Comments/輝光を屠る輪廻の徒花Vol6 のバックアップ(No.13)

輝光を屠る輪廻の徒花

  • 魔人ファレグ初撃破記念に新設しました。なんか大したことないって言われてるけど、UHのHP普通に多くないスか?20分で約27m+ダブル足分って…… -- 2020-06-23 (火) 19:37:17
    • なーに 多めに見積もっても毎秒平均3万ダメージ与えれば間に合うんだと考えればどうってことはない -- 2020-06-23 (火) 19:47:19
      • 確かマウスTのエクストラハードも半減補正を考慮するとその半分のダメージを毎秒与えていれば時間内に倒せる設計になってるんだよな。向こうと違って何回も死に戻りできるわけじゃないけど、代わりに花は特効雪武器で敵攻撃力を難度1つ分くらい無理やり落とさせることもできるしね -- 2020-06-23 (火) 19:53:18
    • 一見そう思えるかもしれないけど、実はソロ用マウスTで部位破壊分含めた総耐久値はXHで約2906万、UHで約4106万と実は数値的にはソロマウスXHと大差ない。…どころか向こうは解式PAとサインバーン除いて常時与ダメ半減補正が付いてるからほぼ2倍のHP持ってると考えて差し支えない。なので言ってしまえばHPは実はそんなに多くはなくて代わりに制限時間とS判定がやや厳しめって感じ。でも特効潜在の雪武器がわざわざ用意されてるので手間さえ惜しまなければ難度はマウスよりも相対的に低いと言える。 -- 2020-06-23 (火) 19:50:51
    • ☆15持って戦うと確かにHPはそうでもなかった。でも即死要素が多くてクリアまでにめちゃくちゃ床ペロしました……辛かった…… もう二度とやるぞ! -- きぬ 2020-07-09 (木) 12:22:53
  • UH10クラスチャレンジでメインSクリアしかやってなかったので行ってみたが、よく使ってるPhは当然なんだが、他にSはHr位だった……ほんとHrって最弱くらいに弱いのかよと。クエ相性もあるがあんまり使ってなかったんだが -- 2020-06-23 (火) 22:26:23
    • ギアエク改とフロイラインしかないFiEtでも余裕でS取れる -- 2020-06-23 (火) 22:32:24
      • FiHuリヴァ二種で取れなかったよ。やはり慣れってのがないとダメだわ。既存クラスは -- 2020-06-23 (火) 23:05:27
      • Huはワイヤーブンブンしてりゃよかったから大分楽だったな。花とかカレント刺し放題だし -- 2020-06-24 (水) 00:37:45
      • 慣れてないときついよね…ボナキー以外でほぼ初見のFoEtで行ってみたら14分かかったわ、Phはやるから装備はあるしテクカスも(基本火力カスタムだが)やってるんだが、あれどう立ち回ればよかったんだ -- 2020-06-24 (水) 07:44:40
      • ほぼ初見のFoEtで14分ならFoTeでS取れるんじゃね? -- 2020-06-24 (水) 07:48:03
    • Hrは挙動は素直だから、慣れてなくても体感的に使えるっていうのはあると思うよ。火力の出し方もシンプルだし。 -- 2020-06-23 (火) 23:29:10
      • 対ボスの挙動だけ見れば極めて使いやすいし優秀なんだよな、ヒロブの存在が足を引っ張りまくってるだけで -- 2020-06-24 (水) 07:39:59
    • Hrが弱いって言われてるのは火力の天井の低さが理由だから。一定ラインまでの火力は出しやすいからSクリアくらいなら問題ないが、例えばダブルの突進キャンセルとかやろうとするとわりとハードルが高いほうになる。 -- 2020-06-24 (水) 00:13:03
    • Sラン判定は職によっては厳しめだけど、さすがにクリアだけなら(20分の制限時間以内に深遠まで撃破)ならどの職もいけるな。極論クラフトLv3〜4の特攻雪武器でダメージブレブレでもいける。15分以上掛かってもダークブラストあるから使い惜しみせず、エルダーかアプで押し切った方がよい。とにかくまずは1乙もしないのが大事 -- 2020-06-24 (水) 11:31:12
  • 目に見えて☆13ユニのドロ数減ってんのは出なさ過ぎてやる気が無くなってんのかね -- 2020-06-27 (土) 11:35:42
    • 潜入に飽きた、でも舞空が欲しい、でもメセタでは買いたくない ってぐらいの人しかやらんやろ オフゼ素材が追加された所で既に作ってるし、13オフゼは自前でいくらでもアプグレできるし、暇潰しでしかこのクエに用が無い -- 2020-06-27 (土) 11:53:31
  • 解式の残弾増やすのSじゃなくてもよかったのか、俺の苦労は一体 -- 2020-10-03 (土) 13:21:23
  • やっと挑めるようになってからずっとやってるけどほんと楽しい。最初は個人戦すらいけずタイムアップだったのが工夫してAまで取れるようになった。惜しむらくは経験値が入っちゃうところか、ソロトリガーは経験値入らないようにしてくれればよかったのに -- 2020-11-02 (月) 20:27:46
    • よく分からんがこのゲームはレベルカンストはほぼ前提条件じゃろ、まぁ頑張ってくれ -- 2020-11-03 (火) 07:45:20
      • 最近ストクエとかに湧いてる当時の環境再現でやりたい変な縛りプレイマンだろうな -- 2020-11-03 (火) 07:54:45
      • 上げたレベルを下げる手段がない以上、当時の感覚に近づけるにはこっちが合わせるしかないからね。75のうちに残り0秒とはいえS取れたから満足だわ、当時S取った人たちは本当に凄かったんだなって -- 2020-11-07 (土) 23:53:49
      • 変なツッコミ入れて申し訳ないけど、レベルだけじゃ当時の感覚に近づけないぞ。何しろその時代からは職スキルも、こちらの攻撃アクションのモーション値も、武器性能も何もかも無茶苦茶インフレしてるぞ。それにSOPなんて1つもなし、ダークブラストもなし、当時はサモナーまでしかなくてヒーローだのラスターだの後継職なんて一つもなかったぞ。もし当時に限りなく近づけるとしたらクラススキルの倍率スキルを全部未取得にするとか、もっと言うならアンコモン武器、最悪レア1の初期武器とか、変態の領域に達するくらい縛りプレイ入れる必要あるやろうな。 -- 2020-11-08 (日) 00:22:26
      • このクエの実装当初を再現したいならレベルだけ合わせても無意味ぞ…UHでやってるならまだマシだけど -- 2020-11-08 (日) 01:25:26
    • 実装時思い出すと結構な量のバッヂをドブに捨ててでもリトライしまくったわ。当時2000以上はあったはずなのに、トライ&エラーでハーフドールと一緒に瞬く間に底を尽きて、リトライも出来なくなって泣きを見た -- 2020-11-04 (水) 00:01:10