Comments/*CE-クトネシリカ のバックアップ(No.13)

*CE-クトネシリカ

  • ページを作成しました。SSはこんな感じでした→SS -- 2018-07-13 (金) 13:36:45
  • ソードは対応してないのね -- 2018-07-13 (金) 14:51:16
    • 大きさ的にHuソードで両手持ちができないからとか? -- 2018-07-13 (金) 15:12:01
      • 大きさというかグリップの構造関係じゃね? -- 2018-07-14 (土) 00:46:18
    • ダブルセイバーの方が無理ある形状なのにな 片側ダブルセイバーとか今更だけれども -- 2018-07-13 (金) 18:32:19
    • Huメインの自分、ソード対応してなくて落ち込む ティアダウナーに続くソード迷彩と思って楽しみにしてたのに・・・キャストだからパーツ全種揃えて全て合わせようとしてただけに余計にね -- 2018-07-14 (土) 01:29:15
    • わいはパルチで使いたかったぜ…モーション合いそうだし -- 2018-08-01 (水) 12:38:18
  • 肩にマウントするタイプはコーデが捗るな。 -- 2018-07-13 (金) 17:47:31
  • 命中するとボーダーにはお馴染みの近接武器(通常)ヒットSEが鳴るみたい、音源が違うのか一瞬判らんかったが。既出のティアダウナーは近接(特殊攻撃・物理属性)の音 ガツッガツッというあの音だ -- 2018-07-14 (土) 11:01:55
  • 原作基準なんだろうけど、納刀位置もうちょい自由にしたいw -- 2018-07-17 (火) 08:46:27
  • ソード対応してればもっと稼げただろうに、運営さん何考えてるんだか・・・(・_・;) -- 2018-07-22 (日) 11:21:21
    • 我々には理解も納得もできない何らかの意図だよきっと -- 2018-07-22 (日) 15:48:24
    • この柄の長さで両手持ちはどう考えても無理でしょ。Hrしか見えてないのかもしらんけど -- 2018-07-22 (日) 16:28:32
    • Hr装備時ならともかくこの剣はコラボ先では両手持ちしないしできないのでな -- 2018-07-22 (日) 20:43:12
    • コラボ品なんだから相手側が両手持ちを許可しなかった可能性とかあるだろ。お前が何考えてんだか・・・だよ、なんにも考えてないんだろうけど。 -- 2018-08-01 (水) 11:20:31
      • SEGA作品なのにそこまで融通効かないことなんてありえるのか・・・・・・? -- 2018-09-21 (金) 21:30:53
      • そりゃ相手が両手持ちはNGとか出せば無理だろう。コラボである以上、向こうの設定や世界観を無視して好き勝手は出来ないよ。 -- 2018-09-22 (土) 10:28:40
      • チャロンコラボも向こうが分割NG出したから一体型スーツでしか出せなかったって話だしな。SEGA作品だからとか関係ない -- 2018-09-22 (土) 10:49:01
    • コラボ元に忠実にした結果。そもそもコイツは両手持ちしないし攻撃も斜め斬り一回のみ。ダブセ対応はその斜め斬り再現という体で通ったレベルなんだろ。 -- 2018-09-21 (金) 21:36:52