思います?武器はウォンド(ラヴィス)です -- 2018-10-20 (土) 19:09:26
    • 属性変化自体はコラボ来てからやっても問題はないし、いっそ覇者交換で2本用意するというても。属性変化アイテムは31日から支援アイテムセレクトのスクがあるのでもし持ってないのであればその期間のうちに買っておくとよいかと(封入は確定じゃないけどたぶん入るでしょうし) -- 2018-10-20 (土) 19:15:15
    • 実際に実装されるまではどうとも言えんがナベチや魔物種に虫ダーカーと炎にしておけば色々使えるとは思う。まぁウォンドの理想は全属性だしラヴィス地道に集めるのもありかもね -- 2018-10-20 (土) 22:48:05
      • ナベチじゃねーやリリチだ。氷ならナベチと玩具ダーカー辺りに便利 小木 -- 2018-10-20 (土) 22:48:55
  • 王者の紋章の交換で迷っていることがあります。デモニアセイバーがある場合、デモニアフェザーは交換する価値がありますか?できれば両方すでに所持してる方に回答していただきたいです。ちなみに今のHrでの装備は静心アトラソード・デモニアセイバー・デュアルバード・光子リュミエルタリスです。一応ユニットにHPをしっかりと盛っているので、そんな頻繁にはブーストは切らさないです。 -- 2018-10-21 (日) 00:03:53
    • タリス接着や危機を凌いだりするのにタリスで立ち回るのなら要るがそうでなければ要らない。持つ時間が短いしソード持ってることのほうが殆ど。特にPP系の潜在・SOPが入っているかの差は大きいから普段使いでも取り回しが若干悪くなる -- 2018-10-21 (日) 00:34:41
      • なるほど、貴重な意見ありがとうございます。もう少し交換はよく考えてみます。 -- 2018-10-21 (日) 23:13:01
    • タリスでヒロブ使う事あるなら有だと思う -- 2018-10-21 (日) 13:27:36
      • ヒロブ使うってヒロブはアクティブスキルじゃないんですがそれは。 -- 2018-10-21 (日) 13:55:00
      • フィニッシュの取り回しもタリスが一番悪いからなぁ -- 2018-10-22 (月) 17:39:45
  • トルネードダンスのカスタムで妥協ってどれぐらいからにしてますか?+30%使っても大成功が20回に1回程度しか出なくて -- 2018-10-22 (月) 14:45:10
    • PP-9ぐらいですかね 結局は予算の都合です -- 2018-10-22 (月) 17:37:58
  • 最近PSO2を初めて、今はHu/Fiを使っているんですけど、スキルがどれ取ったらいいかとか
    分からないんです…なので、参考になるサイト等、ありますでしょうか?日本語下手ですいません… -- 2018-10-22 (月) 19:32:09
    • ホントにわからないならオススメ設定で自動で振ってもらうのでも十分。自力で振るのであればまず最優先は使う武器種のギア、次に使いやすい方のスタンス(Huの場合は先にオートメイトハーフラインを取りに行ってもよし)。ここからは便利スキルに手を伸ばしていくことが多いかな。与ダメを倍率で上げるタイプのスキルは常時乗せられるようなもの→限定的に乗るものって順番を基本に考えてはいる。自分の場合はこのwikiぐらいしか情報集めに使ってないから他のサイトのことは何とも… -- 2018-10-23 (火) 00:23:30
      • スタンスに関しての補足はどのクラスも左側のスタンスが適用させやすい基本のような扱いになっていてサブパレットに入れずに効果が発揮されるパッシブスキルなので迷ったら左側のスタンスで良いかと。このwikiや何かしらほかのサイトで調べてみて自力でこれは必須だろうと思ったものを振った後どうしたらいいかというときはゲーム内フレに聞くなりまたここに来るなりッて感じかな。ちなみにここで聞く場合このページでスキルを入れてそのURLを添付すると答えやすくなるのでお勧め。(最近の更新内容にはまだ対応してないけど) こき -- 2018-10-23 (火) 17:45:51
  • 独極訓練全般、闇の痕跡ラス部屋、エンドレスクエなどといった複数ボスとの乱戦があるクエストでカタナのジャスガ狙ってるんですが、見事にめくられたりタイミングズレまくったりして失敗しまくり、いつのまにかPPも切れて一気にジリ貧ってことが多々あるんですけど…上手くカウンターし続けられるようなコツってないですか? -- 2018-10-19 (金) 15:42:30
    • もしよろしければ回答お願いします。追記なんですが、メインHuのアカツキの時でもチャージパリングはできても憎いことにそれでは解放モードにできず、かといって通常ガードは上述した乱戦下だとちっとも成功せず、PP削られるか遅すぎて普通にかちあげられていつまで経ってもアカツキ解放ができないままってことが多々あります。 -- 木主 2018-10-22 (月) 20:19:11
    • 攻撃によりけりですが、エフェクトが来る0.5秒前ぐらいからJG可能です、以降は回線次第 -- 2018-10-22 (月) 23:57:59
    • カタナやアカツキの解放狙いでのJGだけでいいなら集団に無理に突っ込まずにできるだけ1方向にエネミーがいる状態に持ち込む。少し初動が遅れてでも解放した方が結果的には早く終わるし。解放後のJGはメインの標的以外のは受けられなくても仕方ないと見た方がいいかと。ソードはともかくカタナじゃ全方向対応できないので… -- 2018-10-23 (火) 00:12:50
    • JGが難しいッて言ってる人の大半はJGの判定が結構厳しいと思っていて、ギリギリでガードしようとしてる人が多い。まあ何が言いたいかっていうと、わりとタイミングはそこまでシビアじゃないから、ちょっと気持ち早めにガードするくらいがちょうどよかったりする。あと、ガードボタンは若干長めに押すといい。JG成功するタイミングでガード開始しても、すぐボタンを離すと普通に食らったりもするから、だいたい1秒位は押しっぱなしにする気持ちで。更に、武器ごとにJGのしやすさは違ってて、Hu武器はHuメイン専用スキル:オールガードの取得で全方位からの攻撃をガードできるようになる。刀はそれができない。故に、乱戦におけるガード(カウンター)は刀はちょっと立ち回りを工夫しないといくらタイミングが合っていても喰らうことがある。あと、JG判定はソードが一番ゆるくて、ワイヤー、刀が次に続き、パルチのJGが一番タイミングが厳しい。パルチのJGに関してはソードのイグナイトパリングよりも判定が厳しくて割と扱いにくい。さらにさらに、一部エネミーの敵はガード不可能の攻撃を使ってくるから、それを知るっていうのも大事。ガード不可能攻撃は回避を始めとする無敵時間を利用するか、その攻撃範囲から抜け出すしかない。今パッと思いつくのはアラトロンの一部のスタン付きハンマー攻撃。エネミーが繰り出す攻撃はほとんどガードできる攻撃ではあるけど、ガード不可能攻撃は確実に存在するのは念頭に置くべし。 -- 2018-10-23 (火) 10:35:31
      • 要約:JG猶予あるから気持ち早めで。またカタナはガード判定発生自体が構えから少し遅れて出る為他武器より遅い。離す際も余裕もって。位置取りには注意して攻撃判定が背後にまで及んだりしないようにする。ガード不可能攻撃の種別も知ること -- 2018-10-23 (火) 11:41:18
  • 今Hr用の武器にデモニアソード、デュアルバード、アストラヘイトを使っていて、今日やっと王者の紋章が500個集まったのでデモニアフェザーと交換しようと思うのですが有りでしょうか?アトラ武器は他で使っていて★14のタリスが1個も無い状況です。 -- 2018-10-24 (水) 19:25:50
    • 有りではあるけどもデモニアはとりあえずどれか一つ持ってればヒロブ強化に関しては十分なのもあってデモソードを持っている以上優先度は下がると思う。他に王者交換品でほしいのがないのであれば迷う必要はないだろうけれども。タリスに関してはトリトリコレクトの品が結構評価高めなのでそちらの検討も良いかと。他はジュティスかアーレス拾うぐらいだしな… -- 2018-10-24 (水) 19:57:35
      • トリトリコレクトのタリスを使う事にします。ありがとうございました -- 2018-10-24 (水) 20:38:47
  • どこで質問したらいいかわからなかったのでここに。w8.1のpc xbox one コントローラーを使用しているのですが ある日突然 キャラクターが常に左上に移動し続けるようになり困ってます。microsoft device association root enumeratorの無効、Device association serviceの停止、コントローラーの買い替えを行いましたがいずれも効果はありませんでした。何か解決方法はありませんか? -- 2018-10-24 (水) 21:28:35
    • まず設定はし直したのか -- 2018-10-24 (水) 21:38:34
  • うーむ…PSO2や他ゲーでもPC性能上げてからプレイするわと話を蹴っちゃったものだが、プレイするゲームが少なくて困っています…何か面白いと思うゲームやPSO2をプレイしたい場合、気分が乗った際はプレイしてもいいのでしょうか?好きな漫画や真面目な本を読んでいても面白みがかけてるんです(-_-;)… -- 2018-10-24 (水) 19:23:41
    • クライアントダウンロード2回もするの面倒くさいしさっさとPC新調してしまおう -- 2018-10-25 (木) 17:16:20
      • そうしますね。もうちょっとだけ辛抱することにします…ありがとうございます! -- 木 2018-10-25 (木) 19:21:58
  • 14メロン引いたんでサモナー始めようと思うんですけどキャンディーがページ読んでも意味不明なんでだれかこれ入れとけってテンプレ教えてください -- 2018-10-26 (金) 20:49:56
    • (属性上げ)2段パンケーキ、3段パンケーキ。(パフェ)(超)見まもり、(超)メガトン。(ロール)身代わりロール×2(メロンは変換ロール×2、マロンはしっかりロール×2)。(他)ボディサンド×5、クッキー×2~3はお好み。効果もよく分からんなら、まずはこのあたりの入手が簡単だし無難。あとは各効果理解できたらペットに合わせて詰め替えてやりな。 -- 2018-10-26 (金) 20:59:34
  • グリュゾラス・ソール、シュートⅤ、フリクト・ティロ、エーテル・ファクター、グレース・シュート、アクス・フィーバーの6sユニット作ろうとしているのですが、特殊能力の順番はどうしたら見栄えがよくなるでしょうか?悩み悩んだんですが、どうしてもまとまらずここで意見を聞いて考えたいのです・・・ -- 2018-10-28 (日) 01:22:47
    • 木主が列挙した順そのままかな、俺なら -- 2018-10-28 (日) 02:10:03
    • 自分が付けるならソール・ステ・ファクター・フリクト・フィーバー・グレースだけどまぁこればっかりは人それぞれだわな -- 2018-10-28 (日) 03:18:44
      • 自分もこの順番。他の人の装備を見て参考にしたらどうでしょうか。 -- 2018-10-28 (日) 12:28:40
      • フレンドや野良の方の装備を見ては居るのです、しかし似通った構成のを見るのは中々ないものでして・・・ -- 木主 2018-10-28 (日) 18:35:48
    • ステ・グレース・ソール・ファクター・フリクト・フィーバーだな。上の人も言ってる通り人それぞれだけど、もしできるだけたくさんの意見集めたいみたいなことなら協力するぞー -- 2018-10-28 (日) 06:32:44
      • 出来ればでいいので、お願いします -- 木主 2018-10-28 (日) 18:31:06
    • グレース・シュート、シュートⅤ、グリュゾラス・ソール、エーテル・ファクター、フリクト・ティロ、アクス・フィーバー、かな -- 2018-10-28 (日) 18:43:30
    • 自分も基本は小木2と同じで組むけどエテファクはなんとなく前に出したいからグリュゾ・エテファク・シュ5・フリクト・アクスF・グレシュかな -- 2018-10-28 (日) 20:58:36
    • こう見るとほんと変わりますね。ソール・ファクタ・フリクト・シュート・アクス・グレースで。ソールは左上ファクタ右上、ステスタスピはひとつなら右側に置きたい。なお時限。 -- 2018-10-29 (月) 14:31:37
    • ソール、シュー5、フリクト、エテファク、アクスF、グレースかなあ -- 2018-10-29 (月) 14:44:07
  • この機会にストーリーいちからやろうと思ってるんですけど、これちゃんと見てたらめちゃくちゃ時間かかりますかね?今EP1のフーリエちゃん天使回ですが毎日30分ストーリーやるくらいで能力追加50間に合うのだろうか… -- 2018-10-29 (月) 19:53:49
    • ちゃんと見てたら結構かかるのは事実。ストーリーのムービー自体はいつでも見返せるのでどうしても間に合わなさそうだったら飛ばしまくって条件達成だけしちゃうのもあり。ちなみに能力追加50のキャンペーンはEP5の方なのでシエラから受けられる方で、アルマからのオムニバス自体はまったくやってなくても進められたはず。まぁEP5のストーリーはEP3までの流れを意識して作られている部分もあるのでオムニバスもやってからの方が面白いかもしれないけどもそこは時間との相談で -- 2018-10-29 (月) 20:35:43
    • 一切スキップしないなら10時間程度じゃね。スキップしまくって戦闘だけこなすなら2~3時間 -- 2018-10-29 (月) 20:45:10
    • なるほど。そしたらひとまずEP3終了目指して、ダメそうならEP5まで飛んでスキップでいきます。回答感謝。 -- 2018-10-30 (火) 14:20:12
  • Su以外の職がまともに扱えず、せっかく13上位や14拾えてもきちんと扱えずペットのオート通常攻撃のがマシってレベルなくらい悲惨な扱い方しかできないので慌てて練習しようと思ったんですが…ふと思えばPSO2って好きな時間に挑めず1〜2回やったらもう終わりなぶっつけ本番な緊急クエストが大半を占め、それ以外でも1乙即終了(狂想)、またはハフド使ってまた死んで2乙目なったら失敗確定(ストーリーや世壊の境界、ソロ花など)、モタモタしてたら制限時間が来て即終了(エンドレス)…など練習しようにもあまりにも厳しい制約課せられているものばかりで練習しようにも気長にプレイしづらいものばかりです。フリーフィールドはXH未実装なクエストばっかりで次点でランク高いSHで練習しようにも14武器のろくにOPも付けてない潜在3開け済みの紋章交換14の通常攻撃撃ってるだけで簡単に沈んでしまい、やっぱり練習になりません…ギドランとジグモルデは20分も30分も気長に練習できて何回死んでも大丈夫なんですが…。やっぱり練習用クエストなんてまず殆どないに等しいですよね?ペットでしかまともに火力出せない自分の絶望的下手くそさを少しでも直したいのですが -- 2018-10-29 (月) 15:06:07
    • オンラインなので仕方ないかなとも思うんですが、ゲームヘタ勢としては狙った敵の練習しづらいのはほんとしんどい。一応自分では常設がある敵に関してはコモン武器で、レイドは暇なタイミングで鍵かけて死に戻り時間いっぱい練習してます。ただそれぞれ潜在やSOPの練習にならないのと、貴重な緊急枠を捨てるのでどーせ14なんて落ちないと思ってても躊躇します。練習してる時間嫌いじゃないからドロップや経験値なくていいので好きに戦えれば嬉しいんですけどねー。あとPP減らずにダメージ出るだけの壊れないサンドバッグを殴り続けられるクエストも欲しい。 -- 2018-10-29 (月) 16:17:53
    • 何もそんな高難易度クエで練習せずとも、動きを構築するだけならコモン武器担いでフリー探索SHボスをソロで踏破していけば十分だと思う -- 2018-10-29 (月) 18:59:39
    • 狂想もストーリーもエンドレスも普通に再受注できるので練習しにくいと思ったことがない、装備が貧弱な自覚があるのに高難易度に行くのは身の丈にあわなすぎて練習にならない論外の選択ってことでそれらはおくとして。Suしか触ったことない人は実質PSO2をやったことがないといっていいレベルにアクションのシステムに接続されないままきてしまっているので本当に最初から、それこそアークスクエストを順にこなす、練習クエストを繰り返すといった方法で思ったとき思った操作ができるようになるまで見返りはプレイヤー自身の経験値のみと割り切って取り組むほうが確実 -- 2018-10-29 (月) 19:24:27
      • Suってそれほどまでに触れちゃいけないクラスなんでしょうか…?クラスとして存在していて、ゲーム内でもピエトロの滑稽なイベント見たのをきっかけに長くプレイしてきたのですが… -- 木主 2018-10-29 (月) 21:38:12
      • 触れちゃいけないなんてことは無いけどSuはアクション苦手な人向けって触れ込みで実装されたクラスなだけあって他のクラスに比べると圧倒的にアクション要素が少ない。だから他のクラスからSuに転職するのとSuから他のクラスに転職するのでは全然意味合いが変わってくる。取り敢えずは硬めのHuか操作感がまだ近いFo辺りで練習して、アクションに慣れてきたら色々なクラスを触るのが良いかも -- 2018-10-29 (月) 23:50:12
      • 被弾NGで複合管理必須のFoとペット切替でごり押せるSuは立ち回りも操作感も全く違うだろう・・・。操作が簡単なのは後発のBo(サブHu)とHrだな。まあ最終的には木主の好みで選べばいいが、Su以外はJAが何より重要だから、好きなクラスは状況問わずJA安定させられる用練習するのが第一だよ。 -- 2018-10-30 (火) 00:52:45
      • 枝3 回避がミラージュエスケープで遠距離主体のクラスだから一番近いかと思って推した。いきなりステップ回避よりは攻撃を避けやすいから動きを観察できる機会も多いし複合管理に関しては慣れてきてからでいいしね。ついでにHu推しはJAが重要なのとオールガードでガードしやすいのと殆どのサブクラスで使うから育てておけって感じ。まぁ一つの意見としてということでお一つ・・・ 枝2 -- 2018-10-30 (火) 01:28:00
      • Suは立ち回りでは状況判断やらプレイヤーとペットの位置取りやらDoT、スキルのCT管理やらでアクションとは別の忙しさがあるクラスって印象。個人差強いけど自分は好きなクラスだよ、やってダメなんて思わない。んで他のクラス触るなら自分も枝3と同じBoかHrがおすすめかな。それで最初は避けるのが困難で被弾前提になるからHP盛りユニット、HPリストレイトリング、SOP武器ならS1に活剰増進(Boに似たスキルがある)、回避スキルをMAX振り、基本ガッツドリンクを飲む、といった床ペロリスクを減らす装備、構成を作るのが大事。JA込みのアクションに慣れてきたら回避、回復に回していた部分を攻撃に回したりドリンクを火力系にしてみたりと、少しずつステップアップしていけばいいと思う。 -- 2018-10-30 (火) 03:15:01
      • 枝1 別にダメじゃないんだが、余程の理由がない限り全ての攻撃をJAで行うのが常識なのに練習する機会がない、敵の攻撃がキャラ本体にすべて向かってくる状況での立ち回りを経験する機会がない(Suではそもそも本体が狙われない立ち回りが最善という点で思想の置き所が他の常識と全く違っている)、敵の行動への対処法が「Suだから成り立つもの」しか身につかないので覚えなおしになってしまう 主にこれらの点でSuと他職はゲーム性が違いすぎるのよ Suをプレイして得られる経験則のうち他職でも使えるものが「敵の予備動作の知識」くらいしかない…EP4でSuが実装されたその日から「PSO2の既存のシステムに接続されてない=いくらプレイしても他職の地力につながらないSuのクラス設計」の弊害が懸念されてた 木主はまさにその状態なので他職やるなら下積み頑張るしかない 焦っても仕方ないぜ  -- 2018-10-30 (火) 03:45:57
    • 基本コンボや動作の確認をするならタイムアタックの「闇の痕跡」がオススメです。そこそこ硬めのボスが相手で、エクスと違ってチケットもいらないし、ついでにクロトCOの消化でメセタも貯まる。慣れないクラスでXHが無理でもSHやVHから練習できるしね。 -- 2018-10-31 (水) 00:35:52
  • 久々にプレイしたらキャンペーンやってて、10月30日までにストーリー完走しなけりゃならないと思って一気に飛ばしたけれど、冷静になって見たら11月だったわ…別にそんな困ることはないけど、ストーリーの進捗で変わるNPC会話とかはもう見れんのかな -- 2018-10-31 (水) 06:31:11
  • 復帰勢です。現在ユニットにシャインブルー、イザネ、ユニオンを使用しています。使ってたリングスキルがクラススキルで習得できるようになっているし、この機にユニットを変えようと思っているのですが、現在のおすすめは何でしょうか?もしくはゼイネ一式があるので、ゼイネとクリファドの複合も視野に入れてるのですが、その場合どの組み合わせがいいでしょう?よく使うクラスはカタナBrとHrです -- 2018-11-02 (金) 00:00:38
    • 最近増えたので人気なのはリア/ラッピーシャイン、防御力が0な代わりに777もの圧倒的HP補正があり、交換品のため確実に手に入れられる。あとは不尽の狂気などで手に入るDF系ユニット、クリファド以上のPP補正に部位別に高い攻撃ステ補正。どちらも優秀ではあるものの性能が尖りまくってるので多少合う合わないがあるとは思う。ゼイクリ複合だと自分はゼイネ3でPPは能力で補う感じにするかな…。ボード1ゼイネ2を自分は愛用してるけども -- 2018-11-02 (金) 02:56:42
      • ラッピーシャイン、シャライラケラス、アリュールエイドってのもありですかね。腕脚は出ればですけど・・・ 木主 -- 2018-11-02 (金) 19:13:27
      • 暫くは不尽多いだろうし、人集められそうなら幻惑の森XHで狙ってもいい。フルブ12人で2、3時間くらいOF狩り続ければ防具のどれかは出てるくらい泥率いいから、まだ狙って出せる部類。 -- 2018-11-03 (土) 00:55:30
      • ありがとうございます。不尽でファルス系のユニットが揃ったのでラッピー、シャライラ、アリュールを目指そうと思います。ラッピー手に入れるまでにOP構成考えとかないと。 木主 -- 2018-11-03 (土) 14:02:29
      • アリュールは無理に使う必要ないからイヴリダにでもしときな。木主の職じゃ意図的に弓やHrTMG接着でもしないと射撃系はほとんど意味ないし。イヴリダはアプグレ予定あるし -- 2018-11-03 (土) 14:13:57
  • 上の木と若干被って申し訳ないのですが、復帰するにあたり装備更新について教えてください。休止したのは去年の8月頃です。現状の武器はBo以外クリファド:ステ+200、Boのみユピテル+200。ユニットはクリファドユニ:ステ150です。全クラスHP1250、PP200程度で調整しています。☆14はユピテルしかありませんので、全クラス80ですが、暫くはBoでプレイすることになるかと思っています。オススメの武器と、ユニット更新が必要かどうか、また、おすすめのOP構成等教えていただけたら幸いです。所持メセタは30Gほどです。よろしくお願いします。 -- 2018-11-03 (土) 17:07:47
    • とりあえず、武器は今でも通用するライン。ユニの方は1500近くになる様にHP盛っとくと割りと安定する。一番お手軽に盛れるのはラッピーシャイン。現在の高難易度クエだと敵の火力が当時の月落とし前グラーシア、一部大技は普通に1000超えてくるくらいの想定。 -- 2018-11-03 (土) 18:18:25
      • 追記、OPについて。去年の8月以降に登場したのはソール合成のアレスジ、アクスF、アクスMAX辺りがお手軽かつ優秀。廃盛り目指すなら、エンドレスクエストのレッサー系のVを合成して作るEV系、オメガDF連中のレヴリーが良く使われる。後は武器にS級特殊能力が追加。対象武器間で自由に付け替えでき、特にPP周りのものが便利。SOP武器はSOPが枠を圧迫するから、アスソのように一つで優秀なOPを盛るか、割りきってPP等必要分だけ盛るかってとこ。木主くらいの装備用意している層なら、後の装備事情については知ってる範囲とそう変わってないよ。 -- 2018-11-03 (土) 18:30:43
    • 最近痛い攻撃が多いから1250だと即死しかねないしクリファドユニをゼイネにダウングレードさせるだけでいいんじゃないかな。一応DF12ユニみたいな特化型やボード系みたいなバランス型が有るから乗り換えるならそのへん。リアはラッピーシャインも良い。武器に関してはアトラやトリトリコレクト武器がすぐ手に入って強め。あとは周回容易ならインヴェNTを繋ぎに使ったりアルチ行ってアーレスNT掘るといいよ -- 2018-11-03 (土) 18:21:29
    • 去年8月ってことはEP5開始前後って感じかな?だとすれば武器はアトラシリーズを作るといいと思う。必要な素材はマイショでも揃えられるし、タクト以外の好きな武器種で作れて性能自体もトップクラス。あとは紋章を集めて14武器交換も目指したり。防具に関してだと結構PP効率がEP5開始時より上がってるのと85エネミーも出てきてそれなりに攻撃が痛い場面もあるので上で上がってるラッピーシャインを試してみたり、クリファドをゼイネにアプグレしてみたりで調整してみるとよいかと。それだけ盛られているのを一気に更新するのも大変だろうし -- 2018-11-03 (土) 18:27:34
    • 皆様ありがとうございます。とりあえずわからなかったものを調べ、SOP、エンドレスのOP等は把握してきました。エキスパ条件は満たしてきたので後は防具をゼイネにアプグレしてラッピーシャインとアーレスNTを掘ろうと思います。アトラは緊急がこないとどうしようもないようなので見送ります。ありがとうございました。 -- 2018-11-03 (土) 21:38:14
      • バルシリーズはマイショップ購入可、クロノスはバルシリーズの+35にした称号報酬品。ゴードとサファードは13武器分解やマイショ購入だから金さえあればアトラは作れるぞい -- 2018-11-03 (土) 21:53:00
      • いつのまにか☆13が出品可能になっていたのですか!これは盲点でした。ありがとうございます -- 木主 2018-11-04 (日) 00:04:47
      • 13武器が出品可能というか、一部13武器な。以前にあったバレットクナイとリュミホーレーとツイントンファー、バルシリーズと魔物武器だけが出品可能になってる -- 2018-11-04 (日) 00:17:35
    • MHFコラボから復帰したのですが、ユニットをザラ一式にするかリアのみラッピーシャインにするかで迷っています。クラスはGuFiで、武器は奪命アトラTMG+35を使っています。もともとザラ一式にアストラルソール、アクス・フィーバー、アクス・MAX、オールレジスト3、ブロウレジスト5、グレース・シュートの6スロで作ろうかと考えていたのですが、ラッピーシャインでHP+777すれば事故死を多少防げるかな、と思い質問しました。どちらが良いか、教えて頂けると助かります -- 2018-11-24 (土) 14:41:51
  • 今年の5月に始めた者です。主にBr/Hu(刀特化マンです)でプレイしています。早速質問…と言うより相談なのですが、緊急等のXHに行くと、他のプレイヤーの方に比べて、火力が足りないと感じる事があり、いわゆる寄生をしているようで行くのが憚られます…。他のプレイヤーから見て、通常攻撃が1万前後、よく使うPAダメがサクラ零式で1発約2万5千、カザン零式で約25万位なのですが、やはりまだXHには早いでしょうか?曖昧な相談で申し訳ないですが意見を頂きたいです。ちなみに武器は覇者紋産のカザミです。長文失礼しました。 -- 2018-11-05 (月) 05:01:30
    • 今軽くSHウーダンくんを紋章カザミで殴ってきたけどアベスタギア解放時打撃3500で青ダメが同じようなダメージ出たから何も問題無いんじゃない?他に足りないと思うならあとは立ち回りでどうにかするしかないと思う -- 2018-11-05 (月) 05:40:12
    • カザミ使ってるなら、超火力突き詰めた人と比べても2割増程度しか変わらんのがこのゲーム。ジャストアタック失敗だけで、1.3倍の補正が乗らず、JAボーナス1,2、コンボアップも乗らなくなるから、カザミが☆10未満のゴミと化す。用は立ち回りがほぼすべてだから、ジャストアタック、ジャストチャージ、アベウィーク切り替え、この辺りできてれば表示されるダメージ差は殆どないと思っていい。逆にできてないなら、☆7~9武器とか使ってるレベルだから火力不足。 -- 2018-11-05 (月) 09:37:05
    • 木主です。pso2関連の実況や動画を見ていると、平気で7、8万のダメが出まくっているので、それぐらい必要なのかと…。特に問題は無いようで安心しました。ご意見ありがとうございます。 -- 2018-11-05 (月) 13:48:00
  • 2015年6月あたりからの化石復帰勢です。防具の新調に悩んでます。完成済みのサイキをクラフトするの方がいいのか、それともイヴリダシリーズ揃えた方がいいのか迷ってます。全職使えるような汎用性が高いものがいいのですが、今でもクラフトサイキって通用するものでしょうか?それともひとまずイヴリダ揃えた方が良さそうでしょうか?所持メセタは9mほどです。知識レベルが止まっており、コメント見返しても分からない事が多かった為質問致しました・・・。よろしくお願いします。また、必須級のopなどあればお願いします。 -- s 2018-11-05 (月) 20:01:18
    • 絹さんのクラスやサイキOPが分からないので、その辺は保留で。まずイヴリダを集めるのは、現状では地味に面倒なので、イヴリダを集めることよりも、とりあえずなんでもいいのでクラスレベル75にし称号カウンターに行けば、称号報酬で星12ユニのサブ・ステラウォール(リンクあり)を3つ貰えます。ステラウォールは汎用的な性能をしているので、Lリングを複数つけたいなら、こちらから試してみてはどうですか? 逆にLリングが1つでいいならクラフトサイキでも大丈夫かと。OPに関してですが「必須と呼ばれるものはない(故人の乾燥)」ですけど、大きく変わったのは「地球orオメガで取れるソール(トウオウ・エスカ・イストリアなど)+探索ボス・ソール(ロックベアとかヴォルドラなど)」で合成できるソール(〇〇・ジ・ソールって名前)が増えたことです。中でもアレス・ジ・ソールは打射法・HP・PPバランスよく上がるのでおすすめです。武器にしかないややこしいS級能力とかも追加されたので、細かいところはちょっと大変でしょうけど「特殊能力追加」などを見てくださいごめんなさい。もし、より強い武器やユニットが欲しいなら、11月7日のアップデート後から始まるMHF-Zコラボにて、星14武器にアップグレードできる星13武器や、星12ユニットを交換ショップで入手できるようなので、こちらのキャンペーンを待って参加してみてはどうですか? -- 2018-11-05 (月) 20:44:58
    • そのメセタ量でイヴリダを急いで作るほどではないと思います。GuやHuなど必須級リングが複数あるクラスを使っているのであれば小木1さんがいってるようにステラウォール、モンハンコラボ品、あとはリアだけではあるがラッピーシャインあたりを狙いに行く感じかな。能力だとアクス・フィーバーが1つで100%継承なPP+5と扱いやすいのでPPが必要であればおすすめです -- 2018-11-05 (月) 21:31:15
    • 木主です。皆さまご丁寧な解説ありがとうございます。サモナー、ヒーロー以外のクラスは75レベです。ステラウォール早速最大強化しました。モンハンコラボ品待ってみてまた考えようと思います。ご丁寧な回答ありがとうございました。 -- 2018-11-06 (火) 08:42:32
      • 自作を考えるんなら小木1のジソールの説明の中にあるイストリアソールに相性が良いオメガ・レヴリーや、エスカードソールと相性が良いデウス・ファクターを組み込んだレシピをオススメする イストリアなら赤き邪龍の緊急、エスカならデウスエスカ〜が出る緊急直後なら自ドロせずともビジフォンでしこたま安く売られるはずだから、メセタがないうちは継承ボーナスについて知っておくと自作で安くそこそこに良い性能が作れるから参考にしてもらえれば。ちなみにどちらもアビリティⅢが付いてる事があるから素材を買うならばそれが付いてるのを狙ってみるのも良いかもしれない -- 2018-11-07 (水) 00:19:20
  • 画像ロダに連投している不快なアレ。なんとかした方が良いと思うんですが。スレッドであの画像らで煽りまくっているんですが。 -- 2018-11-07 (水) 13:24:47
    • なんの事を言っているのか全くわからん -- 2018-11-07 (水) 13:44:48
    • 別サイトのことをここに書かれましても -- 2018-11-07 (水) 15:48:53
  • 特殊能力を弄っていないステラウォール装備ではどの難易度までが地雷と言われないレベルでしょうか?XHの緊急は不相応だと思い参加したことはないのですが、モンハンコラボでXHの森林に行きたいです。Gu85、Heも最近ようやく解放された程度です。 -- 2018-11-08 (木) 11:38:25
    • 個人的には+10強化してあれば非エキのXHで見ても何も思わない。エキスパで見たらちょっと警戒するかも。装備を覗く事自体、よっぽどじゃないとしないけどね。 -- 2018-11-08 (木) 18:28:31
    • 非エキは木主のような層中心でお互い様だから、装備の質なんて気にしなくていい。エキスパでも床ぺろしなければ防具は誰も気にしないな。☆13、14武器をきちんと強化、JAを練習してある程度安定させ、スキル振りも調べて必須分取得していれば装備に突っ込む方が性格地雷。とりあえず突っ込んでこい。臆せず経験を積まないといつまでも地雷のままだぞ。 -- 2018-11-08 (木) 19:39:41
    • 木主です。防具の強化値自体は10、武器も最近アトラ交換ができました。スキルもこちらのwikiや他サイトを参考にしたので恐らく問題ないと思います。先程2時間程度XHを周回してきました。1度床ぺろしてしまいましたがオートメイト等のおかげもあってなんとか行けるかな、という所感です。他の方に大きな迷惑をかけない程度に突っ込んで行きたいと思います。お返事ありがとうございます! -- 2018-11-08 (木) 20:19:02
  • セレ武器35と黄色の狩猟石900をそろえることができたので意気揚々とジグさんのところに向かったのですが何故がアイテムが交換できません…。交換品選択のところで+押しても-押してもうんともすんとも言いません!武器のロックは外してあります。どなたか原因わかりませんか(´;ω;`) -- 2018-11-08 (木) 18:58:36
    • なんかよくわからないですけど交換できました! -- 2018-11-08 (木) 19:21:16
    • 何かおかしいなってなったらまずはファイルチェックを試そう -- 2018-11-08 (木) 20:42:14
  • FiHuとHr用のステ盛りユニットについて相談があります。3部位全て「アレス/パワーⅤ/アクスフィーバー/MAX/オメガレヴリー/グレースパワー」という構成で固めるつもりで素材を集めて、アームはシャライラケラスにするのは決めていたのですが、リアとレッグをどうするかで迷ってます。ラッピーシャインを採用すればHPの低さは解消されますが、多分ブロレジとオルレジを乗せないと逆に脆くなりそうですよね。一応★12ユニのリアとレッグなら何を言われても用意できると思いますので、おすすめをお願いします。 -- 2018-11-08 (木) 23:55:43
  • 初めて4ヶ月目の者ですがエキスパート条件の狂想に関連して相談が2つあります。一つ目は一般的に簡単と言われるステージ2と4ですが自分は集団戦が苦手過ぎてここでメイトの消費量がどうも多くなってしまいます。周りの敵との混戦状態でカウンターが極めて難しく何かコツや良い練習場があれば教えて頂けると幸いです。2つ目はステージ5のΩヒューナルで低レベルの時から独極を意識してストミで練習してたんですがいざやってみると挙動が違い過ぎてキックで転がされました。調べてみると幻惑の森で同挙動の個体と戦えるそうなのでソロ潜りしようと思うのですがSHでも挙動は一緒でしょうか?XHは雑魚が硬く1対1の練習場を作るのに大苦労してしまうのでなるべく避けたいです。狂想くらいでパスを60枚も消費する底辺PSですがアドバイスを頂けると嬉しいです。クラスはBr80/Hu75の両武器アベスタンスツリーで武器は紋章カザミ+30と証書レイボウ、防具は純正ステラ+10×3でやっています。 -- 2018-11-09 (金) 08:47:38
    • そもそもカタナは正面からしかガードできないので集団戦のカウンターは狙うものじゃないよ。囲まれたらSA付きのPA(テッセン等)で強引に蹴散らすのが常套手段。2で手間取る原因はあいつらが気ままににぴょんぴょん飛び回るせいなので、自分はフロアの角で陣取って二段ジャンプからのテッセン連打でもしていれば連中も角でたまって勝手に当たりに来て死んでくれる。4の攻略ではヘイトの仕様を理解して、集団戦にならないように各個撃破することが大事。セオリーとしてはクロームと若人が戦い始めるのを待ってからルーサーに近づき、カタコン等で一気に始末してから、あとはクローム→若人の順番に倒せばOK。それと5のオメガにキックを食らうってことは接近して切りかかってるんだろうけど、ワンミス即死のステラ装備でそれをやるのはさすがに無謀だ。相当慣れた人でもないと密着戦で勝ち切る事は難しい。不本意かもしれないけど、確実に勝ちたいなら距離を取ってハトウとカウンターを中心に、PPが切れたら走って逃げ回るぐらいでもいい。カザミとギアブがあるならギアが切れる前には回復できるし、逃げてる間にカタコンのクールタイムもかなり稼げる。 -- 2018-11-09 (金) 12:15:54
  • エルゼリオン用にライトニングエスパーダ-NTを作ろうと思っています、属性は、炎と氷どちらにしたほうがいいのでしょうか? -- 2018-11-09 (金) 23:36:01
    • 炎。エルゼリオンの攻撃範囲的に氷側(エルゼリオンの右半身側、自分からは正対して向かって左側)が攻撃が薄く、左に左に回り込むように戦うと安全なので。 -- 2018-11-09 (金) 23:54:01
      • では、そうしてみます、ありがとうございます。 -- 2018-11-10 (土) 22:44:09
  • Br武器の更新を考えています。現在はカタナ・弓共にユニオンを使っているのですが、しばらく離れている間に色々と増えており何がいいのかわからなくなりました。これ作っとけばとりあえずなんとかなるってのはありますか? -- 2018-11-11 (日) 02:39:05
    • とりあえずはビジフォンで☆13のバルバルア(カタナ)かバルアグリア(弓)のどちらかを買って、それを☆14のアトラにアップグレードするのが良いかと思います。個人的には弓をアトラにし、カタナは紋章交換でカザミノタチを入手するのが良いかと思います(ただし紋章交換で手に入れるには数週間かかりますが) -- 2018-11-11 (日) 02:47:37
    • 弓とカタナを比べて「一本あれば取り敢えずなんとかなる」のはどっちかというとカタナのほうなので、先にアトラカタナを作って、後にカザミ等の他の強いカタナが手に入ったらアトラカタナをアトラ弓に変更するという手もあります(NPCジグのところで素材と引き換えにアトラ武器の種類を変更できる)。武器種的にPP軽減系特殊能力(SOP)を積んだアトラと弓の相性が最適に近いので、最終的に何らかの☆14カタナ+アトラ弓という形を目指すと良いかと。アトラの作成方法は、ここで聞くよりwebで検索した方がいろいろ詳しいサイトがあるので多分てっとり早いでしょう。 -- 2018-11-11 (日) 07:34:30
    • お二方ありがとうございます。最終的にカザミとアトラ弓を目指そうと思います。しかしながら武器は6sまでしか作れない雑魚なのですが、SOP4種+通常OP2でも十分でしょうか?アトラ使っている人を見ると大体8sなのですが・・・  木主 -- 2018-11-11 (日) 13:07:28
      • アトラ(というかSOP武器)の特徴として、SOPは継承率が常に100%という点があります。その為、SOP対応武器はスロット拡張が非常にしやすいので8sを目指しても良いと思います、もっとも無理をする必要はありませんが -- 2018-11-11 (日) 13:24:14
      • とりあえずアトラ4sか5sくらいまでやって、SOP4つ付けて、そこから8sにして他のを追加するって感じですかね。4枠確定なら確かにありかもしれません。一度挑戦してみてムリそうならこれまで通り6sでいこうと思います。(カザミは6sで・・・) 木主 -- 2018-11-11 (日) 14:28:51
      • 待て待てアトラ8s作ってる人は基本的にバルの時点で8sのものを買うなりして用意してるぞ。8sバルも大分安いから8s拡張視野に入れてるから最初から8sのバル買っとけ -- 2018-11-12 (月) 02:29:02
      • ありがとうございます、ショップ見たらバル8sあったので買いました。いくら4枠確定とはいえ8s拡張普通にキツイですよね・・・ 木主 -- 2018-11-12 (月) 19:05:39
  • エルゼリオンT何個か拾ったのですが正直行くのが怖いのでソロSHで行くか売ってしまうか迷ってるのですがどちらがいいでしょうか? COで貰ったのは引換券の事もあるのでソロSHでクリアしました -- 2018-11-11 (日) 17:16:56
    • ビンゴをやりたいキャラ分在庫があれば後はTで欲しい報酬がなければ売却でいいと思うけどね、SHだと報酬もそうすごいものではないだろうし。理想は野良かフレかでXHに行けることではあるだろうけども -- 2018-11-11 (日) 17:36:29
    • ルーサー産☆14がいらないなら売ればいいし、ほしいならみんなが慣れてきたころを見計らって野良募るなりフレと行くなりすればいい -- 2018-11-11 (日) 17:52:19
  • 非常に面倒な相談で申し訳ないのですが、当方、最近になってまたメインHu副業しようかと考えている者です。しかし、最近の環境的には致命的なほど、パルチとワイヤーが苦手です。そこでメインHuの皆さんの、パルチとワイヤーの武器パレの構成はどうなっているか、どう使い分けてどのPAをどう使っているか等を詳しく教えて貰えないでしょうか。先日Huソードの上方修正もありましたが、やはりソードオンリーでは力不足感が否めません。どうかよろしくお願いいたします。 -- 2018-11-12 (月) 05:40:14
    • Huはワイヤーメインだからパレットがワイヤー*3・パルチ・ソードで使ってるな。構成は「ヘブンリー・通常・アダプト/カレントorアザースorアザ零・カイザー・エアポケ」「トリック・通常・アサバス/ヴォルグ・セイクリ零・スラエン」「ライジング・通常・ギルティ/サクリ零・イグパリ・ライド」って感じ。使い分けは正直なとこなんとなくで、数こなすうちに「ここはこっちのがやりやすいな」って感覚で分けてるからあんま参考にならん、すまん -- 2018-11-12 (月) 05:58:03
      • ありがとうございます。参考にしてみます。今、対ボスになると動かない相手はカレント差せばいいとして、多少動くのはやはりヴォルコンになるのでしょうか?--木主 -- 2018-11-12 (月) 23:51:16
  • 独極/狂想がクリアできません。スペックはHr80/HP2000以上/PP200以上/ソード:デモニア+30/TMG:アトラ+35/タリス:クリファド+32/ユニット:ラッピー社員 OFユニ*2/です。デウスとお相撲さんは行けるのですが、ファレグの状態移行後で追いつけなくてやられます。やはり練習するしかないのでしょうか?コツなどあれば教えていただけるとありがたいです。 -- 2018-11-13 (火) 18:04:37
    • ステージ3までにHrT溜めておいて、最初TMGかタリスで削って後半入ったらソードでHrT使ってある程度削ったらフィニッシュ決めれば大体終わるかと。ファレグは無理して空中居るより素直に地上で床利用してカウンターしながら戦った方が楽。追いかけなくても相手が勝手にこっちに来るのだし待ち気味で戦っても問題ないかと。それと、ステージオーダー失敗しても次ステージで耐性入るのTMGとタリスなんで、いっそ回復しながら戦うというのもありかな。 -- 2018-11-13 (火) 18:36:28
    • HTとHTFで潰せ。以上。それでも無理ならフォルニスとか奪命でどうにかしろ。それでもなお無理と言われたらステと装備に対する地力が足りなさすぎる。 -- 2018-11-13 (火) 18:37:02
    • よく考えたらヒーロータイム使ってませんでした()HTとアトマイザーラバーズでがんばりますw -- 木主 2018-11-13 (火) 19:01:12
    • うまーくやって行けましたが、ステージ4のオーダーを失敗して見事積みました\(^o^)/行けそうだったので頑張ってみます。 -- 木主 2018-11-13 (火) 19:47:04
      • 4はアンゲルだけ釣ってクロームとBBAを戦わせるといいぞ。流れ弾で2体のタゲ取るのが怖ければライジングスラッシュでアンゲル倒すといい。アンゲル倒したら2段ジャンプの高度維持しつつクロームをヴェイパーで戦うとBBAからの被弾防ぎつつ倒せる -- 2018-11-13 (火) 19:52:46
      • 5は言うまでもないかもしれないが高所からヴェイパーしてれば終わる 枝1 -- 2018-11-13 (火) 19:55:19
      • 助言ありです。一旦やめて頭を冷やしてからやってみます。 -- 木主 2018-11-13 (火) 22:47:30
    • 掛かる時間気にしないならインターバル毎にHrギアMAXまで溜めてからステージに突入するといい。少しは楽になる -- 2018-11-18 (日) 16:27:38
  • 王者の紋章1000枚分まで貯まるほどレイド系緊急他鯖回しや4人用トリガーガン回しをしても固有のユニーク星14が一つも落ちた試しがないんですが、相当運が悪い方ですか?チーム内の人は4種中3種入手済みの人、同武器3つなんて人すら見かけるのに、まるで自分だけ落ちる気配がありません。もしかしてジグの交換やアプグレじゃないと現実的な入手手段がなく、下手したらサービス終わるまで1本もドロップしないなんてこともあり得るんでしょうか? -- 2018-11-12 (月) 19:52:44
    • 王者1000枚と言ってもクエスト報酬のみじゃなくキャンペーンでホイホイ配られてる現実を思えば100回と回ってないと言えてしまうからなあ…。それで出ないのは別に珍しくない。仮にドロップ率を0.01%ほどととても高めに見積もっても100回試行して1つ以上入手している確率は6%ほどしかない。そして確率モノってことはサービス終了までに一つも出ない可能性がないとは言い切れない。 -- 2018-11-12 (月) 20:45:31
      • 1回の発生で1鯖1回制限、他鯖回して3、4回回せても異常な出にくさですが、それほどまでにとんでもなく素のドロ率がめちゃくちゃ低いんですか。今はまだまだサービス終了することはないとはいえ、数億分の10〜20とまでに随分エグいんですね…。もし終了までに一本も手元に落ちなかったら正直訴訟起こしちゃいそう -- 木主 2018-11-14 (水) 19:25:26
      • どうせ徐々にドロップ率緩和されていくから、一生でない可能性があるのは☆15以降ぐらいかと思いますけどね。 -- 2018-11-17 (土) 18:36:39
      • 当たり前の話するけど、一回ドロップしなかったから次は当選確率上昇とかハズレ判定が消えます、とかそういうのじゃないからな。落ちない時は全く落ちない。それに緊急に設定されてるユニークの話ならよくある話だし。気にしすぎ -- 2018-11-17 (土) 19:04:14
    • 悪い方だな。俺もずっとオメガ行き続けてるがデモニア0だ。諦めずに頑張れ -- 2018-11-13 (火) 19:22:30
    • リアル運が悪いだけだゾ。先週の森ブーストで各種ブースト焚いて数時間回ったけど虹一つも(13すら)無かったからな。海岸来たら本気出す。 -- 2018-11-18 (日) 15:22:00
  • 過去作からずっとテクニックが使える職でばかり遊んでいたのですがサブクラスというシステムがある今作では打撃職射撃職は基本フューリースタンスのあるサブHuでないとダメという風潮が強くて法撃以外の職のレベル上げなどがテクニックが使えずあまり楽しめないです。打撃職や射撃職でサブクラスにテクニックを使えるクラスを設定する場合、Fo、Te、Bo、Suの内どのクラスがダメージを出しやすいでしょうか? -- 2018-11-15 (木) 16:04:49
    • Su オールアタックボーナス1・2(115%×2)ポイントアシスト+サポートファイア(単体のみ・115%+110%)、ペットエレメントウィークヒット(弱点属性のみ・本人105%)、全攻撃アップ・ハイアップ(計+200) -- 2018-11-15 (木) 18:52:45
      • Bo エレメンタルスタンス(弱点属性120%+スタンスアップ110% / 弱点以外115%) or ブレイクスタンス(未破壊部位のみ135%+スタンスアップ115%)、クリティカルフィールド(クリティカル+30%)、バウンサーマグ+専用技量マグによる技量200分有利、クラフトマスタリー(要時限付与・防具性能+10%)、打撃アップ1・2(計+125) -- 2018-11-15 (木) 18:53:45
      • レイドボスなど単体ならSu、対雑魚ならBoかと思います。 Teのテリバ+ゾンディールはソロでアドバンス行く際などは便利だと思います。 -- 2018-11-15 (木) 18:54:45
      • 打撃職射撃職でもレスタやシフタなどの補助テクニックを使いたい、という場合ならいいですが、攻撃テクニックは完全にFo専用、微妙にTeとBoのブーツで少し使える程度と言っていいので、「テクニックで攻撃したい」場合はきっぱり他のクラスのレベル上げを諦めて触らないのが一番です。使いものにならないです。 -- 2018-11-15 (木) 18:59:11
    • サブSuは対単体火力があり、サブHuのように一般的な構成ではないがたまに見かける。ただ、テクニックを使えるとは言っても補助テクニックを使う程度でメイン火力をテクニックが担うというわけではない。まぁどれをサブに置いたところでメイン打撃射撃クラスのときにテクニック主体で戦うっていうのは厳しいとは思うけども -- 2018-11-15 (木) 18:54:35
      • 結局Foを入れないとテクがまともに使えないのにFoのサブクラスとしての性能が死んでるから他のクラスでテク使おうとすると補助系だけになっちゃうんだよね。チャージPPリバイバルがリングにでもならない限り他職で法撃使ってまともに戦うのは無理な気がする。Hrなら火力だけはそれなりに出るんじゃないかな( -- 2018-12-07 (金) 00:22:35
    • どれも出ない。以上 -- 2018-11-17 (土) 19:02:01
      • それはさすがにエアプ -- 2018-11-18 (日) 15:26:57
      • どうしようもないほどの武器の性能のせいでサブに法撃職を置いた時点で威力はでないからね、メインに法撃職(Fo以外ならTeとBoぐらいしかないが)を置けばまぁ見れなくもない程度だわ -- 2018-11-18 (日) 16:30:36
      • サブSuあたりで「メイン職の打撃武器種を使うなら」損失は少なめだが攻撃テクとなると相当な無理を重ねても正直スクリーンショットの演出くらいにしかならないわな・・・ -- 2018-11-19 (月) 01:50:00
  • 基本HuFiでやってて他のクラスは興味なくてソロで75までしか上げてない状態なのですがそれで支障来す事ありますでしょうか? 実質他クラスの武器や攻撃テクは全く使いこなせない状態です -- 2018-11-17 (土) 20:21:36
    • 大丈夫だ、問題ない -- 2018-11-17 (土) 20:23:12
    • クラブ回収すらやってない人口の方が多いしそれで充分 -- 2018-11-18 (日) 16:10:26
    • 80まであげておかないとXHで参加できないクエも多いから、今配ってる経験値チケやボーナスキーでそのままHuとFiのレベルをあげていけばよいかと。 -- 2018-11-18 (日) 17:29:01
  • エキスパート対象者であるものの、「エキスパート対象のプレイヤーとのみ組む」をオンにしている他のプレイヤーとは、マッチングを望まない場合において、どのようにクエストの受注を行えば確実に回避できるでしょうか? -- 2018-11-18 (日) 23:54:31
    • かなり悩んでいて、長文になってしまい、見づらくなってしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。【1】エキスパート条件の称号を取得している場合、マッチングのエキスパート設定を「オフ」にしていても、新しく「クエストを受注する」-「複数ブロックを検索して受注する」(「現在のブロックで受注する」場合もでしょうか?)と、「オン」にしている他のプレイヤーとマッチしてしまうことが、わりとあるようです。(運営が過去に仕様変更した? http://pso2.jp/players/news/20766/)【2】 マッチングのエキスパート設定を「オフ」にした状態で、クエスト中のパーティを検索し、別パーティーとして参加すれば、「オン」のプレイヤーとのマッチングを確実に回避できるでしょうか?(ただし、目的のクエストを受注中の非エキスパートが存在していないと、クエストを受けられない。また、12人未満のパーティーを探す必要がありますが、緊急クエストの場合、開始直後は検索してパーティーを見つけても参加ボタンを押すころには人数オーバーとなっていて、繰り返し検索しなおすのでとても手間がかかってしまう。)【3】 エキスパート条件の称号を返上する。(称号の返上方法を見つけられませんでしたので、教えていただけるとうれしいです。)【4】 エキスパート民族の皆様におかれましては、「DPSガー」とおっしゃる方もいらっしゃるようですので、マッチング設定に「平均〇〇DPS以上で、同じ設定を行っているプレイヤーとのみ組む」という項目の追加を運営に要望する。(規約違反をしてまでDPSを計測するツールを使用している方々も居らっしゃるようですので、運営が公式にサーバー上で計測してしまえば、解決するのかなと。)【5】 マルチプレイを諦め、ソロのみ(パスワード&他パーティーとのマルチプレイも制限)で受注する。【6】 その他 -- 木主 2018-11-18 (日) 23:56:53
      • まずどうしてそうなりたいのかが分かりませんが、とりあえず言えることは[3、4は現実的に不可能]という事です。一番現実的なのは5でしょうね、あるいはアカウントを1から作り直すしかないような気がします -- 2018-11-19 (月) 00:11:49
      • お答えいただき、ありがとうございます。やはり、現実的な解決方法となるとソロプレーになってしまうのですね。エキスパート条件の称号をとってしまったばかりに、今になって、とても後悔しています。面白かったのですよね、狂想のクエストを下手なりに何度も挑戦して、クリアしようとあがくことが。そのまま失敗続きで諦めていたならよかったのですが、クリアできてしまったのがまずかったです。まさか、こんなに遊びづらくなってしまうとは。 -- 木主 2018-11-19 (月) 00:36:23
    • 緊急に関しては【1】の仕様変更で非エキ部屋に受注遅れ無しで確実に入るのは不可能(エキスパと組む可能性がある)と思っていいかな。通常クエストなら非エキ部屋に確実に入る方法があるよ。まず設定でエキスパチェック入れてからクエストを受注しているパーティの一覧表示をする→グレーの文字になってる部屋を覚える(参加条件が合わないパーティー=非エキ部屋)→一旦一覧を閉じて設定からエキスパチェックを外して覚えた部屋に別パーティーで入る これで非エキ部屋に確実に入ることができるよ(チェック外したまま一覧見るとエキ非エキ部屋の区別がつかない状態になってる)。 -- 2018-11-19 (月) 00:46:08
      • 非エキPTの探し方を、教えていただきありがとうございます。もし、私と同じく、「エキスパート対象者であるが、マッチング設定をオフ」にしているプレイヤーとマルチプレーするのは構わないのであれば、マッチング設定をオフのまま検索しても問題ないと考えてよいですか? -- 木主 2018-11-19 (月) 01:04:10
      • チェックを外したままだと緊急と同じくエキスパ部屋に入る可能性があるとだけ。あとエキスパートって言葉をとても重い感じで受け止めてるようだけど、このゲームに関してはそんなこと全くもってないよ。なぜならエキスパで参加している人の半数以上(個人の見解です)はマルチの方、最悪寄生してでも取れる方でエキスパ称号取ってるから。何度もやり直してでもソロの方で取った人の方が個人的に好感持てるし、自信持ってエキスパで参加していいと思うよ。 -- 2018-11-19 (月) 01:08:10
      • あぁ、なるほど。チェックを外した状態での検索で見つかったPTのプレイヤーは、同じくチェックを外しているかもしれないけれど、その人もまた、エキスパのチェックがオンのPTと、マルチパーティしている可能性があるということでしょうか。エキスパ部屋を確実に回避するには、やはり、いちど、チェックをオンにして、非エキPTを探す必要があるということですね。 -- 木主 2018-11-19 (月) 01:16:08
      • エキ部屋のすべての人が、あなたのように広い心の持ち主の方であればよいですね。温かい言葉をありがとうございます。しかし、現実には様々な人がいることを、私はよく理解しているのです。 -- 木主 2018-11-19 (月) 01:19:47
      • まあ何かしら言う人がいるのはエキスパの方だろうから、木主のような確実に非エキで遊びたいって人も出るだろうね。ともかく通常クエは木主の理解した通り手間がかかるけど確実な方法があるからそれで参加しよう。楽しいPSO2ライフを。 -- 2018-11-19 (月) 01:30:41
      • ありがとうございます。教えていただいて、とても助かりました。 -- 木主 2018-11-19 (月) 01:38:15
  • 最近リアフレが新規で始めて育成を手伝っているのですが、サブクラスのレベリングで困っています。いまサブクラスのレベルが68ぐらい、クラスがRaHuです。このレベル帯だとHuRaで全職AR持たせてクエスト行かせるわけのもちょっとなあとなってまして・・・。やはりVHADでバーストさせて育ててあげるのがいいのでしょうか?意見いただけますと嬉しいです。 -- 2018-11-19 (月) 12:04:35
    • ADで牽引してあげれるならそれでいい。個人でやらせるならボーナスキーが良い。理想はFiを少しレベル上げさせてからHuFiが良いと思う -- 2018-11-19 (月) 12:09:12
      • 始めたてってのもあって本人は結構やる気で、おすすめ全部こなしてボナキー回収して使ってサブクラス育成やってるみたいなのでそれ以外でなにか手伝ってあげれたらなと思って相談してみました。アドで手伝ってあげようと思いますありがとうございます -- 木主 2018-11-19 (月) 12:55:51
    • 野良で白い目で見られるのが嫌とかなら、レベリングのHuFiとFiHuできるようにサブのサブクラスのFiもレベリングをするよう説得する。75まで上げればクラスボーナス貰えるとか、80まで上げればハイレベルボーナス貰えるとか、後のちまたレベリングするときのメリットを示して。身内だけでHuRaでサブHuのレベリングをちゃちゃっとSH暗影とかで終わらせられるならそもそも気にしない。 -- 2018-11-19 (月) 12:13:01
      • 確かにFiも育てさせるのはいいですね。自分のメインがFiなので楽しさとか育てるメリットとかうまいこと伝えて興味持ってもらえるように話してみようと思います、ありがとうございます。 -- 木主 2018-11-19 (月) 12:58:07
    • やりたいようにやらせてあげるのが1番いいよ。変に強要してもモチベ下がって結果的に長く続かなくなる。 -- 2018-11-19 (月) 20:58:28
    • HuRaにしてアヴェNTかホーリーレイNT持って暗影でウィーク撃ってるだけでいいと思うけど -- 2018-12-06 (木) 22:36:27
  • いつだったかの放送で新武器カスタマイズ機能で好きな武器の見た目で遊べる的な発言があったと思うんですが、現在ダブルカノンを掘るとしたらエンドレスクエストでエルダーかルーサーを倒せればいいんでしょうか?その他に掘れる場所とかあったりしますか? -- 2018-11-19 (月) 17:04:40
    • とりあえず外装システムと公言されたことはない点には注意な -- 2018-11-19 (月) 22:08:12
  • エンドレスソロでVHは安定して一周(アースガイド地下)まで突破できるようになって今SHソロで一周できるように奮闘してるんですが、詰めが甘いのかいけても同じくアースガイド地下のアーデム・ファレグペアのところまでしか辿りつけません。Hr80でデモニアソード+30・ザラ武器3種・ボード一式・ユリウスN・金マガツ用にクイックブラスターと揃えてはいるんですが、どうも月面や金マガツの面辺りでニフタやHTF使うタイミングが悪いのか、アムチ面で獣アンガに耐性2種ついてからグダったり、金マガツでブラスター撃つ前にエクソーダ軍団にAIS撃沈されたりと詰めの甘さが目立ってるように感じます…。ここらさえ行ければ世界樹の面(DFとアンジェスの面)まで辿り着けそうなんですが、コツやヒントをご教授して貰えないでしょうか?SH1周できたらいよいよXHエンドレスにも挑戦していこうかと思ってますのでお願いします。 -- 2018-11-20 (火) 11:35:19
    • エンドレスクエストに関しては動画も調べればバンバン出てくると思うからそれを参考にして何回もチャレンジするのが一番良いと思うよ -- 2018-11-20 (火) 11:56:46
    • エンドレスは難易度で補充される時間が変わるから単純計算だけならSHで2周できるレベルにならないとXHじゃ半周行けるか行けないかくらいになりそうではあるとだけ言っておく -- 2018-11-20 (火) 12:00:46
      • そうなのか…となるとSHを4周できるほどまでに全ての面で一切の無駄を省けるくらいにまで動けるようにならないとXHに挑むにはあまりにも早すぎるってことですかね… -- 木主 2018-11-20 (火) 12:10:51
      • 実際には演出の時間とかで喰われる時間もあるから下の難易度ほど相対的に制限時間が厳しくなる傾向にあるのかな。XHで練習した方がどれくらいで敵を倒せるとか見えてくるだろうしXHチャレンジしてみてもいいんじゃないかしら -- 2018-11-20 (火) 12:16:44
      • 昔っから身の丈に合わないランクを無闇に行ってはいけない、と肝に銘じてるのでXHは今のところ躊躇してますね…実際数ヶ月前にXHソロ何回か行ったところ、あまりにもグダったり死亡してキャンプ戻り繰り返したりが多くて最初のインターバル前に終了、あるいは行けたとしてももう残り時間が1分台…ってことも多く、やっぱりXHはまだまだ早すぎるんだなと思いました。 -- 木主 2018-11-20 (火) 12:27:59
      • マルチならともかくソロだったら死のうが何しようが何回も繰り返して覚えていくのが良いと思うよ。まぁ自分次第だから強制はしないけどね。あとHrだとボード一式はちょっと脆いかも?XHでキャンプ戻り繰り返したりって辺りヒーローブーストも切れてるだろうし装備見直しても良いかも -- 2018-11-20 (火) 13:03:31
  • 最近復帰した者です。鯖によって違うとは思うのですが今は入手手段がマイショップでの購入以外になくなってしまったけど、格好いいor可愛い見た目で比較的安く手に入る武器迷彩ってどんなものがありますか?今後市場から減る一方の物を早めに確保したいので参考程度にこんな物があるよというのを教えて欲しいです。 -- 2018-11-21 (水) 01:50:14
    • シンプルでかっこいい(主観)ヴィタ系迷彩とかどうじゃ。安いしフォトンカラーチェンジできるしお気に入りだ -- 2018-11-21 (水) 02:31:54
    • ロッドならエンジュリーハートが可愛いしビンゴ景品だからそこそこ安いと思う ソード系だとAGP迷彩がかっこよくて人気。配布だから安いのもあるかもしれない。アストクローネ、リュミエールフォンセ、ブランノワール、神剣クロストリーズ、スプライトプライト等。銃だとクーガーが山程落とす実銃系の炸薬狙撃銃・連式、幻創の証で手に入る幻銃とか? -- 2018-11-21 (水) 11:05:40
  • 今のブーストマガツみたく、「XHはキツすぎるのに、SHは逆に早く終わりすぎてヌルすぎる」っていう状況に陥ってるんですけど、SHとXHの中間難易度的な場所ってもう殆ど無いんですよね? XHに通用するための武器や防具をSHで揃えるのはやっぱり不可能ですか? なんかラッピーシャインとステラ防具、引換券の武器じゃ力不足感じます。逆にSHじゃ殆どの敵がすぐ死ぬか怯むかの二極化なんですが… -- 2018-11-22 (木) 01:02:36
    • SHならEトラ報酬のレイガルズとフィオガルズ、SHオメガ系クエストでイヴリダやDF産13武器と、SHでもちゃんと戦力上げれるようにはなってる(泥率の問題は出るがそれもイヴリダコレクトを取って幻惑フリーVH~SH周回すれば取れる)。おすすめこなしてイザネキーでイザネユニット狙っても良い。ソロ花で練習も兼ねてユニオンブースター集めてウェポンズバッジでレイ装備交換すればユニオン装備も作れる。今ならXHフリー探索でマルチに混ざって石を集めればセレシリーズの入手もそこまで難しくない。今度クリスマス季節緊急で装備の補充も来る。なんだかんだでいろいろと装備の更新は利くから頑張ってくれ -- 2018-11-22 (木) 01:13:54
      • 補足 結構前から進行度の違いはあるもののコレクトファイルの武器が難易度問わずに進行するようになってるから極論で言えばNだけでも13武器を取る事はできるよ 小木 -- 2018-11-22 (木) 01:16:19
    • 今のタイミングであれば、モンハンコラボのセレ・ザラシリーズはSH以下だろうと揃えることは可能であり、XHの高難易度だろうと使えるものが手に入ります。また優秀な武器に関しては王者の紋章を毎週のキャンペーン等で集めることでも手に入れられます -- 2018-11-22 (木) 01:15:47
      • あとはタクト以外のどれかの武器種であればマイショップ購入可なバルシリーズを強化し、バル強化称号のアイテムとマイショップ購入可なクラフト素材を集めることで14のアトラシリーズが1本だけですが手に入れられます こき -- 2018-11-22 (木) 01:25:19
    • サブクラスやスキルツリーも火力や耐久に大きく影響するから、適当に振ってるようなら見直してみるといいよ。おすすめスキルツリーでもいいんだけどプレイスタイルによっては最適なスキル振りも変わってくるし、わからなければここなりクラスのページなりで聞くと教えてくれる。今はザラシリーズという武器もユニットも優秀な交換品があるから(リアに関してはラッピーシャインに耐久面で劣る)、上で言われてるようにXH探索のマルチに混ざってとにかく狩猟石を集めるといい。ラッピーシャインがあるならザラ武器を優先するといいかも。今のXHはそこそこ遊んでる人でもソロではまともに戦えない人がほとんどだから、SHが余裕なら火力不足ってほどでもないと思う。むしろ今のXH(レベル85)が硬すぎると感じるのが普通。それでも気になるならXHエリア2のボスがHP低めに設定されてるから、そいつを難なく倒せるなら間違いなく実力は申し分ない。 -- 2018-11-22 (木) 10:59:26
  • 王者の紋章が500枚入手したのでギレスかデモ二アセイバーのどちらかを交換したいと思っています。でもジブリルを入手したのでデモニアにした方がいいのかまよってます。ヒーローではフォルニス三種類、アトラレトラ、バレットクナイ、セイカイザーを使ってます。セイカイザーから乗り換えのためにデモニアを選びました。好きな方だとどうしてもデモにあセイバーとギレスで迷います。どちらがおすすめか教えてください -- 2018-11-24 (土) 08:58:04
    • 他に14ブーツのジブリルがあるなら、13ソードのセイカイザーからデモニアセイバーのほうを更新したらいいと思います。後者を更新したほうが火力や利便性(火力的にデモニアよりも強い武器が出ても、ヒロブ切れたときに持ち替え用にできる。など)が高いので -- 2018-11-24 (土) 09:07:13
    • セイカイザーとデモニアだったら凄まじい差が出るんで単純に考えてもデモニア。靴での火力気になるなら対ボス用で別途に14火力靴作ればギレスに追随するか超える -- 2018-11-24 (土) 11:55:41
    • ありがとうございます。あと今回のコラボでセレシリーズの武器がもらえると聞きました。そのセれシリーズのソードとデモニアだとどちらがおすすめですか?今後ハンターやるかは未定なのですが -- 木主 2018-11-24 (土) 23:55:35
  • バトルアリーナのスクラッチでコートエッジの迷彩が出ると聞いてやっていたんですがなかなか表示されません。ランクによって迷彩がスクラッチに入ることになるんでしょうか?ちなみに全然やってなかったのでDランクです -- 2018-11-25 (日) 19:55:04
    • まあその程度の認識で出るようなら皆出してるしビジフォンでも超高額にはならないよね。ってコトで純粋に超低確率でランク関係ない。実証はそのものはできないけど事実似たような希少品の強化上限もランク関係ないし関係するものがあったこともない。というか条件付くなら普通書くよ -- 2018-11-25 (日) 20:02:35
  • ファントムの武器を今のうちに用意したいのですが覇者と交換できるスプレットニードルとセレシリーズかで悩んでいます。どちらがおすすめなのか教えてくれませんか -- 2018-11-26 (月) 07:47:14
    • 最適解は、ファントムが実装されないと分からない。けど、とりあえずセレは今なら作りやすいから交換していいと思う。覇者武器はファントム実装後でも入手出来るでしょうし、まだ取っておいていいんじゃないかと。 -- 2018-11-26 (月) 10:50:16
    • スプニが比較対象ってことはセレ(ザラ)ライフルの事だろうし、セレでいいと思う。というのも、ファントムの性能がどうであれRa用の武器として無茶苦茶強いので、たとえファントムと相性が悪かったとしてもRa用として潰しが効く。 -- 2018-11-30 (金) 09:26:26
    • スプニの通常かなり強いからHrのときみたいに殺される可能性がある。 -- 2018-12-07 (金) 03:43:23
  • 普段サモナー使ってる方にお聞きしたいのですが、ペット一覧の内訳を教えて頂けませんか? ちょっと前のアルチブーストから今日まで色々☆14エッグを拾えたので、少し遊んでみようかと思いまして。 お願い致します。 -- 2018-11-19 (月) 23:50:12
    • ピエトロのオーダーもあるので全ペット1匹ずつ、ペット気絶が前提となる戦い方をするマロンは合計3匹ほど。残りはSペットを別枠で育てたりとかやってるぐらいかな。別属性で持っておきたい子がいるならそれとか。 -- 2018-11-20 (火) 21:08:43
    • オーダー用:ワンダ ジンガ エアロ
      使用:ワンダ トリム メロン マロン シンクロウ ラッピー
      雑魚はワンダかゾンディメロン、ボスは被弾多いのはマロン、大体メロン、暇があったらトリムでラッピーは通常でPP回収用。シンクロウはマロン投げつけたりメロン回収ミスったときに出してる。オーダー用以外は緊急用の光とフィールド用のラムネ入で2匹ずつ持っとくとラムネ付け外しのSGが節約できるけど無くてもSG吐けば大丈夫。マロン何回も膨らませてくれる敵があんまり居ないから1匹にしてメロン持っとくとかでも大丈夫。とりあえずメロンとワンダあたりから育てとくと大方なんとかなるんじゃないかな。今のメロンほんと万能だし。長文改行失礼しました。 -- 2018-11-29 (木) 00:07:50
  • 数年振りに復帰したんですが、防具がリアだけ6s、あとは5sのサイキなんですけど、☆12買う(掘る?)のと、サイキの特化クラフトはどっちのほうがおすすめでしょうか。サイキのコメント欄だと今更クラフトは微妙みたいに書いてあるのですが……クラフトレベルは40ぐらいあったとおもいます。メセタは3億ぐらいあります。 -- 2018-11-25 (日) 08:37:46
    • 現状では「フロントSロール」と「TMGスタンスアップ」などLリングが複数必要なGuなどのクラス以外は、特化クラフトサイキでも問題ないと思います(故人の感想)。しかし4人PT組んでいれば5%被ダメカットしてくれる「パーティーオブタフネス」・ムーンやスターアトマイザー投げモーション中無敵になれる「アトマイザーラバーズ」などの優秀な汎用Lリングもあるため、これらを複数利用するために12ユニット更新したほうが良いと思います。手早く12ユニットを手に入れたいなら、現在開催中のモンハンコラボで、12ユニットのセレシリーズが黄色の狩猟石100個で入手でき、さらにジグの所で石400個でザラシリーズにアップグレードしてちょっと強化できます。しかし12月に実装予定の新レイドで、新しい12ユニット星震シリーズの登場や、ビジフォンで買える11ユニット・オフゼシリーズが12ユニットに素材無しでアップグレードできる予定(あくまでPV情報なので変更されるかも?)なので、1月のドゥモニ弱体期間のために素材の準備だけをしておいて、こちらを待つなどの選択肢もあります -- 2018-11-25 (日) 09:00:11
      • 回答ありがとうございます。12防具を用意する手段は意外とあるんですね。とりあえず現状でモンハンコラボを頑張ってみて、無理そうなら再考するぐらいでいってみようとおもいます。ありがとうございました。 -- 2018-11-25 (日) 19:44:15
    • 1クラスLv75にすると称号報酬でもらえるステラウォールが割と性能いいからクラフトするよりこっち付けといたほうがいいかも。これで石掘りしてザラに更新するといいよ。 -- 2018-11-29 (木) 00:14:39
      • これな。しいて言うならセレ(石100個)→ザラ(石500個)は必要な石の量の割に性能の上げ幅がそこまでではないので、時間的余裕がないならセレでいい。セレ3部位(石300個)程度なら、運とレアブ具合にもよるが目安として1時間と少しグルグルすれば集まる。 -- 2018-11-30 (金) 09:31:07
  • 各武器の一覧からも対応してるSOPの枠がわかるようにしたいんだけど潜在欄と備考欄どっちにいれればいいかな?とりあえずS1~S3のアイコンだけペタペタしようと思ってるんだけど。新旧で統合されちゃってる頁もあるけど新武器についてたら載せちゃう予定。 -- 2018-11-29 (木) 19:11:06
    • Wiki編集については編集者の集いでどうぞ -- 2018-11-29 (木) 23:21:34
      • リンクミス WIKI編集者の集い -- 2018-11-29 (木) 23:22:27
      • 了解、そっちで相談してみるよ -- 2018-11-30 (金) 01:05:44
  • 長文ごめんなさい、マウスとキーボードがヘタってきたのでPSO2でも使いやすそうなのを検討してます。予算一万。希望条件は両方ワイヤレス、キーボードはテンキー付きのパンタグラフ、マウスはサイドボタン付き。キーボードはエレコムのTK FBP101が良さそうかなと思ってるんですが、マウスをロジクールのG304とMX anywhere 2sってので迷ってます。サイズとBluetoothできる点はMXなんですがG304の方がdpiが高くてセンサーもゲーム向け。マウスのdpi気にしたことがなくて、ゲームするなら高い方がいいと言われてるのもどれくらいの数値でどんなもんなのかとかさっぱりなのでアドバイス頂きたいです。これ以外でもおすすめがあればぜひぜひ。 -- 2018-11-30 (金) 10:29:43
    • FPSやってない人が書いてます。DPIはドット・パー・インチの略でマウスを1インチ動かしたときにポインターが何ドット進むかを表すってググれば出てくると思うけどこれを高くしてくとポインターがどっかにかっ飛んでって操作できなくなるような速さになる。ぶっちゃけ1000でも5cmくらいマウス動かしたらフルHDデスクトップの右から左までポインター動いちゃうからかなり早い方。今使ってるG502とか12000まで設定できるらしいけどぶっちゃけそんな設定使わないからDPIが高い=センサーの性能がいい程度に捉えとけばいいと思う。ほんとに意味が出てくるのはFPSとかやるときだからPSO2じゃあんまり関係ないし。そこまで絞れてるならどっかの展示してあるお店に行って触った感じとかで決めていいと思うけどロジのマウスはゲーミングのやつにしといたほうが無難かな。サイドボタンのキー割り当てとか普通のやつだと通らないゲームがたまにあるから。あとオンボードメモリ積んでるやつがいい。これがあるとまたキー設定の話になるんだけど設定が通らないゲームが減るし、最終手段でマウスに設定全部覚えさせてソフト使わないとかもできるから思ったとおりの設定で使いやすくなる。G304は積んでるから大丈夫。あとロジのワイヤレスはレシーバーちっちゃいし、ブルートゥースと違って1回押さなくても反応するからUSBのポート使うとこさえクリアできればかえって使いやすいと思うよ。ちな同じロジで対応してるキーボードにするとレシーバー1個にまとめられてちょっとスッキリする。マウスもキーボードも有線信者でキーボードの方はメカニカルの赤軸が好きだからアドバイスできないやごめんね。前のワイヤレスはレシーバー目の前に置かないと駄目なくらいひどかったんや・・・。 -- 2018-12-07 (金) 04:20:26
      • おお詳しい回答ありがとうございます!dpiのこと調べてはいたんですけど、書いてもらったみたく動作が小さく済んでFPSでエイムが上がる!みたいな情報ばっかりで、PSO2みたいなモンスターがむちゃくちゃ動くアクションだと意味あるの?ってのがわからなかったんで情報助かりました。一応家電屋も覗いてみるつもりですけどアドバイスもらったG304で行こうと思います。キーボードも合わせたかったんですけどロジだと希望に合うのがなさそうで、だったら安くてBluetoothでスマホも繋げる他社のにって感じです。メカニカルは強者の装備感あってタイプへったくそな私には畏れ多くて憧れの存在だ。 -- 2018-12-09 (日) 06:14:05
      • メカニカルは赤軸だと入力軽くて返ってタイプしやすくなると思うけどストローク(キーの沈む深さ)は長くなるからパンタ好きだと受け入れにくいかもね。DPIはマウス側で高く設定してゲーム側の設定で速度落とすとセンサーの性能発揮して飛びにくい正確な操作ができるようになる。一応PSO2でもカメラ速度落とせば同じことできるけど上げすぎるとデスクトップで操作できなくなるからほどほどに。そっちも調整すればいいだけではあるんだろうけど。 -- 2018-12-10 (月) 18:48:20
  • Fiのレベル上げのためにFiHuでHu武器を持つことがあるのですが、これでXHに行ったら不快に思われるでしょうか? -- 2018-11-30 (金) 15:37:21
    • 個人的には特に何とも思わないですが、今ならSHまででもセレ武器が手に入るのでそれを何かしらのFi武器にした方が後々便利かと -- 2018-11-30 (金) 15:47:32
    • いい目では見られないことは確か。それこそ☆14のカザミノタチですらメインHuで持ってたらよく思われないくらいだし、ウェポブとメイン限定スキルって結構大きい。Hu武器は平均的に火力は少し控えめでギアを維持しないと火力ダダ下がりするからギアブなしだとキツイ。見てもその場で文句言う気はないが、自分の意見としてはXHはサブ武器やシナジーのない職構成で来る場所じゃないと思ってるからそういうレベリングしたいならボーナスクエストでやってくれってのが本音 -- 2018-11-30 (金) 16:43:01
    • 回答ありがとうございます。Fi武器も少し触ってみたんですが、うまく使えなかったので大人しくボーナスクエストで上げようと思います。 -- 木主 2018-12-01 (土) 00:42:49
      • Fi武器は慣れてないと若干癖有るしな。自分も最初は意味不明だったけど今じゃリミブレ常用してないと落ち着かないレベルになってきたし、気が向いたら練習してみるといいぞ -- 2018-12-01 (土) 03:18:07
  • 普段はRa/Huで射撃PPユニットをつけているんですが、Su/Fi用に打撃PPユニットを軽く作ろうと思いこんな感じで作ろうかと思いますが、どうでしょうか? -- 2018-12-01 (土) 14:09:21
  • 紋章の交換先なんですけど、カザミとカノンの他に各カテゴリで神器的な扱いや頭抜けた性能のものがあったら教えて欲しいです。 -- 2018-12-01 (土) 14:40:04
    • 覇者ならスカーレット、EPD、メギド棒あたりはその職やるならあったほうがいい気はする。棒はザラでいい気がしなくもないけど。 -- 2018-12-07 (金) 05:02:49
      • 王者ならデモニアセイバーかフェザー、ギア、ギレス。バードは便利っちゃ便利だけどGuだとPPダダあまりでHrだと持ち替え多くて効果切れるから微妙。HrTMG接着とかろくなの居ないよね。 -- 2018-12-07 (金) 05:09:12
      • デュアバはオメガマスカレーダくんとかバンバンカウンター決めれるから耐性付くまでのーしカウンターブラン連打で削るとかできるのは楽ではある。まぁその程度だが。デモセをメインに据えるなら一応サブとして持っておくのは良いかもね -- 2018-12-07 (金) 05:36:05
      • 見るの遅くなって申し訳ない、アドバイス感謝。遊びたいけど装備足りてないのがFiGuBoSuで、ダブセは拾い物のシエンだったんで↑見てスカーレットにしようかなと思います。タクトはセレあるからアプグレでいいんですかね。王者はナックルが上級者向け?のブロウのコレクト進行中、JBは潜在の相性あんまりみたいだけどフォボスあり、TMGは持ってないから迷い所…やる職の順番と合わせて↑参考に考えてみます。 きぬ -- 2018-12-09 (日) 04:44:03
  • 新規作成キャラにてワイヤーメインのHuを育成しようと考えているんですが、あまり自身のPSが高くないのでもともと頑丈なクラスではありますが、もう一回りほど保険でタフにしようかと考えています。その場合の選択肢として「サブをSuにしてテクニックとスキルで生存率を伸ばしつつOPで火力を補う」か「サブはFiで火力を確保しつつOPで硬くする」という2つで迷っています。もちろん第三の選択肢がある場合も検討しますので、できるだけ柔軟かつシナジーが噛み合う…などと欲張りな考えではありますが、何かアドバイスをいただければと期待しています。 -- 2018-12-01 (土) 04:54:38
    • サブFiで今でしたらザラ武器に海災災で火力耐久ばっちりで快適なプレイが出来ると思います。サブSuはどちらかというとボス特化である点と操作が煩雑化する為あまりお勧めできません -- 2018-12-01 (土) 14:58:47
      • なるほど、ザラにはしてあるのでHu/FiでレベリングしつつSOPを付けていこうと思います。ありがとうございました。 -- 2018-12-03 (月) 10:10:56
  • SOPについての質問…と言うか相談なのですが、当方Br/Huメインでプレイしております。本日ようやくアトラ刀を作成したのですが、SOP付けに迷っております。S1、3は剛撃と思っているのですが、2、4を何にするか決めあぐねております。そこで相談なのですが、Br(特に刀特化)の場合、これはあった方がいいと言う物があればお教え頂きたいです。よろしくお願いします。 -- 2018-12-03 (月) 04:08:57
    • S2はカタナだとアハト因子がいいのかなぁ。またシート来るっぽいし取りやすそうってのもポイント高いかも。S4は刃機放縮が良いんじゃないかな? 開放維持がしやすくなれば妙撃ガン積みもありかもだし -- 2018-12-03 (月) 04:50:28
      • ありがとうございます。アハトは戦道でソードを一本手に入れただけだったので、シートが来るのを待つしか無いっすね…。S4は天輝にしようかと思っていたのですが、刃機にしようと思います。(刃機ってマイショにあるんかな…) -- 2018-12-03 (月) 16:29:13
      • S4の殆どがアトラの因子で一部がカプセルのみです。刃機はアトラカタナの因子で付けられますよ。詳しくはS級特殊能力のページを見てください。 -- 2018-12-03 (月) 16:54:54
      • S4刀機はアトラカタナ+35で開放されますよ。OP付けは+35にしてからの方がいいですね。SOPはS4以外いつでも交換可能なので残りのOPを付けた後にでも試し斬りしてから考えてはいかがでしょう?SOP分のOPは適当でもいいけど、残りはキチンとOP付けしましょう。説明下手ですいません>< -- 2018-12-03 (月) 17:02:17
      • 刀特化でしたら、紋章でカザミノタチを交換するといいですね。リングをつければクエ開始前にギア解放もできますし、アトラ刀のS4に刀機をつけないでS4輝器応変などにして、移動するときはカザミ握っていればギア維持はできますのでね。とはいうもののすでにアトラ刀にしてあるのであれば、S4輝器応変つけるのはまた違うアトラにしなくてはなりませんが、ほかの皆さんはそこのところどうでしょうか?S1は剛撃にするぐらいなら瞬連の志がいいですよ。 -- 2018-12-03 (月) 17:30:03
      • 移動中のギア維持ならブレコンあるしカザミより弓を持った方がいい。まぁ事前のギア開放があるからどの道カザミは欲しいが -- 2018-12-03 (月) 18:49:32
    • 木主です。多数のご意見ありがとうございます。当方兎に角火力を出す事に快感を覚える変態の為安易に剛撃を選んでいたのですが、やはりギアやPP回復の手段なども視野に入れて、もう少し検討しようと思います。ちなみにカザミは紋章で交換して現在メインで使っておりまして…記入漏れ申し訳ないです。 -- 2018-12-03 (月) 19:01:10
    • 今更だけどアトラみたいに作れる数が限定されてるもの(運が良ければ別)を作るときはどういうOP構成にするか決めてからの方がいいと思うよ。交換・作成したもののどうするか迷ってる間に上位が出たりすると泣きたくなる -- 2018-12-04 (火) 19:05:37
    • カタナって栗上がるから妙撃入れたほうがいいと思ってたんだが違うん?(Hr並感 -- 2018-12-07 (金) 05:29:21
  • 【つまらない未来の戦略ですが・・・意見を求む】 まず初期戦略として、ヒーロー獲得を目指す。(Hu/Br/SuをLv75ねらい)主力武器はソードで(HuとHrの共有装備) と並列して、ペットを報酬の☆13を狙って(後でLv120なペット条件を見越して)、来年の予定のファントムを想定して、Br(の刀を準拠:普通にGuでマシンガンにした方が無難?=Hrの標準武器だし)で次に本題LV75突破問題の対応。☆13ソートの強化35の流れと level75/75スタイルは、テクニック使用を想定し、Hu/Suの一本を想定する(level上げにSu/Huの可変も有り)第二武器の強化は費用やグラインダーの入手量に確実性に欠けるので、控える。(想定する武器スタイルは、メインソード、補助のガンシュラ(射撃に臨時使用)) ・・・で、この計画に不利や無理が無いだろうか?意見を下さい。 -- 2018-12-05 (水) 17:16:30
    • どうしてサモナー?最低限でHr条件満たすならBr→Hu→Teの順で育てていくのが楽だと思うよ。75/75スタイルは~のところがちょっと良く分からないんだけど、どうしてテク使用を想定する必要があるのか、BrHuをメインにするのは無しなのか。あとSuHuはクラス構成としてあり得ないからやめるべき。ガンスラも目的がないならあえて用意する必要はない。武器の強化資金不足はビンゴで貰えるレオンティーナ証書をサブキャラも使って用意すれば良い -- 2018-12-05 (水) 22:27:49
    • Hrやりたいならソード以外にTMGとタリスも用意してね。Hrはクラススキルでこの3種にダメージボーナスがつくようになっていて、それ前提のバランスになっているから、ガンスラ使おうとしても他のクラスより不利になる。 -- 2018-12-06 (木) 00:29:23
    • ガンスラはHuの移動用かFoの電池くらいしか出番ないんじゃないかな。もはや武器じゃないレベル。 -- 2018-12-07 (金) 05:32:30
  • n乙失敗制、いわゆるモンハン形式のクエストで規定死亡数に達してしまうほど多く床ペロしてクエスト失敗させてしまった際に、「ふざけんな」「引退しろや」等の罵倒を浴びさせれた場合、ごめんなさいと謝ったとしても、やはり悪気がなかろうが一番多く死んだ人に落ち度があるのでしょうか? あと、「進行妨害で通報するぞ」的なことを吐き捨てて去った人も前に一度だけ見たんですが、n乙失敗制でクエスト失敗させるほど多死してしまった場合でもあからさまな迷惑行為として処罰対象にもなりかねないのでしょうか?…何度も言いますが私としても悪気はないですし、その都度謝りました。でも許しを貰えず、結局罵倒吐き捨てて去られたり、即キックされることが多かったです。 -- 2018-12-04 (火) 18:39:28
    • 多く死んだ落ち度はあるが進行妨害だったり迷惑行為の対象にはならない。しかし悪気はないから許されるというものでもないので、自分が多く死んでいるという自覚があるのならば低い難易度にソロで行くなどしてじっくり敵の動きを見たりして対策を練ることをお勧めする。そんだけ死ぬのに高難度のクエに行くのは本人に悪意がなくとも寄生行為と取られる可能性はある -- 2018-12-04 (火) 19:02:38
    • 釣りとは思うけど真面目に答えよう。高難度は相応の実力者が集う場所である。身の丈に合わないことをやってクエスト失敗に導く人は迷惑でしかない。あまりに繰り返すようなら暴言も吐きたくなるだろうし迷惑プレイヤーとして通報されてもおかしくない。ちなみに明らかに弱い装備なら処罰対象になると公式に書かれている -- 2018-12-04 (火) 19:21:49
    • n乙失敗系のクエストで一番迷惑なのは寄生や低下力よりも死なれる事。1死2死ならまだ笑って許せなくも無いが3死4死までなるとなんで来ようと思ったの?って言われても文句は言えんぞ。んで謝って済むなら警察は要らんって言うし、「悪気は無いですし」は被害者側が言う言葉であって加害者側が言うと高確率で相手を怒らせる言葉だ。なにせ謝罪に誠意が全く見えなくなるし、自分のやった事は悪い事だと思ってないって事だからな。厳しい言い方にはなったが木主はまだ高難易度クエストに行ける腕前じゃないし、エルゼリオンならSH以下で練習、トカゲやデウスなら前半戦をSHソロで練習するなりの段階だ -- 2018-12-04 (火) 23:20:43
    • やはり多死した人はいくら謝ろうとも馬鹿だのしんでしまえだの言われて当然なわけなんですね・・・罵倒だろうが素直にその言葉を受け入れ、仰る通りにSH以下ソロでもっと精進しようかと思います・・・。ところで、9乙制なはずの幻惑の森トリガーでも多死が原因でクエスト失敗したことすらあったのですが、やはり森トリガーも練習・・・と言いたいところですがこれXHしか受けられないんですよね・・・過去に12人用でNからXHまで全て配信されてたそうですが、今となってはもうトリガーしか受けられない・・・でも行かなければ上達も成長もしない・・・どうすれば・・・ -- 木主 2018-12-04 (火) 23:53:04
      • 森トリガーで死んだ状況はなにかで話が変わるかと。ソロで行って雑魚に倒されるのが多いのか、最後まで行けるがヒューナルに倒されるのか。複数人で行って雑魚で何回落ちたのかヒューナルで何回落ちたのかで全然違うし。この中でもし「複数人で行って雑魚で5回以上死ぬ」だったら相当ヤバい方かと判断しちゃうな、どうするも何も…みたいになる -- 2018-12-05 (水) 00:03:06
      • 行き過ぎた暴言は流石に駄目だが、だからといって練習不足や対策不足は事実だからな。というかそんだけ死んでも何も学習していないなら実際に莫迦だと言われるのは残念だが当然。HPや耐性を盛る、ドリンクや料理や時限を活用する、防御面に強い潜在やSOPを使う、マグのアクションに回復を入れる等色々あるぞ。森Tに関しては今までのエネミーの寄せ集めに過ぎないから今まできちんとプレイしていれば敵の行動パターンや攻撃方法、弱点とかも理解してると思うが…幻惑フリー行けば同じ敵がばんばん出てくるからソロで行って攻撃せずに回避に専念してみろ。幻惑トリガーは回復阻害が有るからどのクラスでも基本的に被弾NGだし -- 2018-12-05 (水) 00:04:01
      • 3人や4人で行ったにも係わらず、霧がかかってるようなところでわけもわからず一撃で蒸発して何度も床舐めるハメになりまくって、オメガヒューナルのとこまでいけても、これまたもみくちゃで謎の突然死、ハメコンボで床舐めまくり、両方合わせて6乙+他メンツの合計3乙でそのまま失敗終了で終わることが非常に多いです -- 木主 2018-12-05 (水) 00:08:22
      • 霧ってことは確かスカルとソーサラーのとこか?いくらなんでも死ぬの早すぎるぞ…もみくちゃで謎の突然死じゃなくて敵陣のど真ん中に入ったら死ぬのは当たり前だ。戦闘の基本は死角を作らないことだ、壁を背にしたりして不意打ちを減らせ。絶対に一箇所で立ち止まるな。少しでも危険だと感じたらすぐに敵と距離を取れ。これだけでも事故は格段に減るはずだ -- 2018-12-05 (水) 00:16:02
      • ふとりあえずは対雑魚戦に弱いと言うことか、謎のーとか訳も分からずーって言う辺り視野が狭いor見ていない(見えていない)状態の想像が出来てないパターンかね。とりあえず枝2の言う通り、まずは死ににくい状況を作るのが先かな、SOPで守りを固めるなりユニットを耐久にしたり。そもそも木主は何のクラスで行ってるの? -- 2018-12-05 (水) 00:16:04
      • 最初FoTeで行ってて、オメガヒューナル行く前に9乙させてしまうことがザラにあったので、途中からFoHuにして乙女とガードスタンスに切り替えたんですが、それでも一撃死させられることが多々あって結局八方塞がりって感じです -- 木主 2018-12-05 (水) 00:20:36
      • FoHuとか火力も出せない装甲も紙で話にならんぞ…雑魚に一撃死させられるってことは相当防御と体力低いな。魔物種は大抵が低攻撃力高倍率の攻撃だからユニットをイザネやゼイネ、ドリンクはデバンをお勧めする。クラスはまぁTeHu辺りでそこそこ殴りつつ補助に徹するのがいいんじゃないな?周りも死んでるみたいだし -- 2018-12-05 (水) 00:25:49
      • どうしてもテクニックで戦いたいという前提だとして、それならFoTeで回避&被弾しない位置取りを練習することを強く推奨するわ。今なら先制レザンでまとめてPTメンバーに叩いて貰うってのができればまず少しは貢献できるし。んで被弾しない事が前提にあるから、敵の攻撃が来たらまずミラージュ回避を徹底する。慣れてきたらで良いからテックCパリングによるガードも覚えた方がいい -- 2018-12-05 (水) 00:28:47
      • 幻惑Tは敵の湧き位置も湧くタイミングも全て固定だから湧きを覚えてしまうのも一つの手。初っ端からいきなりミノタオルグスのバックアタックとかもあるし。どこでどんな敵がどういう風にポップするか覚えておくだけで格段に対処を考えやすくなる。あとは道中で一番死亡確率の高そうなゴーレム→ウォル→ゼッシュのゾーンはいっそルーサーフォームで上空から爆撃するといいよ。というかHrなら道中は全部上空から爆撃してればほとんど攻撃が飛んでこないからいっそHrで行くのも手。この場合はオメガヒューナルがちょっときついけど最悪ヒューナルまでDBとっておくのもあり -- 2018-12-05 (水) 01:05:59
    • むしろ悪気がないのがより深刻な問題じゃないだろうか 待ち合わせに遅れたとして、理由が寝坊や寄り道なのと、考えられる限りの手を尽くしても間に合わなかったのではどう考えても履行不能の約束をした後者のほうがヤバいわけで -- 2018-12-05 (水) 11:14:47
    • メインFoは好きでやってるのかな? このゲームってクラス選びに罠があって最終的には前衛後衛とか関係なく全員で接敵して殴りかかるゲームだから、耐久性が低い射撃職と法撃職は実は上級者向けなんだよね。もしもFoでやることに特別な拘りがあるわけじゃなかったら騙されたと思ってHrでヴェイパー連打してみなされ。目に見えて被弾が減るぞ。 -- 2018-12-05 (水) 13:06:31
      • すみません…自分のキャラの設定やコスチュームの外観上、Foの方が好きでやり続けていて、逆に近接系全般や全般やサモナーは敬遠してます。Hrに至ってはまだ1レベルのままずっとあげたことがないです -- 木主 2018-12-06 (木) 00:04:31
      • そうか、好きでやってるのならそれはそれでいいんだけど、一度はいろんなクラスやってみるのをお勧めするぞ。敵の攻撃は近接クラスのほうが捌きやすいし、Hrなら回避性能も高い。これらのクラスで敵のパターンを覚えてからFoの練習をしてもいいはず。 -- 2018-12-06 (木) 14:06:17
    • なんか見てると明らかに死に過ぎてるな。ユニットとOP構成が知りたいわ -- 2018-12-05 (水) 20:39:23
      • メセタもキューブもドロ運も何もかもなくてステラウォールのままです。XHならこれで十分ってずっと前チムメンから聞いて使い続けてきました。 -- 木主 2018-12-06 (木) 00:02:02
      • XHならっていうか非エキなら充分って感じだな。種族次第だけどHPは1000ちょいってとこか、ガドスタは法攻撃に無力だから法攻撃で死んでそうだな。ところでメセタもキューブも泥運も関わらない交換ショップで手に入るセレユニットとラッピーシャインというものが有ってだな・・・毎日デイリーこなしてイザネキー拾えればイザネユニを手に入れるチャンスもあるぞ -- 2018-12-06 (木) 04:05:27
      • 今ならザラ手に入るからあれで一式揃えちゃえばいいんじゃないかな。6スロくらいなら素材も買って済ませられる範囲だからキューブは必要だけどメセタは10Mもあれば全身つくと思うし?混戦の練習するなら本番じゃなくてもできるからとりあえずTAの闇の痕跡XHにでもソロで行ってFoで死なない動きを徹底的に練習するしか無い。コスにメセタ全部吸われて装備なんて作る気のないエンジョイ勢です!とかなら難易度高いのは諦めたほうがいい。Fo自体サブがTeかFiなせいでクラススキルで防御面強化できない高難易度職だから防具でHP確保するしか無いし、それでも紙だから避けるかガードしないといけない。攻撃面も装備依存度高いからいい装備揃えたほうがいいんだけどね。あとはマグのトリガーアクションスロット全開放してHP回復Bを入れられるだけ入れとくと疑似オトメ状態になるからおすすめ。せめて即死しないHPが必要だけどね・・・。ソロじゃなくて集団戦するなら上にあるように吸って集めるの優先してタゲ取らないようにするほうが殲滅速度上がる場面もある。ダラダラ長くてゴメンね。 -- 2018-12-07 (金) 00:52:19
  • バトルアリーナでのレジェンド維持皆勤の者ですが現行の仕様で全く歯が立たなく困っています。というのも①相手の攻撃で9割以上動きを止められる攻撃中でも中断され動けないままやられる(ナックルが多いがライフルの通常攻撃でもなんでも動きが止められる)②高台からブーツ2段ジャンプの高さにいるのにナックルに落とされる(こっちの場合は高台の高度ですら当たらない)③ブーツでグランを撃ち合った場合8割以上こっちだけがくらって終わる④ナグランツ2回出した状態でもナックルが範囲内に入ってきてダメージを受けることなくこっちがやられる。他にも何故?となることが多々ありますがどうしてこうなるのか教えてもらえればと思います。 -- 2018-12-06 (木) 03:50:48
    • 全部BA実装当時からの原則の「画面に見えてるものは約1秒前の光景」でだいたい説明がつくように思う -- 2018-12-06 (木) 17:51:28
    • 今後のバトルアリーナの調整でナックルの各種性能が軒並み下方修正されるからその後から本気を出せばいいんじゃないかな -- 2018-12-06 (木) 18:23:07
    • チートなどが存在し使われているのならもうしょうがないですが、そうでないのなら同じ条件なので根本的な解決にならないんですよね、ナックル下方修正されたら自分が使うにもさらに弱くなるわけで・・・ラグについては言うほど影響してないと思いますが相手は1秒先を常に読んで動いてるということでしょうか?そんなことが出来るとは思えませんが・・・ -- 2018-12-07 (金) 02:09:33
  • ペルソナレヴリーの各種防御-20はアビ3等で補うほうがいいのでしょうか。それとも無視して問題ない程度のデメリットでしょうか -- 2018-12-06 (木) 17:32:24
    • 装備のデメリットは基本的に経費として無視するもの 無視できないデメリットを抱えることになるならその装備を選ぶこと自体がプレイ目的に対して間違ってるわけで本末転倒になってしまう -- 2018-12-06 (木) 17:57:55
    • 防御-20程度だったら誤差だから無視して大丈夫っしょ。アビ3とかも入れたくて入れたならいいけどそれのために入れるなら他にしたほうがいい。 -- 2018-12-07 (金) 00:10:41
    • アレス、アクスMAX、ペルソナレヴリー、エレスタの他にアクスフィーバー、アビ3、ドゥーム2の中から2つ選んで合計6スロのユニを次の報酬期間に作るつもりです。自分的にはアビ3、ドゥーム2にしようと思ったんですがアクスフィーバーのPP+5も捨てがたく… -- 木主 2018-12-07 (金) 00:24:03
      • アビ3とフィーバーだったらフィーバー入れるかな。結局全部のステをまんべんなく同時に発揮できる場面ってほぼ無いからフィーバー捨ててアビ3入れる=PP5捨てて火力10取るってことだよね。流石にこれはもったいないんじゃないかなと個人的には思ってしまう。 -- 2018-12-07 (金) 01:00:14
    • 防御-20がそんなに問題になるなら、今頃みんなアビ入れてるしラッピーシャインもあんなにもてはやされてないんじゃないかな。つまり大して影響はないよ -- 2018-12-07 (金) 00:47:19
  • PS4版でダッシュが遅くなる事があって困ってます。スティック倒してるんですがいきなり遅くなってまた通常のダッシュに戻ったりする感じ。ステジャンとかでなんとかしようとしても着地後も遅いままなんですよ。最近一年ぶりに復帰した者なんですが、他のゲームだと発生しなくてPSO2だとなる感じです。回線とかも問題ないですし、何が原因なのか分かる方助けてください。 -- 2018-12-08 (土) 12:33:00
    • とりあえずコントローラー変える。他のゲームでどうであれこれで直るなら原因はコントローラーってことだし。 -- 2018-12-09 (日) 12:02:50
  • HuソードのイグナイトパリングでのPA中ジャスガが全然成功しなくて困ってます。JGソニックアロウ+20でのジャスガカウンターは割と成功してはいるんですが、どうやらHuソードで最も高火力なのはジャスガカウンター成功した時のイグパリだと聞き、今一生懸命練習してます。…ですが今のLv1マスカレーダや狂想デウス、猛者ファレグはおろか、星1武器・火力スキル未取得状態でSHのアークスクエ・探索クエの最深部ボスやオムニのDFエルダー・DFルーサー・徒花などいろんな大ボス・レイドボス相手に練習してるんですが、冗談抜きにカウンターが成功せず、しまいにはカウンターできてないイグパリを延々と出してる間にボスが死んでしまった、って結果ばかりです。また、せっかくカウンターできてもそのあとの斬撃がカス当たりもせず完全に出し損に終わることすら多いです。…前置きが長くなったんですが、イグパリのジャスガ受付時間ってこんなにもシビアなんでしょうか?確実に成功できてその後の斬撃もクリーンヒットさせられるようなコツ、使わない方がいいような場面ってないでしょうか? -- 2018-12-07 (金) 17:52:03
    • 普通に武器アクひとつでやる平時のジャスガとは比較にならんほどシビア。相手の攻撃に対してまずイグパリを出さなければならず、受付猶予時間が1/3ほどのジャスガを成功させ、かつこれらのことをやってる猶予のある攻撃の予備動作を識別しカウンター攻撃がヒットする最終状況を見越して実行しないといけない。これらの要件を満たす状況が使うべき場面で、そうでない状況が使ってはいけない場面。まあ難業。 -- 2018-12-08 (土) 12:13:50
    • JGよりはシビア、使用の正否は練習して自分で判断するしか無い。イグパリは間違いなく強いけど常に全段カウンターを弱点に当てる理論値プレイはまず不可能。Huソードの立ち回りはチャージパリングPA、JGソニック、イグパリを状況に応じて使い分けるのが基本。まずチャージパリングPAとJGソニックをベースに、このタイミング確実にイグパリいけるなってところを見つけて総火力を底上げしていくのがいいんじゃないかな。 -- 2018-12-08 (土) 13:51:39
    • 普通のジャスガ判定より更に受付時間がたったの1/3…恐ろしくシビアすぎるんですね…。昨日もオムニのLv75アンゲル相手に星1ソードで練習してたんですが、セリフに合わせたにも関わらず殆ど不成立、あるいは成立しても離れられたりワープされたりの斬撃空振りで、気がついたらただの斬撃だけでアンゲル撃破してたってなりました。…これってちっとやそっとじゃ成功させられるもんじゃないくらいなんですね…ゼフィロスやエリュトロンみたいな緊急でしか戦えないボスはなおさらキツそうだ… -- 木主 2018-12-08 (土) 15:36:19
      • エルダーなら張り手とか、ルーサーなら加速「見え透いた」の二回目とか「解は無駄に」とか、徒花なら深遠の花弁とか、デウスヒューナスなら産まれいでよとか、ファレグなら踵落としとか、アンゲルならグランサフォイエとか、マスカレーダなら三連攻撃の三段目とか、どれが動きの止まる攻撃なのかをきっちり把握して使うのがミソ。動き回る時にカウンター成立させても当然当たらない -- 2018-12-08 (土) 15:41:41
      • これってただタイミング測って合わせるのみならず、今やロックベアやキャタドランのような初期のボスから、エルゼリオンやマスカレーダ、再来週のDFペルソナ(全4形態)まで、殆どの敵の行動パターンをきちんと把握してなきゃお話にならないんですねー…1〜2週間どころか、半年続けても難しそう -- 木主 2018-12-08 (土) 15:59:14
      • 行動パターン把握しないとイグパリどころか普通に戦うのも辛い被弾上等プレイにならないか?攻撃と対処を覚えるのはアクションゲームの基本中の基本だから頑張るんだ -- 2018-12-08 (土) 16:03:50
      • ちょっと前までは木主の言うできないとお話にならない立ち回りをしてようやく並以上だったんよ。今もイグパリ必須は変わらないけど、イグパリ以外の立ち回りとイグパリ数回できれば野良平均以上の火力出せるようになってる。個人的にHuソードは練習した分火力として返ってくるやり応えのある武器種と思うから頑張ってほしい。 -- 2018-12-08 (土) 16:53:55
      • どっちかというと普段のジャスガが簡単すぎる弊害な気はする 敵の攻撃に接触する30fほども前からガードして待ってればいいとかアクションゲームの自覚を疑うレベルのヌルさできておいて急に10f要求されたら誰だって戸惑うわな -- 2018-12-08 (土) 21:42:21
      • 元々が「できたら格好いいですよねw」みたいなノリの実装だったしな。あくまで実装当初の話だけども -- 2018-12-08 (土) 23:31:26
  • 一緒に遊べるフレンドが欲しいんですがなかなか出来ないんですがどうすれば出来ますか(出来ればゲーム内で) -- 2018-12-09 (日) 02:03:29
    • 一番手っ取り早いのはメンバー募集してるチームに声掛けて入れてもらう。これが多分最も敷居の低いフレンドの作り方 -- 2018-12-09 (日) 02:14:34
      • 一応チームには入ったんですが仲のいいフレンドみたいなのができなくて -- 2018-12-09 (日) 02:36:22
      • チェック外れてたから繋げておいたよ。入ったからといってそりゃすぐに仲良くなれるかなんてその人次第だよ。自分から声掛けしてクエスト行ったりして折り見て「フレンド良いですか?」って言えば大抵了承してくれる。それができん程度にコミュ取るの苦手なら諦める -- 2018-12-09 (日) 02:42:16
      • すいませんありがとうございます チームでやってると大抵みんなで行くので誰々と仲良くみたいなのがなかなか出来ないんですよね 焦らずゆっくり考えてみますありがとうございました -- 2018-12-09 (日) 02:46:54
      • 間違えてしまったああ -- 2018-12-09 (日) 02:47:33
      • ほい、繋げておいたよ。皆で行くならその時に「良ければフレンドいいですか」って言えば了承してくれるだろうし寧ろ相手も送ってくれるだろうさ。誰々と仲が良くなるようなのはフレンドになった一部くらいだろうしフレンドになってから考えればいいよ -- 2018-12-09 (日) 02:50:25
  • Lv90解放に向けて武器を★14に移行しようと思ってるのですが、始めの頃は★14が珍しくて7スロにしてたのだけどシリーズモノが出たりと数が増え7スロにするのがキツくなってきました。6スロでも十分通用しますよね? -- 2018-12-08 (土) 21:32:12
    • 通用するかって言う観点なら4s5sでも、何なら無加工天然OPでも全く問題ない -- 2018-12-08 (土) 21:44:31
      • そんなもんですか?6スロでそれらしいOP付けておけば大丈夫そうですね -- 木主 2018-12-08 (土) 23:10:19
      • 天然で補正が死んでるとかは論外(ステはともかくPPは露骨に効率に影響する)だけど普通に作りやすいジソール軸で十分 -- 2018-12-08 (土) 23:28:44
    • 6で十分。ジソ ステ スピ 因子 アクスフィーバー エレガントとかよく使ってる。気に入ったやつだけ7にすればいいよ。SOPスロット3つ付いてるやつは先にSOP入れると拡張しやすいから7にしちゃってもいいけどキューブとメセタ次第だよね。ただ6だと3つしか通常OP入れられないから内容に悩む。 -- 2018-12-08 (土) 23:46:03
    • 初めて取った★14のラディウスアルカは「アストラル、セントリ、モデュ、アプレヴリー、アクスフィ、シュートⅥ、エレガント」みたいに頑張ったのですが流石に全クラス武器をこれはキツいです・・・ -- 木主 2018-12-09 (日) 00:48:44
      • 全クラスやってるとそんなのめんどくさいしお金いくら有っても足りないから4~5sで済ませてるな。有用なOP増えてきたからステ100くらいなら簡単だしな。その程度のもんだから気にせず自分の思うように付けるといい -- 2018-12-09 (日) 01:01:15
      • 現実問題OPなしでもクリアに全く支障ない 「通用」が効率や人目のことを指すなら知らん -- 2018-12-09 (日) 11:58:45
    • みなさんありがとうございました! -- 木主 2018-12-09 (日) 09:30:10
  • 18年12月現在、ジュティス(TMG)を狙おうと思うと何処に行くのが良いでしょうか。アトライクス実装を耳にして、これまでゆる休止状態だった倉庫を漁った所ジュティス以外は揃う(アトラはラストエリクサー状態で迷ったままの為称号報酬の石が残ってます)のが判明したのですが、ジュティスは+34のTダガーが1本だけ…インヴェの様に他カテと交換できるモノでもないようで、魔物上位武器などの兼ね合いからTMGに絞っています。 -- 2018-12-09 (日) 15:53:41
    • 狙うなら今のところは幻惑一択でしょうか。それはそうと☆15アトラも武器種変更できるので、アトラをTDで作る+(強化値上限+1を使うなどして)リュミエルのTDを作る→☆15アトラTDにする→武器種変更でTMGにする でも目的達成できるかと -- 2018-12-09 (日) 15:57:07
    • ありがとうございます。ブースト期間くることも期待しつつ感謝の森周回に勤しみたいと思います… -- 2018-12-16 (日) 21:52:15
  • 今度のクロノス石を弓にする予定しているが、S4のSOPで何かおススメなものはあるでしょうか?弓本来のS4もいいけど、今だとライフルの奴とかカプセルのせいしん?とかもよさそうだしで迷ってます -- 2018-12-09 (日) 22:44:01
    • アトラ弓は結構武器ページでの議論が盛んだからそちらを見るのをお勧め。初期から人気なのはパルチのS4でPP効率を上げるタイプ -- 2018-12-09 (日) 22:47:33
    • PP消費激しいので基本というかほぼ輝器が安定。 -- 2018-12-11 (火) 10:56:47
  • ワイヤー使ってて気になる所があるんですがガウォンダ・グウォンダ相手にカイザーは迷惑でしょうか?盾に弾かれず確実にHITするし特に不尽だと浮かせて足止めにもなると思って愛用しているのですが -- 2018-12-10 (月) 00:38:50
    • 吹き飛ばす訳ではないしそんな気にはならない。強いて言うならFoやTeみたいな吸引が優秀な人がいるときは控えるぐらい?アザースピンで自前吸引しちゃってもいいかもしらんけど。 -- 2018-12-10 (月) 03:57:21
    • 少なくともホールドPAで持ってかれるよりは迷惑にはなってないから安心してくれ -- 2018-12-10 (月) 03:58:28
      • 持ってくだけ持ってって殺しきれないでポイ捨てしてほったらかすやつが一番邪魔だわな -- 2018-12-10 (月) 22:17:00
  • みなさん上級鑑定の判断ってどうしてます?これまでは何か出るかもしれないし末尾00以外も虹はとりあえず上級、虹以外も良OP多スロっぽいのは上級かけてきたんですけど随分ムダな気がして。 -- 2018-12-10 (月) 19:35:58
    • 欲しい虹武器がSOP対応の場合は付け直しは確実だし、そうでなくても使うときには付けなおすだろうしなぁってことで基本的に通常鑑定のみ。良OP狙えそうなのなら気が向いたときに上級するぐらいかな -- 2018-12-10 (月) 20:28:45
    • 因子素材に使えるものか狙いの武器が期待できる場合は上級、そうでない場合は通常 -- 2018-12-10 (月) 21:28:34
    • 虹は強化値高ければ餌になるからとりあえず上級してるわ。それ以外は流石にやってないな。 -- 2018-12-10 (月) 22:18:59
    • 回答感謝、こう見るとやっぱり虹でも選別ですね。因子やよっぽど高額以外は通常でいきます(ネメスレジュティス目そらし)最後に一発試したところやっぱり魔物でした。 きぬ -- 2018-12-11 (火) 00:26:41
    • 自分の場合はステⅤ狙いなので鑑定額が19万後半から20万以上でキアラが「えぇー!・・・」と言ったものを上級鑑定してますね。これでほぼステⅤが付いて強化値も+7以上のものが多く出ます。キアラが無言でもステⅤが付くことがあるのでメイン武器と同種なら上級鑑定することもあります。 -- 2018-12-11 (火) 16:46:02
      • ほぼ同じ基準で上級かけてたんですけどⅤがつかなかったりついてもスタミナばっかりで。あとこれも今更なんですが、どうせ14なら属性60固定なんだから鑑定額2500以上の末尾00も良OP期待できるもの以外は通常でいいかなって気になってきました。 -- 2018-12-12 (水) 01:40:34
      • 強化用に使う保管している武器を確認するとエンペ産武器は上級鑑定をしてもステⅤが付いたものはありませんでしたのでエンペ産はステⅤが付かないのかもしれません。マーク系が付くのでキアラが「えぇー!・・・」と言うからSW状態ではエンペ産かどうかは区別できなさそうです。--コキ -- 2018-12-15 (土) 16:44:11
    • 欲しいレアがはっきりしている場合に、その武器種の虹のみ上級鑑定 -- 2018-12-12 (水) 03:09:48
  • 今Br/Huで使うセレジノニクス・ザラに付けるSOPを、S1:雪ノ白閃+S2:花海雪の巧+S3:花海雪の輝剰でPP回復重視(スキル+S2でクリ率100%)にするか、S123: 妙撃の志+R/Cストライク射撃でクリティカル重視(クリ率100%の常時威力13.6%上昇)にするかで悩んでます。皆さんはS123対応のバレットボウのSOPってどうしてますか? -- 2018-12-11 (火) 15:44:20
    • 書き忘れがありました。クリティカル率は素の5%、Huのフューリークリティカルの25%、ブレイバーコンビネーション(カザミノタチ+L/カタナギアガードR)の50%、計80%で、そこに花海雪の巧かR/Cストライク射撃で100%にするつもりです。すいませんでした。 -- 2018-12-11 (火) 15:53:32
    • ザラを主力弓として使うって予測で答えるけど、PP消費が激しい武器なので断然PP回復重視の方が良いと思う。俺ならクリティカル放っておいてS2は縮減にするけど、まあ100%じゃないと気持ち悪いってのも分からなくはない -- 2018-12-11 (火) 16:09:16
      • 俺も光子入れるわ。計算適当だから間違ってるかもしれんが普段の武器火力が1842(差約92)、クリ80%で1915(差19)、クリ100%で1934(差0)。こんな雀の涙のためにSOP入れるくらいなら剛撃入れたほうが遥かにいいと思うわ。火力より全部青ダメの快楽に目覚めてしまったなら止めないけどな。 -- 2018-12-11 (火) 18:48:02
      • 雪だから花海雪の縮減のつもりだったんだけどまあ光子でも 光子なら、S1雪じゃなくて光子光子輝剰でいいと思うけどそこまでするならアトラでよくねみたいなところもある  -- 2018-12-12 (水) 12:50:20
    • 回答有難う御座います。回答を参考に、PP回復重視でS2もPP関連のSOPにしてみようと思います。 -- 2018-12-11 (火) 21:07:34
      • クリの意味が出てくるのはクリストとか妙撃とかのクリ時の与ダメに%増加がつく場合だね。クリだけだとがんばって100%にしても武器火力の5%程度しか変わらないから素直にダメ系入れたほうが効果高い。クリは武器火力のブレにしか効果ないけど、火力系SOPはステータス全体にかかるし、他の%系と乗算になるから効果が高い。 -- 2018-12-12 (水) 03:03:47
    • 書かれてるみたいに定番だと余裕持ってバニペネ7連できるように縮減を、簡単にPP回収できるように輝剰をって感じですね。ただ同じくBrHuで弓持って遊んでますけど、基本的には弓を突き詰める構成ではないんですよね。もちろん縮減輝剰入れてるとすごく使いやすいですけど、個人的には耐久ある構成だし諸刃妙劇妙劇クリリングとかで尖らせるとか、潜在も活かして海閃災転輝剰とかが楽しそうだなと思います。答え出てるとこに失礼しました。 -- 2018-12-12 (水) 03:50:22
      • PP系詰めるならアトラにしてS4輝器入れないとだしね。ただ他に弓無いならこれでPP系にしても十分火力は出ると思う。素のPP頑張らないといけないかもしれないけど。SOPさえ揃ってれば後でクロノス手に入ったときにアトラに全部移植しちゃってこっちはクリ特化とかにしてもいいし。 -- 2018-12-12 (水) 16:49:17
  • EP5開始直前あたりで離脱して復帰しようかなと思っている状況です。現状武器はギクスやアストラ系でユニットはリアアームオフゼにレッグユニオンといった状況です。↑に同じく復帰の人がいてユニットはちょい様子見かなと思ったのですが、ダークブラストやS級特殊能力など新コンテンツが増えていてどこから手を付けていいかわからない状況です。①マルチに行くうえで優先して準備しなければいけないものはあるのか②以前よく使っていたクラスの強化をしたほうがいいのかHrを使えるようにしたほうがいいのか③そもそも今の装備でエキスパついていけるのか。について相談させてください -- 2018-12-14 (金) 21:47:07
    • EP5開始直前の時点でそのユニットを使っていたということはリングが多く必要になるクラスを使っていたわけではないって事だろうしユニットは次のレイド品の性能を見つつで十分。武器は戦えはするけれどもさすがに力不足にはなってきてる。マイショップ購入で必要なものをそろえられる14武器であるアトラシリーズを用意することで火力は追いつきやすいと思う(アトラの確定入手は現状1本のみ、もうすぐ2本目の確定入手が解禁)。あとは紋章で手に入れられる14やSPコレクトの14が少し時間はかかるものの確定入手できる14武器。クラスに関してはサブクラスの武器で戦うとかの特殊構成は微妙だけどもそうでなければ好きなクラスで問題なし。PA倍率とか挙動が大きく変わっているものも多いのでそこらへんは実際に触ってみた方がいい。ダークブラストは使っていくことでスキルが解放されるので早めに使える状態にしておいた方が楽だとは思うからストーリーを進めるか緊急クエ等への積極参加で解禁を。 -- 2018-12-14 (金) 22:51:07
    • 称号報酬でステラウォールってユニットもらえるから、今のと比べて好きな方使えばいい。DBとかコレクトはクリアした時に経験値獲得とかゲージ増加だからマルグル後もとりあえずクリアするようにしたほうが良い。DBは解放条件ゆるいダブルから使ってくと良いかも。フラワー使ってればどうにかなる。 -- 2018-12-14 (金) 23:42:35
    • 二人ともその日のうちの返信ありがとう。ひとまずアトラとダークブラストの取得最優先でやってみる -- 2018-12-15 (土) 00:34:32
  • ☆15が交換で来るとは思わなかったので急いで復帰しますた。アトラ武器が素材みたいなのですがどちらを交換するべきかわからないです...Ep5初期で休止して現役時代はRa(世壊独極がやっと)、両立Br(ブランクでペネ2hitの位置忘れてしまった),Hr(バスターのせい),Fo(まるぐる緊急だけ)をやってました... -- 2018-12-19 (水) 16:29:11
    • どちらって選択肢は何と何だ?そもそも交換の内容をちゃんと理解してるのか?アトラを素材にするってのはアトラシリーズとリュミエルシリーズを合わせることでアトライクスにアップグレードできますって意味だぞ。アトラ1個を☆15と交換するわけじゃない。EP5初期で休止してるならリュミエルもオフスティアNTシリーズを手に入れるための素材も揃ってないはずだからずぐに交換で手に入れることは無理 -- 2018-12-19 (水) 19:26:48
  • ファントムに備えてPP重視の汎用ユニットを、リアはラッピーシャイン、アームはシャライラケラスで作ろうと思ってるのですがレッグだけどのユニットにしようか決まりません。参考にしたいので「自分はこんな構成にするつもりだよー」っていうのを装備の全体像含めて教えていただけるとありがたいです。 -- 2018-12-19 (水) 18:59:11
    • あまりにも未来すぎるので実装後に考えたほうが良いベース選択肢が増えている可能性が高いです。 素材やグレースだけ用意しておけばいいかと思います -- 2018-12-24 (月) 08:36:13
      • ファントムにはHPが死にステになるほどの防御性能はなさそうです。現状実装されている範囲だとマスクオブヴェイン+シオン2部位が理想。 入手性を考えるとザラ、ボード、ラッピー(リアのみ)、オフゼ(セット必須)のいずれかが無難です。オフゼ以外は好きに組み合わせて問題無いです。 -- 2018-12-24 (月) 08:52:45
  • 武器におけるペルソナ・レヴリーの価値ってどうなんだろう?他の各レヴリーのデメリットとペルソナの防御-20を比べた場合、ペルソナを選ぶメリットってあるかな?(ウォンドは除いて) -- 2018-12-20 (木) 11:37:48
    • 現状の相場だとコスパ最高という評価かな。 値上がりしたら少し評価下がるが、個人的評価としては性能面アクスMAX・ドゥーム2・モデュと同評価です。 -- 2018-12-24 (月) 08:33:57
      • ちなみにアプレソールとセットで付いてる素材は攻撃ステ特化としてとても使いやすいです。 -- 2018-12-24 (月) 08:54:05
    • 防御値-20は被ダメージが4上がる程度だからねえ…大和レーザーみたいな超倍率攻撃でも16上がる程度のはず。PP余りまくりならエルダーレヴリーがいいかも知れないけどそれ以外はペルソナになるんじゃなかろうか コスパで考えても。 -- 2018-12-24 (月) 09:14:18
  • アクションゲー恐ろしく苦手すぎて至近距離の敵の技に対してジャスガもすり抜け回避も殆ど失敗してばかりで困ってます。…むしろガードできる武器でかなり早く前にガードボタン押しっぱにして防ぐのがやっとな状態です。ザラ武器揃えてから吹き飛んでハメ殺されることはなくなったものの、気絶させられる攻撃のは相変わらずといった感じです。緊急でしか戦えないレイドボスには特に苦手意識感じてて、マスカレーダも時間切れまで防戦一方なのがやっとです。…某狩猟アクションゲーのそれみたくボスの全技を超スロー再生してくれてる動画とか探してるんですがやっぱり見つからないですし、SGでトリガー買いまくってでも身体で覚えるしかないんでしょうか?どなたかご教授お願いします -- 2018-12-19 (水) 21:00:33
    • 因みに使用職の比率はHu>Br=Bo>Gu>Hr>Ra=Su=Fi=Te>Fo…といった感じです。これといってメインでやってるってわけでもなく、レア14拾うたびに浮気しまくることも多いです。SHの通常は流石に苦戦することはないのでSH高難易度クエ〜緊急含めたXH帯・ULT想定でお願いします。 -- 木主 2018-12-19 (水) 21:05:27
    • 流石に練習台としてTを買うのはもったいない気がする。ストーリーやオムニバスで戦える相手も多いから練習にこもるならそっちの方が気楽かな。 あとはクラスの話として回避やジャスガの必要性が薄いクラスをやってみるってのもあり。具体的にはSuやザラorアトラを装備したRa -- 2018-12-19 (水) 21:33:07
    • 敵の攻撃に対する回避についてですね。これに関しては録画ソフト等を使って録画し、観察するに限ると思います。まず普通にプレイしてそれを見返すのですが、ここで注目するべき所は「①どのタイミングでダメージが発生するか」「②相手の行動パターン」です。 ①まずはダメージを受けてどのタイミングでダメージを受けるか大体把握します。(例えばマスカレーダ君のテッセン×2⇒振り下ろし攻撃の場合、構えた後すぐ⇒直後にもう一発⇒ジャンプしてすぐ攻撃が発生します)把握したら録画して即実践(この時、回避アクションに沿って入力を調整します。JGは気持ち早め、イグパリは気持ち遅め等)回避成功したらその感覚を忘れないように。もしタイミングがズレてるなら修正(録画を見て入力が早かった遅かったかなど)これの繰り返しですね。 ②ぷそのエネミーは大体攻撃がパターン化されてます(例マスカレ君 ブランニューもどきを出した後大体気弾を撃つ等)相手のパターンを把握すれば次にどんな攻撃が来るか分かるので回避の準備を出来るようになるかと。とはいえ確定でやってくるのとそうでないのがあるので大体でOKです。 あとは攻撃について。これに関しては攻撃が終わった後大体隙があるのでその時に攻撃する感じですね。ただお前いつ攻撃終わんの?みたいな奴もいるので、そういう奴は②のパターンの観察ですね。 とりあえずプレイして録画してそれを見直して実践して修正してを繰り返せば自然と戦えるようになるんじゃないかなぁと…上の方も仰るようにSGを使って練習はちょっと勿体ないかな?と思います。緊急のエネミーに関しては12人フルボッコですぐ解体されるからソロでやるのがおススメ(難易度任意)以上、S級長文でごめんよごめんやで -- 2018-12-19 (水) 22:37:53
      • 録画はPS4のシェア機能でできるのでそれらを使ってます。…ただ某所だと低レべのマスカレーダにすら時間切れする人はXH失格だと述べてた方もいたんですが、やはりあながち間違いってわけでもないんですよね…?時間切れになった分の動画、恥ずかしいので動画サイトに投稿するのは控えてますが、きちんと保存はしてあります。 -- 木主 2018-12-20 (木) 15:41:13
      • そうですね、低レベルのマスカ君時間切れはPSの前にスキル、装備や出す技に問題があったりするかもしれません。HuだとJA関連のスキルが多いのでJA有無は天と地程の差があります。Hrだとブースト切らさないように。次は技ですがHuだとギルティ⇒ライジング等、Hrはヴヴ3のように高いDPSを出せる技をいかに当てるかですかね。かといってどの盤面でもこのコンボが最適かと言うとそうでもないので今一度wikiのPAの特徴について把握するといいかも。もうやっているのであれば後は練習を積むべし。 僕も今からDF仮面ソロで練習してくるからお互い頑張りましょう。(唐突な自分語り) -- 2018-12-20 (木) 23:11:38
    • 苦戦しないのと攻撃される前に蒸発させるのと回避が出来るのは、被弾しないという点で同じようだけの内容が全く違う SH森へ敵の攻撃を「回避」しに行ってみては如何か マスカレーダLv1道場も受注が手軽でいい -- 2018-12-20 (木) 04:15:45
      • すみません…ちょっと私の頭だとのび太レベルでチンプンカンプンなのでもう少しわかりやすく解説お願いできませんでしょうか?冒頭だと大体のSHクエストは苦戦することはないと言ったのは確かですけど… -- 木主 2018-12-20 (木) 15:37:11
      • 戦う時間が短い=危険が無い -- 2018-12-20 (木) 15:40:58
      • まさか…武器強化もクラススキル取りも能力付与・SOP付与も、ペットならレベル上げもキャンディボックス積みも全てしちゃいけないんでしょうか? -- 木主 2018-12-20 (木) 15:44:08
      • まさかも何も全部基本中の基本じゃないか…武器は最低限30603、クラススキルはまぁおすすめ設定でもいいからきっちり振る、OP付けはユニットはぼちぼちの付けて武器はSOP付けれるやつは他のOPは適当でも取り敢えず剛撃でもいいから付ける、ペットのレベル上げは武器強化と同義、キャンディは入れてないと潜在無し武器も同然 -- 2018-12-20 (木) 23:29:14
      • あ、すまん、読み違えてた。装備は何でもいいから兎に角回避に専念して敵と自分の動きを頭に叩き込めってことだな 枝4 -- 2018-12-20 (木) 23:31:50
      • 記憶力が悪くて敵の動きが覚えられないんですが、自分の頭を思いっきり、出血するまでブッ叩き込んで鍛えろってことですよね…?こりゃ大変そうだ… -- 木主 2018-12-21 (金) 00:55:13
      • いや流石にそこまでいくと日常生活まで支障来たすレベルの記憶力の無さじゃないか・・・?自分も記憶力はそんなに良くない方だけど何回か戦えば漠然とでも把握はできてるし、木主は覚えれないんじゃなくて覚えようとしていない、覚えるつもりで挑んでいないって事じゃないのか?攻撃食らったら「また食らっちゃったえへへ~」で済ましたりしてないか?ちゃんと「これはこういう攻撃なのか、じゃあこのくらいのタイミングでやってみよう」ってならないとだめだ -- 2018-12-21 (金) 01:05:04
      • どうも木主はアクションゲームが苦手な人のうちの「考えすぎる人」の例のような気がする こういう人たちは上手くやろうとしすぎて万事考え込むせいで展開についていけなかったり、思考が追いつかないなら知識で先回りして補おうと基礎が馴染んでないのに応用を取り入れようとして結局手がついていかず挫折する傾向がある  性質上アクションゲームでは浅慮や条件反射はそれほど悪手にならない、つまり全状況で100点満点を取る必要がない種類のゲームなんだって気がついて、「いい意味で大雑把だけど効果的な対処法」である基礎に立ち返ってみてほしい  そういうわけでSH森を例に出したわけで、エネミーを観察して、こうすればかわせる、ここにいれば当たらない、この攻撃をされたらこう、っていう枝葉末節ではなく、まず「攻撃してきてない時のエネミーの動き」と「予備動作(どの攻撃のものかはまだわからなくていい)」をよく見てではなくなんとなく眺めて感じる(まだ覚えなくていい)ところから練習しなおしてみてはどうか、と思った次第  小木 まあ正直、木主の向き不向きを別にしてもプレイ時間に占める自然な下積みの期間が少なすぎるゲームデザインの影響が大きい案件な気はする   -- 2018-12-21 (金) 04:24:59
    • 同じくアクション苦手で、練習する時は段階を踏んで進めてます。刀でこう練習してますって具体例を。①敵の攻撃パターンをつかむぞ!敵をロックして距離をとってひたすらJG・ステップ回避。敵本体から視線を切らさず、攻撃前の挙動とセリフ、ダメージ発生のタイミングに注意を。こちらからの攻撃はがまん②安全な攻撃の機会を覚えるぞ!敵の攻撃を回避・ガードした際のJAタイミングだけ攻撃を挟んでみる。攻撃機会を獲得するために回避・ガードをする意識。始めは通常だけ、慣れてからPA③こちらから攻撃の機会を作るぞ!ステアタが届く距離を保ってステアタ・接近PAからの攻撃を織り込む。やばいと思った時飛び込んでみるとわりと正解だったりします。ステップですり抜け攻撃も添えて。 -- 2018-12-20 (木) 22:49:11
      • →刀のガードは敵が近すぎたり速すぎるとロックしてても判定が前面以外に出て失敗する、いわゆるめくりがあるのでそうなった時は同じ攻撃を受ける時に立ち位置や距離を変えてみてどうかですね。お勧めの練習場所はTAダーカーとマスカレダ。TAダーカーはXHの未強化コモン武器ですぐ溶かさないように。ここだけでも戦えるボスが多く応用もききます。マスカレダは②ができるまではバリアも気にしなくて大丈夫だと思いました。むしろ②までできた時点で1層辺りはかなり削れます。緊急Tはこの辺を試した後で考えても遅くないと思いますよ。長文ごめんなさい、ちょっとでも楽しむ参考になれば! -- 2018-12-20 (木) 22:51:34
    • Youtubeはオプションで再生速度変更できるのでスローな動画が見たいなら自分で調節できるよ -- 2019-01-01 (火) 17:28:34
  • Gu触るようになってコントローラーからキーボードとマウスに矯正しようとしてるんですが、操作(特に前左右のSロールアーツ)やデフォルトのキーボードの配置がイマイチしっくりこず悶々としています。前左右のSロール入力のコツや、入力しやすい、キーボードとマウスの操作振り分け等があれば教えてほしいです。ちなみにキーボード、マウス共に一般のものを使っています -- 2018-12-26 (水) 01:49:57
    • デフォ配置は小指酷使するからはじめ苦労するかもね。前左右Sロールは同時押しじゃなくて武器アク→方向キーのずらし入力の方がやりやすいかな。自分は通常キーボにサイドボタン+αのゲーミングマウスだけど、Sロール周りの操作はデフォのまま。ただ特に切り詰めたプレイングはしてないんであしからず。 -- 2018-12-26 (水) 02:46:34
      • 3ボタンだと武器アクションのデフォルトは未設定だった汗。自分は3ボタン方式で武器アクションをShift(2ボタンでのデフォルトかな?)、戦闘に欲しいキー(武器パレ変更)とかはマウスのサイドボタン+αに割り当ててる。キーボマウスやるならマウスは最低でもサイドボタンある物の方がいいと思うよ。 小木 -- 2018-12-26 (水) 03:03:06
      • 返信ありがとうございます!なるほど…武器アクはshiftに…早速試してみます。やっぱりマウスは買うのが良さそうですね、いろいろ調べて見たいと思います。 -- 木主 2018-12-28 (金) 17:47:33
  • シオン武器何にしようかかなり迷ってるがみんななら何にする?ちな迷ってる理由が今PP効率ってかなり改善されて底まで減る事が少ない職が多くなってどれが適職がわからなくなってきてるのと、14が火力以外で魅力があるから更新が少し迷う。ちな現状武器:Hu:アカツキ、イクス槍、オフスNTワイヤード Fi:スカーレット、ブラン、ギアぺ Br:カザミ イクス弓 Bo:リヴァガ、ギレス Ra&Gu:ザラライフル、4000FJ、ザラTMG(イクスに交換予定) FO&Te:オフスNTロッド、モタブ、ラヴィス Su:アーレス、リュクロス Hr:デモセ、デモフェ、デュアバ -- 2018-12-28 (金) 20:39:30
    • PPほしいってポイントだけ見るとFiかなって思うけど、少なくともザラに頼らずに動けるぐらい慣れてるのが前提だし、一番動かしてて楽しいと思うクラスでいいんじゃないかなー -- 2018-12-29 (土) 12:22:17
  • HP2500以上PPも200以上確保できるようなユニットとOPの組み合わせって運も資産もリアルマネーもなければサービス終了までほぼ不可能ですか?武器の方にはS級能力で3枠~4枠確実に取られてしまい、どう頑張っても現状では6sにアレスとアクスとスタミナ入れるだけで精一杯です・・・クロトTAEX5キャラ回しは毎週やってるはずなんですがこの程度だと非常に厳しいでしょうか? -- 2018-12-28 (金) 19:23:19
    • それだけ付けられるならリアをラッピーシャインにして後は何かあるやつと足りない分はドリンクで行けると思うぞ。 -- 2018-12-28 (金) 20:20:09
    • HPは種族差あるので、手元にデータあったヒューマン女Hr80の元々のHP821で仮の計算するけど「全クラスブースト取る(HP+60・PP+10)」ユニットは「ラッピー・ザラ・ザラ(運に関係なく入手できたもの)」(HP+937・PP+16) OPは6SのHP・PP盛り「アレス・スタミナⅣ・スピリタⅣ・アクスフィーバー・ダブルレヴリー・エレスタ」(HP+215・PP+22)×3 これで「HP2463・PP192」になるはずだから、もうちょっと頑張れば、HP2500&PP200↑を達成できるのでは? どこか計算間違いとかあったらゴメンネ(´・ω・`) -- 2018-12-28 (金) 20:24:30
      • アストラルorエーテルorマナレヴリーのいずれか等使わないとできないと思ってたんですが…そこまでしなくても作れるんですね!参考にします! -- 木主 2018-12-28 (金) 20:47:49
      • アストラルは割といいほうだけどエテファクはPP寄りだしマナは火力寄りでHPPPおまけ程度だからHPPPだけならほか使ったほうがいい場合が多々ある。 -- 2019-01-03 (木) 02:35:50
    • HPとPPだけ見るならまず種族をキャストにだな… -- 2018-12-29 (土) 12:24:00
    • キャラの素ステの上限が未定だからサービス終わってみないとわからんなあ -- 2018-12-29 (土) 14:02:49
  • 最近lv70になっとXHが解放されたのですが、今の装備でいけるかわかりません!(改行)武器→レイ武器+30属性60「交換したばっか」(改行)ユニット→ブリサ+10「ソール333」(改行)なのですがいけますか? -- 2018-12-30 (日) 09:21:01
    • 受注するのはシステム的に許されてる 攻略に足りるかは木主の腕次第 他人の目という意味ならまずいい顔はされない -- 2018-12-30 (日) 12:14:27
    • 上がりたてなら非エキだろうし別にいいと思うぞ。ユニは75になったら貰えるステラウォールにでも乗り換えよう -- 2018-12-30 (日) 12:25:58
    • 非エキスパートですね!ステラウォール75称号の奴ですね! (改行)ステラウォールからの乗り換えでオススメとかありますか? -- 2018-12-30 (日) 12:58:23
    • 始めは上の装備で大丈夫だと思いますよ。レイ武器は因子がいいので証書かバッヂ2018で35に。バッヂは2019のものになるとレイ交換がなくなるので防具より武器優先で。ステラの後のユニは、とりあえずラッピーシャイン交換(バスターメダル)or値段が落ちたので買えたらオフゼリアアーム購入して12アプグレ、で残りはドロップしたら順次ステラから更新でいいかと思います。モンハン装備も優秀なのでまずは75まで上げまっしょい。 -- 2018-12-30 (日) 18:11:48
  • アトラヴィーレをイクスにするにあたってSOP4に悩んでいます。現在、奪命をつけているのですがSOP2に妙撃2を入れてるため正対もありなのではないかと思っています。皆さんならどちらにしますか? -- 2018-12-30 (日) 18:43:04
    • FiHuなら自前のスキルだけで正面クリ率7割いくしエフォートで1割追加とかTeやBoのサポート受けたりすれば正面クリ確定するから正対まで入れなくてもいいんじゃないかなぁと。あとはダブセってことは向きを気にしてられない雑魚戦での出番もあるしクリ特化よりは安定型に組みたいかなとは思う。 -- 2018-12-30 (日) 19:24:43
  • EP3末期に一旦引退してまた復帰しようと考えているのですが、現在エクストラハードでプレーする際の最低ラインの武器、防具はどのくらいでしょうか?レアリティ、OP両方で教えていただけると幸いです。 流石に赤武器やノクス、イデアルやブリサのソール333辺りでは厳しいですかね… -- 2018-12-30 (日) 22:13:10
    • ビンゴ報酬で貰えるレオンティーナ証書で交換できるレイ+30とレベル75報酬で貰えるステラウォール。この二つは誰でも簡単に取れるから最低限持っておけ。ビジフォンだけで作れて☆15武器のイクスシリーズにアップグレードもできる☆14武器のアトラシリーズが現在2個までは簡単に手に入るからここから用意するといい -- 2018-12-30 (日) 22:22:21
      • 防具は☆12の中から自分の欲しいステータスの物選べ。OPに関しては好きにしろ。防具はHP寄りのOPにしといた方が環境に適してるとだけは言っておく 小木 -- 2018-12-30 (日) 22:23:54
    • 今は特定条件(装備強化、特定クエのクリア等)を満たしたエキスパートと、それを達成していないユーザーに分かれていて、エキスパだと使いやすい13、14武器(後は最近追加された15)がメイン。ユニは12ユニの中で入手しやすいものやステの高いものを好みで使う感じ。エキスパじゃない場合はかなり幅が広いので木主の装備でも割と問題なかったりする。まずは武器をビンゴ等進めてレオンティーナ証書の交換でレイ、ユニは75レベ到達時称号のステラウォールを目指すのが良いんじゃないかな -- 2018-12-30 (日) 22:25:11
    • まずはレイとステラウォールを目指してみます。ありがとうございました! --木主 -- 2018-12-30 (日) 22:57:23
  • FoでHP1600って盛りすぎですかね?今度の報酬期間で法撃ユニを作ろうと考えているのですが、ラッピーボードボードかマスクボードボードにするかで迷ってます。Foの先輩方どうか教えて頂けると幸いです・・・ -- 2018-12-31 (月) 19:06:05
    • Fo専門じゃないしシャイン使っちゃってる人だから当てにしないで。シャインは耐久寄りで火力PPが若干犠牲になるけどHP2000くらいでも十分楽になる。マスクはHP盛り過ぎちゃうとPPの利点が薄れるから注意。耐久もほしいならシャインシオンボードあたりのほうがいい。どっかに火力PP盛るにしても(シャイン以外で)HP1300はあったほうがいいって書いてあった気がするからそのへん目指してあとはプレイヤースキルと相談じゃないかな。付ける予定のOPと防具分のステを全部足し算して全体で見ていけばいいと思う。凄い抽象的で何の参考にもならなそう( -- 2019-01-02 (水) 16:49:14
  • 今ティルジ、シュートⅣ、フリクトティロ、アクフィ、グレシュ+アプレヴの6sを作っている途中なんですけど、アプレヴを何番目に入れるか迷っているんですよね・・・ソールとアクフィの後ろどっちが良いと思いますか? -- 2019-01-01 (火) 15:08:58
    • 個人的にはシュートⅣの後ろかな -- 2019-01-01 (火) 15:41:19
    • エネミー名・種類名繋がりでソールの後ろにファクターやレヴリーおいてる -- 2019-01-01 (火) 16:10:57
    • さっきティル シュ4 ペルレヴ ドゥム2 フリクト アクスフィ エレシュで作った。フリクトとドゥム2逆のが良かったかもしれん。 -- 2019-01-01 (火) 17:35:05
  • アトラファーダの能力付けで悩んでるんですけど、SOP全部埋めるとして残り4枠何入れます?「アクト ペルレヴ アクスフィーバー エレパワ」「アクト ペルレヴ ドゥム2 エレパワ」このあたりかと思っているのですが、他に良い構成があったら教えていただけるとありがたいです。カタリスト系は無しの方向で。 -- 2019-01-01 (火) 17:28:50
    • グレース…ってのはまぁ予算的にきついのかもしれないからおいておくとして、アクスだけは8s素材があまり出回ってないので高額で買うか自前で8s開けするかが必要になる。ジソレヴリードゥームは8s素材が出回ってるから作りやすいと思う -- 2019-01-01 (火) 23:02:31
    • 武器ならドゥームとかじゃなくてパワー4じゃいかんのけ? -- 2019-01-02 (水) 01:21:10
      • PP -- 2019-01-02 (水) 11:25:11
      • パワ4も考えたんですけど火力10取ってPP3捨てるって考えると割に合わないなぁと。 きぬ -- 2019-01-02 (水) 14:26:43
    • カタリストを経由しなくても、倉庫にレオンティーナ証書と2018バッヂを使い道なく死蔵してるなら因子でアストラルソールを付ける手もある。報酬期間内ならSOPなしでも6→7S拡張も5割ぐらいで通る。 -- 2019-01-03 (木) 03:24:07
      • 7→8拡張必要なんで却下しました・・・orz -- 2019-01-03 (木) 17:37:26
  • Boのブーツについての質問です。スイッチストライクを使う場合、武器・防具・マグ(技量)全部打撃特化でいいんでしょうか?特に武器がわからなくて、ギレン等を法盛りにしている人も多いようで余計混乱します -- 2019-01-02 (水) 11:51:03
    • ギレン以外の靴はスイッチ使うのなら打撃盛りでおk。ギレンは武器アクション時にエレメンタルバーストっていうスキルが発動するんだがこれのダメージはスイッチの有無に関係なく法撃力依存だから法撃盛りが多い -- 2019-01-02 (水) 12:06:35
      • ありがとうございます!わかりました!スッキリしました!早速スキル等を見直します。武器は法撃盛ってるので、やりなおし!orz -- 2019-01-02 (水) 12:12:16
    • そう 詳しくはバウンサーのページのスイッチストライクのところに書かれているので参考にしてほしい -- 2019-01-02 (水) 12:11:09
      • わかりました!皆さんご丁寧にありがとうございました! -- 2019-01-02 (水) 12:14:41
  • ユニットのOPについて。アビリティⅢの有用性ってまだあるんですかね?ステ3種、オルレジ、グレースorエレスタ、アビⅢで考えてたんですけど、アビⅢ入れるより打撃ソール入れたほうがいい気も… -- 2019-01-03 (木) 00:38:58
    • 今も変わらず数字どおりの有用性があり、数字どおりの有用性しかない これ自体はソールもってか極論どのOPも同じだけども -- 2019-01-03 (木) 01:01:29
    • ステ3種ってパワテクシュートの3か4って感じよな?それ3枠使って各30~35だからおなじ3枠つかうならドゥームアビ3アクスとかの方がおまけでいろいろ増えるぞ、多少素材作成の手間は増える気もするが。あとは打撃ソール以外にアレスジとかダブルでスタスピ重視にあげるとかの手もある -- 2019-01-03 (木) 01:04:31
      • すいません、書き方悪かったです。パワスタスピそれぞれIVです。失礼しました。 -- 2019-01-03 (木) 01:16:35
    • アビ3を防御と技量面込で使うなら意味あると思うけど、火力面で使いたいなら他にしたほうが良いと思う。最近複合系がかなり充実してるからそっちを入れてったほうがHPもPPも伸ばせる。ペルソナとか火力3種だし、アスソとかエテファク、リターナーは難易度高いから無理にしても、ダークネスソールとオメガメモリアは全15HP15PP2だからアビ3の完全上位互換だよね。最近のはやりだとジ・ソール系が付けやすいからとりあえず入れて、あとは複合系か単品ステータス+能力追加で埋める感じが良くあるパターン。今回のだとパワー入れるくらいならアクト・ジ・ソールにしたほうがPP3お得だし、ちょっと火力削っていいならアレス・ジ・ソール入れたほうが更にお得。スピ4もアクスフィーバーのほうが良い。書くとキリがないからwikiの特殊能力一覧でほしい能力順に並べ替えて(表の上にある武器アイコンを押すと並べ替えられる)上から見ていって良さそうな能力見つけて、付けられるか確認したほうが良いと思う。素材の値段もあるけど今のおすすめはジソール系、ペルソナレヴリー、ドゥームブレイク2を絡めた構成。思ったよりクソ長くなったごめんよおおおおお。 -- 2019-01-03 (木) 02:58:25
      • 防御面の効果については多分ラッピーシャインのページに防御とHPについて詳しく書いてあると思うからちょっと読んでみると良いかも。最近は敵の火力インフレで防御の効果が相対的に薄くなってる。極端な話だけど500-100=400と5000-100=4900みたいな感じ。 -- 2019-01-03 (木) 03:06:33
      • なるほど参考になります。もう一回にらめっこして構成考えてみます。ありがとうでした! -- きぬ 2019-01-03 (木) 03:36:53
  • ep6のファントムに向けて、皆さんはどのような準備を行っているのでしょうか?具体的な準備方法みたいなのがあれば教えていただけると幸いです。また、ファントムはテクニックをよく使うクラスとのことなので、これだけはやっとけというテクカスなどはありますか? -- 2019-01-03 (木) 13:51:40
    • 閃光レスタは必須かなー -- 2019-01-03 (木) 15:35:52
    • テク職全般だけど補助系はカスタムしとくといろいろ楽だわ。上にある閃光レスタ、数多のシフデバ、集中ザンバ、効率メギバ、深刻ゾンディ。あと移動でサフォ零あるといいかも。イルバ使いたいなら氷牙にしとかないと迷惑かかる。まぁファントムの火力次第では今のTeHuみたいに使うだけで迷惑かかるけど。グランツも閃光にしとくと火力上がって他の座標系の出番が減るから便利。閃光イルグラ、集中ラグラは使うなら好みで。 -- 2019-01-03 (木) 17:53:19
      • シフタはFo入れない構成だと集中のが便利よ。イルバもちゃんとチャージして撃つなら集中でも大して問題はおきん。むしろ氷牙にして最初の数回ノンチャする癖が付くとそこで事故ることがあるしプレイング次第。 -- 2019-01-04 (金) 03:04:25
    • 最大PPに応じて色々伸びるスキルがあるみたいだからPP盛りの装備は欲しくなるかもね。そうなると輝器アトラも必要そう -- 2019-01-08 (火) 16:50:04
  • Teも攻撃に参加しないとダメでしょうか?やれるとしたらTeSuですが…シフデバレスタアンティザンバメギバだけでは駄目なのでしょうか?野良DFペルソナ中に言われた事でモヤモヤしています…(Boはカメラ内の動きでなぜか酔った事があるので怖いです…) -- 2019-01-04 (金) 15:38:35
    • TeHuにして補助撒きながら殴るのがテンプレ。TeSuは難易度が格段に上がるからやめたほうがいい。シフデバTeなら3分持つし、他の補助も1個しか置けないんだからそれだと置いて持続時間中棒立ち放置じゃねーか。Teでもちゃんとソロアルチクリアできるんだかられっきとした火力職。何もしてなかったら言われて当然。 -- 2019-01-04 (金) 15:45:21
      • 今のTeはちゃんとやるとかなり忙しい部類の近接職だからアクション苦手ならSuFiとかのほうがいい。近接で酔うなら遠距離職から選択。補助だけ撒いて楽ができる逃げ道的な職ではない。 こき -- 2019-01-04 (金) 15:51:33
    • 攻撃の不参加具合によるかな。補助以外一切しないなら攻撃して?と思うがザンバ中はウォンドで殴ってるとかなら十分だし -- 2019-01-04 (金) 15:48:19
    • もちろんTeだってきちんと攻撃していかないとダメです。Teだって他クラスほどではないにしろ火力は出せますからね。火力を出してるTeと攻撃しないTeじゃマルチへの貢献度が大違いですよ。(非エキスパなら攻撃しなくてもいいです) -- 2019-01-04 (金) 15:51:52
    • Teは補助だけして攻撃に参加しなくてもいい楽なクラスだと思ってる人がいることにショック。真面目にやるとテクターって結構強いんだよ -- 2019-01-04 (金) 15:55:39
    • 調整前と違って今のTeは殴り火力が滅茶苦茶上がってるからちゃんと攻撃にも参加しないとダメ。どっちかを疎かにするなら他のクラスで行くべき -- 2019-01-04 (金) 16:00:04
    • 補助しかやらなくていいというプレイスタイルはザンバースの調整で否定されましたので諦めて働きましょう -- 2019-01-05 (土) 03:52:42
    • むしろ補助だけしていて許されたなんて時期はTe実装以来一度も存在しない 補助寄生と呼ばれ忌み嫌われ続けている -- 2019-01-05 (土) 23:50:04
    • このゲームいわゆるヒーラーやバッファー職というものは存在しない。すべての職がアタッカー -- 2019-01-20 (日) 04:05:55
  • 上記に挙げられていたラッピーシャインは防御も耐性もゼロな代わりに圧倒的HPで覆してますが、これが逆効果になってしまうケースってマスカレーダ150レベ以外にありますか?あと、逆にフォボス一式や光跡シオン一式で高防御・高耐性に固めてもその防御力がまるで意味を成さないようなケースってありますか? -- 2019-01-04 (金) 21:30:24
    • 低攻撃高倍率は確かエリュトロンとかも報告有った気がする。高防御高耐性が意味をなさないのは基本的に即死系の技くらいじゃないかな(これも防御3000とかいけば防げるけど) -- 2019-01-04 (金) 21:32:47
    • 逆効果とは違うけど回復妨害とか無効とか入れられてジリ貧になった場合しんどいって事位。あと防御が意味を成さないケースが出た場合、PSO2のシステム全否定する開発側の自殺行為なんで「固定値攻撃で結果HPが無いと即死する」みたいな場合があるかもしれないね、レベルの話 -- 2019-01-04 (金) 21:42:35
    • マスカレ150(低攻撃高倍率)の逆パターンは、クエスト自体に攻撃力ブーストがかかったキャンペーンクエストやエクストリームクエスト -- 2019-01-05 (土) 03:50:22
    • 低攻撃高倍率はヤマトの主砲がよく出てくる気がする。逆パターンは高攻撃低倍率だから要するにほぼすべての敵がこのパターン。高火力高倍率でみんな死ぬやつは上にあるから置いとくとして、例外中の例外だけどオーディンの斬鉄剣が完全なるフィールド即死で防御云々全部無視して死ぬ。全員殺してEトラ強制失敗させるのが目的。 -- 2019-01-05 (土) 06:42:47
  • ライフルについてなのですが、アトライクスとザラはどちらを作ったほうがよいでしょうか。アトラ14はあるのですが、リュミエル、ジュティスを持っていません。ザラは素材は揃っています。 -- 2019-01-04 (金) 21:51:36
    • アトラとザラだと胆力の条件付きアーマーと(ほぼ)無条件アーマーなのでザラが使いやすい。ただアトライクスに出来ると威力さがかなり出るのでそれを加味するとアトライクスかな。個人的にアプデ出来そうならアトラ、厳しそうならまずはザラかな -- 2019-01-04 (金) 22:30:50
      • やはり火力面でアトライクスの方が良いんですね。でもジュティスがないのでまずはザラを作ってみて、それからアトライクス狙ってみます。ありがとうございました!! -- 2019-01-04 (金) 23:04:31
      • どの武器もそうだけどザラは中毒性高いから気をつけてね -- 2019-01-05 (土) 17:27:07
      • 鼓動ザラを活かすには潜在あわせたランチャーが必要だから気をつけてね。ザラ以外との持ち替えが多いなら息吹よ。 -- 2019-01-07 (月) 19:32:38
  • 今更ですけど黒龍特化武器のs3って活実とかより裂砕のがいいんですかね。それと黒龍限定でも被ダメ考えなきゃ普通に14の方がいいんでしょうか… -- 2019-01-05 (土) 23:41:23
    • 確か烈砕は頭以外乗り続けるので頭以外なら強い。ただ1%の差なのとダウン中は烈砕乗らないから活実で良いと思う。他の武器を使うかについては被ダメ半減なしでも戦えそうなら他の武器のほうが強いね -- 2019-01-06 (日) 00:21:10
    • 魔物ソードのページの話だとSOP抜きで考えれば大体14アトラぐらいの火力って感じらしいから火力だけで考えれば黒龍特効武器は用意しなくてもいいかもしれない。 -- 2019-01-06 (日) 00:28:05
    • あ、そうか破壊部位だらけかと思ったら頭は別なんですね。メイン武器種の弓だと相手するのしんどくて特化刀使ってたんですけど、SOP更新はやめて14の刀と弓慣らしてくことにします。お二方回答感謝! 木主 -- 2019-01-06 (日) 01:52:18
  • ザラウォンドって単ステ寄りで盛るならどっち盛ればいいんだ?流石に今からアスソとかモデュとかの穴あけする余裕ないから因子抜きで付けれる範囲でやりたいんだが、アレス ペルレヴの他に何盛ればいいんだ?一応8s(これから地獄が待ってるぜ)予定で。 -- 2019-01-08 (火) 05:57:34
    • クラスや戦法によるんじゃないかね。TeHuやハンマー主軸なら打寄り、TeFiやTeBrでテク混ぜてくなら法寄りみたいな。8sで簡単に両盛りするならアレス(orアプソ)・ペルレヴ・ドゥーム2(ザラ自身の因子)・パワー4・テク4とかなのかね -- 2019-01-08 (火) 08:55:34
      • TeHuだから打撃盛っとけばええんか。ハンマー移動用でほとんど通常しか振ってないけど打撃のが確かに倍率高いしな。ありあり。 きぬし -- 2019-01-08 (火) 19:16:54
      • アプ パワ4 ペルレヴ ドゥム2 グレテクで昨日無事作れたわ。グレパワにしたかったけど高すぎて無理・・・。 きぬ -- 2019-01-09 (水) 15:36:27
  • 最近op付けをやり始めたop初心者です。ファントム武器用にアトララッダ(後にカタナに変換する予定の物)を作っていたら、s4をつけ忘れてしまいました。クロノスも尽き、天然のバルラッダから作ったので通常opもあまり良くありません。(良し悪しの基準もわかりません。s1、s2、s3、スピスタパワー共にⅢのドゥームブレイクⅡのマナー盛りのようなものがたまたま出来ました。)←が現在の状態です。コストは目を覆いたくなりますが、パルチザンに変更して輝器応変を取ってからまた刀に戻すことは可能でしょうか?また、通常opはどうすれば良いのでしょうか? -- 2019-01-08 (火) 14:46:23
    • 可能。その代わり、ゴードニア消費が倍になって、今の通常OPは付け直さないといけない。8sならアクト、ペルレヴ、パワーⅣ、スピリタⅣ(スピブ)あたりが安価。ジグにアトラパルチと交換してもらう(ゴード消費)→s4輝器付ける(スロ拡張しないなら、同時に通常OPもつけておく)→ジグにアトラカタナと交換してもらう(ゴード消費)。 -- 2019-01-08 (火) 15:12:36
    • アトラはジグのところでカテゴリ変更が出来るのでアトラTMG→パルチにしてS4輝器付けて→刀に出来るよ(ゴード系とサファードが大量に必要だけど)OPはアクト・ジ・ソール、ペルソナ・レヴリー、パワーⅢorⅣあたりの楽に付けれるのでいいんじゃないかな。メセタあるならグレース付けてもいいし。 -- 2019-01-08 (火) 15:17:26
    • ストーリーEP5サブクエのDF仮面緊急1回行かないと見れないやつやるとクロノスもらえるから、それでアトラパルチ作るって手もある。どっちのが費用かかるかは倉庫の素材と相談かな。OPはアクト、ペルレヴ、ドゥム2(orパワ4)、エレガントあたりかな?ステ取るかドゥム2取るかはPP要るか要らないかで決めて。個人的にはPP10以上は盛りたい。 -- 2019-01-08 (火) 15:29:41
  • Brを最近やり始めて今アトラのカタナだけ使っているのですがバレットボウは何を使えばいいのでしょうか?よく弓はアトラ必須と聞くのですがソードにもアトラを使っていてOPもつけてるのでカテゴリー変更はなるべくやりたくないです。いま確実に取れるのはラディウスアルカとかですがSOPも付けれないしどうしようかと悩んでいます。それでもアトラにするべきだとか教えてもらえると幸いです -- 2019-01-09 (水) 23:42:15
    • 今までアルカ使ってて最近アトラ弓作ったけども、まぁやっぱ評判通りアトラはすごく使いやすかった。ただすでに作ってるのを変更ってのはやりにくいと思うからほかのS対応品を目指すのがいいかね。今手に入れやすいのは仮面緊急でシオン(14or15)、期間限定常設でアーレスNT(14)からのオフスNT(15)、あとは石集めでシエン(14)ってところかな。PP多めに持ってSOPでPP回収強化すれば戦いやすいと思う。 -- 2019-01-10 (木) 00:35:40
      • やっぱりアトラはいい感じですかね・・・
        ザラとかはどうなんでしょう? -- 2019-01-10 (木) 11:56:17
      • ザラはマッシブ付属みたいなもんだしSOPが3枠有るし充分有用。オフスNTはSOP3枠に攻撃時のPP回復量+10%付いてるからこっちも相性良い。幻精ならアイアスで+60%、惑盾ならバリア維持できれば+40%もおまけで付いてくるしSOP枠全部威力系にすることもできなくもない。光跡はラッシュ時にバニコン連打でPP吐きまくるのに良い -- 2019-01-10 (木) 12:10:19
      • ありがとうございました!とりあえず簡単に手に入りそうなのを使って3つ目のクロノス来たら弓もアトラにしようと思います -- 2019-01-10 (木) 20:30:55
  • 未だマスカレーダが60台のHuSuです…30以降、1日に5回やって1回勝てるかどうか、あるいは5連続時間切れ負けして牛の歩み状態です。HuSuで2000以上のHP確保することはできてるんですが、死なないことはできても結局倒しきれずに逃げられてしまいます。…武器がコレクトと紋章武器+30止まりなので、ならば15武器をと言いたいとこですが、運悪すぎてアーレスNTも星震も一本もなく、深遠・ネメシス・スレイヴ・インヴェ・ジュティスといった取引不能13武器すらHu武器3種すらなかなか+35になってくれず、石も圧倒的に足りなくてアプグレすら滞ってます。…一応ガード主体戦法でオーラ纏って分身されるとこまではいけてますが、そこから下手に攻めてもあっという間にモノディトリメイトもスタアトもハンバーグも全部尽きるまで蹴散らされるので、防戦一方って感じです。やはり一旦挑戦諦めて15武器揃えられるまで出直して来た方がいいですか? -- 2019-01-11 (金) 11:18:30
    • 極論そうなる。けれど深層になると15補正が切れてまた同じことになるので、最終的にはキャラクターや装備のレベルよりも、プレイヤー自身が自分のスタイルに合った戦い方を組み立てられるようにならないといけない -- 2019-01-11 (金) 11:34:21
    • Huでの動画見て練習する、自分に向いてるクラスをやる、どちらかだな -- 2019-01-12 (土) 01:14:04
      • 装備に関しては常設回って星震用DF4種交換も交えて手に入れる、アトライクス用は「ジュティスはどの武器種でもいいから+35達成させ、アトラの種類をそれに合わせ、イヴリダもその種類で用意、混ぜてイクスにしてから目当てのHu武器に戻す」という基本を知っているかどうかから確認しよう。 -- 2019-01-12 (土) 01:18:46
  • 武器ユニット問わず汎用素材のOPって何入れればいいんじゃろう…なにか効率良いやり方ってあるかな?倉庫内には大量の7スロ以上の武器、4スロ以上のユニットあり。 -- 2019-01-12 (土) 08:10:31
    • 特殊能力追加講座ココ参考どうぞ。 -- 2019-01-12 (土) 14:30:52
      • ありがとう。当然その辺は目を通してるんだけど、何か他の人のやってる事で参考になればと思って聞いてみたんだ。すまない。 -- 2019-01-12 (土) 15:36:11
    • 倉庫整理もかねてとりあえずなんか素材作っとくかーって事ならイストリア(ファーブラ)とレヴリーの素材作っておけば使いやすい。そこにステ3とかドゥーム、アクスとかを混ぜ込めるなら混ぜる感じ -- 2019-01-12 (土) 16:33:06
      • ありがとう!参考にします! -- 2019-01-12 (土) 17:34:17
  • 今の常設でペロることはほぼ無いんだけど火力足りてるのかなって不安になる…XH回ってる人は打撃ステとかどのくらいなんでしょう…いつも自分BrHuなんですが同じBrの人とかは何ダメくらい出してるんですか?頑張ってるけど寄生と思われたくはない -- 2019-01-14 (月) 22:50:11
    • BrHuロビー打撃3549でした。カザミノ使ってサクラ零で6,7万出てますね。個人的には狂想でSとれるぐらいなら寄生にはまずなってないと思っています。 -- 2019-01-15 (火) 03:05:43
    • 小木1さんの言う感じだと自分はカザミでロビー3200くらいでも独極ぎりS行ってるから木主さんが思ってるよりも火力のハードルは結構低めよ。どちらかというと動きがしっかりできているかの方が大事 -- 2019-01-15 (火) 03:08:42
      • まとめてで申し訳ないのですがお二人共ありがとうございます!SNSなど検索して打撃4000とか見ていてこれくらいあるべきなのかな、と不安になってました…今3200~くらいなのでもう少し自信を持ってPSも上げて頑張りたいと思います、ありがとうございました!狂想はまだ行けてなかった気がするのでそちらも頑張ります -- 2019-01-16 (水) 07:47:09
      • 4000くらいなら装備を打撃ユニにしてシフドリやチム木攻撃とかも合わせてギア解放すればそこまで手間も無くいけるんじゃないかな? -- 2019-01-17 (木) 00:25:09
      • 打撃ユニは盲点でした…ユニットの方は知識がほとんど無くてOPの方にばかり目が行ってしまうのでwikiの性能見ながら集めてみます!ギア解放時の時とかもあまり見ていないもので…見比べながらもう少し頑張って行きます、ありがとうございます! -- 2019-01-17 (木) 02:48:33
      • あ、打撃ユニは若干語弊有ったかな。打撃寄りのOP構成とかにするって意味合いよ。まぁステ上げたいだけならシャインレッドとかシャライラケラスとか色々有るからその辺使うのもありだけど欲しい防御HPPP耐性とかその辺と要相談。打3200くらいでもギア解放で3500くらいになるからある程度盛れれば充分なステになるよ 枝2 -- 2019-01-17 (木) 03:05:56
      • なるほど、詳しく教えて頂いてありがとうございます…!アームが今セレのままなのでまずシャライラに変えてみたりドリンク飲んだりして様子を見てみます。少し前までギア解放も知らなかったド素人なので教えていただけるの本当に有難いです、質問してよかった -- 2019-01-17 (木) 12:56:19
    • ちゃんとOP気にして付けてるなら、後は動けてれば何の問題もないよ。4000はTA詰めるとかでもやらない限り絶対に要求されることはないし、ロビー3200あたりでも十分頑張って盛ってる方だと思う。武器火力に対して数字が小さいからHPPP重点的に盛ってる人も結構いるし。ある程度まで行ったらそれ以上は全部自己満足の世界。 -- 2019-01-18 (金) 00:47:30
  • Br90/Hu88のデューマンです。今の常設、乱戦時のなんらかの攻撃で一撃死が多い状態です。HP1200なんですが、これは今だと少ないのでしょうか?ユニットは☆14オフゼのリアとアーム。脚はディシオンです。強化済でOPは3つとも全部アレス/ドゥーム1/アビ3/アクスMAX/アクスフィーバにしてます。ちょっとアドバイスいただければと思います。常設、毎回死ぬんで、現状市街地入る前に死んだら、申し訳ないんで即落としている感じです。 -- 2019-01-12 (土) 15:32:40
    • ペロがあるということは少ないかな。ドゥーム1/アビ3をペルソナレヴリーで1枠に圧縮してあいたわくでグレーススタミナなどを積むべき。もしくは枠を拡張するか。あと1回ぐらいなら目くじら立てる人間いないと思う。調子悪い時もあるしな。楽しみたまえ。 -- 2019-01-12 (土) 16:01:46
      • ありがとうございます。なるほど、ドゥーム1/アビ3をペルソナレヴリーに圧縮ですね。今回の報酬機関で使い切ってしまったので、素材とメセタ集めから始めていこうと思います。 -- 2019-01-12 (土) 18:07:39
    • 一番手っ取り早いのは、リアをラッピーシャインに換える。無理ならココ参考にしてOP付け直す。ガッツドリンク飲む。 -- 2019-01-12 (土) 16:20:10
      • ありがとうございます。ガッツドリンクは完全に忘れてました。これで対応しつつ、ラッピーシャインは持ってないので、OP付け直しをしようと思います。 -- 2019-01-12 (土) 18:09:54
      • オフゼのセット効果崩すぐらいならそのままOP付け直しでいいと思うけどね。 ラッピーシャインは一部ユーザーに過大評価されてるフシがあるので注意。 -- 2019-01-13 (日) 02:08:15
      • もちろんシオン腕拾った場合にリアオフゼから乗り換えるって場合は大いにアリです。 -- 2019-01-13 (日) 02:10:21
    • BrHuカタナメインでHP1100ぐらいだけど常設では死んだ事ないし立ち回りの問題じゃないかな?危険な所ではカタナコンバット(エスケープ入り)を使うとか、乱戦時中央に行き過ぎないとか敵の位置把握して上手くカウンター取るようにするだけでもだいぶ良くなるかと。OPはアビ3をスタ4にするとかすればまあHPは確保出来るかと、ドゥーム1をデウスファクターにするとか、どちらかをグレース(エレガント)スタミナでもいいかな。 -- 2019-01-12 (土) 19:47:28
    • HP盛らないで死にまくるとか全裸で死ぬんだけどなんで?って言ってるようなもんじゃないかな。即死がある時点でいろいろ足りてない。あと死ぬより落とすほうが迷惑。落とすくらいなら来ないで。 -- 2019-01-12 (土) 21:26:39
      • サブHuならフラガもウィルも取れるし乙女で死なないし大方無駄に打撃アップにでも振って紙耐久のままカウンターも取れないカタコンの無敵攻撃も使わない何らかのHP回復系も取らない意識高い系()だろうしあんま言ってやるな -- 2019-01-12 (土) 23:07:44
    • BrHuならユニット以外にもHuスキルのフラッシュガードも重要だと思いますよ。自分は15p振ってます。あとはHP60%前後の微妙な状態は乙女任せにせずに無敵アトマイザー等で回復してやると事故は減るかと思います -- 2019-01-15 (火) 03:17:47
  • Fiで悲劇を願う破滅の虚影のペルソナが場外気味で近接攻撃が少しだけ届かない時はどのPA使っていますか? -- 2019-01-15 (火) 03:28:51
    • Fiやってない外野からだけど、ウォクラ使ってそもそも場外出ないようにすると良いとか。 -- 2019-01-15 (火) 17:08:40
    • 基本的に一番ダメージを取れるのはギアエクスペリエンス+スローFiのカウンター。仮面の攻撃頻度が高いのもあって、きっちりかわしていけば遠距離職と同等のダメージを取れる。こちらから攻撃を当てるならダガーのダークスケルツォ、ダブセのデッドリーアーチャー、ナックルのメテオフィストだけど、正直どれもカス当たりだったり安定しなかったりでパッとしない。場外ダウン時なんかはむしろHu武器を持った方がいい。ワイヤーのカイザーライズ、パルチのセイクリッドスキュア零式など。おすすめ武器はワイヤーなら刃鞭パラティーゼル、パルチならジグマシャオロー。どちらも☆12武器なのでマイショップで買えるし、アルティメットバスターを付加すれば☆13武器並のダメージを出せる(仮面は世壊種なのでアルバスが乗る)パルチは慣れてないと扱いが難しいしFiだとギアブースト+ギアセイブを使えないのでやや辛い。パラティーゼルを持ってバンバン地面を叩くのが一番楽だと思う。 -- 2019-01-15 (火) 19:16:54
      • 実際に教えてもらったFiのPAを試してきましたが確かに棒立ちしてるよりかはマシという手ごたえでした。ギアエクは持ってないのでHu武器を用意してみようと思います。ありがとうございました -- 2019-01-15 (火) 22:41:58
      • 小木主じゃないけど現状ナックル=ギアエクみたいなところがあるから紋章で交換しちゃった方が良いかも。痒いとこに拳が届くからしばらく使えると思う。 -- 2019-01-16 (水) 18:28:49
  • Fi武器の使い分けとおすすめのパレット構成を教えてもらえませんか?ダガー以外でいまいちダメージが出ないです。 -- 2019-01-16 (水) 00:52:21
    • ダガーが対ボス、ダブセが雑魚寄り両方、ナックルがボス寄り両方って感じで使ってるかな。ダブセは武器アク使わないから外してトルダン、アクロ、サークル、ケイオス、イリュージョンを基本にシザーとかランブリングムーンを入れたり。ナックルはダッキング、ストチャ、BHS、ジャブとハートレス、ストチャ、アッパー、クエイクの2パレット運用。ダガーはワルツ、オウル、マーチ、ラプソ -- 2019-01-16 (水) 20:58:42
    • トルダン零、サークル零、ケイオス必須であとは好きなのをどうぞ。ナックル使う気ないなら正直忘れていい、ボスがダウンした時にジャブ→BHSループで使うくらい。 -- 2019-01-16 (水) 22:14:15
  • fiを暗影でレベル上げしようと思うのですが、どういった武器で攻撃に参加すればいいでしょうか?またボスが毎回hrとかに即殺されてしまって攻撃にあんまり参加できないのが申し訳ないのですがfiを上げてる方はどうしてるのでしょうか? -- 2019-01-16 (水) 21:10:00
    • 暗影のFiはほとんど触れなくても仕方ないと思うし、緊急で足引っ張るよりはいいんじゃないのかな。ナックルならハートレスで高速移動できるから他クラスに追いつけるし動作が短いPAも多いから攻撃にも参加できると思う -- 2019-01-16 (水) 21:41:51
    • ガンスラ使うのが一番手っ取り早い。レーゲンの高速移動からトライ零の範囲とSA、PP回復も優秀。ナックルは射程や高度、PP回収周りの関係で正直きびしい。 -- 2019-01-16 (水) 22:04:19
    • どうしても攻撃参加したかったらFiで持てるワイヤーでアダプト移動。 -- 2019-01-16 (水) 22:57:29
    • 鍛えたガンスラ握って移動&攻撃する、鍛えた☆14ペットつれて零サフォで移動しつつアタアドリング併用で通常連打。 足遅すぎてこれ以外だとまともについていけず効率悪いです。暗影だけに限った話、あからさまな寄生装備でもなければ誰も気にしないクエだからついていくことだけ考えておけばいいと思いますよ -- 2019-01-17 (木) 01:19:20
    • エンペルアキシオンとか持って意図的にマラソンしてるのと、ついて行こうとして結果的に殴れてないのじゃぜんぜん違うからあんまり気にしないでどんどん参加してさっさとそのレベル帯通過しちゃったほうがいい。ある程度まで上がったら常設でもそこそこ入るからちゃんとFi触りながら育てたいならこっちも有り。 -- 2019-01-18 (金) 00:53:08
    • ナックルのハートレス→ストチャ零 以下繰り返し。 ワイヤー移動のほうが効率いいと思うけど誤差だよ -- 2019-01-18 (金) 01:37:37
  • 23:00のDF【(´・ω・`)】でさ、長時間ダウンしているとき顔じゃなくて胸ががら空きになってみんなそこ叩くじゃん?その時マルチの誰かが「左乳首、感じるんでしたよね?」ってぼそっと白チャしたらマルチ皆大草原生やし出してラスト和やかに終わったんだがワイは笑いすぎて椅子から転げ落ちて家族が心配して覗きに来たの。みんなは誰かのセリフで笑っちゃったことあるかしら?らんらんにおしえてごらん? -- 2019-01-18 (金) 00:48:39
    • えるみる「どこの世界でもルーサーはろくなことしない」  孤独のリナ「私のイマジナリーフレンドがっ!?」 ←プレイヤーじゃないけどこの二つ -- 2019-01-18 (金) 00:50:13
    • これは雑談向けの内容かな・・・? -- 2019-01-18 (金) 00:56:13
    • 左の乳首を打たれたら、右の乳首をも差し出しなさい -- 2019-01-18 (金) 01:31:40
    • ごめんなさい、今気づいたけどここ雑談板じゃなかったわ;以後ちゃんと見て書き込みます 木主 -- 2019-01-18 (金) 01:39:18
  • 運良くメイン武器の深遠シオン(最大32)を手に入れたのですがエレボスをどう使おうか迷ってます 45個使って+35を即作ってしまおうか、それとも次のドロップを待って貯めておいてすぐ150個使えるようにしようか…と 現状のエレボスは70個くらいでエレボス・深遠以外の星震材料であるOF武器は全て揃ってます。 -- 2019-01-17 (木) 23:34:50
    • 使った上で足りる数あるなら使ってもいいけど、まだ溜めてる最中なんだから必要数揃うまでそのまま放置がいいと思う。光跡まで行けばクラフト素材で武器種変更できるからメイン武器種に拘る必要はないし、ガンスラとか結構落ちる方だから案外ポロポロ落ちてそっちでも揃うかもしれない。45個だと@5個で防具1箇所アップグレードできる数だからムダにするのはもったいないよ。 -- 2019-01-18 (金) 00:36:55
      • 武器種よりスロット数とか属性値とかの方をこだわったほうがいいかもしれない。DF武器に丁度いいのがあるなら関係ないかもしれないけど。 こき -- 2019-01-18 (金) 00:38:56
    • エレボス使って交換するのは石が余りまくってるのに現物13・14がドロップしない場合の最後の手段。ユニットのアプグレにも必要なのにもったいなさすぎる。焦る気持ちはわからなくもないけど今交換して得することなんて100パーないのでやめとき。 -- 2019-01-18 (金) 00:38:39
    • ありがとうございます。実際の所どの武器種にしても次出るのはいつになるか分からないと思ってて逆にエレボスは数こなしてればまた揃うだろうと思って交換する方に傾いてました。 とりあえずもう少し貯めておきます -- 2019-01-18 (金) 01:09:40
    • 同じこと悩んだけど結局15作れるようになった時には13ガンスラ数本、14ソードとドロップしてて交換は不要になってたよ。悩むにしても150+45の195個溜まるまでは保留でいいんじゃない -- 2019-01-18 (金) 01:15:30
      • ほんとね。やっとアンフィトリテ貰ったけど、それまでにガンスラがポロポロ落ちて何本か作れるレベル。 -- 2019-01-18 (金) 19:39:42
    • まず8sになって200盛りできるか問題 200盛りできないシオン持つならイクスでいいわ -- 2019-01-18 (金) 10:47:04
      • 別に錬成ウィークでもいいし、潜在がPP系だから光子入れて回復したPPの価値上げてもいい。個人の価値観押し付けるのやめようね。 -- 2019-01-18 (金) 19:38:19
      • もうジュティス掘りの地獄を忘れたようだな -- 2019-01-20 (日) 04:04:03
  • ようつべ・ニコ動に上がってる達人動画の多くがキーボード&マウス勢でプレイしており、3年以上箱コンでプレイしてきた自分もそろそろキーボード&マウス操作でいい加減できるようになりたいと思い、いざやってみたんですが・・・野良のXH緊急やら期間常設XHやらいくと、火力は出ない・操作ミス多い・攻撃当たりまくり・挙句の果てには1周で10乙噛ますことすらあるなど、もうエキスパどころかXHに来ちゃいけないレベルにまで落ちぶれてしまいました・・・。キーボードマウスで箱コンと同じレベルにまでできるようになるには、やっぱりチュートリアル・・・どころか新しくセーブデータ作り直してまで全て最初からやり直した方が得策でしょうか? -- 2019-01-17 (木) 19:56:12
    • とりあえず一人で何度も挑めて難易度もそこそこ高いソロチでじっくり基本操作を身に着けていけばいいんじゃないでしょうか? -- 2019-01-17 (木) 23:01:10
      • さっきマスカのレベル1相手にキーボマウス、箱コンで一番慣れてたはずのHrで練習してました。・・・が、そのレベル1ですらオフスNT装備しててもなお3分以内に殺されて連敗、或いはザラ装備して怯まなくしても、ただ防戦一方で無駄に時間ばかり掛かった挙句、無駄に手元が疲れて指が痛くなって更に操作おぼつかなくなってしまった、って感じです。キーボマウスがこんなにもウルトラハードだとは・・・ -- 木主 2019-01-17 (木) 23:46:06
      • 疲れたならその日はもうやらない方がいい。疲れたまま無理して操作し続けると下手すると腱鞘炎になって1,2ヵ月以上ゲームができない手になる。身体的な慣れもあるから無理せず長いスパンで見た方がいい -- 2019-01-17 (木) 23:58:05
      • 自分も普段はパッドでやってるので試しに自分もマウスキーボードのHrで行ってみました。よくわかんないけどホイールボタンしか利かなかったのでそこに通常攻撃、shiftを回避にしてロックオン頼りに通常とステアタとカウンターだけで2回目で勝てましたよ。思うにパッド時代を引きずってて色々一遍に取り戻そうとし過ぎなのではないでしょうか?まずはPAは忘れて通常と回避行動のみ等縛りながら慣らしていった方が良いと思いますよ。 -- 小木主 2019-01-18 (金) 00:38:27
    • XHで10乙となるとたぶんSHでも乙ることになるんじゃないかな。何度も乙るのは一番目立つ地雷行為だから、スキルやSOPを耐久寄りに変更したり耐久盛りユニット作るなり、とにかく乙らない装備作りをしてみたらどうか。新しい操作環境に慣れるまでは週、人によっては月単位かかるから、旬のコンテンツから離れてひたすら練習するのはモチベ的に厳しいと思うよ。エキスパチェック入れてるならまず外して実戦も含めてじっくり慣れていけばいいと思う。 -- 2019-01-17 (木) 23:20:04
      • オメルーサー、オメレン、ペルソナ、狂宴・・・とどれもエキスパ外した設定で野良マチしてやったんですが、今まで非エキを鼻で笑ってた自分が恥ずかしくなるくらい惨めな結果になり、火力は出ないわ操作ミスしまくるわで、もはや武器のランクをノクスNTにでも落としてSHにトンボ返りでもした方がいいのか・・・って感じです。むしろ、本当の意味で振り出しに戻るべきなのか・・・ -- 木主 2019-01-17 (木) 23:57:13
      • 今までの動きを一気にやろうとするからどれもおぼつかずに酷い事になってるんじゃないかな。自分はエンジョイキーボ勢だけどパッドでやれって言われたら間違いなく木主みたいになる。★15持ちのHrなら単体に安置からヴェイパーSC気弾、対集団にブライトネス通常3だけで非エキなら余裕で上位火力出せると思うからそこから慣れていけばいいんじゃない?上にもあるように身体的な慣れもあるし無理して手壊したら元も子もない。初心に帰ったつもりで焦らずゆっくり行こう。 小木主 -- 2019-01-18 (金) 00:12:48
      • 自分もキーボマウス勢だけどパッドでやれって言われたらろくに操作追いつかないだろうな・・・緊急やソロチみたいなハードなクエストから手を付けるんじゃなくてSHフリー探索でボス相手に徐々に慣らしていくとか旧独極二種で練習とかがいいんじゃないかな -- 2019-01-18 (金) 00:36:11
    • 思い立ったその日に利き手でないほうの手で自分の名前を利き手と同じように書けるわけがないのと同じよ キャラをただ歩かせるだけでもキーボ+マウスとパッドじゃ使う指からもう違うとなれば、それこそ戦闘以前の練習から入る必要があるのは仕方ないぜ -- 2019-01-18 (金) 00:39:29
    • そこでモンゴリアンスタイルですよ -- 2019-01-18 (金) 00:54:14
    • うーん 2年ぐらい前まではキーボ派が下位みたいな扱いだったけどなぁ 肩越し回りの流行りだろうか -- 2019-01-18 (金) 01:36:35
    • これと言ってうまくもない野良の意見だから参考程度に。まず自分が使いやすいキー配置に変える。次にボタン設定できるマウスを用意する。これで手の届く範囲に置ける数が増えるから。カメラ速度を通常視点早め、肩越し遅めで設定(この辺は好み)。キーボードマウスの利点は肩越しのエイム力とサブパレに直接アクセスできるボタン数だから咄嗟に押せるボタンは多いほうがいい。移動で使うWASDの周りによく使う機能を割り当てて行ってあんまり使わないやつは外すか遠いとこに置くといい。回避は専用ボタン用意して2度押し回避は切ったほうがいい。今使ってる配置はこんな感じ。Qロック、E裏パレ、Rアクセス、F武器アク(マウスにもF割当)、Z肩越し切り替え、SHIFT回避、マウスにサブパレ789割当、ホイールクリックしづらいからホイール右に倒すボタンに移動。抜けがありそうだけどこんなとこで。全部好みだからどこまで手が届くかとかどこまでなら見ないで押せるかとか手に馴染むかとかそのへんで適当に決めるといい。ダメそうなら動かせばいいし。 -- 2019-01-18 (金) 04:34:34
      • 自分はSpace(ジャンプ)の近隣のVに回避アクションを設定して親指で両方アクセスできるようにしてるな。昔ステキャン(もどき)するときに弄った -- 2019-01-18 (金) 10:34:47
      • スペースキーのすぐ上のVキーにステップボタン配置するのちょっと盲点でした・・・初期設定のままキーコンフィグ何も弄ってなかったのでまずそのキー配置参考にしてみます -- 木主 2019-01-18 (金) 21:37:02
    • いきなりXHとかするんしゃなくて、デイリーとかおすすめでキーボードマウスに慣れた方がいいと思う。緊急とかは慣れないうちはコントローラーで他のクエストはマウスとか…自分も昔キーボードだったけど今コントローラーで慣れてしまったし積み重ねが大事だと思うよ。それかコントローラーとキーボード用意して無理だーってなったらコントローラーにしてみたりとか?やったことは無いけど -- 2019-01-19 (土) 19:52:38
    • キーボード&マウスの利点はコントローラと違って選択肢がほぼ無限にあるってことだと思うの。って事でタッチがしやすいキーボード探してみたり多ボタンマウスを導入してみたりとやれることは多いと思うよ、最もキーボード&マウス導入の理由がネカフェとかに行ったときコントローラなくてもプレイ出来る様にする為とかだったら特殊なキーボード&マウスの導入は本末転倒だけど -- 2019-01-29 (火) 14:53:51
  • ヒーロータリスをオフスNTで作ろうと思っているのですが、SOPをどんなものがいいのかわからず悩んでいます。何かアドバイスなどが有りましたらお願いします -- 2019-01-18 (金) 23:22:12
    • オフスにする理由とか普段どんな使い方してるとか書いといたほうがいいかも。漠然とだと火力系かPP系か紹介するしかなくなる。 -- 2019-01-19 (土) 00:34:51
      • 失礼しました。既に他2つをオフスで作っていたので、潜在能力を途切れさせたくなかったのが理由です。普段の使い方ですが、ジェットホイールやワイズハウンドを持続させたまま他の武器に持ち替えて、ギア貯めの補助的な使い方が中心です。なのでどちらかというと、火力系以外で3枠使うのを考えています -- 2019-01-19 (土) 22:43:52
      • 設置して即持ち替えなら縮減系しかないね。少し通常入れて回収するなら輝剰の撃混ぜてもいい。 設置後のタリス通常3段目の回復量は12。輝剰+17%/+20%で+2/+2.4される。 対して光子縮減の-7%/-10%は設置2PAの消費合計35に対し、軽減量は-2.45/-3.5。 効果は乗算されるので、SOP3つ同士だとやや差が縮まる。(輝剰1.17×1.2×1.2≒1.68/+68%≒PP8.21)(縮減0.9×0.9×0.93≒0.75/消費35を-25%でPP8.75) 設置即チェンジなら縮減、通常1発ならほぼ誤差、2発以上入れるなら輝剰のほうがコスパ良。 もちろん混ぜても問題ない -- 2019-01-20 (日) 03:51:33
      • それとオフスは前段階のアーレス因子でS2:幻精輝剰とS3:幻精縮減が利用可能。 アーレス武器種変更費用、SOP交換費用、輝剰・光子の素材相場、いずれか安いものを選べる。 -- 2019-01-20 (日) 03:56:02
      • アーレスとかアーレス潜在オフスでアーレス因子は相性最悪だと思うわ。マルグルならニフタ吐きたいし、常設みたいのとかレイドはゲージたまりづらいしで効果落ちっぱなしになる場面が多すぎる。費用抑えたいならバル因子引っ張ってきたほうが良い。バルならあとでまた使えるから無駄がないし。 -- 2019-01-20 (日) 07:32:35
      • 木主です、色々アドバイスありがとうございました。輝剰や縮減系の意見が多かったので、それ系で試してみようと思います。 -- 2019-01-20 (日) 22:21:01
  • TeHuで敵にウォンド耐性が付いてしまった時のサブウェポンって何が良いでしょうか。 -- 2019-01-19 (土) 18:55:42
    • シャライラワイヤーがおすすめ。今だと取りやすいしTe装備可能ワイヤーでは現状最強。ギア溜めてアザーサイクロン零式やってるだけでも結構火力出るよ -- 2019-01-19 (土) 20:54:55
      • ワイヤーは盲点でした。ありがとうございます -- 2019-01-19 (土) 21:17:21
  • 復帰直後でとりあえずアトラ目指してるんですけども、一応素材バルは8s買ったんですけどやっぱりSOPは4つフルにつけるべきですかね?SOPも初見なんで名に付けりゃいいのか全然わかんないんですけども -- 2019-01-20 (日) 20:49:15
    • 武器種何にするか知らんがSOP4つ全部付けておくべき。というかSOP4つ付けれるのがアトラの絶対的優位性でアトラの価値そのもの。迷ったら剛撃剛撃剛撃奪命にしてあとでSOP移し替えで入れ替えたらいいぞ -- 2019-01-20 (日) 20:54:24
    • 今8sなら錬成の志がおすすめ。アトラなら無条件4%増加みたいなもんだから今ならコスパはかなりいい。あとは火力上げたいなら上にある剛撃、クリ時の火力が上がる妙撃、対ボスで強闘、デメリットあるけど火力上がる諸刃、死中とかか。PP系なら軽減の光子、攻撃時回復UPの輝剰、自然回復UPの輝勢、金出せるなら時流の恵あたりがよく使う範囲か。 -- 2019-01-20 (日) 21:21:33
  • 趣味で自分のペースで上手くなる・強くなるなら楽しいけど、オンラインゲームで期間限定やらが多いと、上手くなる前に萎えるよね… -- 2019-01-21 (月) 11:16:22
    • 雑談板のミスか? -- 2019-01-21 (月) 13:00:34
    • 期間限定でしか使えないクラスや武器はないぞ -- 2019-01-21 (月) 20:59:05
  • ユニのOP構成を汎用で作りたいんだけどアスエテマナ何とか以外だとどういった構成がいいかな、Phの事もあるしPP200は確保したいけどステ削ってもいいものか -- 2019-01-22 (火) 08:19:41
    • アスエテマナグレで攻115防65HP145PP20。気楽に作れる汎用だと6sでアレスペルレヴドゥーム2アクスMFグレスタの攻120防-20HP115PP16とかか?頭に浮かんだ汎用系を並べただけだから改善点はあるかもだが -- 2019-01-22 (火) 08:41:38
      • アクスMAXをアビ3かオルレジ3にすれば防御減が気にならないかもね ってぐらい -- 2019-01-22 (火) 09:57:13
      • 性能はいいけど期間外でこれ作ろうとするとペルドゥム2アクスFの複合素材が必要で6スロドゥム2結構必要になりそうなのが痛いとこかね。ペルアクスFイスト ソールペルアクスF ペルアクスFドゥム2 ドゥム2 ドゥム2とかになるのかな?中間素材でペルイスト作らないとダメかも。 -- 2019-01-22 (火) 16:52:59
      • ソールアクスFも必要か。面倒くさすぎるから1日の特殊5%ブーストで45%吐くのも手かも。 -- 2019-01-22 (火) 17:16:04
    • シオン3箇所で45だから200だったら防具1箇所12ずつ武器10くらいか。あんまり頑張らなくても届くんじゃね。シオン掘りはがんばってください( -- 2019-01-22 (火) 18:00:33
    • 安く作りたいならHPかステのどちらかは犠牲にしないと無理だと思ったほうがいい。個人的にはHPPP型が無難だと思うけどファントム回避性能とかによってはHPいらなくなるかもしれんからなんとも言えん。そこそこ安くできる構成だとアレス/スピⅣ/ダブレヴ/アクス/エレスタの5sとかかな。これだとHP155PP22ステ10。使うユニットが分からんからPP最優先にした -- 2019-01-24 (木) 07:58:22
    • PP200までならステ削る価値はある効果量だけど、PP180+フォトンドリンクプレミアム2(PAダメージ)という手もある。運用コストかかるけどね。 まぁ200+シフドリが無難 -- 2019-01-24 (木) 22:05:12
  • ブランニュースター、アナザーSロール、オバエン、テッセン、ミリオン、カイザーライズ、スフィアイレイザー…等など雑魚もボスも最初っから最後まで同じ技ばっかり連発しまくってるプレイって地雷扱いされてもおかしくないですよね? また、wisや白チャで名指しで注意・暴言・罵倒されたり、最悪公式フォーラムや通報機能で通報された挙句垢停止という名の牢獄送りの刑になったとしても、結局改善しなかったこと自体に落ち度があると見ていいんですよね? 前自分もアナザーロールマンばっかりしてて、罵倒されたことがあります。 -- 2019-01-22 (火) 14:20:48
    • 地雷扱いするのはいい 通報は自由にやれ ただし何の裁きも下らないからと通報連打すると逆に自分が悪質ユーザー認定を受けるので連打はやめとけ 罵倒するのはノーマナー行為として逆に通報されても文句は言えないので思うだけにしておけ -- 2019-01-22 (火) 14:28:46
      • とりあえず一日1,2回程度のペースで適度に、躊躇なく通報機能は使ってみようと思います。罵倒は、前からずっと罵られるようなことをする側が悪い、逆も然り・・・って思ってたので言われても改善の余地が見られなきゃアウトだと考えてました。やられたらやり返す・・・じゃダメなんですね -- 木主 2019-01-22 (火) 19:19:33
    • 火力出しやすいのがそれだったら仕方なくね。ただブランニュー、てめーはダメだ。 -- 2019-01-22 (火) 16:56:50
    • それって俺も同じ目にあったんだからお前らも嫌な目にあえ、俺は悪くないっていう責任転嫁なだけじゃないですか?改善が目的なら罵倒である必要はありません。罵倒したいだけなら改善なんて名目で言い逃れしないでくださいね -- 2019-01-22 (火) 17:06:35
      • 罵倒によるマウント取りしか無い奴に高等技術を要求しないでやれ。見る側がこんなのと同じゲームやってるの、って思って可哀想だからネタにでもしないとやってられん -- 2019-01-22 (火) 17:21:56
    • 自分が昔やってた行動を見て通報したいなら好きに通報すればいい。ただ脱地雷できたと勘違いしてるけど性格地雷だからな。 -- 2019-01-22 (火) 18:43:29
      • プレイヤースキル高いのが全てで、越したことはないと思ってたんですが、性格地雷って存在するのですか…?馬鹿って言われたらそれを受け入れて精進しろって思ってたのですが…定義がイマイチ分かってないのでもう少し詳しく説明お願いします。 -- 木主 2019-01-22 (火) 19:16:46
      • 俺が気に入らない奴は性格地雷だよ -- 2019-01-22 (火) 19:21:28
      • 「馬鹿って言われたらそれを受け入れて精進しろって思ってたのですが…」ってのはちょっと性格地雷に足突っ込みそうになってるんじゃね。まともな人間なら例えムーブが酷かろうと「馬鹿」とか罵倒言うんじゃなくて遠回しに言うかやんわりアドバイスするか黙ってBL入れるからな。何があろうと罵詈雑言発すれば自分も同レベルに即堕ちる -- 2019-01-23 (水) 01:39:49
    • 通報すりゃいいんじゃない。一応言っとくとそんな程度のことで通報しても何一つ変わらないし垢BANなんて以ての外だからただの自己満足だけどな -- 2019-01-23 (水) 22:35:21
    • 1PAオンリーマンはwisで暴言にならないように気をつけつつ、「○○ばっかりで戦うのをやめて下さい」って伝えてる。もし「うるせー人の勝手だろこの野郎」等と開き直って逆ギレしたら通報する。 -- 2019-01-24 (木) 12:32:20
      • ソロ後輩でその辺矯正されて欲しいけど、そういう奴らはやらないからなぁ -- 2019-01-24 (木) 22:02:41
      • ワンパ戦法封じのオメマス教官はある意味偉大なはずなのに、挑んだとしても一回負けるか時間切れるかしたくらいで「ぼくが勝てないから超クソモンス!」って言っちゃうしねぇ・・・ -- 2019-01-25 (金) 21:18:33
      • ピンキリだけど彼らは結局のところ効率への関心が極めて希薄なだけとも言えるので、マスカにしても効率がいいからっていう状況判断ではなく単にバリアがついたから垂れ流すPAを順番に変えていく方法で倒す人もいるんじゃないかと思う そして単PA癖は矯正されない -- 2019-01-25 (金) 21:52:54
      • まあHrなんかタイムとかフィニッシュの事考えなかったらカウンター取りながらヴェヴェ3してるのが一番火力出るしなぁ。回すのが火力になるかはクラス次第だわ。ただしブラン -- 2019-01-25 (金) 23:39:51
  • 黒龍野良4人PTで二人がペロってる場合ムーンを投げないのは意地悪に入りますか? -- 2019-01-22 (火) 03:12:38
    • そいつら起こしたら確実に失敗する&そいつら居なくても確実に倒せるなら別にいいんじゃね。十中八九ハフドで起きてくるからあんまり意味ないと思うけど。明らかにヤバそうだったらさっさと失敗して次に期待するのも手。 -- 2019-01-22 (火) 03:46:05
      • その時は残った方でクリアはしましたが、ペロってた方の二人は途中で抜けていました。失敗後のお通夜みたいな空気も苦手だし難しいところですね… -- 2019-01-22 (火) 20:47:02
    • 投げなくても勝手に死に戻りしたり、ハフド使うからあんまし意味ない。無駄に長引いて失敗するのがオチだから、さっさと死んでもらって次行った方がいい。気分的にいやならなおさら。 -- 2019-01-22 (火) 21:59:34
    • まぁペロってる人からすれば意地悪と思われても仕方ないが・・・ペロってる人を起こさなければいけない決まりもないので投げろとも言えない。気まずい空気が嫌なら起こしてあげればいいし、それでもクリアを優先したいなら寝かせておけばいい。起こしてもらえないのが嫌なら死なない立ち回りを身に着けろってなるしな -- 2019-01-24 (木) 07:43:00
    • 自分が部屋主だったらその二人をその場でPTから除外する。過去にも挙がってるけどやっぱりやられる方に落ち度があるんだから同情の余地はない -- 2019-01-24 (木) 12:28:53
      • もう言われてるけどリトライしたほうが早いだろ おまえは除外したいだけ -- 2019-01-24 (木) 22:01:13
      • 固努怠。除外し始めるやつも地雷だからな。こういう奴通報するためにPTログからできるようになりゃいいのに。BLろくに機能しないし。蹴る方に落ち度があるんだからBANされても同情の余地はない。 -- 2019-01-25 (金) 00:45:39
      • 暴言ダメー除外もダメー脱退もダメー 何でもかんでもダメダメ言ってるとPS地雷はいつまで経っても精進しねーぞ。大昔の体育教師だって問題児は怒鳴りつけてでも体罰与えてでも矯正させてたんだぞ。甘やかす方もいけない -- 2019-01-25 (金) 08:14:38
      • 大昔の教育法が廃れた理由ぐらい考えたほうがいいんじゃないですかね -- 2019-01-25 (金) 09:26:28
      • 指示と教育っていう選択肢を飛ばして除外とか暴言を言い出すから叩かれてるのに気づけ 床ペロと同レベルの知能だぞ -- 2019-01-25 (金) 09:28:32
      • まぁだからって床ペロ連続でPTメン丸ごと巻き添えにして終了させた挙句、「悪気はないんです…」って言い訳して済んだら警察いらないんだけどな。反省しない限りまた同じことの繰り返しで結局キレられて当然、暴言や除外が横行するのも無理はない。最終的には両成敗もありえる -- 2019-01-25 (金) 10:06:26
      • 木主に迷惑だからそのへんにしておいては如何か -- 2019-01-25 (金) 11:08:14
      • いえ、折角の相談ですので色んな意見は参考になります。ただペロっちゃう側の人の意見も欲しいかなって -- 木主 2019-01-26 (土) 12:49:54
    • 使わなくて良い。ペロった当事者が本人のタイミングでドールを使って起き上がる方がいい。一度しかセルフ復活できないが、どちらにしても2度目はない。 -- 2019-01-25 (金) 22:15:21
    • あなたがペロった時に誰一人ムーン投げてくれなかったらどう思いますか?これ対人においての基本的マナーの考え方の第一段階ね。次に自分が良しとしても相手はどうだろうと考えられるような人間になりたいものですね。 -- 2019-01-27 (日) 03:15:26
      • ぶっちゃけ黒龍2ペロ時に月投げず放置は意地悪でもなんでもなく邪魔だから寝といてくれって思うだけなんですけど魔物武器用意するなりでまともに対策してから来てくれって話だわ -- 2019-01-27 (日) 04:05:20
      • なんやかや考えて結局道徳においては自己犠牲が大正義という結論に至り実践できれば立派な聖人や -- 2019-01-27 (日) 07:41:57
      • 起こされた人がまた乙ってクエ失敗になったら起こした人も責任あるんやで さんざん言われてるけど普通はハーフで起きる。 -- 2019-01-27 (日) 18:59:24
      • 運営が何のためにハーフドールをばら撒いてるか考えれば、「ムーン投げないのはマナー違反とはならない」という結論に至るはずだがね。 小木はPSO2のゲーム内容を把握してから書き込みたまえ -- 2019-01-27 (日) 22:40:33
      • 今のムーンは「Teが使ってバフをのせるためのもの」であり、「Te以外が使うとマナー違反」まである。 -- 2019-01-27 (日) 22:41:55
      • 無論、固定やPTメンバー内で取り決めがあったり、難易度SH以下の初心者部屋では複数回の戦闘不能、ドール不足の可能性があるので当然ムーンは推奨される。 推奨されるかどうかは理由まで含めて考えよう -- 2019-01-27 (日) 22:45:35
      • 対人というかコミュニケーションの考え方だな。対人だと戦ってる相手になってしまうから寧ろ相手の嫌がる事を率先してするのが基本になってしまう -- 2019-01-27 (日) 22:53:51
      • 自分の行動は最終的に自分に返ってきます。蘇生をしないを選んだ場合、自分がペロって蘇生してもらえなくても文句は言えないということになります。狭い心は自分の行動も狭めてしまうということを覚えておくと良いかもですね。今は問題なくこなせても今後いざ高難度のクエが来た時はたしてあなたは一度もぺロることなくプレイ出来るでしょうか?そしてペロってスルーされても100%嫌な気持ちにならない自信があるでしょうか?色々な人がいますからね~中には蘇生しないでほしかったという者もいるかもしれませんよ、でも私は投げますけどね(意思表示があれば投げませんが)どちらの行動を選ぶかはあなたの自由です。 -- 2019-01-28 (月) 06:53:15
      • 木主の提示した条件を無視すると議題が横に逸れ続ける見本 -- 2019-01-28 (月) 08:26:32
      • 野良黒龍で2人死んでる時に月投げないのは意地悪か否か以外のことは聞いてないっていう -- 2019-01-28 (月) 12:17:21
      • つまり小木はムーン投げないと拗ねちゃうタイプの人ってことですね 少数派がマナーを語るのはまずいと思います -- 2019-01-28 (月) 22:39:52
      • 投げてる暇があったら殴る、各自で無料のハフド使う、2回以上死なないように努力する これが今のマナー。覚えておきましょう -- 2019-01-28 (月) 22:41:22
  • イクスのS3は剛撃より妙撃のほうがいいですか!? -- 2019-01-28 (月) 20:07:27
    • いきなり言われてもわかるか!職構成、どういう伸ばし方をしたいかぐらい書かんかい! -- 2019-01-28 (月) 20:25:34
    • クリ率50%維持できるなら妙、そうでないなら剛。条件付きのhrはお好みで。 -- 2019-01-29 (火) 08:34:28
    • クリ率100%にできるBrなら妙撃、クリ率伸ばしやすいFiGuHrは場合によりけりで他は剛撃じゃないかなぁ -- 2019-01-29 (火) 08:36:21
    • 青ダメんほおおおおおしたいから妙撃 -- 2019-01-29 (火) 09:01:18
      • クリ5%で妙擊だけ積んでもんほおおおお出来ないやろ・・・。 -- 2019-01-29 (火) 13:57:28
      • コミュ障によくある脳内完結した過程や説明を未出力のコミュ障論法だから構わず鼻で笑っとけ。 -- 2019-01-29 (火) 15:13:40
    • よくわからないならとりあえず剛撃にしとけば間違いはない -- 2019-01-29 (火) 19:02:46
  • FoTeのTe側PPリストレイト静止回復速度、BrRaのスタスナ判定ってどうやって乗せ続けるのですか?マスカとか狂想デウスでL/スタンディングサインを装備して実験してみたものの、まともに攻撃防ぐことも避けることもままならず、開始1分未満であの世送りにされてまず戦闘になりません…。回避諦めて、ザラ武器担いでその場でメイトドガ食いスタイルでもするしかないのでしょうか? -- 2019-01-29 (火) 19:22:47
    • テックCパリングやPA発動時の無敵、S4胆力っていうのがあってぇ・・・ -- 2019-01-29 (火) 20:27:04
    • 載せる必要ないのでは? -- 2019-01-30 (水) 18:05:38
  • いまだに2ボタン設定のXBOX360コントローラーで遊んでいます。3ボタン設定にすると裏パレット用ボタンがデフォルトで左トリガーになり、感覚が別物となってしまいます。2ボタンと似たような感覚で遊びたい場合はどのような設定にされているか、参考までに設定を伺いたいのですが皆さんどのようにしているのでしょうか? -- 2019-01-30 (水) 11:56:38
    • キー配置はオプションである程度好きに弄れる。とはいえボタンが不足するんで少し慣れが要るが、無理に3ボタン使おうとせず2ボタンだけ設定してRa武器FoTe武器の2ボタン表パレ裏パレの感覚で他武器も扱うとかの手はある。「表1:通常 表2:PA 裏1:武器アク 裏2:PA」とかな。肩越し視点中はロックオンの所が空くんでそこに3ボタン目を入れるのもいい。 あとxBoxコンならキーボードも使えるだろうし、人によるがマップ切り替えやオートラン、メニュー展開とかのあまり多用しないものをキーボード側に回してパッドのボタンをあける手もあるぞ -- 2019-01-30 (水) 12:06:13
    • 箱コンではLTとRTを同時に押すともう片方が反応しません。なので押しっぱなしになることの多い裏パレをLTにしている初期配置自体がマズい配置です。(同様の理由でロックオンもLT/RTへの配置はやめたほうがいいです)裏パレは2ボタンのときに武器アクに割り当てられてたRBにするのが無理のない配置でしょう。そうなるとPA3が配置できなくなりますが、個人的なオススメはBボタンです。X・PA1、Y・PA2、Z・PA3、A・ジャンプ、というのが直感的に一番わかりやすい配置じゃないでしょうか。アクセスは即座に押す必要のないボタンなのでBACKで、サブパレ実行はSTARTかR押し込みで、メインメニュは十字キーの上下どちらかに割り当てるか、もしくは非公式ドライバですがカスタムドライバ(XBOX360C)をインストールしてしいたけボタンに充てるのがいいと思います。どっちにしても3ボタンにした時点で何らかのボタンは犠牲にする必要があるので、操作頻度の少ない操作を十字キーやスティック押し込みに無理やり割り当てる必要が出てきます。 -- 2019-01-30 (水) 12:51:20
      • あ、↑は武器アクションボタンをRTかLTに配置して、5PAをフルに使う想定でしたが、武器アクションを武器パレット内に収納して4PAで運用するならメインメニューは普通にSTARTに配置できますね。ちなみに3ボタンの初期配置だとLS押し込みにサブパレ実行が配置されてますが、XBOX360コンだと暴発が多く危険なので、2ボタンの時と同じくLT/サブパレ実行、RT/回避の方が無理がないと思います。 -- 2019-01-30 (水) 13:05:53
    • 回答ありがとうございます。ボタン不足、XBoxコントローラーの同時押し問題はまさに仰る通りで、以前設定を切り替えた際に直感的に操作できなくて元に戻した経緯がありました。肩越し視点でロックオンのキーが空く、アクセスをBACKキーにする、しいたけボタンの活用など目から鱗が落ちるようです。お二方の回答を参考に、割り当てを見直してみます。 -- 2019-01-30 (水) 14:50:34
      • 参考までに、今はJoyToKeyでもしいたけボタン(ガイドボタン)への割り当てができるようになっているはずなので、カスタムドライバよりは導入のハードルが低いかもしれません。 -- 2019-01-30 (水) 15:13:07
  • 全クラスと武器使って遊んでるんですが、シオンとイクスはどの武器にするといいと思いますか? -- 2019-01-29 (火) 17:36:09
    • シオンとイクスの1番の違いはS4の有無。S4の中でも特に強力なのが奪命。この奪命があると便利なのがパーフェクトキーパーのあるガンナー。よってイクスのおすすめは奪命TMG。シオンは燃費の悪い武器との相性が良いので、ナックルや弓、Hrソードがおすすめ。まぁ見た目が好きなのとか得意な武器、よく使う武器があるならそれを優先するのがモチベーション的にも良いと思う -- 2019-01-29 (火) 19:01:09
    • 自分も全職民だけどもイクスはライフルと弓。シオンは悩み中。イクスに関してはS4の恩恵が大きい+ユニーク14の性能が微妙or未所持なものを作るって感じでやってる -- 2019-01-29 (火) 19:03:06
    • 回答ありがとうございます。イクスは奪命TMGと14未所持のどれか、シオンは大好きなロッドで行こうと思います -- 木主 2019-01-30 (水) 19:12:04
  • エンドレス練習中なのですがFIのPA構成どういう風にしていますか?サークル、ランブ、イリュージョン、ケイオス、トルダンで使っているのですが武器がイクスなのであまりイリュージョン良くないかなと思い始めて。それとアトライクスのSOPなのですが、S1錬成S2諸刃S3輝剰S4奪命で運用しているのですが、S3を変えるとしたら何にしますか? -- 2019-01-30 (水) 19:45:43
    • 外野だけどアクロダンクとかだめなん?SOPは火力とPPどっち重視したいのかと接着具合書かないとアドバイスのしようがないと思う。適当に候補あげるならクリ確保できてるならS3妙撃、S3時流、S2剛乱かS3静心にしてS4鎌風とか。Fiもエンドレスもやってない外野の戯言だからあんまり気にしない方向で。 -- 2019-01-31 (木) 06:03:10
  • アーレスNT・アトラ(イクス)・光跡シオンのカテゴリ変更素材となるゴード系を効率よく稼げる方法ってありませんか?今後のために3万個は貯めておきたいです -- 2019-02-01 (金) 10:03:31
    • ゴードは13武器を分解して手に入れるのが基本ルートなのでいかに13武器を稼ぐか。まずはコレクトファイル。次に石+バッヂ集め。期間限定常設はそれなりに落ちるので周回。最終手段マイショップ -- 2019-02-01 (金) 10:32:47
      • コレクトは今のだと+30済みで取れるのでちょっと躊躇してしまうんですが、それ以外の方法もそれなりにあるんですね…大人しく期間常設通ってみることにします。 -- 木主 2019-02-01 (金) 10:59:56
      • イヴリダシートやれよ… -- 2019-02-01 (金) 11:41:48
    • 12武器はちまちま分解する(シルバから変換)、使い道のない13を分解する、最近少ないけど不尽が来る時はイヴリダシート受けておく(2週+VH森で1枚大体終わる)、恐らく使い道のない幻精石を旧アーレスにして分解、後は安い時にマイショで直接購入かな -- 2019-02-01 (金) 11:23:29
      • マイショ使えるならぶっちゃけ12は売ってその金でゴード買ったほうがお得だけどね(12は強化需要で値段が決まってるので) -- 2019-02-02 (土) 01:15:58
  • 今ザラ統一RaHuが完成していて、他のクラス構成も遊んでみたくなったのですが。・Teを育ててTeRaとTeHuで遊ぶ(ラヴィス・シエン完成品各1本)。・Guを育ててGuHuで遊ぶ(バード完成品、電池SOPザラライフルあり)。・Brを育てて弓専BrRaや両立BrHuで遊ぶ(Br武器用意無し)。だとどれがおすすめでしょうか? ユニット各部がHP165PP28盛り(ステ全然盛れてない)でオフゼにアトラバとジャンピング、脚がイブリダでポイントWBが埋まってます。使ってない胆力アトラがあります。 装備の揃えやすさや(ユニットは新しく作るとしても脚だけにしたい)、RaHuとの使い分けが有意義かどうか、使って楽しいか、あたりを基準にアドバイスや意見をいただけないでしょうか~ -- 2019-02-02 (土) 12:34:59
    • TeRaは現状どちらかは被ることが多いため野良メインであるなら微妙、TeHuは装備的には問題なし。Guは必須級リングが2つあるので1部位新規ユニットが欲しい。アトラを回せるのならばBrはやりやすい(カタナは交換カザミあるし)。 近接をやってみたいのであればTeとGu、遠距離ならBr。支援職ならTe、カンストダメ見たいならGuとBrとかそんな具合かねぇ。正直どのクラスもRaとは刺さる場面は違うクラスだしどれも個人的には楽しいからどれかをお勧めって言われると難しい -- 2019-02-02 (土) 12:53:30
    • TeRaはザンバースとWBがチート級だった時代の産物だから、もうあえてやる意義はないね -- 2019-02-03 (日) 03:33:51
    • 上二人の言う通り、TeRaは野良で使うとどちらかが被るだけで劣化Teや劣化Raに成り下がり、両方被るとお荷物以外の何物でも無くなるだけだから推奨はしない。TeRaが必要になるのは他11人全員を火力構成にした固定でくらいだからそういうグループに所属しているならそこで使うといい -- 2019-02-03 (日) 03:48:07
  • 他のページで「高レベルでフル強化の装備でSHに入ったら迷惑」という意味の書き込みを見たのですが、どの程度の装備なら許されるでしょうか。 -- 2019-02-03 (日) 14:27:30
    • 木主が高レベで入って無双すると他の人は練習も出来ずにレベルだけ高いプレイヤーが生まれるから迷惑って話だから、過剰に働きすぎないような火力や立ち回りをって事だけど数値化しろって言われると難しいね。 -- 2019-02-03 (日) 14:43:46
    • SH当時の適正が☆11フル強化くらいだし、その付近じゃないかな。PS差も考えると、☆10フル、☆13以上なら無強化くらいじゃないかね。まあ、調整や手加減が面倒なら、いっそのことゾンディやレスタなど支援に徹するのもアリ。 -- 2019-02-03 (日) 19:47:29
      • 未強化イヴリダとかで大丈夫って感じですかね?解答ありがとうございます -- 2019-02-03 (日) 19:53:59
      • 追記。書き忘れたが、これは敵レベルが70以下の一般SHの話。敵レベル71~のはほぼXH帯の難易度だからフル強化☆13が適正。SH帯初心者にはきつい難易度になってるから、クリア優先で本気出しても問題ないよ。 -- 2019-02-03 (日) 20:58:49
    • ずっとつきっきりで養殖するならまだしもたまたま一緒になった程度じゃそんなに気にする必要ないと思う。1回2回でそんなポンポンレベル上がるわけでもないし、マルチSH程度でタコ殴るのに練習もなにもない。それにレベルだけ高くても非エキなら問題ないし、ゴミ装備でPT組んで無理やりエキ取って来るならそれはもう中の人の問題だから外野がどうこうできることじゃない。 -- 2019-02-05 (火) 05:17:40
  • 8SシオンワイヤーのSOP付けをどうしようか悩んでます 能力値盛らないのでS1は錬成と決めてるのですがS2S3をどうしようかなと… 他で災転使ってきたので入れるのも有りかなとは思ってるのですが潜在的に無駄にならないかなとも思いまして -- 2019-02-03 (日) 15:53:34
    • シオン潜在のPP全回復は2分のクールタイムがあるのでPPを潜在での回復に頼り切りっていうのはできない。威力上昇効果目当てにPP消費したいのに災転のせいで回復しちゃったっていう事態が起こらないとは言えないけども災転を入れたことによって潜在か災転かどっちかが無駄になるっていうことはないと思う。 -- 2019-02-03 (日) 21:51:24
      • ありがとうございます 普段は災転で、一気にPP吐き出す時は潜在で、と使い分けた方が良さそうですね -- 2019-02-04 (月) 21:51:58
  • 久しぶりにFoやろうとイクスロッドを作ったんですが、雷FoFiってまだ現役でしょうか? -- 2019-02-05 (火) 00:47:48
    • ・雷オンリーでいけるクエが現状ほぼない・光テクが実質主力・LV85で取得できるフレアSCが超強力だけどそのまま使うとPPが死ぬのでほぼPPコンバ前提・略式複合や零ギグラでPP垂れ流しになるのでPP回復力が重要になる、あたりの理由でFoTeでないと厳しい。ポリタンやアムチ全盛期はFoFiも強かったんだけどね。 -- 2019-02-05 (火) 01:09:24
      • やっぱりそうですか、パス使って振り直すことにします。ありがとうございます。 -- 2019-02-05 (火) 01:37:30
    • TeのPPリストレイトが強化されて静止時のPP回復量が大分増えてるから、FoTeで足止めてチャパリで捌きながらテク連打するのが今のスタイルだと思う。属性は上にあるように合わせるか光かの2択。属性不一致でもグランツ撃ったほうがダメ出る場合が結構ある。複合があるからツリーはできるだけ全属性取ったほうがいい。 -- 2019-02-05 (火) 05:26:13
      • なるほど、とりあえずスキルは少しレベル上げれば全属性取れそうなのでそこを目指していきます。ありがとうございます。 -- 2019-02-05 (火) 22:33:54
  • SOP付けに関して相談させて下さい。初めてのアトラ武器として、カタナを作成したのですが、刃機は付けるとして、残りのs1~s3で悩んでおります。brで刀特化の場合、これだけは付けておけと言うものがあれば、ご意見を頂きたいです。よろしくお願いします。 -- 2019-02-05 (火) 17:09:20
    • 火力を求めるなら基本的にS1~S3全部妙撃(7S以上ならS1は錬成)がオーソドックスな構成。カタナのクリティカル率は、素のクリ率5%+フュリクリ25%+カタナギア開放50%+R/Cストライク打撃20%=100% と自力100%に持っていけるのでクリティカルビルドが簡単かつ高火力なのがウリ。S2因子用のヴァーデスシリーズがないなら、S2光子や輝剰2(SOPカプセル)などのアレンジもあり。S2妙撃2のカプセルは強力だけどかなり高価なので財布と相談で。 -- 2019-02-05 (火) 17:43:34
    • 多分カザミ使ってたと思うから、その時にPP回収に困ってたら輝剰、PP消費に困ってたら光子、全然問題なかったら上の錬成+妙撃でいいと思う。カタナギア開放中はPP回収まわりかなり強化されるから、入れても光子でいいとは思うけど。妙撃はS3、光子はS2が性能いいから、錬成妙撃妙撃、錬成光子妙撃のどっちかになるかな。上にあるようにS2妙撃2のカプセル買えるなら一番火力出せる。・・・ありえないとは思うけどカザミ無かったら作ってとりあえず振ってみたほうがいい。テレポ前開放用の電池だから必須。 -- 2019-02-06 (水) 02:36:39
  • バスタークエスト最終フェイズの魔神城に茶々入れられながら雑魚を殴るところが苦手でよく吹っ飛ばされてしまいます。魔神城を見てると雑魚に殴られ、雑魚を見てると魔神城に殴られてまともに攻撃できません。あの狭い場所で皆さんはどう立ち回っているのかお聞きしたいです。クラスはHrで入ってます。 -- 2019-02-05 (火) 10:43:53
    • 自分が両方の攻撃に対応できるように気を配った範囲でできるまともな攻撃をしてる。魔神城の攻撃はテンポが決まっているので一定のリズムで気を向ければよく、慣れれば意識配分に困ることはなくなるよ。 -- 2019-02-05 (火) 11:36:18
      • なるほど、確かに魔神城の攻撃は間隔は短いですがテンポは一定だった気がしますね!そのテンポを頭に叩き込んで、それ以外の時間で雑魚を相手にする感じですか。これは回数こなして練習あるのみですね。戦い方も普段の雑魚をボコるようなテキトウな動き方してるので柔軟に動ける戦い方を勉強しなくてはいけませんね。ありがとうございます! -- きぬ 2019-02-05 (火) 12:25:29
    • めんどくさかったらザラかマッシブリング使って全部無視しちゃうのも手 -- 2019-02-05 (火) 14:30:04
      • スパアマ任せのごり押し!火力が十分ならそのほうが速そうですね。私は下手PSなので倒す前に死んでしまいそうですが…。上の小木のようなやり方でPSを鍛えて、安定してきたらそうしてみます。ありがとうございます! -- きぬ 2019-02-05 (火) 21:24:49
  • 1週間ほど前、Gu/Fiでペルソナ5ペロしてしまうと白チャで呟いてた人がいて挨拶してから「ならGu/Huにした方が良くないですか?その装備なら尚更」(デュアルバード+11ユニットザラセレセレ)と言ったら他の人からこの人も努力してGu/Fiしているんだし〜等言われ、装備だってそんなに言うなら貴方が装備を作ってあげれば?なんて少し怒り気味?に言われたのですが、確かに「その装備なら尚更」の部分は少し悪いと思いましたが、Gu/Huを勧めたのは何の問題も無かったと思うんですが私が悪いのでしょうか?どなたか教えてください -- 2019-02-05 (火) 23:36:11
    • 何の問題もない。むしろ基本はGuHuで一部のPSも装備もある人がGuFiできる感じだし。GuHuで基本の立ち回り覚えながら装備揃えて、相手の行動パターン全部覚えてからGuFiに切り替えるくらいじゃないといくら倍率高くてもペロったらDPSゼロだし、被弾しただけでもハイタイム、Pキーパー切れるから火力になれない。そもそも未強化武器でXH来てるのがまず意味わからないし、ユニットもどうせろくな状態じゃなかったと思う。75キャップ開放に+35武器要求されるんだから、それ以上の緊急は非エキでも許されないレベル。 -- 2019-02-06 (水) 02:25:57
    • 今GuFiが増えてるのって奪命アトラでPK維持しやすいからであって、奪命やフォルニス以外の武器を持つなら「完全に無被弾ないしはリストレリングとかで補いきれる程度の被弾しかしない人」以外はGuHuのが良い。ましてやそんだけ被弾するなら装備以前の問題でGuHu以外に勧めれるものが無いレベルだから木主は何も間違っちゃいない -- 2019-02-06 (水) 02:39:13
    • 言い方に問題がある。その言い方だと「GuFiできる装備とPSないならGuHuにしろ」って意味に取られる(実際そうだけど)。フレンドでもない人からお前にそのクラス構成は無理だよって言われて素直に受け入れられる人は多くない。「GuHuおすすめですよ。PK維持しやすくなるしデュアルバードならGuFiより総合力あります」って感じで具体的なメリットを示しつつポジティブな表現にしてやるべき -- 2019-02-06 (水) 15:28:33
      • まぁ今回はろくでもない方向にしかネット弁慶発揮できない外野が問題だったみたいだけどね。もしかしたら本人はちゃんと受け止めてたかもしれないし。 -- 2019-02-06 (水) 18:59:05
  • いい加減サモナーのユニットをステラウォールから変えようと思うんだけどOPどんな感じにするといいのかな?ヴェイン(まだ持ってない)、シャライラ、ザラでやろうと思ってるんだけど、思いついたアレス、パワ4、ペルレヴ、アクスMAX、アクスF、エレパワだとHP1000すら届きそうもなくてほんとに大丈夫か不安なんだけど。SuのHPの最低ラインと6スロくらいのおすすめOP、ユニットとかあったら教えて欲しい。シオンは全く出る気配がないから使わない方向で。 -- 2019-02-06 (水) 05:19:24
    • Suは技量付きのザラが良いっぽい気はする -- 2019-02-06 (水) 05:27:41
      • 書いてから全ザラでもいいかなと思い始めてた。ただ石が1ヶ所分しか無いからしばらく全セレになりそうだけど。 きぬ -- 2019-02-06 (水) 05:52:45
    • 自分は3部位ホワイティルで90レベでHP750行かないけどメロン投げミスとか以外では滅多に死なないね、基本ディアマスで受けれるから耐久は捨ててもなんとかなる。なので個人的にはマスクやシャライラホワイティルなどのステ+PPの高いユニがオススメ。OPは木主ので良いと思う、PPがほしければアクスMAXをドゥーム2に入れ替えぐらいかな? -- 2019-02-06 (水) 10:53:13
      • ディアマスに丸投げで大丈夫なのね。安心して低HPにできるよ。ドゥム2は考えたんだけど6スロ何個も必要なくせに超お高いのと素材に混ぜ込むの面倒くさそうなんだよね・・・。ベースはザラ3だと技量過多になりそうだから1個か2個混ぜる感じになるかも。ベイン出てくれれば予定通りで良さそうなんだけど。 きぬ -- 2019-02-06 (水) 16:19:46
  • 以前HrやFo辺りでアートルム・エルゼリオンの野良部屋1人3乙失敗を繰り返したのがトラウマになり、ラッピーシャインイザネシャライラ(アリュール)のHuSuガドスタ軸やRaHu・BoHu・TeHuの乙女・防御スキル全振り型を使ってからは死ぬことがほぼなくなりました。しかし今度は、死なないけど人並みの火力が全然出せず、15武器担いでも狂想で未だ30分前後、ソロアルチのマスカには110台までは10〜11分前後・それ以降からはいつも残り時間10〜20秒、最悪15分で倒し切れず逃げられて失敗…っていう状態に陥ってます。…前置きが長くなったのですが、死なないけど火力が足りてないってタイプのへたれアークスな自分はエキスパ失格、下手したらXH来てはいけないレベルでしょうか? 上にも書かれてる通り、SHで虹レア武器担ぐと煙たがられるそうなので、10〜11武器持ってSH以下に篭ろうと考えてたのですが… -- 2019-02-04 (月) 17:51:42
    • 少なくとも非エキスパなら15武器も有るし死にまくらないし優秀。ただエキスパは火力至上の人も居るのでなんともかな(自分はマルチを一々気にしないけど)今ほぼ死ななくなってるなら今度は少しずつ防御を攻撃に回す(例えばガッツドリンクをフォトンやシフタ)防御系のスキル(恐らくMAXのフラガ)を振り替える等して死なないし火力もそこそこ、となるように試したらどうだろう? -- 2019-02-04 (月) 18:01:43
      • サブHuフューリーツリーでしたら、既に全部MAX振りしています。問題は私が一番プレッシャーに感じるのが、チムメン・チム外のフレンドの多くが狂想・マスカ共に私と同じ職だろうが2倍3倍もの速さでクリアできてるって人が多いってことです。実のところ、スキルや装備より、攻めの意味でのPSが圧倒的に足りてなくて、見掛け倒しの弱さなんだなぁ…って思ってます。特に15武器補正消えた後のマスカに15分タイムアップしているのが自分だけなので…15武器持っていてマスカに背中向けられているってのは… -- 木主 2019-02-04 (月) 19:43:57
      • ツリーも攻撃に寄せてるならありきたりだけど数こなして火力を出す立ち回り練習が一番かな。緊急は死にたくないから押せ押せで行きにくいのはわかるから、まずはソロでチャレンジできるマスカ、パスが要るけど同じくソロの狂想辺りを練習が良いかもね。後は動画見てどういう動きをしてるか参考にするとかかな こき -- 2019-02-04 (月) 20:16:48
      • 自分と同じ職で111以降のマスカレーダ動画参考にしてはいるのですが、同じ戦法試しているつもりなのになぜか時間切れ寸前まで追い込まれたり最悪時間切れで終わってしまうパターンがあまりにも多いんですよね。でも避けて通れぬ道であることには変わりないわけですか…時間切れになろうとも何十回も何百回もリトライするしかないのですね…もう少し頑張ってみます -- 木主 2019-02-06 (水) 15:09:23
    • 攻撃の仕方そのものに穴がある可能性もあるんじゃないかなあ。基本的な話JA失敗するだけでダメージ3割減るし、弱点部位か否かで2割違ってくることもある。両方合わされば5割以上違う。敵の行動に対してダメージを与えない時間をいかに少なく抑えるかっていう立ち回り上の話が加われば、装備やスキル以外の部分だけでも相当違ってくるはず。 -- 2019-02-04 (月) 20:12:03
    • 大前提としてちゃんとJAできてるか、HuSuは属性が合っているかポイアシは使ってるかポイアシ貼った所をちゃんと攻撃できているか、Raはムビスナ振ってなかったらちゃんとスタスナ乗せれてるかシャプシュ乗る距離保ててるか弱点狙えてるかWB貼ってるか、Boならシフタ維持して空中で戦えてるか尻込みし過ぎててJBギア切らしてないか回避に専念し過ぎてDBギア切らしてないかFBFやラピブ使えてるかJBはスイッチの有無やスタンスちゃんと乗せれてるか、Teはシフタ維持できてるか属性は合っているかラメギ零やザンバはちゃんと使えてるか、色々な要因が有るな。何にせよ結局場数踏んで攻撃頻度上げたりちゃんと回避やガードできるようにならんとね -- 2019-02-04 (月) 23:52:16
    • 低火力で申し訳ないと思うならエキスパチェック外して非エキでプレイすればいいよ。非エキならのんびりプレイしてる人が多くて基本討伐速度も遅いから練習には最適な環境だと思う。SHなんか行っても報酬まずい上に柔らか過ぎるし一部ボスは行動違うしで練習にもならないよ。ただエキスパチェック外すだけだとエキスパマルチとマッチングすることがあるから緊急では遅れて複ブロ受注をしよう。非エキマルチとマッチングしやすくなるはず。レイドでDBゲージをトップ3以内に安定して溜めるとか目標設定して自信ついたらエキスパにいけばいいんじゃないかな。個人的には狂想クリアできてるならエキスパで全然かまわないんだけどね。 -- 2019-02-05 (火) 00:59:18
      • 本当ならSHに暫く篭っていようと考えていました…身の丈に合わないランクに行くくらいならワンランク下で様子見すべきだとずっと考えてたのですが、14・15武器もある今となってはその理屈は通用しないのでしょうか?…もしかしてペルソナやエリュトロンみたいな巨大ボスのSHソロだろうと下手に下げるのはナンセンス…? -- 木主 2019-02-06 (水) 15:05:29
      • 一部ボスエネミーはXHで一部行動パターンや頻度、予備動作から攻撃までの時間が変わるのであまり有効とはいえない。とにかく場数を踏みながら観察眼を養って、1,2回の戦闘で「あーそういうことね。だいたいわかった」ってエネミーに対策出せるようになったほうが今後とても役に立つ -- 2019-02-06 (水) 15:20:25
      • 実は記憶力が悲惨なほど(日常生活にも支障きたすレベルで)なさすぎて、1,2回じゃほとんど覚えられないです。「どう見てもガードしたつもりがめくられた」、「ステップしたはずなのになぜか食らったことにされた」などの謎のダメージも原因が未だわからないまま、ペルソナやオメガルーサー、エリュトロン緊急なんかはマスカより更に厳しい制約課せられてXHだろうがSHだろうが「1日に1回しかプレイできない」、いわゆるぶっつけ本番しかないクエストで、火力出せるようなるための練習しようにもたった1回きりじゃまるで身につかない…ってジレンマに陥ってます。そのためにマスカや狂想など仕方なく他の常設クエストでやってはいます。…相手が違いすぎてちっとも練習になってない気がしますが -- 木主 2019-02-06 (水) 16:17:40
      • 攻撃パターンに変化がなければ動きを覚えるためにレイドをSHソロで行くのは全然ありだと思うよ。ただ動きを覚えられるだけでマルチではヘイトが別プレイヤーに行ったりでソロ練習がそのまま生かせるとは限らないよ。別に木主がSHに行くこと自体全然かまわないんだけど、非エキXHはおろかエキスパXHにすら明らかに身の丈に合ってないプレイヤーがたくさんいる中で、ソロチ100に狂想クリアできてる木主が火力無いからってSHでプレイする状況が個人的におかしいというかそこまでしなくてもというか。どうしても自分の火力が気になるなら非エキマルチに参加するだけで十分だよってのが自分の意見。 子木主 -- 2019-02-06 (水) 16:17:48
      • 前述したように狂想は30分以上(昔は実に1時間以上)も持久戦して、マスカは110までは15武器の補正に完全に頼りきってそれでも10〜11分近く、111で補正消えた瞬間に一気にボロが出て時間切れ多発…結局どちらにおいても自分の火力の乏しさを痛感してしまった、っていうのが本音です。これらは今所属するチーム内において大抵の人は自分の倍以上、下手したら5分未満とあからさまに火力違いすぎるって感じて重くプレッシャーのしかかってます。もう永久に非エキがお似合いだって覚悟はしました -- 木主 2019-02-06 (水) 16:45:58
      • 個人的にエキスパは条件満たしてればあとは本人次第なだけで、低火力だから非エキ行けなんて思ってないことだけ言っておくよ。このゲームはアクションの上手い下手で火力差はっきり出るから、周りがどうこう言ってすぐに解決できる問題じゃ無いと思う。出口の見えない辛い状態と思うけどいろんな人がアドバイス出してくれてるし頑張ってほしい 子木主 -- 2019-02-06 (水) 19:54:32
    • 俺も狂想クリアできてるならいいと思うが。気になるならフューリーメインで使うようにして、ガドスタ列はオトメ、ウィル、マッシブくらいに抑えとけばかなり火力よりに振れるはず。フューリー+オトメ有りの構成で死ぬときは即死技をよけれてないか、オトメ発動したけど回復量足らなかった場合がほとんどだから、モノメイトを捨てるかマグを回復Bで埋めてちゃんと餌あげとけばガドスタ使わなくてもそうそう死ぬことはないと思う。2割以下まで一気に食らった時にモノメイトじゃオトメラインまで回復しきれないからね。あとはみんな言ってるように立ち回りの問題。Huメインだとイグパリガンガン決めてかないと火力落ちるから他より難易度高いと思う。火力を出すならHuFiにしたほうが操作難易度的には楽になるはず。サブSuは属性一致必須でポイアシつけた場所のみを的確に殴らないといけないからかなり上級者向け。エキスパXHもピンキリだけどちゃんと装備とか気にして悩んでる時点でかなりいい方だから、気にせずガンガンエキスパXH行って場数こなしてくといいと思うよ。あと上のSHで火力がどうのは過剰反応しすぎだと思う。 -- 2019-02-05 (火) 05:01:47
  • RaのRリングはPキーパーとクリストどちらがいいですか?またそれ以外で選択肢があるのであれば教えていただけると嬉しいです -- 2019-02-06 (水) 19:51:14
    • クリストはスキルである程度クリ確保できた上で妙撃とか入れないと効果薄い。素+フューリークリ+Rクリストでクリ50%程度だと妙撃4%入れても剛撃の2%と同等になっちゃうから他のSOP入れたほうがいいし、リング分も半減するから1.5%止まり。クリ自体の効果はたとえ100%にしても武器火力の5%だから割と微妙(武器火力2000の場合クリ1%=ステ1くらい?あやしい)。Pキーパー以外の候補だとHPリストレイト、PPコンバとかかな。 -- 2019-02-06 (水) 20:21:05
      • なるほど、今までクリスト使ってましたが他スキルと組み合わせないとって感じですね・・・大人しくPキーパー付けときます。ありがとうございました! -- 2019-02-06 (水) 22:42:59
      • 横から失礼、「クリ自体の効果はたとえ100%にしても武器火力の5%」ってなんだ?PSO2のクリティカルはダメージの振れ幅の間で最大ダメージが出るだけで(総アベレージの向上は別として)別に威力上がるわけではないのでは?なんか解釈違いしてたらすまん -- 2019-02-09 (土) 01:08:55
      • 横からだけど、このゲームのダメージを分解すると、(基礎ステやOP)+(武器の属性)+(武器攻撃力)の3つで構成されていて、このうち武器攻撃力が90~100%でブレる。クリ率0%のとき(本当は最低でも5%だけどややこしいのでここでは無視)平均95%あたりに収束するので、クリ率100%のときは差分の武器攻撃力5%分のダメージが上がるとも言える、ってこと。ちなみに属性や基礎ステ分のダメージはクリティカルの影響を受けないので実ダメージだと2~3%程度の差にしかなかったりする。 -- 2019-02-09 (土) 02:46:32
      • 代わりに解説ありがとう!アベレージの向上は威力上がってることになるから別にされると困るかな?クリで上がるというより、クリ0%だと武器火力の5%分制限がかかって武器が本来の性能発揮できてないって感じだけどね。武器火力分はシフタも乗らないから、全体で見るとほんと微々たるもの。だからごく一部の例外を除いてSOPに妙技入れるのもスロット無駄にしてたりする。 小木主 -- 2019-02-09 (土) 16:49:38
      • 解説さんくす。いやぱっと見て「クリ100%にすれば最大ダメージ自体が5%伸びる」みたいな書き方に見えたから疑問に思っちゃってね。わざわざありがとう 枝2 -- 2019-02-10 (日) 06:39:02
  • いまのFoのメイン武器ってロッドとタリスどっちがいいですか?あと今のメインテクはイルグラとラグラどっちのほうが強いのか教えてください。 -- 2019-02-08 (金) 19:05:11
    • FoTeはロッドでテクニックを連打するのが強い環境なので投げ直しでロスするタリスはあまり使われていない。フルヒット前提なら閃光イルグラがDPS、DPP共に集中ラグラより上。でもラグラは巻き込みしやすかったり出が早かったりと使い勝手は決して悪くないからどちらが強いかは状況による。 -- 2019-02-08 (金) 20:22:04
      • ありがとうございます参考になります -- 2019-02-09 (土) 01:40:31
    • 閃光イルグラ作っているなら本当にすごく近い状態以外はそっちで、至近距離だとイルグラはばらけるので集中ラグラで、けど閃光イルグラは速度の問題で長距離は不向きになるのでグランツを予備手配って感じでいいかと -- 2019-02-10 (日) 06:32:18
  • エンドレスクエソロにて、アムチ面とナベチ面にそれぞれ出るアンガの耐性チェンジの仕組みがイマイチわかりません。Foにて光以外の他属性1つで戦っていて本体を直接殴った覚えも一度もないのに「ロッド・雷・光」、Suにて同じく光シンクロウで殴ってたはずなのに「タクト・炎・光」とどう足掻いても3種類付けられ、仕方なくダークブラストを使わざるを得ないハメになります。運悪くこの2ステージが隣り合ってしまうと文字通りの八方塞がりとなってしまい、ガンスラでチビチビ戦うも時間が足りず終了…となってしまうことが多いです。運が悪かったと諦めるしかないのでしょうか?やはり耐性つけられてしまうとどう足掻いても詰み確定で、時間切れを待つ他ないのでしょうか? -- 2019-02-13 (水) 18:28:53
    • 何度も言われてるけどまずマグとかリバブラとかのうっかり飛び出る武器属性攻撃をチェックしてくれよなー -- 2019-02-13 (水) 18:33:25
    • マグの攻撃は大丈夫かな? -- 2019-02-13 (水) 18:35:18
    • Suの時はペット召喚し続けてたのでマグ自体出てませんでしたし、Foの時は武器の属性を風に、マグはステルスにしてたのでそもそもマグ自体出てませんでした。 -- 木主 2019-02-13 (水) 18:53:07
      • それ見えてないだけ。マグ装備してるなら、ペット出してようがデバイスでステルスにしていようが、アイテム与えてエネルギーあるなら「透明なマグ」が勝手に攻撃するから。マグに一切アイテム与えてない(エネルギー0%)状態ならマグの攻撃ではないから話は別だけど -- 2019-02-13 (水) 19:05:09
      • そういうことでしたか…ついでにですがアンガの時だけは絶対に外しとけってやつは上記のリバブラ以外だとありますか? -- 木主 2019-02-13 (水) 20:37:31
    • ・L/ジャストリバーサルBリングを装備してないか ・マグのオートアクションは法撃系じゃないか(ペットステルス無関係) ・ロッドシュート、タクト通常で本体だけでなくビットも殴ってないか このくらいかな。タクト通常は位置調整とかPP回収で無意識に振りやすいから気をつけて。シンクロウの位置調整はダン、PP回収は自動攻撃を使おう -- 2019-02-13 (水) 20:36:48
      • リバブラは前述した通りわかりました。しかし勝手にそばに寄って集ってきたビットにまで耐性判定受けるんですか…タクトもロッドもうっかり通常攻撃出さないようあえて通常攻撃ボタンもPA・テクで埋め尽くしたほうがいいんですね。オートアクションも打撃系か射撃系にしたほうがよろしいんでしょうか? -- 木主 2019-02-13 (水) 20:56:26
    • Suでタクト耐性つくのは論外だからまず通常振るな。上にあるようにアンガかビットに本体のタクトが直接当たるとほぼ1発で耐性確定する。あとマグのオートアクション(SP含む)が打撃か射撃だとこれでもタクト耐性つくから法撃系の要らない属性にするか、餌食わせないかのどっちかにしとけ。 -- 2019-02-13 (水) 21:02:03
      • タクト耐性=全ペット耐性だからソロでついたら終了 -- 2019-02-13 (水) 21:04:47
      • うっかり打撃や射撃に変えようとしてました…光以外のいずれかにしたほうがいいんですね -- 木主 2019-02-13 (水) 21:34:27
      • SPオートアクションも乱舞と速射はアウトだから鉄壁とかの何も出ないやつに入れ替えといたほうがいい。属性はFoなら最初に使うやつか頻度低いやつ、Suなら絶対使わないやつあたりにしとけばいいんじゃないかな。 -- 2019-02-13 (水) 21:49:51
      • 余程時間食わなければ、マグ付け外しで空腹にしなくてもSPアクションは防げる。オートアクションは無理だから、使わない属性に変えておく。 -- 2019-02-13 (水) 22:02:45
    • いろいろと回答ありがとうございました。ただ武器で本体殴らないだけじゃ全く対策にならず、気づきにくい要因がこんなにもあったんですね…次回以降エンドレスソロでマグや操作ボタンに注意し、3種耐性で詰み確定なんてことがないよう気を付けます。 -- 木主 2019-02-13 (水) 22:58:10
  • 光跡で180しか守れないのですが錬成と打撃増幅ならどちらが良いのでしょうか?どちらとも3%で変わらないみたいなのでどちらでもいんですかね? -- 2019-02-14 (木) 06:49:28
    • 錬成はスロット数×0.5%、増幅は60毎に1%。6スロならS1増幅のみで残り180盛りするよりS1錬成でS2、S3を剛撃か妙撃にして残りステにしたほうが良い。 -- 2019-02-14 (木) 07:03:07
    • 8s同士180盛りだったら錬成は4%、増幅3%だから錬成のほうがいい。7s同士でも錬成3.5%、増幅3%だから錬成のほうがいい。増幅はSOP3s確保した残りの5sで200盛りが最低ラインだから盛れないなら入れないほうがいい。錬成は無理に200盛らなくていい分フレイズウィークとか入れられるから弱点2%上乗せできるのも利点。SOP潰して無理やり200盛るのも論外だから錬成にしたほうがいい。 -- 2019-02-14 (木) 12:19:01
    • みなさん了解しました。ありです。錬成にします -- 2019-02-14 (木) 14:36:42
  • Suにまだ手を付けてないのですが、いざやる時にパフェが無いって事にならない様にバッヂ交換のパフェをいくつか確保しておきたいのですが、「これは是非持っておくといい」っていうオススメはありますでしょうか… -- 2019-02-14 (木) 09:31:44
    • 超みまもりパフェがおすすめ。自分とペットの距離がミラージュエスケープ一回分以上離れているだけで11%も上昇する。 -- 2019-02-14 (木) 09:44:52
    • バッヂ2019交換の「超〇〇パフェ」はどれも優秀で、各ペットとの相性もあるので「これが〇個あればいい」とは言えないので、それぞれ1~3個ほど確保するか保留で。それよりもチョコレートコレクトにある「ぐんぐんパフェ」が入手機会が非常に少ないので、こちらを1つでもいいので確保しておきましょう。あとはSu始めるときに同じくネックになる2段パンケーキを、ピエトロのクライアントオーダー(ワンダの勇姿を僕に!)でコツコツ集めておきましょう -- 2019-02-14 (木) 09:53:18
    • なかったらごめんだけど2018バッジでメガトン、2019は超みまもりかな。パフェが少ないうちは超たっぷりも選択肢に入るかも。後は上で言われてるけど今のチョコシート回してぐんぐんは確保しておくと良いね。ただバッジ交換はいつまでも残るから必要になったらでも良いと思うよ -- 2019-02-14 (木) 10:38:35
    • 使うパフェもロールも限られてるから今のコレクトのぐんぐんだけとりあえず確保しとけば大丈夫。超みまもりはバッヂ交換で残るだろうからとりあえず直近で使う分だけ確保しとけばいいかも。良く使うのはぐんぐんパフェ、超みまもりパフェ、超メガトンパフェ、つよがりロール、ふんばりロールくらいあればどうとでもなる。絶品系が出てくることもあるけど他で代用が効く場合がほとんどだから入手したら置き換えてもいいかなくらい。超メガトンはエクストリームの独極でSu限定ドロップだから、メガトンでもとりあえずつめといてSuやり始めてから拾いに行けばいい。あと上にあるけどピエトロオーダーのワンダ、ジンガ、エアロくらいはやっとくと後が楽。1キャラ週1だから複数キャラでちまちまやっとくと結構集まる。パフェロールと違って要らなくなっても売れるから無駄にならない。 -- 2019-02-14 (木) 12:13:28
    • 返事が遅くなってしまいましたが、皆さんありがとうございます! 今はコレクトでぐんぐんやパンケーキを集めておくのが重要で、パフェはどれもおすすめだけど交換が残るので必要になってから、把握しました。 具体的なアドバイスを沢山いただけたので大変参考になりました、育成が進んだら是非練習してみます!  -- 木主 2019-02-15 (金) 07:48:13
  • EP5の最初の深遠をクエスト破棄で周回するレベリングを思いついたんだけど話を聞いたことがないからいいのか悪いのかわからん。Lv37でトラブ+100、EXP+100、チョコでトラブ+50で、一回20240EXPで、Lv80、チョコ無で65899EXP。効率としては壊れた世界には及ばないけど、ブースト時間消費されないとか、EP5最初だから雑魚に等しいとか、いつでもソロで回せるとかでいいような気がするんだけど教えて強い人 -- 2019-02-14 (木) 22:20:23
    • 受注から破棄までの所要時間を教えてくれ それで時給出る -- 2019-02-15 (金) 07:00:41
      • Hr80で双機銃乱射で10回やった平均が1分31秒04でした。 レベル差は体感誤差程度だから無視するとして時給はLv37で800,351EXP、Lv80で2,605,847EXPになります。(端数切捨て) -- 木主 2019-02-15 (金) 08:34:55
      • 費用的なものが一切かからず最小単位がカップラーメン待ちレベルに短いのは悪くない気がする。単純な効率で言えばやっぱADだろうけども。 -- 2019-02-15 (金) 10:03:47
      • それイベントスキップとストーリー選択を何度何回繰り返すかちゃんと自分でやった?理論値だけで収入語れるなら誰も苦労しないしとっくに広まってるよ。 -- 2019-02-15 (金) 19:03:18
      • 時間よりブーストケチりたいならどうぞとしか言えない・・・ -- 2019-02-16 (土) 00:36:32
      • ガン回しする効率というよりは、ブースト消費せず隙間時間にそこそこ経験値貰えるのがいいって監事ね -- 2019-02-16 (土) 16:00:29
  • XHで敵Lv75になっている森トリガー及び黒の領域・東京・ラスベガスのアークエ&探索、SHで同じく敵Lv75になってる幻惑の森探索・オメガルーサー・オメガアプレン・バスター不尽・DFペルソナ…同じLv75なのに実際のエネミーのステータスにやけに差があるんですが、レベルだけでエネミーの強さを判別するのはやめた方がいいですか? …中にはLv80なのに85なのかと錯覚するほど凶悪なエネミーもいるようですが… -- 2019-02-16 (土) 17:20:28
    • クエストとか難易度でプラマイブーストかかってるから一概に言えない。アポスみたいに基礎スペックがそもそもがおかしいやつも居るし。 -- 2019-02-16 (土) 17:53:01
      • アポス・ドリオス? -- 2019-02-16 (土) 18:14:54
      • あいつが強いと思うならそうなんだろ。ご無沙汰だなそういえば。 -- 2019-02-16 (土) 18:23:10
      • まぁエンドレス通う人からすればドリオスは低体力なイメージだし、この場合はクローム進化版のアイツでしょうね。あれは実際75以下でも結構いかれたステ持ってるし -- 2019-02-16 (土) 19:23:04
  • 2年ぶりに復帰する場合、今からだと何から始めれば良いですか? -- 2019-02-16 (土) 20:19:44
    • クライアントのアップデート、っと冗談は置いといて質問が漠然とし過ぎてて・・・。とりあえずストーリー進めてダークブラストの開放、コレクトで使用するレア13武器の確保じゃないかな -- 2019-02-16 (土) 21:57:42
    • 75称号報酬のステラウォール貰う、バル武器強化して称号報酬でクロノスもらってアトラ作る、ペルソナ緊急でシオンユニット狙いながらエレボス拾う。アトラまでのつなぎはビンゴでもらえるレオンティーな証書でレイ貰うか、エレボス何個かで交換できる深遠シオンシリーズ+30にしとけばそれなりに戦える。バルは武器種ごとに付けられる因子が違うのと、素材払えば武器種変更できるから、よく調べてからルート決めたほうがいい。おすすめはガンスラ作って奪命付けてからほしい武器に変換するルート。あとは質問掲示板の方に似たような木が何個かあるから探して読んどくといいかも。 -- 2019-02-17 (日) 01:15:55
      • ☆13はアプグレ素材になってる時があるから完全に理解するまでは無闇矢鱈に分解したり売ったりしないほうがいい。最低限装備整えたら期間限定クエひたすら周ってればレベルと素材がそこそこ拾えるしおすすめ。 -- 2019-02-17 (日) 01:17:28
    • ストミ進めてクロノス石手に入れて8sバルアルズ買って強化値35属性60まで鍛えてショップ横のシグさんからクロノス、今作ったバルズ、ゴードニアサファード999個を使ってアトラにアプグレします(ここまででOPをいじると地獄見る)。その後は武器種によるけどゴード系999個とサファード999個で別武器種に変更できます。アトラは武器種ごとに違うS旧能力があるので必要な能力を持ってる武器種に変更してS級能力をつけます(大体パルチ、Guはガンスラのまま奪命をつけます)んでまたゴードとサファード使って自前の武器に戻った後目的の1~3持ったS旧能力もったバルアルズ等を買って素材側にS旧能力を纏めます(OP数は気にしなくてよい)。その後ショップからS旧能力云々があるのでそこでメセタを払ってアトラに付与します。最後にOPを完成させます -- 2019-02-20 (水) 15:33:27
      • ごめんバルアルズ+35にすれば称号でクロノス手に入るからストミ進める件ぶっ飛ばしていいわ。あと武器固有のS旧能力はOP付与合成で候補に挙がるのでそこまでにOPつけちゃうと地獄見る -- 2019-02-20 (水) 15:39:10
  • 質問板を始め、他所のコメ欄でも度々、攻撃ステは苦労の割に効果が微々たるもの、防御ステはソロチマスカ150&300レベでもなければ殆ど効果がない、とか見るけどこれマジもんな話ですか? -- 2019-02-17 (日) 19:15:16
    • たとえばステ4~ステ5をつけたらダメージ1%アップ程度で、一方スタ4だとHP5%ぐらいのアップを見込める。そういう意味ではHPやPPを盛る方が、1スロットあたりの効果がステより大きいと言える。だけどHPやPPはある一定ライン以上は過剰気味になるのに対して、攻撃ステは盛れば盛るほど確実に効果が見込める。要はOP構成を考えるときに自分にとって必要分のHPPPを確保してからステを盛るのが効率的だという話で、攻撃ステが不要ということではない。あと防御ステは、超ざっくりだけどボディ4で2%前後ほどの打撃ダメージ軽減なのでかなり効果薄。それならブロウレジスト4での6%の打撃ダメージ軽減の方が優先・・・と思いきや、それならスタ4で5%体力を伸ばした方があらゆる種類の攻撃に耐えられるのでここでもスタミナ優位になる。 -- 2019-02-17 (日) 23:02:03
    • 上位陣が全身合計ステ1000近く盛ってるから、せめて半分の500くらい目指そ?とは思う。防御は効果ないわけじゃないけどわざわざ枠使うほどの価値はない。複合ステ充実してきてるからステHPPPをバランス良く盛っとけばいい。 -- 2019-02-18 (月) 00:04:05
      • 似たような事書いた気がするけど(敵の攻撃力-キャラの防御力)x倍率で最終ダメが決まって、最近の敵は高火力低倍率がほとんどだから、敵の火力に飲み込まれて防御の効果が薄い。でも低倍率だから防御減ってもそこまで被ダメが増えない。この辺の関係で意外と被ダメ増えないのにHP特盛にできるラッピーシャインが優秀な防具のうちに入ってる。 こき -- 2019-02-18 (月) 00:16:12
  • フレと4PTトリガー回す用にTe育てようと思っているのですが、何が必要になりますか?右も左もわからないので、立ち回り、オススメのサブやテクカスの種類、スキルツリーの振り方など超基本的なことから教えてくださると嬉しいです。フレのクラスはHrかSuになると思います。 -- 2019-02-16 (土) 11:49:51
    • まずTeのスキルページに目を通してもらうのは当然として、4人Tだから多分それなりの80レベルくらいにはボーナスキーか何かで上げてるって前提で言うよ?とりあえずTeの命はシフタ、デバント。これのスキルは全振り。戦闘中も効果切らさない。戦闘中の支援はそれとザンバース、レスタ巻けばOK。あとは自分の攻撃種だだが、サブfoならテク中心、サブFiかHuならウォンド通常殴りが基本かな。テク中心で戦いたいなら、とりあえず光属性強化振って何属性の敵にも光テクやっとけばそれなりにダメージ出る。主にグランツやラグランツね。ウォンド殴りなら、ウォンドギアとウォンドラバーズ必須。サブパレからラバーズ発動させて殴るのみ、以上。あとは支援切らさなければ好みで。 -- 2019-02-16 (土) 15:55:30
    • 補助系はある程度テクカスしといたほうがいい。特にレスタはTeHuだと回復量かなり落ちるから閃光カスタムしたほうがいい。シフデバは数多の方が移動中かけやすい(走ってても2ヒット以上しやすい)けど好み。ザンバは集中、ゾンディは深刻、アンティは集中、メギバはTeなら集中だけどHrとかでノンチャ使用しづらくなるから好み。あとは適当にウォンドブンブンしながらザンバ使って、味方が食らいそうな攻撃来たら置きでレスタ、メギバ、アンティとかやっとけばいい。シフデバはちゃんとスキル全部とってしっかり全員にかけとけば3分持つからそこまで頻繁にかけ直さなくても大丈夫。ペルソナだったら笑ってみせろみたいな全員集まる場面をうまく利用すると、変に1人だけ剥げたせいでかけ直しとかしなくて済む。マルチだったらボス戦中とか赤箱割るときが狙い目。 -- 2019-02-16 (土) 17:18:58
    • 回答ありがとうございます!支援を切らさないのが第一なのですね。まずそれを意識して練習して、テクカスを頑張ってみます。それともうひとつ聞きたいのですが、TeHuのときのHuツリーはマッシブは絶対として、後はガドスタ型で大丈夫でしょうか?殴りの火力のためにフューリーの方がいいのでしょうか -- 木主 2019-02-17 (日) 00:17:44
      • Teも火力職だからフューリー。現状ガドスタが許される職は存在しないから、あっちの列は乙女、マッシブ、ウィル(フラガ)くらい取ったら放置でいい。 -- 2019-02-17 (日) 00:23:51
      • 火力さえあればなんとかなるこのゲームだとガドスタはメインHuの為のスタンスだよなぁ…それにしても常用はされないけど(ガードスタンスアドバンスが乗ったらHu最大火力だったっけ) どのクラスでもサブHuなら枝1が言う通りのスキル振りで現状間違いないよ -- 2019-02-17 (日) 00:50:32
      • 「サブHu」はフューリー系列が大前提というか常識というかもはやそれを指す単語で、80付近でSP取得COもしっかりこなして、メイン限とか使わない・実質使えないスキルに振らなきゃフラガも取れるし(Fiのみ少し変わる)防御性能も十分。実際サブHuで耐えられないとか他サブ耐えられないじゃねーかクソが、ってレベルでサブHuの生存力は抜きんでてる。TeHuでダメとかもうそれガドスタにしたとこでどのみち死ぬ攻撃 -- 2019-02-17 (日) 01:26:22
      • 火力兼でも支援枠ならまず死なない危なくならないのが良いと思ったのですが、ガドスタ軸だと過剰になってしまうのですね。知識不足でお恥ずかしい…。検討違いなことをする前にここで色々お話をうかがえてよかったです。ありがとうございました。 -- 木主 2019-02-17 (日) 03:27:04
      • 被ダメージを抑えるという意味では勿論ガドスタとかフラガが優れていることは間違いないよ。ただそもそもデバンドカット・デバンドタフネスで生存力を上げておくだけでだいぶ死ににくくなる、この時点で1撃死になる攻撃はみんなが死ぬような大技(ペルソナの球破壊失敗時みたいなやつ)だから枝3が言うように「ガドスタにしたところでどのみち死ぬ」って事になる。そして1撃死しないけど半分以上の体力が削れるような攻撃なら乙女で勝手に対応するし、多少のダメージならレスタやメギバで回復できる(チャージ閃光レスタでも過剰なくらい回復する、不安ならレスタアドバンスも) ファングの連続ひっかきとかマスカレーダの気弾みたいな高密度技が超高威力になって食らったら死ぬ、とか頻繁にそういう攻撃をされる、とかいう環境にならない限りは危険そうなタイミングにマッシブ使えば良いって感じかな。あと(慣れたらではあるけど)前方からの攻撃なら零ナバやテックCパリングでいなせるからそもそも被弾率がぐっと下がるよ -- 2019-02-17 (日) 04:23:31
      • フューリー型で耐久不安ならザラ握るといいと思う -- 2019-02-17 (日) 13:02:19
      • 上でも書いたけどTeも火力職だから、ガドスタで補助だけまけば貢献できるってわけじゃないのが辛いとこなんだよね。死なないようにするにはモノメイト捨てて、バフかけてきちんと回避して、それでもダメならユニットでどうにかするしか無い。あとウォンドラバーズ入れると回避がステップになるから、サブHuのステップアドバンスを3~4振っとくと回避が楽になる。上にあるように零ナバとかテクパリ使えるようになると更にいいし、どうしてもここでミスるとやばいって場面(ペルソナの球とか)になったらウォンドラバーズ切ったり、ロッドタリス持ってミラージュエスケープ使えるようにしてもいいし、全職共通だけどアトマイザーラバーズでスターでも投げれば結構無敵確保できる。PB貯まってるなら無敵用で使っちゃってもいい。ペルのは手動いたの見てからステップしとけばいいから回避楽な方だけどね。俺はザラウォンドを鼓動で使ってるけど即死以外は食らいながらでもレスタ出せるから補助寄りで動きたいなら便利だよ。 -- 2019-02-17 (日) 14:45:46
      • まあ簡単に言うとガドスタまでやらんでも、フューリースタンスでマッシブオートメイト取っといたほうがいいよねって感じだな -- 2019-02-17 (日) 23:53:08
    • 武器の話をすると、紋章交換でラヴィスカノンがおすすめ。通常攻撃高速化・三段目で衝撃波発生・ヒットストップ軽減ととにかく快適過ぎて手放せなくなる。 使い道が無くて紋章余ってるなら、取り合えず交換して潜在開けてから他のウォンドと振り比べてみるといい。使ってみれば快適さがすぐ分かる -- 2019-02-17 (日) 13:36:10
      • あんまりテクターをやらないんだったりTeHuならラヴィスだけで十分だな。もし長くTeを続けるとかいずれサブをFiやSuにするなら、複合の威力が段違いだし殴りも総合的にラヴィスと代わりないのでアトライクスがおすすめ -- 2019-02-17 (日) 14:15:23
    • ありがたいアドバイスがたくさん来ていた。しかもふんわり理解なのがバレててその解説から解決法まで教えていただけるとは、本当にありがとうございます。精進します。武器はラヴィスが扱いやすいと聞いていたのでそれだけは交換と強化はしていたのですが、ザラやアトライクスも良いのですね。デイリーがてらサポパに支援を切らさない練習をしているのですが、Te楽しくてこれからも続けてみたいのでその武器も揃えてみようと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2019-02-17 (日) 20:05:35
  • 約2年ぶりに復帰したのですが、とりあえず1キャラ(別シップ)と2,3キャラ(同一シップ)を同一シップに統合して1キャラをメインとしてプレイしようと思っています。ただ、各シップの倉庫(拡張1~5とその他)の中がかなり一杯入っていて、倉庫整理をしようと思ってるんですが、過去のコレクトファイルで入手した☆13武器が強化前の段階で大量に数あります。現在☆14武器がメインとの事ですが、☆13武器は分解OR強化素材どちらにした方がよろしいのでしょうか?あと、余ってる☆12ユニットの処分方法も教えて下さい。 -- 2019-02-18 (月) 11:14:08
    • 今の13武器の使い道は大体が因子(ステ6とかフレイズとか)アプグレ素材(他にも有るがネメスレ等)フォーム変更(武器ごとへの迷彩機能)とかがメインなので、すぐに整理せずに今も使い道があるか否かをゆっくり調べつつ要らないのを分解が良いかな。12ユニは各種1,2個残して後は分解かリサイクルで良いと思う -- 2019-02-18 (月) 11:55:20
    • +値が高ければ強化素材、OPが優秀ならOP素材、見た目が気に入ってるならフォーム変更素材(旧式は+10、NTは+35化必須)、それ以外なら因子に使いたいもの以外分解かキューブにする。12ユニもキューブに。2年前なら多分旧大和系・フォルニス・ギクス・アストラ辺りだろうがとりあえずフォルニスとギクスの因子は優秀ダシその辺残しとくと良さそう -- 2019-02-18 (月) 12:00:34
    • 上にあるけど☆13は因子とかアプグレ素材とかで結構要求されるから、下手に捨てないほうがいい。あと複数のシップに別れてるなら、そのまま置いといたほうが後々ペルソナ複数回しとかできていいかもしれない。回数制限の緊急が垢1回じゃなくて鯖1回だから鯖変えれば時間の許す限り回れる。XHでシオン狙うために全部集めて装備整えてから送り出したいとかなら止めないけど、現地調達でも低難易度でエレボス回収くらいはできるからよく考えてから鯖移動したほうがいい。各鯖整えられる下地があるならそのまま全部でXH回れるかもしれないし。 -- 2019-02-18 (月) 19:44:00
    • 必要になってから集めればいいので武器は全て分解、ユニットはリサイクルショップに新設されたキューブ交換でOK。 現状再収集が面倒なのは東京武器のステ6のみです。 -- 2019-02-18 (月) 19:56:17
      • その時期居なかったから内容がわからないけどドロ限だったらそうポンポン拾えるもんでもないんじゃね? -- 2019-02-19 (火) 02:25:31
      • 因子的に必須クラスなものはアストラルしかないし、それはビンゴでサポートされてるから復帰勢レベルの武器作成に必要なものとかほぼないからね 2年ぶりなら☆15素材にもかすらないし全分解でも困らんよ -- 2019-02-19 (火) 17:18:47
    • 旧世代と新世代の間かな?俺もそれくらいからの復帰勢だけどとりあえず職バランスはガッツリ変わってる。質問に対して、新生武器☆12はサブキャラレベリングのお供から13以上の強化に使える経験値タンク。☆13はメインだけ残すか、称号とるかどうかは個人の判断で基本分解でいいと思うけど、今は見た目変更する時にその見た目の武器が欲しいから好みの外見のは残しておくとか -- 2019-02-20 (水) 15:20:06
      • 逆に言えば12でもしっかり強化されてればある程度のクエストは許されるんだよね -- 2019-02-20 (水) 15:45:24
  • かれこれ色んなエンドレス動画参考にして完全に動き真似たつもりなのに、50周くらいGuFiで挑戦しても第2インターバル到達すらまともに安定しません・・・序盤にいきなり難関ステージ連発で最悪のパターンにぶち当たると最初のインターバルすらたどり着けずに終わってしまうことも多いです・・・。あれらの動画ってアテにしない方がいいのでしょうか?・・・それともエキスパ失格同然の腕前ではアトライクス奪命TMG用意したところでサービス終了まで一生ロナーなんて出せるはずもないのでしょうか? -- 2019-02-25 (月) 20:55:27
    • 動画はあくまで参考程度で見た方がいいかな。ステが違いすぎたりすると同じ動きでも効果が薄い場合もあるから自分にあったアレンジしたりとか。序盤に難関連発は後半のラウンドアクシデントと一緒になった場合がきつい時もあるから運がいいともいえる。ステージ運も絡むとはいえ50周やってほぼインタ2程度で終わるのは流石に漫然とやってるだけかと。もう少し各ステージの対策を考えて城(ステージ22)まで安定して辿り着けるようになってくるとロナーも見えてくるかと。当面の目標はインターバル3まで安定させるとかにして焦らずに段階を踏むようにやっていけばいいんじゃないかな? -- 2019-02-25 (月) 21:31:02
      • ステ差があると殲滅時間に差が出来るから動きも変わってくるな。自分も参考にしようとしてロナーとステ差比べたら1000くらいあって諦めた。あの人ら今の装備だと攻撃力6000近くまで行くからな。 -- 2019-02-25 (月) 21:50:31
    • バフやステはちゃんと盛ってるか?アイテムやチムツリのドーピングは当然として、動画勢なんて基本的にステがん盛りだから同じ動きしてても確殺ラインが全然違う。HSできる高度とかもあるしその辺も意識してるか?あと例えステ同じで完全に同じ動きができてたとしてもオーダー次第で全く無意味なものになるから結局は各ステージの各オーダー毎に対処を自分で覚えるしかない。因みにステ殆ど盛ってなくて動画も特に観てなくて対応とかその都度考えて久々にエンドレスプレイした自分でもクソステ引きまくっても第三インターバルは超えれたから、漠然と数こなしてるだけじゃ成績は伸びないぞ -- 2019-02-25 (月) 23:18:22
    • 動画取れる環境ならプレイ動画取って自分がどんな動きしてるか、ロナー動画と比べてどうなのかとか見てみるといい -- 2019-02-25 (月) 23:26:14
    • なんか前に愚痴板で似たような話見た気がするけど同じ子かな?ぶっちゃけ言うとロナー取得はエキスパ条件の一つの狂想クリアできる程度じゃ話にならないレベルの難易度(狂想Sクリア+クラス武器使用で全クラス称号取得してるけどロナーはまだまだ遠い勢)だからエキスパでも下位だと思い込んでるようなら諦めた方が良い。「自分ならまだまだ行ける!」って思ってるならともかくどうせ無理だとか思ってる人間が伸びるわけがない。それはさておき動画はアテにはならないけど参考にはなる。一部しか映ってないとはいえ特定ステージの特定オーダーの対応の仕方は見れるからね。つまるところはそれの積み重ねだから繰り返して覚えるしかないんだけど最初のインターバルにも辿り着けない時があるというのは流石に装備とかじゃなくてクラスやクエストへの理解度が低すぎるんじゃないかな。確かにGuFiはロナーの敷居は低いとは言われてるけどだからといって適当にやって取れるもんじゃないしね -- 2019-02-26 (火) 01:46:17
      • 周りのチムメンやフレンドは数えただけでも20人前後はロナー達成者がいて、なおかつGuFiで達成済だったので、GuFiでできなきゃお話にならない程だと思ってたのですが、まさか狂想クリアできる程度じゃまだ全然足りないんですか…ところで理解度って何のことを指してるんでしょうか?単に練習不足とかの問題じゃないのでしょうか? -- 木主 2019-02-26 (火) 19:59:38
      • 周りに何十人も達成者居る恵まれた環境なんだから、こんなとこで聞かないで本人に聞いたほうがよっぽどためになると思うんだが。 -- 2019-02-27 (水) 13:09:08
      • 自分は狂想GuFiで6分台だけどエンドレスは10m程度よ。まぁ難しさのベクトルが違いすぎるから当然だけど。理解度は練習不足と読み替えてもらっても差し支え無いけど、自分の場合はGuそこそこ触ってて基本的な動きができて狂想は知識仕入れたり数こなしたりしてるけどソロエンドレスは片手で数えるくらいしかやってないし特に対処法とかは調べていない、つまりGuというクラスへの理解度は普通で狂想への理解度はそれなり、エンドレスへの理解度は非常に低いって事になる 小木 -- 2019-02-27 (水) 13:28:29
      • 要するに理解度というのは知識と経験、練習というのはその知識と経験を活かせるようにする過程ってこと。ただなんとなく数こなすだけじゃそれは練習とは言えないよ。まぁ枝1の言う通り実際にロナー取ってる人が周りにいっぱい居るならその人らから生の声を聞いたほうがよっぽど有意義だと思う 小木 -- 2019-02-27 (水) 13:50:15
  • EP4の最後でファレグとの決闘が出来るようになった頃に休止して、EP5最終章配信直前のタイミングで復帰したのですが、装備品とOP構成でアドバイスが欲しいです。普段はFi/Huでツインダガーを主体に、ツインダガーギアを活かすために空中で戦うスタイルを取っていますが、火力の低さとPP消費率の高さに悩んでいます。そこで皆さんにお聞きしたいんですが、滞空型ツインダガーで、火力を高めつつPPに困らないようにしようと思うと、どのような装備品・OP構成にすればいいでしょうか?現在は武器がフォルニスベセト35(6sでOP未設定)、防具がステラ10(OPは入手時のまま)3部位を使ってます。 -- 2019-02-24 (日) 20:29:58
    • まず武器を何でもいいから☆14を手に入れる。マイショップで買ったバル武器を+35にするだけで称号が得られ、時還石クロノスが報酬として貰えます。そこからNPCジグにアトラにアップグレードしてもらうのが確実な方法。 2019バッジからグレンを狙ってもいいが、手間的にはさほど変わらないのでアトラを勧める。 アトラのOPは「SOP(S級特殊効果)を4つ付けること」が必須で、あとはWikiにある効果の一覧と相場を見ながら好みのを選ぶ。PP回復系統で固めるとストレスが減る。 アトラ特有のS4は因子由来だが、武器種変更で他武器種のS4因子を付けてからダガーに変更できるので、ガンスラバルからアトラを作ってS4付与し、ダガーに変更するとS4:奪命の撃を付与できる。同様にPP効率特化なら槍経由という手もあるが、効果的にPP盛りが必要なのでややFiとは相性が悪い。 ダガーのみを使い続けるという前提ならば、アイテムで「S4:六色の輝秤」を付与し、色系セットで固めても良い。その場合は「S1:雪ノ白閃、S2:花海雪の縮減、S3:花海雪の輝勢2orS3:花海雪の輝剰」が候補。こちらはコスパが良い。 -- 2019-02-24 (日) 22:53:42
      • ダガーのみを使う、とは断言できないので、色系SOPは除外させていただくことにしますが…アトラ系でSOPを4個ということは、SOP4で奪命・SOP1~3でPP系を付けた後、火力も確保したいなら残りのOP枠4個で打撃力を上げればいい、と解釈してもいいんでしょうか? -- 木主 2019-02-25 (月) 06:14:45
      • 武器に関してはリアフレから参考度の高い…が、既に一種の常識であるとの認識がされている話を聞けたので、その話をベースに、SOPや他のOPはここを参考に、電卓を叩きながら試行錯誤することにしました。具体的にはバル→アトラ、可能なら→イクスなんですが。ともかく、アドバイスをくださった方、ありがとうございました。 -- 木主 2019-02-26 (火) 00:48:19
    • ユニットに関しては拾った☆12を適当に+10にして着ればいいです。確実な入手方法があるのはラッピーシャインぐらいですが、バスター緊急が来ないと交換用メダルを集めるのに苦労するかも。 -- 2019-02-24 (日) 22:57:35
      • 2部位でセット効果が発動する⭐11ユニット2種(ダリルフィス・ダランフィス)と、⭐12ユニット1種での運用を思案していますが、やはり⭐12ユニット3部位装備には劣りますか?ちなみに火力向上とPPまわりはここの特殊能力追加レシピを参考にしようと思ってます。 -- 木主 2019-02-25 (月) 06:26:06
      • ☆12ユニの利点は個別の性能高いのもあるけど、スキルリング埋め込めるのが11と大きく違うところ。入れたいもの無いなら能力値だけ見ちゃってもいいからあとは電卓でも叩いて決めて。12ユニについては、ここか質問掲示板の方に復帰時のおすすめユニ的な話題があったから探して読んどくと良いかも。武器はブランアブソルト拾えたらまた変わるんだろうけど狙って拾えるもんじゃないし、スコップいるから結局アトラ作る必要あるかな。 -- 2019-02-25 (月) 18:25:54
    • オフゼあるならアプグレして再利用してもいいと思うけどな。 -- 2019-02-25 (月) 17:35:06
      • 持ってる⭐12ユニットが、ステラ3個以外だと(確かリア)イザネ1個・(これも確かリア…esのクイック探索のお土産)ゼイネスト1個・(星芒土産でアームだったはずの)シャライラ1個・(同じく星芒土産だが部位は忘れた)アリュール(名前合ってる?)1個・星震纏ミシオンしかなく、しかもアリュールは要求法防が足りずに装備できない状態でして…これらをバラバラに装備してもいいものなんですかね? -- 木主 2019-02-26 (火) 00:59:26
      • 12でセット効果あるのはオフゼくらいだからそれ以外は好きに装備して大丈夫。ミシオンがシオンシリーズで頭一つ出てるからとりあえずそれは確定でいい。残りのは勉強がてら防具ページくらい見てこい。 -- 2019-02-26 (火) 02:12:31
      • インヴェ防具は買えるからアプグレ素材(ネロウ50・トラナ50)があるなら考えてもいいかも ただしリア+アームにセット効果だからレッグは別で用意した方が良さそうだけども -- 2019-02-26 (火) 16:34:50
    • 「火力とPPが欲しい」という点では、木主の持っているユニの中ではリアのシオン(リンク)と、シャライラ(リンク)がおススメです。レッグについては、挙げられた候補の中では有力なものは無いので...ひとまずステラで現状維持をするか、少しでも良くしたいならば、NPCシーのバッヂ交換ショップでレイユニット(リンク)を交換するとよいかと。ステラと同じOPが付いているので、単純にステラの上位互換になります。同ショップで交換可能なクエストトリガー「輝光:輪廻の徒花トリガー」をクリア、アイテム「ユニオンブースター」を5個獲得し、NPCジグにて「装備品のアップグレード」→「レイシリーズのアップグレード」より「レイ」ユニットを「ユニオン」にアップグレードすることもできます。 -- 2019-02-26 (火) 11:34:24
      • お節介ですが...リアユニットについて、シオンをお勧めしましたが、リア枠には耐久性の高いラッピーシャイン(リンク)があることに気を付けてさい。木主の要求の「火力とPP」とは違うものですが、こういったものがあるんだな、と目を通して頂ければと。また、シオンシリーズのユニットもNPCジグより「星震纏」から「光跡纏」にアップグレードをすることが出来ます。またもう一つお節介を。装備品とは無関係ですが、EP5の間に全ての武器が強化されまして、ツインダガーは通常攻撃の3段目が威力、PP回収共に特に強化されています。PPに困っているならば、PA,PA,通常攻撃、PA,PA,通常攻撃...と、通常攻撃3段目だけを出すよう意識すると、PP周りはかなり改善すると思います。 -- こき 2019-02-26 (火) 11:44:20
      • ここの装備品表を見ながら電卓を叩いてみた限り、⭐11ユニットのセット効果にこだわる必要はないとようやく、ようやく実感しました。⭐12ユニットを1部位装備すれば、それだけで⭐11ユニット2部位装備のセット効果に匹敵するか、場合によっては凌駕するステータス補正を受けられるのですから。とりあえずリアを星震纏ミシオン(いずれは光跡纏ミシオン)、アームはシャライラケラスにして、レッグを他に探そうと思います。コメント数限界が間近だというのに数々のアドバイス、ありがとうございました。 -- 木主 2019-03-01 (金) 10:32:01
  • 今朝ノーマルランクペルソナ緊急で報酬の赤い宝石を割ったところ同じ緊急に参加してた別の方に強い口調で割ってはいけないと注意をされました。雑談掲示板の方で質問してしまったのですが「即割が心証悪い」や「そのようなルールはない」と言った返事を頂きましたが質問自体が釣りと思われてしまい正しい答えなのか判断しかねましたのでこちらで再度相談させていただきました。実際のところローカルルールのようなものがあるのでしょうか?緊急初参加の初心者なのですが気をつけるべきルールが有るなら知っておきたいので教えて頂ければと思います。サーバーはship1です。 -- 2019-03-02 (土) 08:42:01
    • 今は違うけど昔は割る時のブーストを参照していたのでクエ終わったらアンブラに持ち替えて破壊、をしていた人も多かったので即割だと持ち替えできない=ブーストが低くなるって事で即割すんな的なのは有った。ただ今は倒した時のブーストを参照してるからクリア後の持ち替えは意味はないので即割自体は問題ない。以前のままだと思ってる、乗らなくなったが乗ってる(気がする)って人が怒ってるんじゃないかなと。正直レアケースだけどそういう面倒を避けるなら少し待つ、他の人が割るのを待つのが安全ではあるね、どんまい。 -- 2019-03-02 (土) 12:06:59
      • アンブラっていうのはレアドロップ率をちょっとだけ上げる武器のことね。ややこしいんだけど、ボスを倒した後に出る宝石、通称赤箱には、[1:割った瞬間のレアドロップ率を参照するもの]と、[2:赤箱を落とすボスを討伐した瞬間のレアドロップ率を参照するもの]がある。最近は軒並み2なんだけど、1の場合、箱を割る直前にレアドロップ率を上げるアイテムや武器を使う事で、よりレアなアイテムを入手できるという小技が使えた。箱を即割られるとそれらを使う余裕がないから即割りする奴は心証が悪い、ということだ。ただまぁ他の人も言ってるようにペルソナは2のタイプだから即割りしても問題なかったし、突っかかってきた人には無知乙とでも思っておけばいい。 -- 2019-03-03 (日) 04:29:49
    • 子木1が大体答えていますが、昔の名残で文句付ける人が居ただけでしょう。雑談板の方で釣り扱いされたのは書いた文がどう見ても真面目にそういうのに遭遇して困ってる人ではなく冗談にしか見えない文章を書いていたからでしょう。自分であれ読んでみて真面目に困ってる人に見える? -- 2019-03-02 (土) 13:14:10
    • 雑談の方見ていたけど、ちゃんとした返答されてるように見えたけど、ノーマルでレアブなんて殆ど意味無いから心証悪いけどルールも無いのは雑談でいわれた通りだよ -- 2019-03-03 (日) 10:11:33
  • ウェポンズバッジを交換してしまおうと思うんですがおすすめとかありますか? -- 2019-03-04 (月) 12:16:14
    • 2019でいいのかな。明後日期限だからドーナツの食い溜め(120分)用にいくつか、後はロビアクとアクセは期間終わると交換できなくなるはずだから必要ならそれを1個かアクセを全キャラ用に2個。他はバッジ交換ショップに入るから必要になったら交換でいいと思う。 -- 2019-03-04 (月) 12:28:07
      • いい武器がないならホムラかヴェスタも合わせて交換してグレンシエンを作ると便利。キャンディーは超みまもり、つよがり、ふんばりが使いやすい。武器の方は別素材だけどジグからエレボス交換で深遠貰うのも火力、SOP3対応、使いやすい潜在、アプグレも可能と武器としてはかなり優秀 こき -- 2019-03-04 (月) 12:36:51
      • よく見たらオメガDF武器も明後日期限だったや。今のペルソナ緊急で手に入る深遠武器を星震武器にアプグレするのに各種DF武器の+35がカテゴリ不問で1本ずつ要るので、それの交換用に不足分を交換するのも良いね。長々すまん こき -- 2019-03-04 (月) 12:40:03
  • 金策は楽しくはないもの、というのはわかってるつもりなのだけど、やっぱり始めるとつまらないなぁと感じてしまう事が多くて。スクラッチ以外でサクッと金策できて、しかも楽しい!みたいなの無いでしょうか…。気の持ちよう、というのはわかるんですが、参考までに皆さんどんな金策でどんな心持ちでやってるのか、聞きたいなぁと思いますので差し支えない範囲で教えてくださると嬉しいです。 -- 2019-03-02 (土) 04:55:27
    • あるわけない。楽に稼ぐ手段がないからこそゲーム内とは言え通貨に価値が生じるわけだし。死んだ目で金策するかスクラッチ回すかの二択だよ。 -- 2019-03-02 (土) 07:00:53
    • 個人的には、緊急で入手したものをマイショで売るのと、週1のクロトオーダーが主な金策なんだけど、普段は所持金あまり気にしてなくて、コツコツ続けてるうちに、気が付いたら貯まってるって感じだから、金策が楽しい楽しくないって思ったことないなあ。サクッと金策ではなくて申し訳ないけど、個人的にはこんな感じだよって一意見ということで。^^; -- 2019-03-02 (土) 09:47:22
    • サクッと金策はスクラッチ一強なので置いといて、自分は武器ユニットのOPの組み合わせかな。具体例は言えないけど需要ある組み合わせ拾ったときにテンション上がったりする。どのOPとか組み合わせが売れるかっていうのは拾ったものをひたすら検索したり、自分で作る中で見つけたり、その見つけていく過程も楽しかったりする。知識が増えるとクエストの見方も変わるからいろいろやってみるといいよ。 -- 2019-03-02 (土) 12:37:12
    • 自分でどうしたら稼げるのか考えるのを楽しめなきゃクロトヤーキス等でコツコツ稼ぐしかないんじゃないかな。サクッと稼げる方法はあるっちゃあるけど広めたくないし、それを君が楽しいと思えるかは分からないからな。自分がやってるのは簡単で裏で動画見ながらできるものだけどクロトほど効率はよくないし、同じことの繰り返しだから作業が好きじゃないと続かないと思う -- 2019-03-02 (土) 15:46:08
    • 楽しいかどうかは完全に好みの差だから、TA・ギャザ・デイリー・転売どれか選んでやるしかないよ 基本的にキャラ増やさないと出来ないのが多いけどね まぁこんなことに時間使うならバイトした金でスクラッチしたほうが効率いいけどね -- 2019-03-02 (土) 18:27:56
    • クロトは楽なとこだけやってキャラ数増やしたほうがいい。デイリーは2つか3つオーダーが重なったステージだけ消化する。エクストリームとかはついでにインヴェとか超メガ拾いに行ってもいい。何かと一緒に終わらせたり、ついでに終わらせられると金策してる感薄くていいと思う。 -- 2019-03-02 (土) 18:49:54
    • そもそもそんな方法有ったとして他者に教えれば効率落ちるものだって有るだろうし情報を流すわけがないよ -- 2019-03-03 (日) 01:04:10
    • 1.5gあるけど、いまだに金策楽しいよ。アイテムは倉庫に溜め込まないで、即現金化するのがオススメ。 -- 2019-03-03 (日) 01:32:36
    • 楽しくはない。所持金が増えていくのを見るのは好き。なのでここ1年ほどは稼ぎを増やす方策より支出を減らすことを重視してる。具体的にはOP付けをしなくなった。 -- 2019-03-03 (日) 02:29:46
    • 具体的な名前は言わないけど、需要がある(&供給の少ない)素材を売る。そこに加工・転売の組み合わせ。OPの相場の検索機能も実装されたことだし、どんな素材に需要があるか、今まで以上に分かりやすくなったと思う。もっとも、元手のメセタもある程度必要だけどね。あとエクスキューブも。 -- 2019-03-03 (日) 09:54:59
    • 木主です。皆さんいろいろコメントありがとうございます。もちろん私としてもそんなに簡単に稼げるとは思っておりませんし、秘密の金策もあるでしょうから「差し支えない範囲で」と申しましていた事をご了承ください。楽しいという方も楽しくないという方もどちらもいらっしゃって、やはり気持ちの持ちようでだいぶ変わるのだろうなと思いました。最近倉庫を片付けてなかったので、まずそこから触っていこうといろいろ始めました(思ったより高値のものもありましたので少し得した気分です)。皆さん本当にありがとうございました。楽しめるかはともかく、また金策やっていこうと思います。 -- きぬし 2019-03-04 (月) 14:38:30
  • ガンナー先輩方にお聞きしたいのですがオメガアンゲルやアプレジナにチェインってどうやって決めてますか?ロックオン箇所から微妙にずれた場所にいつも貼られるので溜まらないしフィニッシュし辛いし私いじけちゃうしで困ってます -- 2019-03-07 (木) 23:52:19
    • 頭に貼って貯めるのが基本ですので頭につけるとして、本体ロックからのデッド、エリアルからの頭上空からの貼り付け。もしくはドッジで高度稼いで貼り付けても良し。ただアプレジナは吸い込み攻撃に移行する前にチェインを決めることを勧めます。ちなみにデウスヒューナスとかエルダーおじさんも同じです。 -- 2019-03-08 (金) 02:13:12
    • どちらもドッジ二段ジャンプ等で頭上を取ってからアナザーロールで頭に貼るのが楽。上を取れば勝手に頭に吸われる。ただしアンゲルは先に羽をもがないとどうやっても羽に吸われる。羽をもがない場合は下腹部に貼る。アンゲルのアタリ判定はイビツで、胴体しかロックできないくせに地上付近から攻撃すればほぼロック不可の下腹部クソデカ判定に吸われる。なのでロックできない下腹部にチェインを貼って(というか勝手に吸われて)そのまま低い位置からPAを撃てば普通にフィニッシュが決まる。(余談だけど野良でたまに胴体ロック位置にPウィークでWBを貼ってるRaがいるけど、アレも実はほぼ意味がないので「わかってるRaとわかってないRa」の判別ネタにつかわれる)アプレジナの高度が高かったりして上を取れず、コアに貼りたい場合はエンジュリーミスティーを持ってノンチャグランツで貼るのが確実。二箇所ロックできるけどコアは下側なので注意。ただコアにフィニッシュする場合の位置取りはデリケートなので頭に貼る方が結局は楽。また吸引攻撃の大技が始まってしまったら強制的に地面方向に押しやられてコアや頭には基本的に攻撃できなくなるので貼ったらさっさとフィニッシュした方がいい。 -- 2019-03-08 (金) 02:27:21
    • そっか、ロック箇所から直線状に頭がくるような位置取りすれば良かったのですね。アナザーはもう少しで取得できるのでそれから試してみようと思います。GuRaなのでWBは逆に吸われやすい箇所に貼った方がマルチでは効果的なのがわかったこともありがたいです。 -- 木主 2019-03-08 (金) 10:03:04
  • Suで培った経験って他クラスじゃどうあがいても活かすことってできないのかしら…?HuとかFoあたりやると(主に4人用のトリガークエで)「PT内であからさまに死亡回数多い」あるいは「死にはしてないけど火力がダントツで低すぎて、ペットの通常攻撃のがマシなレベル」の二極化状態で、メンバーから咎められたり、最悪クエスト中orクリア後にキックされることすらありました。ペットと違って武器を星14・15にアプグレした程度じゃ火力不足、戦力外は解決しないのでしょうか?実際ソロクエやってみたら恐ろしく時間かかり、最悪時間切れすることもあります… -- 2019-03-06 (水) 14:22:57
    • 経験は活かせるが同じ戦い方をするのは無理。ペットを操る関係でだいたい敵から距離をとって動きを見ることができてる筈なので、意識していれば相手の挙動を覚えて回避や反撃のタイミングなどに活かすことができる。のーししてただ闇雲にペットを突撃させて倒れたらとっかえひっかえを繰り返す戦い方をしてるようなら他のクラスを使ったら被弾しまくりでまともに攻撃なんかできん。どんなにいい武器を持っていようが攻撃しなきゃ火力0だからな。ペットの仕様のおかげで攻撃に専念しやすいのがSuの利点だけど他のクラスも使うならどのタイミングでペットがダメージを食らうかを意識するといいを思う -- 2019-03-06 (水) 16:17:15
      • そんな難しく考えずに最初はキャンプシップで素振りでJAの練習をすればいいよ。PAごとにJAタイミングが異なるので、各武器種ごとのPAのページにあるDPSやDPPの高い3段連携を何度も繰り返して手で感覚を覚えるつもりでやるといい。どうせ全員でコア殴りしてるときは近接職はエフェクト過多でJAサークルが見えなくなるから手癖で動かすしかなくなるしねw -- 2019-03-06 (水) 23:49:51
      • ↑つなぎミスです。木主直レスでした。 -- 2019-03-06 (水) 23:50:33
    • Suの経験で活かせるのは敵挙動の把握くらいで他は全くないと言ってもいいです。火力不足に関して言えば最も大きな違いはJAの有無です。クラス構成によりますがJAの成否だけで1.3倍、人気のHuフューリー構成で1.7倍程度の火力差が生じます。アトラ★14→★15の火力差が1.15倍程ですからアプグレしたところですぐに解決できる問題ではないことがわかります(火力は間違いなく上がっていますが)。他クラスはJA前提のバランス調整になっているため、まずはJAを安定させることが必須になります。ちなみにFoはスキルでチャージテクがほぼJAになりますが装備やスキルの依存度が高く、また防御面で劣るため火力を出すのは他クラス以上に容易ではないです。Su以外未経験ならばSu並の火力が出せるまで相応の時間がかかると思っていいでしょう。 -- 2019-03-06 (水) 16:34:56
      • 身に覚えはそんなにないんですが、たまに敵や障害物が視界塞いだり、エフェクト過多で視界眩しくなったりしたときにJAミス起こすことあるんですが、その些細なJAミスですら0.6倍もの大幅な火力ダウンになるんですか…。そして14・15にアプグレしたところで簡単に解決できないの確かなんですね…悲しい…。本気で他職使いこなせるようになりたいのならば、Su使うの全面的に封印して、XH行くのも暫く諦めてSHソロ修行し続けるしかないのかしら -- 木主 2019-03-06 (水) 22:25:25
      • 自分も同じようなJAミスはよくします笑。JAが意識できてるなら攻撃チャンスで余程ミスらなければ問題ないと思いますよ。XHクエストとの報酬差を考えるとSuを封印するまでもないと思いますがやはり練習は必要ですね。ただ漠然とやるのは効率悪いので何か目標を設定しながらやるのがいいと思います。個人的には比較的動く敵に攻撃を当てるのと案山子火力と両方が求められるソロマザーデウスTがおすすめです。Suのクリア時間を最終目標に時間切れならクリア、クリア余裕ならn分切りなど目標を設定して時折チャレンジしてみるといいと思いますよ。 子木主 -- 2019-03-06 (水) 23:35:24
    • ディアマス保険やサブFi(スレイヤー)の相性考えると被弾気にしない戦い方出来るから、アクションについては活かせるものは殆どないと思う。ただこのタイミングは敵の硬直が長いから大技を当てやすい、この相手は手数多い方がダメージ出しやすいな。とかの知識、ここでレザンやグラボムでの集敵してくれると楽だなこういう立ち回りをすると効率いいなってのは考えながら出来るのでそこは活かせると思う。装備はある程度ありそうだしまずはHuかサブHuで始めてみたら良いんじゃなかろうか。 -- 2019-03-06 (水) 16:44:33
    • そんなレベルなら☆1でも装備して疑似的にニューゲーム気分で普通のクエ周回したら? -- 2019-03-06 (水) 23:25:51
      • それってXHに星1武器担いでいく地雷プレイをしろってわけじゃないですよね…?流石にストーリー・オムニバスやSH以下のエンドレスやAD、アークスクエやフリー探索クエですよね? -- 木主 2019-03-07 (木) 08:19:22
      • 普通の、って言ってるんだけどもしかして日本語不自由?なんか見てるとどーもSuやってたからもっとできるんだ、みたいな自称別ゲーではプロだった()の言い分に近いもの感じるんだけど。別にSuだってちゃんとした職だけど根本から分化してほぼ別ゲーしてるからSuから乗り換えはルーキー同然だよ -- 2019-03-07 (木) 23:59:01
      • ここでいう「普通の」に当たるクエストの種類がイマイチ分からなくて聞いてみただけです。勘違いすみません…新キャラ作って初心に返ってプレイしようと思います。 -- 木主 2019-03-08 (金) 08:46:34
    • 上の方も書いてる通り敵の挙動ぐらいでしょうね。もちろん他のクラスでも挙動把握は可能です。(また戦闘時の距離によっては挙動も異なる敵もいますが。)本来Suはアクション苦手な人向けに作ってるクラスなのでJAもない、ヘイトも基本自分自身にいかない、攻撃も無人戦闘機を飛ばしてるようなものです。なので学ぶのであればJA、ガード、JG、パリング等あらゆる戦闘の基本が学べるHuがおすすめです。迷ったらHu。 -- 2019-03-07 (木) 08:50:20
      • Suはチートも同然で、しばらく使用禁止にすべきですか?JAもガードもステップもしょっちゅうミスが多く、イグパリなんてただの斬撃当てるのが精一杯、乱戦なんかじゃリアルにパニックに陥ってせいぜい逃げ回って隙ができたら少しだけ叩く…みたいなチキン戦法が関の山です。…故にソロチマスカレーダとか、Suで高階層進めてたとこに他クラスで行くとものの見事にタイムオーバー負けです。死なないことなら防具タフにしてガッツドリンクも飲んで慎重に戦えばできるのに…時間の壁が分厚すぎて… -- 木主 2019-03-07 (木) 09:20:03
      • 使いたければ使えばいいですが他のクラスとまったく異なるものというのは理解しておいた方がいいですね。Huソードについて、イグパリは難易度が高いので後回しでいいです。まずはギルティ→ノヴァ、ギルティ→ライジングを覚えましょう。チャージパリングはフルで振り、パリングの無敵時間の感覚を身につけてください。マスカレーダも1からやりましょう。それが無理なら痕跡あたりに行ってみてください。まずは簡単なところで基礎基本を学びましょう。 -- 2019-03-07 (木) 09:32:18
      • 練習するならノーコストの痕跡、マスカレーダ、パス要るけど狂想、結構慣れて来たら徒花デウスのトリガーが良いかな。痕跡は複数体相手にするから結構おすすめ。 -- 2019-03-07 (木) 18:52:21
      • いきなり高レベルマスカはやめたほうがよかったんですね…もっと緩いところ選んで通うべきだったか…ならば闇の痕跡にします。 -- 木主 2019-03-08 (金) 08:57:24
    • メロストやシンクロウのゲキコンを軸にやるとボタンおしっぱじゃ成立しないからある程度は練習になるかもな。マロン・メロンシールドでJGはHuでも応用できるし。まあ、他職のJGはペットみたいに動けないけど。 -- 2019-03-07 (木) 12:33:37
      • メロストってほぼ押しっぱじゃね -- 2019-03-07 (木) 18:44:37
      • おしっぱじゃストライクしませんが? -- 2019-03-07 (木) 19:12:57
      • マロンはあまり使っておらず、メロンはそこそこ、マスカやペルソナみたいな強敵はフォルニスパフェ2個積んでトリムワンダジンガヴィオラシンクロウ辺りでガンガン殴っていくゴリラスタイルで、それでもダクブラゲージが溜まるほど火力も出せてたので、これだけでSu以外でもまぁ戦力になれるんじゃないかと錯覚しておりました。…全然ダメだったんですね -- 木主 2019-03-08 (金) 08:54:41
      • ペット入れ替えゴリラだとペットの退避もさせてないし、本体も避けてないからほんとにただの棒立ち押しっぱゲーで活かせる要素が微塵も無さそう。敵の攻撃パターン覚えて、回避で張り付きながら殴れるように練習しないとダメかも。火力の高い行動は各職PAページの下の方にDPS表あるからそのへん眺めて、上から3つくらい使えるようになっとけばいい。ユニットもHP1300くらいは確保しといたほうがいいから、無さそうだったら作るかシャインでつないどくといい。 -- 2019-03-08 (金) 17:17:57
    • 定期的に似たような質問有るから過去ログ漁ってみると色々書いてあるかもな。まぁ無難に練習するなら低レア武器担いでフリー探索ボスツアーするのが良いが -- 2019-03-08 (金) 02:53:34
      • プレイしていけば自ずと上達していくんじゃないかと思って漠然とやってきたんですけど、どうやらSuメインに選んでしまった自分は完全に足踏み外しちゃってSu以外のPSが悲惨なレベルにまでなっちゃってるんですね…となると時には初心に返って、未強化コモン武器担いでとんぼ返りする必要があるってことですか…。 -- 木主 2019-03-08 (金) 08:50:34
      • 初心に帰るも何も初心者同然なんだからトンボ返りもクソも無いぞ。基礎も無いのに適当にやって上達するわけがないし基礎から練習するしかない -- 2019-03-08 (金) 13:31:35
      • まじですか…面白そうだったからSuから一番最初に手をつけて火力も出せるようになって余計にハマってしまったんですが、それが大きな落とし穴だったとは…レア堀も高難度クエストも金策も何もかも諦めて、本当に基礎の一からニューゲームするしかないんですね…新キャラ作ってやり直すことにします。 -- 木主 2019-03-08 (金) 13:48:00
      • いじけるのはかまわないが自棄で無駄な手間を増やすのは非効率だぞ -- 2019-03-08 (金) 14:39:34
      • ニューゲームしたところで他職の特徴とPAの挙動について分かってなければ同じ道を辿るだけ。デイリーSHを☆1武器+防具なしで消化するだけでも意味はあるんじゃないかな。 -- 2019-03-08 (金) 14:41:00
      • ステップ逃げしてるうちは絶対うまくならないから、ちゃんと敵の技見てステップ無敵で回避するのを覚えたほうがいいかな。ドラゴ・デッドリオンとか動きわかりやすくていいんだけどすぐ戦える場所無いからやっぱマスカで慣らすしか無い気がする。フリーボスだと予備動作わかりにくいのが居るし。クォーツとかはマシな気はするけど。ウィンターチャレンジのゆいちの放送見るとダメ初心者が成長してく様子が見れていいかも。 -- 2019-03-08 (金) 17:30:04
      • なんで新キャラ作るとか変な飛躍のしかたしてるのかは知らんが「低レア武器担いで」ってのをスルーしないでくれ。誰もキャラ作り直せとも他の事全部諦めろとも一言も言ってない。強武器のインフレパワーに頼らず丁寧にフリー探索ボスと戦って練習しろと言ってるんだ。誰も最初から上手いやつなんて居ないしこういった練習は誰もが通ってる道なんだから変にいじけてる暇が有れば黙黙と練習すべし。ドラゴンエクスが挙動分かりやすくて練習相手に良いともっぱらの噂だからまずは龍祭壇SHに行くよろし -- 2019-03-08 (金) 18:49:23
      • 低レア武器で戦う理由は与ダメが低く戦闘が長くなるから練習になるという理由。防具を外すのは防御力に任せたゴリ押し戦法に頼らないようにするため。なので、ある程度装備があっても堅くて痛いXHロックベアなんかでもいいわけ。 -- 2019-03-08 (金) 19:17:05
      • 先ほど、そのコモン武器+防具なしでエクス行ってきて、倒すまでに30回くらいキャンプ送りにされて死に戻り繰り返しつつ、ようやく倒してきました…。このキャンプ送られ回数をできるだけ減らして戦えるようになるまで猛特訓した方がいいんですね…ここまでペットより遥かに違う戦い方をしなければならないとは… -- 木主 2019-03-08 (金) 20:02:52
      • 個人的には武器弱くするのは分かるが、防具外す意味を感じないな。死なないと覚えないかどうかは人による。「HPが削れたなと判別できれば十分」なわけで、いちいち死んでるとリトライ面倒くさいだけで逆効果だよ。 -- 2019-03-09 (土) 03:00:38
      • 全部攻撃無視して倒せるボスしか存在しないならそれでいいけど、XH後半だと3発も食らったらHP無くなるような敵だらけだし。乙女とかあるから実際は生き残ってるけどやっぱり回避の重要性実感するにはある程度柔らかくしとかないとダメな気はする。即死だとめんどくさいなら3~5発くらいで死ぬように防御調整しとくとより実戦に近いかもしれない。 -- 2019-03-09 (土) 03:15:17
    • 木主が何を相談したいのかいまいちよく分からんな 他クラスの練習したいならそれやればいいだけでしょ Suに限らずともHuやっててRaの練習になるわけがないし ただのSu叩きにしか見えんね -- 2019-03-09 (土) 03:11:24
      • Suから入って他職の練習不足になるという主張が通るなら、逆もそうなわけで。 別に木主はなんも損してないのに愚痴りすぎなんだよ -- 2019-03-09 (土) 03:24:33
      • 味方PTに一人でも生きてる仲間がいれば勇者が攻撃されないドラクエ、敵が自分を狙って攻撃してこないシューティングくらいにSuでやるPSO2と他職でやるPSO2はルールが違うことに気付くまもなくXHまで来てしまう過程の省略とSuの仕様そのものの被害って側面は実際ある。同情はしないが。 -- 2019-03-09 (土) 08:14:16
      • ポケモンとモンハンくらい違うからなぁ。まぁそれでもマスカ高層になったらペット溶けるし本体も多少被害受けるから勝手に改善されそうなもんではあるけど。高層(20層)とかだったら・・・うん。 -- 2019-03-09 (土) 17:04:56
      • フォルニスパフェ2積みとふんばりつよがりロール積んでれば300や400でも簡単に溶けない -- 2019-03-09 (土) 18:13:10
    • そもそも4人用Tって高難易度クエしか無くて普通使い慣れたクラスで行くようなものなのに何故使い慣れたSuじゃなく慣れてないクラスで行ったのかが甚だ疑問である。クエ中キックという行為に全く非が無いとは言わないけど、終わってからBL入れられても当然の事をやってる地雷プレイヤーもいいとこだぞ。しかも書き方的に常習犯だし。君にとっては練習とドロップを両立できて良いのかもしれないけどT出してる人は寄生プレイヤーに参加枠一個潰されたも同然だし周りは余分にレアブの時間を消費するだけで迷惑以外の何物でも無い -- 2019-03-09 (土) 03:20:37
      • 「どんなに自分が弱くても常に最大難易度に寄生しないと僕が損をしてしまう。」Suもまともにできてたか怪しいしな。 -- 2019-03-09 (土) 04:13:05
    • Suが密かに与えてる影響って人によっては永久課題になりそう。Suってもう別ゲーなくらい操作感違くて職としての強さもかなりのものだし、アクション苦手な人でも扱えるとはいえハマりすぎるとますます他職が取っつきにくくなる。 -- 2019-03-14 (木) 09:38:57
      • 実際Suページで実装初日からすでに言われてた懸念よな。SuはPSO2の既存の戦闘システムに全く接続されておらず、他職並みのアクション操作を助ける補助輪になるわけでもない別ゲーを提供しているだけなので、結局アクション苦手な人は苦手なまま。触ってる時間が長いほど他職を始めるのが難しくなるっていう意味では最初に選ぶことが明確に害になる職と言われても仕方ないかもなー。 -- 2019-03-14 (木) 19:15:13
      • Suから始めたっていう程度で学習障害起きるような人は最初っから才能ないから、他職から始めたところで大差なくドヘタクソのままだよ。 はっきり言ってSuのせいにして言い訳してるだけだ -- 2019-03-17 (日) 05:50:32
      • 他職でこういう木生やしてるやつ見たことないから今のところSuから始めたドヘタクソ特有の現象と言えなくもない・・・つまりSuとドヘタクソの化学反応は人一倍やばい(暴論) -- 2019-03-17 (日) 06:21:43
      • 下手の横好きっていう言葉もあるしただ下手なことに罪はないけどな。暴言吐いたりクエスト中キックしたりで咎める方も大概だよ。咎めた方は上達の芽を摘み取ってしまう悪しき行為の一つでしかないから -- 2019-03-18 (月) 11:26:02
  • つい最近アトラレトライクスを作りまして、PP特化にしようかなと思ってるのですが、SOP123を全て光滅にするか光滅2の輝剰にするか迷ってるのですがどちらが使い勝手いいんでしょうか?S4は奪命に固定しようと思ってます。 -- 2019-03-12 (火) 09:52:00
  • Fiの皆様に質問です。現在オフスで統一しているのですが、新しくクロノスが増えるとのことで、いずれかのイクス・シオンを作ろうと考えています。この場合三武器種をどう振り分けますか?なお、多クラス使うのでイクスで統一は無理です。 -- 2019-03-11 (月) 18:43:37
    • ナックルはギアエクかブロウ握っておけばいいかな。ダウン時にバクハンラッシュかけたいならシオンナックル。ダガーはブランアブソルトかアトラ。ダブセはオフスでいいんじゃないかな、攻撃力高いし。 -- 2019-03-11 (月) 19:36:05
    • ナックルシオン、ダブセアトラ -- 2019-03-11 (月) 20:34:00
    • ナックルはシオン潜在とBHSラッシュが相性よくて強力なのでシオン一択。ダガー・ダブセはどっちでもいい。S4にそこまで必須級のものがないからステータス見比べながらお好みで。というか他クラスとの兼ね合いがあるならしばらくオフスのままでもいいかも。 -- 2019-03-12 (火) 03:04:33
    • お三方ありがとうございます。ナックルは今がオフス+ギアエクなので、こちらをシオン+ギアエクにすることにしました。クロノスはもう少し先なのでしばらく悩むことにします。他クラスとの兼ね合いというか、今使っている物を消せないだけでどれかをアトラにするのは問題ないんです。使うかどうかわからないけどPh用にとっておくのもありかな、と思ってもいますが…。  木主 -- 2019-03-12 (火) 21:03:41
  • Hrで汎用ユニット作ってるんですが、リア アームシオンでレッグは何が良いでしょうか?シオンレッグは持ってないです…。 -- 2019-03-13 (水) 01:40:02
    • うーん。持ってなくてもやはり全身シオンが見栄え良いよ。焦らなくても来月も強化期間10%アップくるから、メンテ明けからの強化期間はリアとアームだけ作っといて、来月はレッグ作ればいいんでない?1か月もあれば出るでしょうし。。自分は来月のEP6に向けてグレースの上位互換くると予想してるから、今回は素材だけ作っといて来月に最終合成して完成させる予定だけどね。装備強化はある程度先のことを予想してから作らないと後悔することになるから、、(意味深 -- 2019-03-13 (水) 02:01:39
      • ふむふむ。ありがとうございます。今月はリア アームだけ作って来月までにレッグ入手して、終わったら素材集めしときます。確かに大型アプデ控えてますし、よく考える必要がありそうですね。ありがとうございました! 木主 -- 2019-03-13 (水) 02:38:37
  • FoやスイッチなしSuを使っているのですが、スタミナ4かアクスFのどちらを付けようか悩んでいます。スタミナ4の場合は法180,HP95,PP8、アクスFでは法185,HP35,PP13です。オフゼオフゼシオンに付けようと考えています。体力とPP、どちらを優先すべきでしょうか。みなさんの意見を聞かせてください。 -- 2019-03-13 (水) 13:52:19
    • Suだけだけど自分はHP捨ててステPP盛りにしてる。ユニ含めてHP750しか無いけどディアマス有るからまず死なない。ただFoも兼用だとそうは行かないだろうからスタミナでいいんじゃなかろうか -- 2019-03-13 (水) 15:43:14
    • 他職でも使うならHP1200~1300くらいは欲しいな。Suだけなら補正0でも行けるけど。 -- 2019-03-14 (木) 03:50:28
    • 種族・クラブ取得状況がわからないので確定値じゃないけど、3部位アクスFの場合90FoTeでおそらくHP1100・PP194 3部位スタ4でHP1300弱・PP179。現状のFoTeだとHP1200以上(グランツ以外の主力テクの射程がどれも短いので多ければ多い程大胆に動ける)、PPは180もあればTe側スキルの補助と電池で事足りることを考えるとFoはほぼスタ4一択みたいなところがある。上位のFoほどきっちりスタミナを盛って要所でゴリ押ししてるしね。対してSuだとサブFiでのスタミナ+100もあるし本体も攻撃をくらいにくいのでそこまでHPはシビアでないし、現在対ボスで出番の多いシンクロウがPP垂れ流しになるのでPPを盛りたいところ。FoとSuのどちらがメインか、また武器やペットにどの程度のHP・PPを盛ってるかで、スタ4を3部位を基本にして一部アクスFに振り替えて調整するといいと思う。 -- 2019-03-14 (木) 08:27:15
      • メインはFoで、場合によってSuにするという感じなので、スタミナにしておきます。お三方ともありがとうございました。 -- 2019-03-15 (金) 15:51:48
  • イクス8s作ろうと思ってるのですが・・・S1~S4はそれぞれ付けるとして残りのOPを〇〇Ⅴ、ペルソナレヴリー、グレース〇〇でソールを〇〇ジソールかアレスジソールにするか迷ってます、他の武器は7sでアストラルソールなのでHPを揃えるならアレスなんですが、打射法を伸ばすなら〇〇の方ですし・・・ -- 2019-03-13 (水) 22:36:00
    • 武器のアレスは複数ステ盛るためのものだし、アスソはステとPP用(稀に防御用)だからHP目当てで盛るものじゃない。ウォンドとかブーツみたいな複数ステ必要なやつだったらアレスでもいいけどそれ以外は単ステジソールでいい。どうせ武器持ち替えたら無意味になるHPだし。あとで武器種変更考えるならステVもグレースも使えなくなるし、イクスは何本か作れるから気になるなら打射法でそれぞれ作っとけば問題ない。 -- 2019-03-14 (木) 03:22:15
      • ありがとうございます。現在HP1617(HP+35状態)で単ステジソールだとHP1582になるので迷ってましたw -- 2019-03-14 (木) 10:45:45
  • 過去の木や他の掲示板でも度々話題に上がってることですが、その職を本気で使いこなそうと言うのであれば「オムニ・ストーリーやSH探索クエ・アークエで星1武器(+防具もなし)でプレイする」といった縛りプレイは絶対に出来るようにしないといけないのですか?レベリングしたりクエストやオーダー解放したりするにあたって今までそういう縛りプレイしたことがなく、どうも取っつきにくいです -- 2019-03-13 (水) 16:44:41
    • 基礎が無いなら頭から着実にこなせってだけの練習法の一つでやるやらないは人次第。そんなんしなくても呑み込み早い奴は実戦重ねてすぐ慣れるし、そうじゃない奴は縛りプレイするしないに関わらず低ランク帯からじっくり慣らすのは当たり前 -- 2019-03-13 (水) 21:01:05
    • 何故そういったプレイをすすめられるのかをわかってないのでそういう発想に至る。 この行為の要旨は「攻撃していいタイミング、してはいけないタイミングの把握と練習」「敵の攻撃の予備動作とその回避方法の把握と練習」というPSO2のアクションの基礎の基礎を学ぶものであり、それを「安全かつ他者に負担をかけない方法で行う」ためのもの。 そこに装備制限が指定されるのは「(どうせ加減するという発想が出てこないだろうから)サンドバッグになる敵を長持ちさせるために弱武器を使う」「(どうせ目に見えてHPゲージが減らないと脅威を感じられないほど鈍感だろうから)ユニットを外して弱い敵の攻撃を少しでも派手に見せる」といった意図が含まれるため。 練習する際にちゃんと意識して、例えばカスダメでも被弾は被弾として認識し回避や攻撃のタイミングや方法を反省できるような思考回路が備わっているなら別に必要ない行為。 -- 2019-03-13 (水) 21:06:22
    • マジすか…公式動画で少なくとも「ビギナーのお部屋」「上達ガイド」「アークス○○チャレンジ」でどれもそういった縛りプレイについて殆ど触れられておらず、自分でやっててもボナキー・暗影・季節緊急4PTボーナスで簡単にレベリングもできてしまいました…。なので縛りプレイの要旨がまるで分かってなかったです。あからさまに自らPS足りてないと自覚できてるならそれこそ弱装備で縛りプレイすべきなのですか… -- 木主 2019-03-13 (水) 22:08:28
      • 正直PSが無くても時間かかるだけでクリアは出来るし★15武器も入手できる。XHも実装予定のUHもレベルだけで受けられるから練習、縛りプレイする理由がわからなくてもおかしくはない。今後非エキスパマルチが不満で更新後のエキスパ条件が厳しいと思った時に練習方法の一つとして試してみればいいんじゃないかな。 -- 2019-03-13 (水) 22:45:03
      • 返答読んでその結論なのかよ… -- 2019-03-14 (木) 02:16:11
      • 「過去の木や他の掲示板でも度々~」って他人事みたいに言ってるけどもしかして君、該当木の木主本人か?もしそうなら流れてない間くらいは該当木に繋いで質問してくれ -- 2019-03-14 (木) 02:21:31
      • あと該当木ではかなり事細かに答えてくれてるのにそれでその返答って事は教えてもらってる事全く理解できてないって事だからもう好きにプレイしてろ -- 2019-03-14 (木) 02:23:14
      • (上の雑魚サモナーと別人って前提で話すけど)緊急とかトリガー参加して何回も床ペロするような状態だったら回避と攻撃の練習したほうがいいってだけで、何も全員やる必要はないぞ。現状装備とレベルで殴り殺してる場合が大半だから、武器防具外すのは緊急の硬さと痛さを再現するためってだけ。普通に避けれて殴れてるならよっぽどなにか目標がない限りはわざわざやる必要ない。 -- 2019-03-14 (木) 03:37:47
      • もともとある程度動けてるなら無駄な時間費やすだけだから直接そのクエに行ったほうがいいし。 -- 2019-03-14 (木) 04:19:03
      • ずっと↑の木主ではないけど、なぜ公式動画にも全く上がってないのか激しく疑問に思いました。よっぽど上達が鈍すぎて装備の割に話にならないほどよく死ぬ・逃げてばっかで火力出せてない・いわゆるブランニューマンやライジングブンブン押しっぱなしみたいな同じ技ばっかり出してる、っていう人こそ縛りプレイで練習しろってことなのかしら? -- 木主 2019-03-14 (木) 06:26:56
    • 使いこなすというよりも、下手だからまともに動けるようにするために「ソロ」で縛りプレイをして練習しようというニュアンスですね。順々に育っていって上手になった方はそもそも縛りプレイで練習する必要はほぼないです。無駄に何度も死ぬ・自クラスや敵の挙動をあまり理解できていない・戦闘中何も考えずただ適当に武器を振っている、などような方々に強く薦められている方法ですね -- 2019-03-14 (木) 04:58:27
      • なんかあからさまにエキスパ設定なのに開始から終了まで射程ギリギリからずっとブランニュー垂れ流し…みたいな動き怪しい人がいたような…そういう人って自覚があまりにもなくてそうなってるのならwisやGJ機能使ってでも「貴方は動きおかしいからSHフリーボスを星1武器防具なしで1回縛りプレイした方がいいですよ」って伝えるべきなのかしら…?もしかして既にそういう風潮アリ? -- 木主 2019-03-14 (木) 06:33:55
      • んなことしてもキリないし最悪トラブルになるから止めとけ -- 2019-03-14 (木) 07:30:56
      • あるわけないだろ。本気で言ってるの? -- 2019-03-14 (木) 11:04:39
      • とりあえず木主は相当のドアホ。Q.E.D. -- 2019-03-14 (木) 11:20:05
      • あれ…明らかにPSが足りてないほど動きがおかしい人こそこういう縛りプレイが推奨されるって回答が出たのに、そういうPSが未熟な人に直接伝えるのはダメなのか…助け合いだと思ってたのにオンゲーの醍醐味とは一体…話がごっちゃになりすぎて逆にわけわからなくなりました -- 木主 2019-03-14 (木) 11:27:55
      • お節介 -- 2019-03-14 (木) 11:34:22
      • 初対面の知らないやつに「お前ヘタクソだから練習してこいよ」なんて言われたらイラって来るだろ。普通。実力の程も分らない相手なら尚更。 -- 2019-03-14 (木) 12:33:52
      • 困ってる人に声を掛けるのは助け合いだけど、下手な人にお前練習してこいよは助け合いじゃないよね。しかも自分の話から突然他者に話題がズレてる辺り人のこと言えるのかっていうのも正直 -- 2019-03-14 (木) 12:48:22
      • 実は自分も前にやらかしてしまった時、一度だけ野良の人に練習してきた方がいいですよ的なこと言われたんで、下手な自分にとってはてっきり親切心なのかと思ってました。実はただのお節介でしかなかったのか… -- 木主 2019-03-14 (木) 12:57:31
      • 木を見る限りそれは真っ当な指摘だ -- 2019-03-14 (木) 22:47:35
      • 明らかにPSが足りてないほど動きがおかしい人こそこういう縛りプレイが推奨されるって回答が出るのはここは相談掲示板相談されたから回答が出るだけ。教えを乞うてるわけでも無い人にいきなりそんな事言ったら「なんだこいつ?何様?」としかならん -- 2019-03-15 (金) 01:51:01
      • そうならなかった一例がこの木主として現存してる事実が恐ろしい -- 2019-03-15 (金) 07:25:25
    • 書いてて今更気づいたんですけど、結局方法の一つでしかなく、むやみに他人に強要しちゃいけないんですね…気をつけます -- 木主 2019-03-14 (木) 12:59:28
      • 書いてて気づいた=間の返答何一つ読んでない。返答読まないなら質問の意味もないから愚痴か雑談行ってくれないかな? -- 2019-03-14 (木) 18:10:18
      • なんというかコミュ障極まってるな 「言われたら嫌なこと」がどういうものかまるで判断できてない -- 2019-03-17 (日) 05:39:31
      • 些細なことですぐにキレる人間もいるし、その「言われて嫌なことの感じ方」なんて個人差あるがな -- 2019-03-17 (日) 07:32:22
  • 性格地雷はどうやったら改善できますか?また、そのような人はこちら側からどう言えば改善されますか? -- 2019-03-14 (木) 19:15:20
    • 正常だという認識でおかしなことをしているから地雷と呼ばれる。地雷にとっては呼吸しているのと同じだからよほど劇的な環境変化か本人の強い意志でもない限り改善はしない。だからBL推薦って言われる。 -- 2019-03-14 (木) 20:02:03
      • さいですか・・・自分も他人も強い意思がないとダメで指摘するだけ余計なお世話ですか・・・回答どもでした -- 木主 2019-03-14 (木) 20:24:10
    • 他人に意見を聞かないと指摘できない君に良いアドバイスをやる。関わるな。他人に聞かなきゃ分からないならどうせ何か問題が起きた時に対処できん -- 2019-03-14 (木) 21:31:09
      • それ回答にすらなってないじゃん… -- 2019-03-14 (木) 22:56:44
      • 「自分の手に余る事に首を突っ込むな」っていう老婆心からの回答のつもりだったんだが「木主は馬鹿だから口を開くな」ってダイレクトに言ったほうがよかったってことか?どうせ何か問題起きる度にここに来るぞこの木主 -- 2019-03-14 (木) 23:21:58
      • それ問題に直面したらすぐ諦めて逃げていく臆病者になるだけや -- 2019-03-14 (木) 23:38:21
      • 少なくとも見えてる地雷原に自分から突っ込みに行くような勇気ならそんなものは無くていい -- 2019-03-15 (金) 00:43:57
      • それは“勇気”じゃなくて単なる“無謀”。どうやったら爆発させずに渡りきれるか慎重に考えて行動するのが勇気。渡る前から諦めて逃げてしまえば臆病者 -- 2019-03-15 (金) 08:23:49
      • 必要がないから関わらないのは賢明であって臆病とは言わないように思う -- 2019-03-15 (金) 17:19:57
      • 必要ないかどうかは誰が決めるの?それこそ質問者が実際にあった状況次第なわけで。自爆したくないからといって行動起こさないなら、それじゃいつまで経っても自分も相手も全くプラスにならんぞ。悪い癖はどんどん徹底的に直してやった方がいいんだぞ -- 2019-03-15 (金) 22:56:43
      • いやこの件に関しては行動起こしても高確率でマイナスにしか働かんから必要無い派のが多数だと思うぞ。まぁ対象が身内ならそれとなく言ってやるのは有りだろうけど、正直そっと距離置く方が良い -- 2019-03-16 (土) 00:21:52
      • 問題児は誰かが厳しく指摘してやらんと一生直らん、だから1人でも多く勇気振り絞って厳しく指摘してやるなり行動起こした方がいいんだよ。昔の体育系の教師だって問題児は徹底的に厳しく叱って矯正させてやったんだから。現代の常識に捉われるな。何も行動せずに放置する方がマイナスだから -- 2019-03-16 (土) 16:53:27
      • ネット上で顔も名前も知らないやつが厳しく指摘したくらいで直るなら最初から性格地雷になんかなってない -- 2019-03-16 (土) 17:15:32
      • 教師が生徒の指導するのなんて当たり前だろ、仕事だぞ。顔も知らん、義理も義務も無い、聞かれてもない相手にわざわざ説法しにいくバカはおらん -- 2019-03-16 (土) 19:25:06
    • まず木主が典型的な性格地雷だからどうしようもないぞこれは -- 2019-03-14 (木) 22:48:26
      • それで諦めるのはまだ早いけどな、「自分の」性格地雷だったら自分がされて嫌な言動・行動を理解し極力慎む・堪える、必ずしも自分の物差しだけが基準ではないということを頭に入れる、これを徹底するしかない。 -- 2019-03-14 (木) 23:15:42
      • なんかすぐどうしようもない等とすぐ諦める臆病なやつ増えてきたよな。前バトアリでチーターに出会った被害者がおどおどして泣き寝入りし続けたみたいに。怖気づいてねぇで対戦時間とマチしたプレイヤー名全部添えて通報くらいしろよと -- 2019-03-16 (土) 16:59:18
      • 関わらないに越したことのない輩が多いからな。博愛主義を掲げるのは自由だがそれを他人にも求める輩とか。 -- 2019-03-17 (日) 06:18:34
    • 性格地雷はそれまでの人生すべてをかけて熟成されて出来たモノなので簡単には治りません。 最低でも本人の改善したいという意志が必要。必要性に迫られているかどうかも重要。 あなたがなにか言ったところでお節介でしかありません。 (すぐ上の木主と同一人物でしょうか?) -- 2019-03-17 (日) 05:42:25
      • 他人の悪い癖を直させるのって一見親切心に思えるかもしれんけど、言い方次第で余計なお世話にしかならないよなぁ。リアルの人間関係にも言えるけど「親切」と「お節介」を履き違えてる -- 2019-03-18 (月) 11:29:15
      • 地雷には漏れなく「人の話を聞かない能力」が備わってるから言うだけ無駄だよな -- 2019-03-18 (月) 18:59:11
      • 漏れなくって言い方もどうかと思うが…本当に話聞くことができなかったら生活に支障出るだろうし、ゲームどころか人と接する機会のある、ありとあらゆる行為がまともにできなくなるぞ。そこまで重症な人がマルチゲーなんてやってられんでしょう…そうであると願いたい -- 2019-03-18 (月) 19:31:40
  • 欲しかったエルダーペインオメガを入手したので能力つけていきたいと思っています。6スロでつけたい能力がアストラル、パワー(5か6)、モデュ、アビ4(この武器の因子)、ノーブルパワーは決まっていますがもう一つが決まってません。センテンスアルマにするかフレイズ・ウィークにするかで迷っています。皆さんだったらどちらがおすすめなのか教えてくれませんか? -- 2019-03-15 (金) 07:35:42
    • ウィークだけどどっちみち歪だとは思う -- 2019-03-15 (金) 10:29:38
    • どうせその一本しか使わんようなら誤差 -- 2019-03-17 (日) 05:52:10
  • ユニットのopに関しての相談ですが、アレス、アクスF、アクスM、ドゥムⅡ、エレスタ迄は決まっているのですが、残り1つをダブレヴかスピⅣのどちらにするかで悩んでます。ステ20かHP50か。皆さんの意見を聞かせて頂きたいです。 -- 2019-03-17 (日) 23:27:08
    • クラスやユニット次第かもしれんが自分ならスピ4かなぁ。既にHP100盛れてるし間取ってオメガレヴリーって手も有るがどうかね -- 2019-03-18 (月) 00:24:37
    • ダブレヴはステ捨てた人の手抜き用だから基本的に使わないほうがいい。1スロでHP50とPP5盛れてさも性能いいように見えるけど、他で1スロ使って盛ったステ殺したら結局2スロ使ってるのと同等になる。今回だとアクスMがほぼ死ぬから、だったらスタ4スピ4にしたほうがHP増えていい。 -- 2019-03-18 (月) 03:24:07
      • TA用のPP特化装備でダブレヴ スピリタ アクスF全部使うとかなら出番あるかも? -- 2019-03-18 (月) 03:38:36
    • 説明不足かな?と感じたので捕捉します。opはアーム、レッグはスピⅣの方で組んであります。ユニットはシオンを使います。Phに備えて補正抜きでPP20は確保したいです。両方作れるのが一番なんですが…… -- 2019-03-18 (月) 08:02:59
    • ステ20程度では与ダメージが大きく変わることは無いこと、ファントム想定であればアイアンウィルが無い都合上HPを盛ることによって耐久性を上げることが重要であるという点を踏まえ、個人的にはダブレヴを推します。ただ、小木2でも触れているようにダブレヴを採用するのであれば、スタスピ4の方が優秀であるため、今から変えることができるのであれば、アレス、アクスF、ドゥム2、スタ4、スピ4、エレスタという構成にするのをオススメします。 -- 2019-03-18 (月) 19:14:37
    • その2択ならスピリタだけど、レヴリーを選択肢に入れれるならデウスファクターでも良い気はするな。 -- 2019-03-18 (月) 22:04:25
      • 木主はPP20以上確保したいみたいだから各種ファクターは入らないね -- 2019-03-18 (月) 22:24:17