Comments/S級特殊能力Vol2 のバックアップ(No.13)

S級特殊能力

  • SOP受け渡しのおかげでしばらく全13武器の取引可とオーナー登録解除に希望が持てなくなったな -- 2018-09-03 (月) 07:10:25
    • 欲しければ自分で拾ってこいってこった -- 2018-09-03 (月) 10:21:07
  • 守護の備って1つじゃつける意味ない?アトラソード(Hr)S3守護の備かS3輝剰の撃どっちするか迷ってんだけどソードのS3何にしてるん? -- 2018-09-05 (水) 23:40:25
    • 一個じゃ意味ないなんてことはない。計算してみればわかるけど割合軽減系はむしろ複数積むほうが一つあたりの効果の大きさは小さくなる(誤差っちゃ誤差だけど)同様の理由で割合増加系は複数積むほうが一つあたりの効果は大きくなる。Hrソードなら輝剰が時流恵が無難じゃないかな。もちろんヒロブ気にするなら守備も全然あり -- 2018-09-06 (木) 00:12:19
    • してるん -- 2018-09-08 (土) 14:00:39
  • 質問なんだけどアトラにS4とガチOP4Sつけて5Sにした後に受け渡しで安全に8Sに~って可能なんですか? -- 2018-09-09 (日) 11:04:43
    • 解決しました。スロは増えないんですねぇ… -- 2018-09-09 (日) 11:23:39
  • 9月12日実装のアハトクーアの因子にS2:瞬乱縮減を確認しました。別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量12%軽減です。 -- 2018-09-12 (水) 20:36:55
  • 特殊能力受け渡しに一部OP付かないんだけどこれって決定したら消えるの?例えばアストラルソールとか -- 2018-09-13 (木) 17:31:27
    • ごめん解決した、OP付け選んでたみたいで特殊能力受け渡し選んでなかった(笑)お騒がせしました -- 2018-09-13 (木) 17:34:30
    • 木主一人を責めるんでも煽る訳でもないが最近こういう自分のミス()とか説明読めない()とか考えなし()とかの現役プレイヤー(笑)多くね -- 2018-09-13 (木) 18:05:53
      • 責めるんでも煽る訳でもないとか予防線張った直後に全力で煽ってんじゃねーか -- 2018-09-23 (日) 10:20:44
  • 諸刃諸刃猛威で4%×3%×4%で48%アップするんですか? -- 2018-09-14 (金) 00:12:29
    • 1%upってのは1.01倍ってことやぞ? -- 2018-09-14 (金) 00:27:39
    • パーセント… -- 2018-09-14 (金) 02:56:09
    • 糞ワロタw -- 2018-09-14 (金) 07:30:13
    • 今までどうやって計算してたんだ…Foとかだったらマスタリだけで20%×20%で400%アップしてたのか?エレコン30%、テックチャージ10%とかサブクラスの倍率も入れてったらハイパーインフレどころじゃねーぞ -- 2018-09-14 (金) 10:17:07
    • こういうネタわりと好きよ -- 2018-09-14 (金) 13:01:42
    • ワイズ135%×スタンスUP130%×リミブレ120%×テックアーツ115%×レアマス110%=26640900000% ドラゴン○ールかな? -- 2018-09-14 (金) 16:46:58
    • esから逆輸入された人かな? -- 2018-09-14 (金) 17:49:50
      • 逆輸入されてんだったらもっとまともな計算できてるつーの。倍率表記はes内に無いし。ただのアホ -- 2018-09-15 (土) 00:37:56
    • ・・・('ω'`) -- 2018-09-14 (金) 23:21:04
    • 48%アトラのヴェイパーやばそう -- 2018-09-14 (金) 23:38:17
    • 楽しんでもらえてるようだからまだいいけどこのしょーもないネタは雑談でやってくんね? -- 2018-09-15 (土) 00:38:52
      • 俺ルール垂れ流すのは小学生までにしようね -- 2018-09-15 (土) 05:12:41
      • お前仕事もできなさそうだしモテなさそうだな -- 2018-10-10 (水) 21:45:52
  • 受け渡しの拡張について理解できているか確認したいのだけど…例えば1つ目にアーレスNT、2つ目にアトラを指定したとする。この時に、アトラのS4を指定した場合、新たにアーレスNTの通常特殊(例えばリアクト1とか)をぶっ潰してS4を増設しつつ移し、アトラからはS4が消えて、結果的にS1〜4のアーレスNTと、S1〜3のアトラになる、と言う認識でいいのかな? -- 2018-09-15 (土) 11:32:36
    • 枠のない武器には表示すらされないから試してみるよろし -- 2018-09-15 (土) 11:44:52
      • 返答ありがとう。早速試したが、つまるところ「対応したスロットに入ってないのであればそこに移植することができる」のであって「そもそも対応したスロットが存在しない場合、移植できない(表示すらされない、選択できない場合そもそも2番目に選ぶことができない)」わけか。そりゃ拡張出来れば何でもSスロ使いたい放題だなw -- 2018-09-15 (土) 18:28:41
    • そんなことできたらすべての武器にS1からS4まで乗せることが可能になるしちょっと考えればありえんってわかるやろ… -- 2018-09-15 (土) 19:37:34
    • S4枠も枠ごと受け渡せるとと思ってる人結構多いよね。なんでだろ -- 2018-09-20 (木) 11:48:53
      • 甘ちゃん特有の都合の良い事故解釈 -- 2018-09-20 (木) 11:55:20
      • むしろ武器増やすペース落としていいからクラフトでsopつけれるようにしてくれ -- 2018-09-20 (木) 12:54:39
      • 武器増やすペース落としてクラフト拡張って、一定数だとしても新武器掘る人が減ってクラフトでいいが増えるから一番ありえなそうな対応じゃね? -- 2018-09-21 (金) 18:35:44
      • それを嫌ってクラフト放置だしな。武器掘らなくていいなら新クエ要らんし過疎って回せないしどーせ自力解放イヤイヤマン(稼ぎ力のない底辺)が文句垂れ流すだけ -- 2018-09-21 (金) 18:49:54
    • 俺のフォボスもS1S3S4枠をぶっ壊して、最強にするぜ! -- 2018-09-21 (金) 18:06:47
      • 対価としてSOP枠一個につきステ80ぐらいでどうだ?S4なら160 -- 2018-09-21 (金) 18:25:40
    • でもさ、s4保持用の武器は受け渡し用にほしいよね、武器としては性能もつかいものにならんけどs4のみ追加可能とか。カプセルも需要が -- 2018-10-11 (木) 19:46:11
  • S1の~閃系は現状強い?あんまり見ないんだよなぁ -- 2018-09-23 (日) 09:05:56
    • 弱くはないけど武器種によるかね、クエストとの相性もあるから汎用性を考えると選択肢から外れる -- 2018-09-23 (日) 09:29:26
    • 割とオーソドックスな赤閃+花志+花歌をサブキャラのHrソードで使ってはいるけど、メインのBoでは速攻で外した。個人的にだけど、持ち替えが頻発するクラスだと使いづらく感じるなー。発動すれば確かに強いんだけど、色閃単体だと弱いし、s2s3を付ければつけるほど「持ち替え直後から発動するまでは弱い」ってなっちゃうのが自分はダメだったわ。 -- 2018-09-25 (火) 01:58:11
      • Hrソードオンリーで緑つけて、カウンターしようとして吹き飛ばされるストレスを軽減してるわwはよ直せよ… -- 2018-09-25 (火) 18:05:26
  • 雪ノ白閃のPP消費について、既出っぽくないのを一応検証してきた、HrTMGの通常攻撃でのPP消費は発動条件には入らない模様。本来「(PA・テクニック)発動時PP消費量~」となるはずだったのが文字枠の関係で省略されてるっぽい? -- 2018-09-25 (火) 00:07:14
    • 「派生や長押し~によるPP消費は含まない」と書いてあるからHrTMGのPP消費もここに入るというポジティブな意見もございます -- 2018-09-25 (火) 18:03:22
    • ロールアーツみたいな物はどうなるん?スキルでの消費 -- 2018-09-25 (火) 19:23:31
      • 派生でも長押しでもないからロールアーツでは発動できる -- 2018-09-25 (火) 19:31:55
  • コメ数オーバーのため新設&移植 -- 2018-09-26 (水) 15:52:20
  • 質問なんですが、天輝の守護がPP自然回復300%で他のPP自然回復で+20%などをつけたら乗算の場合6000になるっていうことですか?  -- 2018-09-27 (木) 19:54:09
    • 300に+20%なら1.2倍で360%やで -- 2018-09-27 (木) 19:59:12
    • パーセントだっつてんだろるるおお?20%と20は同じなのかよ上の木主か? -- 2018-09-27 (木) 20:03:44
    • 乗算と自分で書いておいて、なぜ300%に20%を「+」表記で6000になるんだよ…割と真面目に怖いんだけど… -- 2018-09-28 (金) 20:54:35
      • こういうのは後付けでネタ宣言するもんだけど実際は本気で言ってるものだから単純に計算ができない人間なんだろうな。 -- 2018-09-28 (金) 21:28:24
      • こういうやつには自分で学習させたほうがいい -- 2018-10-05 (金) 11:57:29
      • させても学習できないから困るんだけどな。 -- 2018-10-05 (金) 13:10:23
    • 偏差値30くらいしかなさそう・・・ -- 2018-10-15 (月) 10:00:46
  • S3枠のS3:猛威の奮激でディアシリーズ「現在入手不可能」になってるけど、アルチで入手できます。修正できる方お願いします。 -- 2018-09-29 (土) 11:26:15
    • ていうか一部の13もエンドレスクエストのボーナスステージの季節ラッピーからでてくるから厳密に入手不可能ってわけではないの多いんだがな -- 2018-10-05 (金) 04:40:14
  • 強闘について。エネミーの頁ではデコルとかウォルガとかイーデッタは中ボス表記なんだけどやっぱ乗んない? -- 2018-10-06 (土) 17:50:48
    • 中ボスもボスだぞ -- 2018-10-07 (日) 10:37:24
    • ボンバロックマン:「ちーっす」 -- 2018-10-07 (日) 12:38:47
    • 回答にならないと思うけど、「ボス(中ボス)かどうかはクエストに依る」はず。採掘基地防衛戦だとデコルなど中ボス格は”雑魚扱い”されてた気がする。イデアルシリーズが実装されたときに雑談かどっかで揉めてたような?? -- 2018-10-08 (月) 16:48:13
      • それはデマ。防衛では雑魚って言ってる人が何故かいたけど実際使えば適用されてるのわかるしググれば検証も出てくる -- 2018-10-14 (日) 09:50:57
      • 採掘基地防衛戦が実装された当初、中ボスに専用マーカーが無かった。通常のクエストだとEトライアルのマーカーで表示されていたが、防衛戦だとEトライアルではないので雑魚と同じマーカーで表示されていた。このため達磨と相撲が地図で確認できず、確認を怠るとあっさり塔を折られていた。 -- 2018-10-15 (月) 20:35:59
    • 君が強いと感じたらボスだよ! -- 2018-10-12 (金) 02:48:49
  • S2:時流の恵について、「4秒ごとにPPを10回復する」と記載ありますがFoでレ・バーランツィア垂れ流しで試しても回復しません。PP回復が停止するモーション中も回復と記載ありますが何か認識間違いでしょうか? -- 2018-10-07 (日) 09:02:30
    • 無限レバで利用する話しはよく聞くので、修正がされていないのなら回復する筈ですが、回復しないのなら修正されたか不具合でしょうね -- 2018-10-07 (日) 09:35:50
    • 回復値がぴょこんっと出るわけじゃないんで、ゲージを見て判断するしかないんじゃ? -- 2018-10-12 (金) 01:20:07
    • 同じPPの武器用意して、時間比較すればいいのでは? -- 2018-10-12 (金) 02:47:50
    • 多分sop付けて持ち替えしてないんじゃね。現在のパレットの武器のsop付け替えたらそのままじゃ発動せんらしい -- 2018-10-12 (金) 16:58:09
  • これ新規報告ってどこって決まってましたっけ?とりあえず、S1活剰増進「自身のHP回復量が40%上昇する」。トリトリ2018バル武器からでした。 -- 2018-10-10 (水) 21:41:10
    • S3光子縮減トリトリのグランゾから出ました -- 2018-10-11 (木) 23:32:23
      • 連投申し訳ない。同じ武器にS2瞬撃繚乱もついてました -- 2018-10-11 (木) 23:34:46
    • HP1460でR/HPリストレイト+20装備時に152回復(約10%)を確認 活剰増進はリストレイトにも乗る模様 -- 2018-10-14 (日) 00:52:48
      • s4の奪命にも乗ったりはしないよな・・・? -- 2018-10-14 (日) 17:49:40
      • S4奪命の撃にS1活剰増進が乗るのを確認。最大回復量が30から42に増えていました。 -- 2018-10-15 (月) 00:12:45
      • 同系統のS2剛乱活与にも乗る模様 -- 2018-10-15 (月) 00:18:10
      • バウンサーのヒールシェア系とサブハンター乙女とS4奪命S1活剰S2剛乱合わせるとペインオメガとは別ベクトルの持続回復型になったりはしないのかやってみたい。アトラDBかブーツがいるな・・ -- 2018-10-15 (月) 07:49:54
      • S4奪命に乗るってマジか s2s3が実装されれば1撃で100前後回復も出来そうだね -- 2018-10-15 (月) 12:23:11
    • 活剰増進はラッピーシャインと相性いいねぇ -- 2018-10-26 (金) 23:04:27
  • トリトリ武器因子、S2:服薬の恵、メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。 -- 2018-10-10 (水) 23:45:24
  • リュミエルDBにS1諸刃S2瞬激S3き -- 2018-10-12 (金) 14:32:16
    • ミスって投稿してしまったんで続きS3輝剰つけようと思うんだが瞬激はフォトブレで維持出来る? -- 木主 2018-10-12 (金) 14:34:00
      • テックアーツはスウェー以外全部無理だけどどうなんだろうねぇ -- 2018-10-12 (金) 14:35:56
      • スキルのテックアーツと同じ仕様なら、スウェーと通常以外では繋げない。ダブセとTDの武器アクションですらダメだったはず。 -- 2018-10-12 (金) 14:53:30
      • あー そうなのか となるとs2も諸刃の方が良さそうね -- 木主 2018-10-12 (金) 17:33:22
  • 輝剰の撃って通常攻撃だけなのかな?ヒーローの気団乗らないかな? -- 2018-10-12 (金) 16:44:46
    • 気弾にも乗りますよ -- 2018-10-12 (金) 19:03:11
      • 木主教えてくださりありがとうございます(*^▽^*) -- 2018-10-15 (月) 06:01:30
  • DBのs1で迷ってる 諸刃高いから輝充か瞬連のどっちかにしようと思ってるんだがどっちがいいだろうか?? -- 2018-10-13 (土) 02:59:50
    • プレイスタイルによるが個人的には輝充かな 瞬連だと最大倍率だすまでに3発攻撃しなきゃならんし武器アクには乗らないだろうし -- 2018-10-14 (日) 02:08:57
    • 迷ったら剛撃を仮で入れといて金策すればいい。ヘタな快適系入れて感覚狂うともどれないゾ(誘。 -- 2018-10-14 (日) 02:49:53
      • きぬしじゃないけど快適系入れて感覚狂ってアトラのS能力いじってみたいけどいじれない自分がここに....キュクロスはよはよ...() -- 2018-10-17 (水) 22:58:48
    • S1剛撃はバルアルズ因子だから輝充で良いんじゃない -- 2018-10-14 (日) 04:10:38
  • S1の気輝応変がマイショップに一つもなくて真顔になってしまった。入手機会ふやしてくれ~? -- 2018-10-14 (日) 12:15:53
    • S2が季節クエにいつもいるあたりS1はイベントの期間限定クエ枠なんだろうなぁとは思ってる。需要あるSOP一杯ありすぎて、何か復刻させると他早くしてくれっていう流れになる状態だから必要だと思ったら早い段階で確保しておくのが良いよ。S1応変も一カ月以上掘れるクエスト置かれてた系のSOPだし -- 2018-10-15 (月) 08:02:54
    • 1鯖に4個あるから買いに来な -- 2018-10-15 (月) 16:54:53
      • 教えてあげる小木主優しい素敵です。木主さん頑張れ! -- 2018-10-18 (木) 16:56:28
    • ブーストしてないブースト()アルチとか森の使いまわし惰性クエやるくらいなら目玉品とこの辺の入手困難SOP加えてADブーストラリーでもやればいいのにな。PT周回で云々とか言うなら常設復刻とかすればいいし -- 2018-10-27 (土) 22:53:18
    • 9鯖にいっぱいあるぞ最安値3億で -- 2018-11-15 (木) 13:52:14
  • ちょっと知恵をお借りしたいのだがいいかな。いまリュミエルのダブセを作ろうとしていて、S1妙撃の巧、S3妙撃の志を確保したんだけどあと1つなににしたらいいかな? 他にも、こんな構成どうだ?っていうのがあったら教えていただきたい。 -- 2018-10-19 (金) 11:23:19
    • s2なら剛乱活与が高いけどオススメ。 -- 2018-10-19 (金) 12:32:52
      • 剛乱活与かー。手数多いから発動率もよさそうですなぁ…! -- 2018-10-20 (土) 01:18:01
  • 猛威の奮激って被弾しそうになったら武器持ち替えてまた猛威の奮激つきに持ち直したら効果ってリセットされない?武器の潜在はもちかえしても効果消えない(?)らしいけど -- 2018-10-19 (金) 21:18:53
    • 少し前に検証したってコメントあったよ、その認識で良さそうな事書いてあったけど -- 2018-10-19 (金) 21:38:11
    • 状態共有でリセットされないから効果切れないし切れた効果も持ち替え再発動はしない -- 2018-10-19 (金) 21:44:38
  • S1活剰増進ってモノメイト捨てずに済むようになるからオトメ系既存職にはすげー便利だと思うわ -- 2018-10-26 (金) 23:07:00
    • そんなもんつけるより威力かPP系つける方がすげー便利だわ。モノメ拾わないし切れないし -- 2018-10-26 (金) 23:36:10
    • GuFiだけど、HPリストレイリングの効果も上がるから回復の信頼性が上がって、結果的に火力も上がってる、数%火力上げるより、余程効果が高くて便利 -- 2018-10-27 (土) 14:16:01
    • モノメイト捨てる理由って乙女発動ラインを切る事があるからだからなぁ。体力50%+1から50%分喰らってモノメイト乙女発動すると30%+1になり乙女発動ラインを切る。ここからHPリストレイトリングの5秒で7.5%を活用すると15秒で乙女発動ラインまで戻せる。 これを各1.4倍すると体力50%+1から50%のダメージを受けて、モノメイト乙女発動で42%+1にHPリストレイト5秒で10.5%になるから5秒で帰ってこれるんか。海の青閃で良いな。 -- 2018-11-01 (木) 10:02:56
    • マグ、HPリストレイトリング、時限、ガッツドリンク(追加効果)等々の回復補助がある中でこれを選ぶ理由はないかなぁ -- 2018-11-01 (木) 19:27:07
    • 海の青閃なら3割程度の累積ダメージ(MHP1400~)で発動して毎秒4%(60程度)回復を30秒間続けるからオトメすらいらないんじゃないかな -- 2018-11-04 (日) 23:07:05
      • でも持ち替えたら消えるんでしょ? -- 2018-11-05 (月) 05:56:19
      • 保険アンド保険。海で乙女の発動頻度を下げ継戦力を上げ、HPがギリギリ50%とかでデカい一撃食らっての乙女貫通危険性を回避出来る。過剰保険だが行動安定度はバツグンに高くなるから無駄ではない -- 2018-11-07 (水) 15:19:37
      • 花の赤閃で花海雪の活与を能動的に発動させるのもアリなんじゃないかなって思ったのでちょっと作ってみようと思う。 -- 2018-11-09 (金) 00:44:58
      • 色閃は相手に影響されるから固定値系の赤は強敵相手にはは使いにくいよ。耐性付き多いから -- 2018-11-15 (木) 13:59:45
    • メイトリングと活剰増進と服薬セットで使ってみたくはなった。でもやっぱ自動で回復する方が便利だ -- 2018-11-17 (土) 21:00:43
  • 依属の志って例えば武器が光、リングにバーンガード付けてたら光と火に対して威力アップするのか? -- 2018-11-07 (水) 18:19:04
    • する。フォルニスと同じ。というかそれ以外に何があるというのかって感じだけど。2属性判定攻撃とかあるわけでもなし -- 2018-11-07 (水) 21:17:04
      • ありがとありがとスッキリした -- 2018-11-08 (木) 13:01:30
  • 摂理洗練の説明欄の「武器と異なる属性のテクニックの威力が2.36%上昇」とほぼ同等の効果となる。という部分は一体どこから出てきたのでしょう?エレコンの45%に5%加算して50%になるなら最終ダメージは3%上昇では? -- 2018-11-16 (金) 19:12:18
    • 45%の変換率で上がった状態からの上昇分を%で表すとその数字になるんじゃないかな?変換率45%と50%の比較をそのまま当てはめると加算になるからね -- 2018-11-16 (金) 19:45:28
      • おお、理解しました。ありがとうございます。 -- 木主 2018-11-16 (金) 19:48:53
  • 東京TAのダッシュパネルキックで花の赤閃発動するのね。武器を使った直接攻撃でなくても兎に角何でも良いからプレイヤーがダメージ出せば良いのか -- 2018-11-24 (土) 04:14:47
    • あのキック武器火力乗ってるからAISみたいな乗り物じゃなくて全武器共通PAみたいな扱いなんじゃないかな?Hrでソード持ったときとTMG持ったときで全然火力違うから。タクト持ってるときにパネル乗ってもペット引っ込まないから武器は変わってないってことだしね。 -- 2018-11-28 (水) 18:13:21
      • 仕様としては乗り物やラコ剣も全部一緒だよ。ダッシュパネルが専用ステに変化してないだけで。パレットが打撃参照の専用攻撃に差し変わっただけ -- 2018-11-30 (金) 01:11:56
  • 結構種類増えてきたから各武器のページでも使えるスロットわかるようにしたほうがいいのかね?アイコンの枠でなんとなくわかるっちゃわかるけど旧武器のアイコン使いまわしてたりすると色が違うやつあるし。 -- 2018-11-28 (水) 18:08:37
  • S4:六色の輝秤 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。 -- 2018-12-05 (水) 17:23:19
    • となると、どれだけPP消費が低下するか、だな、パルチのやつとのすみ分けが楽しみ -- 2018-12-05 (水) 18:35:37
      • 青鳥によると、PP消費軽減30%らしい。物凄い強烈。 -- 2018-12-05 (水) 19:27:51
      • そんな軽減されるのね、投げ売りされてるから後のクロノス用に数個買っておくかな -- 2018-12-05 (水) 19:42:03
      • 自然回復に期待できない&色閃起動させやすい武器にはうってつけだな -- 2018-12-05 (水) 19:43:11
      • 二個目のクロノス来たらアトラランチャーに赤とコレいれようかなぁ -- 2018-12-05 (水) 21:59:18
      • S1月8%、S2光子縮減かS2瞬乱縮減、S3月葉影の縮減、S4でこれかw60%軽減もかかれば通常でPP回復追いつくよな -- 2018-12-05 (水) 22:46:19
      • 30%って大きいけど一時的なのがなぁ -- 2018-12-06 (木) 05:53:08
      • 白ならほぼ切らさずに行けるが縮減が大き過ぎると逆効果になるのがな。やっとS4らしいS4が出てきたって感じだな -- 2018-12-06 (木) 19:06:28
      • 雪よりも花か月が相性良いのかな? -- 2018-12-06 (木) 19:09:35
      • 花は相性良い…けど敵に左右される場面が絶対に存在するってのが辛い。硬いやつは当然だし今のお決まりみたいになってるダメージ耐性追加で与ダメがごっそり減るから発動に時間かかる。今のヴァーダーなんかはホントクソ。 -- 2018-12-06 (木) 19:17:51
      • 雪と六色の組み合わせなら、Hrのソードが相性良さそう -- 2018-12-06 (木) 22:08:24
      • 枝7 30秒でPP150だし軽減率上がっても達成は難しくない気がする 達成できない=PPに余裕がある、だから多少発動しないタイミングがあっても問題ないし -- 2018-12-07 (金) 12:09:01
      • PP消費軽減は極論PAを使いたいタイミングだけ発動してればいいから無理して常時維持する必要がないってのも大きい。べつに30秒以内に再発動できなくても消費カウントはしっかり進んでるわけだし、次のPP消費タイミング開始とだいたい同時に再発動できれば実質常時維持と変わらない。むしろ自然回復弱くなるし効率求めるなら使わないときは切ったほうがいいまでありえる。それならPPを使う事自体がトリガーになる白は関係ないワンアクションを挟まず、かつ敵に左右されずにある程度発動を操作できるから相性最高だと言える。白自体の効果も通常攻撃の回収量アップだから打ち消されないし。 -- 2018-12-08 (土) 06:48:48
      • 問題は一気に吐きたいタイミングで効果切れてる可能性が高いことだろな。200あって150吐いて発動してもっかい回収して・・・ってなるとちょっとテンポ悪い気はする・ -- 2018-12-20 (木) 01:22:42
    • 一応リュミエルベースの選択肢もできたってことか -- 2018-12-05 (水) 18:48:50
      • アトラ2つ目手に入るから普通に好きなの後付けできるよ -- 2018-12-05 (水) 18:52:45
    • PP消費軽減系は軽減後の消費量を元にして乗算されていくので付ければ付けるほど個々の軽減率が落ちます。枝4の構成だと実際は50%程度しか軽減されないので消費軽減系を重ねるよりも輝剩や時流をつけたほうがPP効率は良くなります。 -- 2018-12-07 (金) 16:41:30
    • なるべく常にPAを使える状況で使いたいから、マッシブ武器向けだね -- 2018-12-08 (土) 01:58:32
      • 特にカタコンやリミブレ時に追い込みかけたい時用…かな -- 2018-12-08 (土) 02:01:23
  • S3:花海雪の輝勢2がソロアルチ(ステージ6~9のどれか)でドロップしたので報告します。 -- 2018-12-06 (木) 20:53:56
    • エンドレス産のカプセル入ってるっぽい。エンドコンテンツ繋がりかな -- 2018-12-06 (木) 21:04:17
    • S2:月葉影の輝剰2とS4:六色の輝秤を確認。深度1で同時ドロップ -- 2018-12-07 (金) 05:05:59
      • 失礼、後者は初回達成ボーナスみたいでした。 -- 2018-12-07 (金) 05:16:52
      • S4:六色の輝秤は直ドロも確認 -- 2018-12-07 (金) 16:35:53
    • s2花海雪の縮減2も確認 -- 2018-12-08 (土) 02:50:26
  • 天輝の守護と気輝応変はどっちが優先されんだろ?両方入れたら天輝が装備損になっちゃうのかしら -- 2018-12-09 (日) 06:31:33
    • おそらく気輝応変じゃないか? いろいろ補正掛けたところで0がかかったら必ず0だ -- 2018-12-09 (日) 06:37:57
      • うーんやっぱそうなるよねえ。SOP出揃ってきたしそろそろソード作ろうと思ってたんだけどかえってS1~S3に目移りしちゃうな! -- 2018-12-12 (水) 03:28:15
    • 輝勢の恵積んだHrTMG持ってるのと状況一緒よね。 -- 2018-12-09 (日) 22:43:52
  • ものっそい今更だけど時流の恵のとこの光子と時流比較の解説だとPPの価値上昇含まれてないよね。軽減後に1PP浮くのと普通の1PPじゃ価値違うはず。1.1X=2.5だからX=2.2727... 23以下? -- 2018-12-09 (日) 22:36:32
    • 基本的に「そこでその敵に対してPPぶっぱするだけ」のDPSと同じ扱いでごく単純に比較してるからそこは除外されてる -- 2018-12-09 (日) 22:52:02
  • 確認なのですが、S2追加~等のアイテムでS級能力を付けた場合でも、別の能力付与をする(例…エレガント・◯◯からグレース・◯◯に付け変える、などをする)際に、アイテムで付与したS級能力は引き継ぎ出来るものなのですか? -- 2018-12-15 (土) 11:50:12
    • はい -- 2018-12-15 (土) 13:29:58
      • ありがとうございます -- 木主 2018-12-15 (土) 19:02:17
  • アトラのアプグレで因子の変更はないようです。ガンスラで確認 -- 2018-12-19 (水) 16:51:51
  • アトライクスに鋼の決意をつけると、まず鋼の決意発動してからイクスの潜在が発動しました。イクスの潜在発動後にリミュエルに持ち替えてもリミュエルの潜在は発動しませんでした。 -- 2018-12-20 (木) 10:48:18
    • 職によっては、3回はHP1で耐える事が出来るのか~ -- 2018-12-20 (木) 18:47:21
      • Hrならヒーローリフレッシュ掛けると4回は行けるよ、CT120秒さえ終わればまた使えるし -- 2018-12-21 (金) 02:16:56
  • s2:走者高揚ってやつがどこで落ちるかわかる博識なお方はいらっしゃいますか? -- 2018-12-21 (金) 01:24:18
    • 一応それの出典っぽいの見てきたけど、11/7の時点で12/5に実装されたはずのS4:六色の輝秤 のことが書かれてたから、多分それ解析したやつ。だから、少なくとも今の時点で存在しないはずのSOP。ガセの可能性もあるけどこれが事実とすると、これは普通に規約違反によって得られた情報だからこのSOPのことは今の所は忘れるがよろしい。 -- 2018-12-21 (金) 11:11:18
      • なるほど実装はまだでしたか。返答ありがとうございます。 -- 2018-12-21 (金) 14:43:28
      • 普通にvitaの特殊能力辞典にのってるみたいだけど -- 2018-12-23 (日) 15:00:32
      • また先行で辞典に乗るようになったのか・・・暫く無かったのに -- 2018-12-25 (火) 21:43:53
      • マイショップで売られてるな、効果不明 -- 2019-01-03 (木) 12:01:12
      • 150層初回クリア報酬だったのか -- 2019-01-03 (木) 12:24:06
      • 先行で載ってた訳じゃなくて同時に実装してたけど取る手段がなかっただけだったな -- 2019-01-04 (金) 22:49:00
  • S3猛威の奮激炎のエフェクト出るって書いてあるけどほんとに出る?武器潜在のほうと混ざってない? -- 2018-12-20 (木) 22:40:37
    • 元潜在ほどじゃないけど発動時と消滅時にチラッと炎出る -- 2018-12-20 (木) 23:46:12
      • 確認したら足元にちょっと出てましたサンクス -- 着ぬ 2018-12-22 (土) 01:48:44
  • アトラナックル、イクスも視野に入れて、花ノ赤 花海雪.巧 花海雪.歌 六色 で組んでみようかと思ってる。入れ換えるとしたら六色だけど、なんかいいのあるかな -- 2018-12-23 (日) 02:26:43
    • 花は再戦・トリガー系のレイドと相性が悪いので(ダメージカットで与ダメを稼ぎづらい)、雪がオススメかな。六色はそのままどうぞ、多分他が使えなくなるけどw -- 2018-12-23 (日) 02:57:26
    • ナックルじゃないけど六色入れて組もうとは思ってる、雪 縮減2 歌 六色だけどPP消費がキーだから場所に依存しにくいかなっと -- 2018-12-23 (日) 06:25:23
      • 超最悪素振りでも良いってのはでかい -- 2018-12-26 (水) 04:59:47
    • うーん、s1条件の450000はリミブレ一回振れば数秒で回収できて以降歌の発動から最大効率でブン回せると思ったけど、確かに箇所クッソ狙いにくいペルソナやエリュトロンドラゴン及び再戦のダメージカットに相性悪いなこれ。組み直しじゃな。 -- 2018-12-23 (日) 09:43:49
    • 30秒以内にたとえ40万ダメージしか稼げなくてもダメージのカウントがリセットされるわけじゃないし別によくねっておもうけどね -- 2018-12-25 (火) 15:40:28
      • 最近流行りの場外出張や逃げ回りながら範囲どーんとかやるのにナックルで対応しないといけないこと考えてる?発動しないと全部意味ないけど? -- 2018-12-25 (火) 23:31:31
  • s2剛乱活与ですがテレポーターを攻撃しても回復するようです。 -- 2018-12-23 (日) 20:30:54
  • 上の木の「S2:走者高揚」と一緒に辞典に載ったのか「S1:賭死の撃」ってのがあった。効果は「被ダメージ回数に応じて 3段階の威力上昇。最大段階時の被ダメージで 自身が戦闘不能になり 周囲に与ダメージ。」···なにこれ(困惑)。おまえがマロンになるんだよ! -- 2018-12-24 (月) 01:38:54
    • リバーサーフィールドもったTeと賭死持ち11人でマロンリボルバーならぬアークスマシンガンで遊ぶ奴らが絶対出てくる(確信 -- 2018-12-25 (火) 00:08:59
      • 想像したらシュールだなw -- 2018-12-25 (火) 16:22:02
      • なるほどリバーサーフィールドという手があったかw
        ウィルとか発動するのかが気になる -- 2018-12-25 (火) 19:52:55
      • 賭死リバサ持ちTe12人でいいな! -- 2018-12-26 (水) 02:58:43
    • 最大段階時の被ダメで戦闘不能「になったとき」〜 とかじゃなくて、最大段階時の被ダメで戦闘不能「になる」んだな。こわっw -- 2018-12-25 (火) 23:24:27
    • あれやね、ロマン潜在じゃなくてマロン潜在やね。 -- 2018-12-26 (水) 00:44:38
    • 最大段階まで上げてオワタ式が出来るな -- 2018-12-26 (水) 05:17:21
      • 身内で全員これ付けて邪竜とかエルゼトリガーやったら緊張感あって楽しそうだなw ……野良だと大荒れするだろうが -- 2018-12-27 (木) 00:10:26
    • 流石に周囲へのダメージで味方アークスはくらわないだろうなぁ…もしくらうなら最大段階オワタ式アークス12人が固まって一人被弾すると連鎖爆撃が起きるんだが -- 2018-12-26 (水) 07:28:02
      • 某ゲームの投げて連鎖爆発させるペンギン思い出した -- 2018-12-29 (土) 18:56:21
    • 自爆でボス倒した瞬間ドロップ不味そう -- 2018-12-27 (木) 16:43:54
    • 運営的にはマロンの生きざまは「賭死」なのか。ファンシーな見た目でわりとエグい -- 2018-12-28 (金) 11:22:01
    • 前にもアビリティかなんかであったけど、多分エネミー側の内部OP能力なんじゃないかなーと思ってる。ほら、ペルソナ爆発するし。 -- 2018-12-30 (日) 01:33:49
  • シオンのS1増幅って、まさかユニットに乗ったりしないよな・・・? -- 2018-12-26 (水) 05:29:40
    • 乗ったらぶっ壊れだな。ステ合計1200盛れば22%上がるんだから -- 2018-12-26 (水) 08:22:58
    • さすがに武器だけだったぞ(そりゃそうだ -- 2018-12-26 (水) 11:08:01
  • 猛威の奮激強いけどめっちゃ使いにくいなあ、1ヒットでもダメなのはピーキーだな -- 2019-01-01 (火) 10:32:29
    • 一方的に殴れる状況専用の火力武器に付けてる。あのエフェクトの「今からこいつを殴りますよろしくね!」って感じが好きなんだ・・・ -- 2019-01-01 (火) 12:11:56
  • Hrに光子ってあんまり恩恵なくね?どっちかというとPP尽きたときの立て直しの速さが欲しいから、輝勢とか輝剰付けたの方がしっくり来る -- 2019-01-02 (水) 19:41:20
    • どっちも相性は悪い。諸刃もダメ、死中もダメ、時流もダメ、六色系もダメ。好きなのにすればいい -- 2019-01-02 (水) 23:51:15
    • 光子2個+応変で移動用ソードやで -- 2019-01-03 (木) 15:06:29
    • 時流 -- 2019-01-03 (木) 17:35:00
      • 真面目にこれ -- 2019-01-03 (木) 17:50:36
    • S1S3は強闘活実安定だけどS2時流買うメセタない時は妥協として光子はありだろう -- 2019-01-04 (金) 01:36:14
    • PP面で言えば、ソードでヴェイパーと気弾を連打するスタイルだと自然回復止まるから輝勢より光子(+輝剰)がいい。TMGはリロードでPP回復に使うから輝勢付けたい。 -- 2019-01-04 (金) 05:56:49
    • 輝剰はともかく輝勢はいまいちだなぁ。チャージ気弾とかで止まっちゃうし。 -- 2019-01-04 (金) 06:56:38
    • 光子ついてないソードでフラッシュ移動やりたくないんだがw -- 2019-01-04 (金) 08:10:11
      • フラッシュステアタステキャンステアタフラッシュ -- 2019-01-04 (金) 12:37:47
    • 光子だとその「PP尽きた時」ていう状況が少なくなるんやで。個人的な好みだけど、輝剰よりは光子派だわ。ブライトネス連打して、敵殲滅したら合間に輝勢TMGで即リロ…とか。 -- 2019-01-05 (土) 01:21:42
      • PP回復するだけならリロード使えるからむしろHrこそ光子が1番相性良いまであるわな -- 2019-01-05 (土) 19:25:35
      • 通常3挿んだお手軽コンボで回復していったりするしな -- 2019-01-05 (土) 19:40:00
      • 多少気弾の回復量少なくなっても光子でPPの価値上げといたほうが枯れてもすぐPA撃てるからやっぱ光子だよな。光子外すとブライトネスほぼ振れなくなるから範囲火力だだ下がりするわ。S1光子2 S2光子 S3時流 S4奪命で運用中。 -- 2019-01-08 (火) 15:50:43
  • S1時流の志ってヒロブみたくフィールドに降りた時点から威力上昇開始ってことでいいんだろうか? -- 2019-01-04 (金) 03:27:39
  • パルチザンのPA後にする舞い(PP30回復)ですが、例えば、輝勢の恵S1(20%)S2(17%)S3(17%)にした場合、自然回復量は54%となり、30*0.54=16で一回の舞いでPP46回復するって事でいいんでしょうか? -- 2019-01-06 (日) 05:39:48
    • PP自然回復は乗算関係になるため1.2*1.17*1.17≒1.64となり、約49の回復となる筈です -- 2019-01-06 (日) 05:48:09
  • ソロチのs2走者高揚って効果どういうの? -- 2019-01-06 (日) 20:14:22
    • そのままググってみ -- 2019-01-06 (日) 22:02:04
  • s1及びs2気輝応変、s3輝勢とs1及びs3輝勢、s2走者高揚どちらがpp回復上ですかね?どちらも効果が乗ってるという前提でお願いします -- 2019-01-06 (日) 23:37:07
    • 両方乗ってる事が前提なら前者だけど、歩き中やら抜刀中なんかを考慮すると比較は難しいよ -- 2019-01-06 (日) 23:48:02
    • 走る=納刀中なので気輝応変の方がカバー範囲が広い、この武器で殴ってpp回復もするなら話は別だが木主は電池運用だろうから気輝応変の方が優秀 -- 2019-01-07 (月) 00:07:44
    • 走者高揚の効果はPP自然回復+100%だから、その組み合わせだと前者としか言いようがないぞ。電池目的で使うなら、前者の方が勝手がいい。 -- 2019-01-07 (月) 01:18:07
  • ふと思って計算したらsopでも煌気光には勝てないのね -- 2019-01-07 (月) 00:21:54
  • 〇〇増幅ってステを条件に威力アップということは、3種200盛してればS1入れ替えずとも火力アップ適用されるのかな -- 2019-01-07 (月) 12:44:00
    • 説明通りならそうなんじゃない?。グレース使えないから非現実的すぎる。アプソ、マナ、マークアンガル、モデ、セントリでいけるっちゃいけるが...。 -- 2019-01-07 (月) 13:37:31
      • まさにその汎用200盛りシオンでカテゴリ変更しながら使いまわしてるんだけど -- 2019-01-07 (月) 13:41:18
      • 頭いいな -- 2019-01-08 (火) 17:03:21
      • S1S2S3がそれぞれ打射法だったら、強かったのにな。 -- 2019-01-08 (火) 21:49:18
    • 「特殊能力の追加打撃力60毎に威力1%上昇し、200以上で更に2%上昇」って説明文だから、打撃増幅なら打撃だけ200にして、武器を射撃武器にしても威力upは残るのでは -- 2019-01-08 (火) 21:53:14
      • でも射撃ステは0じゃろ -- 2019-01-08 (火) 22:10:45
      • アスソとかマナレヴで多少盛ってるでしょ、それで我慢できなければ上のように全ステ200盛るしかない -- 2019-01-08 (火) 22:40:49
      • 5sででるき庶民OPだとアプソ、ペルレヴ、モデ、パワーⅤ、グレパ。これで打撃は200になるけど、他は110だぞ?。モデの8sだけきびしいけど、他は多少のメセタさえあればいけるから、付け直せばいいけどね。 -- 2019-01-09 (水) 14:27:34
      • 110で十分すぎるでしょ -- 2019-01-09 (水) 20:59:07
  • 簡易的に増幅のSOPを追加しておきました。問題があれば更新願います。 -- 2019-01-09 (水) 11:54:43
    • 増幅のSOPの詳細は60毎の威力上昇は加算され、200以上の2%は乗算になります。(200~235盛りは3%*2%=5.06%、240~295盛りは4%*2%=6.08%) -- 2019-01-09 (水) 11:58:14
    • S2走者高揚も追加しておきました。詳細:ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。・普通の走りの最高速度に達したときに発動(ステジャンでジャンプした場合、即発動)
      ・HPが5秒ごとに回復は15%回復、5秒きっちり走らないと回復しない(最高速度を維持できなかったらリセット)。ダッシュパネルのダッシュ時もダッシュ状態扱いで発動する。 -- 2019-01-09 (水) 12:12:24
      • 15秒ごとのHP回復についてだけど走った状態で壁ぶっつかってても回復するみたい -- 2019-01-09 (水) 18:16:01
      • Foサブファントムでステジャンテクチャを挟むと発動か。かっけーけど今まで通りサブTeで立ち止まってリストを発動させた方が遥かに速い。今は停止オービットで全快数秒だし。HP回復もレスタの方が早い。ファントムテクチャ時限定PP回復OPと思いきやリバイバルがない。何もしないで走るときはオービットの方がいい。使いどころが考えつかないな -- 2019-01-10 (木) 14:07:17
  • S1練成の志。能力追加数に応じてダメージ上昇、最大で4%上昇らしいぞ。たぶん1s増加毎に0.5%UPかな? -- 2019-01-09 (水) 17:45:13
    • それどこで落ちるん? -- 2019-01-09 (水) 17:52:33
    • 8スロなら諸刃の代わりになるな。出たら入れ替えないと -- 2019-01-09 (水) 18:05:53
    • アトラなら無条件4%と言っていいな。諸刃なんてなかった、いいね?。と言うか、シチュー以外の倍率系は埋葬しとくわ -- 2019-01-09 (水) 18:13:16
    • 本体さえ8sでいいならシオンもこっちで妥協したい(デュケイ入れるなら猶更 -- 2019-01-09 (水) 18:42:43
      • ステ200って縛りから解放されるよな -- 2019-01-09 (水) 20:28:04
      • デュケイってそんな優秀か?ジェルン状態の敵への威力+5%だぞ?そもそもジェルンに出来るのってメインHuとRaぐらいだし -- 2019-01-09 (水) 21:29:20
      • ファントム『・・・』 -- 2019-01-09 (水) 21:34:09
      • ファントムもスキルで付与できるし外部OPで5%は破格。つかジェルン入れられる前提じゃなきゃ使わないしまず現状でディケイ使用はHu前提なんで。出直してどうぞ -- 2019-01-09 (水) 23:21:09
      • Su一人いればジェルンはずっとつけられるよ -- 2019-01-10 (木) 14:29:46
      • ファントムもジェルン付けれるみたいだけど、バジリスと違って一定確率みたいだから実用できるレベルなのかが気になるね。 -- 2019-01-11 (金) 16:17:46
    • うーんS1かぁ…死中災転イクスライフルだから乗り換えはしなくていいかなぁ -- 2019-01-09 (水) 21:50:36
    • 現実的な7Sで無条件3.5%なら剛撃より全然良いな -- 2019-01-10 (木) 02:01:14
      • お気楽手抜き6sでも無条件3%ってデカい。剛撃瞬連あたりで適当にお茶を濁してたサブ職武器にありがてえ。 -- 2019-01-13 (日) 02:51:20
    • 強いな。ウィーク入れたいから増幅よりこっちだな。 -- 2019-01-10 (木) 08:24:34
    • 一応、指摘しておくと「成」じゃなくて「成」ね 検索する人は注意 -- 2019-01-12 (土) 00:19:28
    • 期間限定クエのバルアルズから拾ったわ!1スロ0.5らしいけど7スロが限界のワシにはあまり関係なかった・・・ -- 2019-01-13 (日) 22:13:54
      • 8sのバルや強化元武器を買えばいい -- 2019-01-14 (月) 18:40:20
  • S1気輝応変が3mで売られてるんだけどばらまき始まった? -- 2019-01-09 (水) 18:10:16
    • s1の応変は元から大して高くなかっただろ -- 2019-01-09 (水) 18:30:35
      • s1が数十Mから100M近くで、s2が数Mくらいじゃなかったか? -- 2019-01-09 (水) 18:36:22
      • それはs2な。アクマの時は最安1000万くらいだったが、相当ばらまいてんな。 -- 2019-01-09 (水) 18:41:18
      • s1は結構な値段してたけどs2はメリクリとかで結構出てたから安かった。億かけて応変武器作らなくて良かったわ -- 2019-01-09 (水) 18:44:54
    • S1を3m見て以来8~20m切ってるのが多数あるようだがドロップあるんだろうな、s2と間違えてるわけではない -- 2019-01-09 (水) 18:46:13
      • そもそもアークマのときもばらまいてたんだから予想できることだしな -- 2019-01-09 (水) 21:11:14
    • s1応変は常設のトリガーでよく落ちる -- 2019-01-10 (木) 08:21:06
    • s2応変とs3輝恵2がくっそ高くなってるな。 -- 2019-01-10 (木) 17:50:28
      • S2は走者でも機能するからいいかな(ちょっと走り出さないと重複始まらないけど -- 2019-01-10 (木) 22:55:57
      • 妥協してs3輝恵でもいいんじゃね。バルレトラ等一度作ればop移行してもまた能力追加で無限養殖できてお得 -- 2019-01-13 (日) 16:40:06
  • S1:賭死の撃 被ダメージ回数に応じて 3段階の威力上昇。最大段階時の被ダメージで自身が戦闘不能になり 周囲に与ダメージ。  マロンかな…? op時点より。 -- 2019-01-09 (水) 21:35:07
    • これ死に戻りして頑張ろうね的な…? -- 2019-01-09 (水) 22:29:25
      • ウィルに全てを賭けていこう(発動するかは知らない) -- 2019-01-10 (木) 00:25:44
      • ザンバの追撃だぁ! -- 2019-01-10 (木) 23:50:52
    • 上の木にもあったが···お前がマロンになるんだよ! -- 2019-01-10 (木) 01:14:31
    • ボスTA詰める人は転送前に死中で最大にしてから行くんだろうな -- 2019-01-10 (木) 15:26:43
      • S1のSOPを2個付けるとはなかなかやるな -- 2019-01-10 (木) 17:59:14
      • s2s3も来る予定だから...(震え -- 2019-01-10 (木) 21:45:47
    • 固定でリバーサーフィールドが輝く可能性が -- 2019-01-10 (木) 21:41:38
      • 新クラス、ネクロマンサーかな? -- 2019-01-12 (土) 02:57:59
    • これ武器持ち替えでリセットなんのかな? -- 2019-01-12 (土) 03:21:18
  • ソロマウスクリア称号でS3:静心活与 敵に通常攻撃が命中した時HP70回復、発動後にリキャストあり -- 2019-01-09 (水) 19:17:07
    • リキャスト1秒くらいだから使いやすいね -- 2019-01-10 (木) 05:18:13
    • ステアタでもいいんかな? -- 2019-01-10 (木) 15:04:45
      • ステアタでもHP回復します。 -- 2019-01-10 (木) 15:42:59
    • これアナロでも回復するのかな? -- 2019-01-10 (木) 15:15:56
    • 気弾で回復しますか? -- 2019-01-11 (金) 10:13:54
    • Sロールアーツ気弾はしない。ていうかアタアドとか静心の項目みればわかるだろ -- 2019-01-11 (金) 22:50:50
      • 検証してから書き込んでくれや。 -- 2019-01-11 (金) 23:46:56
    • 奪命は手数で相性差があったけどこれは安定してていいな -- 2019-01-11 (金) 23:51:24
    • Sロールでは発動しないよ。2日前くらいにもう懸賞結果でてる。気弾はしらない。 -- 2019-01-12 (土) 07:27:42
      • 誤字!×懸賞 〇検証 -- 2019-01-12 (土) 07:28:51
      • 気弾も発動しない -- 2019-01-12 (土) 19:31:34
    • アトラだとS4が自由になるのがいいな、他武器でも多少無茶なごり押しが効くようになりそうだ -- 2019-01-13 (日) 09:16:07
  • 「直近のS級特殊能力追加・調整」の項目、実装日(発見日)を書いてる人と、このページの編集履歴として記入してる人がいるけどどっちかに統一したほうが良いのでは。 -- 2019-01-13 (日) 00:45:12
    • そもそもこのページだけになぜか作られたおまけみたいな存在だから元も子もないこと言えばそも不要 -- 2019-01-13 (日) 13:12:53
      • んーまぁ武器リストより新着部分が判別しにくいから意味はあるかも -- 2019-01-14 (月) 02:41:39
  • S2光子やS3妙撃が値下がってることに気が付いたんですが、もしかして今の期間限定クエで落ちてます?私は拾ってませんけど -- 2019-01-15 (火) 00:40:00
    • S1輝剰とS1妙撃は落ちてるけど、S3の方は落ちたことないな…考えられるとしたら、弱体化期間が終わって、今までS3妙撃を売るために保持してた人が売れ残りを売り始めたか。あるいは偶然か -- 2019-01-15 (火) 01:39:25
    • Tの方で邪龍産SOP産出アルトのこと(チムメン情報)Tがん回ししてる所だと、そこそこ出回ってるのではないかと思います -- 2019-01-15 (火) 01:44:16
      • なるほどトリガー産だったんですね、情報感謝です! -- 2019-01-15 (火) 20:45:16
    • トリガーのほうの星芒で拾ったバルアルズにS3妙撃の志が付いてたよ。光子はわかんない -- 2019-01-15 (火) 20:09:17
    • 今の期間常設でS2光子ドロップするよ(2個拾った -- 2019-01-17 (木) 00:30:15
      • あ、Tだったかどうだったかは覚えてないっす 小木 -- 2019-01-17 (木) 00:32:04
    • S2:光子縮減はトリガーの方で落ちました -- 2019-01-21 (月) 03:41:01
  • S級は付け替えでカスタマイズを意識しているのなら、8スロすべてS級付けれるべきと思うのは俺だけなんだろうか -- 2019-01-16 (水) 23:35:05
    • ひねくれてるからじゃない? -- 2019-01-17 (木) 00:26:55
      • ひねくれてるんじゃなくてただのアホ。ひねくれててコレだとした場合アホな上にひねくれてるどうしようもないゴミSOPが付いちゃってる事になるわw -- 2019-01-17 (木) 01:06:16
      • なにいってんだこいつは -- 2019-01-18 (金) 12:20:58
    • 受け渡し費用がは7,680,000メセタになるがよろしいか? -- 2019-01-17 (木) 01:19:45
      • その程度でスロット拡張成功率100%の神素材が手に入るなら超安いじゃん -- 2019-01-22 (火) 13:55:18
    • S級は付け替えでカスタマイズを意識しているのなら、ステ0でもいいからS1~4対応武器があると便利なのに -- 2019-01-23 (水) 00:44:30
  • 輝剰の撃って気弾、アナザーSロール、サクリとかに乗るんかな。乗るものと乗らないものの分別がわかりにくい。 -- 2019-01-17 (木) 12:04:07
    • あの、クラススキルやPA解説に全部書いてあるんですが...サクリなんて赤字で書いてありますよ(小声 -- 2019-01-17 (木) 16:16:13
      • すまん。PA自体にPP回復効果があるのはわかったがそれ以上のことは書かれてなかったぞ。悪いがリンク貼ってもらえると助かる。ちなみにわかったことはPP自動回復停止中にサクリ零式使うとPP3回復することだけだ。 -- 2019-01-18 (金) 02:47:30
      • ここここここ -- 2019-01-19 (土) 10:39:40
      • 気弾とサクリはわかったがアナザーSロールには「TマシンガンマスタリーのPP回復量上昇は適用されない」ってのが異例なだけなのか? -- 2019-01-20 (日) 09:37:10
      • 後付けで足してるから適用範囲にできなかったか適用させずに単品でマスタリPP回収込みの性能にしただけじゃないの -- 2019-01-20 (日) 13:24:38
      • そもそもPP回復するアクションの中で、恩恵受けれない例外ってあるのか?。ないはずだから、ここには何も書いてない。 -- 2019-01-20 (日) 17:45:16
      • すでに上に挙げられてんじゃんwww -- 2019-01-21 (月) 12:08:00
      • アナロー系はちゃんと読むと普通のSロールのとこに通常やPAとは区別された技だと考えられるとかもあって悩みやすいと思う… -- 2019-01-22 (火) 10:11:28
  • S1の花海雪って現状だと化身でしか狙えないの? 出ねーし売ってねーしで、限定クエでS2縮減とか出ても使えねーんだけど、どうせえっちゅうの -- 2019-01-17 (木) 14:37:18
    • どうもしなくていい。汎用をドロップに入れない為の身代わりで、ついでに色閃再ドロップ入りさせたクエに集める釣り餌にするためだし -- 2019-01-17 (木) 17:00:11
    • そもそもS1に花海雪はねーよ -- 2019-01-18 (金) 02:49:13
      • あげあしとりたかったのかもしれんが、普通に考えれば赤閃とかのことだってわかるだろ。化身がどうのって書いてあるんだから -- 2019-01-18 (金) 14:01:52
      • わざわざ赤青白閃限定みたいに書かなくとも閃系でいいだろ。 -- 2019-01-20 (日) 09:05:28
      • 欲しいのがその3種…どころかまともに使い物になるのがその3種なんで話が通じるんだけどエアプかな。まあエアプじゃなくても頭足りてないからどっちみち逃げ道ないけどねw
      • 花海雪以外使わなくね -- 2019-01-21 (月) 12:07:07
      • 昨日そういう感じの突っ込み入れた(煽りも付いてたけど)コメあったのが消えてるとこ見ると図星で反論できず顔面デッドリオンだったんだろうな -- 2019-01-21 (月) 12:23:29
      • 顔面デッドリオンは草 -- 2019-01-28 (月) 04:14:14
    • 渇望「ワイならマイショップで売られてるで!!」 -- 2019-01-19 (土) 10:12:28
      • おっそうだな。キューブ補給、ワンチャン閃系・14武器・クロノス狙えるし案外悪いもんじゃないんだがな…なぜか人気がない。 -- 2019-01-20 (日) 09:04:21
      • みんな14でしか見てないんじゃないか。クロノスはどうせ落ちないし -- 2019-01-20 (日) 09:19:20
  • 静心の志ってHr武器以外に付けるとしたらブーツとかもありでしょうか?他にもランチャーや弓も考えているのですが・・・ -- 2019-01-21 (月) 16:25:16
    • 六色や輝器やめてまで必要とは思えん、ついでに高価。 -- 2019-01-21 (月) 17:12:38
    • Hr武器以外だったら刀に付けるな -- 2019-01-22 (火) 02:48:30
    • ランチャーに付けるなら範囲と威力が増すアナザーで運用するとより効く。弓はPAと通常攻撃のどちらをより多く使うかによる。Phの通常攻撃を意識してカタナやアサルト、ロッドに入れてもいい。いずれもユニーク系のヤスミFJ、スプニ、カザミ、ネージュア、ザッパー等が競合相手になる -- 2019-01-22 (火) 23:16:55
  • 天輝を付けたカタナに気輝応変付けたら案の定ガード中の回復が0になった。抜刀時回復速度0倍は容赦ないな。応変部分はライフルにでも渡すか…… -- 2019-01-22 (火) 22:54:51
  • 〇撃増幅系って対応した能力が200だったら別の武器種に変えても威力あがるのかな?例えば、打撃増殖が付いてる打撃200、射撃法撃150の射撃武器種ならOP分の150とSOPの5%が上がるとか -- 2019-01-23 (水) 12:32:50
    • 上がる。武器種変更しても使えるように複合ステOP使って打射法全部上げてるのもたまにいる -- 2019-01-23 (水) 12:46:30
      • ありがとう。これで妥協OPも考えられるようになったよ -- 2019-01-23 (水) 18:21:56
    • 1つだけでも200にしてれば、おけ。後は本人次第 -- 2019-01-24 (木) 07:29:24
  • S2:火炎の備志の検証がある程度出来たので報告。 炎耐性は30%、ステータスに反映される。バーン耐性は火山洞窟の溶岩で100ヒットする間に2回のみ、高めだが100%ではない。 炎弱点への威力上昇は3%、BrHuで深遠シオン弓+10をクリティカル100%、TAナベ初級SHのロックベアの頭にチャージ通常攻撃を当てて検証。SOPなしが45342、ありが46702でした。 -- 2019-01-24 (木) 09:45:24
    • こちらでも検証しました。バルガンスラ炎60火炎の有無でXH幻惑ミシルガスード頭コア比較で約3%上昇を確認、火山探索NのマグマにPBが溜まり切るまでにバーンになった回数平均が火炎無し4(3,4,5)有りが1(1,2,0)。バーン耐性の数値については不明だけどバーン耐性の上昇は確かにある(検証結果が少ないため情報求)。 -- 2019-01-24 (木) 09:57:15
    • ツイッターだと炎耐性が乗算って言われてるんだが計算式どうなってんだ? -- 2019-01-24 (木) 14:29:37
      • 確認したら3割カット、耐性が+じゃなくて0.7倍だったわ -- 2019-01-24 (木) 14:32:13
  • 火炎の備志が出たということは氷・雷・風・光・闇も出てくるんじゃない?まだvitaで確認できてない系なのかな? -- 2019-01-24 (木) 15:12:52
    • 季節緊急と属性を順番に辿るとホワ緊で氷、イースターで雷、雨風で風、ビーチで光、戦道で闇ってところかな。トリトリが余るけど、クリ緊で全部載せ。 -- 2019-01-25 (金) 11:16:05
      • EP6と時期被りそうだし今年イースター無い説。EP5のときも無かった気がするし -- 2019-01-25 (金) 12:04:03
      • EP5じゃなくEP4(EP5はその年の夏頃)。ちなみにデウス実装で食われた -- 2019-01-25 (金) 12:17:23
      • 記憶がばがばだったわ 枝1 -- 2019-01-25 (金) 12:18:47
      • ホワで光、ビーチで氷じゃない? -- 2019-01-26 (土) 23:08:36
  • S1:〇〇増幅って★15だと結構キツくない?SOP3~4つ使ってるから良くて120の2%程度だよね?剛撃・強闘・諸刃・錬成で良いよね? -- 2019-01-27 (日) 20:10:31
    • SOP以外で5枠あれば200盛り自体はできる。200以上盛れないなら他のSOP検討すべきだね -- 2019-01-27 (日) 20:30:02
      • 5枠で出来るとしても限定的すぎて現実的じゃないよね・・・ -- 2019-01-28 (月) 10:01:17
      • 現実的と思うかどうかはその人次第。使えないと思うなら他にすればいいだけ。 -- 2019-01-28 (月) 13:20:30
    • 個人的にEP6以降に4枠で200盛りできるようになってからが本番だと思ってる。 -- 2019-01-27 (日) 20:43:12
      • わかる。一番の問題ってソール系が35止まりで若干弱いのよね。 -- 2019-01-29 (火) 00:28:28
      • アプレンティスソールで頑張ってる人はおるで。まぁ5が明暗を分ける組み合わせも少ないが -- 2019-01-30 (水) 16:45:59
      • 5の違いがあるとフリアル、センテンス3種辺り20UP関係が結構厳しくなるな -- 2019-01-30 (水) 19:39:12
    • なにが辛いてカテゴリ変更したいときに特価盛りだと悩むのよね。増幅系はセレザラあたりに使ってゴリ押し用兼火力武器にしたほうが多分いいんだろうな。 -- 2019-02-01 (金) 02:14:20
  • S3の静心活与って固定回復なのかな?回復弱体化補正の影響受けるか誰か分かる方いらっしゃいましたら、教えて頂けますか? -- 2019-01-28 (月) 06:36:20
    • 回復低減あったらちゃんとそれに応じて回復量減る。あと活剰増進の効果もちゃんと反映される -- 2019-01-28 (月) 12:32:58
      • 早い反応ありがとうございます!活剰、乗るんですね。困ったら付けてみます! -- 2019-01-28 (月) 17:27:44
  • 瞬撃繚乱って、PAの間に通常挟んだあとのPAには乗らない感じでしょうか?調べてもよくわかりませんでした… -- 木主 2019-02-01 (金) 23:30:56
    • 乗る。構造的にはFiスキル「テックアーツJAボーナス」なので詳細はそっちで -- 2019-02-02 (土) 13:52:22
  • ソロアルティメット300の初回報酬に、賭死の撃を確認しました -- 2019-02-02 (土) 06:00:19
    • 追加しました。爆破ダメージの倍率わかる方いれば追記お願いします。 -- 2019-02-02 (土) 06:36:45
      • 被弾3発毎に1%→3%→10%? -- 2019-02-02 (土) 13:48:45
  • 編集案なのですが、能力詳細側にも具体的な数値情報を載せるというのはどうでしょうか?威力上昇が何%なのかを知るためにいちいち上に行く必要があるのは少し見にくいので・・・。 -- 2019-02-02 (土) 10:11:28
    • 良い案だと思います。では記載がない全ての能力詳細に貴方が追記してください。よろしくお願いいたします。 -- 2019-02-02 (土) 10:33:04
      • どうして「編集量が増えて編集者の負担が増えるので反対です」って書かずにそんなひねくれた書き方するのかね。個人的には木主の意見に賛成です。書き方は潜在と同じものは同じ書き方でいいかな? -- 2019-02-02 (土) 10:42:19
      • 別段俺は必要ないと思ってるけど、実用性皆無とも思わないから反対ではないよ。「いちいち上に行く必要があるのは少し見にくい」を満足させる義理もないし、やりたいなら自分でどうぞってだけ。「編集量が増えて編集者の負担が増えるので反対です」なんて書き込んでもないし思ってもないから、俺に噛みつかれても困る。 -- 2019-02-02 (土) 14:01:58
      • じゃあ最初から素直にそう書けばいいじゃん、ひねくれた嫌味な書き方するからそういう風に読み取れるんだよ。それはそれとして上の能力名と概要に載ってる方だけで数値を書くのは十分だと思う。能力名から飛ぶならそれで事足りるし。詳細だけ流して見るから必要って思うなら説明が冗長にならないなら自分で書けばいいと思う。 -- 2019-02-02 (土) 14:13:41
      • 誰かがやってくれるわけでもない場なら見せられるものを出して提案すればいいだろ。嫌味じゃなくそういうニュアンスを含めてるだけだ。自分の落ち度を棚に上げてさも他人のせいであるかのように中傷するのを控えたらどうか。日本人なら行間読めるだろ -- 2019-02-02 (土) 18:07:55
      • 論点変えてうやむやにしてこの案を廃案にしようって目論見かなって思っちゃうほどヤバい人湧いてて草生える。自分の不出来な文に無自覚に含まれてしまった棘を指摘されたら棚に上げて日本人なら行間読めとか逆に文章力指摘してきちゃうのヤバいわ。 -- 2019-02-02 (土) 20:18:05
      • そりゃ論点がしょーもないor他が酷いで論点霞んだらずれるのは当たり前だよね -- 2019-02-02 (土) 20:24:15
      • 案出したら嫌味言われるとか本当に終わってんな -- 2019-02-03 (日) 04:46:38
      • 案だけ出して手を動かさない方が終わってると思います。嫌味だなんだと噛みついてる暇あったら実例を一つでも作れと、編集は出来るけどやる理由がない数名は言っているだけです。24時間もあって何やってるんだ -- 2019-02-03 (日) 10:29:05
      • いきなり嫌味飛ばされた上に変な喧嘩が始まるし、そもそも初期に下で反対意見出てるし編集するのは無理でしょ。つーか嫌味だなんだと噛み付いてるのにも反対寄りが混じってるしこの環境で編集出来たら逆にすごいわ。 -- 2019-02-03 (日) 21:33:30
      • えーっと…この子木、枝2、あと2個上の「手を動かさない方が~」を書き込んだものだけど、どうしてここまで揉めるか分かったわ。俺もそうだし下の子木もそうだけど、反対ではないんだぞ?SOPの数もここまで増えてきて、多数の人間が編集しているデータ群だからこそ表記規格は統一されてないし、その編集する人に全部ゆだねられてる。その中で詳細欄と一覧両方に%の数字を改めて表記すれば多少の利便性が上がることは全員分かってるのよ。ただそれを今からやる理由が全員ない。反対ではないけど、賛成するからと言って手を動かす理由にならない。それを全部反対意見だ、って括ればそりゃ変な喧嘩にもなるわ。俺の「全部自分でやれ」は確かに嫌味ととられても仕方なかった、それに関しては謝る。だけどな?案を一つ出して賛成になればそれは自動で反映されるってものでもないのよWikiって。だからまずは一つでもいいから自分でやってみてくれ。んでひとつでも出来たら改めて木を立ててくれ。以上だよ。 -- 2019-02-03 (日) 23:28:51
      • いやだからそうじゃなくて、君が最初に嫌味にしか見えないコメント飛ばした件のみに関して喧嘩になってるんであって、全部反対意見だって括ってるから変な喧嘩になってるとかそんなんじゃないんだけど……本当にわかんないんだな……。 -- 2019-02-03 (日) 23:52:54
      • 糸冬 -- 2019-02-04 (月) 00:16:54
      • 端から見たら、嫌味言われた!うえーん!っていじけてるようにしか見えんな。良い案って言われて賛成されてるし自分で編集してみて反応聞けばええやん。つーか例え嫌味だとしても、嫌味の一つや二つでこんな騒ぐなよガラスのハートかよ... -- 2019-02-04 (月) 18:44:49
      • 枝3も言ってるけど同じ能力でもS1S2S3でそれぞれ倍率が違ったり、光子2をはじめとした単純上位互換が今後も増えたりすることを想定すると、全て表記していたらページが冗長になり逆に眺めにくくなる気がするがどうなんだろうね -- 2019-02-05 (火) 15:40:43
    • 別にいらなくないか?その能力がどうゆう性能なのかが書かれているわけであって数値はそこまで重要じゃないし。てか覚えたら一瞬じゃ?数秒の短期記憶すら怪しいならメモればいいし。 -- 2019-02-02 (土) 11:24:18
      • 覚えるためにいちいち上に行く必要があるのは少し見にくいって話じゃろ -- 2019-02-02 (土) 17:43:39
      • 追記することに対しては反対って訳じゃ全く無いけど、Wikiみて数値覚えたところでゲーム内で値段検索したり因子ついてる武器確認したりって作業ががっつり入ってくる以上、増えたところでゲーム内でのSOP導入が大きく楽になる訳でも無いのかなとも思う -- 2019-02-02 (土) 20:31:53
  • 賭死の撃の被ダメについて詳細お願い。あと備系で軽減できるの? -- 2019-02-02 (土) 16:04:00
    • 1でも食らったらアウトなのに何を軽減すんの? -- 2019-02-02 (土) 20:18:56
      • アウトっていうのはカウント進むって事ね、手段問わずダメージ食らえばカウント進む。持ち替えでリセットは可能。 -- 2019-02-02 (土) 20:19:41
      • 多分自爆ダメージの事じゃない -- 2019-02-02 (土) 20:20:41
    • あ自爆ダメのこと。今になって気が付いたわ。すまん -- 2019-02-02 (土) 21:24:57
      • 検証はしてないですけれどまぁ能力の説明文からして軽減出来たらおかしいとは思います。ウィル等で回避出来るのもアレですが。 -- 2019-02-03 (日) 09:11:29
  • 剛乱活与でない… -- 2019-02-02 (土) 22:43:56
  • 対応武器一覧のところに☆14のジブリル系が入ってないので追加お願いします。 -- 2019-01-26 (土) 16:46:41
    • 追加しました、間違いがあれば指摘お願いします。 -- 2019-01-26 (土) 19:32:54
      • 欲を言うとジブリル2つはまとめた方がスッキリするかもね -- 2019-01-27 (日) 17:30:48
      • シリーズ装備としてジブリルもセラフィもまとめられてないからなぁ、気持ちは分かるけど -- 2019-01-27 (日) 17:39:43
    • ツインクレアセイバーも入ってないから入れようと思ったけど、どこに並べたらいいのか分からねぇ 同じ1,3枠のズィレンの下? -- 2019-01-27 (日) 17:42:56
      • アプレスグラッジの下でええやろ。追加順→枠数順ソートだし。季節SOP対応14シリーズで展開するんだろうから次以降の対応S枠・数が同じかどうかでまた考える事になると思うが -- 2019-01-28 (月) 00:52:36
      • とりあえず追記しといた。 -- 2019-01-30 (水) 17:05:10
      • sop枠がズィレンとおなじs1s3だからどっちかに合わせてもいいかな -- 2019-02-03 (日) 12:31:06
      • 別にいいが今後追加の季節14のS枠が別になるとぐっちゃぐちゃになるから全部よろしくな -- 2019-02-03 (日) 21:53:13
      • ☆13の方が単一から始まり二種三種って順の記載だからそっち準拠の方が良いんじゃないかなぁ。13にS1,3がないから2,3とどっちを上にするかはちょっと悩むけど -- 2019-02-05 (火) 11:40:47
  • 賭死の撃の爆発+守護の備では残念ながらダメージ軽減は発動しない模様。 -- 2019-02-05 (火) 02:28:26
  • SOPの説明文のところを整理して威力上昇系、PP回復系、HP回復系、クリティカル系、その他くらいで分けて整理しようと思うんだが意見を聞きたい。編集は俺がやるから作業面は気にしないでほしい。 -- 2019-02-05 (火) 11:47:21
    • 追記)作業はS1~3限定で -- 2019-02-05 (火) 11:48:03
      • 追記してもらってるところ申し訳ないが、意見を言うならばS1~3整理するならS4も整理した方が特化アトラ等作るのに便利なのでS4も考慮していただけたらと思います -- 2019-02-07 (木) 20:01:10
    • 文章だけだと具体的にどういう状態になるのか予想しづらいから砂場にでも貼り付けてみたらどうだろうか -- 2019-02-05 (火) 12:23:46
      • 今は無作為に並んでるけど、それを威力上昇系(剛撃、強闘等)、PP効率系(輝勢、輝剰等)、HP回復系(剛乱、時流活与等)、クリティカル系(妙撃、妙技等)、その他特殊系(緑閃、守護等)とかでカテゴリ分けするってことじゃないかね。比較しやすくなるしいいと思うだけど、問題は複合上昇系(威力PPクリティカル全部アップの猛威やHPPP両方回復の走者)とかをどこに入れるかとかくらい? -- 2019-02-05 (火) 15:54:16
      • 混合してるのをどうするのか問題なんだよな…。一応構想では威力上昇>PP回復軽減系>HP回復系>クリティカル系>軽減系>その他かな。名前だけ入れておくけどリンクさせないとかってこともできる。 -- 2019-02-05 (火) 16:25:32
      • 威力系とクリティカル系が妙撃どっちやとかなるからちょっとむずかしい気はするが威力HPPP他くらいなら分けやすいか -- 2019-02-07 (木) 14:48:36
      • 妙撃のクリティカルは条件であって効果ではないから威力上昇系になるかと。そうなると3つしかないクリティカル上昇で1グループ作るのもあれなので、条件は考慮せず得られる単体効果のみで考えて威力、PP、HPの3グループと、その他として先の3つに属さない特殊+2種以上の効果を得られる複合の4グループがいいかなと思います(複合に入るのが3つしかなさそうなので特殊とまとめてその他で) -- 2019-02-07 (木) 18:37:25
      • 志とか功、撃、恵が効果で、妙撃や時流なんかは条件を表してるけど、当てはまらないのは特殊とか複合ぐらいにしとけばいいんでね -- 2019-02-07 (木) 20:13:31
      • 複合能力って結局使おうとすると欲しい能力+αでみると思うから、複合で一括りにすると最初の欲しい能力での比較しにくくなるから扱いが難しい。今はまだ数も少ないし中身もそんなでも無いから無視してもどうとでもなるけど… -- 2019-02-11 (月) 11:18:16
    • 手間をかかるの前提になっちゃうけどsandboxにSOPの比較表案が何個かあったから、流用なり新規作成なりして比較表のページ作ってしまうえば、上の方の木にあった数値確認するのが大変っていうののフォローもできてよさそうかも? このページでSOP周り完結させるなら威力PPその他の3グループぐらいでいいんじゃないかなぁ。HP回復は種類少ないしわざわざ作らなくてもいい気がする -- 2019-02-07 (木) 20:22:54
    • sandbox/S級特殊能力一覧比較表こちらのページでの各案に対する意見なり新案をいただきたいです -- 2019-02-08 (金) 21:21:26
      • 各案がパッと見わかりずらい。しかもここまでくるとこのページの存在が薄くなると思う。 -- 2019-02-09 (土) 02:14:04
      • そう感じたなら何がどう見にくいのかも書いた方がいいんじゃない。1年ちょっとでこれだけのページになってこれからも増えてくこと考えると、概要と実用的な部分とわけておいたほうが良いと思うなぁ。案のやつソートできるようにして名称から説明へのリンクつけるあたりのを -- 2019-02-09 (土) 11:22:18
      • どの案も対応枠に数字を入れてるのが逆に見にくくしてる感じかな、多分対応枠と数字を分離して探すからだと思うが -- 2019-02-10 (日) 07:42:57
      • あくまで改善するのは説明文なのでそこまでするつもりはないですしレイアウトを大幅に変えるとなると他の人に迷惑にもなりますよね -- 2019-02-10 (日) 12:21:13
  • 賭死の撃の被ダメ11回目で与ダメする「周囲」って、エネミーに対してだけ? マロン自爆のイメージだと味方も巻き込むようにも感じてしまって。 -- 2019-02-08 (金) 13:48:47
    • マロン自爆って味方巻き込むのか -- 2019-02-08 (金) 20:36:20
      • 多分最大膨張で投げが間に合わなかったときに主人巻き込んで爆死する事言ってるんだと。他プレイヤー巻き込んだらそれこそカSu(カス)とか呼ばれて害悪職呼ばわりだろうよ -- 2019-02-08 (金) 20:47:49
    • 普通にエネミーに対してだけしか当たらないよ。もし当たったら割と実用的なPK行為可能になってやばいぞ・・・ -- 2019-02-08 (金) 21:01:44
  • 支援限長って、付与した武器を持った状態で自分が受けたバフだけ対象なのか(自分にのみ効果アリ)持った状態で自分が発動したバフが対象なのか(他人にも効果アリ)どっちなんだろう -- 2019-02-09 (土) 02:32:12
    • 検証してきた。支援限長武器を持った状態で他人から貰ったシフデバは上限120秒になり、さらに限長武器を持った人が他人にかけたシフデバも上限120秒になる、これはシフタライドでもOK。かなりいいSOPだと思う。 -- 2019-02-15 (金) 01:17:55
      • 追記、セルクフロッツでシフタを撒いたあと限長武器に持ち替えた場合、持ち替えたあとに残ったシフタを受けることで上限が120秒になる。 -- 2019-02-15 (金) 01:22:01
  • 賭死の撃で被ダメ9回の状態で致死性(床ペロ級)のダメージを受けたとき、爆発は発動するのか 調べられるかたおりましたらお願いします -- 2019-02-05 (火) 10:10:24
    • 自爆は1.1倍補正があると汚い数字になるそうなので乗らないらしい。ちなみに法撃爆発らしいとは聞いてる。 -- 2019-02-05 (火) 11:40:54
      • そうじゃなくてたぶん、9回被弾してて10回目被弾するときにその被弾ダメージが死ぬダメージだったら爆発は発動するのか、それともしないでそのまま死ぬのかきいているんだと思う。 -- 2019-02-09 (土) 07:01:07
      • 何度か死んで見たけど10回目で致死ダメージ貰って爆発以外で死んでも爆発するっぽいね -- 2019-02-10 (日) 21:36:20
  • 2019/2/9現在で抜刀中のpp自動回復のsopの最高値ってs1輝勢s2幻精(pbMax)s3輝勢2の組み合わせ? -- 2019-02-09 (土) 07:53:53
    • 微々たる差だけどs1黒閃、s2月葉影輝勢のが上かな -- 2019-02-09 (土) 09:41:46
      • 理論上は上でも黒の場合5秒止まらないとだし難しいものよね -- 2019-02-09 (土) 20:53:57
    • S4入れると何個か比較し難いのがあるな、理論上一応可能なPP400とか -- 2019-02-10 (日) 07:28:52
  • +抜刀中pp自動回復ならs4天輝の300%では?武器種限定されるけど -- 2019-02-10 (日) 01:19:32
    • それ抜刀じゃなくてガード中で話が変わるやん -- 2019-02-10 (日) 13:50:14
    • 武器アクションのガードも基本抜刀だから打撃武器、中でも舞いで速度変化するパルチが頭一つ抜ける。天輝の効果は大きいが射撃や法撃だと有効活用が難しいところ -- 2019-02-17 (日) 01:55:42
  • 賭死の撃にて、自爆時にウィルが発動し生きているとザンバの追撃も入るもよう。ウィルの無敵で死にませんでしたがエフェクト出ているので発動しているようです。 -- 2019-02-10 (日) 03:01:10
  • 活剰増進を武器に付けたらR/ヒールシェアが自分にだけ機能しなくなったんですが、これって何が原因かわかる人いますか? -- 2019-02-10 (日) 05:37:51
    • 不具合で機能してない。公式見ような。 -- 2019-02-10 (日) 10:10:33
    • つ http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190206_1/ -- 2019-02-10 (日) 10:10:53
    • 返答ありがとうございます。成程、不具合だったんですね・・・。お陰で疑問が解けました。 -- 2019-02-10 (日) 12:13:37
  • teでリバーサーフィールド発動して9撃目受けて死亡したらどうなるんでしょう?ムーン投げた後に死亡したみたいに自分の行動で生き返らせることってできるんでしょうか? -- 2019-02-11 (月) 11:48:48
    • 死亡した瞬間すべてのスキルが発動終了するから無理と思うが -- 2019-02-11 (月) 17:40:40
    • そもそもリバーサーフィールドは自分にかからないので無理ですね -- 2019-02-12 (火) 18:54:50
  • 火炎の備志とか氷雪は火力とするなら、BoのDBでエレメンタルスタンスとかで炎属性なら火炎、氷属性なら氷雪をS2にするって感じですかね? -- 2019-02-24 (日) 01:16:15
    • なのにツインクレアセイバーにはS2枠が無いといううーんこの・・・ -- 2019-02-24 (日) 01:19:08
      • 強闘で力尽きてた季節緊急追加SOPをとりあえずネタが保つ属性系で作っただけからいつもの「何も考えてないシリーズ」。コレクトも再録だから因子での追加SOPも無いし -- 2019-02-24 (日) 12:28:58
      • SOPが増えたら増えたで面倒なことになりそうだから多少はね? -- 2019-02-24 (日) 12:39:49
      • 攻撃と防御の属性を逆にするだけでピンポイントの活躍はできそうなのにな。S4変素のバカ仕様からまったく成長していない… -- 2019-03-05 (火) 18:55:18
      • 摂理<俺唯一弱体化されたんだが -- 2019-03-06 (水) 13:40:07
  • 既に出てるかもしれませんが、S1の打撃増幅にある200以上でさらに2%増加ってのは200でOKなのか?それとも201からなのか。ここんとこが分からないので誰か教えてください -- 2019-02-24 (日) 10:52:22
    • とりあえず以上という言葉を調べるといいゾ(200から -- 2019-02-24 (日) 12:03:15
    • ggってどうぞ -- 2019-02-24 (日) 12:23:39
      • 小学生でも知ってるようなのは流石にねぇ -- 2019-02-24 (日) 17:19:08
    • 小学生キッズかな? -- 2019-02-25 (月) 18:30:40
  • 遅くなったがSOP1~3の解説文を整理したやつを別ページに作ってみたのだがどうだろうか。sandbox/SOP -- 2019-02-24 (日) 17:15:31
  • 実は計算方法とかいまいち理解してないんだけど、諸刃の「与ダメ4%」と8s錬成の「威力4%」って同じと思っていいの?一緒だとすると8sで使うならデメリットない錬成のがいいってことよね? -- 2019-02-24 (日) 22:24:24
    • 与ダメと威力は全く違うものゾ。まぁほぼ同じようなものだから気にせんでいいと思うけど。 -- 2019-02-25 (月) 11:34:16
      • えっ違うの? -- 2019-02-25 (月) 18:37:36
      • 言葉の意味としては全然違うものだと思うんですけど、ゲーム的にはどうなんかなって。まあ細かい部分は置いといて、諸刃と錬成だとどっちが強いですか? きぬ -- 2019-02-25 (月) 19:00:17
      • 小木の言ってるのは言葉の意味としての方だろう。とりあえず8s前提で考えて被ダメを上げるつもりが特にない(無理やり言えばPBとかのため)なら錬成でいい -- 2019-02-25 (月) 19:10:04
      • なるほど、違ってても誤差の範囲っぽいのでデメリットない錬成にしておきます。ありがとうございましたありがとうございました きぬ -- 2019-02-25 (月) 19:55:38
      • ダメージ計算の入る部分が違うだけで大きな差がないんだよ -- 2019-02-25 (月) 23:19:11
      • 低防御の相手で基本ダメが高いならダメ倍率、高防御の相手には威力倍率って感じだけど、このゲームの敵は防御がかなり低い(NとXHでダメにさほど差がない、あっても耐性ぐらい)からどっちでもいい -- 2019-02-26 (火) 12:42:53
      • テキストに統一性がないだけで全く違いはありません。威力が防御での減算前にかかる、与ダメージが減算後にかかるなどと、計算式のおいての影響が異なると考えているならそれは間違いです。攻撃力を直接増加させるものを除いて、全て最終ダメージを増加させます。 -- 2019-02-26 (火) 22:38:59
      • 実装が最近のものは威力。古いものは与ダメージって表記みたいね。潜在もバル辺りから威力の表記になってるけどSOPは表記の切り替えが遅れたんじゃないかな。 -- 2019-02-27 (水) 01:43:14
      • 枝5,6は「威力」の場合は防御力減算前に倍率がかかるイメージで書いてるように見えるけど枝7,8とどっちが正しいの? -- 2019-02-28 (木) 15:54:02
      • 7、8のが正しい -- 2019-02-28 (木) 16:09:01
    • 「与ダメ」とか「威力」なら倍率に掛かってきて同じなんだけど、たまーに「攻撃力」って書いてあるのがあって計算が違う -- 2019-03-01 (金) 23:04:49
  • S1でお手頃な火力SOPって6スロ以上の錬成が安定ですかね? -- 2019-02-25 (月) 13:17:23
    • そうだね、今だと入手も比較的しやすいし。ボスメインなら強闘が良いけど雑魚でも使えるから運用と相談で -- 2019-02-25 (月) 23:32:52
  • 既出でしたらすみません。賭死の撃がサポパ、フレパの場合でも発動する(サポパ、フレパが爆発する)ことを確認しました。 -- 2019-02-25 (月) 04:20:24
    • フレパがマロン化するのか… -- 2019-02-25 (月) 19:03:31
    • 共闘Eトラやクローンでも効果を発揮するかどうかの検証が可能な方がいらっしゃればお願いしたいです。(サポパレベルが低い上、一向に拉致されないので) -- 2019-02-26 (火) 00:54:06
  • SOP解説文を整理したものに変更しました。原文は隠していますが残しています。 -- 2019-03-01 (金) 03:56:46
  • 再配信されてる暗影で【s1錬成の志】の付いたバル出ました -- 2019-03-02 (土) 08:22:20
  • エンドレス2にてS3追加:撃流の巧カプセルドロップ、与ダメージ30万毎にクリティカル率2%上昇、最大30% -- 2019-03-06 (水) 18:27:32
    • 公式のアナウンスだとドロップアイテムに付与される場合がありますって書いてあったけどカプセルで落ちるんだな新エンドレス産のSOP -- 2019-03-07 (木) 18:01:38
    • 天秤実用できるか・・・? -- 2019-03-07 (木) 18:20:40
      • クリティカル時の威力6%と引き換えにS3妙撃の4%とクリ率-20%とS4枠つぶしは実用性ないだろうな。妙撃の秤はSOPの力を借りずに150%達成できないと厳しい。 -- 2019-03-07 (木) 23:16:24
      • Brだけだよな、行けるの。カタナギア50%+Phクリスト60%+スタンス25%+エースBrリング10%+基礎5%。ほんま優遇、BrコンでカタナのS4縛りも解かれたし -- 2019-04-10 (水) 19:58:07
  • 錬成、妙擊2、擊流、正対、ウィーク、サブファイターのガンナー? -- 2019-03-06 (水) 20:53:04
  • S1錬成の志、バル武器ドロップ付与から能力追加アイテムになったんだな。一覧も賭死の撃の下に移した方が良いか? -- 2019-03-07 (木) 09:54:12
    • 錬成アイテム化はイレギュラーだから因子の列に入れておく方がいいと思う。 -- 2019-03-07 (木) 12:31:07
      • ごめん考備だわ -- 2019-03-07 (木) 12:31:52
      • 米蘭で突然交尾始めるのは盛り過ぎだろ。×考備 〇備考 -- 2019-03-07 (木) 13:24:24
  • エンドレス2での追加カプセルの効果詳細募集。特にS1とS2。 -- 2019-03-08 (金) 01:40:10
    • 公式に全部出てるじゃろ -- 2019-03-08 (金) 02:10:45
      • S1に関してはジェルン効果の割合と継続時間、S2に関してはリキャスト時間と確率、S3に関しては持ち替えについて。その情報があるのか?俺が見る限りないのだが。 -- 2019-03-08 (金) 02:15:59
      • じゃろじゃろおじさん -- 2019-03-23 (土) 10:39:28
    • S2技巧縮減軽く100回だけ試しました。消費軽減は5%と30%で30%軽減の時は0.95+0.7の0.665ではなく、0.7になるだけでした。また100回中消費軽減30%になったのは36回で体感1/3って感じでした。そんなに稀でもない?クールタイムは効果発動時から35秒で効果時間30秒を差し引くと5秒だけです。 -- 2019-03-14 (木) 01:15:00
  • 既出かもしれませんが、走者高揚が付いた武器を2本用意して持ち替えながら走ると、武器を持ち替えた瞬間にHP15%回復が発動しますね。 -- 2019-03-08 (金) 11:20:34
    • すごい速さで回復しそう -- 2019-03-12 (火) 19:41:30
    • クールタイム別々なら3本あればさらに! -- 2019-03-12 (火) 19:56:36
    • 床に這いつくばりながら高速で武器を持ち替えるアークスの姿がそこにはあった… 乙女が無くて武器枠空いてるクラスなら有りかも?たしか武器持ち替えはショトカの経路を二つにすることでディレイから逃れられたはず。 -- 2019-03-13 (水) 09:43:03
  • swikiの表って枠線入れられないんだっけ? 結合セルがの境目が分かりづらい、S3能力追加アイテムとか。 -- 2019-03-13 (水) 09:23:30
    • 拡大率によっては線が見えなくなったりするが…という返答でだいじょぶか?どうなってるかわからんから明言できんが -- 2019-03-13 (水) 14:17:58
    • PCからだと普通に見れてるから、今使ってる環境とかどう見づらいかを具体的に書いてくれないと対応のしようがないな。枠線は入ってるはずだが。それかオレンジっぽい色が良くないのかね? -- 2019-03-15 (金) 18:25:12
  • スレチだったらすみません。S1錬成の志と、シオン潜在の200増幅の1%違うだけで火力かなり変わってきます?
    打射法200盛りでカテゴリ変更してもそのまま使える錬成の志か、単純にシオン武器の各種潜在かで悩んでるんですが… -- 2019-03-18 (月) 10:04:35
    • 1%差を気にするのはTA詰めたりエンドレス詰めるとかそういったレベルでもないと気にするレベルではないかと。それと、打射法200盛りするなら練成より増幅でいいのでは? -- 2019-03-18 (月) 11:16:20
    • 1%変わる -- 2019-03-18 (月) 17:12:58
    • 正確には1.06%差だが(どうでもいい)、これは攻撃の1ヒット差で大きく変わる数値だから何とも言えんな。200kの攻撃が202kになったところで必要なタイムとか工程が大きく減るわけじゃないし。 -- 2019-03-18 (月) 17:20:58
      • 更に正確に考えるなら他の倍率条件が同じならそれを1とみなして1.04倍と1.0506倍だから 1.0506 / 1.04 ≒ 1.0102 で1.02%差になる(多分)。 -- 2019-03-18 (月) 20:50:24
    • すごく単純に考えるなら、100秒間殴り続ければ倒せるエネミーが99秒殴るだけで倒せるようになる -- 2019-03-18 (月) 17:37:14
      • 1ヒット差で大きく変わりそう() -- 2019-03-18 (月) 22:24:07
    • 因みに打射法全部200にするなら増幅の種類は武器と同じじゃなくても5%UPは発動する -- 2019-03-18 (月) 22:01:02
      • 木主です。武器種同じ潜在じゃなくても5%適応されるのですね、ありがとうございます。今すぐにでも出来るわけではないですが、聞いて安心しました。シオン潜在で行くことにします、みなさん、ありがとうございました -- 2019-03-18 (月) 22:53:46
      • このsWikiだと改行は諸々の都合で非推奨だから次から気を付けてくれ -- 2019-03-19 (火) 18:14:15
      • 直しといたゾィ -- 2019-03-21 (木) 11:22:40
    • 錬成で200盛りしなかった場合は、200盛りした増幅と比べると1%以上の差にはなる。PPのほうが大事な武器もあるから(特に次EPのPh武器)悩んでいいところ。S1潜在なのでステ盛りする前に因子を移し替えるといい -- 2019-03-22 (金) 21:17:12
  • 花ノ赤閃付いてる武器で持ち替えても効果って持続するの?それともリセット? -- 2019-03-25 (月) 23:24:41
    • 説明文読んでどぞ -- 2019-03-25 (月) 23:27:46
      • 失礼wガッツリ書いてあったわw -- 2019-03-25 (月) 23:31:27
  • 撃流系って600k、900k以上を一気に出した場合、2段階、3段階って上がるのかな。それとも300kごとのストッパーなのかな。 -- 2019-04-08 (月) 11:19:57
  • esの方でsop付き武器入手した場合って報告しても良いんですか? -- 2019-04-14 (日) 12:08:13
    • esでSOP出るの? -- 2019-04-14 (日) 12:26:54
      • アレティアに付いてた、強化だけしたからオーナー登録はされちゃってる -- 2019-04-14 (日) 12:34:37
      • アレティアは因子なのでesでSOP自体は出ません。分かりやすくコメントにしてもらうと編集しやすいです。 -- 2019-04-14 (日) 13:02:44
    • アレティアなら該当する武器のページが既にあるかもしれないからそちらを確認して、なければ報告でいいですね -- 2019-04-14 (日) 12:38:49
      • 了解ですありがとうございました。無かったので、アレティアレガンにs1s2輝勢の恵付いてました。 -- 2019-04-14 (日) 12:45:41
  • EP6 PVで言ってたイースター緊急専用の特殊能力って、S2:雷撃の備志とかかと思ってた -- 2019-04-25 (木) 03:43:39
  • SOP付与アイテムの名前って何処に載ってますでしょうか… -- 2019-04-27 (土) 22:56:14
    • S〇追加:×××× で全部統一されてるから探したいもののS枠と名前を当てはめるだけ。後はカテゴリ検索でその他、サブカテゴリでアイテムラボ・クラフト補助で検索して確認すれば検索候補に出るようになる -- 2019-04-27 (土) 23:14:24
    • 各SOP枠の能力追加アイテム、備考のクエスト名のリンク先にドロップの情報が載ってるから、そちらの方で確認できるけど、このページには無いみたいだね -- 2019-04-27 (土) 23:14:39
  • S2:轟雷の備志を追加しました。持っていないのでツイッターの画像から説明文を書き写したんですが、これで合っているか確認お願いします。また、轟雷の備志は説明文の頭が「○耐性」になっていますが、同じS2の火炎の備志と氷雪の備志は文頭が「○属性」になっています。火炎と氷雪の説明文はこれで合っていますか? -- 2019-04-26 (金) 21:28:29
    • 説明文の最後に句点を加えたい・・・。火炎と氷雪は確かに〇〇耐性に変わってますね。証拠画像 ○○属性だと紛らわしいので運営がサイレントチェンジしたとか? -- 2019-04-27 (土) 22:46:19
      • コメントと画像ありがとうございます。書き写したなんて書いておきながら句点を見落としてました。火炎の備志を画像検索すると「炎属性」になっていたのでちょっと気になってたんですよね(ちなみに氷雪は氷耐性でした)。「属性」だと武器の属性を上げるとも解釈できるのでこっちの方がいいかなと思ったり。子木さんと火炎氷雪を耐性に編集してくれた方、ありがとうございました。 -- 木主 2019-04-27 (土) 23:35:55
  • うーむ、失力の蝕は輪舞でしか入手できないか···フレもチムメンも居ないクソ雑魚貧乏アークスの私には程遠いものだ。 -- 2019-05-03 (金) 00:28:35
    • PhライフルかTeの支援用ぐらいしか使わんけどね -- 2019-05-10 (金) 04:26:13
    • イクスTMG1本作ってソロで掘るしかねえな?苦行をも楽しんでいけ -- 2019-05-21 (火) 00:19:35
  • 花ノ赤閃の450000ダメージ毎っていうのは一定時間以内の合計ダメージで大丈夫ですか?それとも一撃で出さないとダメ? -- 2019-05-16 (木) 15:31:18
    • 発動または持ちかえによるカウントリセットまでの累積。勝手に条件創作するんじゃねぇ。 -- 2019-05-16 (木) 16:14:04
      • 普通に累積だけでいいんですね、ありがとうございます -- 木主 2019-05-16 (木) 18:16:52
  • S3追加:破砕の志 上昇率は4%です。 UHの採掘基地跡のEトラ報酬でもらいました。結構出品あるのですが、こちらになかったので報告しておきます。 -- 2019-05-17 (金) 21:19:24
  • 1鯖のS3:輝勢の恵2が全部品切れてるってこれマジ?検索結果で出ないゾ… -- 2019-05-19 (日) 04:15:35
    • 1鯖じゃないからマジで無いのかもしれけど、S3追加:輝勢の恵2ってアイテム検索欄で検索した?OPのとこで検索しても出ないよ -- 2019-05-19 (日) 04:36:34
      • ログインしなおして検索したらふつうに出てきたわ…ありがとう -- 2019-05-19 (日) 16:39:26
  • sop追加アイテムの一覧ってないんでしょうか -- 2019-05-19 (日) 09:28:34
    • アイテム一覧ではないけど、少し上のコメントに探し方があるよ -- 2019-05-19 (日) 09:42:57
    • S1~S4で分かれてるけど表に能力追加アイテムって書いてあるのがそういう類の物。 -- 2019-05-20 (月) 20:19:08
    • UHで追加されたSOP追加アイテムの一覧意味じゃね? -- 2019-05-25 (土) 00:33:02
  • S3追加:活実の志 HPが80%以上の時与ダメージが3%上昇 UHの地下坑道Eトラで入手だと思われます。 -- 2019-05-19 (日) 22:31:03
    • どこで入手したのか分からなかったけど、UHのEトラか。5/20に拾ってるから、UH採掘場跡でも確認かな。 -- 2019-05-20 (月) 23:57:05
  • S3追加:剛撃の志 UH採掘場跡地Eトラでドロップ -- 2019-05-20 (月) 21:12:08
  • S3時流の勇はPTアシスト適応されましたよと報告 -- 2019-05-30 (木) 01:23:23
    • どんな効果だった? -- 2019-05-30 (木) 20:57:27
    • 14秒間隔シフタかええな -- 2019-05-30 (木) 22:37:29
  • S1追加:光子の秤 終の艦隊でドロップ(セクター不明) 「PP消費量が8%増加する代わりにPAとテクニックの威力が4%上昇する。」 -- 2019-05-30 (木) 12:39:36
    • また限界駆動君か壊れるなぁ・・・ -- 2019-05-30 (木) 18:58:36
    • これ駆動と同じ仕様ならダメージ上がるのって文字通りPAとテクニックのみってことになるのか・・・? -- 2019-05-30 (木) 19:11:34
      • Te、Ph、Hrなど武器アクや通常攻撃でもダメ稼ぐタイプの職だと文字通り罠スキルになりそう -- 2019-05-30 (木) 20:04:34
      • Hrの通常、Guのロールアーツなんかは消費PPだけ増える罠 -- 2019-05-30 (木) 21:05:07
      • 何言ってんの?文字どおりもクソもなくそのまんま他でも使ってる文章じゃん。意味不明な危惧の仕方に危惧するわ。心配するべきはPA・テク以外でもPP消費量増やしといて威力上がらないことでしょ -- 2019-05-30 (木) 22:00:38
    • PP消費気にしなくて良いアナザーロールで使われないように設定したら他クラスでも使う利点が殆ど無くなったって感じか・・・あほくさ -- 2019-05-31 (金) 06:12:18
      • 限界駆動実装時にAロールは無いんで -- 2019-05-31 (金) 06:53:02
      • 元々そういう仕様なのに難癖にもっていくその精神たるや -- 2019-05-31 (金) 07:35:08
    • せめて威力5%なら差別化も図れたかもしれな・・・いや無理だな -- 2019-06-02 (日) 16:59:36
      • S1だからなぁ・・・これがS3ならまだ使えたかもしれん -- 2019-06-02 (日) 20:59:49
      • バンテやバンカーならデメリットが痛くも痒くもないけれどアレらS枠自体ないしなぁ。S1有かつPP消費1系が出てきたら思い出せばいいか -- 2019-06-12 (水) 01:16:39
  • S4静心をPhで考えた場合、カウンターとして飛んでいくのはスキルのドッジカウンターショットだろうし、コレはクラススキルだから乗らないんだろうなぁ…。 -- 2019-05-13 (月) 00:39:49
    • Twitterでは乗るって言われてるね -- 2019-05-19 (日) 18:28:01
      • 半信半疑でTwitterでキーワード静心の志検索してみたら試してss乗せてる人見つけたわthx -- 木主 2019-05-30 (木) 21:52:50
      • Phのドッジカウンターショットはクラススキルであり、通常攻撃またはステップアタックではないはず。適応は不具合に当たるのでは…? -- 2019-06-05 (水) 07:34:35
      • 通常攻撃やステアタで発射する分には、一応通常攻撃に付随した何かって扱いにはなるのかな。あいやそもそも、ステップアタック自体が自動所持のクラススキルだし、SOP自体にクラススキルが駄目とも書かれていない。何が通常攻撃とみなされているのかって問題よね -- 2019-06-12 (水) 01:28:59
  • 影ノ黒閃のカプセルが終の艦隊でドロップしたんだけどこれ他の色SOPも追加されてるのかな -- 2019-05-31 (金) 10:49:27
    • 月がでました -- 2019-05-31 (金) 14:25:09
      • 綺麗ですね -- 2019-05-31 (金) 23:21:20
  • S2:保天輝地 めちゃ有用だな -- 2019-05-31 (金) 13:52:34
    • 有用!?具体的にどういった場面で有用なんだい!? -- 2019-05-31 (金) 16:03:46
      • そんなことは自分で使って有用かどうか判断しろよ -- 2019-06-01 (土) 05:28:09
    • パルチの回復量がさらに加速する -- 2019-05-31 (金) 16:33:47
    • 地上でS2輝勢を3%超えるすごい奴だよ。ついでに空中限定で光子が付いてくる -- 2019-06-01 (土) 05:35:10
      • FoTeは基本的に地上棒立ちでテク撃つから輝勢効果はほぼ常に得られるし、逆に輝勢が死ぬ略式ではジャンプ発動で光子効果を活用 強い(確信) -- 2019-06-02 (日) 15:59:33
      • 言われてみるとFoTeならけっこうかみ合ってる効果だな 地上のPP軽減無いのが人によって好み分かれるポイントか -- 2019-06-02 (日) 16:51:35
      • まぁぶっちゃけ地上テクも光子でいいからね 後は輝剰をどれだけ活かせるか次第 -- 2019-06-03 (月) 11:35:16
    • 弓に搭載してみたが、非常に良好☆ -- 2019-06-03 (月) 13:21:15
  • 元々バルに付いて落ちていたSOPがカプセルとしてドロした時ってどうやって追記すればいいですか? -- 2019-05-31 (金) 16:01:50
    • 能力追加アイテムの枠に新規作成 S3裂砕とかはそうなってる -- 2019-05-31 (金) 16:50:48
    • すみません。S3:裂砕の志を「能力追加アイテム」の欄に追加した者ですが、S3には既に武器付与状態でドロップする裂砕の志があったんですね。初めてS3に付いたと勘違いして改めて枠を作っていました。スロット違いで初めて付くS級なら新たに枠を作るといいと思いますが、過去に武器へ付与されたS級と同じスロットのカプセル品(今だとS1の閃シリーズとか)なら、S1:錬成の志の備考欄のように「(クエスト名)でカプセルドロップ」と追加すればいいかなと思います。 -- 2019-05-31 (金) 19:38:39
    • カプセルはカプセルで別に作った方が見やすいかもしれん。今後も増えるだろうから。 -- 2019-06-01 (土) 04:02:29
    • S1裂砕の剰もカプセル化を確認しました~終の艦隊迎撃戦のセプター1でEトラ報酬でした -- 2019-06-01 (土) 20:38:06
  • 時流の勇はメインサブFiでアドレナリン取ってると一生切れないな -- 2019-05-31 (金) 20:54:30
    • 有用ではあるんだがテク使える職だと貴重なS因子枠を1個潰すのがなぁ切れないって考えると火力アップともいえるんだがTe居ると丸々無駄になるし、、、ん~悩ましいなコレ、上の木であるアシストは入るって話だしTeならPTメンに限っていえば一回掛ければシフタ掛けなくて良くなるのかそれもマルチではどうなんだって話だし、、、むぅ -- 2019-06-01 (土) 02:25:53
      • そりゃテク使える職ならいらんじゃろ。ソロFiHuとかじゃね? -- 2019-06-01 (土) 23:35:29
      • あとシフタ靴使えないRaとか -- 2019-06-02 (日) 00:32:18
      • HrとPhばっかりでテクター居ないから乗せてる -- 2019-06-02 (日) 17:57:11
      • 逆に考えるんだ。貴重な武器パレットorサブパレットが1つ空くんだと -- 2019-06-12 (水) 01:32:13
  • 折りたたまれてるオーラ画像でなくなっちゃったな -- 2019-06-01 (土) 20:48:35
    • 直しておきました。 -- 2019-06-04 (火) 08:09:31
  • 雪ノ白閃の条件の「発動時PP消費量150毎」って軽減後の見かけ消費量か、元本かどっちなんだろう。例えば花海雪の縮減2や六色の輝秤も積んでたら、2回目維持するには1回目より多くPA使う必要あるかって話で。 -- 2019-06-03 (月) 16:18:32
    • 見かけの方です -- 2019-06-03 (月) 22:52:26
      • ありがとう -- 2019-06-04 (火) 08:35:14
  • S2時流の護S3時流の勇でアドレナリン+ロングタイムアシストが乗ることが確認できました(15秒→1分15秒になっていたので) -- 2019-06-03 (月) 23:14:39
  • 諸刃の撃、強闘の志、裂砕の志、錬成の志、依属の志、時流の志、死中の志、光子の秤 ←これらの威力4%上昇効果って全部同じ物なんでしょうか?(被ダメージが特に気にならないHuとかなら特に制限のない諸刃でいいかなと思ってるんですが) -- 2019-06-05 (水) 13:48:38
    • 威力・与ダメアップはすべて乗算です。表記に違いがありますが計算式上では同一のものとして扱います。 -- 2019-06-05 (水) 15:33:54
  • 能力追加アイテム欄の所にS3:活実の志がまだ書かれてないな。他にもまだ記入されてないのかあるんだろか -- 2019-06-12 (水) 20:03:29
  • 復帰者なのですが質問です。アトラ8スロを作る際、バルの段階でS1/S2/S3/4つの付けたいOP/ゴミOP、作ってしまったのは間違いだったでしょうか?これだとアトラS4付けようとしたときダメになりますか? -- 2019-06-17 (月) 17:57:23
    • もう1個クロノスあればアトラ同士のSOP交換でOPいじらずS4移植できたりもするけど、アトラ現物1本しかないなら、能力付けしなおさないとS4入れられないね -- 2019-06-17 (月) 18:44:49
      • ですか、ありがとうございました。以前クロト呪縛で貯めまくったメセタ散財したけど、復帰は諦めますね。キチンと理解しなかった自分の責任だね。 -- 2019-06-17 (月) 21:25:55
      • 去る前にクロノスの入手手段だけ見てから去ってね -- 2019-06-17 (月) 21:44:48
      • ストーリークリアでとってきてどうぞ -- 2019-06-18 (火) 01:00:17
  • 時流の勇つけたら武器持ち替えない限りテクターのバフ維持できるってことでしょうか?もしそうならエンドレスでスタート前にテクターのシフタもらえば、、、 -- 2019-06-17 (月) 22:53:45
    • そういう事ですね。簡単に言えばシエン、グレン装備と同じ -- 2019-06-18 (火) 00:19:32
    • ゾーン移動があるクエストだとカウントリセットされるからそこだけ注意するのじゃ -- 2019-06-20 (木) 18:50:47
  • 妙撃の志の+3%(+4%)と剛撃の志の+2%の関係はクリティカル率67%(50%)未満なら剛撃の志の方が強いって考え方で合ってますか?何か特殊な計算とか入ります? -- 2019-06-18 (火) 11:18:24
    • 合ってる。 -- 2019-06-18 (火) 16:16:25
      • ありがとうございます -- 2019-06-18 (火) 16:25:09
    • より正確には、たとえばクリ率50%、妙撃4%とすると、剛撃:(非クリダメ*0.5+クリダメ*0.5)*1.02 妙撃:非クリダメ*0.5+クリダメ*0.5*1.04 となり、ほんの若干妙撃のが期待値は↑となる -- 2019-06-26 (水) 05:48:55
      • さらに付け加えると、他の効果でクリティカルダメージを上げていた場合、さらに妙撃の方が期待値は高くなる。 -- 2019-06-26 (水) 05:54:00
      • 非クリは13武器以上で0.9~1だから属性値もろもろ省くけどクリ干渉されない限り剛撃の方がわずかに上では…? -- 2019-06-26 (水) 09:23:50
      • 計算上は妙撃の方が上っぽいんだけど減少量考慮されてない…よね? -- 2019-06-26 (水) 09:32:13
      • ちゃんと計算したら妙撃の方が上だったわ。色々と失礼。 -- 2019-06-26 (水) 09:37:10
  • 試験的にS1のみ「武器付与された状態でドロップ」かつ「カプセルでドロップ」するものを能力追加アイテム欄にまとめてみました。また、ドロップ付与欄の備考にドロップするクエストを書いてあります。 -- 2019-06-13 (木) 02:22:36
    • うーん。何か見にくいから完全に別表にカプセル枠でまとめた方がいいかもしれない。あとこのままだと見栄えがなぁ(白目) -- 2019-06-13 (木) 09:50:56
    • 確かにちょっと見づらい感じががが。備考欄はとてもありがたいからそのままにして、表を「武器付与のみ、または武器付与+カプセルドロップ」「カプセルドロップのみ」「因子」の順にするだけでだいぶ見やすくなるんじゃないかな…編集の仕方わからないクソ雑魚の意見ですが -- 2019-06-14 (金) 02:33:59
    • 備考の右にカプセルの有無の列を作れば解決では…? -- 2019-06-14 (金) 09:06:12
      • それが一番分かりやすいと思う 他の欄がちょっと狭くなっちゃうけど仕方ない -- 2019-06-14 (金) 14:32:42
      • どこで落ちるかまで書けないからカプセルのドロップ場所を別枠で作る必要あるけどまぁいいか -- 2019-06-14 (金) 14:42:17
      • S1の表にカプセルドロップ欄を付け加えたものをsandboxに作りました。どうですか?→S1枠 -- 2019-06-14 (金) 21:26:33
      • 付与アイテムの項目が不要なるね -- 2019-06-14 (金) 21:59:41
      • sandboxで付与アイテムの項目を消してみた。あとやっぱり欄が狭くなってごちゃごちゃするのが気になるから季節緊急2018の情報は全部消していい? -- 2019-06-14 (金) 23:42:12
      • トリガーあるから残しといたほうが良いんでない? -- 2019-06-15 (土) 01:18:15
      • 季節緊急や期間限定のクエストで入手できるS級(「ビーチウォーズ2018!」の「S1:妙技の巧」など)を折り畳みで別の表に分けて書きました。→S1枠の下側に新しい表を作成しています。 -- 2019-06-15 (土) 03:45:32
      • オレンジ色のドロップ付与を右に寄せて列ラベルとして見たいかなぁ。 -- 2019-06-15 (土) 09:33:55
      • コメントや編集を参考に新たに2つ案を作りました。4つに増えたので、A案B案C案D案に分けました。 -- 2019-06-15 (土) 18:25:14
      • 俺はBの方がいいと思うが案を残すならAとBだけでよくない?CとDはむしろ見にくくなってる -- 2019-06-16 (日) 01:24:02
      • 一覧の方には緊急クエストやトリガークエストとか簡略な表記にしといて、下の詳細のところに該当クエストいれるのはどうでしょう? この先緊急と超界にカプセルとで入手方法ドンドン増えてくだろうし、表に入れこむには文字数過多になる未来しか見えないのです… -- 2019-06-16 (日) 09:52:30
      • 俺はAがいいかなぁ。Bは織り込んであるから見えないし、C・Dは上でも言われてるけど見にくい。単純明快な方がいいかと。 -- 2019-06-16 (日) 11:34:18
      • 枝11さんの「一覧表には簡素な表記にしておいて、下の詳細にクエストを書いていく」のが良さそうだと思いました。これから入手方法が増えるというのもそうでしょうし。それに、この書き方だと子木4さんの「編集者によって表記に差が出る」というのもあまり起こらないと思います。 -- 枝3,7,9 2019-06-16 (日) 21:12:20
      • 今はピックアップできるレベルのクエストでしか落ちないけど今後のこと考えるとAが妥当だと思うよ。 -- 2019-06-17 (月) 00:12:57
    • 武器泥とカプセル泥を同じ表にいれようとするとエンドレス系みたいに複数纏められてるやつと終艦みたいに飛び飛びになって表記の仕方のブレが出て編集する人によっての差もでちゃうからちょっと気になる -- 2019-06-16 (日) 12:34:39
    • カプセルの表記については落ち着いたとして、因子とドロップ付与の両方があるSOPについてはどうやって表記したらいいですかね? -- 2019-06-18 (火) 01:16:32
      • 両方書けばいいと思う。カプセルでもドロップくらい備考に書いておけば大丈夫でしょ。 -- 2019-06-18 (火) 09:34:39
    • A案の形で本ページを更新しました。カプセルドロップの欄が「○」になっているものはマイショで存在は確認したけど入手方法は知らないものです。後は知っている人に任せます -- 2019-06-18 (火) 15:50:44
      • 編集ありがとうございます。sandboxのA~D案は一週間程経ったら消しておきます。 -- 2019-06-19 (水) 01:49:24
    • いや~色々案があるみたいだけど、とにかくカプセルドロップがあるないが分かるようになったのは本当にありがたい。ありがとう。 -- 2019-06-20 (木) 04:27:59
    • カプセルドロップ有無のまとめマジGJ!本当助かる。…これに気付かなかったせいで先日高いお金出してSOPガンスラ買ってしまってあああああああああ…でもまぁ騒ぐほどでもないか。 -- 2019-06-25 (火) 20:28:11
  • HrTMGをするならですが、意外といい組み合わせで「S1:失力の蝕+フレイズ・ディケイ」。1秒以内に97%以上のジェルン率でHrブースト維持がしやすくなって、ジェルンがすぐ付いてまず切れないので装備にも影響は受けますが「S1の威力4%+ステⅥ」とほぼ変わらない威力を維持可能。 -- 2019-06-22 (土) 17:29:55
    • 失力高杉なのがな -- 2019-06-28 (金) 17:18:11
  • 色系のオーラ画像、トロの尻が割れてる様に見える・・・ -- 2019-06-23 (日) 23:45:54
  • S1追加:輝充の志 2019雨風でカプセルドロップしました。 -- 2019-07-02 (火) 21:49:47
  • 保天輝地、レ・バーランツィアの地上発動で消費軽減を確認。空中扱いになる他のPAも同様かも -- 2019-07-04 (木) 04:40:48
  • 撃流や閃系のリセット条件の「持ち替え」には登録PAやテクニックが違うだけの同じ武器の選択も含まれますか? -- 2019-07-08 (月) 21:23:06
    • 含まれない つまりリセットされない -- 2019-07-08 (月) 23:01:01
      • ありがとう -- 2019-07-09 (火) 04:19:13
  • S級特殊能力「S1:賭死の撃」において、周囲にダメージを与える効果が発動した際に自身のHPが1残るように仕様を変更します。・・・まさかの実用化? -- 2019-07-10 (水) 14:36:25
    • 持ってたアトライクスにつけてちょっと試してきた。爆発発動時の無敵時間は特に無し、HP1のため当然アトライクスの床ペロガードも発動無し。回復さえ間に合えば何とかなるけどかなりの玄人向けだなこれは -- 2019-07-10 (水) 18:52:09
    • アイアンウィルとヒーローウィルの発動条件を満たせなくなる(致死ダメージにならない&HP1だと発動しない)ので却って危なくなった。抜け穴封じの仕様変更と見ていいと思う -- 2019-07-10 (水) 19:43:32
      • この一方で、クラススキルや武器の潜在に頼らずに死を回避できるようにもなった。本来相性がいい法撃力のある構成で計画的に運用できる。FoやTeで使う分にはありがたい -- 2019-07-10 (水) 19:53:21
    • 賭死の撃自体の効果では死ねなくなるため、オートメイトの恩恵が得られる。Guのデッドラインは発動しやすくなるかも -- 2019-07-10 (水) 20:16:45
      • 火山で試してみたけど、雑魚がスタンするけど前からだった? -- 2019-07-11 (木) 14:20:46
    • 楽しそうかと思ったけど、武器ごちゃごちゃ持ち替える宗教だから持ち替え不可効果は使えない人間だったの思い出したわ -- 2019-07-10 (水) 20:29:48
    • メギバと組合せたらワンチャン? -- 2019-07-11 (木) 16:38:07
      • ザンバがあるとマロンみたいに追撃死したりするんかな -- 2019-07-19 (金) 09:04:25
  • S1:戦友の加護、パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、クリティカル率上昇、威力上昇効果が発動。今回の常設でカプセルで最後の大箱から落ちました -- 2019-07-10 (水) 19:53:44
    • 条件きついし威力10%くらいあがってほしい -- 2019-07-11 (木) 14:22:29
      • 全S能力の中でぶっちぎりのぬるま湯条件だと思うんで2-3%が関の山だと思います -- 2019-07-11 (木) 15:52:48
      • パーティーを…組む…?増幅200盛よりも錬成8sよりも猛威維持よりも遥かに難しいな… -- 2019-07-13 (土) 00:27:12
      • ソロTとかだと完全に効果死ぬな -- 2019-07-13 (土) 09:15:44
    • 2人でPP消費8%軽減、3人でPP軽減+クリティカル率10%上昇、4人で`PP軽減+クリ上昇+威力3%上昇。サポパやフリーでも効果があるので幻惑の森とかでならソロでも恩恵は受けられる模様 -- 2019-07-12 (金) 00:13:59
      • 強すぎわろた これ普通に最終型に組み込めるレベルやん 錬成より1%火力落ちるけど、消費8%軽減とクリ10%アップはでかい -- 2019-07-13 (土) 02:09:02
      • 中々強いけどS1かぁ まぁクリダメ上がるクラスなら3.5%~4%の効果があるし安定してPT組んでる人なら錬成よりも優秀やな -- 2019-07-13 (土) 02:23:01
      • 消費8&軽減もでかいぞ 最近ならPP250以上の人が多いし 特にPhだとPP250は必須レベルだから8%軽減の恩恵は凄まじい くっそ値段の高い火力+1%を取るか、今のところくっそ安い戦友を取るかやね 増幅はもう選択肢には上がらないので論外で('ω'`) -- 2019-07-13 (土) 02:29:34
      • 強いっちゃ強いけどすぎるほどでもない、いい塩梅なんじゃね -- 2019-07-13 (土) 19:54:05
      • PP250以上だとPP消費軽減の恩恵が凄まじいってなんで?消費軽減の恩恵は最大PPが多いと相対的に落ちるから逆でしょ。増幅はもう選択肢に上がらないのも意味わからんし何言ってるんだこの人 -- 2019-07-14 (日) 11:10:00
      • PP最大値から吐き切るまでのPA使用回数で考えるとPPが多い方が恩恵が大きくなるな。PPを吐き切らない前提なら最大PPが少ない方が恩恵が大きくなる。 -- 2019-07-14 (日) 11:21:12
      • 今は最も多いクラスのPhはジェルンを入れるのが必須だから、ディケイ積みのほうが強くなるんやで ディケイを積むとステは150前後が限界になる だから増幅だと2%しか倍率かからないから、S1は錬成 だったんだけど、戦友が来たからこれも選択肢に十分入るって話 増幅200盛りでも強いけど、ディケイ積んだら増幅200盛りより3~4%近く火力が上がるから、もう選択肢には入らないわな -- 2019-07-15 (月) 15:29:54
  • S4累加追撃 これ強そうやな -- 2019-07-11 (木) 12:31:49
    • え、なにそれ -- 2019-07-11 (木) 12:45:44
      • 英語のサイトだけど「Upon hitting with a PA/Technique, track the amount of damage dealt within the next four seconds, and increase the damage of your next PA/Technique based on the damage dealt.」とのこと -- 2019-07-11 (木) 15:43:33
      • これ解析か妄想かでアウト案件じゃね? -- 2019-07-11 (木) 16:46:22
      • Google翻訳「PA /テクニックを使用して打撃を受けた場合、今後4秒間に与えられたダメージの量を追跡し、与えられたダメージに基づいてあなたの次のPA /テクニックのダメージを増加させます。」 -- 2019-07-11 (木) 17:31:39
      • グレーすぎるけどファミ通に情報は出てるみたい でも名前だけだ 後はわかるな('ω'`) -- 2019-07-11 (木) 17:52:41
      • これは賭死で爆発してダメージを上げる戦術が -- 2019-07-12 (金) 00:19:15
    • リベンジなのか加速器なのか -- 2019-07-11 (木) 20:13:05
    • ジブリル潜在みたいな追撃発生、もしくは追撃ではなく倍率がかかるSOPなのかな? -- 2019-07-12 (金) 01:57:24
      • 書き方的に恐らく倍率ではないかなと。いずれにせよ強そうだし、カプセルの値段も高騰しそうな予感しかしないね -- 2019-07-12 (金) 08:35:31
  • s1増幅の解説間違ってない?打射法200で打撃増幅を付けたロッドと、法撃増幅を付けたロッドでPhのテクニックの威力が変わる事を確認。検証の仕方がよく分からないので誰か追加検証して欲しい。ソロ花の足に対してsop入れ替えのみで青ダメが変化したから間違いないと思われる。 -- 2019-07-12 (金) 10:16:36
    • それ武器種、OP、ドリンク、ツリー、リング、アイテム諸々同一条件か?別武器だったらそもそも論外なんだが。あと検証は射撃武器法撃0盛射撃増幅で射撃の数値を変更して検証したから間違ってない。 -- 2019-07-12 (金) 11:36:32
      • 武器は同じものをsop入れ替えだけしてそのままソロ花したからツリーやドリンクも間違いなく同じ。が、その時は時流の勇入れてたからシフタの有無が自信ないからもう一回試してみるか。分かりにくかったかもしれないが、説明文にある「打撃増幅を付けた打射法200武器であればいずれの武器カテゴリにしても~」て部分が間違ってるのでは?って話ね。 -- 木主 2019-07-12 (金) 13:22:55
      • ツイッターさかのぼって探せばわかるぞ。そんなことしたらロッドに打撃増幅で打法盛りとかわけわからんことしないとダメになるんだが。 -- 2019-07-12 (金) 13:52:36
    • 困った時は痕跡のコドッタあたりで『該当部分以外全て同条件』で試してくるといいぞ。テクなんかの場合は稀にチャージミスもあったりするから、そのあたりも注意して見てくるといい。 -- 2019-07-12 (金) 12:19:26
    • んで、どれくらいダメージが変化したの? -- 2019-07-12 (金) 14:10:45
    • 検証してきたところ、変化はありませんでした。変わったと思ったのは恐らくシフタの差かと。お騒がせしました -- 木主 2019-07-12 (金) 21:15:20
      • 確認乙。ドンマイ。 -- 2019-07-18 (木) 05:39:28
  • S1強闘ってカプセル有(オワ艦)って書いてあるけどショップにも候補にも出ないんだけど本当にあるの? -- 2019-07-18 (木) 12:15:24
    • カプセル有無の欄を作るときに上の欄のものと一緒になってますね。それより前はカプセルが落ちたと書かれていなかったのでたぶんミスだと思います。なしに編集しましたが、もし落ちてたらコメントか編集お願いします。 -- 2019-07-19 (金) 02:30:39
  • S4累加追撃はオルゲイランコアに引き続いてYSOKやっちまった案件になりそうだが大丈夫か? -- 2019-07-24 (水) 22:57:32
    • ダメ上限あるからGuとはむしろ相性悪そう -- 2019-07-24 (水) 23:39:29
      • 範囲が強ければ悪くない効果だと思うが -- 2019-07-25 (木) 04:16:51
    • ランピリの方が強い模様 -- 2019-07-25 (木) 00:00:29
    • むしろランコアのぶっ壊れに他武器種を追いつかせるために実装したのでは。タクトはもう諦めろ -- 2019-07-25 (木) 21:42:07
  • このページのS4:累加追撃の記載内容がゲーム内記載と違いますが、ゲーム内記載は「PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。」です。 -- 2019-07-28 (日) 08:00:38
    • 能力一覧と能力詳細の内容修正しました -- 2019-07-29 (月) 05:10:28
  • 何か色々言われてるけど、早い話が累加追撃は常に相手を殴れる状況と仮定して「14秒ごとに25万ダメージを与える」能力という認識で良いのかな -- 2019-07-29 (月) 02:29:33
    • 理論的にはそうなるが現実的な数値では無い -- 2019-07-29 (月) 03:55:19
  • S2時流活与、S3時流活与2って付けてみたんだけどこれだとどっちか死に能力になるの? 確かめてみたら40秒ごとに端数きっちり60%のみ回復、被ダメしつづける状況も検証したけど変化なし。これやったらこんな残念な事になるってどっかで言及あった? -- 2019-08-10 (土) 13:02:03
    • HP40%未満の状況からも60%から回復しない?(ファレグの被ダメのように完全に重なって1つしか表示されていないように見えているだけの可能性 -- 2019-08-10 (土) 13:42:07
  • 思ったんだが、SOP対応武器一覧のシリーズ武器とユニーク武器の区別は何を基準にして分別してるんだ?シリーズ武器は実装されてる全武器種類存在するモノに限っているならわかるんだが幾何学は6種類、シノノメは9種類しかないのにシリーズ武器として区分されてて、じゃぁ同一潜在異武器種があるならシリーズなのかというとそれも違ってオブリサナやゲノン、レゾナントが同一潜在異武器3種あるのにユニーク区分になってる。区別基準はなんなのさ?個人的にはオブリサナもゲノンもレゾナントもシャヴァルも同一潜在異武器種ある時点でユニークでは無いと思うんだが。 -- 2019-07-19 (金) 12:20:42
    • 14で15に対抗しようとするイキリ乙 -- 2019-07-19 (金) 12:52:07
      • イキリの意味分かってなくて草 -- 2019-07-23 (火) 04:38:12
      • イキリってのは例えば「クリファドに対してシオンでダメージレース勝った」というような全くすごくない自慢をする事、「14で15に競る」のは凄いことなのでイキリではない。むしろあなたの態度こそイキリなのでは -- 2019-09-12 (木) 22:59:36
    • 基本潜在が特殊、同系統武器が無いのがユニーク。幾何学とシノノメは元々☆11のマザーシップ武器、ハルコタン産和風武器ってシリーズの武器の色違い(元の潜在は極めて普通)だからシリーズ扱いじゃね -- 2019-07-19 (金) 21:56:00
      • 同系統って外見ってことかい?それならザラやシエン、リュミエル、フォボスは新規外見だから同系統はないじゃない? -- 2019-07-21 (日) 04:33:22
    • 確かに、改めて見てみるとその辺の線引きはあいまいかもしれんね。個人的にジブリルもシリーズと言っていいかもしれん。「クラス固有のスキルやPAに作用して、根本的に戦い方自体が変わるタイプがユニーク分類」って勝手に俺は思ってたけど、そうするとジブリル・オブリサナ・ゲノン・シャヴァルは違う気がする(レゾナンスはPhに作用してる)。ざっと見た限り「3種類以下ならユニーク、4種類以上武器種が存在すればシリーズ」って分け方なのかね今んとこ。 -- 2019-07-22 (月) 19:41:51
    • 元からシリーズのコンパチなんだけどなそれ。少数で共通ならユニークだし多数ならシリーズだよ -- 2019-07-23 (火) 15:17:29
    • ちなみに公式の紹介動画では「星15武器ゲノンシリーズ 」って紹介されてるのでシリーズ扱いじゃないの? -- 2019-07-24 (水) 05:39:41
    • クヴェレなんかはシリーズ化してるけど単体としてみればユニークになるからね、もう分ける意味は無い気はするけど -- 2019-07-24 (水) 06:57:05
    • そもそもユニーク=ドロ限、シリーズ=交換やシート系って分類だから固執する理由ねぇしお前は一体今まで何見てどう区別してたんだよ。急にクソどうでもいいことを(キリッしてこなくていいよ -- 2019-07-24 (水) 20:11:41
      • ユニークの所にシート産武器や交換武器あるけど、そのんとこどう思います? -- 2019-07-24 (水) 23:53:50
      • 生放送での公式の見解はシリーズじゃないものがユニークなだけでそこに泥限とかどうとか関係無いぞ。スプニやブリンガーみたいな一点物がユニーク -- 2019-07-25 (木) 07:30:20
    • 枝や小木の見てるに現状のSOP対応武器一覧にあるユニークとシリーズの分類は整理しなおしたほうがいいよね。明らかに1点モノじゃないのがユニークに分類されてるので。 -- 2019-07-26 (金) 04:04:32
      • というかわざわざ分ける必要あるかこれ。そもそも対応武器自体も使いたい武器種のページの一覧を見ればいいだけだしリスト自体が必要無い気もするが -- 2019-07-26 (金) 04:17:41
    • 武器の分類整理してくれた人居るみたいですねありがとー -- 木主 2019-08-14 (水) 23:03:40
  • 妙撃の志 ビーチ2019UHでドロップしました -- 2019-08-18 (日) 07:51:07
    • S何か。アイテムかカプセルか。詳細書いて、どうぞ。 -- 2019-08-18 (日) 11:37:50
      • とっくに暴走ヴィスEトラ報酬って分かってるし、知らずに「何か拾った!」程度しか考えてないんでしょ -- 2019-08-18 (日) 13:19:05
      • S1追加:妙撃の志 -- 2019-08-19 (月) 22:48:46
  • ユニSOPが上から6,7,8だけどS5出るんかな。あとSOP増えるのはなんだかんだで面倒なんだが(10割編集面)。 -- 2019-09-15 (日) 12:18:42
    • 武器とユニットのS能力が相互に干渉してこないならスキルリングみたいにここを主要解説、武器SとユニSとで分ければいいんじゃないかな -- 2019-09-15 (日) 12:22:41
    • とりあえずS6~8追加。防具がもしかしたら複数対応する可能性も無きにしも非ずだからちょっとおかしいところあるけど気にしないでほしい。 -- 2019-09-15 (日) 12:49:45
      • 解説でS6枠はリア用、7はアーム、8はレッグって言ってたはず -- 2019-09-15 (日) 12:53:06
      • まじか。見れてなかったわ。ありがとう。 -- 2019-09-15 (日) 12:54:07
  • sop対応武器の項、これからも無尽蔵に増えるんだし削除しても良くない?もしくは折り畳みにするか -- 2019-09-15 (日) 12:26:19
    • 増えてから考えてもよくない?現行でじゃまになってるレベルじゃないんだし -- 2019-09-15 (日) 12:53:27
  • ユニットS級の情報に誤りがあります。つみれ串さんの情報を丸っと誰かがコピペしただけですね。ご本人から修正お願いしますとのことです。情報は自分で調べて複数掛け合わせて正しい情報にしましょう。https://twitter.com/k66op/status/1173168859626369024?s=19 -- 2019-09-15 (日) 20:31:41
    • S6~8の効果表記をPV及び実機プレイで確認できた内容に修正。英雄咆哮の表示が一瞬なので、確認がめんどかった(・ω・`) -- 2019-09-16 (月) 00:29:31
      • と思ったら、その直後に若干表示時間が長いところあったというオチ(・ω・;) -- 2019-09-16 (月) 00:35:42
      • あるある話だなおつかれ -- 2019-09-16 (月) 01:41:13
  • 4sS1~4を受け渡すときって160kじゃないの凄く不自然。 -- 2019-09-16 (月) 14:13:02
  • S7と8は微妙だし、今情報出てるので全てならHrメインの人以外乗り換えしなさそうだね -- 2019-09-16 (月) 15:49:16
    • 今公開されてるユニとSOPじゃHrメインなら作り直すレベルじゃないけどね -- 2019-09-16 (月) 16:23:57
    • S6で既に3つ出てるし流石にS7とS8もあと2つずつ以上くらいは追加されるんじゃないかとは思うけどまああの程度の性能ばかりならまだ通常OPと大差ないな。 -- 2019-09-16 (月) 17:56:20
    • S7の素ステ上がるやつって普通の武器ステ上がるやつとどう違うか教えてくれ -- 2019-09-16 (月) 18:06:16
      • マグステと同様にシフタなどのバフがかかる。なのでチム木シフドリシフタなら 1.2^3 = 1.728 倍になる。今回はステ+25なので 25 * 1.728 = 43.2 になる。けど実際にはドリンクは弱プレかPAダメージアップなので 25 * 1.44 = 36 と見るのが妥当かもしれん。どちらにしろSOPなのにステⅤらへんと大差ない性能。 -- 2019-09-16 (月) 18:15:42
      • わかりやすい解説ありがとう! -- 2019-09-16 (月) 19:35:18
      • あとはキャラステ直接加算なら装備条件にもカウントされるとかかな、たぶん -- 2019-09-17 (火) 10:40:36
      • アスエテマナグレの中だとS7の方が弱くて入れ替えれないな。ドゥームⅡでもちょっと迷う -- 2019-09-17 (火) 14:42:52
    • ユニットの性能出てたっけ? -- 2019-09-16 (月) 18:51:19
      • 見てわかる範囲ならでてたよ。 -- 2019-09-16 (月) 21:10:33
      • 見やすく改行を許してくれ 書いといてやるか…
        シュベル全部位 防御394 耐性5% 炎闇耐性4% 必要打撃防御600 打射法50 HP100 PP12
        ノヴェル全部位 防御427 耐性不明 属性耐性無し 打射法40 HP180 PP3 だぞ
        シュベル見せられたら、シオンユニットとかPP3多いだけの残念ユニットになる予定だぞ 他は全部シュベルが上 -- 2019-09-17 (火) 16:21:17
  • ねえFiの癒蝕頑強これ大丈夫・・・?英雄咆哮の方はデモニアと被りませんって書いてあるのにこっちはリミブレで発動しませんとか書いてないからとんでもないことになりそうなんだけど -- 2019-09-17 (火) 17:54:48
    • 実装前から心配してもしゃーないやろ -- 2019-09-17 (火) 18:46:29
    • 何を心配してるのか知らんが被ダメが下がるわけじゃないしスパアマついたところで当たったらいけないことには変わらない。だいたいサブHuならマッシブがあるだろ。スパアマのみで15秒長いからなんだって話よ -- 2019-09-17 (火) 18:56:28
    • リミブレで発動するとどうなる? -- 2019-09-17 (火) 21:33:49
      • 仮にリミブレで発動するならリミブレ5振り以下ならほぼ常時SAを維持できる感じかな。ダブセやナックル主体の人なら割と恩恵はあるかなって感じか -- 2019-09-17 (火) 22:20:47
      • 勿論、だからといって調子に乗ってゴリ押すと非ダメ軽減は無いから速攻でインシュランスするからあくまでマッシブリキャスト中の保険として運用するべきではあるけどね 枝1 -- 2019-09-17 (火) 22:28:50
    • まかぽの方で見ただけなんだけど、メイトで頑強になるやつもあるからいいんじゃない? -- 2019-09-29 (日) 00:16:54
      • あれは頑強じゃなくて無敵みたいだから持続は短いんとちゃうか -- 2019-10-02 (水) 18:29:41
  • S4累加追撃:4秒間攻撃した分の累計ダメージを相手に与える(上限25万、リキャスト10秒) -- 2019-07-25 (木) 02:17:16
    • 職と火力で効果が依存するから奪命が安定してる人が無理して付けるほどの効果は期待出来ないきがする。 被弾が少なく高火力を4秒間で出せれる人は効果大でしょうけどね。 -- 2019-07-25 (木) 07:24:03
      • Guのチェインフィニッシュで捗るかと思ったけど上限25万か、S4割いてまでやるか悩ましいな -- 2019-07-25 (木) 07:26:28
      • 手数で攻めるかもしくは範囲攻撃メインの職向けじゃないか?Guみたいな単発高火力はちょっと相性悪い気もする。 -- 2019-07-25 (木) 07:42:30
      • Guは上限引っ掛かるし、CT調整しないといけないしで難しそう。まぁ、アトラ2本使えばいいのかもしれんけど・・・。 -- 2019-07-25 (木) 10:18:50
      • 極端に4秒で100万稼いで後の10秒は準備、みたいな感じだと25%上がることになるし、300万稼いで後は準備くらいまで平均的に攻撃した場合より上昇量は上回る。これでもDPSは20万超。Guに向かないのは火力が集中してることよりも単にいつでも強すぎるせいじゃないか。 -- 2019-07-25 (木) 11:52:52
    • CTがどこからカウントかわからんけど、弱くても威力8%upのSOPって事か S4って事を考えても壊れじゃね -- 2019-07-25 (木) 07:43:21
      • 常に上限値出せれる人ならいいよね -- 2019-07-25 (木) 08:24:25
      • なんでさも机上の空論かのような枝が付いてるのかがわからん -- 2019-07-25 (木) 13:16:46
      • 常に敵を殴れる想定だからじゃないか? 4秒開始直後にクソ挙動されてまともに殴れなかった場合なんかは、その殴れなかった時間を差し引いても子木の計算より威力上昇率が下がる -- 2019-07-26 (金) 08:43:11
      • 納得。言うて敵が場外に出た場合を除けばリーチ絶望的なFiと距離でDPSが変わり過ぎる弓Br以外ならねじ込めると思うんだけどなぁ 枝2 -- 2019-07-26 (金) 16:10:16
      • 考え方が逆じゃね -- 2019-07-26 (金) 21:37:20
      • いじった感じリキャストは追撃発動後からカウントスタートっぽい。追撃を発動させなければリキャストに移らず、追撃待機状態で持ち替えると発動待機状態まで戻る。 -- 2019-09-17 (火) 17:01:02
    • 上限以下なら10~14秒毎に4秒間威力2倍ってこと?凄いな・・・。完全にシオン<イクスになってしまったんじゃ -- 2019-07-25 (木) 08:41:09
      • 与えた分の30%ってどっかで見た気が -- 2019-07-25 (木) 09:01:47
    • ガチOP盛ってる人は乗り換えにくそう。 -- 2019-07-25 (木) 09:44:16
      • ノヴェルに付けてから引っ越しさせるだけだろ -- 2019-07-25 (木) 10:51:30
    • 上限が実数であるから将来的に弱まっていくだろうけど普通に強いのでは?DPSが100kだとすれば、10秒で1000k(1M)、そのうち400kが適応範囲になって上限で250kに切り捨て、となると単純に1000kのダメージが1250kになると考えてもいいわけで、S4の倍率として25%とかいうとんでもない化物になる -- 2019-07-25 (木) 10:41:03
      • 既出だけど2点訂正。①ダメージは与ダメの30% ②リキャは起爆してから開始 よって単純計算で10s間100%+4s間130% = 均したら約108.57%。SOPとして魅力的なのは同意。 -- 2019-07-30 (火) 01:40:00
    • これ気弾やらHTFにも乗るのかね -- 2019-07-25 (木) 11:35:18
      • PAで発動して4秒の間に気弾もしくはHTFでヒットしたダメージなら計上されるんじゃない? -- 2019-07-25 (木) 12:16:09
    • 上限250kで30%ってことは、最大限を目指すなら4秒間で840kぐらい? -- 2019-07-25 (木) 12:05:58
      • 複数に当てた場合、それぞれに追撃が発生するのか、もしくは4秒後のPAヒットした単体に発生するのかも気になるな こき -- 2019-07-25 (木) 12:14:00
      • 少なくとも単体の場合は常に安定して狙うのはほぼ無理な数字だな ただGuチェインは逆に上限に引っかかるからバランスは悪くない・・・と思ったけどダメ半減クエだと結局壊れそう -- 2019-07-25 (木) 12:33:22
      • 簡易DPSチェッカーになりそう。 -- 2019-07-28 (日) 10:45:51
    • 4秒や上限25万に目が行きがちだけどCT10秒の方がポイントやろな。短いCT終了後に即4秒を開始して回転率を上げるのが効果的そう。個人的にはとにかく攻撃チャンスが多いHrで効果が最大限発揮されそうな気がする -- 2019-07-26 (金) 01:54:20
      • 追撃がザンバ形式かヴォルバニ形式で評価がだいぶ変わるな、もう少し安くなったら試してみたいところだ -- 2019-07-26 (金) 06:56:17
      • レーサー連打やヴェイパー連打が相性いいんじゃ -- 2019-07-26 (金) 21:27:27
      • 枝1へ。累加追撃を試してきました。Q.「ザンバ形式かヴォルバニ形式?」 A.「後者。ヴォルやバニッシュの形式」 でも、ヴォルやバニッシュの形式と言っても、ヴォルやバニッシュとは違ってエネミーAで蓄積したダメージを、エネミーBに追撃させる事が可能。また、エネミーA、エネミーB、エネミーC、エネミーDに蓄積させたダメージを、エネミーEに追撃させる事も可能でした。エフェクトに関しては、画像を→に累加追撃 エフェクト置いておきます。PAで蓄積開始させて、Phのマーカー起爆ダメージを蓄積させられるかな?と思って試してみましたが、不可の模様。恐らく累加追撃の説明に記載されてる通り、蓄積も開始もPAやテクニックのみ。上の子木の疑問の「気弾やらHTFにも乗るのかね」に近いものだと思うので、そちらも不可と思われます。後もう一つ、上の子木の疑問の「複数に当てた場合、それぞれに追撃が発生するのか、もしくは4秒後のPAヒットした単体に発生するのかも気になるな」←PhのPAのビットで、同時攻撃を試してみました。これに関しては単体追撃でした。ちなみに蓄積完了後、キャンプシップに戻っても蓄積は維持されてました。でも、再びフィールドに降りて、蓄積したダメージを追撃起爆させようと、PAを何度撃っても追撃が発生しませんでした。バグがあるかもしれません。 -- 2019-07-27 (土) 02:21:11
      • シップ帰還で発動できなくなるバグは公式発表済みっすね。対処法は武器を持ち替える事 -- 2019-07-27 (土) 02:47:01
      • おおう…失礼しました。公式見てなかったです。 -- 2019-07-27 (土) 03:17:15
      • 検証おつかれさま、追撃は固定ダメージの攻撃判定が発生しないザンバ形式って事なのかな -- 2019-07-27 (土) 07:52:05
      • 検証ありがとうございます -- 2019-07-27 (土) 16:40:59
    • 追撃のダメージ自体はヴォルグの爆発ダメに加算される ヴォルグの爆発ダメ自体は累加の30%部分には適用されない これで間違いはなさそう -- 2019-07-27 (土) 15:16:01
    • 最初にPAテク当てた相手じゃなくても追撃可能な上に複数巻き込んでやればそれだけ追撃ダメージ上限まで溜めやすいって認識でいいのかな?単体殴ってるだけだと追撃上限は難しそうだな -- 2019-07-28 (日) 09:12:31
    • ワイヤーのカレントと相性良さそう -- 2019-07-28 (日) 16:00:04
    • PAテク「のみ」が始動と起爆のトリガーで蓄積されるダメージもPAテク「のみ」ってことだよな。HTFやPh起爆等のスキルは対象外だとなんとも微妙だな。 -- 2019-07-29 (月) 21:44:38
      • 「4秒間の与ダメージ量」と書かれててPAテクに限定される意味が解らないし普通にその辺りも計算に入れてくるでしょ -- 2019-07-30 (火) 02:22:31
      • しかし上の人の検証によれば起動も蓄積もPAテク分のみだそうだが -- 2019-07-30 (火) 04:51:02
      • 上の検証ではマーカー起爆では蓄積しないと書いてありますが、マーカ起爆でも、ザンバースの追撃でも、通常攻撃でも蓄積はします。 -- 2019-07-30 (火) 09:56:45
    • 状態でエフェクトが発生するけど分かりにくいなコレ -- 2019-08-12 (月) 09:05:49
    • 累加追撃についてHrソードで気になることを検証してきた。だいたいわかったからQ&A書き残して行くけど、あくまで参考までに。■Q1.結局気弾やHTFはカウントされるの?⇒A1.される。ただしHTFは当然のように上限に達する。ノンチャテク(開始)→気弾orHTF→ノンチャテク(起爆)、という手順で検証したから間違いない。■Q2.気弾やカウンターやHTFで蓄積開始できる?⇒A2.できない。蓄積開始&起爆はPAとテクニックに限定される。■Q3.レーサーやセカンドオブエッジで累加ソードへ武器チェンジ攻撃したとき、累加カウント開始する?⇒A3.しない。これはおそらく、武器持ち替え直後約1秒は潜在やS能力の反映が追いつかないっていうバグじみた仕様のため。■Q4.カウント中にフラッシュやヴェイパーで武器変更したら不発になると思うけど、クールタイム発生する?⇒A4.「起爆前に武器チェンジでキャンセルした」という扱いになりクールタイムは発生しない。ただ蓄積もやり直しになる。■Q5.ワイズやホイール設置してから累加ソードに変えたらどうなる?⇒A5.ワイズやホイールのヒットによりカウント開始~起爆されてしまう。タイミングをはかったり特定の敵に狙いをつけたりすることは諦めたほうがよい。■Q6.カウント中に部位破壊起きたらヴォルバニみたいに不発になる?⇒A6.不発にならない。破壊可能部位に大ダメージで破壊→任意の敵にPAを当てて起爆、といったことが可能。■Q7,マグの法撃でカウント開始しちゃう?⇒A7.しない。ダメージ上乗せ目的として安心して運用可能。■Q8.装備してみて体感としてはどう?⇒A8.Hrみたいな高速移動+連続ヒット上等のクラスでは、いつ発動可能でどれが爆発によるダメージなのか視認不可能。よって狙ったタイミングで発動させるのは(手をとめてDPSを落とさない限り)無理。累加ソードを極めたとしても変なクセが付く。■Q9.Phロッドならいいのかな?⇒A9.テク連打による大火力を常にヒットさせ続けられるなら効果的に扱えると思われるが、シフトフェルカーがPAのためザコへの暴発が怖いところ。イルバもクールタイムを調整しなければ難しい。Phライフルも広範囲PAが多いために暴発が制御できないのが難点。 -- 2019-08-13 (火) 18:55:01
      • 検証お疲れさま、蓄積中のエフェクトが地味だからJAリングと被って分かりにくいよね -- 2019-08-13 (火) 19:27:34
      • 変なクセが付くとか言われても元からS4って奪命以外死に枠みたいなもんだから発動したらダメージボーナス程度のノリだわ -- 2019-08-13 (火) 19:52:20
      • 検証乙。一応補足しておくと潜在能力の切り替えが遅れるのは不具合として修正済み、かつSOPはその不具合は元から無かった。ので3の武器替え攻撃に関しては単純に累加追撃を起爆を出来る「PA」扱いではないということかと。(PAダメージアップも乗らない) -- 2019-08-14 (水) 14:31:19
      • メインFoの者です。累加追撃、検証の窓口はこちらですか?複合属性テクニック・略式複合テクニックの6種にて、チャージ開始・チャージ・起爆を確認。そんなのは言うまでもない?…それはともかくとして「起爆」で、問題?っぽいのも確認。①チャージ完了状態で敵にPA/テクニックを当て、起爆させる②その起爆の攻撃で敵を倒した場合、追加攻撃が発生しない(ダメージ0)③チャージ状態が解除される(内部処理的に追加攻撃が発生した扱い)これは敵を倒した場合のみならず、部位破壊でも同じ現象を確認しました。上記のコメントの中でもいくつかあるように、累加はエフェクトの画面効果がとても弱いため、戦闘中に狙っての発動はかなり無理め。乱戦で累加の効果が不定期に発動する場合、その起爆の攻撃が止めの一撃だったり、部位破壊だったりする機会は普通にかなり多いかと思います。これがバグではなく、公式の仕様だとするなら…う~ん、困る。つまり、部位破壊の無い単体ボスなら安定して約8%の攻撃アップが期待できる。けど、それが敵の集団、あるいは部位破壊のあるボスが相手の場合、運悪く、累加の追撃が0になる可能性があるようです… -- 2019-08-17 (土) 01:58:58
      • 仕様な可能性もあるかとは思います。累加追撃の起爆がPhのマーカー起爆と似てる感じだと思う(というか流用している可能性?)のと、限定的ではあるけどマーカー起爆でもマスカレーダの瞬間移動など判定そのものが消える場合に同様の現象が起こるので。 -- 2019-08-17 (土) 05:31:58
      • 起爆待機のエフェクトが残り続けて次の処理に移らない時あるし不具合の類いだと思うが -- 2019-08-17 (土) 18:42:42
    • FoロッドでS4累加追撃を使用した際の挙動についてです。累加の「起爆ダメージ」をアンガに当てるとテクのみで蓄積させてもロッド耐性がアンガに入ります(蓄積に使用した属性に加えて武器耐性が入る)。蓄積中に武器を持ち替えて起爆させなければ武器耐性は付きませんでした(通常通り属性耐性のみ)。   あと実用性は低いですが、エンドレス2の5マップ目に出てくる超耐性ファルスアームの防御を起爆ダメージが貫通する可能性があります。当方録画環境ないので不確かですが、25万丁度のダメージとともにアーム指部分の部位破壊が発生したので信憑性は高いかと思われます。追証できる方お願いします。 -- 2019-09-09 (月) 20:32:31
      • 累加は無属性攻撃なので耐性100%のファルスアームおよびハギトフェムトには累加のダメージが100%通ります。勘違いしている人もいると思うので記述しておきますが1ダメージになるほどの超防御エネミーは現状存在しません。 -- 2019-09-09 (月) 23:24:27
    • 4秒間で凍土の雪溜まりとかツララみたいなのしか殴らないと起爆不能になるっぽいな。これは起動も起爆もするオブジェクトなんだけど、起動も起爆もしない細長い木は起爆不能にはならないっぽい。 -- 2019-09-17 (火) 16:58:48
      • これ起き上がり後のラッピーでもなったわ -- 2019-09-18 (水) 20:22:45
  • シュベルユニット用の能力ごみ1でクリシスに付けちゃったんですが、武器と同じ仕様ならSOPとゴミ交換出来ましたっけ?やっちゃったかな・・・・・ -- 2019-09-25 (水) 21:40:24
    • 別の同じSOP対応ユニを用意する必要はあるけど移せるよ -- 2019-09-25 (水) 21:58:04
      • 出来るんですね、ありがとうございます!詰んだかと焦りましたw -- 木主 2019-09-25 (水) 22:39:12
      • リアアームレッグで穴違うから、移し替え用ユニットは同じ部位用意するように注意な -- 2019-09-29 (日) 08:29:16
  • S6:守備の備はダメージ7%減、S7:打撃上昇は打撃+30、S8:活器上昇はHP+40でした。S7の射撃上昇・法撃上昇は数値同じと思われます。S8:輝器上昇はどなたか確認お願いします。 -- 2019-10-02 (水) 20:56:15
    • PP4上昇っすね -- 2019-10-02 (水) 20:57:41
      • ドゥモニに絶対破壊されないアームユニ専用パワー3シュート3テクニック3、レッグユニ専用スタミナ3スピリタ3か。 -- 2019-10-02 (水) 21:08:29
      • スタミナⅢじゃなくて、スタミナⅡダヨ(Ⅲは+50) -- 2019-10-02 (水) 21:45:55
    • マジゴミじゃんwまぁ最初だからってのもあるだろうけど急いでシュベルOP付けした人はまんまと運営にだまされたな。 -- 2019-10-02 (水) 21:41:03
      • いや 割とそのへん見通してガチより一歩引いたOP構成で構えた人結構いたのでは? -- 2019-10-02 (水) 21:47:53
      • だからガチ付けはやめとけって言ったのに。 -- 2019-10-02 (水) 21:57:51
      • 週10個まで交換できるようなもので壊れ実装したらそれはそれで「シオンユニドロブーストかけてシオンにOP付けさせる作戦に騙された」とか言い出すんだろ? -- 2019-10-02 (水) 22:13:35
      • 枝3ちょっと何が言いたいのかさっぱりわかりませんね。煽るならもう少し日本語を勉強してからオナシャス。 -- 2019-10-02 (水) 22:48:54
      • というか低コストで確実に入手できるステ上昇系SOPだけ見てゴミっていうのは早計だと思うんだが。ほとんどの人は前情報で出てたような便利系SOP付けるために☆13防具作ってるし騙されたとか思ってないでしょ。 -- 2019-10-02 (水) 22:52:24
    • 事前にもあったS8服薬強身 自身でメイト使用中のみ無敵 乙女では不発動 速攻交換S8に戻したわ -- 2019-10-02 (水) 21:42:49
      • まぁ使用モーション無いしな・・めいとらばーず -- 2019-10-02 (水) 21:49:55
    • なんかきちんと目的考えてOP付けしてる人にはいらん性能だなw リングとか武器SOPみたいな特殊能力来ない限りはいらない感じねー。OP付け苦手な人用の簡易能力みたいだな、今のところ。 -- 2019-10-02 (水) 21:50:02
      • どうせ今後有用なsop来るの分かってるし、シオンと同じスペックにsop付けれるってだけでシュベルに乗り替える価値はあるんやで -- 2019-10-02 (水) 21:58:07
      • 有用なSOP増えてきてからつくればいいんじゃない。その頃にはユニットの選択肢も増えてるだろうし。 -- 2019-10-02 (水) 23:06:57
      • ノヴェルはイザネゼイネ系耐久ユニだから興味無い、シュベルの時点でバランス系のシオンと同等 3ヵ月ぐらい持てば十分よ、op付けぐらいでしかメセタ使わないし -- 2019-10-02 (水) 23:51:59
      • 11→12と変わらん。最強ユニに定番OPが定着した頃には上が出てくるが、最初はメセタかけたユニを移行するのは微妙な性能。シュベルはレイやアストラのようなもの。13→14も同じ経過を辿るだろう。旬に乗るもよし、様子見して(次の移行も遅れるが)決定版を作るもよし。自分は12には乗り遅れたので今回は旬に乗って旬の安いそこそこOPで旬を楽しむつもり。 -- 2019-10-03 (木) 00:50:14
      • グレースとかマナとかファクターとか複数揃えるほどの財力ない奴(つまりオレ)にとっては、汎用盛り基準でステ3相当をプラス1個付けられると考えればそんなに悪くない() -- 2019-10-03 (木) 00:56:24
      • まあ少スロを高級要素で固める環境に一石を投じるつもりなんだろう、今はアレだがいずれ有用なものが増えればそうなる -- 2019-10-03 (木) 11:11:39
    • レッグ8スロで作ってアクスフィーバーをSOPに変えようとした奴がおるらしい。PP4ぇ… -- 2019-10-02 (水) 21:56:41
    • S6はまあHP1500くらいだと 1500 / 0.93 - 1500 = 113 くらいになるしまあまあだな。他はまあ本当にプレイしてるのか疑うレベル。 -- 2019-10-02 (水) 22:00:41
      • 実際はユニットが最初から持ってる軽減率やデバカの影響で、7%しっかり軽減してくれることは少ないけどな -- 2019-10-03 (木) 01:15:15
      • それって各々の効果量で見た話でしょ 7%軽減を追加したらその時点のダメージからキッチリ7%減るぞ -- 2019-10-03 (木) 20:04:49
    • スロ増設にしか使われない希ガス。 -- 2019-10-02 (水) 22:01:47
      • 増設と言ってもユニの多スロは保護前提なら4~5が限度だからな…6スロ以上はギャンブル過ぎる -- 2019-10-02 (水) 22:29:05
    • 守護の備はオルレジの上位ではあるから、カチ勢はまぁ喜べる…のかな?いずれにせよノヴェルユニット来ないとだろうけど -- 2019-10-02 (水) 22:08:22
    • せっかくの13ユニ実装という節目をゴミにして潰す運営・・・もうぺらっぺらに引き延ばすことしか頭にないんだろうな -- 2019-10-03 (木) 00:15:35
      • はいはい、全力投球してイキリマウント準備万端だったのに残念でちたね~wwwこういう追加要素は往々にして最初はいう程強力なもんなかったろ -- 2019-10-03 (木) 01:04:43
  • S2:服薬の恵 メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。 -- 2019-10-02 (水) 21:49:10
    • ってすでにあるじゃん。すまそ -- 2019-10-02 (水) 21:49:54
    • これってオトメで発動するんかな -- 2019-10-03 (木) 11:29:14
    • これ去年に出たやつだからね、あとオトメでも発動するよ -- 2019-10-03 (木) 11:58:09
  • マイショップで売れるから無知無能を騙して小遣いにしたほうがいいな -- 2019-10-02 (水) 22:15:52
  • ユニットS8:服薬強身
    自身でメイト系アイテム使用時、一定時間無敵。 -- 2019-10-02 (水) 23:14:16
    • 無敵時間は「モーション開始から回復の瞬間まで」なお回復までを1秒とすると、回復後からモーションの終了まで3秒程。モーション依存の為、クイックメイトだと更に無敵時間が短くなる -- 2019-10-03 (木) 11:07:20
      • 普通にいいな -- 2019-10-03 (木) 20:58:03
      • 未入手で確認ができないため、コメント内容を参考に編集させて頂きました -- 2019-10-04 (金) 01:14:17
  • 誰でも作れるユニクロ13が期待してたより弱いとか普通じゃね?文句あるなら期待するなよ… -- 2019-10-03 (木) 01:14:13
    • お前に何が見えてるのか知らんけど文句出てるのはSOPだぞ -- 2019-10-03 (木) 01:15:51
    • 星13は生放送通りだから誰もそこ言ってないだろ -- 2019-10-03 (木) 12:05:52
  • 徐々に強いsop追加されるやろ。最初からぶっ壊れてたら更新必要なくて後が面白くない。何で文句出てんのか正直ワカラン -- 2019-10-03 (木) 01:20:24
    • そういうとこまで頭が回るなら、シルバーメダルたった40枚で毎週10個まで交換できる、明らかに他を手に入れるまでの繋ぎでしかない物に文句付けてないと思うんですよ -- 2019-10-03 (木) 01:55:24
    • 武器SOP実装の時はそこそこ手に入るS3剛撃ですら、既存のopとは一線を画す性能だったからな。比べてしまうとどうにもインパクトが弱く感じる -- 2019-10-03 (木) 04:21:50
  • S7のステ上昇はユニじゃなくてキャラに付く。つまり従来のステ3と比べるバフを重ねるほど差が出る。あとはわかるな? -- 2019-10-03 (木) 01:46:54
    • S7はステ増加枠っぽいね。公開されてたのは打射法版だったし。他の要素もくるといいが。S6はクラス特性強化とかで守護も交換で手に入るって考える悪くない。S8は公開されたのが強力だっただけに微妙だねェ -- 2019-10-03 (木) 03:01:51
    • S7って武器とかの装備条件に影響出た? -- 2019-10-03 (木) 04:10:24
      • S7:打撃上昇で確認したら増加した分影響ありました -- 2019-10-03 (木) 04:38:36
    • バフ重ねた時の上昇量って気にするほど変わる?装備条件ギリ足りない人にはいいかもね -- 2019-10-03 (木) 07:14:56
      • シフタ=36、シフタ+シフドリ=43、シフタ+シフドリ+チムツリ=51。くらいらしい -- 2019-10-03 (木) 12:03:19
      • 1%上がるのを大きいと見るか小さいと見るかやね。自分には大きい -- 2019-10-03 (木) 12:05:19
      • 上でステ3とか言ってたけどバフ込みだとそんな強いのかwステ6が100%付くと考えると破格だね -- 2019-10-03 (木) 15:04:26
      • シオンと同じOPからS8だけ増やした状態、ドリンクやらツリーやら同じ条件でロックベア行ってみたら1500近く数字上がりました。 -- 2019-10-03 (木) 15:21:59
      • てことはそれなりにステ盛ってあるクリシス/シュベルからステⅣ抜いて入れ替えれば、シフタ条件付きで火力は上がるわけか。逆にシフタ維持難しい場合はステⅣ〜Ⅴが安定する感じかな。面白いな。 -- 2019-10-03 (木) 19:23:59
      • シフドリだけでも36まではあがらんか -- 2019-10-03 (木) 20:45:54
      • 敵艦潜入の実機プレイで出てた舞空の援あればシフタ維持も楽になりそうだしそう考えるとS7枠もそんなに馬鹿にはできないか -- 2019-10-04 (金) 01:24:10
    • アスエテマナグレのどれ抜いて入れればいいん?? -- 2019-10-03 (木) 07:24:33
      • スロ増やせばいいんじゃね? -- 2019-10-03 (木) 12:36:38
      • sop追加された時点で今後も考えると4s構成は死んだ。サブに回そう…。 -- 2019-10-03 (木) 12:50:56
      • 保護枠5使ってるならまだしもね~。 -- 2019-10-03 (木) 12:53:58
      • 保護5枠でもアスエテクラリッタⅤマナグラあたりで固めてたら、ファクカタ追加も配られたし6スロ以上で作り直した方がいいぐらいだ -- 2019-10-03 (木) 19:43:01
      • SOP弱すぎて6スロまで抜くものがない -- 2019-10-03 (木) 20:16:20
    • バフ込みでステ6相当が確定で付く上、更新するときに邪魔にならないんだから嬉しい いい感じに能力付けが楽になる程度のラインだと思う -- 2019-10-03 (木) 13:54:16
  • 未だにカプセルなんかのドロップ情報無いってことは、次のアプデまでこのSOPで引っ張るってことか..... -- 2019-10-03 (木) 09:31:15
    • S8:服薬強身はトリトリドロップだよ -- 2019-10-03 (木) 11:12:20
      • Eトラ報酬じゃなくてアイテムとしてドロップ? -- 2019-10-04 (金) 01:15:17
      • 確認できた限りでは最後の大赤箱からドロップやね -- 2019-10-04 (金) 06:40:20
    • 放送で出てたSOPはおそらく4人用アルティメットじゃないかな、放送でやってたのそれだし -- 2019-10-04 (金) 12:00:22
  • S7に活器と輝器があるけど、S8じゃなかったっけ…?今まだ職場(休憩)だから確認できないけど… -- 2019-10-03 (木) 14:32:08
    • S8だね -- 2019-10-03 (木) 14:50:51
    • 表だとS6:守護の備とS8:服薬強身が実装分で抜けてるね。S6:翔機天舞、機魂の守護っていうのもあるみたいだけど未実装かな -- 2019-10-03 (木) 15:09:21
    • パッと入れただけなので間違えてますね…判明分は修正と追加しておきます -- 2019-10-03 (木) 15:45:25
      • あ、ありがとー!昨日帰ったら確認して修正だけでもとか思ってたら完全に忘れてたから助かるぅ! -- 2019-10-04 (金) 14:54:04
  • はやく英雄咆哮をドロップさせてくれ!もう待ちきれないよ!!(ラピシャ&デモニアの呪縛 -- 2019-10-03 (木) 15:35:23
    • 実は実装されてたりしてね。クロノス並のドロップ率で・・・・・ -- 2019-10-03 (木) 16:13:11
    • アプデPVの回に映ってるものが実装されていない事になるよなぁ。後には実装されるんだろうけど、楽しみしてた分ガッカリ -- 2019-10-03 (木) 17:37:07
  • S7攻撃上昇はいずこに...マイショで検索しても無かったってことは未実装なんか -- 2019-10-03 (木) 22:42:26
    • ヒント:○○○○メダル交換 -- 2019-10-03 (木) 23:57:42
      • バスターメダルだな!よし、行ってくる! -- 2019-10-04 (金) 00:08:07
      • 打撃上昇、射撃上昇、法撃上昇の他に攻撃上昇って打射法25上がるのが生放送で出てたんよ。木主はそれがプライズ交換にないからどこ行ったと言ってるんだろう。まぁ4人ULTの実機プレイで出てたやつだから公式から今回実装とは一言も言われてない訳だが -- 2019-10-04 (金) 00:50:15
  • S8追加:服薬強身が乙女でも反映されたら強すぎだが・・・さすがに無いか、情報ないのは4人アルチ待ちなんでしょうかね、あるとしたらエンドレス2とかマスカレーダ? -- 2019-10-04 (金) 01:56:45
  • S8が現状では絶対落ちない穴開け用OP位にしか使えそうにないのがなぁ・・・バフ次第でステ6以上になるS7やユニ自体や他部位の能力含めれば1割以上ダメ軽減できそうなS6に比べて、ただのHP40orPP4は使い道を見い出せない・・・服薬強身もオートメイトに効果がないからメインサブ両方がFiRaBrのどれかで構成されてないと有効な場面なさ気だし、テク使用可能クラスだとレスタあるから全くもって意味ないし -- 2019-10-04 (金) 02:42:27
    • すでに内定でてる舞空の援が普通に強いし流石に生き急ぎすぎ どちらかというと現状出てる情報ではS8が武空一択なせいでクソ高くなりそうなのが心配 -- 2019-10-04 (金) 06:30:22
  • 服薬はフォーエバーもうすぐ取れそうな層には強烈な緩和だと思うけどね。エリア切り替え前に増進武器でメイトがぶ飲みするタイムロスは戦闘中の回復行動がスター5回の微回復に制限されてる部分が難しい理由のほとんどだから。 -- 2019-10-04 (金) 07:29:11
    • つまり通常のプレイヤーには恩恵なしか -- 2019-10-04 (金) 12:20:06
    • でも回復する直前に無敵時間切れるから、安全な場所で飲まないと硬直モーション中にダメージくらうよ。あれ?これって付けてない状態と何も変わらなくね? -- 2019-10-04 (金) 12:48:07
      • トリメ飲めばいいんでね? -- 2019-10-04 (金) 19:40:20
    • むしろアトラバでいい感 -- 2019-10-04 (金) 15:58:24
    • 何かエトワールのスキル見て思ったんだけどS8服薬強身ってダメージバランサーと上手く噛み合ってるよね? -- 2019-10-06 (日) 06:34:19
      • むしろ最初からそれ目的で作ってたんやろな、運営は -- 2019-10-06 (日) 14:32:39
  • 服薬強身は確定で回復出来るってのはデカイんだろうけど、回復終わってもモーション終わらんからそこでワンパンされたら痛いな…… -- 2019-10-04 (金) 12:04:49
  • 輝器応変の説明文って変わった?最大で30%なんて表記あったっけ? -- 2019-10-04 (金) 23:51:30
    • 2日メンテで一部SOPの説明を変えましたってお知らせに書いてる -- 2019-10-05 (土) 00:50:19
    • 無かったけど、30%も効果付ける程PP盛れるのか・・・というかPP特化の化けユニットでも予定でもあるのか -- 2019-10-05 (土) 00:56:27
      • PP420とかやべーな。。ラッピー並みのPP特化ユニでも出さなきゃむりげーだわ -- 2019-10-05 (土) 01:57:01
      • 特定クエストの特殊バフでPP最大値UPとかやる予定なのかなって思ったけど、エトワールのスキル見越してか -- 2019-10-05 (土) 13:32:07
      • エトワールのスキルにPTメンバーのPP上限値を上昇させる内容のものがあるらしい。その影響かもね -- 2019-10-05 (土) 13:35:58
  • 「輝器上昇はスピリタⅡ相当のPP増加」の部分を「輝器上昇はスピリタⅢ相当のPP増加」に修正しました。衝突とかしてたら、ごめん。 -- 2019-10-05 (土) 13:50:47
    • 自分が金曜日に編集したときはⅢ相当で書き込んでおいたのに誰かがわざわざⅡ相当に書き換えたみたい(バックアップで確認)。 -- 2019-10-05 (土) 18:50:37
  • シュベル使ってる人少ないな。今後実装のSOP様子見してんのか? -- 2019-10-05 (土) 14:24:12
    • それもあるし誤差レベルのを作り直してまたすぐ強ユニ出ましたとかされても困る。SOPだってすぐ手に入るかどうか分からんし予想通り前情報の有用SOPはメダル交換ではなかったし -- 2019-10-05 (土) 15:48:15
    • 取り敢えず有用なSOPが実装されるまでは今までの装備でいいって人が多いと思うよ -- 2019-10-05 (土) 15:50:47
    • アーム以外は防御的な能力ばっかりだしなぁ…火力至上主義には今回のはまだ手を出すタイミングじゃないね -- 2019-10-05 (土) 19:37:56
    • 個人的にはシオン難民だったから迷わず乗り換えたけど、既にシオンにガチでOP盛っているような人だと渋るのも仕方ないと思う。シュベルユニットの入手が簡単だから「もっと強いユニットが出るのでは?」という不安に拍車をかけているというのもありそう。とはいえ少しも妥協したくないって人以外なら有用なSOPが出た時にすぐ使えるし悪くない選択だと思うけどね。 -- 2019-10-05 (土) 20:25:34
      • まぁ、すでに完成品シオン持ってるならともかく、今から作るならもうシュベルでいいと思う -- 2019-10-05 (土) 21:19:27
    • 必死こいて第2弾強化期間前にシオン一式揃えて、素材も揃えて「イザ!」と思ってたら生放送で☆13情報出たのでシオン強化はスルーして当分イザネ継続だわ。そろそろグレース上位も出そうだし。 -- 2019-10-06 (日) 03:33:35
      • 1月や3月の報酬期間の時点でシオン作ってた人からすればシオン+αの性能だし乗り換えするかって感じ、アルチ潜入で落ちるノヴェルはイザネ系だから興味無いし マガツ産ユニまでシュベル使えりゃ十分ですわ(いうて当分はシオンシュベルがバランスユニの基準になりそうだけど) -- 2019-10-06 (日) 06:52:01
    • 丁度リア(シオンじゃない)だけ更新したかったからリアだけ作ってたわ アームとレッグはシオンで暫くは様子見かな  ・・・どうせ、次のノヴェルユニ含む新しい13ユニは落ちない中々出ないになりそうだし -- 2019-10-07 (月) 02:39:26
  • 森トリガーで落ちた秋武器にS1、S2、S3光子がついてました。フレと合わせると既に4つ確認済み -- 2019-10-08 (火) 17:44:46
    • 一応証拠です ほかにバル以外に付いてたり、そのクエストではつかないはずのが付いたりってあります? -- キヌシ 2019-10-08 (火) 17:46:08
    • どうやら不具合だったらしい -- 2019-10-09 (水) 15:58:13
      • しかもメンテ伸びるとか・・・・・ -- 2019-10-09 (水) 16:36:28
      • どこを弄ったらそうなるのかよく分からん不具合だな -- 2019-10-09 (水) 17:53:57
      • 今度の邪竜産UHの武器にSOP付きやすくする補正かける準備していたものの暴発してオメガマップ全域でSOPが激増、確率だけ不具合的に上昇したものの付与されるリストはいじられてない結果IDの一番若い光子が付きまくる事態になったみたいな話だと思うよ(そんなバカなみたいに思われるかもしれないですけど複数人が大規模でいじってるソースなんでそういうことあるんですよほんと、SEにだけはなるんじゃないぞ) -- 2019-10-09 (水) 18:31:10
      • 増殖テオドールみたいなもんか、何となく理解した 枝2 -- 2019-10-09 (水) 18:39:00
  • 10/16実装の壊城に舞う紅き邪竜UHにてS4追加:追蝕の巧とS4追加:六色の災転の2種が追加予定。効果は不明 -- 2019-10-08 (火) 18:31:46
    • 名前的に「ジェルン状態の敵に攻撃を当てた場合クリティカル率アップ」「色閃発動中にダメージを受けるとPP回復」あたりか -- 2019-10-09 (水) 12:28:41
      • 追蝕の巧のカプセルがドロップしたので報告。「状態異常、ウィークバレット、ジェルンが発動中のエネミーへのクリティカル率が50%上昇する」でした -- 2019-10-16 (水) 23:24:36
  • S7の上昇系ってステに加算だろ?確認してないけど武器の装備条件がえげつないの実装されたりするのかな(小並感) -- 2019-10-09 (水) 11:46:29
    • 絶対に無いって断言出来るかな、攻撃ステ30上昇が1箇所だぞ?最低でも3箇所ならまだしも無理だろ -- 2019-10-09 (水) 12:07:56
    • 心配するべきは武器の装備条件じゃなくてユニットの方じゃないかな。そろそろ種族差含めてきついの居るよ -- 2019-10-09 (水) 12:13:45
      • きついのあったっけ?紙なデュマだから心配なってきた -- 2019-10-10 (木) 16:20:25
      • シュベルが要求打防600。ちなみにクリシスから100上がってる。取ってないのが稀少レベルとはいえクラブ取ってない場合装備できないのが出る。あとデュマが紙なのHPだから関係ない。防御倍率死んでるのはキャストの法防。 -- 2019-10-10 (木) 18:55:18
      • キャストやばいのか! -- 2019-10-10 (木) 21:01:01
      • まあ法防要求ユニなんて法ステ付きの法職ユニ位だけどね。例外でゼイネだけ法 -- 2019-10-11 (金) 00:00:38
      • 種族差気にする程必要に駆られる事ほとんど無いけどね、詰める人ならともかく -- 2019-10-11 (金) 16:16:55
      • ふと思い出したけどEP1の修正前の最強☆10ユニットの要求値は確か606だったよな。7年近くたつのに未だにそれを超えてないとはびっくりだ -- 2019-10-16 (水) 20:13:26
  • 徒花やってて思ったんだけど、S6守護ってペットも軽減してない? -- 2019-10-13 (日) 13:36:11
    • 確認できることだからきちんと確認しような!そのあと書こうな! -- 2019-10-13 (日) 15:53:56
    • 大分前にツイッターであったけどペットにも軽減乗るようだぞ -- 2019-10-13 (日) 22:25:34
      • 情報ありがと茄子! -- 2019-10-13 (日) 22:47:34
  • エトワールのスキル[ダメージバランサー]を使用するとs4奪命と相性悪いから、奪命以外に有用なものってある? -- 2019-10-14 (月) 17:55:47
    • 応変くらいかな?実装してから楽しみたいからエトワールの実機プレイ見てないけど汎用的なS4はこれくらいかな?あと高いけど累加とか。 -- 2019-10-14 (月) 18:00:02
    • ガード豊富だから瞬護輝与や月と合わせた六色とか -- 2019-10-14 (月) 18:03:10
      • Etのパリィて黄閃発動するなら相性良さそう -- 2019-10-15 (火) 17:20:37
    • ダメージ上げたいなら累加か通常攻撃の威力によるが静心。ただし累加は雑魚に効果がかなり薄い。 -- 2019-10-14 (月) 18:04:17
    • ちゃんとガードできるなら輝与とエールでPP減らないから強いんじゃなかろうか。流石に対雑魚武器は別で作らなきゃだけど -- 2019-10-15 (火) 02:14:15
    • ダメージバランサーってアクティブスキルだと予想してるけど、リキャ長いなら奪命でも良いんじゃないかな。 -- 2019-10-15 (火) 16:32:31
      • 放送実機プレイの時いちいちスキル使ってなかったから取ったら常に有効のパッシブでしょ -- 2019-10-15 (火) 17:13:09
      • サブパレにスキル3つあるからアクティブだと思ってたけど、パッシブなら守護の備積んだら常時カチカチってことか・・・・なら、自分がイクス持ってくなら累加かな -- 2019-10-15 (火) 18:25:24
      • サブパレスキル3つだっけ?と思って見直してみたけどサブパレ左から メインEt専用アクティブスキル「オーバードライブ」、モノメイト、ディメイト、トリメイト、スターアトマイザー、ソルアトマイザー、フォトンブラスト、シフタライド、デバンライド、ムーンアトマイザー でスキルは1つだけだったよ -- 2019-10-15 (火) 19:39:37
      • ごめん!ライドをスキルだと勘違いしてた><パッシブで間違いないね。 -- 2019-10-15 (火) 20:17:26
    • s8服薬強身は人気出そう。ダメージバランサーでアイテム以外の回復は制限されるからメイト回復の重要性も上がるしアトマイザーラバーみたいに回避も兼ねられるし。 -- 2019-10-15 (火) 17:22:18
      • ユニットの話じゃんそれ。有用なものとは言ってもS4の話してんだけど -- 2019-10-15 (火) 18:53:12
    • もしダメが一桁や二桁くらいに抑えられるのであれば奪命も少しは使えそうだが、実機だとエルダーパンチで100ちょいだったからな。よほどのカチ勢じゃないと無理か -- 2019-10-16 (水) 19:29:32
      • てゆーか2桁に抑えたとこでそれ回復させるヒット数がいくつになるか考えてモノ言ってんですかね…。仮面ダブセでメギバ使えば云々なコメ見たときはお馬鹿すぎて吹いたぞ -- 2019-10-16 (水) 19:43:07
      • 4箇所オルレジ守護でワンチャンないかなぁ -- 2019-10-16 (水) 22:25:37
      • 2桁言っても50以下の数値だろ、90とか80みたいなのは3桁とほぼ同義だろうし。50くらいなら緊急クエで適当に武器を振り回しても十分届く数値ではあるしな。まあそもそもが防御前提みたいなクラスだろうから食らわないのが当たり前で回復なんて保険レベルだが -- 2019-10-17 (木) 08:41:39
  • 10/16のメンテでメダル交換ショップにS6追加アイテムが3つ登録されていました。何れもゴールドプライズメダル300個で、事前情報が無かった2つは次の通り。S6:翔機天舞 バウンサー武器のギアが滞空状態時に上昇。「聖鳥の導き」が優先され併用負荷。 S6:機魂の守護 ハンター武器・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太刀」が優先され併用不可。 -- 2019-10-16 (水) 17:36:32
    • 3つ目はS6:英雄の咆哮で、事前情報があったので詳細はそちらを参照してください。 -- 2019-10-16 (水) 17:38:28
    • 翔機天舞はDBだと文句なしに強いけどJBだと通常3のヒット数が変わってきそうだから扱いが難しそうだな。 -- 2019-10-16 (水) 18:24:36
      • ギアでヒット数変わったりしないしPAにつなぐタイミング言ってんならその時次第で変えりゃいいだけやろ -- 2019-10-16 (水) 19:41:59
      • いや 通常3の3ヒットの話だろ?ギア勝手に上がるとできないだろ?えあぽいか? -- 2019-10-16 (水) 19:46:27
      • これはエアプ -- 2019-10-16 (水) 19:58:46
    • 呪い武器と呪いOP、呪いの選択肢が増えただけじゃねぇかwww流石にアホとしか言いようがねぇwww -- 2019-10-17 (木) 00:50:35
      • 呪い言われ始めた当時と理由知ってるから最近は呪いって単語を簡単に使い過ぎだと思うの。SOPなんて移植まで簡単に出来る上、型落ち装備にパレット占有されてる訳でもないのに呪い呪いって… -- 2019-10-17 (木) 01:01:15
      • 呪い言えば良いってもんじゃない。ユニットに埋められるのは十分なメリット。 -- 2019-10-17 (木) 01:16:51
      • ユニットにSOP入れとけば強力な潜在が該当武器種の全武器で使えるようになるんだから呪いというより解呪だろ -- 2019-10-17 (木) 04:54:11
      • 呪いの転移かもしれない 瞬間的にであれいつでも任意に外せる時点でそもそも呪い装備とは言わないけど(原理主義 -- 2019-10-17 (木) 09:11:21
  • UH邪龍 s2時流活与2 40秒ごとにHPを75%回復する。 バルに付いてました -- 2019-10-16 (水) 19:14:15
    • 同じくUH邪竜 s3妙撃2 クリ時5%アップ。 同じくバルについてた -- 2019-10-16 (水) 19:21:17
    • s2光子縮減2「PP消費量を13%軽減。」バル武器に付いてました -- 2019-10-16 (水) 19:27:22
    • アーレス因子であるS2幻精の備が黒龍ドロップのバルについてました -- 2019-10-16 (水) 19:52:38
      • 幻精縮減、幻精輝勢も出るね -- 2019-10-16 (水) 20:06:38
    • ズィレン因子であるS1依属の志が黒龍ドロップのバルについてました -- 2019-10-16 (水) 19:53:50
    • S3:猛威の奮激つきバルがでた -- 2019-10-16 (水) 20:01:37
    • S3:輝剰の撃2 攻撃時のPP回復量が23%上昇する。 バルに付いてました -- 2019-10-16 (水) 23:16:54
    • S3:輝剰の撃2 攻撃時のPP回復+23%. -- 2019-10-16 (水) 23:17:11
    • S2服薬の恵(黒どら)を確認 -- 2019-10-16 (水) 23:52:08
    • s1輝恵2とs1妙技2 黒トカゲ -- 2019-10-16 (水) 23:56:22
    • S1:幻精の志 バルに -- 2019-10-16 (水) 23:56:57
      • あ、後半戦の方です 枝 -- 2019-10-16 (水) 23:58:16
      • 幻精の備も後半戦から -- 2019-10-17 (木) 00:31:37
    • S1:滅域輝与。 -- 2019-10-18 (金) 13:57:55
  • 新(4人)アルティメットのドロップで「アーム/ノヴェルワン、S7:攻撃上昇2(打・射・法撃力が45上昇)」があったらしいですね……ヤバくね? -- 2019-10-17 (木) 00:24:42
    • S7輝静の恵 1秒間静止状態が続いた時PPが1秒毎に4回復よりはましじゃね -- 2019-10-17 (木) 01:53:16
    • それ艦内の方にもスレ無いけどどこの情報?確実な話なら艦内通いまくるが。 -- 2019-10-17 (木) 05:34:56
      • 一応どっちもTwitterに画像付きで泥報告はあるみたい -- 2019-10-17 (木) 05:39:51
      • ただしカプセルドロップではなく、ノヴェルユニ付きなのでほんとに自身で頑張るしか無い。頑張って -- 2019-10-17 (木) 05:50:48
    • せやろか? -- 2019-10-17 (木) 23:16:15
  • s7 活器上昇 HP40上昇 -- 2019-10-17 (木) 00:25:36
    • その他S6にPP、S8に攻撃。同種が他の所にあったり上位版が出てたりするみたいですね -- 2019-10-17 (木) 00:52:12
    • どっかで見た気もするけど一応、S6:妙技の功(クリティカル率15%アップ)。 -- 2019-10-17 (木) 17:54:28
  • 書いてないので…S6英雄咆哮はHrブースト切れてから20秒で60%に戻ります デモニアは15秒だから有りって言えば有り 適当に、打撃多めの☆13リアにHr用で作るのもいいかも -- 2019-10-17 (木) 08:57:07
    • 通常のヒロブって1%/s(MAX60%)で減少量30%ってこと忘れてないか?デモニアで+100%だからS6は+50%と言った計算になると思う。 -- 2019-10-17 (木) 10:24:19
      • 0%だったのが30%に緩和されてる事とか知ってるんですけど~ 忘れてないか?とか何をどう見たら言えるのか分からんわw 本当コメントするやつって何かしら否定から入ったりするの多すぎんだよ デモニア15秒って文字見えんの? -- 木主 2019-10-17 (木) 12:45:31
      • 検証して書いてやってんのに、あたかも検証してる人が間違ってる的な事とか知らないだろ的な文章読みもしないヤツがコメントしてくるから検証する人とかがどんどん居なくなってるんだよな~何か粗探ししてコメントする暇があったら先に検証して書きに来いよw -- 木主 2019-10-17 (木) 12:48:22
      • 20秒で30%→10秒15%→1秒で1.5%だから、S6では1秒で更に50%上昇の1.5%ずつ って細かく書くべきだったか…何かスマン -- 木主 2019-10-17 (木) 12:59:00
      • Hrブースト切れるって今の環境だと0%になるか30%に減少したかわからないからな…。仕様変更でややこしくなってるから仕方ないと思う。 -- 2019-10-17 (木) 13:05:19
      • キレ杉だろwwwって見てたけど、冷静になっててお前可愛いなって思ってしまった -- 2019-10-17 (木) 14:02:07
    • キモすぎて草 -- 2019-10-18 (金) 20:47:51
  • ゲーム中の「S4:輝器応変」の説明に「最大で30%上昇」って説明が入ってるけど、こんなの前からあったっけ? -- 2019-10-17 (木) 15:42:50
    • ログ見てきて -- 2019-10-17 (木) 16:12:26
    • 以前は無かったけど最近追記された。多分エトワールのPTメンバーのPP増やすスキルに先駆けての上限設定かな -- 2019-10-17 (木) 16:16:52
    • コメントに検索かけたらもうあったわすまぬ -- 2019-10-17 (木) 20:18:09
  • 初見4人アルチでノヴェル泥→s8舞空の援ついてた初見で運いいな!と記憶間違いはないので。艦内潜入ドロップであることを記載しました。 -- 2019-10-17 (木) 13:14:03
    • 頑張って画像くれっていいたいが、見た感じノベルユニの泥が結構絶望的なんだよな・・そのうえで舞空引けってきち -- 2019-10-17 (木) 15:34:14
      • 画像添付はwikiどこの説明みて上げればいいのかちょっと良く分かんなくて申し訳ないけど、とりあえずユニットについてるものなら。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=134358 -- 木主 2019-10-17 (木) 16:20:43
      • よっしゃユニットだ→よっしゃレッグだ→よっしゃ舞空だって考えるとすごい確率・・・なのか -- 2019-10-17 (木) 16:27:52
      • デウスでバルアルズ出して時流引くくらいじゃね。3部位全部自分の欲しいSOP付くまで粘るのはクエのめんどさもあって大分絶望的な気がする。 -- 2019-10-17 (木) 16:35:54
      • ここでようやくだもんなぁ。ノヴェルユニ落ちる緊急はよ(諦め -- 2019-10-17 (木) 17:17:29
      • アルチ3人くらいがちょうどいい気がする。4人だと硬くてめんどくさい -- 木主 2019-10-17 (木) 18:35:31
      • ページの情報ただしければ3と4の差10%らしいしちゃんとしたメンツなら4人のほうが楽なはずだぞ! -- 2019-10-17 (木) 18:47:48
      • 単にその時のメンツ次第だったってことか・・・。頑張るかー! -- 木主 2019-10-17 (木) 19:26:27
      • やった感じソロのが楽だったわ -- 2019-10-17 (木) 23:13:44
      • そのうち期間限定ACリサイクルでぶっ込んで来るんだろうけどいつになるだろうか( -- 2019-10-18 (金) 10:32:16
  • s8舞空の援手に入ったのでちょっと試したところ。空中に2秒で援が発動したあと、着地すると経過秒数がリセットされてまた空中に2秒で援が発動するみたいだ。つまり空中2秒→着地→空中2秒って感じでシフデバもらうことも可能。援が発動したあとも空中に留まる限りは10秒間隔でシフデバされる。 -- 2019-10-17 (木) 22:39:10
    • やっぱそんな感じか。滞空苦手な職でも意識すれば維持できそうな -- 2019-10-17 (木) 23:20:51
    • ライジングスラッシュみたいな浮くPAでも発動します? -- 2019-10-17 (木) 23:27:01
      • 基本的に「動作で浮く」んなら空中判定。「見た目」で浮いてるだけの地上に居るJB抜刀とか地上ロデオとかはダメ -- 2019-10-17 (木) 23:35:27
    • Suでペットにも適用されるか、出来れば確認して欲しいな… -- 2019-10-18 (金) 03:49:51
      • やってきたけどレドランもメロンもかからない。プレイヤーだけだな -- 2019-10-18 (金) 04:06:08
      • 何故レドランとメロンに限定したのか知らないけどグレン潜在みたいな感じか聞きたかったんじゃないのかこれ。「プレイヤーだけ」っていうのは「ペットが空中判定でも発動しない」ってのはわかったけど「プレイヤーが浮いてるとプレイヤーとペット両方に掛かる」のか「プレイヤーが浮いてるとプレイヤーにのみ掛かる」のかどっちかを聞いてみたい -- 2019-10-18 (金) 04:10:00
      • セットしてあったのがこれなんだよ。プレイヤーだけだな 2回も言わせんなはずかしい。 -- 2019-10-18 (金) 04:14:41
      • かわいいレスサンクス。Suは手動続投になるかー -- 2019-10-18 (金) 04:17:33
      • 情報ありです。正直、全自動期待してたから残念だね~ -- 2019-10-19 (土) 03:35:35
  • 邪竜で落ちるらしいS4:追蝕の巧、六色の災転 情報まだない感じ? -- 2019-10-18 (金) 05:29:37
    • 情報はあるけど、wikiには来てないってのが正しいかな。編集も今回結構な量になるからやりたい人がみたいな部分もあるだろうし -- 2019-10-18 (金) 07:25:49
    • s7だかに1秒静止でppが回復される云々がsnsで出回ってたけど情報が全然こない -- 2019-10-18 (金) 18:03:27
      • 使ってみた感じ無入力のクーゲルやルーフコンツェルトの後半で4回復したりフェルカーやクーゲルは目に見えて持続時間が伸びる。毎秒判定なのが強い -- 2019-10-19 (土) 17:23:27
      • 毎秒判定は語弊生みそうなので訂正。1秒止まってればPP4回復。条件付きだけど回復間隔が短い時流の恵って感じですかね -- 2019-10-19 (土) 18:02:31
      • 快適そうね。時流の恵と合わせたらPP管理いらないんじゃなかろうか -- 2019-10-20 (日) 00:19:05
      • 極端な話永遠に止まってれば毎秒pp4回復ってことか?Raと組み合わせたらとんでもないことになりそう海災災胆s7のこれにs8舞空で空中ワンポしてるだけで強そう -- 2019-10-20 (日) 08:38:11
      • その認識で間違いないですね。静止系PAのPP効率が劇的に向上します -- 2019-10-20 (日) 18:04:17
    • 追蝕は状態異常、ジェルン、ウィークバレットが発動中のエネミーへのクリティカル率が50%上昇する。六色は花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中一度に500以上のダメージを受けるとHPが500回復する。ってヒにあったな -- 2019-10-18 (金) 21:20:53
  • ドロップのノヴェルユニットには確定でsopつくのかな?全然落ちないのにsopなしがあったら悲しすぎる -- 2019-10-19 (土) 12:04:49
    • 別板の情報では100%付くって放してたよ。出さえすれば・・・・ -- 2019-10-19 (土) 12:30:01
      • ごめん今見てきたら付いて無かった人もいるみたいだ。 -- 2019-10-19 (土) 18:51:41
    • 確定でも輝器上昇とか糞みたいなの付いててダメージ食らうから安心しろ -- 2019-10-20 (日) 00:06:15
      • 俺の事かな -- 2019-10-20 (日) 19:41:04
  • ノヴェルユニSOP落ちた人職教えて! PhやHrと言った新職と以前からの旧職でドロップに差があったりするのかな? あとTのがドロップする感じ? -- 2019-10-20 (日) 11:39:32
    • 無職が一番落ちるに決まってんだろ。回せる数が違う -- 2019-10-20 (日) 11:56:39
      • めっちゃ草 -- 2019-10-20 (日) 13:45:37
      • 確かに無職の職業アークスなら24時間アルチ回せるな -- 2019-10-20 (日) 14:25:09
      • これすき -- 2019-11-09 (土) 12:59:00
    • 紅き閃機Tではノヴェルは一切落ちない。☆13リアエクディクグラッジが落ちるけど付与されるSOPは潜入とは違う物 -- 2019-10-20 (日) 14:53:39
    • クラスドロップ枠は☆13以下の武器だけだからユニットはクラス関係ない -- s 2019-10-20 (日) 18:21:43
    • 発想が気持ち悪い -- 2019-10-20 (日) 18:29:16
    • 本当気持ち悪い -- 2019-10-20 (日) 23:20:57
  • 翔機天舞はサブPh以外ならつけた方がいいんですかね? -- 2019-10-20 (日) 11:57:38
    • サブPhで使うと零ランペが無限に撃てるからサブPhこそ必須。 -- s 2019-10-20 (日) 18:23:04
      • でもブーツだと弱体化なのでは? -- 2019-10-21 (月) 17:53:52
      • ブーツに履き替える時に別のリアにするという高度な(めんどくs)戦術が必要になるかもしれない。あとPBF中もほとんど効果ないからチャットコマンドで防具付け替え欲しいな(今は他に優秀なSOP無いからいいけど)。 -- 2019-10-21 (月) 17:59:13
      • それで、サブPh以外は全面的につけた方が良いんですかね? -- 2019-10-21 (月) 20:04:35
      • サブPhで靴のコンボが消えるのは自明だがサブPh以外でそういう事例が発生するかどうかはわからない(例えば靴の一段ガスト通常32ヒットコンボとか)。けど基本的にギアの補強になるしテレポーターや移動中にギアを最大まで溜めておけるから利便性が上回る範囲だとは思う。S6で有用なのが出たらどちらにするかを改めて考えなければならないと思うが。 -- 2019-10-21 (月) 20:49:37
      • 何と比べて弱体化なのやら。 -- 2019-10-21 (月) 20:52:50
      • 通常33が使えなくなるのは明らかな弱体やろ。通常3使わない構成なら普通にいいんじゃないか。サブPhはDB接着じゃなきゃつけるのいかんと思うけど -- 2019-10-21 (月) 21:59:15
    • サブPhでガスト通常3が自在に繰り出せるなら使わない選択肢があるけど、それ以外ならほぼ必須じゃないかなぁ。自分はサブPhだけど元々ガスト通常3苦手だから積んだよ。これが他サブなら尚更必要だと思う -- 2019-10-21 (月) 20:10:04
  • ダメージ軽減とかwって昔は思ってたけどS6の守護って7%なんだな…。低く見積もってHP1000としても単純計算で70ってのは大きいな… -- 2019-10-21 (月) 22:42:16
    • オルレジ換算だと3が2個の1が1個付いてるようなもんだからねぇ。与ダメージが上がる武器SOPなら兎も角、現状与ダメージに直接影響出るS6は妙技と天舞くらいで他は使い勝手面だし汎用ユニなら守護で良いと思ってる。 -- 2019-10-21 (月) 23:21:07
    • 耐性無いお陰で優秀であるはずの防御面ですらシオンやシュベルに劣るノヴェル君には必須 -- 2019-10-22 (火) 00:58:47
  • リアのS6:妙技の巧やばいな、GuFiで武器にも妙技の巧つけて遊んでみたが青字だらけで強いわ。 -- 2019-10-25 (金) 23:14:58
  • s8舞空の援でシフデバ発動した際って、ザンバに干渉してザンバ消えるんかな... -- 2019-10-19 (土) 14:37:44
    • ザンバは消えない どころかシフデバもきえないで持続。援はシフデバといっても過言ではない何か -- 2019-10-19 (土) 17:32:09
      • シフデバが発動ってか、自分自身にシフデバがかかるだけでシフデバを発動(フィールド展開)してないんだろうな -- 2019-10-19 (土) 18:43:48
      • 攻撃力上昇と防御力上昇の状態変化がかかるのであってシフタデバンドを発動してるわけではないと。 -- 2019-10-19 (土) 19:31:26
    • マグのかけるシフデバみたいな感じで・・・まぁ早い話他の補助テクと干渉はしないぞ -- 2019-10-19 (土) 19:26:19
    • アイテムのシフタライド、デバンライドとして扱われてるのかな?ライドだと効果時間に関するスキル効果は適用されるけどシフクリシフストデバカデバタフとかは適用されないみたいだが、このSOPはその辺りどうなんだろうか。 -- 2019-10-19 (土) 23:14:03
      • デバタフのる -- 2019-10-20 (日) 01:04:27
    • 時流の護勇が同時発動してるってだけじゃないの。あれも補助テクと競合しない、アドレナリンやPTアシストも発動する -- 2019-10-20 (日) 11:23:14
      • s8舞空の援はパーティーアシスト適用外という報告はいくつか見る。まだ拾えてないので自分で試していないから確証をもっては言えないが。 -- 2019-10-26 (土) 14:59:21
  • ドロップユニSOP地味だけど攻撃上昇がS6S8につくのとか書いたほうがいいだろう。なんかばらけてるし。とりあえず赤閃機のエクディクにS6射撃上昇(+30 -- 2019-10-18 (金) 00:58:38
    • 艦隊アルチにてレッグ/ノヴェルマスにS8射撃上昇 -- 2019-10-19 (土) 01:22:29
    • s7打撃上昇2がアルチでドロップ。効果は打撃力50上昇。ノヴェルユニットに付与。4人で挑みランクAでのドロップ。画像とかはこういうの慣れてないのでやり方わかんないです。必要であればやり方教えて下さい -- 2019-10-18 (金) 11:23:42
    • 報告かねてノヴェルレッグに輝器上昇2付き、舞空じゃなくて残念だったorz -- 2019-10-18 (金) 17:37:47
      • PPもあるのか、ただ他に選択肢ある状況でそれしょぼい気がするんだがどうなんだろ -- 2019-10-18 (金) 18:07:22
      • PP6付ける労力を考えるとショボくはない気はするな -- 2019-10-18 (金) 18:45:19
      • ドゥドゥとモニカにどんなに手荒に扱われても絶対に落ちないスピリタⅤならまぁありじゃない?他のSOP拾うまでの繋ぎとしても優秀だし。 -- 2019-10-18 (金) 22:42:51
      • PPに関しては、多スロにすると4以上上がる物が一気に少なくなって特化すればするほど6上昇はありがたくなる(オブリサナ特化作ってて痛感)。ただ現状ではシュペル捨ててシオンに戻せ、で終わってしまうので、あくまでももっとPPが上がる13ユニが出てからの話 -- 2019-10-19 (土) 14:17:54
      • PP6がってより、他に選択肢ある状況で、でしょ -- 2019-10-19 (土) 17:39:33
      • 俺もやっと出たユニ、活器上昇だったから木主さん気持ちわかる;; -- 2019-10-20 (日) 09:48:59
    • ドロップ報告 アルチ ノヴェル腕 S7輝静の恵:1秒間静止状態が続いた時、ppが1秒ごとに4回復 -- 2019-10-18 (金) 23:58:23
    • 同じくアルチでs7射撃上昇2。射撃50 -- 2019-10-19 (土) 15:59:03
    • S8:活器上昇2、HP60上昇。ランクBでドロップしました -- s 2019-10-18 (金) 19:30:21
      • 拾ったノヴェルレッグにもついてました -- 2019-10-18 (金) 23:44:45
    • 赤閃機のエクディクにS6:滅域輝与 効果は武器と同じでPP回復量は5 -- 2019-10-20 (日) 11:11:45
    • ノヴェルリアにS6:活器上昇 最大HPが40上昇。 -- 2019-10-20 (日) 15:41:43
    • アルチでS6:妙技の巧、クリティカル率15%アップ -- 2019-10-20 (日) 23:35:32
    • ノヴェル足にS8法撃上昇、30アップ -- 2019-10-21 (月) 15:49:18
    • 艦隊アルチにてノヴェルアームにS7輝器上昇、最大PP+4 -- 2019-10-22 (火) 02:30:15
    • 艦隊アルチでリアノヴェルにS6癒蝕頑強。艦隊潜入のページにも書いちゃったけど -- 2019-10-22 (火) 02:46:35
    • 艦隊アルチでS7:攻撃上昇2のついたユニ落ちました。こっちにないので一応報告 -- 2019-10-26 (土) 17:04:52
    • 艦隊アルチでリアにS6:守護の備 -- 2019-10-31 (木) 16:58:13
  • PP230(フォトンP2)で赤時時六にS7輝静の恵(赤発動、PPセイブ無し)でスフィア40秒程照射し続けれました、また死時災(PPセイブあり)でパラ零撃てば20秒ごとにPP全快します。正直どっちも使える場面ほぼないです…空中ピアスやディフュの燃費改善が一番良かったかな -- 2019-10-26 (土) 17:07:51
    • 単純にクッソ楽しそう(小並感 -- 2019-10-26 (土) 18:55:00
  • S6S8〇撃上昇2を拾ったというSSを見かけないのですがどこかにソースはありますか? -- 2019-11-01 (金) 19:54:05
    • めちゃくちゃソースあるけどw -- 2019-11-01 (金) 22:30:35
      • お手数ですが画像のURLお願いできますか? -- 2019-11-02 (土) 12:58:19
      • 自身のすば運を責任転嫁する方は申し訳ありませんがお断りいたしております。 -- 2019-11-02 (土) 19:06:17
      • めちゃくちゃソースあるけどは草 -- 2019-11-02 (土) 20:44:01
      • ソースの確認してるだけの何が責任転嫁なんだ?ただ煽りたいだけの人か? -- 2019-11-03 (日) 19:04:12
    • めちゃくちゃ醤油あるけどw -- 2019-11-02 (土) 21:19:36
    • めちゃくちゃソースがあがっている通り、S6S8〇撃上昇2の存在は疑いようのない事実であります。 -- 2019-11-02 (土) 21:24:54
    • S6はすでに削除されていましたがS8は削除されていなかったため削除いたしました。 -- 2019-11-03 (日) 03:18:16
      • ところでですが。火力の上昇系2もそうですが活器上昇2と輝器上昇2は各部位あるんですかね? -- 2019-11-03 (日) 03:24:49
      • そっちはめちゃくちゃソースあるけどw -- 2019-11-03 (日) 07:22:42
      • 〇器上昇2系統はS8しか確認出来ていませんね。めちゃくちゃソースさんが勝手に追加した疑い… -- 2019-11-03 (日) 18:09:52
      • 無印の打撃上昇や活気上昇と勘違いしている疑いが10%、愉快犯が90% -- 2019-11-04 (月) 12:12:39
      • ガチ勢が多人数でSOP掘りまくった統計データがTwitterにうpされてましたね、S8の〇器上昇2は結構出てますが、S6S7は皆無。〇撃上昇2がS7にしか付いてないのも裏付け取れたのでリスト対応しておきました。 -- 2019-11-14 (木) 09:32:48
  • S8舞空の援、空中に2秒いてもテクチャージしたり撃ったりしてるとシフデパかからなくないか? -- 2019-11-04 (月) 11:36:17
    • Phでステルステックチャージ中にエフェクトが出ないだけで、かかってはいるっぽいです。誤情報申し訳ない。 -- 2019-11-04 (月) 12:40:55
    • サフォイルゾン中エフェクトも音もない。ナゾ中は普通にあるし消えてるとシフデバ見えないだけだな。ステルステック中とおなじかんじだろ -- 2019-11-04 (月) 16:50:18
      • 地味だけど追加。Hrタリスワープ中もエフェクトなさそう。アサギリはみえてるからか普通にかかった。んで、イクルシオクルテ持って自動掛かるとデバンドが倍かかる。自動シフデバのシフタがイクルの潜在でデバンドもかかるっぽい -- 2019-11-04 (月) 17:24:40
  • S7輝静の恵ってレンジャー以外でも有用です? -- 2019-11-06 (水) 13:59:41
    • Su、Fo -- 2019-11-06 (水) 18:28:29
    • 質問の仕方悪くてすいません、全クラスでも有用か聞きたかったのです..... -- 木主 2019-11-08 (金) 12:59:50
      • Phで使ってるけどテク、フェルカー、ウォルター、Sクーゲル等で特に恩恵を感じる。NクーゲルやルーフコンツェルトはニュートラルでPP-4、空中通常攻撃はどの武器も乗せられる -- 2019-11-08 (金) 16:27:06
      • 使い方次第 -- 2019-11-11 (月) 18:35:11
  • 不具合かわからないけど、HPを増加させる系防具SOPを装備時に武器変更をすると、最大HPは一緒でも防具SOP分のHPが削れた状態になる模様。(SOP込みHP2000/2000だと、武器変更した直後1960/2000になる感じ) -- 2019-11-11 (月) 09:25:09
  • 対応武器一覧に最近の武器が一部入ってなかったのと、複数カテある武器がユニーク扱いになっているのがあったので更新しました。 -- 2019-11-14 (木) 09:38:01
  • 依属の志について質問なんですが、例えば光と炎の2属性が弱点の敵に対して、武器に光+バーンガードだったら、両方の属性に対して威力は上がるのでしょうか?それともどちらか片方の属性のみなのでしょうか? -- 2019-11-19 (火) 03:41:34
    • 例えば光弱点のエネミーに対して光属性武器で闇炎のフォメルギオンを撃ってもフォメルギオンのダメージは依属で4%上昇する。つまり「前提条件を満たしていると出力属性に関係無く4%上昇する」というSOPであって、複数の弱点を含んでようが8%になったりはしない。光+バーンガードなら「ダガン+ウーダン」みたいに対応できるエネミーの種類が増えるというだけ -- 2019-11-19 (火) 03:56:35
      • 回答ありがとうございます。光弱点に光+パニックで8%だったら・・・ってちょっと夢みてました。ありがとうございました。 -- 木主 2019-11-19 (火) 04:33:36
  • S6:回避の口笛って追加されてるけど、なんだろう メダル足りなくて確認できん・・・ -- 2019-11-20 (水) 17:49:12
    • 回避行動に合わせてペットが戻ってくる。 -- 2019-11-20 (水) 18:09:13
      • ペット用だったのか 確認ありがとうございます。 -- 2019-11-20 (水) 18:55:16
      • Lリングかな? -- 2019-11-21 (木) 08:48:02
      • は? -- 2019-11-21 (木) 12:12:54
      • どうせ回避後にPP回復とかだろ、と思ってたら更に斜め下じゃねぇか -- 2019-11-21 (木) 15:26:54
      • ペット戻ってきたら敵の攻撃こっちに飛んできちゃうだろって感じでいらないな。 -- 2019-11-21 (木) 19:54:02
      • 主人は避けつつ代わりにマロンに被弾させるとか考えたけど別にシールドでいい、うーん…。 -- 2019-11-22 (金) 02:08:15
      • トリムスパイラル、ポップルプロード、レドランバースト、ラッピーエンド等の緊急回避用。長押しを要するペットPAを多用するスタイルで使う -- 2019-11-22 (金) 11:59:38
      • 潜入でペットが次々と戦闘不能or自分がエゴ死する場面が結構出てきたから即手元に戻せるのは助かる。 -- 2019-11-22 (金) 19:14:26
      • これ自体は有難いが一番問題なのは能動的に戻すかどうか選べないしS6食うっていう絶妙な見合わなさ -- 2019-11-22 (金) 20:26:43
      • 枝7 PAキャンセルしてまで避けるくらいなら流石に耐久盛ってゴリ押した方が強いような… -- 2019-11-23 (土) 11:53:45
      • 攻撃モーション中はペット帰ってこないから緊急回避として使えないゴミだぞ -- 2019-11-23 (土) 17:28:20
      • いや、攻撃中に戻らないのは当然の話であってね……。それ含めて便利って話なのではと。 -- 2019-11-24 (日) 11:08:46
  • エヴァ使徒Tからアビオンに S6妙技の巧(クリ15%)出ました。 -- 2019-11-23 (土) 15:16:13
    • 画像もアップロダに上げといた -- 2019-11-23 (土) 15:17:30
  • 何回も艦内や緊急クエスト行ってるけどSOP付ユニが1個も落ちん。何かコツはないものか?部位破壊推奨とか。 -- 2019-11-23 (土) 17:36:48
    • コツってなに?レアブ期間にレアブいっぱい使って回すくらいだが? -- 2019-11-23 (土) 18:12:21
      • 300%やらEXレアブ使っても落ちないのよ。回数回すにしても毎回フルブにできんし。 -- 2019-11-23 (土) 19:03:32
      • 15武器よりも圧倒的に落ちにくいのは確実だし元がトチ狂った低さなのは明白だな -- 2019-11-23 (土) 20:55:37
    • 俺も未だに一個も拾えてないが多分無宗教なのが原因だと思う -- 2019-11-23 (土) 18:32:08
      • まじかアカウント売って全額寄付して来るわ -- 2019-11-23 (土) 19:10:32
      • 空飛ぶスパゲッティモンスター教徒だけど落ちないから大丈夫 -- 2019-11-23 (土) 19:35:31
    • 潜入は部位破壊どうでもよくてSクリ安定させるほうが重要。あとはリアルラック。 -- 2019-11-23 (土) 19:06:12
      • ノヴェルにはグレアやソール付いたって報告が未だに無いからボスの部位破壊はほとんど無意味っぽいしな -- 2019-11-23 (土) 19:27:49
    • 出るまで回すのがコツだぞ。諦めずにすべてを犠牲にして出るまで回すんだ -- 2019-11-23 (土) 22:34:31
    • 俺とその知人の統計によると、約70周(n=6)に一つの頻度で落ちるようだ。なお、俺氏、120周ほどして未だ0。このドロップ率設定した奴死ね、マジで死ね。 -- 2019-11-24 (日) 03:51:14
      • 自分は20周に1回落ちてるから(S7恵しかまともなsop無いが) -- 2019-11-24 (日) 09:03:01
      • 出る奴も運良いけど全く出ないのも運が(要らな方向に)良いってだけで結果をどう思うかの話でしかないから文句言う位ならあきらめてどうぞ -- 2019-11-24 (日) 11:02:21
      • レア度が+2も上の15武器よりも落ちない星13ってなんだかなぁ。どうしてレア度とドロップ率が反比例する珍現象になってしまったのか -- 2019-11-24 (日) 11:21:42
      • 武器の最大は15、ユニットの最大は13 そう考えれば合ってるでしょ -- 2019-11-24 (日) 11:27:18
      • 恵羨ましいな。200周はしてるけど出ないわ。本当カプセルにして..... -- 2019-11-24 (日) 12:45:42
    • 報酬期間中、1万円分のレアブ400%買ってトラブ150やチム木使っても○撃2すら出なかったのにぷその日にデイリー消化で行ったらぽろっと舞空落ちたわ。結局運なんだよな…。あとデータ取ったわけじゃないが体感で部位破壊は関係ないと思うわ -- 2019-11-25 (月) 08:08:30
  • 編集の仕方は分からんけども、S6滅域が潜入でドロップするみたいに書かれてるな。あれ閃機Tでのドロップだが -- 2019-11-25 (月) 08:47:16
  • リア/アビオンダスクからS6翔天の翼・ジャンプ力が上昇する が出ました。最大で1.5倍ほど上昇しました。Sナハト中でも上昇しました。 -- 2019-11-27 (水) 19:36:26
    • あまりにも高く跳ねすぎてスキル依存症待ったなしだな -- 2019-11-28 (木) 00:10:28
  • 第6使徒UHにてリア/アビオンダスクから、修羅の備。HPが50%以下の時3秒間被ダメージを40%軽減する。発動後リキャスト発生。がでました -- 2019-11-27 (水) 19:48:43
    • もう出てました。とりあえずありがとう。 -- 2019-11-27 (水) 20:29:04
  • 第6使徒UHでリア/アビオンダスクからs6翔天の翼。「ジャンプ力が上昇する。」だそうで。 -- 2019-11-27 (水) 21:43:41
    • 今ザクっと試してみた、およそ普段より1キャラ分ぐらい高く飛ぶ、2段ジャンプでドッジより高く上昇する。ドッジには効果がないみたいだから、純粋に通常のジャンプ(2段ジャンプ)が1.2倍?ぐらい高く飛べるようになるみたいでした。ものさしが自分のキャラなんで細かくはわからんけども。 -- 2019-11-27 (水) 21:53:19
  • 修羅の備、ゲシュペンストと併用ならず -- 2019-11-28 (木) 00:18:48
  • エヴァコラボにてアビオンオーブにS6:修羅の備 確認しました。効果はHPが50%以下の時3秒間、被ダメージを40%軽減する。発動後リキャスト発生。 -- 2019-11-21 (木) 01:44:12
    • Phじゃん -- 2019-11-21 (木) 10:44:53
      • そうだねゲシュペンだね -- 2019-11-21 (木) 10:47:35
      • Phワイ、久しぶりのSOP付きユニの泥に喜ぶも憤慨。そもそもゲシュペンが微妙なのに…。Fiで使い勝手がよさそうだね -- 2019-11-21 (木) 11:07:36
      • (´・ω・`)突然のタコ殴り死の予防になるわね。そうならないのが一番良いのだけれども -- 2019-11-21 (木) 22:47:47
      • えとも\突然のタコ殴り/対策スキルあるしUHはその路線だろうな。ひたすらに攻撃してくる世壊種DAの時点でもうあったけどつれぇわ -- 2019-11-21 (木) 22:57:58
    • これHP1000の状態で発動するラインってどうなるのかしら?…時々リミブレだけHP参照ものが元の体力最大値かリミブレ後の体力最大値のときか疎らになるから気になる -- 2019-11-22 (金) 03:25:09
      • 前者の意味はよくわからんが(普通にHP500)、後者は恐らくリミブレ後のHPから見て1/2(1/8のHP125)だろう。リキャスト有りとはいえ常時3秒の40%軽減が付くってのはあまりにもでかすぎる -- 2019-11-22 (金) 04:05:27
      • すまんすまん、HP1000の状態でリミブレ下で発動するラインだわ。多分125たとは思うんだけど、ワンチャンマガツ武器と同じで素のHP1000状態の体力を参照にしてリミブレ下だと常時発動になったりしないかなって… -- 2019-11-22 (金) 13:51:24
      • リキャスト発生するんだけど。 -- 2019-11-22 (金) 14:02:03
    • 素人だけど検証したらリキャスト約30秒でした。 -- 2019-11-28 (木) 00:19:22
      • なげーな。タコ殴られ前提でうごけねーじゃん -- 2019-11-28 (木) 02:23:23
      • まぁ保険SOPだし多少はね?一応ゲシュペンと重ねて使えるっぽそうだからPhだと9割弱カットしてくれるようになるでな -- 2019-11-28 (木) 02:27:27
      • 上で併用ならずって書いてるけどどっちが本当? -- 2019-11-28 (木) 05:51:41
      • Phで確認したところゲシュペン発動は確認できましたが、SOPと併用かというとそうでもない様な・・・。ゲシュペン優先に見えるので他に検証出来る方にお願いしたいですね。 -- 子木 2019-11-28 (木) 18:57:19
      • マグマ浸かってダメージ見るだけやん。げしゅぺんで20%になって、併用なら12%か -- 2019-11-28 (木) 19:14:50
      • その手があったか←って事で早速試して来たらユニ装備時ダメージ54で、スキル発動時7まで軽減出来たのでゲシュペン込みで87%カット・・・で良いのかな -- 小木 2019-11-29 (金) 19:37:57
      • 書いてなくても他と同じで併用不可かと思ったけど平気そうね。おちゅまぁ併用させるより守護とかのほうがよさそうだけど -- 2019-11-29 (金) 20:35:57
      • Fiでも確認。リミブレ発動後更に50%切ってからの軽減適用でした。 -- 小木 2019-11-30 (土) 01:00:48
      • 併用出来たとこで最近運営お気に入りの物量ハメ殺しを一度拒否できるだけで長持ちしないから微妙。以前なら事故防止に有用だったけど事故防止を防止する事故を狙ってくる -- 2019-11-30 (土) 12:57:23
      • 運営はカフェインだった・・・? -- 2019-11-30 (土) 22:58:50
    • ペットにも有効なん? -- 2019-12-01 (日) 21:41:57
      • さすがにペットはプレイヤーキャラそのものじゃないから無理。そもそもペットにはふんばりロールという似た効果がある -- 2019-12-02 (月) 20:07:01
      • 一応守護の備はペットにも効果が有るから一応検証する価値はなくもないな -- 2019-12-02 (月) 23:12:15
  • S6翔天の翼、ジャンピングドッジには乗りませんでした -- 2019-11-30 (土) 12:51:27
  • S6翔天の翼、例えばエンドレス追憶の最初のステージの真ん中の高台に2段ジャンプで乗れるようになる、かなり便利なんじゃないかな -- 2019-12-01 (日) 21:40:12
    • 面白いけどS6なんだよなあ…S6かあ… -- 2019-12-01 (日) 22:37:12
      • こういうのこそリングで作って自由にユニット付与できりゃいいんだけどねぇ -- 2019-12-01 (日) 22:40:29
      • リングにしたらステジャンエアリバみたいに必須化して最終的にスキル化からのそれ前提の戦闘バランス調整になる未来しか見えないからこの形のほうがいいわ -- 2019-12-02 (月) 07:51:08
      • テンプレだろうし質問してやるのも酷だろうけど、このハイジャンプが必須化するって具体的にどんなんよ?戦闘バランスって言ってるからアスレチッククエストとかふざけた発想じゃなくて二段ジャンプやジャンピングドッジで代用利かない特別な予想図があるんでしょ?言ってみ? -- 2019-12-02 (月) 23:16:42
      • こういうやつFiとかやったことないんだろうなと思う 高度維持大事な職や高い位置に弱点ある敵もいるんだからちょっと考えて書きなよ ついでに言うと2段ジャンプも必須だからスキル化されたわけじゃなく便利で多くの人が結局とることになったからだったわけだし ステ差ダメージ差でなくキャラの動き自体にかかわることだからまたスキル化されてもおかしくはないよ -- 2019-12-03 (火) 20:52:52
      • 詳細な検証が上がらないと分からないことではあるけど、ボタンちょん押しの小ジャンプまで高くなってしまうなら欠点になるシチュエーションもありそう、地上と2段ジャンプ頂点の両方をカバーするための低空ザンバースとか -- 2019-12-03 (火) 23:55:46
    • 便利枠っても強さ直結するじゃないか。S7なんか情緒だし、ユニットSOPドロ運任せなのマジでやめて欲しい。被った人も売却出来るなら困らないだろうし、皆も要望送ろうよ~。 -- 2019-12-01 (日) 22:56:41
      • 情緒ってどゆこと? -- 2019-12-02 (月) 02:55:59
      • 顕著って言いたかったんだろ、たぶん -- 2019-12-02 (月) 05:51:01
      • 強さ直結もわかんない -- 2019-12-02 (月) 06:23:25
      • 必死こいて掘るものが無いのもそれはそれで虚無になるだけだしな -- 2019-12-02 (月) 08:16:59
      • ゲームに必死なるって小学生かな? -- 2019-12-02 (月) 19:54:06
      • ゲームに必死になるのはお察しだけどゲームに真面目に向き合わないのはもっとお察しっていうかリアルが知れる話なんだよなぁ -- 2019-12-02 (月) 23:17:52
      • 何かに打ち込めること自体は別に悪いことじゃなかろうて。ただ度が超えたりなりふり構わなくなったりするレベルまで行くと心配というかアレなだけで -- 2019-12-02 (月) 23:50:34
      • 売却出来ないからSOP出揃ったワイ虚無になった・・・・・ -- 2019-12-03 (火) 21:13:05
    • 一見ジャンプドッジで代用できね?って思いがちだけど、ドッジは+20にするまでの手間と素材と費用が半端ない、一度防具にはめたら消失して二度と取り外せない、1枠とはいえサブパレ圧迫する、チャージ式PAやテクのチャージ中にはドッジ使えない・・・とよく考えたら欠点も多いんだよな。その欠点を穴埋めするかのように解消してくれるのが翔天の翼だから拾えさえすれば至高の一品といえる。拾えれば(大事なことなので二度 -- 2019-12-02 (月) 18:41:08
      • リング埋め込み問題は今月のメンテでリングスキルコピーができるようになるから解消されるよ。ドッジは高速で高度取れるのと無敵時間でのエスケープ利用ができるから翔天とドッジは差別化が綺麗にできてていい感じだと思う -- 2019-12-02 (月) 19:10:09
      • 拾う手間と時間ェ… -- 2019-12-03 (火) 12:59:48
      • リング1つ20にする手間と費用が半端ないってどこの世界線のPSO2だろう…素材がなけりゃ+20買って済ませてもいいんだし -- 2019-12-03 (火) 22:49:14
      • リング1つに10Mだの15Mだの掛けてられねーよ。はめ込んだら二度と取り外しできずに消失するなら尚更だし。ワイが見たジャンプドッジとか最安30Mだったわ。スク品並とかあほくさ -- 2019-12-03 (火) 23:39:20
      • ミッションとか過去のビンゴとかで配られたスタミナドリンクと料理使えばリング1個分なんてすぐ集まるし、EXP食わせるのはエヴァTなりボナキーなりでいいし、リング消えなくなるアプデするって発表済みなのに何いってんだろこいつ -- 2019-12-04 (水) 05:17:03
      • リング消失は今月のスキルリングコピーにユニットからユニットへのコピーも実装されるから解消確定済。ドッジ高値になってるのはこの情報出てから安いのが全部売れたのかもな。まぁ過去に使ってるやつから移植しまくれば問題無いやろ。過去のユニに埋まってないor素材にしてしまったってんならそもそも使う予定が全く無かったんだからドッジも翔天も不要やろで終わり -- 2019-12-04 (水) 06:27:23
      • ディバ零や略式以外のテクチャージ中に普段より高く飛べるのは地味に嬉しい。ドッジじゃチャージ中は使えないし -- 2019-12-05 (木) 07:16:55
    • 高い位置にある弱点を殴りやすくなって楽チンだわ。必須じゃないけど行動の選択肢が増えてプレイが楽になる -- 2019-12-03 (火) 11:07:47
      • 幸運にも付与されたユニットを手に入れられた。Raでハイジャンプ射撃か、Foで高高度爆撃か。必須では無いがあると確かに楽しい。つまりあと2つは欲しい。 -- 2019-12-03 (火) 21:30:06
    • ジャンピングドッジ&2段ジャンプで大暴れするマザーの攻撃大半無視出来る様に、導入することで当たらに攻撃無視して攻め放題の場面とかあるかもだし・・・手に入れないとな!(戦術として実用性があるかは別) -- 2019-12-03 (火) 14:34:52
      • 高度攻撃するのが増えるだろうから何とも、それすらよけようとすると今度はこっちから攻撃当たらなくなるし。ここまでで出てるのも正直まともな使い方じゃないしな。はずれにしたくない勢が頑張ってるようにしか見えん。だから出ろ(謙虚 -- 2019-12-03 (火) 17:00:37
      • 今のとこ滞空戦法に極端な対策されてるのってオメマスしかいないと思う。・・・因みにオメマスは滞空者へのAIが超凶悪で一瞬で瞬間移動したのち超危険なデスコン連続斬り噛ましてるぞ -- 2019-12-03 (火) 17:57:33
    • 射撃職にとっては敵の背中からでも翔天2段ジャンプでヘッドショット決められることがあるのが地味に便利だと思った -- 2019-12-12 (木) 10:44:29
  • メリクリにてS7追加:瞬撃の極ドロップ確認 -- 2019-12-04 (水) 19:44:53
    • 別人だけど、補足でJA時に10%の確率でスタン発生という内容 -- 2019-12-04 (水) 19:50:03
      • 極みとか言う割に効果がショボくて草。大口叩いてセコイ手繰り出すPSO2龍族ボスかよ -- 2019-12-05 (木) 01:14:37
      • JA極めたらスタンつくようになったぞ!だろ -- 2019-12-05 (木) 01:35:21
      • グッとJAしただけでたまに敵が気絶した -- 2019-12-05 (木) 06:56:08
      • スタンⅡなの? -- 2019-12-05 (木) 12:26:48
      • 潜在版から須臾の極と言ってるからスタンは極なんだろう、無理やりダウンさせるのはまあすごいっちゃすごい ちなみにスタン1だからのけぞりで解除されます -- 2019-12-05 (木) 14:12:00
      • 10%でスタンⅠだと使い勝手悪そうね。 -- 2019-12-05 (木) 18:40:46
      • 余計に口先(名前)だけ潜在じゃねーか。威力上がらない上にPAに劣る貧弱スタンって -- 2019-12-05 (木) 18:53:02
      • 恐ろしく速いスタン・・・ -- 2019-12-05 (木) 19:07:04
      • 俺でなきゃスタンしちゃうね。まぁdot撒いてたら勝手にスタンするのは普通にいいんじゃないか。他入れたいもの落ちてるなら知らん 落ちてないから入れる -- 2019-12-05 (木) 20:34:17
      • ユニSOPで威力上がるのなんて実装したらそれ一択になるだけだから実装できるわけがない -- 2019-12-05 (木) 20:56:54
      • 威力じゃなくても利便性やシナジー具合で一択になってね -- 2019-12-05 (木) 21:06:18
      • スタン無効雑魚にもスタンが通る神SOPやぞ -- 2019-12-06 (金) 15:00:51
      • 下で出てるけどスタン1だから基本通った瞬間即解除の即オチ2コマ性能だぞ -- 2019-12-06 (金) 23:57:35
      • スタン無効な敵に耐性無視してスタン通るってマジなん?だとするとペルソナやマスカレやらマザーデウスやらクエントオオトカゲやら深遠やら、あらゆるレイド級があんなデカイ図体のくせしていちいちピヨってまた行動して時々またピヨってを繰り返してすげえーーーーダサいことになりかねんぞ。そしてバランスブレイカーもいいところな性能になる -- 2019-12-08 (日) 23:44:44
      • まぁ雑魚といえば雑魚かも知れんがレイドはスタンしないでしょ、大ボスなら超化夫妻の不具合あったからアリエルかもだけど -- 2019-12-08 (日) 23:53:24
      • ばらんすぶれいかー!いう前に文読もうぜ。スタン無効な雑魚がどれか把握してないけど -- 2019-12-08 (日) 23:54:15
      • 家ダーカーとか宇宙船みたいな閃機種とかな。スタンはしないけどなぜか内部的にはスタン状態だからFiのチェイス関連が乗るとかいう不具合染みた挙動してる -- 2019-12-12 (木) 13:59:31
    • 潜入ソロのエリア3、雪ARでスクードにミラージュ入れながらアズールスタンはいればいいなって持って行ったけどダメだなこれ。Phのスタン3種を阻害するのか知らんけど即スタン切れてアズールがまともに拘束できない。ギメギ撃ってたら最初のバリールスタンするしいいやんこれと思ったらとんだ罠だった。。やっぱスタン1はくそ、ごめんなさい -- 2019-12-06 (金) 23:23:49
      • クーゲルとかSフェア撃ってるんだったらぶっ飛ばすぞ(必死にヴォルケン刺しまくりながら -- 2019-12-10 (火) 07:40:48
      • ミラージュついてるだけだからARはすくーどにしか使わないぞ、手数のためにビット設置してクーげる。アズールにヴォルケンは密着だとコアに入らないしコアに入る距離だとうんこだしでフェルカー連打のほうがいいぞ。 -- 2019-12-10 (火) 22:34:31
      • アズールはノックバック無効でダウンと部位破壊さえしなければ時間きっちり拘束できる。クーゲルとSフェア自体ダウン属性でスタンかけた瞬間自前で剥がしてるんだから拘束できるわけないだろ!  ちなみにスタンはコア関係ないぞ -- 2019-12-11 (水) 20:41:39
      • ちょっと見てきたらクーゲルどころかビット2種にSフェルカーもスタン1じゃ即解除じゃん。ダメージダダ下がりなんでやっぱ1はくそ。コア云々はダメージの話 -- 2019-12-12 (木) 19:13:39
    • これが自分の武器防具を持ち込めるPvPがあるゲームならぶっ壊れ性能だったな -- 2019-12-12 (木) 13:20:28
    • 余所でスタン無効エネミーでも内部的にはスタン入ってるっての聞いて闇の痕跡XHオロタビケッタの胴体にフレイズチェイス付けた雪武器徒花潜在でシュトラーフェ付与して観察 何度か青ダメが517→543になったから瞬撃は実質火力SOPだった…? 間違ってたらごめんね -- 2019-12-12 (木) 15:12:30
  • S3:静心活与はシホウビャッコの潜在による追撃でも発動するのを確認 -- 2019-12-07 (土) 23:02:10
  • 各S能力のとこに書いてある赤字の「S○枠は1つのみ付与可能」ってなんじゃ…?まるで2つ以上付与できる枠があるかのような… -- 2019-12-10 (火) 00:17:26
    • 読解力足りない人用の注釈を読解力足りてなくて理解できないのは流石にもう・・。S1枠、S2枠、とかのそれぞれのs枠に2つ以上同枠のsop入れられないよって言ってるだけ -- 2019-12-10 (火) 01:16:39
      • それなら「1つのみ付与可能」でよくね?「S○枠は」はいらなくね? -- 2019-12-10 (火) 02:09:08
      • そうすると今度は「SOPは1つしか付けれないんですか?」とか聞いてくるめんどくさい人が出てくるぞ。くどい書き方だけどこっちの方が間違えにくい -- 2019-12-10 (火) 05:50:58
      • まあどっちにしても間違ってくるからもはやどうでもいい。面倒くさい -- 2019-12-10 (火) 22:36:23
    • OP共通の仕様の同じOPは複数付けられないのが分かってる? -- 2019-12-10 (火) 07:13:00
    • この辺の書き方については過去にいちゃもんつけるめんどくさい人が実際にいたんだ。色々あって今はこの書き方で落ち着いてる -- 2019-12-11 (水) 21:32:12
      • つか同じじゃねぇの -- 2019-12-12 (木) 19:16:54
  • とりあえずS5の枠組みしておきました -- 2019-12-18 (水) 13:24:08
    • ジグでわかる分と記述必要事項を付け加えて編集報告しておきます。動作確認などはしましたが誤字などあれば修正お願いします。 -- 2019-12-18 (水) 17:51:34
  • S5枠の木(´・ω・`)小木に「武器種・S5名称・説明テキスト」 枝に能力詳細あたり書いてくれると嬉しいなって。みんな武器ページ行くだろうけどこっちまとまってるほうがよくない?よくなかったら消しといて(他人任せ -- 2019-12-17 (火) 23:30:08
    • 靴・追災律動・エレメンタルバーストの威力が30%上昇しPA派生攻撃時自動的に発動する。魔装脚限定。 -- 2019-12-18 (水) 17:04:10
    • いや、能力だけならシグのところで全部見られるんだよ?ちなみにガンスラ以外は全部武器固定の能力 -- 2019-12-18 (水) 17:11:13
      • 詳細まとめて? -- 2019-12-18 (水) 17:14:32
      • 今書いてるから待ってろ -- 2019-12-18 (水) 17:20:54
    • 文字じゃなくてSSだけど http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=135584 -- 2019-12-18 (水) 17:59:13
    • UHエルダーからS6:長夜の明星 エトワールブーストの秒間軽減減少率を50%緩和する -- 2019-12-18 (水) 19:47:40
    • 基本的にアルティメット潜在かな倍率はわからないけど? -- 2019-12-18 (水) 21:46:17
    • S5:静心衝杖(短杖)の検証が完了したのでこちらにも。衝撃波は打撃依存 倍率は通常3(Etでも発生):250/ハンマーチャージ1:595/ハンマーフルチャ:900 ヒット時PP回収量は一律15 の模様。 -- 2019-12-20 (金) 12:08:02
      • 書き忘れてたので追記。フラットアタックは乗りません -- 2019-12-20 (金) 12:08:58
    • S5:巧避輝与について 効果は回避成功時にPP+30回復,2秒毎にPP+10回復 回避成功時にバードと同じSEと右手が赤く、左手が青く光るエフェクト有り -- 2019-12-21 (土) 14:42:47
  • ゴールドプライズメダルのS6にも追加が来てました。「長夜の明星」エトワールブーストの秒間軽減減少率を50%緩和する。 です -- 2019-12-18 (水) 18:00:35
    • UHエルダー本戦でカプセルでドロップするね -- 2019-12-18 (水) 23:45:23
      • S4「強闘輝与」一定の範囲内に強敵がいる場合10秒ごとにPPが40回復。エルダー本体からドロップ -- 2019-12-18 (水) 23:58:59
  • 第六使徒からS6:翔天の翼出たのでジャンプ力の違いについて少し詳しく記述します。竜祭壇の磁龍晶の段差は通常一度目のジャンプで二段目にギリギリ乗れる程度なのに対して翔天の翼をつけてジャンプすると2段目と三段目の間くらいにまでジャンプ力が上がる。目測で1.25~1.3倍程度の上昇。ちなみにキャンプシップ内でSOP付きでジャンプしてみると一度目のジャンプで天井にちょうど頭をぶつける -- 2019-12-19 (木) 01:35:31
  • ガンスラS5って非クリだとドレインしないって事で良いんだよね?もしそうならリバレイト乗り換え見送るかもしれないけど -- 2019-12-19 (木) 11:40:06
    • リバレイト自体にも20%ついて武器だけで40行くしリングで60.クラススキルで残り確保って結構楽じゃね? -- 2019-12-19 (木) 12:42:47
      • Etなら小木の通り100%、それ以外のクラスもスキルであと35%盛れれば素の5%と合わせて100%。Teからシフクリ貰う前提があればスキルは15%でいい。クリティカル上昇のスキルが有るクラスならほぼ無条件の剛撃+奪命だと思うよ。Hrは対雑魚だとちょっとクリ率安定しないかもだけど。 -- 2019-12-19 (木) 15:21:30
      • 持ってる人限定になるけど、S6妙技もあれば潜在20、S5で20、リングで20、S6で15、素で5の合わせて80%あるから、結構期待値高くなるよ。 -- 2019-12-19 (木) 20:52:24
      • 例えばHuPhだと潜在20%+SOP20%+フューリークリ25%+リング20%+クリティカルストリーム(スキルLv5でPP200)40%で余裕の100%越えですよ。 -- 2019-12-20 (金) 00:36:26
      • Cスト無いとおおよそ7-8割ですか…ありがとうございます。もう少し検討してみようと思います。 -- 2019-12-20 (金) 00:59:35
  • Etのウォンドでのガードで天輝の守護は効果無しみたい。少なくとも効果は感じられなかった。 -- 2019-12-19 (木) 17:31:39
    • ちなみに、SOPは錬成、時流、時流、天輝でした。 -- 2019-12-19 (木) 18:12:42
    • 自分も試したけどEtのデュアルブレードやダブセでも効果なし。pp回復目的なら瞬護の方がいいね -- 2019-12-20 (金) 05:57:53
    • 武器アクション:ガード 対象だと何度言えば -- 2019-12-21 (土) 00:14:05
  • s5でプレイスタイルが変わるほど強いのが、ナックル、Tマシ、Tダガーくらいかねぇ -- 2019-12-20 (金) 13:56:35
    • プレイスタイルが変わるというわけではないがウォンドもかなり強いぞ -- 2019-12-20 (金) 16:52:38
    • Hrタリスがやれる事は変わってないけど結構変わる -- 2019-12-20 (金) 23:46:37
    • Fi武器はどれもヤバい。あと微妙なのが多いせいで威力2%ついてるだけでも優遇されてる感がある。ロッドは効果がクソなのに威力2%もないから露骨に不遇 -- 2019-12-21 (土) 01:30:34
  • Etの場合s5はDBぐらいしか機能しないのか -- 2019-12-20 (金) 14:54:13
    • ウォンドならPP回収が捗るぞ -- 2019-12-20 (金) 22:11:30
  • S5:静心衝杖 のところ 衝撃「派」になってますだれかなおして('、3_ヽ)_ -- 2019-12-20 (金) 18:49:22
    • ('ω')ホイ!ちなみに表の方は「追撃派」になってたから、そっちもついでに直しといたぞ -- 2019-12-20 (金) 20:27:59
      • 感謝!ヾ(:3ノシヾ)ノシ -- 2019-12-22 (日) 12:24:48
  • Etクラスだと時流活与で1しか回復しなくなってんだけど仕様? -- 2019-12-20 (金) 23:24:14
    • スキルの説明くらい読みなよ… -- 2019-12-20 (金) 23:59:16
  • S4奪命とS5クリ奪命付けたけど重複してるっぽい。速度が30の回復速度じゃなかった。恐らくS5はクリティカルが出た時だけ発動するみたいだから仕様なのかな -- 2019-12-21 (土) 22:28:08
    • ? -- 2019-12-21 (土) 22:32:27
    • 別のSOPなんだし当然やろ・・というかまともに計測してからきて? -- 2019-12-21 (土) 22:56:51
    • ダブセのカマイタチ2枚重ねでやったら面白そうだが完璧に回復過多だなぁw -- 2019-12-21 (土) 22:58:06
    • 文章の切れ目が物によってまちまちだから混乱するけど、これは仕様かな?素5%潜在20%S5で20%S6で15%Rリング20%どのクラスでも80%は確保できるけど、自前で100確保できるクラスの方が相性は良さそうね -- 2019-12-22 (日) 01:21:54
    • クリティカル時しかHP回復しないみたいだね -- 2019-12-22 (日) 13:26:05
  • S6:長夜の明星 エトワールブーストの秒間軽減減少率を50%緩和する -- 2019-12-21 (土) 22:45:21
  • S5:雷光追撃のダメージなんだけど、ディストーションスピアの初段のダメージを100とした場合に雷光のダメージが74.75%だったから、ここから考えるに追撃ダメージは200%であってる? -- 2019-12-21 (土) 23:00:34
    • 追記、追撃によるPP回復はなし -- 2019-12-21 (土) 23:05:50
  • リバレイトパルチザンS5疾駆突貫。体当たりが倍率300、PP2回復。衝撃波が倍率1000、PP5回復。武器ページにも書いたが一応。 -- 2019-12-21 (土) 23:52:42
  • 新規だと思われるSOPのカプセルドロップ報告。ドロップクエストは緊急DFエルダー本体戦UH
    S4:強闘輝与
    一定の範囲内に強敵がいる場合10秒ごとにPPが40回復。 -- 2019-12-22 (日) 02:50:30
    • 10秒か・・・。ちょいと条件きびしいっすね -- 2019-12-22 (日) 03:26:16
      • ツイッターでの検証だとイルゾン一回分くらいの距離なら適用されるっぽいからそうそう滅多な事では条件満たせるし悪くないで -- 2019-12-22 (日) 03:29:26
      • イルゾンの移動距離というより、画面右上の個人レーダーの表示半径・・・の約50%が限度みたい。近接クラスなら問題ないけど、中遠距離クラスで運用は結構厳しい感じだった -- 2019-12-22 (日) 22:07:19
      • 条件よりも10秒って長すぎて絶妙に必要な所で回復しなさそう…。PAやテク撃っててPP足りなくなってきたから通常とかPP回復行動始めた辺りで回復とかそんな感じで -- 2019-12-22 (日) 23:37:38
      • 「滅多なこと」っての後ろには「~ない」とつける日本語の決まりがあると指摘したい -- 2019-12-23 (月) 09:33:15
      • ガルグリ「走るでー」強輝「くそがああああ!」 -- 2019-12-23 (月) 09:40:14
      • 仮に1秒で4回復だったら使い勝手は恐ろしく良くなってたね、同じペースだとしてもいざPPが欲しい時に回復しているかどうかっていうのは大事 -- 2019-12-24 (火) 12:48:28
      • 特にテックアーツ系統だと軽減前参照しちゃうからタイミング悪くて案件多くなりそう -- 2019-12-24 (火) 18:39:39
  • S7薬効増大、アイテム回復量30%上昇でした。 -- 2019-12-22 (日) 09:57:04
  • リバレイト因子S5の検証をしている方のブログ→記事リンク。威力倍率やその他細かい点の補足などもあるので参考に。 -- 2019-12-22 (日) 11:08:46
  • Etで翔機天舞乗るんかな…一応DBはバウンサー武器でもあるし… -- 2019-12-21 (土) 11:59:03
    • Bo武器扱いだったらEtPAとかコネクトとか全く使えないんだけど -- 2019-12-21 (土) 12:08:03
    • DBはエトワール武器でもあってバウンサー武器でもあるじゃん 指定されているのは「バウンサー武器」でクラスの指定無いから乗るのかなって -- 2019-12-21 (土) 15:06:55
      • 結果は出た後だけどこういう日本語ダメなのって返しが困難だから相手するの疲れるよなw -- 2019-12-21 (土) 23:08:18
      • 論理的な解釈だと含む事になるから何も間違ってはないけど、DBだけ含むというのも変だから除外と考える方が無難だろう -- 2019-12-23 (月) 10:13:18
    • 安いんだしさっさと交換すればいいのにな。エトワールデュアルブレードなんで上昇しません。そもそも上昇したら結構やべーぞ・・ -- 2019-12-21 (土) 15:35:22
    • 決して安いって言えるレベルではねーだろあれ でも情報はありがとうございます。 -- 2019-12-21 (土) 16:12:47
    • EtDBはギア貯めやすくなったら一気にぶっ壊れるからな -- 2019-12-21 (土) 16:15:07
  • そういえば13武器取引解禁されたから因子でしか存在しなかったsopも売れるようなったのかな?だから何だって話だけども。既出だったらごめん。 -- 2019-12-24 (火) 20:19:30
    • s2妙2が武器について売ってたりはする。ただまぁ因子でまともに売れるのそんなにないしな。泥率低い武器因子限定もすくないしで -- 2019-12-24 (火) 20:35:36
    • それ利用して因子あまり知らない人に通常より高く売りつけるみたいな商売もできなくはない・・・のか -- 2019-12-24 (火) 22:52:12
      • やってもいいけど上の妙2が倍の値段で1個だけでててとりあえずBLしたわよ -- 2019-12-24 (火) 22:56:20
  • ウォンドやナックルS5にS4静心は乗るのだろうか -- 2019-12-25 (水) 23:18:13
    • 少なくともナックルは単にカウンターによって自動でPA出てるだけだぞ -- 2019-12-26 (木) 00:14:36
    • 静心の項目に書いとるやろ乗らんて -- 2019-12-26 (木) 00:14:42
  • 「但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しなどをした際にSOP補正が加味されず条件を満たせなくなった装備が外れてしまう不具合が発生している。」って、公式では「ユニットのS級特殊能力の効果が適用されていない場合がある」の事だと思うんだけど対応完了になってないか? ってか公式ではS6:癒蝕頑強」と「S8:活器上昇」しか書かれてなくてこれ以外で発生してる不具合ガン無視じゃないのかね。自分はエトでトルビオンオーブ装備しようとして「S7:打撃上昇」で打撃力をぴったり880にしたら、キャンプシップはいる時とキャンプシップに戻ってきた時と複数ブロックマッチングしてブロック飛んだ時に装備が外れてものすごくめんどくさくなってる。報告誰もしてないのかな。 -- 2019-12-29 (日) 21:55:50
    • 追伸:打撃力が880ぴったりだと現象が発生していたがレベルが上がって884になったら起きなくなった。内部的なまるめ処理のバグかこれ? -- 2019-12-30 (月) 12:20:37
      • いややっぱり駄目だった。同じ条件でも現象が起きるときと起きない時があって運営に報告するにしてもどうしたら起きるのかが説明できないなこれ -- 2019-12-30 (月) 13:34:23
      • 起きる時と起きない時がある条件の一つとして送れば良いんじゃないの、ラグとか関係してくると故人じゃ特定無理だし -- 2019-12-30 (月) 14:33:24
    • それはSOP適用の件とは別件だと思う。どこが原因になってるかはわからんがブロックやキャンプシップ間の移動をした際に装備の情報の読み込みが遅いのか再度読み込みを行ってるのか、一瞬だけ全部外れた状態になることが以前からたびたび起こってる。この件はクエスト開始時にHPが低下した状態になる不具合としては対応されたが根本的な解決はできてないっぽい。装備しなおす際はユニットも外れてるのでSOPによる上昇を適用する前に武器を装備可能か判定してるから外れるんだろう -- 2019-12-30 (月) 14:51:42
    • 情報ありがとうです。自分の場合ユニットはマグで装備条件を全部クリアしているのでユニットは外れませんが、あるユニットを装備することで装備可能になる別部位のユニットの計算ロジックがいかれているのでしょうね。当方は技量条件と打撃条件の武器を両方持っている武器を使っていて打撃極盛りも技量極盛りも出来なかったので今回SOPの打撃+30を試したのですが、装備条件の判定ロジックの中でユニットのSOPを加味しないロジックが潰れていないようですね。結局めんどくさくなってマグの打撃上げて装備条件クリアしたら起きなくなりました。スザクも使いたかったんだけど他の装備外れて現地でヒヤっとするのはもう嫌なので諦めますわ。 -- 2019-12-30 (月) 18:41:18
      • 打技マグでも使ってるんか?技量系のクラスブースト回収してたら装備できない武器も無いし普通に打特化マグでええぞ -- 2019-12-31 (火) 03:58:30
      • 打特化マグだとスザク装備できなかったから打90%、技10%のマグにしてましたよ。クラスブーストは全部取ってないですね。 -- 2019-12-31 (火) 10:47:35
      • おとなしくクラスブースト取るなりレベル上げましょうとしか -- 2019-12-31 (火) 11:12:34
    • 全部カンストしたら起こらないからなそれ -- 2019-12-31 (火) 03:49:43
      • 結局今までの装備条件でクリアすれば問題ないけど新しく追加されたSOPで装備条件クリアしようとするとバグにより装備が外れる可能性があるって事で間違いなさそうですね。大方新SOP実装の時に装備条件の判定ロジックを修正漏れした馬鹿ぷろぶらまーのせいでしょうね。今後リバレイトとか装備条件900以上の装備をみんなが使うようになった時に新規や復帰勢があれ?装備が外れるやんって言い出すことになるんだろうな。 -- 2019-12-31 (火) 10:55:04
      • クラブ取らずにマグの支援キメラにしてるし馬鹿なのはプログラマじゃなくてお前では? -- 2020-01-08 (水) 23:27:04
  • es世界樹クイック探索よりS2時流の恵の付いたフォボスディラブロニを確認。探索だとバルじゃなくても付くんだなこれ -- 2020-01-02 (木) 05:27:43
    • ん?ああ、そうだね… -- 2020-01-02 (木) 08:46:25
    • やけにS2時流が安くなってると思ったら、そういう事だったのか~ -- 2020-01-04 (土) 02:59:50
  • なぜか突然舞空がシフタしかかからなくなったんだけど。デバンドどこにいった!?こんなの初めて。不具合かな? -- 2020-01-02 (木) 18:55:08
    • デバンド未習得キャラでした。お騒がせしましたw -- 2020-01-02 (木) 19:48:14
      • 多キャラでわりとありがちなミスね。レベル17未満で効果値が低いなんてのもある。迷ったら習得状況の確認が大事ね -- 2020-01-09 (木) 01:43:53
  • S4天輝の守護のガード中PP回復ってEtウォンドにも適用されるのかな?まあそんな甘くない気はするけど -- 2020-01-03 (金) 01:23:22
    • 甘くないです。第一あれ「ガード」って武器アクションそのもの対象だし散々言われてるし。ノーコストGP判定でギア使って継続してたら高火力繋ぐアクション中PPチャージできるとか頭おかしい(ガード自体はノーコストだけどジャスガじゃなく普通にガードで受けるとPP減る) -- 2020-01-03 (金) 01:29:00
    • Etの武器アクションは「ガード」ではなくJG判定を持つ「ディフレクト」「パリィ」「プロテクト」なだけだからな -- 2020-01-04 (土) 07:36:36
    • Hu武器&Brカタナの他はガードポイントだと考えるのがいい。武器アクションのガードはPP自然回復が停止する。S4天輝はそこへ自然回復能力を付与するSOP。元から自然回復が停止しないEtウォンドのアクションをガードと呼んではいけない。ただ、R/PPコンバートやスパトリの回復速度強化などは適用される。フレイズ・リカバリーやアウラの錬成進化でも早くなる。甘いウォンドで戦うにはそれらを利用する -- 2020-01-08 (水) 05:53:44
  • S7の攻撃アップ1くらい交換出来るようにしてほしいな。 -- 2020-01-03 (金) 01:29:28
    • つられくまー -- 2020-01-03 (金) 20:34:39
    • ホントそれ。汎用にしたいだけなのに掘れとか無茶振りにもほどがある・・・ -- 2020-01-07 (火) 08:14:59
  • S4の強闘輝与の強敵はレイドボス系も含まれるのかな、含まれるなら選択肢に入りそうだが -- 2020-01-04 (土) 07:32:11
    • 寧ろ含まれなかったらゴミもいいとこだぞ -- 2020-01-04 (土) 07:35:19
    • マザーのアーム、デウスエスカの竜首みたいな一見分離して独立行動しているように見える(レーダー上にもアイコンが表示される)オプションみたいなものには枚数分適用されるんだろうかね? -- 2020-01-05 (日) 12:57:56
      • こっわ。ボスの数に応じて効果上がってたら壊れるわ -- 2020-01-05 (日) 13:30:09
      • 枝1 部位扱いのがカウントされるかはわからんけど複数ボスいるとその数×PP40回復するぞ -- 2020-01-05 (日) 13:32:42
      • 検証→マザー本体とアーム デウスの本体と龍の頭→乗らない 複数ボスに乗らないんだが?(痕跡では3体にフルボッコされても1体の40回復のみ PhでPP0付近にしてマッシブリング発動→ロッドの武器アクで停止して確認したので間違いない 枝2ちゃんと検証してないだろw -- 2020-01-09 (木) 10:16:54
      • つまりページ内記述が間違ってるわけだから誰か編集しておいて -- 2020-01-09 (木) 13:19:38
      • もちろん、エルダーの腕も1本の40しか回復してかないぞ -- 枝3 2020-01-09 (木) 13:21:52
      • スノウ夫妻、レオマドゥラード&ネプト・キャサドーラのペアでも効果量は40だった。範囲内に複数の強敵がいても効果量は一律40。こんなところかしら -- 2020-01-09 (木) 14:17:53
      • 修正しておきました。誤情報の扱いをどうしたものかと思いましたが、周知のため打ち消し線で残しました。不要であれば消して構いません -- 2020-01-09 (木) 14:27:28
    • 強闘輝与の秒数カウントは途中で敵から離れるとリセットされる模様(この手の効果はだいたいそうだけど) どこにも書いてなかったので一応… -- 2020-01-13 (月) 21:25:17
  • 「ユニットS級特殊能力」のS6~S8の表なんですが、情報の書き方(というか内容)あってますか?DFエルダーで落ちる薬効増大などは「カプセルドロップ」だと思うんですが、「ドロップ付与」の欄に書かれているように思います。季節の緊急の分もカプセルドロップのはずです。艦内潜入と使徒殲滅作戦の分はドロップ付与のみで、逆にカプセルは落ちない(記入情報に問題無し)、であってるでしょうか?わかる方で確認をお願いします -- 2020-01-06 (月) 11:50:38
    • S1~3はドロップ付与と右欄のカプセルドロップに分かれていて、S6~8は右側の欄がカプセル。統一感はないですね。実装当初はカプセルはメダル交換のみだったので、その名残ではないでしょうか -- 2020-01-08 (水) 06:23:06
      • 各クエスト攻略ページのドロップ情報と、13ユニットがドロップするクエストではコメントも参照して、S6~S8の表をまとめ直しました。射撃上昇や活器上昇など単純なステータスアップのものは確認した人が直接このページに記入されたのか、クエストページのドロップ情報とコメントでは確認できないものもありました。大丈夫とは思いますが、誤りがあるようなら修正かコメントをお願いします -- 2020-01-08 (水) 13:30:12
  • プライズメダル交換にて「S7追加:以心伝心」を確認。効果は「アルターエゴ発動中ペットシンパシーの要求に自動支援を行う。「闇の一暼」が優先され併用不可。」 -- 2020-01-08 (水) 17:36:53
    • 闇の一瞥に存在したメギド支援は発生しない -- 2020-01-08 (水) 20:54:40
    • こりゃ強いな。惜しむらくは相性のいい輝静と一緒に使えないことか -- 2020-01-08 (水) 21:03:35
      • 上にある通り肝心のメギドが発生しないから惜しむ以前に輝静との相性なんて関係ないのよね -- 2020-01-08 (水) 21:29:31
      • 輝静は静止状態を要求するから確かに、リュクロス時の足止めてペットPA連射と相性よかった。メギドなしでもレドランやポップルは悩むところ。タクトのオーブは他武器種と異なり自然回復が停止しないので、PPに苦しむようならいいかも -- 2020-01-09 (木) 01:37:07
    • 自動支援がリュクロスと同じなら回復要求自動発動はチャージレスタ1ヒットが入るはずだから低耐久ペットと少し相性いいのよね。その間生き延びればぐんと回復してくれる -- 2020-01-08 (水) 23:08:13
    • アルターエゴさえしてればシフタしなくてよくなるのか それだけでも便利だ -- 2020-01-09 (木) 07:49:30
    • 便利だけどリュクロス使うときは単なるパワーダウンにしかならないの痛いなぁ… -- 2020-01-13 (月) 03:33:53
  • S7:薬効増大の入手にゴールドメダル交換とあるけどメダル交換ショップには初期の攻撃系三種に以心伝心が追加されただけで薬効は無いですよね -- 2020-01-10 (金) 00:21:06
    • 半分正しい。交換ショップには初期からある上昇系5種、守護の備(ここまでシルバー)と、英雄咆哮、翔機天舞、機魂の守護のほか、11/20に回避の口笛、12/18に長夜の明星が追加され、以心伝心は1/8に追加された。薬効増大は本当にない -- 2020-01-11 (土) 12:07:37
  • s4強闘輝与についてだけど、ボスが一定範囲にいる状態を10秒維持で回復?それとも一時でも範囲にいたら、10秒後回復? -- 2020-01-12 (日) 13:05:39
    • 10秒維持じゃないかな -- 2020-01-12 (日) 16:14:54
  • 六色の輝秤はもっと評価されてもいいと思う。赤や白と一緒に使えば簡単に維持できるしデメリットのPP自然回復減少もFoかHrTMGくらいしか困らない。PA連射はシンプルに強いし楽しいからもっと流行ってほしい。 -- 2020-01-13 (月) 03:08:32
    • 寧ろ六色はしょっちゅう使われとるやんけ -- 2020-01-13 (月) 03:43:22
  • ライフルS5の烈終焉弾のエンドの威力うpは2パーか5パーのどっちが正解なんだ(´・ω・`) -- 2020-01-13 (月) 08:34:31
    • 常時威力2%up、条件満たしてエンド撃ったら更に5%upってことやぞ -- 2020-01-13 (月) 11:03:30
      • 常時威力2%マ?それなら普通に強いしライフルのS5がガンスラ一択にはなったりしない気がするけど… -- 2020-01-14 (火) 03:14:18
      • RaEt運用だと容易にクリ100%を満たせたりPhだとガンスラ一択だから運用次第でって感じ。エンドが刺さるような相手ばかりでもないしな -- 2020-01-14 (火) 03:26:42
  • esの世界樹探索で色々出るようになってかなり助かる -- 2020-01-17 (金) 07:52:59
  • すみません、復帰勢からの質問です。例えばディム武器でSOPをS1剛撃+S2剛撃+S3剛撃をつけると6枠武器程度ではのこりは3枠になりますが、これは攻撃ステを下げても(極論すればSOP3枠+残りの枠で攻撃ステ80程度に盛るとか)SOP枠を優先させるほうがダメージに関しては強みが有るのでしょうか -- 2020-01-18 (土) 01:37:05
    • 武器種にもよるが、1%伸ばすのにステ系1個と換算していくと剛撃3積みだけで6s分くらいになるって考えりゃわかりやすい。ただしこれはあくまで例えであって別に計算も何もしてないから字面通りには受け取らないように -- 2020-01-18 (土) 01:51:49
    • 2パーセントダメージを上げるのにステータスどれぐらい盛る必要があるかダメージ計算回してみるといい -- 2020-01-18 (土) 01:54:43
    • 現在の環境だと、Twitterで攻撃300毎に5%程度のダメージ上昇という検証があったので、だいたい1%で攻撃60と同程度の換算でみていいと思いますよ、そうなると剛撃3つの6パーセントでも360盛りになるので攻撃に関しては数値より%の方が大事な時代になったと言えるのではないでしょうか -- 2020-01-18 (土) 05:12:53
    • 攻撃OPは武器の属性ダメージに効果がなく、シフタの対象からも外れる。ウォンドリアクター等の変換にも含まれない。剛撃はそれらを含む各種計算後の与ダメージにかかる倍率なので攻撃OPより影響範囲が広い。攻撃ステータスが低いTダガーでも、Fiのクラススキルで増加する分にかかる倍率を無視できない。現状の例外はソード、ランチャー、ジェットブーツで使える解式PAとサインバーン潜在。いずれも威力系SOPの効果がないので攻撃OPが勝る。また、SOPではない威力系OP(フレイズ系、リーパー/スレイヤー系等)もSOPと同じ強みを持ち、条件があうなら攻撃OPより優先度が高くなる -- 2020-01-19 (日) 07:53:02
  • S7:以心伝心 マザーデウスUHでカプセルドロップ -- 2020-01-22 (水) 17:45:29
  • マザーデウスUHでS4追加:回避訓練ドロップ確認しました -- 2020-01-22 (水) 17:55:39
  • S8一念滞空 空中でテクニックをチャージ中に落下速度が遅くなる -- 2020-01-22 (水) 19:23:49
  • S4:回避訓練‐二つの円が重なる際に回避すると「回避成功」状態となる。回避しなかった場合はHPを5%回復する。 -- 2020-01-22 (水) 19:23:34
    • どういうこっちゃぁ・・検証急げ!(他人任せ -- 2020-01-22 (水) 19:28:43
      • ツイッターで使った人のツイート見たら「カウンター判定強制発動」らしい。円のエフェクトが重なったタイミングで回避すると、カウンター判定が発動するみたい。 -- きぬ 2020-01-22 (水) 19:34:43
      • つまりどのクラスでもHrカウンターもどきができちゃうってこと? -- 2020-01-22 (水) 19:40:36
      • というかHrはどこでもカウンター出来るって事かの? -- 2020-01-22 (水) 19:46:10
      • 多分、正確には「回避判定に成功している状態」を発動させているだけなので、HrとPhはカウンターが発動する、ってことじゃないかな?リングのリキャストが10秒だから、リングが重なっても回避行動を取らなければHP回復、って流れかと。 -- きぬ 2020-01-22 (水) 19:47:12
      • 下のと合わせてなんとなくわかったわ。。つまりは定期的に足元にHP回復するマグマが出てくると -- 2020-01-22 (水) 19:48:59
      • 当たるとHPが回復するUH版ヴィスボルトって感じか -- 2020-01-22 (水) 19:51:40
      • 敵が居ない状態でPhのカウンター、ラディウスアルカ潜在みたいな回避による強化がキープ出来るねこれ。強襲に使えそう -- 2020-01-22 (水) 19:55:19
      • ランチャーヤバくね -- 2020-01-22 (水) 19:57:04
      • あの、まるぐるクエの移動中でも、10秒に一回ヒーローギアを上げられる…って可能性に気がついたんですけど… -- 2020-01-22 (水) 19:59:29
      • Phも定期的にPP20回復できてショット保持できるな。今のところHrとPh以外だとHP微回復しか恩恵がない感じか -- 2020-01-22 (水) 20:14:38
      • ごめん他の枝にもあるけどS5との組み合わせ次第では他のクラスでも使えるわ 枝10 -- 2020-01-22 (水) 20:16:58
      • Etのダブルセイバーステップガードはダメでした。でも回復判定も消えるのすげえ納得いかないっすね… -- 2020-01-22 (水) 20:20:09
      • どっちみちEtじゃ回復1じゃないかな? -- 2020-01-22 (水) 20:21:50
      • 回避した!前だった!ガードにすり替えた!の順かもしれない。どのみちEtじゃ恩恵0ですし -- 2020-01-22 (水) 20:33:12
      • リバレイトARで遠くから攻撃するから回避することがあんまり無い場面でこれあると強化アトラクト撃てていいねぇ -- 2020-01-22 (水) 20:46:15
      • その10秒が長く感じてリングが重なるタイミングのときに回避アクション、1動作5秒でやれるんならいいけどARはS4【奪命】よくね?ってなったよ -- 2020-01-26 (日) 11:41:07
    • S4じゃなければなぁ。こういうのこそユニSOPにするべきだろうに -- 2020-01-22 (水) 21:24:47
      • 気持ちは分かるが、それだとちょっと強すぎるからこれでよい。 -- 2020-01-23 (木) 16:50:08
    • まあ正直どうでもいいんだけど回避訓練って名前はどうにかならなかったのか、開発の皮肉混じってるでしょこれ -- 2020-01-24 (金) 20:29:58
      • 訓練しないと実際取りこぼす事が多いので問題ないとポジ受。正気HrとPh専用といえる上に、ソロだと普通に回避する事の方がおおいからほぼ活きてこないけど。マルチクエストで中~遠距離戦闘が行えるPHやタリスカウンターやブランニューなら明確にDPS上げてくれる。カウンターダメージは弱点に当てれば累加を余裕で上回る+受付時間が9秒ある+PHならロック場所に確実に当てれる -- 2020-01-24 (金) 21:33:08
      • 他にいい言い方があるか考えてみても、特に思いつかないのが悔しいぞコレ -- 2020-01-24 (金) 21:47:21
  • ファントムのドッジカウンターショット、デュアルバードの潜在、ヒーローPAブランニュースター強化、確認しました! -- 2020-01-22 (水) 19:46:18
    • s4回避訓練 -- 2020-01-22 (水) 19:46:58
    • デュアルバードの潜在…?S5のこと…? -- 2020-01-22 (水) 19:52:35
      • デュアルバードは武器ですよ、迷彩じゃないです -- 2020-01-22 (水) 19:57:05
      • いや、そうじゃなくてデュアルバードってS4対応してましたっけ?ってことです。リバレTMGのS5使って検証したのかな、と思いまして。 -- 2020-01-22 (水) 20:01:04
      • なんでSOP入らないデュアルバード握って検証したって分かんないのかは置いといて、リバレイトも試して来たがどっちも発動するぞい -- 2020-01-22 (水) 20:06:56
      • 枝じゃない第三者ですまんけど、S4回避訓練が付いた武器で回避成功→デュアルバード持ち替えでも回避成功判定が維持されるって話? -- 2020-01-23 (木) 16:38:42
      • だろうな。言いたいのは回避訓練で発生する攻撃を「回避成功で発動する効果のトリガーとして使える」という話で回避訓練の効果の話ではない。 -- 2020-01-23 (木) 19:39:09
  • S8一念滞空の仕様をわかる範囲で列挙すると 素手テクでも発動する。落下速度と落下中の移動速度はJBの空中チャージ時と同等。地上テクチャージからのジャンプでは発動しない。ジャンプ中にテク→二段ジャンプで通常の落下速度に戻る。複合テクは対象、ナバ零と略式は対象外。空中でも静止系のスキルやSOPを乗せられるがテクの発動モーションのたびに若干落下するため静止状態が途切れる。Phロッドだけは例外でテクニックアタックを含めると静止状態を維持できる。発動中はスプリングテックCとステルステックCの移動速度アップが有効(ただし空中チャージ移動速度に補正がかかるようで地上発動ほど素早く動くことはできない) -- 2020-01-23 (木) 10:31:03
    • スプリングテック→スプリントテック 使った感じ今の常設の瘴気みたいなダメージ床の上でテクを打ち続けたい場合や滞空しつつ補助テクを撒けるって点では優秀だと思うけど空中での移動速度が遅すぎてチャージのまま攻撃を避けたりチャージしながら回り込むのが難しくなったりで人と使いどころを選ぶOPだと思いました 木 -- 2020-01-23 (木) 16:13:03
      • 人と使いどころを選ぶんじゃなて、そもそもFoでの運用を前提にしたSOPってだけだろ -- 2020-01-23 (木) 19:48:04
      • 確実に違うこと言ってるのはわかるんだけどFoにわかで特に何も言えない -- 2020-01-23 (木) 19:55:08
    • 一念の強みはフォースがHrタリスやプリズムサーキュラーみたいに自律的空中機動出来て役立つんで、基本的に大体二段ジャンプの高さまでしか昇れないFoにしょーもない物を作ったもんだ。 -- 2020-01-23 (木) 22:27:27
      • ジャンジングドッジ20を防具インスコするかS6翔天の翼でHrタリスワープほどではないにせよ結構ハイジャンプできるぜよ・・・? -- 2020-01-25 (土) 19:20:09
    • あんま意味ないかもだけど、移動系テクで空中移動中に徐々に高度が下がるのがなくなる。一念ないと発動のたびに若干高度下がる。Phなら空中チャージでも地上発動と同じ速度にしてほしかったなぁ -- 2020-01-24 (金) 12:13:24
      • 高度下がるのそれ単純に入力時間の問題だからなくなるなくならないは関係ないよ -- 2020-01-24 (金) 21:40:49
      • ? ノンチャでもチャージ開始とみられて落下するのが、チャージ中の落下速度が緩和するので高度下がらないという話。ノンチャを完全にチャージなしで発動できるなら関係ないね -- 2020-01-30 (木) 17:58:24
    • S6翔天とS8一念の組み合わせでやってるけど実用性は置いといて楽しい。まぁユニットスキルじゃなくて基本動作にくれって感じだけどな。 -- 2020-02-02 (日) 20:58:01
      • ないわ・・・。複合にされなかったリングを見ろ -- 2020-02-03 (月) 00:28:41
  • S4回避訓練は「アイアンウィルなどの無敵時間中」だとサークルの当たり判定そのものが焼失するのかカウンター行動が反応しない&サークル無視したときの回復も発動しませんでした。つまり当たり判定のある敵からの回復攻撃(エンペの抱きつき)みたいな扱いなのかな? -- 2020-01-24 (金) 04:58:53
    • 言ってる意味がよく分かんないけどカウンターしようにも無敵状態なら当たり判定が無くなってたら当たるわけないんだし回避判定出そうにもそもそも無敵で接触もしないんだし当然では -- 2020-01-24 (金) 23:31:34
      • SOPでこういうものは初だし例外の可能性だってあるだろ?言いがかりはよしなさい。 -- 2020-01-24 (金) 23:42:31
      • 普通の攻撃と掴みで扱いが違うとか? -- 2020-01-25 (土) 00:01:08
      • 一応アイアンウィルの無敵中に敵の攻撃に対してリバレイトナックルなどのカウンター行動できるが、回避訓練のサークルではできないって事よ。この地点で普通の攻撃とは例外な攻撃判定が発生してる。んで後半のエンペの判定は災転が発動しないけど攻撃扱いっていう感じかな?と思い書き込んだけどあれホールドだし確かに例えとしては微妙かもな。 -- 2020-01-25 (土) 01:21:24
      • 言ってる意味だけは分かるけどPhタイム最初の5秒とか無敵だろうがカウンター取得できる(とくに今なんて毒沼でガンガン回避成立させられるからすぐわかる)みたいな例がいくらでもあるんだし疑問に思うのは当然では -- 2020-01-25 (土) 01:53:32
      • 「当たり前(思い込み)」と「当たり前(検証済み)」」の間には天と地よりも大きな差があるんだよなぁ...とりあえず、木主さん検証乙。 -- 2020-01-24 (Fri) 18:28:26
      • 過去から書き込んでるやつおるやん -- 2020-01-25 (土) 23:09:06
      • 過去って言うか時差だなこれ 曜日英語になってるし -- 2020-01-25 (土) 23:50:02
  • S5錬成なんちゃららしい -- 2020-02-05 (水) 20:06:26
    • 萌は「もえ」とかよく言うけど、音読みだと「ほう」になるらしいね。読み方は「れんせいほうか」っぽいかな? -- 2020-02-06 (木) 18:25:06
      • もえはなちゃんやぞ -- 2020-02-06 (木) 19:19:43
      • ねるなりもえかちゃん(*´Д`)ハァハァ -- 2020-02-06 (木) 22:25:17
  • S5錬成萌花 効果:特殊能力のステータス効果を2倍にする ってやつ落ちたねバレンタイン緊急で -- 2020-02-05 (水) 21:13:53
    • よくステ60盛ったら威力1%あがるって言われるけど、S5錬成でステ600盛れるようになったら威力10%も上がるのか。やばいな -- 2020-02-06 (Thu) 09:04:40
      • s4s5引いた残り6枠で盛れるのって現状295までじゃない?誤差丸めて約5%っていうと増幅200相当ってことにはなるけど、極一部は有用なs5もあるしトレードオフじゃないかな。 -- 2020-02-06 (木) 10:24:54
      • 威力関連は対抗馬がそれなりにあるから威力よりこいつはppを更に上げられるって方が強みと感じる -- 2020-02-06 (木) 11:08:30
      • 変な使い方例としてはレジスト系入れてカッチカチにするってのもあるよ。昔クリファドでやってた(隙自語 -- 2020-02-06 (木) 11:22:13
      • 武器によるだろうけどステの上がりまくった今60程度だと1%も増えないんじゃね?目安として考える分にはいいと思うけど -- 2020-02-06 (木) 11:42:40
      • HPPPを盛って第4のユニット部位として使うものだと思ってる。1部位でHP500とかロマンがある -- 2020-02-06 (木) 18:14:32
      • ユニットとしてなら防御を盛らないと、イクスアレス、エテファク、クラック、ディバインオーダー、マークグリフでヤバいぐらい防御が上がるな -- 2020-02-06 (木) 18:55:52
      • ゼイネクリファドの時からそうだが差別化込みで攻撃特化よりも他のパラメータもついでに盛ったほうがいいだろうね ただ攻撃力低い武器種は攻撃盛りの優先度が少し上がる -- 2020-02-06 (木) 22:17:36
      • グランドPPとか上昇量えぐいな -- 2020-02-07 (金) 01:11:21
      • ディバイン継承の魅力を高める布石だな -- 2020-02-07 (金) 16:14:30
      • 現状素晴運良君以外は二本しかもてないリバレイトを、そういう運用する気になれるかどうかという問題・・・ -- 2020-02-07 (金) 18:20:10
      • 火力SOPとして考えたら、無条件で火力5%UPするだけでも雑に使う累加よりも強いし、そこにPPやHPもモリッと増える。クリビルトなら秤萌花もかなり強いだろうし、萌花でPPがっつり増えるから輝器応変いれてもよき。ちなみに、適当にシミュってみた結果、萌花で上がる火力はソードで4%ちょいぐらいでした。 -- 2020-02-07 (Fri) 13:10:45
      • リバレイトロッドで法撃版のシミュもしてみました。シミュこっちは5%ちょいの差になりました。間違いがあったら指摘お願いします。 -- 2020-02-07 (Fri) 13:16:28
      • 累加はS4でこれはS5だから比較対象にならんのでは。両方のせればいいと思うが。 -- 2020-02-08 (土) 19:55:34
      • 紛らわしくてすまん。ガチ盛りすれば累加にも劣らない火力SOPっていいたかっただけです。クリ特化できるなら秤萌花。PP回転あげるなら応変萌花。それ以外は累加萌花って感じですかね、萌花の使い方は。 -- 2020-02-08 (Sat) 13:29:18
  • S4追加:追蝕輝剰 状態異常・ジェルン・WB状態の敵を攻撃時PP回復量60%上昇 VD緊急の大箱から泥 -- 2020-02-05 (水) 21:47:32
  • S4天輝、EtDBのパリィではやはり機能しなかった…JGを発生させるとはいえノーモーションだから仕方ないね。 -- 2020-02-07 (金) 11:30:59
    • ノーモーションだからっていうかガードポイント発生させるだけでガードではないからでしょ -- 2020-02-07 (金) 13:02:33
      • ついでにEtとFiでダブセを使ってみたけど、仰る通りGPがあるガードではない技には適用されなかった(だいたい予想通り)。もしかしてガード判定中はPP微増するかとちょっぴり期待したんだけどなぁ、甘くなかったね。 -- 2020-02-08 (土) 03:26:36
      • Et武器の武器アクは全部対象外だったね。ついでにFiのダガースピンも勿論適用外。冗談抜きでHuソード・ワイヤー・パルチ・Brカタナの「武器を盾代わりにして前に構える」ガードモーションにしか適用されないのが確定。 -- 2020-02-08 (土) 18:01:43
    • 馬鹿が毎度毎度このアホな木立てて「ガード」っていう武器アクションが対象ってレス貰ってんだけどもう本文に赤字で追加しないといけないんじゃねーの。 -- 2020-02-08 (土) 22:15:33
      • 検証済だけど木が流れちゃってるんだよね。誰か編集してくれればいいんだけど -- 2020-02-08 (土) 22:19:55
  • 編集してくれ人ありがとう、とても分かりやすくて感謝しかない。無駄な木を立てたことに反省。 -- 木主 2020-02-09 (日) 00:05:58
    • 繋ぎミスって重ねてすまん… -- 2020-02-09 (日) 00:07:55