【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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13 (2019-08-22 (木) 20:58:52)
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28 (2019-12-27 (金) 16:06:48)
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30 (2019-12-30 (月) 18:26:31)
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33 (2020-05-08 (金) 14:45:33)
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36 (2020-06-27 (土) 22:41:29)
37 (2020-06-28 (日) 11:59:05)
38 (2020-07-16 (木) 22:29:34)
39 (2020-07-17 (金) 20:19:21)
40 (2020-09-30 (水) 20:27:30)
デュアルブレード
コメント上限との事でしたので新設致しました。これで大丈夫かな…? --
2016-03-16 (水) 05:13:03
新設乙! --
2016-03-17 (木) 12:15:06
スナッチ強いけど練習要るなこれ。ブレードを全く当てなくても素振り+左右ギアのタックルでdpsが1800いくから決まった時はpbf並みの威力出てメッサ強いんだけど。 --
2016-03-17 (木) 12:29:28
イグニスはマタボかマイショップからしか入手できないのかな? --
2016-03-18 (金) 08:27:21
スレ間違えた。すまん --
2016-03-18 (金) 08:31:45
結局あのブレイクスタンスがアベレージみたいになるやつで運用するにはどのくらいの武器を使えばいいの? ☆13? --
2016-03-21 (月) 07:23:35
(´・ω・`)ブレイクSDボーナスのことかしら?☆13と言うかアーレス以上ね。欲を言えばオービットかオフスが欲しいところだけど --
2016-03-21 (月) 07:30:45
ごめん名前うろ覚えで そう、それのこと。 じゃあ「ダメージ倍率ボーナスの潜在を持つ☆13ならなんとか」ってカンジなのかな やっぱりデュアブ使いたがる人にはエレメンタル分の用意をさせるしかないか…ありがとう --
木主
2016-03-21 (月) 13:43:22
頑張って☆12を各属性用意するのとアーレス1本用意するので同じ強さだったらアーレス1本用意するほうがずっと楽だと思うけどな。アーレス石集める時間は無いがメセタはガチャで稼げるって人ならメセタで解決するのも手だけど --
2016-03-21 (月) 18:47:18
ダメージ倍率ボーナスの潜在を持つってわざわざ書いてあるけどスレイヴも候補に入れてあげてな…PP回収も楽だしアーレスみたいにPB節約しなくてもいいし…。現状だとニロチを除けば☆12より赤のほうが威力は上になったりするから、マイル集めることが苦にならないなら赤を属性分揃えるくらいなら十分いけるんでないかの。まぁ本題に入るとして、たぶんブレスタSDアーレス60と、エレスタ赤50は僅差でアーレスが勝つ程度だったり。だからボスの部位破壊をやりまくる!っていうわけでもなければ、13光DB作って、他属性は強いDBを作れるまで赤を揃えた方がいいと個人的に思う。クラフトマスタリー前提になっちゃうけどユニットを特化クラフトしてるなら恩恵は大きいしね。 --
2016-03-22 (火) 17:28:31
主なメイン緊急が光弱点な限り赤武器で揃えなくて良いでしょ、強化や能力付けで費用掛かる訳だし。光13さえあれば両立で済む、いずれ使わなくなる武器や振り直さなければならないツリーなんて必要ない。 --
2016-03-22 (火) 19:51:20
SDは乱戦でも使えるしね --
2016-03-22 (火) 19:52:00
スレイヴにはほんと同情するけどアーレスが簡単に手に入るようになったから正直13のラムグラ消費量的にちょっと・・・ってのがなぁ。もはや現物ドロしててもアーレス作った方が汎用性あるんだよな・・・回収早いとは言えPAの連打が出来ないし途中途中で通常等の回収行動を挟まざるを得ない、その割に上がるのは固定値という不遇っぷり・・・正直ウォンド以外のスレイヴは何かテコ入れ欲しいわ、カッコイイだけに勿体ない(´・ω・`) --
2016-03-22 (火) 20:59:54
風とか闇は不要だとは思うけど、炎と氷はアルチ用に対策したいところだな。エレスタのってないアーレスでもやっていけてるもんなんかね、自分は持ってない属性が弱点だったときは毎回靴はいているからなぁ… --
2016-03-22 (火) 21:21:10
アルチに関しては赤武器でいいと思うよ、アルバスあるし --
2016-03-22 (火) 23:36:01
おぉぅ、目を離していた合間にこんなに ライトを自称してるだけあってたぶんプレイ量の面でも本人のヤル気からしても3本も5本も作りたがらないだろうなーってカンジだったからどうしたものかと思ってたんだけど、必要・不要を考慮したりしつつなんとかさせられないかやってみますわ たくさんの意見ありがとうね --
木主
2016-03-23 (水) 01:27:05
久々に使うとボス雑魚問わず均等に対応できてやっぱ強えなDB。 --
2016-03-25 (金) 14:26:33
だよなー、最近クラス上げでSuやRaをヒーヒー言いながらやってた後だとこのお手軽な強さはすごいバランスだと思う --
2016-03-26 (土) 20:11:05
Boは全ての状況に対応出来るからほんと好き --
2016-03-27 (日) 00:17:37
10ヶ月ぶりにpso2を再開してみたんだけど、とりあえずこれは持っておけみたいなのある?
なんとなくブレイクスタンスでニレンオロチ使うのがいいのかなって思っているんだが。 --
s
2016-03-27 (日) 01:14:10
何も考えないで改行してしまった、、、申し訳ない、、 --
s
2016-03-27 (日) 01:16:07
ニロチだけだとニロチマンと呼ばれ蔑まれる事になるから他のDBも必須。ブレイクスタンスだけのツリーはやめた方がいい、エレメンタルはブーツで活躍するし、光のDBさえあれば大体のメイン緊急に事足りるから必ずあった方がいい。 --
2016-03-27 (日) 04:19:59
とりあえずエレメンタルのツリーを作っといて、赤のデュアルブレードをクラフトして担いでいこうと思う --
2016-03-29 (火) 10:33:44
武器じゃないがDBスナッチリング作ると便利 --
2016-03-27 (日) 11:24:35
そろそろDBのモーション見直しあったらいいな、もう少し早くして欲しい --
2016-03-28 (月) 19:09:24
フォトンブレードのPP回復って一式の+60%補正かかるの? --
2016-03-28 (月) 19:58:10
かかってます 結構回復値違ってきますね --
2016-03-30 (水) 11:31:10
クラフトレクスティーとクラフトした赤のデュアルブレードだとどちらの方がいいですか? --
2016-03-29 (火) 11:24:54
まず「クラフト」というシステムについて調べるといいぞ。答えが出るはずだ --
2016-03-29 (火) 11:34:24
赤DB。これでXHもアルチも戦える。まあ赤DB潜在実装前まではクラフトレクスでもアルチ攻略は問題なかったからぶっちゃけどっちでもいい。いちゃもん付けてくる奴は準廃様だからスルーで。DB自体打撃武器の中で放置されまくってるのに未だに優秀だから多少型落ちでも問題なし。 --
2016-03-29 (火) 13:16:07
まぁそれエレスタでの話だけどな。SDでクラフトレクスティーなら普通に地雷 --
2016-04-13 (水) 17:46:18
フォトンブレードが刺さった場所を攻撃で、PPとギアゲージの回復ボーナスって一度だけ?ブレードって時間経過で消えるのかな? --
2016-04-04 (月) 14:24:38
リリチで赤10501炎とオフス10603光だったらどっちのがいいだろ --
2016-04-04 (月) 23:13:16
火弱点の敵と光弱点の敵で分ければ良いのでは。あ、赤武器はアルバス前提だから赤武器にアルバス付けてなければオフス(スタンス両立)だけで十分だよ --
2016-04-05 (火) 11:32:34
なるほど・・・各属性の赤武器作るか迷ってたので参考になりました! --
s
2016-04-05 (火) 19:53:12
最優先で揃えるべき属性ってどれでしょうか光はあります。資金的に全色一気にはきついので少しずつ揃えていこうと思ってます --
2016-04-05 (火) 22:11:00
色を揃えやすいのがアーレスだから、アーレス集めのアルチ用に炎や氷を揃えてみたらどうかな?レイドボスは大和が来るまで光弱点だから光があるならゆっくり揃えればいいと思う。 --
2016-04-05 (火) 23:15:38
炎と氷ですねありがとうございます --
木主
2016-04-05 (火) 23:42:05
先輩方、教えてください。PA何がお勧めですか、色々迷っています。 --
2016-04-06 (水) 11:20:18
PAのページで聞けよ!定点攻撃用のイモータル3積み、あとは雑魚用のディスパーとフォトンブレードの交互撃ち、ボス用のウィングカイトイモータルのコンボとか。ここでは不評だけど至近距離ジャスティスクロウもクセがなくて使いやすいぞ。 --
2016-04-06 (水) 12:44:19
ツンデレ乙!!。…言わせんなよ(照。 --
2016-04-11 (月) 01:06:21
サブBrにして殴りDBやろう。PAは飾りだ --
2016-04-11 (月) 20:10:02
小木主ではないけれど、自分はJBとの兼ね合いでイモータルシュライクカイトの組み合わせで雑魚ボス両方に使う組み合わせにしてる。 サブパレ使う人で3ボタン制のやり方がうまくいかない・・・。 --
2016-04-21 (木) 14:35:02
これ全くおすすめ出来ないなぁ・・・まず初動芋の意味がわからない --
2016-04-21 (木) 16:42:14
ダガーやTMG使った後にDB使うとギア移動の通常がステアタになるのがすごい違和感。通常攻撃にしてほしい・・・してほしくない?みんなどう思ってるんだろう。 --
2016-04-11 (月) 19:56:41
空中でそれやっちゃうと落ちるから嫌い --
2016-04-11 (月) 20:04:01
むしろステアタ風の通常で高度調整したいときもあるから定点攻撃、低PP、モーション短いPAほすぃ --
2016-04-11 (月) 20:09:23
復帰したてのBoなんですけど今クラフトレクスティーを使っているのですが装備更新を考えています。アーレスの石が39個でもうすぐ交換できるかなというとこなんですがアーレスを狙うべきかがんばってオフスをとるべきか迷ってます。どちらが妥当だと思いますか?他にもオススメなどあればしりたいです --
2016-04-15 (金) 20:15:04
アーレスから、オビ、オビからオフスって言うのも良いかもね。 今ブースト来てるしデュオスも良いかも? でも潜在がボスのみって言う所だけ注意ね でもまぁ、雑魚にもSDで十分な威力出るけど --
2016-04-15 (金) 20:25:47
なるほど アーレス、オビ、オフスって感じで狙っていってみます! --
2016-04-15 (金) 20:52:47
気長に行こうぜ(:3_ヽ)_ オビ使うならサブパレにシフデバ入れて置いて常備撒く癖つけて置くとストレスフリーになるぜ(デバンドPP) --
2016-04-15 (金) 22:36:06
頑張れるならオフスじゃないかな、他の13作ったところでオフスより弱いし。まあどの13武器もエレスタがある分オフス以外のを別属性で作るなら無駄にはならないけどね。あとニレンオロチはDB使うなら是非ほしい --
2016-04-15 (金) 20:51:04
みなさんいろいろご意見ありがとうございます!気長にやっていこうとおもいます
ちなみに13武器1本強化するのに費用ってどれくらいかかるもんなんでしょう --
木主
2016-04-15 (金) 23:08:07
ラムグラのみで強化する場合 ストレートで860万メメタ+ラムグラ120個 スキップ5を4回使う場合540万メメタ+ラムグラ72個 スキップ7を4つ使う場合380万メメタ+ラムグラ48個だ --
2016-04-16 (土) 03:25:19
ただし+30%を全部に使用してもストレートでいくことは希なので+30%を使った場合でも+2割くらいの費用を資産しておくべき。+30%を仕様しなかった場合は資産は2倍。さらに保護も使わなかった場合は5倍用意する必要がある。 --
2016-04-16 (土) 03:27:45
とりあえずならまずはインベ交換したままでいい→アーレス10603→オフス10603に移行していくのが妥当。いきなりオフス交換しても強化や属性が足りなければインベ未満。アーレスも同様。とりあえず属性60潜在3まで一気に駆け抜けれない場合はインベ持ちつつ気長に完成できる素材とメセタが集まるまで頑張るべきだな。オビも狙うならこっちは潜在1+0でもPP回復用お守りとしては持ち歩ける感じだの。オビは10603になってしまえばメインとしても活躍する。 --
2016-04-15 (金) 23:34:20
ちなみにクラフトテクスティだとアーレス交換したての属性20では潜在1でほぼ同等、潜在3でも微強にしかならないし、オフスも1交換の属性30では潜在3でもインベと同等か微弱程度なので属性は60にならないと厳しいよ。 --
2016-04-15 (金) 23:43:04
揚げ足取るようですまんが、イン「ヴェ」な・・・ ってもまぁ確かにオフス取るのに欠かせないし割かしSDでも使えるからインヴェも良いかも --
2016-04-16 (土) 04:03:47
なんか復帰勢に何度も13武器更新勧めてるやからいるけど、アーレスとオフス比較してもぶっ飛んだ威力差ないしぶっちゃけ誤差レベルだからアーレスでいいぞ。というか13一つでふざけたメセタとキューブと貴重なラムグラなくなるのにアーレスからオビ、オフスって正気か・・・・?これにOP付けも合わせるとメセタキューブいくらあっても足りないぞ。なので作りやすくて強いアーレスをお勧めする。つーかその前にレクスから赤DBに更新するほうがいいかもしれん --
2016-04-20 (水) 11:31:44
ホントこれね、最近の連中リアルマネーに物言わせて作らせるような事しか考えてないからアカンな、むしろ今の状態だとレボルシオでも良い気がするわ。 --
2016-04-21 (木) 16:40:02
金策ちゃんとやってりゃリアルマネー使わなくても武器程度なら普通に強化できるけどな。プレミアムというかマイショは使ったりするけど --
2016-04-23 (土) 23:44:01
EX遺跡と海王で★11DB、グランドクロス-NT、レアステージのアームからドロップしました。潜在は古の誓いです。 --
2016-04-20 (水) 22:46:35
↑追記、階層65です。木主 --
2016-04-20 (水) 22:48:54
ロダにグランドクロス-NTがあるんだけどこま? --
2016-04-21 (木) 00:45:42
今までエクス産のDBとブーツが未実装だったから、今回の新世武器実装を機に追加したんじゃないかな --
2016-04-21 (木) 13:59:25
ついにグラクロきましたかー…でも☆11かぁ…クラフトも死にそうなのに…使い物になるのかなぁ --
2016-04-21 (木) 16:48:33
NTだからクラフトできないという。 --
2016-04-22 (金) 20:46:39
グランドクロスNT、強化値30で打撃1002 装備条件打撃600 全職装備可です --
2016-04-21 (木) 22:26:54
グランドクロスNTの武器画像が、まだ無いようなので、取り敢えず作ってみました。
武器画像
--
2016-04-23 (土) 01:33:53
編集報告。画像提供ありがとうございます。日付を見るに(たぶん)一番速く提供してくれたのに申し訳ないですが、既に掲載処理された方の後編集になる為、不足分を補うような形をとってみました。その結果として荒れたり、消されたりしたら、すいません。 --
2016-04-23 (土) 19:31:11
主要DBの比較表置いておくゾイ ノクスNT普通につえーな
http://4rt.info/psod/?ied8I
--
2016-04-26 (火) 04:16:47
とりあえずツッコミどころ羅列。 ・比較表に入ってる一部武器が装備出来ない技量値 ・エレスタなのに属性部位倍率が1.0のまま ・他の武器がクリティカル率デフォ値の中100%のインヴェ ・赤がクラフト品になってないどころか星12 --
2016-04-26 (火) 06:23:10
ただの武器比較だろうしクソどうでもいいつっこみだな --
2016-04-27 (水) 08:47:31
クリ率だけはダメージ期待値に直結するからどうでもよくはないな。というか何で全部エレスタ前提なんだよ オフス6本持ってんのかこの木主は --
2016-05-02 (月) 15:12:26
属性部位倍率も無視できないだろ。今回の場合だと1.2倍ならスレイヴとアーレスが逆転するし --
2016-05-02 (月) 15:19:03
最近はバカみたいに素手低くしたシミュ結果が多いけど流行りでもしてるんかね 素手1000ってマグ未装備か何か? --
2016-05-01 (日) 17:45:26
クラスブースト無かったりユニットのステ値低かったりするとそんなもんやで --
2016-05-02 (月) 15:04:16
ユニのステ値は好みもあるからともかくクラブは普通ありきで計算するもんじゃないの まぁDBは特に強いPB潜在もないからステ量で☆13と逆転するまでは行かないだろうけど、それでも差は縮まるわけだし これは余りにも少なすぎるから比較としてはフェアではない --
2016-05-11 (水) 01:40:52
PS4の新参BoなんですけどXHデビューにノクスNT(クォーツパワスピ3ラブ)エレスタって怒られる?しかも光ノクスNTはお金足らなくて作れないから別で代用しようかと考えてます・・・。怒られないなら光以外はノクスNTで揃えようと思ってるんですが、それか他にSHで揃えれる良い武器ありますか? ちなみに赤DBはクラフト上げてないので考えてません。 --
2016-05-04 (水) 04:21:02
全く問題ないから安心して持って行きんしゃい。だがノクスNTより強い光を確保できそうにないなら最優先で光を作ったほうがいい。緊急はほぼ光メインだし --
2016-05-04 (水) 09:02:55
ノクスをエレスタ運用は何も問題ないけど、改行は怒られるぞい。コキ1も言ってるけど、現状多くの緊急ボスが光弱点だから光のDBを先に作るのが吉。 --
2016-05-04 (水) 09:40:03
クラフトは依頼出来るから自分でやらなくてもいいのよ?ブレスタにも乗る赤DBは一本作っても損はしないと思う。エレスタ特化ツリーや見た目が好みじゃないなら仕方ないけど --
2016-05-04 (水) 15:56:48
安心して振り回せ。他の枝が言っているように武器選択もステも全く問題ない。あえて問題挙げるとすればエレスタ故に全属性揃える必要があるところだけど、NTだからこれまでよか遥かに楽。ここから更に☆13に行くもよし、OP極めて愛用するもよし。好きな目標立てて頑張りんさい --
2016-05-04 (水) 19:50:10
此処じゃ改行すると怒られるから辞めようね? --
2016-05-04 (水) 21:49:23
すいません、改行ダメだったんですね 勉強不足でした。 ノクスNTで全属性揃えるの目標にやっていこうと思います。 ツリーはエレスタ特化とブレスタ特化両方あるので赤DBも視野に入れていこうと思います。 ありがとうございました。 --
木主
2016-05-05 (木) 13:25:23
別の木たててしまいましたすいません。 --
木主
2016-05-05 (木) 13:26:45
新参・・ということで念の為に書いておくけど、属性値は50、強化値は30以上も忘れずにね。 --
2016-05-11 (水) 00:11:39
雨風とかのマルチでグルグルするだけの緊急(通称まるぐる)とか大和くらいならノクスNTで充分だけど、防衛あたりになるとまた話変わってくるから気を付けてな。 --
2016-05-28 (土) 16:07:05
S.CNマンティス潜在は殺心必撃 強化30で打撃力1430 --
2016-05-11 (水) 20:46:26
S.CNマンティスについて、アップローダー使いこなせなかったのでここに張ります;1枚目が潜在と強化値で2,3,4枚目が装備時になります。
1
2
3
4
--
2016-05-11 (水) 21:32:09
↑のリンクがおかしいのでこちらでどうぞ
S.CNマンティス納刀
抜刀
エフェクト
--
2016-05-11 (水) 22:49:47
二重投稿申し訳ない こちらが
ウェポンホログラム
カメラ視点の調整でブレードのみ表示させて撮影
--
2016-05-11 (水) 22:56:34
片方COしておきました --
2016-05-25 (水) 19:25:00
アタックアドバンスのリングって必須レベル? --
2016-05-21 (土) 22:46:36
あかんなぁ JBとDBの使い分けができん ずっとJBで合間にDBか気が向いた時にDBになってる うまいこと半々で使えないだろうか・・・別にJBオンリーでもなんら問題はないんだけどやっぱり折角使えるなら使いまわしたい --
2016-05-21 (土) 00:40:31
DBときどきJBのが強いよ(適当) --
2016-05-21 (土) 00:53:05
雑魚JB ボスDBとかでいいんじゃない? それでもなお気になるなら中型もDBで処理しちゃうとか。 --
2016-05-21 (土) 04:04:13
各PAに、無敵時間が長いのがあるから、その間にサブパレと武器パレ切り替えたりしてる。切り替えるタイミングはFBF(PBF)とラピブが終わったらでいいと思います。動き回るボスにはブーツから。動きが鈍いボスにはDBから使うといいですよ! --
2016-05-21 (土) 18:22:49
うむ やっぱり意識してボスでは持つようにしたほうが良さそうだな 戦うのに集中するとすぐにガストジーカーのパレットに変わってるからこれを機に一旦抜いてみるのもありか --
木主
2016-05-22 (日) 10:34:38
正直JBなくてもDBで補える程度の雑魚戦性能あるからなあDBは。黒XH周回してたころはとにかく4足と鬼には基本DBだったわ。 --
2016-05-25 (水) 06:45:05
寝っ転がってだらだらとプレイしたくなったらJBでゲイルマン。他はDBでやってる(大真面目) --
2016-05-25 (水) 13:15:06
実装されてから9割がたディスパースで飛び続けた俺が通りますよっと。アーレスブーツ手に入ってからはアルチで属性変えながら使ったりもしてたけど、今の環境でわざわざブーツで属性合わせて戦う意味もあんまないような気がしている。 --
2016-05-28 (土) 15:25:16
下から上の攻撃ならDB上から下ならJBの使い方。 関係ないけどオビのPP回復速度に慣れたら他のが使いにくい。 --
2016-05-25 (水) 11:00:40
今までまともな光DBもって無くて、光弱点相手はそもそもBoで行かないとかブレスタでだましだましとかしてたんだが痕跡SHですら苦戦してしまってさすがに真面目なの作ろうと思うんだが、ノクスNT光はかなりいいお値段しちゃうし繋ぎとしては赤がいいのかな?最終的にはオービット作る予定 --
2016-05-26 (木) 02:44:26
コスパ考えたらもうアーレス微妙だし赤orノクスだと思う それ以上はオフスかオービットかレボルシオ 東京で使うだけならマンティスも悪くないが --
2016-05-27 (金) 04:42:01
完全PSO2初心者でBoを選んだんですけど、40くらいから武器をどういう基準で選んだら良いか教えてもらえないでしょうか。 --
2016-05-27 (金) 11:56:44
たぶん理解が追い付いてないだろうから、趣旨とは違うけどざっくり説明する。デュアルブレード(DB)はスキル構成によって武器の選び方が大きく変わる。エレメンタルスタンス系を主にとっているなら敵の弱点属性で攻撃しないと火力が出ないので、そこそこ入手しやすい武器で各属性のDBを作る。ブレイクスタンス系を主にとっているなら、ブレイクSDボーナスというスキルを取得したうえで、今持てる一番強いDBを一本作る!って感じかな。まだLv40前後なら先にスキルについてきちんと覚えてから武器を用意しても遅くはないから、スキルの方針を決めてから「このスタンスを使うならどの武器がいいですか?」っていう聞き方ができればみんな具体的にアドバイスしてくれると思うよ --
2016-05-27 (金) 17:44:24
40かー。高レアとかも意外と装備条件はきつくないのあるのよね。だから持てそうでかつ(プレミア入れてるなら色々買える)一番強い奴を持てばいいと思うけど、個人的にそのくらいのレベルだとおすすめは赤DBのPB潜在かな。クラフトすると強くなる潜在なんだけど、自分のレベルに合わせてクラフトしてけばかなり先まで使える。シルバクラフト以上がとかクラフト解放がとかクラフト絡みの細かい話はまあやる気になったら誰かに聞いておくれ。あとは今はコレクトシートで色々簡単に出るけどやっぱりSH~XHまでいかないとシート進められないしBoはエレスタとの兼ね合いもあるしな --
2016-05-27 (金) 22:03:05
新規にブースター潜在の赤ってきつくないか、マイショップに並んでるならいいけど今チャレって人いる? --
2016-05-28 (土) 15:21:22
40レベルだと赤はきついですねー。ADVH産ですよ?以前ならレクスだったんでしょうけど今だとレクスほれる場所自体が過疎ってますしねぇ。クラフトが死んでる現状、それが前提の赤をとレクスをおすすめするの気がひけますし(依頼すればいいだけですけど) --
2016-05-28 (土) 15:31:17
赤本体はマークとかに拘らなきゃやっすいしチケいらんし買えばいいべ。ただ属性とサ-バによっては高いのもあるかも。チャレは少なくとも始動の週には初心者Bに結構人いる。初心者Bにしか初心者も上級者もいないのが問題になってるけどもまあそれは別の問題ということで。 --
2016-05-28 (土) 19:00:47
エレスタ型ならボーナスマガツで手に入るニレンアギトNTかなぁ…ブレスタ型は攻撃力が高いものを選べばいいんじゃない? --
2016-05-28 (土) 15:31:21
現状火力武器として優秀なのって刀かDBどっちなんだろ? --
2016-05-28 (土) 16:04:05
(´・ω・`)それカタナページで気か無い方がいいわよ、絶対に荒れるから。両方扱ってる身からするとDBの方が数段上ね、残念ならがらカタコン対フィーバーじゃ火力面じゃ比べようが無いもの --
2016-05-28 (土) 16:09:32
ふむふむ、ありがとうございます、でも刀のほうでも聞いてしまった、、、(−_−;) --
2016-05-28 (土) 16:13:34
↓の「どういう状況~」を書いた者だがそうなのか。まあ確かにフィーバーは動いてない敵への火力はぶっ飛んでるわな --
2016-05-28 (土) 16:15:32
(´・ω・`)総合力で見ればカタナも捨てたもんじゃないと思うけどね。ただ火力面だけ取り出すとねぇ 子木豚 --
2016-05-28 (土) 16:21:18
どういう状況を想定したか分からんがその二択なのか…Br弓不使用・DBで靴不使用って前提なら…ドッコイドッコイな気もするなw フィーバーがあるって主張するなら刀だってカタコンエスケあるし、機動力がって言うならベクステッセンがあるし回避力による生存能力がっていうならカウンターあるし。優位な点はDBならテクも使えるってことか。 --
2016-05-28 (土) 16:13:24
テッセンがある分敵が弱いなら刀堅いならDBって感じかなぁ --
2016-05-28 (土) 16:22:27
マルチで優秀とされる(ダメを与えられる)のはDBの方だと思う。雑魚処理とボス戦はそつなくこなすし、ダガーやTMGと並んで空中戦がしやすいから戦術の幅が広がる。状況に合わせてスタンスの取捨選択がしやすいのも高ポイント。カタナがDB以上にマルチの求める火力が出せるとはいいがたい。ソロなら強いんだけどね --
2016-05-28 (土) 21:04:05
(´・ω・`)マルチポストはNGよ?注意書きにないとかではなく常識的な意味でね。カタナのほうはCOしておくわよ --
2016-05-28 (土) 21:29:50
比べるなら弓vsDBくらいにしないとだめだぞ?カタナは威力と範囲と移動を兼ね備えたグレンの存在で雑魚の殲滅力は高いけど、ボス以上の相手だとギア発動中でも火力不足を感じるくらい。そこをPP回収がラピシュ無いときついけど威力は文句なしのバレットボウと使い分けて戦うのが基本だからね。「火力だけ見る」ならそらDBの圧勝よ --
2016-05-29 (日) 13:35:40
両方使ってる体感としてはSD前提のDBよりは刀ギア3未開放が上、ギア解放とエレスタが似たり寄ったり、ギア解放でカタコン中よりブレイク適用の方が強く、更にDBはフィーバーがある分強いって印象かなぁ。刀の利点はガード性能とか、(マガツ除いて)どんな対象にも安定して火力出せるって所だと思うし。 --
2016-05-29 (日) 19:56:06
安定して火力出せるならDBのが上じゃね --
2016-06-23 (木) 12:50:58
単体ボス相手ならDB、それ以外はすべてカタナ --
2016-05-30 (月) 02:05:28
普段さんざんwikiで弱い弱いとネガられてる刀ですら新TA5分切りとかの化け物もいるんだよなあ・・・・。DBは確かに強いけど、フィーバーリキャ中とかデパンド切れてるときはPP管理が大変なのよね。通常のモーションはすばやいっちゃすばやいが刀の通常の扱いやすさには劣る。刀がマルチで火力云々はテッセン先行野郎のこと怨んでる連中がわめいてるだけにしか思えないし。つまりボスも雑魚も別に刀は弱くないし、最近はそこまでDBに負けてる気もしないな。 --
2016-05-31 (火) 16:06:20
刀かDB限定ならフィーバー有りのDBだけど、BrかBoどっちが強いかで言ったらぶっちぎりで弓使える両立Brのほうが強い。バニカゼカゼ1セット+カゼ1発程度でロドスは秒殺だし侵食AISやその他のボスも大体同じ感じで秒殺できるのに対してBoはフィーバー使ってもそこまでのDPSは出せないしXH中ボス以上相手に秒殺はきつい。そして対雑魚も移動性能含めるとカタナのほうが早く片付く場面が多い。移動抜きで単に「開戦から掃討まで」だけならどっこいどっこい。DB実装されてからずっとDB博愛主義者だったけど、オービット来て両立Br触ってからデイリーとTAは全部BrでするようになったくらいBrのほうが快適。好きなのは相変わらずDBなんだけどな。正直そろそろDBも上方修正ほしいところ。 --
2016-06-02 (木) 01:51:46
結果;どっちもどっち --
2016-06-02 (木) 02:05:52
Boでもエクソ即殺できるけどな。まぁヴォルコンだけど --
2016-06-23 (木) 12:52:23
ブレスタのみ所得でニレンオロチ使ってます。全てのどの状況でもオロチ一本でやってきてたのですが、最近雑魚とかブレスタ乗りにくい関係・ボスの部位破壊終わった後とかを考えると素が高い13を1本持っとくべきかと考えています。なにを持つのがいいでしょうか?(オフス・オビ以外で)個人的にはS.CNマンティスかレボルシオかインヴェ辺りかと思ってるんですが・・。それともオロチのままのが強いでしょうか? --
2016-06-01 (水) 22:17:54
基本ボスは破壊部位あるやつがほとんどだからボスはニロチでいいとして雑魚はインヴェで全然十分。ただ技量最低限盛ったほうがいい --
2016-06-01 (水) 23:13:46
ニロチはメインでは無く状況に応じて使うサブウェポンだと何度言えば ブレスタオンリーはメイン☆13を準備してからって散々言われてるだろ --
2016-06-01 (水) 23:29:56
どこでどれだけ言われてるのか知らないけどwikiにも載せられてない事常識のように言われてもな・・・。最適解以外は認めれない人種かな? --
2016-06-02 (木) 00:51:47
SDオロチって潜在無しの単なる☆12なんだからメイン別に用意なんて猿でもわかりそう --
2016-06-02 (木) 03:06:39
SD運用は13程の基本性能がないと十分な火力が出ないのはwiki見なくてもわかりそうなんだがな --
2016-06-02 (木) 08:39:06
SDニロチとか最適解云々以前の問題なんですがそれは… --
2016-06-02 (木) 14:04:54
>枝1 潜在乗らないニロチなんて、格下の12や11でもダメージ潜在持ってるやつらに劣るって普通にわかるだろ…… それが理解できてたら13でなくてもメインウェポンは別に用意するでしょ --
2016-06-25 (土) 08:44:21
ボスの部位破壊後の弱点を殴る分にはマンティスがなかなかよさげ。コレクトファイルで簡単に集まるのもいいし強化もらくらく --
2016-06-01 (水) 23:37:16
オロチ接着なんて論外なので今すぐ一本用意しましょう。すぐに用意できるなら提案されている☆13で十分。無理なら赤でも構いません --
2016-06-02 (木) 08:11:07
その3つから考えてるなら、自分はレボルシオ勧めるなあ。マンティスは打撃武器には相性の悪い潜在だし、インヴェは平均火力で見ると13武器の中では決して強い方ではないので、SD運用だとちょっときつい。レボルシオの潜在も条件付きといえば条件付きだけど、Boでジャスアタ乗せないという選択肢はほぼ存在しないので、実質無条件の火力上昇潜在と思っていい。 --
2016-06-25 (土) 12:29:08
金バッジ交換で全職13くるらしいけど、ヒャッカの時みたいにFiBo増えるんかな --
2016-06-02 (木) 22:33:44
今はウェポブもあるし、それの性能自体も夜桜程度らしいしどうだろな。 --
2016-06-06 (月) 22:13:34
グランフォルクラフト→ヒャッカ→フルネシ&ライブと更新してきたが全属性60の+31で禿げそう。ブラオ持って限定回ってるけど未だに泥0…FiBo更新きつすぎや… --
2016-06-27 (月) 18:14:33
今から星13を狙うと何が良いですかね?(オフス、オービットを除く)後、BoHuです。上のコメにもあるけど、マンティスを取る場合今からで3本GETできますかね? --
2016-06-05 (日) 07:47:03
マンティスは同時接続ブースト中の今ならレアブ250%トラブ100%デイリー30%にヤマト本戦でラキライテンプに着替えてドーナツ食えば1戦で20%超えるしヤマト緊急に3回参加するだけで1本手に入るから余裕だろう まぁ潜在の内容的にレボルシオの方が個人的には安定感あって好きだけど、まぁ好みの問題 一応念の為に言っておくけど前半戦ではラキライテンプ装備はするなよ --
2016-06-05 (日) 13:35:06
期間延長されたみたいだし楽勝っしょ。レアブ250のみとかでも緊急3~4回いければ1本手に入るよ --
2016-06-05 (日) 18:18:58
お返事頂きありがとうございます。あまり安定して時間がとれないので、目標があったら良いかなと思いまして、マンティスが今現在でいうと楽のようなのでそれを狙いながらプレイしてきたいと思います。木主 --
2016-06-05 (日) 21:35:56
失礼します。ここで聞いていいかわからないのですが、もうすぐインヴエイドがとれるくらいの石がたまりそうなんですけど潜在解放してあればエレスタの闇で使っていいでしょうか?それともマンティスかレボルを闇にした方がいいでしょうか?ちなみに今は風はマンティスフル強化属性60、光はノクスの10503それ以外はまだ揃えていません。長文失礼しました。 --
2016-06-05 (日) 18:00:02
インヴェなら潜在開放してなくてもいいと思うよ。した方が強くなるのは確かなんだけど、どうせ繋ぎにしかならないものに金かけても仕方ない。 交換しただけの状態でも最低限の火力はあるしね。 闇はインヴェで繋いでおいて先に他の属性をマンティスレボルで埋めて、ゆくゆくはオフスに交換ってのをオススメしとく --
2016-06-05 (日) 18:22:55
マンティスは潜在が物凄く使いづらいから穴埋めで使う様な物じゃないと思う、穴埋めならノクスで良いんじゃないかな --
2016-06-30 (木) 18:35:58
なるほど助かりました。ありがとうございます!! --
2016-06-05 (日) 18:42:03
6属性揃えるのが辛いなら両立ツリーも良いかも(:3_ヽ)_ --
2016-06-05 (日) 21:53:31
見た目が気に入ったからネメシスかスレイヴのどちらか作ろうと思うんだが、両者10603にするのに石で1000個さすがに両方はめんどい。だからどっちかというと強い方が作りたいんだが、PP半分以上を保たずに戦うくせがあるからスレイヴ潜在乗らないようなもんだしどっちが強いか皆の意見を聞かせてくれ --
2016-06-06 (月) 21:06:46
あくまで個人的感想。エレメンタルスタンス前提だと、光なら対ダーカーの潜在が合致するネメシスで作ればいい。火氷雷風なら対ダーカー(特に炎や雷はHPの多い世壊種も居る)の可能性もあるのでネメシス、闇なら潜在乗る事もあるだろうからスレイヴ。DB1本だけでブレスタ常用するなら強さなんてどっちも誤差だから好きにしろ。 --
2016-06-06 (月) 22:05:55
コレクトで集めやすくなった☆13を食わせて上げたり、属性+5%を使ったりするという手もある。なおどう足掻こうと手間・時間・金、どれかが大量に必要な模様。 --
2016-06-07 (火) 09:37:29
ああ、手間・時間・金のどれかが大量に必要なのはわかってる。だから、どっちが良いか聞こうかなと思った次第だ わかりにくかったのならすまん謝る ちなみに、ブレスタオンリーだ… --
2016-06-07 (火) 21:06:39
ぶっちゃけスタンスは両立で良い --
2016-06-08 (水) 06:50:38
見た目なのか強さなのかどっちなんだ!!俺は見た目ならスレイブのほうが好きだぞ!強さは知らん --
2016-06-10 (金) 18:29:23
明確に言ってもらったのでスレイヴを取ろうと思います。意見を聞かせて頂き感謝いたします。 木主 --
2016-06-10 (金) 22:00:25
最近DB使い始めてみたのだけどPAの有効な使い方がよくわからん…特にボス対する時はどういう構成がいいかな --
2016-06-11 (土) 21:42:18
DBの対ボスはフィーバー前提でモーションの短いPAとブレードを交互にループするのが基本。イモータルウィングカイトあたりを状況によって使い分け、PAスカる位なら通常素振りブレードもアリ。あとはフィーバーやラピッドブーツが使えない時、または使うまでもない格下ボスなんかにケストレル零を使うくらい --
2016-06-11 (土) 23:22:27
ステアタ⇒カイト⇒ランページ零式はいかが? --
2016-06-11 (土) 23:22:49
ありがとー!ウィング、カイト、イモータルをまず使ってみてあとカスタマイズ系か…PAカスタマイズはまだ手をつけていないのだけど、挑戦してみた方が面白くなりそうだね --
2016-06-12 (日) 22:10:28
紫紺流水がレベルアップクエストのXHガルグリから確認。 --
2016-06-12 (日) 19:44:19
☆13に勝てる☆12武器って現状のDBにあるのか? --
2016-06-21 (火) 17:22:14
裂破ニロチ「呼んだかね」 (´・ω・`)まあ、状況が限定過ぎるけど現状でも「最大ダメージ出せるDB」は裂破ニロチよ --
2016-06-21 (火) 17:26:39
ノクスNTも「13側がブレイクSDボーナス」「ノクスNTが属性一致エレスタ」という限定状況ならオフスすら上回るよ。っていうかその13って下位(バッヂ系)か中堅(アーレス前後)か上位(オフス)かでハードルだいぶ変わるぞなもし --
2016-06-25 (土) 08:50:09
なつかしいぞなもし --
2016-06-27 (月) 06:58:08
全否定するわけじゃないんだけどこの全属性エレスタノクスNT使ってる人ってブレスタ取り辛いから何か犠牲にしてるよね --
2016-06-27 (月) 09:22:39
エレスタとブレスタは両立できるぞ・・・?レアマス振らないでいいからなおさらなんだが・・・ --
2016-06-30 (木) 11:06:12
俺の場合はクラマス(クラフトペイン)とかブーツまで使うからクリティカルとリバーサー切ったけど両立は出来るな(両スタンス+スタンスアップは取れるはず)取れないってなると・・・ステアドやら打撃アップに振った、レベルが75以下、SPオーダー一切クリアしてない、位しか考えられない。 --
2016-06-30 (木) 19:34:03
ノクスの潜在乗らないからって事じゃねえの --
2016-06-30 (木) 20:31:55
ノクスNTの利点は入手しやすさだからな。エレスタに潜在乗らないならブレスタに乗るやつ(欲を言うなら個人戦深遠やオブジェクトみたいなものにも)を更に1本追加するだけのこと。 --
2016-07-01 (金) 12:20:03
↑エレスタに潜在~じゃなくてエレスタにしか潜在~だったわ --
2016-07-01 (金) 12:21:23
持ってる人に聞きたいんだけど、オフスDBとオービットDBてどっちが使いやすい? 自分のPP管理の甘さからか、オフスDBですぐPP切らしたりするんだけどオービットDB担げば解消されるかな? --
2016-07-08 (金) 15:33:18
(´・ω・`)一式か二式かによって変わってくると思うけど、プレイスタイルによる、んじゃないかしら。確かに一式のPP回復力は異常とも言えるレベルだけど、元からPP回復力が高いDBだと過剰だとも言えるわ。フィーバー中なら元からPPは余り気味だし、フィーバーが切れても意識して通常攻撃とブレード射出を攻撃に組み込めば余程の事が無い限りオビじゃ無くてもPP枯渇しないわよ?自分でも言ってるけどまずはプレイスタイルを見直すことをお奨めするわ。単純な火力ならさしものオビでもオフスには敵わないからね。あ、電池として0203の一式をパレットに入れておくって言う手もあるわよ。Foで一式タリス電池運用してるけど、中々便利よ 長くなってごめんね --
2016-07-08 (金) 16:23:54
殴り易さをざっくり区分で言うなら、対雑魚: オービット<その他DB 対ボス:オービット>その他DB って感じかなぁ(あくまで個人的な感想ね)。雑魚に関しては、ちょっと殴るクセをつければ問題ないんだけど、ADみたいに嫌なリポップするようなクエストで、尚且つ1PAで敵が蒸発してしまうような状況だと、ふとした拍子にPPが無い。ってことも稀によくある。 --
2016-07-08 (金) 16:30:28
上でも書かれてるけど立ち回りを見直すのが一番最適だと感じるかな。ブレード刺した部位への攻撃でPP回収量UP、デバンドアタックPPR、エレメンタルPPRF、最終手段でヴィエラ。このうち2つ程度を意識すればPPに困る武器種ではない。もちろん帯もDBと相性のいい武器種ではあるが、作ったとしても多少なり帯用の立ち回りを覚える必要もあるしオフスあるなら別属性で作るべきだから完全に問題が解消できるとは思えない。 --
2016-07-08 (金) 16:41:16
うーん、なるほど…充電器での使用も視野にいれつつ立ち回り矯正してみることにします。助かりました、ありがとうございます! --
木主
2016-07-08 (金) 23:43:26
両方使ってるけど特にPPには困らない --
2016-07-09 (土) 22:24:21
PPを切らさずにPAを打ち続けたいのならレイが最適なんじゃない?オフスはPA中は回復が止まるし、オビもダブルみたいな相手だと立ち回り面倒だった。PP軽減は常に恩恵があるから便利だと思うよ --
2016-07-09 (土) 23:14:53
BoTeニロチとレイでDB使おうと思うのですが基本的なDBの使い方を教えていただきたいです・・・ --
2016-07-10 (日) 22:48:51
まずサブをHuにする。 --
2016-07-10 (日) 22:55:13
ザンバまきながら殴る前提なんでサブは変更なしで! --
2016-07-10 (日) 22:59:14
(´・ω・`)計算すればわかるけど、その前提でもBoHuの方がダメージ出るわよ。打撃部分のダメージが違いすぎてザンバのダメージ風マス分上がっても追いつけないわ。レイドボスならまあ、役に立たないわけじゃないけど。扱い方はフィーバー中ならブレード射出軸、リキャスト中ならPA軸ね。シュライクが範囲があって便利だけど火力ならランペかカイト芋ね --
2016-07-11 (月) 18:42:04
主目的がニロチザンバとなると、問題はニロチ適用部位がないとか、なくなるタイプを相手にする場合よな。補助ではメインTeに劣り攻撃ではサブHuに劣る謎生物になってしまう…。そもそも風マスなしでもニロチザンバは実質最強のザンバなわけで、こうなると数字の上で最大のザンバが撃てる「こともある」だけになってしまう。…という現実を横においとくなら、ザンバは上方向に広い効果範囲をもつが下にはぜんぜんないことを鑑みて、だいたい地上カイト芋ブレードでOK --
2016-07-11 (月) 19:14:44
BoHuのディオアデレード-NT > BoTeのオフス。シートで★13が溢れてる中でこの程度の火力しか出ない構成ではSHが限界。野良ではなく固定でやる前提なら話は別かもしれないが、いずれにせよ基本的な使い方もわからない状態でいきなりおかしな構成で運用することは難がある。 --
2016-07-11 (月) 20:04:34
オプション全身ステPPのみでHPなしのBoTeが徒花で10回前後死んでた。寝てる時間のほうが長いくらいで、ほぼ攻撃参加できてないように見えた。で、アークスカード覗いたら、ザンバに潜在乗らない武器を煽るコメントが書いてあった。ザンバにこだわるより、死なずに単体でまともなダメージを出せるようになるべきだろうと思ったよ。 --
2016-09-05 (月) 20:50:00
今ってアルチ過疎ってるから芋PAとれない新規いるかも --
2016-07-14 (木) 05:56:06
ごめんそうでもないww --
2016-07-19 (火) 00:00:35
ソロで行けば何とでもなるでしょ --
2016-07-19 (火) 03:10:13
新規にアルチソロで行けってのもなかなかな話だな… --
2016-07-19 (火) 22:39:39
新規にアルチソロとか無理だろ --
2016-07-26 (火) 21:16:26
最悪ゾンビアタックで如何とでもなるさ() --
2016-07-29 (金) 21:55:11
13もばら撒かれてるし雑魚倒す位なら余裕でしょさすがに --
2016-07-29 (金) 21:55:40
ほとんどが未強化マンなのによくそんなこと言えるよな --
2016-07-30 (土) 23:42:35
Pクリスタルで貰うかビジフォンで買えばいい、それ以上を求めるならノクスNTにアルバス付けてリリチを回そう!補助特化のフレパを連れていけば他にプレイヤーが居なくてもそんなに難しくはない あとはレアドロブースト250を惜しまない事! --
2016-08-02 (火) 15:20:23
最近はじめた新規なんですが DBの13結局ながらオフスかオービットでいいの? --
2016-07-19 (火) 00:02:41
今狙うならレイシリーズがいいと思う。オービットはPP回復用として使うなら1本とって潜在3まで強化するだけでいいけど、10603まで強化するとなると今はどっちもちょっと厳しいかも --
2016-07-19 (火) 00:32:56
DBで雑魚戦もするんなら正直デバンド状態でのオービットはむしろ通常時より回収が劣悪になりやすい(ブレード全刺しできないと自然回復分を上回れないため)。DBでPP目当てってこともないだろうがレイは消費PP大きめなDBとの相性そのものもいいのでもし戦闘時のPP周りを意識してオービットがほしいならレイの方が実際の取り回しはよくなると思う。もちろん待ち時間に電池としても使いたいならオービットは両方担うには十分な性能。 --
2016-07-19 (火) 02:19:50
デバンド状態は関係なかったな。まあ相対的に大きな効果が得られなくなる。DBスナッチを当てれば通常時を上回れるはずだが納刀時以外は他の武器とほとんど変わらないか悪くなるってことだ。通常攻撃での回収は大きくあがるがDBで通常攻撃を使わざるを得なくなる場面があまりない。 --
2016-07-19 (火) 02:35:37
オフス、オビ狙えるならそれでいいけど、中途半端な属性で運用は火力足りていから論外な --
2016-07-19 (火) 03:33:10
その二つの選択だと、オフスが汎用性と火力では上回る。なので、オフスの10603光を作ってスタンス両立のスキルツリーを作れば、ほぼどんなクエストでも対応可で、火力が求められる防衛でもBoとして最大火力を出せる。オービットは作るならメリット的にほぼ一式しか選択肢はないけど、かなり癖が強いので、しっかりと立ち回りを考えながら運用する必要がある。ただ、一式の納刀時のPP回復速度が凄まじいので、この先例えば☆14とかが実装されて火力が上がっていっても、同じような潜在が出ない限り電池として運用できる。なので、オービットの方がオフスよりも長く運用できる可能性はある。ただ、最近始めたのなら、オービットは石集めが難しそうなので、オフスを目指した方が良いかも。今なら徒花がそれなりに多いので、石もためやすいし。ただ、オフスの素材集めもそれなりに厳しいので、そこは頑張るしかない。議論をひっくり返すようだけど、他の人が指摘しているようにレイを取るのが圧倒的に楽で、かつそこまで火力差があるわけでもないので、とりあえずレイ32603光で作るのが一番コスパは良いと思う。 --
2016-07-24 (日) 21:59:32
とても亀だがレイのメリットとして新世武器は属性変更の生贄に☆13が必要ないので属性変更が容易というのもあるな。新実装のより強い武器が手に入った場合、メインとして光で作ってレイは簡単に別属性に変えて使っていけるという面でもコスパが高い --
2016-08-16 (火) 11:22:55
TeBoDBって赤とノクスどっちに軍配があがる?ザンバ乗るから赤かな?本当は宵ver2が欲しいけど別のにバッヂ使っちゃったし、今のクエでは集めるのしんどいわあ --
2016-07-20 (水) 00:20:25
自分で火力出すならノクス、風弱点以外にザンバするなら赤。というわけで両方用意しよう --
2016-07-20 (水) 03:21:43
風が弱点ではないボスにマルチで挑むなら赤、ソロならノクスって感じかな!?光赤は用意しちゃった後の話だったから、黄色マーク付けたくない病だから、レボルシオからノクス光属性変化かな…サンクス、助かった! --
2016-07-20 (水) 12:12:28
新しくPSO2始めてアデレードNTからの次の装備が全然揃わないなぁ、新光鎧刀やディオアデレードのまま70来てしまった…今ノクス集めしてる最中だけど全属性揃えないといけないDBって大変なんだなぁ --
2016-07-26 (火) 14:39:03
コレクトで素直に13握って両立ツリーで運用。 雑魚はブーツでおk --
2016-07-26 (火) 17:48:29
DBでいくなら攻撃力の高い【弱点属性に左右されない潜在の武器】1つ(光属性にしたレボルシオ等)用意して、弱点つけるならエレスタ、つけないならSD運用しつつ他属性は徐々に揃えるかJBで補ってくといいよ。 --
2016-07-26 (火) 18:33:55
最近復帰したものなんだが新世☆13DBをエンペ素材なしで作る場合ディオレクスティーあたりで素材を作っていくのがいいのだろうか? --
2016-07-27 (水) 18:23:23
NTレア10強化値5がSWで出るしコスパがいい。それをノクスNTに食わせて13に食わせる。詳しい方法は強化のページにある。ノクスNTじゃなくてレア10NTでも若干ラムグラ消費増えるけど悪くない --
2016-07-27 (水) 18:29:27
(´・ω・`)大きく分けて2つの手法があるわ。1つがノクス法。☆12のノクスを育ててから☆13に食わせる方法ね。これはメセタがかかる代わりにラムグラを節約できるわ。もう1つがアンコモン法。アンコモン武器を育ててから食わせる方法ね。こっちはメセタが節約できる代わりにラムグラを消費するわ(と言っても50個程度だけど)。詳しくは
こっちを参照
してね --
2016-07-27 (水) 18:36:46
レクトラの潜在は背襲の牙でした --
2016-08-24 (水) 18:16:56
タイタンの数値間違ってない? --
2016-08-24 (水) 19:55:44
すまんあってた --
2016-08-24 (水) 19:56:51
タイタンブレイザー出たので報告。潜在:覚悟の天秤 レベル1で抜刀時被ダメ15%上昇与ダメ10%上昇でした --
2016-08-24 (水) 20:51:31
3にしたら十中八九被ダメ30の与ダメ15だろうなぁ --
2016-08-24 (水) 21:00:53
解放してくレベルが上がるとリスクが下がっていくパターンにすりゃええのに。 レベル3で被ダメ10%軽減の与ダメ15%上昇みたいによう。 --
2016-08-24 (水) 23:15:55
どいつから出たかまではわからなかったが、ベガスフリーの雑魚からドロップ。 --
2016-08-24 (水) 21:20:30
スカルバファローからドロップ確認 --
2016-08-24 (水) 22:54:43
デメリットがあるとは言えオフスと並ぶのかな? --
2016-08-24 (水) 23:55:06
15%で0.005%くらい上回る --
2016-08-25 (木) 00:55:24
この程度の火力差なら無理して作る必要はなさそうだな --
2016-08-25 (木) 22:07:33
火力の数値だけ見ればオフスと並ぶか少し超える上に、デザイン面が特定の層需要ある。特にオフス系統とは殆ど対極で無骨なDBって感じでカッコよさあるから良さげだと思う。まあ俺は作らんが… --
2016-08-26 (金) 01:43:58
とは言えダメージ15%増しは痛いなぁ…回避能力に優れたDBとは言え喰らう時は喰らいますし、マッシブ芋フィバーでも気を使いそうだし --
2016-08-29 (月) 18:37:12
少なくとも乙女でゴリ押しをするプレイヤーには向かない武器だな --
2016-08-30 (火) 16:52:08
武器総選挙が来るけどやっぱ新光かバイオ勝ち上がってくれないかなぁ --
2016-09-05 (月) 20:48:14
デザインのみで見たら好きなDBってどれよ。自分はバイオリブジールなんだけど。 --
2016-08-02 (火) 07:48:22
グレスミカとフラドールとヘレティックベイル --
2016-08-02 (火) 08:10:44
オービットが一番かっこいい --
2016-08-02 (火) 15:41:58
オビも捨て難いけど自分はイデアルかなぁ・・・ 納刀時の星の形になるのが良い
好きすぎて170盛りした(チラ裏なので白字で許して)
--
2016-08-02 (火) 16:12:39
ツーヘッドラグナス --
2016-08-02 (火) 16:55:04
バイオに1票!! --
2016-08-02 (火) 23:17:29
デザインのみで見てもオフスだな。文字通り聖剣って感じでPSO2の中では珍しくカッコいいと思える武器。 --
2016-08-03 (水) 16:48:40
宵は良いもn --
2016-08-03 (水) 16:51:23
スレイブ一択。 --
2016-08-03 (水) 17:26:25
二ロチ也。斬捨て御免ちゃい! --
2016-08-03 (水) 21:03:55
ここまで金剛杵が無い事に悲しみを覚える。 --
2016-08-05 (金) 10:22:59
デザインでいえばアウラヴォルザーグ --
2016-08-05 (金) 15:39:53
フルネシブレード(小声) --
2016-08-06 (土) 05:42:10
レイDブレードがないので一票。シンプルでいて美しい青いフォトン刃がたまらんのですよ --
2016-08-06 (土) 21:19:39
デュアルスティレットのシンプルさ好き --
2016-08-09 (火) 22:48:29
オービット、レイ、ヴィタDブレード、ラグナスが横並び。トウシナギとグランドクロスもなかなか良い。1つには絞れんな。 --
2016-08-10 (水) 08:55:36
新光がマジでカッコいいいと思う、あれ迷彩化してくれないかな〜 --
2016-08-13 (土) 20:40:27
ヒャッカリョウランの美しさよ --
2016-08-13 (土) 21:53:50
迷彩にもできてしまうが見た目はやっぱカセントリハルカだよなぁ --
2016-08-14 (日) 15:56:19
見た目に惚れ込んで、フルクラの本物と武器迷彩、両方を持っている人が自分以外にも居るはず --
2016-08-14 (日) 16:13:28
もち、両方持ってる、それをカトリに持たせてるよ。 --
2016-11-03 (木) 19:46:39
やっぱりレクスティー! --
2016-08-15 (月) 13:26:24
レクスティーは愛着あるから好きだ!でも青い刃が良かったなー --
2016-09-12 (月) 21:14:56
グランドクロスNTかな。色も形も好き --
2016-08-15 (月) 14:54:34
イグニス。PSPo2からPSO2までの全武器で一番好き。カラーチェンジ出来るNT版実装はよ --
2016-08-18 (木) 20:55:38
コモン武器無しとかなめてんのか --
2016-08-24 (水) 22:41:56
ヴィタDブレードですね --
2016-08-29 (月) 16:17:43
アルバDスティレットかなぁ あとは非常に鋭利なレクトラも非常に鋭利でけっこう好き --
2016-09-09 (金) 09:18:32
ネメシスデュアルが最高にかっこいい --
2016-09-09 (金) 19:50:45
グランフォル --
2016-09-09 (金) 21:07:00
オービットに一票。納刀状態からシュライクするとソードビットとかCファンネル使ってるみたいでカッコいい。 --
2016-09-11 (日) 13:53:54
ヴィタDサーベル
がくっそごつい上にきちんと厚みもあって超絶イケメンなのに3位にも入ってないってどういうことなの…かなC --
2016-10-02 (日) 19:50:17
同じくヴィタDサーベル 良いよね --
2016-11-13 (日) 13:54:09
思い出補正でサンヤだなあ、アーレスのせいで酷かったけど --
2016-10-24 (月) 17:00:56
サンゲヤシャに一票 --
2016-12-03 (土) 10:47:15
トウシナギ好き。あれの色違い出ないかな --
2016-09-13 (火) 11:52:38
復帰してよくわからんのだけど、FiBoってどうなの? --
2016-09-19 (月) 01:09:20
あんまり参考にならんかもしれんけど…そもそもBoのページの方で聞いてないってことは武器に関することって解釈でいいんかな。自分もFiBoで宵Ver2を6本持ってエレスタDB接着してる。ブレスタ全切り、ブーツ全切りの
打撃ツリー
強いかどうかは常時リミブレで生き残れるPS次第だと思う。ギア3のテックアーツケストレル零式が主力。敵の攻撃が激しいときはサブHuのときに比べれば遥かに床舐めるのは言わずもがな。靴使ったら違うかもしれんが、スイッチできないからOPとかマグがきついし自分は諦めた。FiBoでのDBJB両立の人いたらツリーと運用を自分も教えてほしいくらい。 --
2016-09-20 (火) 16:11:41
今見たらソードにはヒュージカッターっていうレイ並の打撃力あるFi装備可のバケモンみたいな武器が来てんだな…今もコツコツバッヂためて宵Ver2をオーバリミットしてるけど、武器打撃力が200弱高くて潜在倍率も上の武器出たら爆死するな…旧作武器にDBあるのか知らんけど震えて待つか(´・ω・`) --
2016-09-20 (火) 16:55:09
ツーヘッドラグナスはPSUで敵キャラが持ってた奴だな。敵キャラだからロビーにくる事は期待できないけど --
2016-09-20 (火) 19:05:37
↑PSPo2で味方になるぞ、その人。ライバルキャラのポジかつ、コスは実装済だしチャンスはあるかと。 --
2016-09-25 (日) 19:14:08
オフス・宵・百花
小木1さんはまさか宵36本? エスケープ全振りって案外避けまくれますか? 全振りでアルチソロしてみるかな アムチも来るしチェイス活きるから百花またお世話になります --
2016-09-20 (火) 20:18:18
36には到底及ばない。光35、雷33、他31が4本だよ。モチベが続かなくてねwエスケープが生命線。あとはOPはHPPP特化のPドラ打打フィスで3ヶ所ダブソオルレジグマスタスピⅣノブスタで何とかリミブレランペ中に一発受けても耐え切る感じで調整してる。マグは回復積みで鉄壁。小ジャンプ芋もかなり小回りが利いてDPS多分あるから大振りのランペ零と使い分け。深遠みたいなデカいコアにはひたすら前方スナッチテクキャンPBF。雑魚大量はザンバからのディスパース。 -- 上の小木
2016-09-21 (水) 02:21:04
大した奴だよほんと…せっかくだからジグ全色集めない?FiBo最高武器やで(ニッコリ --
2016-09-24 (土) 06:13:49
子木1なんだがすまん、↑のジグFiBo武器ってどの武器のこと?FiBoなら現状DBJBとものVer2がさいつよじゃないのか?教えてくれー --
2016-09-29 (木) 17:57:23
計算してないけど属性50じゃないなら赤武器10503より弱そう ってかそんな中途半端な装備で深遠行ってるのか --
2016-10-04 (火) 20:13:39
属性50じゃないわ60ね このゲームって基本的には属性よりも属性値が重要視されるゲーム(エレスタがあるバウンサーだと+属性)だから属性中途半端な13は12武器と殆ど変わりない それにV2や夜桜は12+とまで言われる位に13としてはスペックが足りてない武器だからクラフト武器より弱いんじゃなかろうか 計算してないけど -- 枝4
2016-10-04 (火) 20:30:17
『ジグ』武器(クラフト取りまとめてるおっさん)じゃなくて、ジグマ武器(es虹石交換)だろ。正式名称でちゃんと伝えるか分かりやすいように答えようぜ?潜在がFiと合ってるから、v2よりは強いとは思います。 --
2016-10-06 (木) 14:29:01
宵36本って聞かれてたから全部+35?って意味で答えてたわ。属性はもちろん全部60で光属性の宵が+35って意味で属性35じゃないよ。今は氷+32風+31以外4属性+35にどうにかできたわ。シミュってみたけどジグマより宵の方が強いとおもう。
http://4rt.info/psod/?5Swso
心火無いので烈打と衝打でクリストと心火の乗算に近くなる様にした。打撃力1700でもまだ勝てないはず --
2016-10-15 (土) 12:31:18
FiBo武器でソルリシェルNTも台頭してきたな。コレの最大倍率と宵だと誤差程度の強さ。弱点属性に限らず乗る変わりに連続JA必要と為に一長一短ね --
2016-11-10 (木) 11:25:08
入手難度は置いといてジグDBはメインFiなら普通に強いと思うけど。シミュはやってないが >枝3 --
2016-10-05 (水) 08:56:28
今ジグ使う位ならそれ赤でよくね?バッヂでブースター交換すりゃいいし --
2016-10-05 (水) 21:31:00
入手難度は置いといてって書いてあるし… --
2016-10-06 (木) 04:42:55
手元にレイ3本、アウラ2本(属性60になる)が揃ったんですが、どちらを先に強化すべきでしょうか?また、どちらとも属性が光なのですが、どちらかの属性を変えて運用するとしたらどっちの武器の属性を変えるべきなのでしょうか? 今までブーツ専でどうすればいいのか分からないのでお願いします --
2016-10-17 (月) 11:19:25
使うスタンスが分からんからとりあえずエレスタで考えるけど、ボス専用で使うならアウラ、雑魚でもボスでもとりあえず使いたいならレイ。ただまあ優先するならレイかな、素直な能力してて扱いやすいし。属性に関してはボス系は光弱点が多いしアウラをそのままで、レイを任意の属性に変えるって感じ。最終的に全属性揃えたいけどね。 --
2016-10-17 (月) 20:40:02
ありがとうございます、エレスタ運用として考えていて頑張って属性揃えてる途中なので…とりあえずレイを属性火か雷変えて強化することにします 木主 --
2016-10-18 (火) 11:34:58
オビNTくるのはほんとう? だとしたらまた回復率の魔力から抜け出せないじゃまいか --
2016-10-24 (月) 14:37:15
雑誌に画像映ってるくらいだからほぼ間違いない。まぁ29日の生放送で発表あるだろ --
2016-10-27 (木) 10:50:57
今ってDBは弱いの?デュアルブレードとかいう寄生武器でよくマルチ来れたなって言われたのだけど。ちなみにネッキーじゃなくいざないで言われた。まぁ確かにDB持ってる人最近ほとんど見ないけども・・・ --
2016-11-16 (水) 12:25:43
全然強い方だと思うよん、そして私の周りの近接はDB持ちがいっぱいだから安心しろー(`・ω・´) --
2016-11-16 (水) 12:46:40
寄生武器って程じゃないが、残念ながら強くはない。複数職触ってるとやはり火力的に取り残されている感はある。6属性毎にDBを揃えてエレスタ運用、カイトや芋みたいな高DPSのPAと、更にフォトンブレードもしっかり当てて行ってようやく他職並みかな?ってくらい。正直Boのスタンス関連はいい加減調整入れて欲しい --
2016-11-17 (木) 03:35:04
まあ一時期はフィーバー中以外ではヴォルグのないパルチくらいな立ち位置だったが今DBスナッチやランペ零で少し持ち直したな。まあ全体的に火力は低いんだが今は低い以上にDPPが極端に悪いな。でもアムチ周ってて思ったのはやっぱ立体的な機動力がトップクラスなのとブレード投げられるのもあってカタナ以上に非敵依存で安定したダメージを狙った場所に出せるのがかなり強みだな。現環境ならフィーバーのCTを大幅に減少してほしいけどな(もしくは平常時ブレードの性能アップ)。 --
2016-11-17 (木) 05:03:14
ブーツを使わないDB専みたいな奴は嫌われると思うぞ。とてもじゃないがDB自体はそこまで強くないし、ラピブも併用して使っていかなきゃ火力は出ない。まぁスタンスの癖が強すぎるからBoはもう少し強化して欲しいとは思うけど。 --
2016-11-17 (木) 06:54:04
前後の位置でしか制限かからないFiのスタンスが強すぎるんだよな。条件が厳しいものほど補正を上げて欲しい。特にエレスタはテクが使えるからって理由で倍率を抑えられてるが、DBなら属性分武器用意するコストに対して倍率補正あれっぽっちじゃ話にならない。 --
2016-11-19 (土) 14:58:41
スキル側はアレで妥当じゃない?DBが弱いならDBのPAのほうで調整しないと全体のバランス崩れるからね。そしてDBのPAって全体的にHu武器やカタナPAの同タイプPAより2~3割増しぐらいDPS高いでしょ --
2016-11-19 (土) 15:40:29
Hu武器やカタナぐらいの強くも弱くもない標準的な近接武器の火力って感じよ。全職使ってるとフィールドスキルにブーツ・テクの補助と空中戦可っていう色々と付加価値のある職なのに標準的な火力を損なってないバランスは有り難いぐらいの話だと思う --
2016-11-19 (土) 14:53:37
Boは所謂魔法戦士的な立ち位置だから別にFiに並ぶ火力が欲しいってわけじゃないけどさ、シフタエアを10%にするぐらいのささやかな強化はして欲しい。 --
2016-11-20 (日) 06:07:53
結果Hu武器とカタナの問題が明らかになったと --
2016-11-20 (日) 17:15:05
ハンター武器や刀に問題?...そういえば、刀はシュンカ時代ですら弱いってコメントがあったよな、、、 --
2016-12-18 (日) 05:51:02
ボスにはニロチ、雑魚にはゾンディランペ零とかをしっかり使ってかないと火力が足りてない感はあるな 特に雑魚はディスパだけとかだと露骨に火力が足りない 実装時のランペ零は素ランペと使い分けレベルだったけど修正後は実質ほぼ必須級だと思うよ --
2016-11-20 (日) 07:57:13
修正後ランペはかなり良い感じだよな。アムチで中型の群れに撃つと殲滅速度が目に見えて違う。 --
2016-11-20 (日) 21:03:57
良いんだけど通常ランペと比べてかなり不便だから キャラ毎にわけている。 --
2016-12-08 (木) 18:11:20
マザー新武器のアストラエンドは素攻撃1191だから+35で素のステがオフス超えるね。 --
2016-11-19 (土) 14:39:53
既にギクスで超えてるから潜在に期待したい --
2016-11-22 (火) 13:13:01
どちらかというとDBメインで両立ツリー使っている人に聞きたいんだけど火力兼電池で使う場合オービットDBとオービットJBどっちが運用しやすかったですか?使いやすかったらちょうどJBが落ちたのでコレクトで集めてオービットJBに乗り換えようかと思うのだけど --
2016-11-22 (火) 08:47:44
JBじゃテクで即納刀ができないから電池目的ならDBだろうな --
2016-11-22 (火) 13:59:05
追加訂正 火力目的が入る場合でもDBじゃないかな上にも書いた通りテクで納刀すりゃすぐPP回復するし JBじゃ逆に納刀してくれないしギア時間で減っちゃうからな --
2016-11-22 (火) 14:01:31
だが改行は良くない(木も小木も修正 電池で使うならDBだね。靴は派生攻撃のPP回収すごいけど --
2016-11-22 (火) 14:32:53
fmfm -- r
2016-11-22 (火) 20:31:15
で、追加されたソードビットリングはいかがですか --
2016-11-24 (木) 21:36:43
今16まで上げて使っているが、面白いことに横射出→通常→ニュートラル射出→PAのループがなかなか面白い。発射から着弾までの時間を工夫すればギア3ケストレル零式うちつつギア温存っていう不思議なこともできる。 --
2016-11-27 (日) 02:29:08
同じく使ってるが、どう頑張ってもギア3温存ケストレル零って無理じゃないか?PB射出→ギア回収→ケストレル零に繋ごうとすると、ギア回収の時にPBが刺さって結局ギア全消失ケストレルになるんだが --
2016-11-27 (日) 14:38:51
個人的な使用感としては芋フィーバー主体の人はPBの威力が上がるので取ったほうが良いと思う。ウィングスナッチフィーバー主体の人はスナッチの方が良いかなと今のところ感じました。 --
2016-11-27 (日) 14:42:56
枝1 ギア3温存ではなく、ギア3のケストレル撃って微量なギア温存ってことよん。上手く書けなくてすまぬう --
2016-11-27 (日) 15:36:40
威力UPはあくまで移動しながら射出したPBにしか乗らないよ。TMGのフロントSロールと同じ感じ --
2016-11-29 (火) 18:47:16
いまさらですけどテクキャンPBFやるならどれが効率いいと思いますか?そもそもやってる人あまり見ない気がしますがテクキャンって強いですか? --
2016-12-05 (月) 20:25:20
やってないから詳しくは無いけど、JAしないから速度が上がってもBoHuではDPSも下がると思うしPPスレイヤーと合わせてFiBoで使う技なんじゃないかな と、なので 12/07メンテナンス前までで最適なDBはアルバス無効な相手には宵Ver2 アルバスが有効な相手にはアルバス赤のDBになるんじゃないかな と。 --
2016-12-07 (水) 16:52:39
さっそくですけど更新、今日実装のアストラルブレイズがFi可でしたので たぶんこれが最適装備になると思われます。 --
子木主
2016-12-07 (水) 16:56:33
光DBもってないからアストラル期待してたけど潜在ないのか・・・情報無いだけだと信じたい --
2016-12-07 (水) 22:47:29
何言ってんだコイツ --
2016-12-08 (木) 02:31:18
自分で調べることもしないチンパンかな? --
2016-12-08 (木) 12:00:07
アストラルの潜在:天撃地光 空中時の威力とPP自然回復が増加し、地上時の攻撃PP回復力が増加。 --
2016-12-07 (水) 23:08:14
固有がヘブンでした --
2016-12-07 (水) 23:10:44
これからバウンサーに手を出そうと考えているのだけれど、XHでそれなりに戦えてそこまで値が張らないDBというと、どれが良いのでしょうか?やはりノクスが無難でしょうか? --
2016-12-14 (水) 12:45:45
取りあえずノクスがオススメですね。今はメリクリ2016コレクションでアストラルブレイズが入手出来るのでアストラル(略)を3本集めてさっさと乗り換えると回りの目も気にせずに戦えます。余裕があればアスト()を可能な限り入手して属性毎に作っておくのもいいかも?あとブレスタでぶっ壊れ火力が出せるニレンオロチも最近は安価で入手出来るのでそちらもオススメです --
2016-12-14 (水) 13:01:33
アルバス赤DBもオススメ、ノクスもニロチも片面ずつなんで、2016バッジでブースター交換してクラフトも有(徒花、アルチボス対策兼属性埋め用)。バッジ余ってるなら後は旧式で金は掛かるけどオービットもオビブーツないなら用意すると本格的に。今のアストラルブレイズがかなり使いやすくて強めなので、最低限コレクト光で一本、できればもう1属性完成できればなおいいかも。マザー緊急DBのスコップにアストラルブレイズ光か風のどちらか、ブレスタ用に光アルバスニロチ(フォトブ潜在)この二本さえ作っとけば、徒花とかこれからのマザー緊急で動きやすいと思う。 --
2016-12-18 (日) 01:51:52
ブレスタ用ならスフィア潜在じゃね。 --
2016-12-18 (日) 03:45:20
直泥で風の強化限界34のブレイズがポロったから否応無く風にした。光変更は高いしとりあえず風で完成させてアプレンソールとモデュ込みの打法両盛り5スロで握ってる。これはストミのマザーでマザー10体撃破称号狙うのが楽になりそう。 --
2016-12-18 (日) 14:25:41
あ、フォトブじゃなくてスフィア潜在だったニロチ、申し訳ない。 -- こき
2016-12-18 (日) 17:50:21
似たような質問なのでここに。DBを全属性作るとしたら優先順位は光>風>雷>炎>闇>氷という感じでいいのでしょうか。作ろうとしているのは、光レイ 風アストラル 雷ギクス まで確定しています。 --
2016-12-18 (日) 16:55:19
DB全属性優先順位なら光>闇=雷=風>炎>氷かな。個人的にレイは次のアストラで乗り換え光レイを炎闇に移すのもありかと。闇は龍とハルコタンでそこそこ使うのでポイズン付きでほしい。炎もアルチボスにバーン付きの持ってると便利。氷は……別になきゃないでどうにか。ウチは光タイタンギクスオビ、闇風炎アストラル、雷ギクスですねえ……アストラルで大分リストラがはかどる。氷はアストラル予定 --
2016-12-18 (日) 17:59:13
確かにアストラが来たらレイは闇にしてもよさそうですね。そしてやっぱりアストラルは優秀そうですね。シート進めなきゃ・・・ご意見ありがとうございました 小木 --
2016-12-18 (日) 19:27:44
闇はそんな重要してないな。雑魚は大した耐久性ないしクォーツやエクスならニロチ使った方が強いし --
2016-12-18 (日) 20:19:06
ユニオンシリーズを控えたレイは光のまま様子見た方がいいかも。潜在次第ではそのまま続投もしくはその他光DBと併用もありだろうし --
2016-12-18 (日) 21:27:58
個人的には弱点の多さ的に光優先で、後は旬のクエストに合わせて作ったほうがいいと思うけど…アムチ前だったら雷とか。今はメリクリ的に炎かなあ、炎は防衛でも使えるから弱点多いし --
2016-12-19 (月) 17:57:48
ブレスタ強化してほしい --
2016-12-19 (月) 17:06:43
ニロチある以上無理。それしか言い様がねぇしそれ以上でも以下でもない。13も増え新生に移行していることで混沌以外でのSD頼りはもはや甘えに近いし --
2016-12-20 (火) 16:31:17
ありがとうございます。 --
2016-12-20 (火) 19:57:56
ばっさりと切ったが、実際ブレスタ上げるとニロチが更にヤバイし、ボーナス強化してもニロチ潜在自体は強化されないがどのみち強くなる。そしてSD上げたらエレスタ意味ないし、同時に上げたらこれまた厄介だから武器での調整に終始してる感 こき --
2016-12-21 (水) 01:25:56
実際にブレスタ強化するとなるとニロチ潜在の弱体化は必須。 --
2016-12-21 (水) 04:43:13
とりあえずエレスタの倍率上昇はよ、DBで使う場合コストと需要が見合わなさすぎる --
2016-12-22 (木) 12:46:27
メインBoの時よりSuBoやTeBoの時にお世話になるんでニロチ無くてもブレスタ普通に優秀だと思うで。まあ強いて言うならスタンス切り替え・ウォブレ・リミブレマッシブ・フィールドなどの近接スキルのガッツポーズで高度落ちないようになってくれれば不満はない --
2016-12-22 (木) 13:12:21
つーか最近のボスとかの破壊部位が本体のHPとは別に設定されてんのが不遇に拍車かけてる気がすんの俺だけ?どんだけ攻撃倍率高くなろうが本体にダメージ通ってない部分だしなぁ --
2016-12-22 (木) 14:47:47
連動してないのってリンガとジグモと徒花とエクソーダの砲ぐらいしかなくない?アンガのビットはどっちだっけ --
2016-12-22 (木) 15:16:23
まぁその救済としてブレイクSDがあるわけだからね。まったく救済になってないのは置いといて --
2016-12-22 (木) 15:26:43
不遇でもなんでも無いと思うが、、、 --
2017-01-02 (月) 19:44:07
Dブレードに惚れてバウンサーやりたいんだが6属性全部Dブレード担ぐのあり?最低一つはブーツいる? --
2016-12-22 (木) 18:34:17
一本位はテク用にするなり派生でPP0でシフデバザンバを掛けられるのが魅力のブーツを持っていてもいいと思う。メインで使わないなら持ってればオビブーツを電池用に持ち歩くか、シートのアストラドライブを用意しておけば楽になると思う。シフデバあたりだけでもテクカスして派生で撒くと周りの安定感も多少変わるのでオススです --
2016-12-25 (日) 17:19:27
なんかDBって弱いって意見が多いけど属性揃えれば刀よりか優秀な気がするんだが…。。 --
2016-12-19 (月) 14:02:33
理論値で語る奴多いからな、常にリミブレしてる前提とかそんなん。攻撃の当てやすさやDPS考慮すれば普通にマルチで上位のダメージ出る。瞬間火力型じゃないから徒花最速でやるとかは無理だけど --
2016-12-20 (火) 14:33:13
アダバナだと体貫通しないからリング付けてFB打ちながらタックル部分も当てられるからかなりのダメージでるよ --
2016-12-20 (火) 20:10:29
いやマロンやチェインみたいな。瞬間火力特化ではないってことね --
2016-12-22 (木) 04:33:27
というより、DB自体をしっかり扱ってるのが居ないと思うぞ。大抵使ってる側(のつもりで物言うの)はブレスタSD止まりか光DBが前提だし使ってないであろう組はディスパかカイト位しか見てない。ただ継続火力に寄ってるし最近は回収安定しない連中増えたからDBだけだとPPも辛くなりやすいな --
2016-12-20 (火) 16:29:46
そういう連中はとりあえず初見の一撃目から零式ケンペラだとかディスパー三連撃といったのが多いと思うんだが。それに使いやすい以前に十分すぎるくらいカイトとディスパーは強い --
2016-12-22 (木) 18:47:29
最底辺のカタナと比較してDB強いは草。まあまともにDB使えてないのに強弱を語りたがる奴が多いのは事実で酷いのになるとウィングスナッチすら使ってなかったりシフタ維持しないシフタエア乗せない芋PBFでDBの火力を語ってたりするからな --
2016-12-20 (火) 19:45:45
刀ネガは今まで存在しなかった時期が全く無いから当てにならん。 --
2016-12-20 (火) 20:08:14
追記。カタナはシュンカ時代ですらシュンカに合わせて他のpa強化しろっていう意見がそれなりに有ったんだぜ?あの武器のネガキャンは武器性能に関係無くサービス終了まで無くならん --
2016-12-20 (火) 20:13:58
独獄ステージ10のアンガをディーオ前にDBのみで倒しきれない程度の人は使いこなせてないと思ってる --
2016-12-22 (木) 04:35:24
ごめんさすがにシュンカに合わせてほかの刀PA強化しろは見たことねーわ・・・シュンカに合わせて他武器を強化しろを勘違いしてんじゃね? --
2017-01-04 (水) 21:58:10
ログみてみなマジであるからW --
2017-01-05 (木) 18:39:33
普通に強いです。不満がある人しか掲示板に書き込みしないからね。十分強いと思うひとは書き込まない。人口も多いから不満がある人の意見が集まりやすいだけ。これといったリスクも無く、スパアマに恵まれた武器としてはかなりのダメージでるもの --
2016-12-20 (火) 20:18:49
エレスタ合わせ前提ではあるが安定性の面は当初から全く変わらず、だからな。不満点は普通の立ち回りだとどうしても(こっちが)動くか(敵を)浮かせるかだから難儀する場面もそれなりに、ってとこか --
2016-12-21 (水) 01:28:15
DBはモーションも軽快だし多段ヒット攻撃が多いから、1ヒット辺りの余ダメがそこまでぶっ飛んで見えないのも弱いって思われる原因なのかもね。実際に使ってみるとPAの総威力はなかなかの物だし、機動力とPPの回収力もあって他より極端に劣ってるとは思わないよ。ただ人口がそれなりに多いから、使いこなせてる人とそうじゃない人(SDで1属性接着奴)での差もだいぶ酷いことになってはいるのは事実だ。まぁこれに関しては、人口が多いクラスはどれも同じ感じだけどね。 --
2016-12-21 (水) 15:38:22
というか刀は相棒の弓がぶっ壊れてるからね。ボマー以降更に酷いことに。カタコンの無敵とテッセンバニカゼボマーに慣れると他職やるのがアホらしいレベル。アムチのレーザー設置みたいなマロン接待があるなら別だけど…… --
2016-12-22 (木) 14:20:15
DBが弱いというより他の武器種が強化されていく中殆ど梃入れがされてないから、相対的に弱くなったように見えるっていうのが正解のように思える --
2016-12-23 (金) 11:14:39
つい一年前はボス雑魚なにやらせても全武器上位3位以内入るとかいわてたのになぁ。対ボスはリング追加でFi三武器にどうしても負けちゃうし、雑魚は周りの武器が強化される中、エレスタの悲しみを背負され続けてマルグルとかだと厳しくなりつつあるし。まぁマザーで戦闘の半分くらいニロチが使えるので使ってるけどね。 --
2016-12-25 (日) 19:30:53
リミブレファイターでボス単体喰ってた時代がおかしかっただけだがな。ファイターやたら持ち上げられてるがファイターが得意分野なはずのボス乱戦のTA痕跡のタイムはyoutubeでざっと調べた感じだとフォースやサモナーにも負けてるからね。 --
2016-12-26 (月) 15:29:44
Fiが得意なのはボスタイマンやぞ --
2016-12-26 (月) 15:32:51
ボスタイマンが得意なのは大ダメージ型のマロンボマーやRa、Guじゃね?。タイマンのレイドボスソロ動画でも射撃やFoやSu並みのタイム出してるFi動画ってほとんど無いけど。 --
2016-12-26 (月) 15:38:32
最近露骨にFiのスタンス安定しないボス多いからな・・・ --
2016-12-26 (月) 16:04:19
Fiは全ボスへの対応力が高いんやぞ。他の職みたいに不得意分野が少ないから減点が少なくボスが凶悪になればなるほど輝く。そら簡単な案山子ボスはポチりんこ職有利に決まってるやーん --
2016-12-26 (月) 16:28:28
チェインとの相性でしょ --
2016-12-26 (月) 16:45:23
TA早いから強いとか初笑いにはまだ早いぞww --
2016-12-26 (月) 16:47:40
アルチソロ動画とかレイドボス動画とかTA動画とか軒並みテク職業が圧倒してるのは今に始まったことではないからな。 --
2016-12-26 (月) 19:03:21
↑↑↑簡単な案山子ボス?TA痕跡やソロレイドボスが案山子とか?初笑いには早いぞ? --
2016-12-26 (月) 19:05:17
FoTeやSuFiとくらべてもしゃーない。ファイター持ち上げてDBをネガるから意味があるんや! --
2016-12-26 (月) 19:22:41
安定性がずば抜けてるのにぶっちぎりで近接トップの火力出してた異常な時代があったからな。Fiを完全に喰ってたし。未だに安定してる割にはかなりのダメージ叩きだすからかなり強いんだが --
2016-12-26 (月) 15:34:35
ちなみに、dbスナッチ当てながら攻撃できればいまでも相当に高いdpsだせる。pbホーミングとあわせればそこそこ安定するし。なぜか動画でもやってる人いないけど、痕跡のタイムとかガラっと変わるよ? --
2016-12-26 (月) 15:51:07
ユニットは汎用リングを付けたいのが多いから併用してる人は少ないんだろ。俺はそれがやりたくて両方付けたけど随分快適にはなった。ただ出来ればカイトのモーションはもう少し短縮して欲しい。 --
2016-12-26 (月) 16:11:49
強化自体は放置されてて、他職が強くなってるから相対的に弱くなってる感は否めなくはないけど、最近はニロチが有効な環境も増えてるから弱いかって言われるとそうでもない。環境に味方されてるって感じなのかな --
2016-12-26 (月) 19:29:27
扱いやすさとかもあるからなぁ。Fiは近接の中で単体相手トップクラスのポテンシャルはあるけれどもそれを完璧に活かせる奴なんて大分限られてくるし --
2016-12-27 (火) 01:19:14
サイコドライヴきたし過去作品の14武器きてくれー。贅沢は言わない。ワールドオブガーディアンでいい。 --
2016-12-26 (月) 20:54:42
あのー、それって最高峰な気がするんですが…ものすごーく贅沢な気がするんですが… --
2016-12-26 (月) 21:55:16
聖剣、魔剣組はPspo2系列では属性補正あるが、PA倍率がないことで最高峰になれなかったっけか。今作ではきちんと倍率系の潜在もらえるだろうし、期待したいね。 --
2016-12-26 (月) 23:56:39
6属性もBD集めるの面倒過ぎだろバウンサーとかやる気出ねぇ・・・とか思ってるそこの貴方!今こそバウンサーとなる時です!今ならネッキーで沢山貰った石でファブニスが!二つのシートでブレイズが!アストラが!簡単に手に入るのです!これらをちょちょいと進めれば6属性なんてアっという間!なんの苦労もなく集められいきなり一流バウンサーになれるのです、さぁさぁバウンサー!バウンサーをよろしくお願いいたしますわ~!! --
2016-12-27 (火) 00:17:25
ならば特訓の一環としてコレクトファイル埋めと行こうじゃないか。クラス提唱者たるもの発言したことは速やかに実行し、見本とならねばなるまい。ズズズズズ(引きずり) --
2016-12-27 (火) 17:27:34
☆14DBの潜在について!どんな感じで来ると思う?エタサイみたいに非弱点属性の威力UPとかだろうか? --
2016-12-29 (木) 00:23:46
通常攻撃でギア消費なしのフォトンブレードが飛んでいく --
2016-12-29 (木) 01:08:27
文句なしに最強説 --
s
2016-12-29 (木) 12:31:05
これ欲しいな --
2017-01-20 (金) 11:49:26
DBは打撃武器の中では楽しいんだけど、Boのスキルはスタンスとかも含めブーツでの使用を想定したものばっかだからDBは色々な面で手間が掛かるのが欠点かな。シフデバの維持とかDBとブーツでもろに差が出るし、シフデバの維持がスキルに影響するなら「自身のシフタとデバンド効果時間+60秒、他のメンバーは+30秒」ぐらいの劣化版アシストを追加してくれとは常々思ってる。ブーツに変えてシフデバ撒く→DBに持ち替えとやってても1分だとあっと言う間だから辛いのよ。 --
2016-12-27 (火) 00:50:06
DB専だがまあそこはアドレナリンリング使ってるな。ただ、60秒毎にPP42以上持ってかれるのが地味にきつい。 --
2016-12-27 (火) 02:20:19
シフタデバンドにpp消費減らすカスタマイズきたら嬉しいなぁ・・・可能性は0に限りなく近そうだけどw --
2016-12-27 (火) 17:40:09
そうだよなぁ・・・DB専で汎用性あるスキルが欲しいんだよなぁ・・・その答えとして運営が出したのがブレスタSDなんだろうけど --
2016-12-27 (火) 17:30:22
エターナルサイコの潜在みたいに弱点属性+10%、非弱点属性+40%みたいなスタンス倍率無視できるレベルの☆14でお茶濁してきそう… --
2016-12-27 (火) 18:58:32
ブーツ寄りのBoにとってはPBFの間だけ使う必殺技くらいの認識で便利なんだけどね --
2016-12-27 (火) 17:37:56
自分もこの認識だったけどランペ零実装以降はPBFクール中もそこそこやれるようになったで。ラピシュもPBFもクール中はジーカーより強いかなってぐらいには --
2016-12-28 (水) 17:19:17
DB専自体現状手抜き構成だし…。他の近接のように武器の特色があって使い分けたり一本で、っていうのとは違って2種しかない職は武器の役目がはっきりしてる。想定は両方使う事であってブレスタSDは主要ダメージソースになるDBの救済。言い方悪いが現環境でわざわざ縛りプレイしといて文句言ってるのに近いぞ --
2016-12-27 (火) 17:42:29
マルチだと支援もらえると3分支援掛け流しで常にDBでって感じだけど、そもBoはわざわざ縛りプレイってより元が縛りプレイで、クリ構成するならスタンス片方だけになりがち、ブレスタとかニロチ持てよでそもそも壊れるまでで壊れたらがた落ち、それにSDボーナスはブーツには適応されない。エレスタは手間と金もかかる…それにPAは少ない上に、一方で火力出せるジーカーはギア全消費で発動時間かかりすぎで当てられない、派生ザンバは争いの元。シフデバは数多カスタムしても維持が精々(BoHu感)……つらい……好きだけどつらい…もうちょい上方修正がほしいというより、もうちょいバランス調整がほしい……ていうか安定して火力出すならDB専でエレブレ併用の方がよくねみたいな感覚ある --
2016-12-28 (水) 12:39:10
何でDB専みたいな流れになってんのよ。普通にフィーバーとラピブを使い分けてるけど、それでもフィーバー中にシフデバの持続が切れそうになることがあるからもう少し延長させてくれと思っただけよ。ラピブ使用のブーツの強さを知ってからはDBだけなんて考えられんしDB専の肩を持つ気は無い。 --
木主
2016-12-28 (水) 14:02:29
PBFの効果時間<シフタの効果時間で切れそうになるなら更新タイミングが悪いんじゃないか。ラピシュ終わったらガスト派生してDB持ってPBF発動したら終わったらノンチャシフタしてラピシュCT回復したら最初にガスト派生してからラピシュって回せば意識しなくても途切れることないはずなんだが --
2016-12-28 (水) 17:21:51
ラピシュだぞ(アゲアシトリー --
2016-12-29 (木) 00:46:14
部位破壊したい時はPBF終わってもJBに履き替えずにニロチ持つわ --
2016-12-29 (木) 01:06:33
おう、なんかめっちゃアレな言われようで、試しにマザーで併用を心がけて行ってみたら楽しかったので、これからDBとブーツ使い分けて行きたいところですわ。言われなきゃDBだけでいいやって思ってたのでありがたい。 --
2016-12-29 (木) 23:06:08
とりあえず使えるもん使って火力出すのにできること全部やる勢いとそんなん無理ってので視点が割れるから決着つかないなコレ --
2016-12-29 (木) 14:52:05
DBスナッチ当てればかなりの火力出るんだけどな。DB専門でも。ホーミングと併用で積極的に使ってる人全く見ないけど --
2016-12-29 (木) 14:52:56
ホーミングと併用したとこで言うほど火力上がるか? --
2016-12-30 (金) 03:08:29
普通のpbでさえdps1700いくからかなり上がる --
2016-12-30 (金) 15:51:53
大して変わらんぞ --
2016-12-31 (土) 01:48:23
ホーミング付けるとスナッチPBFのギア回収間に合わなくなるんで --
2016-12-31 (土) 12:26:30
それでもちゃんとつかいどころもあるよ。?ホーミング使いにくい局面になったらチャットコマンドでホーミング外せばいいし。あと、ギメギ零とかでも火力底上げできるし。いくらでも使いようはある --
2017-01-05 (木) 18:34:26
↑ラメギ零だった。すまん。都合が悪いときはコマンドで指輪はずぜば簡単に解決する。 --
2017-01-05 (木) 18:42:40
まあ趣味だな --
2017-01-05 (木) 19:24:26
まぁあったら便利だけど必須レベルではない --
2017-01-13 (金) 03:12:25
ホーミング合ったら一番便利だと思うエネミーがディアボなんだけど、あいつ攻撃したい部位が埋まる事多いからホーミングあったところで・・・ --
2017-01-13 (金) 03:18:32
スナッチは確実に生かし安くなるけどなー --
2017-01-22 (日) 19:48:14
ツリー余ってるならDBブレスタ特化でサブHuまで含めて打撃アップ全取りしてオプションも打撃盛り盛りの特化構成試してみても良いかもです。火力はランペ零とかウイングスナッチとかぶん回してればSDでもさほど不足感じないですね。(個人的感想) --
2016-12-29 (木) 16:21:57
↑はめんどくさいスキルや使い分けへの依存度を減らしてDBという武器を純粋に楽しむためのアプローチとしてこんなのは如何ですか的な意味合いです。デバppあたりのppまわりに関してはオビアスブレエンド辺りの潜在に相談する感じで。(小木) --
2016-12-29 (木) 17:07:50
結局DB專の流れになってて草 --
2016-12-30 (金) 04:31:53
正味ブーツに火力を感じないんだけど あとラピシュとPBF切り替えいちいちめんどいんだけど DBのPBF使わない火力はそんなにブーツに劣るん? --
s
2016-12-29 (木) 12:34:06
DB専門でもちゃんと火力でるよ。ちゃんとスナッチ当てればかなり。pbホーミングとスナッチ併用で使ってる人ほとんど見ないけど。 --
2016-12-29 (木) 14:50:50
スナッチ含めればただのFBでもDPS1700くらいあるからな。まあでも非フィーバー中だとギア最大にならないことも多いからJBギアブをBoギアブにしてほしいわ。 --
2016-12-29 (木) 17:07:20
ギアブは流石にいいかなあ。現状でもバウンサーかなり多いんだし。ギア管理もpsの範疇でしょう。じゃないとどんどんインフレするからねえ。バウンサーにもいいリング来てるのに「放置されてる」なんて言われちゃうくらいだからな。リング併用で火力はかなり上がるのにみんなそれを無視して愚痴ってるという --
2016-12-29 (木) 21:37:34
それに、ノンpbf時に1700dps ギア回収なしに出せてたらヤバイからな。 --
2016-12-29 (木) 21:44:42
1700とでかい数字を書いたが非リミブレFiHuの倍率基準の相対的DPSだと1250~1300くらいしかないとは言っておく。つまりカイトは900くらいしかない。正直もう少し通常時でフィーバーに近づくDPSを出したいのが本音ではある。 --
2016-12-30 (金) 17:23:56
ちゃんと立ち回ればDBだけでも火力は出せるかもしれんけど、DB専なんてやってる奴にそんなPSがあるとは思えない。ていうか最低限デバンドだけでも維持しないと火力を活かせないからDBだけで戦うと必然的に詠唱で手が止まるし、実際にはもっと火力落ちてるけどね。DB専なんてのは結局のところ○○の武器だけ使いたいっていうそんな理由でしょ。 --
2016-12-31 (土) 05:09:12
↑↑テックアーツ初段に乗ってるわけでも無いしそれでも基礎の打撃値がナックル並みに大きいdbだからかなりの火力だけどな。 --
2017-01-02 (月) 18:49:31
火力も言うほど低くないしスパアマや補助テクも使えるからFiとくらべったて普通に強いんだがな。 --
2017-01-02 (月) 18:55:03
多分属性合わせてない上チャージガストやジーカー使わないようなのじゃ火力出ない。でもってその辺キチンとやってりゃ火力感じないことはない。あとラピブ(JA火力上昇+速度上昇)使ったブーツに劣るという話でキチンとPPとギア回収しつつランペ零も使えば普通にダメージは出る。子木1のやりかたも同様。切り替えメンドイとかほざくならDBで火力出す努力しとけ --
2016-12-29 (木) 14:58:04
DB専だと大変さの割に得られる火力は普通ってだけ。ブーツは前はホント補助巻きながら攻撃できるだけの武器だったけど今はガスト零来たし、もともとラピブジーカーは凄かった。めんどいならDBだけ握ってりゃ良いけど強いのは確実にスタンスとスキル、DBJBを切替えて戦う方 --
2016-12-29 (木) 17:21:46
慣れれば別に大変って程でもないけどな。スナッチ当てていくにしてもスパアマとギア回避が強烈に頼もしいくて煩雑なことしてもかなり安定するし。プレイスタイルで好きな方選んで全く問題ないとおもうよ --
2016-12-29 (木) 21:42:28
DB専から両立スタイルになったBoだがどちらもしっかりやり込んだ上でやっぱ両立の方が強い、安定したな・・・特にどちらが難しいとか感じたことは無いけどラピブブーツもPBFも使えたほうがやはり良いし、「DBだけ」っていうのは悪くはないけど変なこだわりは捨てた方が良いんじゃないかなぁとは思う --
2016-12-30 (金) 03:07:24
まあ、自分に合った方をこだわり無くやれば十分だわな --
2016-12-30 (金) 15:54:28
FiBoならDB専でもいいと思うけどな。マグ切り替えないといけないし打撃アップはブーツに無意味だからな、ブレイズ35の6本にフレイズウィークつけてれば問題ないやろ。JBギアすら振ってないわ --
2016-12-30 (金) 19:35:44
空中でテクキャンできたっけ、FiBo弱くはないけどFiでブレイズ持ってる人転がってるのが多いんだよな・・・紙装甲だから回避増やさざるを得ないんだがそれだと攻撃力が活かせないっていう・・・ --
2016-12-31 (土) 01:37:25
テクキャンは地上空中関係なくできるよ。リミブレ+ブレイズで効率メギバでテクキャン武器アク連打してるけどPP減らないどころか回復するようになったし歩くことのほうが少ない --
2016-12-31 (土) 12:21:58
どのみちFiBo自体趣味構成みたいなもんだしDB専にならざるを得ないって感じだな…スタンス・リミブレが安定する敵や場所には強いが「それFiBoじゃなくていいよね」で片付けられてしまうし --
2016-12-31 (土) 14:04:24
Boの武器はモーション長いし、DBだと武器アクションもJAしていく関係で硬直が伸びやすいから乙女でゴリ押ししたほうが安定するんだよね。ていうか現状のゲームバランスで近接が乙女無しはそれだけで火力減だと思うわ。 --
2017-01-01 (日) 18:10:39
乙女を切るとかよく言う奴いるけど勘違いしてんだよな。乙女は火力スキルだから。 --
2017-01-01 (日) 19:09:03
ギメギ零があるからFiBOも悪くないぞ! --
2017-01-05 (木) 18:37:27
↑ラメギ零だったすまん --
2017-01-05 (木) 18:38:39
ラメギ零というかテクニックならBoHuでも使えるしテクニックの威力の多少の上昇と引き換えに乙女やマッシブ、フューリー関係を切るのはどう考えても釣り合わない、FiBoなんて最早過去の遺物だよ --
2017-01-05 (木) 19:26:59
BoHuでステップJAリングきたらステップ→スナッチPBF→ヘブンリー→スナッチPBF→ステップ→ヘブンリーがシフタエアも乗って強そうだけどどうだろう? --
木主
2017-01-01 (日) 22:12:23
PBF中なら、ステップJA→スナッチブレード→ステップJAで行けるかもしれない。ただ地上戦になるから相手は限定されるだろうか? --
2017-01-03 (火) 10:29:13
BoHuでアストラルブレイズとアストラエンドどちらか一本持つとしたらどちらの方がいいですか? --
2017-01-04 (水) 21:57:17
BoHuでアストラルブレイズとアストラエンドどちらか一本持つとしたらどちらの方がいいですか? --
2017-01-04 (水) 21:57:22
自分はブレイズを推すかな…武器アク約40Fだから約3.2ブレイズが追加で確実に回復。エンドは1本あたり40%追加だから0.4×ブレード本数で最大2.4追加。殴りによるPP回復はエンドが優勢だけど地上で殴ればブレイズも40%持ってるから違いは空中で殴る時になる。地上だけど通常21F、19F、33Fとあるから合計73Fでブレイズは約6追加、エンドは14追加で回復する。ただエンドは敵がいないとPP回復にブーストかからないのに対してブレイズはピョンピョンはねてれば空中にいる間PP回復速度が倍になる。威力は1%劣ってるけど汎用性としてはブレイズを推したい。本当におまけだが法撃がついているのでニフタが強くなるし零式ラ・メギドをまとって戦えばエンドよりDPS高くなることもおそらく可能… --
2017-01-05 (木) 00:25:39
ただし注意点として、カイトは固有PAを直にセット(システム上空き枠)になるから他DBセットした際アストラルブレイズセットした時のパレが使われるとカイトがセットされないので注意。また逆にブレイズをセットすると初期化される。そして一応空中戦が殆どだが人や状況によって地上での攻撃も多いので注意。ブレイズ作ってから考えればいいことだが。結局他属性欲しいから後々両方作る --
2017-01-05 (木) 17:26:50
ならば逆にこちらはエンドを進めよう、敵がいないときはオービットにすればわざわざピョンピョンせずとももっと速く回復できるから問題ない、空中でもやっぱエンドのが攻撃すれば回復多い、そしてここからが一番の理由だが、同じ武器を複数持って対応属性にカラーを合わせるという最高にカッコイイことができる!!!!! --
2017-01-10 (火) 15:24:47
仮にパレット的な問題でどっちか一つならアストラルかなあ……思った以上に空中での自然回復アップがキく。一番いいのは持ち替えて運用だろうけど。オビを持たなくてもそこそこなんとかなる自然回復の速さが魅力。仮に芋フィーバーが有効になる相手ならエンドの方がいいだろうし。個人的にはシフタエア乗せてアストラルでスナッチ派なのでアストラルを押すかな。まあ固有あるせいでPAがめんどくさいのは諦めてほしい --
2017-01-16 (月) 08:46:04
どちらも優秀であることには間違いはないが、片方は性能を活かすのに制約があるってこと。そこをうまく活かせるならブレイズを使えばいいし、縛られずに万能型の性能に魅力を感じるならエンド。ただ靴と違ってDBは対空を意識し続ける事に縛られる部分が多いと思うのでエンドかなあ。PP回収という部分ではデバPPを乗せる・ブレード刺して殴る等きちんとしてりゃ困ることはそうないというのも正直なところ --
2017-01-18 (水) 15:15:57
PBF中の最もDPSの高い行動ってどれなんだろな?思いつく限り上げてみるから教えてほしい。敵の条件は深遠コアみたいな通り抜けられない案山子限定。1、ホミ無し空中テクキャン前方スナッチ。2、ホミ有り?ウィングスナッチ。3、ホミ無し芋スナッチ。4、ホミ無しナバキャンスナッチ。5、ホミ無しステップJAスナッチ(未実装)6、その他ある? --
2017-01-07 (土) 17:13:12
ホミ無しウィングスナッチ(シフタエア込み) --
2017-01-13 (金) 03:13:45
ホミ有空中(シフタエア)密着ウィングスナッチが一番高い。深遠なる闇とかマザーとかダウン中はディストラクトウィングがすり抜けることはないからな、12ユニット使用が前提だけど --
2017-01-23 (月) 20:05:17
ホミリング装備する予定無いから全く分からないけど、そもそもスナッチとホミって両立できたっけ? --
2017-02-09 (木) 19:38:26
ユニットにスナッチ付けてホーミングは普通に装備したらいけるで --
2017-02-14 (火) 20:02:26
ホミあり空中(シフタエア込み)接着ウイングだとだとPBが貯まりきる前にウイングすることになるからホミなしのほうが強い --
2017-01-27 (金) 13:47:53
密着状態だからホーミングフォトンブレードでもすぐ当たるで、リングの効果でブレード自体も108%威力上がってるから密着ならホーミング有りの方が強い --
2017-02-02 (木) 02:13:30
14DBの形状はどんなのが実装されるんだろうか。昔のPSOの武器からのデザインで未実装となると「自在」紅蓮+青蓮になるのか?でも名前が使えないだろうと 個人的には十手+日本刀もしくは木刀(銀魂コラボで)行って欲しい。左右の形状が違う方が本物ぽくって。 --
2017-01-09 (月) 03:13:23
唐突に銀魂コラボとか意味わからんけどセイバー系を2つ持ちでもするんじゃないか。PSO自体はよく知らんけど。あと双剣で左右別なのは片方で敵の攻撃をいなしてもう一方で攻撃って型(?)でDBの場合は双方で攻撃するだけだし両方同じが「本物っぽい」、だろうな --
2017-01-13 (金) 01:49:28
ワールドオブガーディアンでオナシャス --
2017-01-13 (金) 03:11:47
普通にツインセイバーのカテゴリの最大レアあたりから出せばいいだけ --
2017-01-14 (土) 18:17:56
PSOってツインセイバーあったのか? カテゴリ登場したのPSUとかその辺っぽいイメージだが… --
2017-01-14 (土) 19:11:35
確かレア武器限定カテで普通にあったぞ。ヤマト、アスカとか。サンゲヤシャもPSOからだね。 --
2017-01-14 (土) 22:25:34
そうなのか。でもレア限定ってユニーク武器(種)だったのか 枝1 --
2017-01-14 (土) 22:54:31
ユニークというよりはヴィタ系みたいなコモンが店売りされないカテゴリってのが正しいかね?確かダブセ、クロー、カタナも同様だったような。このカテの中で更にユニークがある。 --
2017-01-15 (日) 02:14:35
ツイン=カノンとか期待してる --
2017-02-10 (金) 01:05:44
ディオスブレイド希望だな あの中二病全開な感じがイイわ --
2017-02-10 (金) 20:16:22
間違えたデモンズディザスター --
2017-02-10 (金) 20:23:34
ムサシ(色違いにヤマト・アスカ)が好きだけど14にしては地味すぎるかな。 --
2017-02-11 (土) 02:39:10
リュクロスセプターがOKならディオスのあれとか、ワールドオブガーディアンあたりも… 神剣ヤオロズ?あ結構です お面がちょっと --
2017-04-07 (金) 19:16:48
バウンサーでライディングしたらタイタンブレイザーを3本ドロップしたが強化はもう時代遅れかな、6属性は間に合っているんだが --
2017-01-15 (日) 21:20:30
デメリットが大きいのと火力だけを求めるならギクスでええやんってなるけど、6属性DBのうち火力が出しにくいのがあれば交換してもいいんじゃないレベル。被ダメ上昇はきついが上位火力の一角だし --
2017-01-16 (月) 08:39:27
現状取りやすいアストラと比べても火力面では誤差だしデメリットは比べるべくもないので、無理に使う必要は全くないと思う。レイで埋めている属性があるならこの先ユニオンへのランクアップがあるので入れ替える必要ないしね。 --
2017-01-18 (水) 15:32:34
初期にあった左右で大きさの違うDBってでないのかねえ。雪武器でカタナの画像見たとき期待したんだけどなー。 --
2017-01-26 (木) 12:18:06
フォルニスシリーズが コンセプト的に左右で対になりそうで(大きさがどうなるかはわからない)期待していたのだけど、JBが来てしまって…惜しい --
2017-02-07 (火) 14:31:32
石が余りまくってたからファブニスオービットを6属性分作ってしまった --
2017-01-26 (木) 22:53:48
BO/HUです。2年ぶりに復帰してDBの面白さに気づきました(以前はJB専)。アストラエンド光60とニレンオロチ雷50を持っているのですが、現状13武器で光以外の属性を作るとしたら 雷>炎>闇>氷>風 の順番でいいのでしょうか?(アルチのアムドゥスキアに行ってみたいので雷を1番手にしてます。) --
2017-01-26 (木) 14:29:43
要は自分のやりたいようにやれば良いのよ。アムチ行く予定があるなら、確かに雷優先でもいいかもね。あとは次闇っぽいから闇作るとか…etc。Boは属性揃えるのにコスト掛かるけど、やり甲斐があっていいよね。がんばれ! --
2017-01-26 (木) 14:36:52
ありがとうございます。がんばります! --
木主
2017-01-27 (金) 00:37:03
幻想種が最近多いから風は雷の次くらいには作ったほうがいいかもね --
2017-01-27 (金) 13:43:47
アムチはコレクト終わっちゃったしなかなか大変そう。とはいえホワイトデー緊急とかもラストがグリュゾラスだしアストラで雷を用意しつつ、余裕があればアストラ3本目とかこれから来るレイの復刻コレクトで残りの属性揃えるってのもいいかも。 --
2017-01-29 (日) 18:53:14
天使型の幻想は弱点闇だし炎より闇優先かな --
2017-02-02 (木) 02:49:36
おか 闇優先だね こんどくる天使型の弱点みたいだし 炎はその次ぐらいであとは自由でいいとw --
2017-02-10 (金) 20:22:54
う~む最近のDBなら火力重視はアストラ PP重視はアストラル バランスはユニオンと考えればいいだろうか?みんなはどう考えてる? --
2017-02-13 (月) 20:08:59
芋多用なら、アストラかユニオン、芋あんまり使わないならアストラルかユニオン、ブースター取るのがめんどいなら、アストラかアストラルかなあ。光アストラ、それ以外アストラルで、雷だけギクスだけど、雷レイをユニオンにするか迷ったままユニオンブーツで力尽きた --
2017-02-15 (水) 12:06:58
もうオフス前後が数種類でてるから最早気にしなくなった。結局属性の都合で同じ武器種で切り替える事多い都合上全統一でもするんでもなきゃ気にするよりそれぞれに扱い慣れてしまった方がいい。気にするとしても光ぐらい --
2017-02-18 (土) 01:39:45
金鍵ついでに試しにPBホーミング作ってとりあえず4秒の11まであげて使ってみてるんだけども、ぜんっぜん当たらん。即時HITじゃなくなってるせいで本来当たるタイミングの攻撃が避けられる。結果PP回復しないわPBFでダメージ稼げないわでボロボロなんだけど、これってLv20まで誘導性能上げればまともに使えるようになるの? --
2017-02-21 (火) 23:02:14
リング案件な気がする…それはそうと11と20じゃ誘導性が倍ほど違うから木主の認識変わる可能性はある。PBFの即時ヒットはニュートラルでできるから使い分けでなんとかするしかない --
2017-02-22 (水) 17:15:46
ありがとう。武器専門のリングは武器ページのほうがいいかなと思ったけどもあっちか。とりあえず誘導5秒になるLv16までは期待捨てずに頑張るか… --
2017-02-23 (木) 10:32:33
レベル20で運用してるが、乱戦気味で即PP回復したい場面では使いにくい。しかし、ダブルの回転攻撃中の舌コア、ギドランの高度差がある弱点などに威力上昇効果つきで当たり使いやすい。切り替えお勧め --
2017-02-23 (木) 19:42:27
即PP回収したい場面じゃ普通使わない。これの利点は大抵の敵や部位に安定して刺せる上敵が溶けたり部位破壊されたりでPBが消えなければほぼ常に安定したPP補充と攻撃が可能になるもの。当たる相手・瞬間火力が欲しい時は外す。 --
2017-02-23 (木) 23:34:20
スナッチと併用したらつえーなんて思って一時期使ってたたけど、攻撃のテンポが悪くなって結果的に火力ダウンしてるから使わなくなったな。PBの威力を少し上げたところでギアが乗らない状態のPAを撃つ場面が増えてるんじゃ本末転倒だし、そもそもデフォルトの速射性能でも十分な精度はあるから必要無かった --
2017-02-24 (金) 11:27:13
Lv20まで上げて使ったけど、ベガス・イリュージアの突進に回避兼ねて使ったらPBが床に一直線に刺さってたの見て使うのやめたなぁ。発射までの浮遊中に方向調整するだけみたいだから、動き続けてる相手、特にXH以上の速度だと結局外れる方が多いので、少なくとも常用するものではないなと判断した --
2017-02-24 (金) 13:14:34
PBホーミングは半分くらいネタと考えていい --
2017-02-24 (金) 13:30:31
利便性じゃなくて強性能求めちゃう子にはネタ枠でしかないから半分もクソもない --
2017-02-25 (土) 01:26:40
その利便性も大した事無いのがなぁ。グランツみたいな必中かと思いきやディアボの角とか上で書いてるイリュージアにすらかわされる時点で単にテンポ遅くするだけ --
2017-02-25 (土) 10:42:36
実際使ってみると動き回る相手への命中率を上げるというより、シュライクやウィングの後なんかで敵の居ない方向いた時、そのままPBすると完全な無駄弾になるものが何発か当たるようになる、位なんだよね。こういう際便利ではあるんだけど、この程度ならPB前に通常でも振って向き直れば良いし、威力UP込みでもテンポが悪くなるデメリット相殺出来てないから数に制限ある指輪の装備候補から外れちゃうんだよね。うちの事情になるけどエアリバ、ステJAコンボ、ステジャンをユニットに刺してDBスナッチとJBテクアーツACを切り替え運用してるから、ホーミング入れる隙がない --
2017-02-25 (土) 12:41:03
どう考えても相性悪いどころじゃない明らかに当たんない相手に使って何言ってんだか。適当に使っても当たる、楽しい、楽っていう利便性で普段のPBを有効に使える人は最初から使わないだろ --
2017-02-28 (火) 02:09:08
普通のPBが当たり辛い相手でも格段に当てやすくなるとかじゃないからいらないわな --
2017-03-19 (日) 14:19:31
その後の報告 とりあえず16まで上げて誘導5秒になったらかなりマシにはなった。結論としては交差でスナッチウィングしてもPBFがスカらないためだけの指輪。与ダメアップウィングがギア0になるぶんでは相殺どころかやや赤字なのでスナッチ当てないと話にならない。サブFiだと交差でスタンス入れ替わるからその使い方もNGでサブHu用 byきぬ --
2017-03-02 (木) 18:54:33
使い方が悪い上にサブFi持ち出してくるとか話にならねぇ。適当にまき散らしてある程度ギア維持しつつ気軽に動けるようになるってものだし、一応射出後メギバとかができるってリング。実装時から今も相変わらず勘違いしてる人多いわ --
2017-03-02 (木) 19:55:14
メギバは別にその状況じゃなくてもランペの追撃の時とかに挟めるしホミはマジで趣味レベルやぞ --
2017-05-13 (土) 01:49:40
せっかく2本持ってるんだから属性2つくらい付けさせてほしい、エレスタありきなんだからこれくらい許されるよね? --
2017-02-23 (木) 21:53:46
お主・・・天才か --
2017-02-23 (木) 23:35:46
片っぽずつで両方合わせて属性2つ。ただし適用率半分な。 揚げ足取りのようだが木主の書き方じゃどう考えてもそうなるわ。それと属性二つはおそらく仕様上無理だ。フォルニスで分かるように潜在で疑似的に属性2つか3つという風にしているし、属性2つにするとしたら別属性の同じ武器が同時に2つ振られるというケース作りのために色々手を入れないといけなくなると思う --
2017-02-23 (木) 23:37:55
属性耐性が低い属性の方を参照するとかだったら行けそうではある --
2017-02-27 (月) 13:36:53
それも結局2属同時に、ってのは変わってないんだが。両方を参照せずに片方参照という最終結果だけは変わるが元が問題だから意味無い --
2017-02-28 (火) 02:10:40
今の境界みたいなクエだと武器パレが足りないから簡単操作でパレットのPA変えずに武器だけ変える仕様くらいは用意してほしいな。 --
2017-02-28 (火) 02:50:30
普通に通常・武器アク・ウィング・ディスパ・カイト・ランペのパレだけでなんとかなるし、すでに同じ武器種をセットした所を入れ替えるだけで普通にPA変えずに武器変えられるが。アストラルブレイズ使ってるから無理とか言われても知らん --
2017-02-28 (火) 19:35:12
ゼイネシスDBが右寄りX字背負いのようで楽しみ。今後もこの背負い方増えてほしいな --
2017-03-19 (日) 13:03:18
フォルニスが待ち遠しいカテゴリだなDBは --
2017-02-24 (金) 00:33:54
ブーツが来たから来ないと思う --
2017-02-24 (金) 13:46:32
なぜそう言い切れるんだい?ソースがあったら教えてくれ --
2017-03-07 (火) 11:53:36
ソースじゃないけどHu(ソード)・Fi(ダガー)・Gu(TMG)・Fo(タリス)・Bo(ブーツ)と出たからな。順当にいけばRa・Br武器とタリスが出てるから微妙だがウォンドが来て終わり、というのが想像つく。一職1種類のシリーズなんて普通にあるし、予定があっても実装が遥か先かもしれん。でもって属性の組み合わせ、というのもあるし。ソース求める前に少しは考えてみ --
2017-03-08 (水) 14:07:26
思う=言い切りなのかな --
2017-03-09 (木) 00:30:00
この枝1・・・ --
2017-03-09 (木) 00:44:31
ソースないんだからどうしようもないんだが --
2017-03-11 (土) 16:38:44
それ最初にタリス出てる時点で破綻してねーか?あと今まで光+何かで来てたのに、炎風を突っ込んできて次で終わりってのはちょっと不自然すぎる。次で終わるなら光+何かで統一してたと思うから逆に続くと思うぞ --
2017-03-28 (火) 04:24:13
DBってあんま被弾しないしいらんじゃろ --
2017-03-09 (木) 18:49:24
あったらあったで使えるだろうけど最悪自発メギバがあるから回復はそんなに困らないって言う --
2017-03-09 (木) 19:23:06
だな。あったらあったでいいけど特に待ち遠しい武器種ではない --
2017-03-17 (金) 04:31:27
ゼイネシスは第二のスレイヴか餌専用になりそうやね --
2017-04-08 (土) 00:37:39
残念ながら第2潜在ですら威力12%PT組んだメンバーのHP回復と威力上昇 そして第3潜在で威力14%の盛ったOP倍プッシュだから 最強だった --
2017-04-20 (木) 19:25:35
つっても第2潜在で握る価値って…HP回復って乙女積まない縛りor積めない職以外じゃ死んでるし30秒間隔でリミブレFiにはあんま意味ない、攻撃力上昇は30秒のみでどうしろと。それだったらシフタにメギバかレスタでいいわ。第3潜在は強いが…ユニオンの消費減も消費PP重いBoだと手数に響いてな。回収込みで殴れる敵ならいいが最近はそうもいかないし --
2017-04-22 (土) 23:54:24
消費PP-10%は元々大した効果じゃないよ --
2017-04-23 (日) 21:16:26
消費40のPAが36で撃てるようになる・・・・・・・・・錬成開花ゼイネで良いねせやね --
2017-04-23 (日) 23:54:09
錬成開花の倍化の範囲がHPとPPさえも含むと判明したわけだが・・・この範囲だとDB含めて未だ14武器が未実装な武器種はコレを超える火力出せないと出た瞬間からイラネって言われることになりそうだな。どうすんだろ運営さん。 --
2017-04-23 (日) 19:10:57
錬成開花にはクリファドフューズ120個必要なんだが木主はそんなホイホイ作れるの?PPが上がっても回収能力は特に変わらないんだし火力以外の特色を出すと思うよ、それにゼイネシス(クリファド)の無いクラスの武器なら新しく出て取りやすかったら取ろうと思うでしょ。全武器種揃えたい人なんて稀だろうしDBは各属性揃えるのがベストなんだし俺は新しいの来たら一番弱い属性のDBをそれに更新しようと思ってる。SD接着野郎は知らない。 --
2017-04-23 (日) 20:38:52
木主はそう思わなくてもここのエアプ勢がそうやって喚き散らすのは目に見えてるじゃん。理論値が上がりすぎるとキチが喚くから面倒なのよねぇ --
2017-04-25 (火) 06:30:31
同等の火力出せる上でギア関連の潜在でも付いていれば問題ないっしょ。 --
2017-05-05 (金) 16:06:43
ギア回収が1.5倍でもかなり違うしギア消費半減とか言ったりしたら割とぶっ壊れだけどな。DBだとPPとPB回転力・DPと色んな所が影響される --
2017-05-09 (火) 19:34:15
アストラ光からゼイネシス光に乗り換えるか迷ってます。。ゼイネシス光にしてアストラを炎とかに変換した方がいい感じでしょうか? --
2017-05-10 (水) 11:16:46
なんだかんだ光は主力だしゼイネにした方がいいかもね、アストラの変更先は何でもいいけどデウス道中用に闇とか、ファレグ相手にする為に氷とかどうかな?自分もファレグ用に氷DB作らなきゃ・・・ --
2017-05-10 (水) 13:07:14
割とPP回収に差が出るかもしれないのでまずはゼイネ光作って試してみる方がいいと思う。思った以上にPP回収力の差が気になるのであればアストラは光のままで使い分けしてもいい --
2017-05-10 (水) 13:51:13
自分の場合メインでよく使ってるクラスなら乗り換える、たまに使う程度のクラスなら乗り換えない --
2017-05-16 (火) 18:51:16
優先的に変えていいと思うぞ(俺は勿論替える)。DBのPP供給はPBに集約されてるし、通常攻撃と違って母数が小さいからアストラのPP部分はメリットが薄い。アストラルブレイズだったら話は変わってくるけど --
2017-05-18 (木) 17:46:55
カザミノタチの霊圧が消えた・・・!? --
2017-05-16 (火) 17:36:05
14DB来るし 新大和は本気で300%を買うことを検討しだした俺 本気出す --
2017-06-11 (日) 13:03:58
ほんとこれ DBが来たからには全力で臨むしかない! ただ 不覚な事にこのDBが何なのか見当がつかない… 少しヒャッカの面影も感じるけど インブラ再現だと熱いよなぁ 何だろこれ --
2017-06-12 (月) 21:44:11
スカーレットあるし オリジナルだろーなと思ってるけど、言われてみればBrのインフィニティブラストにみえなくもないな… --
2017-06-15 (木) 12:03:18
Brのインブラだと超攻撃特化の紙装甲 じゃじゃ馬武器になるな!楽しそう --
2017-06-16 (金) 19:10:17
☆14の前じゃレアブなんてあってもなくても変わらんし絶対金無駄にするだけだからやめとけ --
2017-06-16 (金) 20:30:08
気合というか覚悟?の問題、私はブースト課金はしませんけど 多少無理をしてでも限界まで参加回数を増やすつもり、課金をする人の気持ちもわかる けどブーストのインフレで相対的な価値が下がってきているので…とか言い訳しながら結局ケチなのでry --
2017-06-17 (土) 23:51:30
本気出すならまず多鯖周回だと思う --
2017-06-18 (日) 00:14:59
ほんこれ。なんか舞い上がってんなこの木主、あんなん買うだけ無駄と思うが。 --
2017-06-18 (日) 06:53:04
DBなのに(っていうと失礼だが)クロス背負いなのがポイント高い --
2017-07-02 (日) 22:29:28
PA発動時にフォトン弾発射?なのかな、EPDとかスカーレットほど期待してないけど、追撃ヒットでギア上昇とか、追加でダメージ以外なんかついてないかな --
2017-06-23 (金) 19:20:21
ギア溜まったら無限ランペ零ワンチャンありそうやな --
2017-06-23 (金) 21:30:28
発射されたやつの威力割合次第だろうけど、元々の武器攻撃力は圧倒的だろうし、PA使うたびに発射してくれるならギア関係ないしでDPSがさらに上がりそう --
2017-06-24 (土) 15:54:51
☆14なんて絶対無理だと思ってたけど見た目がカッコ良すぎなのでちょつと頑張って見ようかな --
2017-06-25 (日) 10:14:40
頑張れば手に入ると思っているのかァ?(優しいエガオ) --
2017-06-25 (日) 12:04:39
挑戦しないとドロ率0%だし、再戦大和もグラーシアと比べたら敷居は低い方じゃない? --
2017-06-25 (日) 12:07:02
AIS戦は完全にアクションゲーだから装備でギスることはないし、英雄称号も役に立たない。最高じゃないか。 --
2017-06-26 (月) 23:39:57
ちゃんと理解しないと延々足引っ張るけどな。補助輪無いから運転手の技量とコースが楽かどうかのみ --
2017-06-28 (水) 13:15:11
PA発動時に追撃発射なんてことになったらウィングとか芋みたいな短モーションPAが超絶強化されてランペ零やスターリングみたいな長モーションPAは不利になる。一定時間毎とか長いPAは2発でるとかじゃないとダメやろな。 --
2017-06-28 (水) 14:16:34
PBの延長でPB自体が元々そうじゃね? --
2017-06-28 (水) 19:19:35
ってことは現状最もDPS高いウィング(スナッチ)フィーバーがさらにドン!な潜在ということか・・・あれこれ14DBめっちゃ強くねーか? --
2017-06-28 (水) 19:45:49
まぁ威力次第だな --
2017-06-30 (金) 20:15:06
なんか Tマシと同じシリーズみたいな感じで… 大丈夫かね?これ さすがにデザインのネタ切れはまだまだ無いだろうけど 潜在は難しそうだし… --
2017-07-04 (火) 21:12:43
オリジナルデザインみたいだけどまだ同シリーズ物は出ていないみたいでよかった、Tマシはクヴェレでしたね。 --
2017-07-05 (水) 17:12:09
(予約)強化大和初日から速攻14DBでたぞ!先っちょからぴゅっびゅ飛ばしまくるよ! --
2017-07-02 (日) 07:04:53
DB5属性分作ろうと思うんだが強い武器には何属性が優先かな?(光はある) --
2017-07-08 (土) 19:16:14
バスタークエストなら火、デウス道中DBなら闇、EP4系やりたいなら風とか、今だとそんなもんじゃない? --
2017-07-08 (土) 21:08:27
OP打撃150くらい盛った属性不一致クリファドと、属性一致させたコレクトのままのレイDクラスのDBだとエレスタ不一致15%の影響で、最終ダメ僅差なのかな? --
2017-07-27 (木) 12:34:45
エレスタアップは? まさか存在しないとは言わんよね? --
2017-07-30 (日) 16:54:25
ユニット合計500盛りだと200盛りのクリファドと0盛りレイがほぼ同じってとこか。エレスタの影響もあるけど武器属性自体合ってると5%前後火力変わるのも上乗せでかかる。 --
2017-07-30 (日) 17:12:08
通常攻撃倍率を更新してくれた人がいるけど、元が低かったとはいえとんでもない爆上げだなあw --
2017-09-28 (木) 21:55:45
しかしもともと打撃系にしてはPP回収しやすい方だったとはいえ、通常攻撃も武器アクションもPP回復量が据え置きなのは現環境では厳しいかな?PAのギア増加量がよくなってるからブレードは飛ばしやすくなってるけど、他のクラスが通常一発でモリッと回復できるようになってるから多少見劣りする感は否めない --
2017-09-28 (木) 23:36:23
Bo使うならデバ常時使ってると思うし、挙動含めたらPP回復かなり優れてるほうだと思うけど。むしろなんでフォトンブレードが据え置きなんだ?倍率だけで見たら素手にも負けてるし、通常攻撃感覚で乱発するからもっと火力上げてほしかった --
2017-09-29 (金) 16:29:49
PBの火力上げちゃうとPBFのDPSが凄いことになっちゃうからじゃね 現時点でDBの最強コンボは(ウィング)スナッチPBFなんだし、今回のアプデの方向性とは違うってことだと思う --
2017-10-02 (月) 12:04:49
今後もしDB強化するならPBFの威力ちょっと下げていいからパッシブ化、PAクラフトでジャスティスクロウをマザーが使ってた広範囲十字切りみたいな感じにして欲しいなぁ。あと欲を言えばユピテルの追尾を1PA1雷じゃなくてフォーム武器みたいにPA中出続けるようにして欲しい。既存職強化されたとはいえ同じ手数武器のダブセとカタナにだいぶ遅れをとってるからこれくらいしてくれてもいいと思う… --
2017-10-12 (木) 12:19:34
遅れてるか?武器性能自体は未だにトップクラスだと思うんだが --
2017-10-12 (木) 12:29:26
DBは武器アクだけバカみたいに強くなってPA自体の火力が微妙だからなあ。PAの性能を上げてほしかったわ。 --
2017-10-12 (木) 14:58:45
ブーツと交互に使わせたいんだろう。素のDB<ラピ中ブーツかつ素のブーツ<PBF中のDBってバランスは変えてこないはず。むしろギアとディスパの異常な緩和によりフォルニス持ってないと素のブーツ<素のDB感でてて良くないと思う。この二つは=ぐらいのバランスじゃないと --
2017-10-12 (木) 15:31:48
SGNM「DBはおまけです」プレイヤー「DBの方が強くね?」 --
2017-10-25 (水) 10:18:58
フォルニスって全武器くるよね?ずっとDB待ってるんだけどいつ来るんだろう・・・ --
2017-10-27 (金) 11:02:54
たぶんメリクリで残りの武器来るでしょ。そう考えると最初のフォルニスからぴったり一年で全種揃うことに --
2017-10-27 (金) 11:11:50
手数多くて最強まであるからな。やや限定的なダガーと違って扱いやすいし早期実装避けてたのは明らか --
2017-10-27 (金) 12:39:30
初期のフォルニスみたいに入手しやすかったらいいけどな。ホワイトデー以降のフォルニスは揃える気なくなったもん --
2017-11-16 (木) 18:43:09
ギア0でもフォトンブレード打ち放題になるのおめでとうございます。まさかの上方 --
2017-11-06 (月) 09:54:06
上方といえば上方だけどこれでどうなるの?ってレベルだな自分は。ブレード外れたときの最低補償的な感じでしかないから天井上げてほしかったなあ。これで割食うのはホーミングだと思うな。PBF中にハズレてもギアゲージのリカバーが楽になる。 --
2017-11-06 (月) 10:16:39
アレどっちかというと威力補正だし外してもリカバー云々は物凄い今更 --
2017-11-06 (月) 10:29:11
火力上限の上方はもう諦めろw回避でスナッチ突進はDB握るなら日常だしPP回収とびみょ~に対雑魚の火力UPは期待できるんじゃないか?ホーミングは8%の火力上昇がついてる限り死ぬことはないでしょ --
2017-11-06 (月) 16:22:42
むしろホーミングを付けている人こそ活きる上方修正だと思うんだが… ホーミングが当たる前にPAが当たって敵が溶けてPP回収できないとかよくあるしそうなった時の起点作りになるからこの上方は素直に嬉しいかな --
2017-11-28 (火) 14:17:08
低ギアでの威力上方はカイトランぺのDPSが多少向上しそうだな。ブレードの方はまあまたPA以外の上方かよって感じだったが。 --
2017-11-06 (月) 14:57:32
ギアレベルで変動するのは威力だけで発射数は一律に変更とかならいいけど、どうせギア0で1発発射とかそんなレベルだろ? 最低限の保証で上方修正とかぬかしてるなら流石に呆れるわ --
2017-11-06 (月) 19:20:41
二刀流だし多分2HITはあるだろ。よしんば一発だとしてもデバスナッチ込でPP9回収できる。乱発できるしこの差を小さいとか言うなよ?元々対ボス戦でブーツも使えば火力不足になることはないしかなり優遇されてるほうだろ。 --
2017-11-06 (月) 23:28:44
PP9× PP15〇 --
2017-11-06 (月) 23:34:39
ひねくれ者が多いなぁ… --
2017-11-08 (水) 15:14:24
単純にギア0:1本、ギア1:2本、ギア2:4本、ギア3:6本になるだけじゃないの?それだと意味ないな! --
2017-11-08 (水) 22:36:51
上の小木の枝1を読め --
2017-11-09 (木) 22:28:12
いや、それで上方修正みたいな雰囲気だされても困るって感じだけど、ギア無しでブレード出すくらいならPAのギアゲージ回収を底上げして欲しいかな --
2017-11-10 (金) 00:10:55
それよりもウィングの出だしの遅さと移動距離をだな… --
2017-11-10 (金) 14:44:45
移動にPA使おうというのもうやめよう。全然調整できてないしフォトンダッシュでも実装して中距離最速にして欲しい。マジック(笑)でもいいぞ・・ --
2017-11-11 (土) 03:40:00
移動PAはやめたいらしいね。代替案の調整が上手く行かないって話が生放送で出てた気がする。ウィングは特に割り食って現状破綻ぎみだからなぁ --
2017-11-11 (土) 07:16:48
ウィングは長距離移動の能力は要らないから、もうちょっと素早くて小回りが利く感じになる調整が欲しいな。唯一の突進PAなのになぜかDPS特化で肝心の接近性能が貧弱っていうのはどうかと思うし。 --
2017-11-20 (月) 15:05:22
ブーツでグラン連打してるとウィングの使いづらさが目立つよね。連打してすかるのはやめてほしい --
2017-11-27 (月) 12:33:44
公式の不具合のとこ見て初めて知ったんだけど、S級能力でdbの属性変化出来るやつがあるのか!? 誰か確認出来る人おらんか!? --
2017-12-20 (水) 17:04:03
装備しているガードリングに応じた属性に変化させられるみたいだな 炎:バーンガード 氷:フリーズガード 雷:ショックガード 風:ミラージュガード 闇:ポイズンガード 光:パニックガードかな --
2017-12-20 (水) 17:48:13
R/アドレナリンを削らなきゃいけないのね。シフデバを切らすのは有り得ないし、60秒おきにチャージシフデバするのも面倒だし、60秒おきにリングの付け替えしてノンチャシフデバも面倒。常時Teがいる状況か、アトラJBと併用して120秒おきになったらアリかもしれないけど・・・現状では面倒で使ってられないような気がする。 --
2017-12-20 (水) 18:03:43
報告サンクス。そっかー、枝1の言う通り常用はキツそうかなぁ。別にTeのリングみたいに テクで属性変化でも良かったのにな・・・。 --
木主
2017-12-20 (水) 18:24:28
わかりやすくはあるけどなんで反対じゃないのか。これリングの能力自体は大体死ぬよね。6属性揃えるの大変に対する解答が武器スロット1個+Rリング潰せか。14が飛び抜けた性能で当面数揃わないならアリなのかねぇ?それでもSCでLリングとセットで入れ替え出来ないからすげぇ面倒くさそうではあるけど --
2017-12-21 (木) 05:15:13
武器火力上がり続けてるし属性値が60な現状いかなる職でも弱点付けば基礎武器火力の12%上昇する(20%弱点の場合)のは無視できないレベルまで来てる。武器攻撃力が1600強ならOP200相当で素手を2000で見て5%くらいの上昇量。気づいてるけど見て見ぬ振りしてるだけだと思うけどな。武器のOPを30とか40盛るより属性一致の方が遥かに重要なんだからやれるもんならSOP枠削って変素応輪入れてフレーズウィーク入れたほうがRリングとか犠牲にしても属性ごちゃまぜ以外は大概強いはず。 --
2017-12-21 (木) 18:18:09
DBのバルシリーズがいつまでも載ってない時点で関心の薄さが伺えて悲しい --
2017-12-21 (木) 07:43:27
バルDB拾ったので見に来たけど載ってなかったので他のページ見に行ってきたわ。編集する力も写真を献上する力もない俺を許してくれメンス・・・ --
2017-12-21 (木) 07:56:27
PB展開して束ねて大ダメージ&属性解放みたいなの欲しい --
2017-12-29 (金) 12:12:41
デュアルブレードはトカゲと相性めっちゃ悪いなこれ…ガンガン動かれるせいでディストラクトじゃ遅すぎて動き止まった時以外まともに対応できない。頼みの綱のシュライクで雑に攻撃当てようにも間合いを空ける挙動のせいでしばしば攻撃範囲外に逃げられる。攻撃が満足に当てられずギア回収が不十分からのPP切れと負の連鎖になってしまう…一体どう戦えばいいんだこれ… --
2017-12-30 (土) 02:38:57
足ロックしてなんとか張り付いてシュライクするしかないと思う。あとはウイングPBしようにもウイングが外れるからステアタPBかな。攻撃がまともに当てられないのはヒーロー以外どの職も同じかもね --
2017-12-30 (土) 05:13:49
RaとかGuが安定かなぁ --
2017-12-30 (土) 05:44:44
しかも瞬間的にダメージ出せないから常時ブーツ履いてたほうがいいレベル --
2018-01-05 (金) 01:18:39
PBホーミングすら振り切られるドラゴンの動きよ…やや高めのジャンプしてからのウイング、数少ない動きを止めたところにゲス零くらいしかないかも --
2018-01-05 (金) 02:28:38
エリュトロンとの戦いにもだいぶ慣れて、木主とは逆に、DBはトカゲとかなり相性良いんじゃないかと思い始めてる。ユニットにDBスナッチ、LリングにPBホーミング装備で、ブーツとスイッチしながら戦ってるけど、PBF中は足や尻尾狙いならステアタPBホミループ、頭狙いなら少し高度稼いで竜頭の正面に回り込むようにテクキャンPBホミで面白いようにPBが刺さる。ギア0でもPB飛ばせるようになったから、ステアタPBホミでPP回収しつつ接敵もできてPPに困る事もほぼない。スイッチしながら戦う場合、戦い方さえ分かればDBでブーツ以上にダメージが稼げるようになると思う。 --
2018-01-10 (水) 23:37:19
比較がJB程度だとPB「ホミ」(←ココ大事が)が適性があるってだけなんだけどな。ドラゴンとの空中戦はバウンサーイメージで最高のシチュ!…と思わせといて、Hr様の空中ヴェイパークルクルの足下の低空を、より鈍足でやらされてるレベルという悲しさよ。 --
2018-01-13 (土) 23:56:20
羽ばたきに合わせて武器アクでふわっと高度があがるのが本当かっこいい。尚ダメージは --
2018-02-19 (月) 00:31:55
14アトラのDB潜在修正いつまでかかってんだよ糞運営。やる気ねえならハナからゴミ14実装すんなよな。 --
2018-01-17 (水) 13:23:05
修正しても使えないやんアレ… --
2018-01-17 (水) 15:29:36
他に既存★14がある武器種のS4みたいにユピテルの持ってる追撃が欲しかったよなあ。ただ、そうすると他武器種でも追撃発生することになりそうだから実装できなかったのかもしれんけど。 --
2018-01-17 (水) 15:37:00
ウォンドには使えそう・・・と思ったけど短杖強打のほうが強いですね・・・ --
2018-01-19 (金) 00:12:42
威力上昇どころかヒットストップ消えて速度がまるで違うっていう --
2018-01-19 (金) 00:56:45
リングかえるだけで火力14%前後あがるので悪くないと思いますけどね。変素つけたい人はアトラ使うなって感じなのでさっさと修正してほしい...。 --
2018-01-22 (月) 07:42:05
アトラDBをよっぽどの火力に尖らせたOPにしない限り不必要だよなぁ --
2018-01-23 (火) 06:48:06
DB全然作ってませんorパレット切り替えが面倒or靴専、ってんでもないとRリング枠潰してまでってのがなぁ…。結局リング買えないと属性変えられないからごちゃ混ぜ系クエに対応できるわけじゃないし --
2018-01-23 (火) 12:12:11
修正はアプデデータ配信と同時だしな基本 --
2018-01-17 (水) 15:36:12
そもそも○○ガード系のリング作ってる人が少ないだろうしこんなんじゃ新たに作ろうとは思わんというか6本作ったほうがいいような気がする --
2018-01-26 (金) 22:10:54
エレメンタルスタンスが足引っ張ってる --
2018-01-25 (木) 09:23:14
汎用性もなければ火力もないというのはどうにかしていただきたい --
2018-01-26 (金) 01:17:33
そもそも属性合わせ前提のスタンス自体が今のゲーム性に合って無いし、ただの足かせ --
2018-02-08 (木) 13:20:02
条件付けあってもいいんだけどHuやFiのスタンス考えるとどう考えてもリターンが見合ってないのがね。Brのアベレージを基準に前後で2条件のFiが2倍ならこっち属性考えたら6倍とかにしてもらわないとならなくなるけどな。そうなるとブーツがぶっ壊れて結局バランスとれないからやっぱりただの足かせだわ。 --
2018-02-08 (木) 14:32:12
もうデュアルブレードもテクチャージして属性変更できる様にしてくれ --
2018-02-09 (金) 03:24:38
↑コレしかない、ってとこに追加されたあのアトラS4で運営が修正する気がないことがよーーーくわかったはw --
2018-02-09 (金) 06:02:49
靴にフォトンブレード寄越せと言ってるようなもんだぞ。無理に決まってるだろw --
2018-02-11 (日) 13:52:15
武器にエンチャントするようなテクニックがあってもいいかもしれない…?いや武器揃えたほうが早いな…DBで使いやすい攻撃テクニックというか魔法剣士的な戦い方出来るようにならないかしら。 --
2018-02-11 (日) 19:24:01
そもそもDBはブレスタをメインに立ち回る武器だった筈なのに、いつの間にエレスタをメインにする武器に変わったのだろうか? --
2018-02-11 (日) 20:21:42
バウンサーだけ見るなら両方のスタンスを同時発動できるようにするメイン専用スキルを用意するのが一番丸いと思う。 --
2018-02-12 (月) 01:24:51
↑の場合、ブレードは両方不一致で倍率1.35程度。エレスタのみ一致は1.55、ブレスタのみは1.71、両方一致で1.96。ブーツはエレスタ合わせやすいからほぼ1.32確定として、両方一致なら高めのジーカーで一気にダメージ稼げそう。ブレイブ正面で1.54、ワイズ背面で1.76、フューリーJAで1.76になることを思えば、他に倍率強化が少ないことと条件の厳しさから見て適正っぽい数字になるんじゃない?両方一致なんてそんなに無いしね。 --
2018-02-14 (水) 01:04:08
もういっその事スタンス廃止にしてPBとギアゲージ溜まってる時の火力を上げてもらおう。最大火力は他に劣るけど、ノータイムで安定した火力を出せるようにして。Brと被る?知らん(真面目な提案 --
2018-02-15 (木) 13:58:33
安定した火力ってよく言うけどバウンサーってジーカーやランペ零式やPBFに火力が収束されてるから安定とは程遠くない?っていつも思う --
2018-02-16 (金) 21:49:04
DBはデバさえ切らさなければループPAできるし、ラビブグランのDPSも悪くない。ジーカー当てられる状況じゃなければノータイムで連打できるから多分実質的な火力はもっとあるかな?足りないのはクラススキルとPP消費軽くて挙動が短い火力そこそこなPA --
2018-02-17 (土) 12:27:23
それJBでも同じかもな、ウィングシュライクの中間がなくてランペ零、グランとゲイルの中間がなくてジーカー、ここを埋められるPAがBoにないせいで戦闘が噛み合わない気がしている。 --
2018-02-19 (月) 01:54:55
靴はエネミーの動作でずれてグランが全て当たらなくても、もう一発打てばいいやーて思えるけど、DBはなぁ。芋の振り下ろし+多段ヒットを零式で実装してほしいわw --
2018-02-20 (火) 13:50:27
また勝手にコメント消す奴居るのかよw 現状 光と氷と雷と作っとけば問題無いんじゃね? 残りはブーツで蹴り飛ばしとけばいいんや --
2018-02-14 (水) 08:51:45
DB版EPDまだー? --
2018-02-25 (日) 21:26:28
???「それが変素なんで…」 --
2018-02-25 (日) 21:49:42
エレスタは良いと思うけどなぁ…、エレスタのおかげで武器をたくさん作れて DB作りの楽しさもDBを選んだ理由になっていたり。 --
2018-03-21 (水) 13:57:40
エレスタのせいで武器を何個も用意しなきゃならねえし属性分の強化も能力付けも金がかかる、武器更新でさらに負担増 どこが良いの? 運営のセルフ擁護か? --
2018-03-23 (金) 15:25:38
武器を複数作るのはまあ良い。しかし、同じもの6個とかはだるいので、できれば炎剣・氷剣みたいな感じの属性剣にして潜在も○○属性の時威力UPみたいなも物にしてくれると揃えるモチベーションが上がる。問題なのはパレット圧迫と、弱点属性ごちゃまぜのクエストにあると思うんだ(´・ω・`) --
2018-03-31 (土) 06:40:48
次の☆14は真打オロチアギトってまじ? --
2018-03-03 (土) 14:32:56
あれが何なのかははっきりわからないけど、オロチでは無かったみたいだね…、個人的にオロチは煩いぐらいのエフェクトをつけて最高レアで出してほしい ダメ+%分が追撃で入ると熱い --
2018-03-21 (水) 13:53:38
あれ?新しい星14の追加が決まったのに何か盛り上がってないね?DBだったよね? --
2018-03-21 (水) 09:01:57
映像見てないんだけど、アップデートメモの方だとDBなのかTDなのか両方なのかよくわからなかったんだ・・・DB来てくれるんならめっちゃ楽しみよ --
2018-03-21 (水) 11:49:49
動画での紹介順的には多分モーションが地上オウルTD→氷テク使用タリス→カイトDB→ゼロディスランチャーの順で紹介されてたと思う。ただそのTDの方も全く盛り上がってないから不安なんだよね。 --
2018-03-21 (水) 19:56:45
情報ありがとう。実装が近くなって公式ウェブサイトの方に予告動画が来るころにはもう少し話題になってくれるといいな --
2018-03-22 (木) 08:11:32
画像が小さくてよくわからなかったのだけど…強いて言うならエターナルディメンション…? --
2018-03-21 (水) 13:47:55
剣と盾のDBだったみたいだね、有りそうでなかったセット? --
2018-03-26 (月) 23:14:28
公式にスクリーンショットが載ったね。ジルドギローラと同じデザインのエンブレムということは空中戦に強くなる潜在になるのかな? --
2018-03-31 (土) 01:34:47
ああ!これジルドだったのかたしかに似ている! --
2018-04-05 (木) 16:53:22
TDはともかくDBってS4入れられなかったらエレスタ乗せにくくてしゃーない運命を背負っているからなあ。さっさとDBエレメントチェンジLリングでいいからくれ。 --
2018-03-22 (木) 11:20:35
よしんば新14DBがEPDのようなエレスタ強化潜在だとしたら...? --
2018-03-22 (木) 12:28:39
その潜在がナーフされてSOP4とかに落ちない限りその新14DBが最強の座をほしいままにするやろな。今後の新DBが全部エレスタ強化潜在なんてありえないし、エレスタ強化でない限り本数を揃えないといけない。 --
2018-03-22 (木) 13:17:06
新☆14にブレスタSDの性能を大幅に上げる潜在こればエレスタ切る運用出来てワンチャンだがそうなると壊れるのが目に見えてるし見た目がジルドシリーズだからギア最大で空中ギア消費0とかに落ち着くんだろうなぁ...EPDに近いエレスタ強化潜在キテクレ --
2018-03-31 (土) 12:52:07
ぶっちゃけ☆14DB来てもエレスタ活用出来ないから微妙だわ・・・コレクトで全属性揃える作業するわ --
2018-03-22 (木) 18:51:06
1武器に1属性を任せる今のDBが好き、今のPSO2は属性だとか部位の要素が薄すぎると思うからDBだけでもそこを残して伸ばしていって欲しい --
2018-03-22 (木) 19:43:56
1武器に1属性を任せる今のDBが大嫌い、暇人ニート仕様のエレスタ削除して欲しい --
2018-03-23 (金) 15:18:28
どうしても火力が落ちる型落ち品使わなきゃいけなくなるのはどうなのって感じ。弱点以外の属性ダメージが通らなかったりするなら低いスタンス倍率もギリギリ納得行かなくもない範囲なんだけど。 --
2018-03-23 (金) 17:29:37
暇人やニートでもキツいと思う --
2018-03-23 (金) 19:25:21
全属性最新の最強武器で揃えようとする姿勢に問題が有る、最初はノクスNT辺りでそこに1アプデ1本ずつぐらいのペースで最新DBを足していけばok 常に全属性で最前線の火力が求められる程ハードなゲームでもないし そんなゲームだったら他の武器種も結局全属性用意しなくちゃいけなくなる。 --
2018-03-26 (月) 23:07:27
【他の武器種も結局全属性用意しなくちゃいけなくなる】他の武器種は敵に属性合わせなくてもスタンス乗るからなぁw --
2018-03-29 (木) 03:16:01
DBもユニオンゼイネフォルニスインヴェアトラユピテル辺りから適当に選べば6本揃えるのなんて大した何度でも無い、火力が1段落ちるのが嫌だって言うなら他の武器も弱点属性を無視するわけにはいかなくなるでしょ、って言いたかった。揃えた時の倍率が低いっていうのには同感 ブレイクSDを他の平均スタンスよりほんの少しだけ下にして エレスタはもっと上にするべき。 --
2018-04-01 (日) 21:38:10
大した難度でもないって6本揃えるだけならな。1本にOP因子武器ぶっ放してグレースつけるのと6本やるのでは手間が違いすぎる。OPなんて天然でいいって人もいるかもしれんがしっかり付けたい人もいる。 --
2018-04-02 (月) 00:27:04
いいかげんで揃えてからガチガチopで更新していけばいいのでは?最初から完璧な武器しか受け付けないのならそれこそ他の武器でもry --
2018-04-02 (月) 20:46:55
数揃えるだけならブレ大きいけどバル買えば済む話だな --
2018-04-02 (月) 20:58:26
六本揃える現状の肯定派は他のクラスも平等に属性合わせないと威力出ないスタンにしてから言って欲しい --
2018-04-16 (月) 14:22:12
相応の火力さえ出せるなら今のままでいいよ --
2018-04-20 (金) 18:56:36
初心者すぎる質問ですみません。ウィングスナッチはカカシ相手にするものなんですか?ロックしてもすり抜けることが多くて外れることが多々あります --
2018-03-24 (土) 15:38:05
相手によりますね。どれぐらい動くかで使い分ければいいと思います。例えば動くといっても、邪龍みたいなのだとホーミングPB+シュライクが安定しますし、新エクストリームのデウスなんかなら、ウィングスナッチフィーバーで割と安定します。動く範囲が広くないならばそのまま使ってればいいし、邪龍みたいに広範囲を動き回る相手ならホーミング使った方が良いという感じです。 --
2018-03-25 (日) 14:28:40
やっぱりブレイクスタンスSDを修正してほしい --
2018-04-16 (月) 12:38:53
もうその程度の修正だとどうにもならないほど置いてけぼり食らってる気がする、属性無くして無条件で火力1・5倍くらいしてやっとHrに追いつけると思う --
2018-04-25 (水) 12:57:51
そんなHrが気になるならヘラでも両手に握ってろ --
2018-04-25 (水) 13:21:32
へらでも両手に握ってろはさすがにつまらなすぎる --
2018-06-05 (火) 11:30:14
せっかくの☆14DBがエレスタのせいで☆13に劣るのは納得いかんわ ☆14は軒並みブレスタSD効果50%UPもつけてほしいわ(本来SOP4はこういうの欲しかった) --
2018-05-02 (水) 13:13:44
どうせ14もこれからボロボロ落ちるようになるんだろうし難しいだろうなー。ニロチみたいに刺さる状況ならぶっ飛んでるみたいなら良かったのかも。 --
2018-05-02 (水) 18:56:55
属性を変えつつ戦うのがコンセプトのブーツなら兎も角、ブレスタSDが情けないせいでエレスタに頼ることになって属性が枷になってるDB君ホント可哀想 --
2018-05-02 (水) 13:20:53
DBにとってはどっちも適用しづらいスタンスなのはダメだと思う --
2018-05-02 (水) 18:58:19
せめてスタンスアップは無条件で乗るようにしてほしいよな --
2018-05-12 (土) 12:51:58
雑魚にはスタンスアップも含めて100%で良いよな --
2018-05-15 (火) 23:52:25
おい聞いたか?オフスNTにはネメシススレイヴNT+35が要求されるらしいぞ。インヴェも含めると+35がオフスNT1本辺り3本。属性別に揃えるなら18本。S4変素はクソだしそもそもS4にパルチS4とかいいやつもあるんだから枠犠牲にしてるだけだよなあ。これは本格的にやばい --
2018-05-13 (日) 10:19:08
紋章ユピテル6本貰えばいいんだしオフス作る必要なくね --
2018-05-15 (火) 05:40:53
紋章ユピテル6本の時点でおかしすぎるだろ…14本6本とか正気の沙汰でない --
2018-05-15 (火) 09:54:17
インヴェでも十分強いんだし光でユピテル作ってあとはドロ率ゆるい3160インヴェでもいいんじゃない?PP消費気にする必要がないDBでパルチS4必要ないでしょ、奪命が真のアトラDBの因子だわ --
2018-05-15 (火) 13:25:33
摂理変更ができるなら、もうDBも属性付与できるようにして欲しいね。もう今後、属性の呪いは実質DBだけになるよね --
2018-07-08 (日) 09:31:03
属性変更はACスクラッチから消えてさらに向かい風になるし、正直属性はもう光接着でも許されるんじゃないかと思う俺がいる… --
2018-07-11 (水) 23:12:23
今となっちゃもうブーツと同じ仕様でいいし、ブレイクSDボーナスも全武器対応でいいと思うんだけどね…ブーツと属性情報共有できればなおありがたい --
2018-07-12 (木) 01:11:41
たまに全属性厨湧いてるけど、光、火、氷、の3属性。これくらいあれば充分。あとは型落ちしたのを他属性に回していけばいい。初心者に対して無駄にハードルあげていく自称意識高い系は黙ってどうぞ。気軽にDBを握ってくれ。 --
2018-07-27 (金) 01:24:11
アムチリニューアルでしばらく雷必須になりますよ。 --
2018-07-27 (金) 01:45:03
そもそも必要属性なんてその人が何のクエストに行くかっていうだけの話。全属性揃えたって100回に1回しか使わないような属性だって人によってはあるわけで。 --
2018-07-28 (土) 15:09:54
Bo出ないクラスの人は大概どのクエでも最新武器使ってるのになんで型落ち品を使わないと行けないんですかね?全属性厨とか言ってるけど気軽に握ってくれじゃなくて握れないんだよね、型落ちでいいとか言われても… --
2018-07-28 (土) 15:40:08
枝3はただのプライドの問題でしょ。 --
2018-07-28 (土) 20:48:46
あくまで一例として、そこそこBoやってきた自分の今を上げてみるけど、「光:シエン・スレイヴNT」「炎:インヴェNT・クリファド」「氷:ユピテル」「雷:バジリス」の6本。このうち最近入れ替えて型落ちになったのはスレイヴとクリファドの2本。んでそのうち必要になったら少し整頓して風と闇にそれぞれ変える予定。6属性揃えるのも大事だけど、木主さんの言う光氷炎の3本あれば今は十分事足りる。光+旬のクエ用に属性変える剣の2本でもいいし、靴ラピブ⇔PBFでボスの時のみ使う光一本もあるっちゃある。型落ちってのは大概この光用を新調したときに発生するから、早々「ゴミになる」ことはないんよね。最高効率の火力ではないけど、ちゃんと貢献出来る程度の火力が出る武器…ってのが、このスレでいうところの型落ち武器じゃねぇかなと思うよ。「今どきクリファドとかwwwバジリスとかwww」つって笑われるのはもう知らん。 --
2018-08-16 (木) 00:28:42
リヴァガかユピテルでたからBo始めてみるって初心者と、ずっとBoメインでDBも最新武器を用意し続けてた人の型落ちの基準ってのは違うんだよ。 --
2018-07-28 (土) 19:19:05
ずっとBoメインでDBも最新武器を用意し続けてた結果光だけでいいなと悟った。それなりに慣れてる人ならエレスタ最低保障だろうが野良程度で上位の火力出すの大変でもないし --
2018-08-25 (土) 21:21:00
非一致や型落ち使うくらいなら光以外がメインになる主に雑魚戦の相性的にもブーツでいいよね --
2018-07-28 (土) 20:56:20
ユピテル泥を機にDBお触りしたけど…空中戦とは何をもって空中戦なのか。JBと比べて滞空(も)ダメじゃん(´・ω・`)PAも調べてやってみたけど自分が下手なだけ? --
2018-08-21 (火) 23:34:46
2段飛べる日がもう目の前だからry。まぁそれはいおいても、新規か?ヒーローとかと違って昔は全クラスがエネミーペチペチする事でしか滞空できないゲームだったんだよコレ。だから真面目に、サフォ零、カイト、スターリン、Jドッジなんかで高度とれたらPB飛ばしつつウィングシュライクで維持しかない。窮屈な空だけど諦めろ。 --
2018-08-22 (水) 00:05:26
本格的にプレイ始めてそろそろ1ヶ月です(´・ω・`)JBで2段+ワンモアでやってるから空中戦と聞いて高望みし過ぎたみたいね --
2018-08-22 (水) 10:22:43
通常ペチるだけで高度が落ちないってのが他クラスに比べどんだけ有利なのか、そのへんヒーロー後の新規だとまぁ実感わかないよな。実際エネミーの攻撃は未だに高度あげるだけで躱せるものだらけ。つまりそれだけ空中戦闘ってのが新しい方の要素って事。同時に、それだけヒーローがぶっ飛んだ調整もらったクラスって事の証明でもある。 --
2018-08-22 (水) 21:51:02
シュライク武器アクでとんでろ --
2018-08-22 (水) 00:06:08
地味過ぎる(´・ω・`)ツライ --
2018-08-22 (水) 10:23:43
これでも他の既存クラスの武器に比べりゃ遥かに快適に動けてるけどね。ていうかこれでガッカリってどんなの期待してたんだよ --
2018-08-22 (水) 17:40:08
お子様をいじめるのは止してやれ --
2018-08-22 (水) 18:40:49
ここにも子供というワードでマウント取りたがるのが来たか。流行ってるなホント。 --
2018-08-22 (水) 20:19:45
木主置いてけぼりで、枝同士で争うのは不毛だからやめとき。理想の空中戦がJBでやれてるなら、DBは地上&半空中と割り切って運用すればいい。JBは「嫌でも空中戦になる武器」だから、あれと比べればどの武器もきついわ。少なくとも現状(俺は零サフォ絡めながらだけど)マガツを解体するのに十分なレベルで、空中戦出来るポテンシャルはあるぞDB。つらいとか愚痴る前に、がんばって使いこなしてみろぃ。 --
2018-08-25 (土) 16:20:05
DBは武器アクの飛行移動とPAテクで自由自在に動き回れる。テクキャンで小回りも効いて空中維持の快適さは全武器で1番では?JBの空中戦は現状微妙でHrより悪い。武器アクで動けるようになる10月の調整から改善される。 --
2018-08-25 (土) 20:51:17
ガスト零以外モーション長い定点PAしかないからJBの方が空中はやりづらく感じる 肝心のガスト零もちょい火力不足気味なのと浮くのがダルい --
2018-08-25 (土) 18:11:40
テクキャンPB移動を覚えましょう。零サフォと絡めれば自在に動ける。テクカスでPP減らすのも忘れずに --
2018-08-25 (土) 18:36:47
上に飛べるPA、空中で使っても滞空できる技、逆に落ちてしまう技や行動、この辺をキチンと把握して理解しないとどんなに滞空しやすい武器と言っても滞空はできない。因みにDBは落ちてしまう技や行動は他の武器に比べて少ないから滞空しやすいと言える。 --
2018-08-25 (土) 21:09:07
ただTMGとかブーツとかTDみたいに上方、斜め上方向へ直接飛んでいくPAは今の所DBにはないからそれらと比べると空中戦がしにくいって思うかもしれない。 --
2018-08-25 (土) 21:14:58
はい。あなたが下手なだけです --
2018-08-25 (土) 21:18:59
ブレイバーで装備できる☆13以上のDBが宵ver2とes限定しかなくて困る。☆12も旧式だけ --
2018-09-09 (日) 14:04:54
BrBoのDBって相当の希少種やろな。ダブルフォームのDBに期待するしかないな --
2018-09-09 (日) 14:12:34
ガチゲーマーで上級プレイヤーな元キャラ貶める地雷Kirito君おっすおっす --
2018-09-09 (日) 14:47:03
ふむ(´・ω・`)ネクストジャンプついただけで大分使いやすくなりましたな。空中でヘブンリーカイトから始まり横移動フォトンブレードから通常攻撃で斜め急下降、からのヘブンリーカイトがトリッキーでカッチョいい --
2018-09-23 (日) 12:23:29
そんな暇な事してる暇あったらランペ零どうぞ --
2018-09-23 (日) 17:30:40
カイトの倍率調整されたなら、こういう空中で回避しつつ殴れる挙動が楽しいよな。被弾前提のランペ連打、みたいなのはBoとしては違う感。なにより単調だし。 --
2018-10-21 (日) 02:46:20
前からずっと単調だっていうツッコミ待ち?通常PBF連打・ウィングスナッチ・ノンカスランペ・ディスパマン・ラピブガスト・ジーカー。ずっと昔からやってる事どれもほぼ単体で繰り返す攻撃だけども。 --
2018-10-21 (日) 02:52:04
そういう話の筋じゃなくね? --
2018-10-23 (火) 04:00:25
カイトの後にランぺ零挟もうや --
2018-10-21 (日) 02:49:57
いっその事Foのエレコンみたいに、エレスタの方も装備中の武器の属性値に応じて、与えるダメージをアップするようにしてもいいと思う。 --
2018-10-28 (日) 10:17:31
SOPスロットを追記しました。誤表記や抜け等ありましたら修正お願いします。 --
2018-12-08 (土) 15:24:31
今からDBはじめたいんだけど6本全属性そろえるならやっぱグレンになるのかな オススメ教えてくれ --
2019-01-23 (水) 23:27:28
覇者の紋章余ってるならユピテル、あとはSOPが1~3まで付けられるインヴェ辺りおすすめ --
2019-01-23 (水) 23:56:14
現状で簡単に手に入るDBはレイ(ユニオン)シエン、グレン、インヴェ、ユピテルぐらいか。ザラとかもなかなか便利で強いけど、フレイズ込みOP付けが容易でSOP付き、って点で俺はシエンを押すかなぁ。6属性全部なくても、現状は光炎氷さえあればとりあえずは事足りる。雷風は現状ペルソナで使うぐらいか、闇は今んとこなくても大丈夫(最悪靴にメギバでやるって手もある) --
2019-01-24 (木) 01:32:45
追記:シエンなら最悪因子でフレイズになるから、後々腐りづらいって点もあるわ。 --
2019-01-24 (木) 01:35:33
アリガトウ インヴェとシエン JBは苦手だけどヤッテミル --
2019-01-24 (木) 22:57:13
ぶっちゃけDB使う利点が思い浮かばん、俺がまだ使いこなせてないだけかもしれないけど何やっても「それ○○(他武器種)で良くね?」ってなる… --
2019-02-12 (火) 19:46:59
タリス持ちを遠距離から潰すのに使えるし、イモ当てりゃナックルも喰える…って冗談は置いといて、ラピブのリキャスト中はDB持つしかなかろう。それにJBよりも一定の高度を維持したままの戦闘には長けるから、上下の動きが少なく弱点の高さが変わらない相手ならDBの方が使い勝手がいい。そもそもBoを使う利点がないって話なら…まぁ、そうなんだよね。 --
2019-02-12 (火) 21:30:13
かっこいいじゃん!…というのは置いといて個人的にはなんと言われようとも好きだから使ってる --
2019-02-12 (火) 21:45:24
その手の話を突き詰めると最強職だけいればよくねって所に行く着くだけなんで、細かい話には程々に折り合いをつけて使うのがいいんじゃないかな --
2019-02-12 (火) 23:35:28
好きだから使ってるってのが一番だなぁ。靴のパワーアップぶりに比べると地味ではあるけど、使い易さはほんと上がってるし、素直に攻撃を組み立てやすい。ちょっと強引な解釈だけど、DBは攻撃力を他の武器より下げた代わりに、手数と快適性を得てる武器だと思ってる。オメルーサーとかしゅべてみたいな相性のいい敵には、チムメンのGuとダメージトップを争えるし、ソロレイドもかなり安定してできる(早いとは言ってない)。なもんでそこまで攻撃力低いとも感じてないなぁ。 --
2019-02-15 (金) 23:12:11
デウスエスカ実装辺りで休止して今年1月末に復帰したんだけどちょい質問が。DBのページあちこちでPBF射出機って呼ばれ方してるけど、靴の強化に置いてけぼり食らった感じなの?DB好きでBoやってるからその程度で使うのやめるつもりは毛頭ないけど少し気になったので教えてくれると有難い。 --
2019-02-25 (月) 02:17:37
クラス単位で見れば全職平等に受けられる調整自体はしっかりもらってる(ファーストアーツやネクストジャンプなど)。武器単位で見れば他武器がHrに対抗できる調整をもらってるのに対してDBがもらったのはシュライクの強化とウィングの移動距離&旋回性能強化とギア0時に2本だけブレードが飛ばせるようになった,ブレイクSDの倍率強化で属性不一致にもエレスタに3%ほどしか劣らなくなった点くらい。ウィングの挙動強化に関しては結構融通の利かない調整でちょっと縦軸がずれると長いことターゲットの下でぐるぐる回るといった仕様。また、全武器で通常攻撃の見直しがあってPP回収をあまりDPSを落とさずにできるようになった。元々空中戦が得意な上に他武器と比べて高い状況対応能力とPP回収時のDPS維持の代わりに低DPSを押し付けられてきた武器だったがその強みをほぼ他武器もつけてきている状況。要するにPBF以外では大して取り回しもよくないゴミ火力武器になってる。でもまあレイドで与ダメ一番になりたいというわけではなければ接着でも全武器ノルマは楽に満たせるくらいのバランスではある(正直Huと一緒に大幅な強化してほしいけど)。 --
2019-02-25 (月) 03:55:40
投稿してみたら長すぎたな、読みにくくて申し訳ない。 --
2019-02-25 (月) 03:56:19
教えてくれてありがとう。他の武器ほどいい調整もらえなかったのか…。通常攻撃の与ダメ上がったなーとかウイングが随分謎挙動するようになったなぁってフワッとした認識だったのでまとめてくれて助かったです。 きぬし --
2019-02-25 (月) 12:05:30
はっきり現状は「弱い武器」と言って構わないと思う。PBF中はもちろんやれるけど、逆に言えば発動中じゃないと話にならない足枷になってるとさえ言える。 --
2019-04-19 (金) 12:14:22
露骨な強化で人増えて欲しくないし今のままでもまぁいいかなぁとは思うがユニークな潜在が欲しいな、フォトンブレードの性能上がるとか --
2019-05-13 (月) 17:51:06
それはユニーク通り越して呪い武器になるからやめて・・・やめて・・・。 --
2019-05-23 (木) 00:07:51
それなら、非JAの場合のみフォトンブレードの威力が上がるなら問題ない。 --
2019-05-23 (木) 11:07:33
テクキャンフィーバーこわれる --
2019-05-23 (木) 12:30:47
壊れない程度の倍率にすれば、問題ないって。 --
2019-05-23 (木) 13:00:52
ユニーク…ユニーク? --
2019-05-23 (木) 13:04:19
フォトンブレード発射機とかいう残念な現状からは脱却できていないんですがそれは大丈夫なんですかね・・・? --
2019-05-23 (木) 14:55:15
根本的な調整なしにフォトンブレード以外の火力を上げるとなるとS4にリヴァガ潜在出すぐらいしかなさそう その場合イクス以外は人権剥奪というリスクもあるが・・・ --
2019-05-28 (火) 21:50:13
飛翔剣で割とUHの合計ダメージランキングとノーダメ合計ダメージランキングは1位狙いやすいよ。やたら火力高い高難易度クエストだと回避得意なクラスのが向いてるし飛翔剣は良い。構成がHP犠牲にしてる火力盛りでもビビらず攻められる利点もある。 --
2019-05-29 (水) 01:29:22
バウンサー用になんてユニット作らないし今はファントム人口多いけどそのうちヒーローに戻るから火力盛りなんて誰もやらん --
2019-05-30 (木) 11:37:12
なぜ貴様飛翔剣のとこにコメしにきたw --
2019-05-31 (金) 00:03:44
後継クラスでネメスアンジュールみたいに常に浮遊してくれないかな~ --
2019-06-08 (土) 01:36:28
DB良くならないまま冬突入→後継クラスの武器はDB!とかなったら生々しすぎて怖い --
2019-06-08 (土) 01:56:25
良くなる気がしないけどなwPh実装されて使いやすくなったとはいえ、Boだったらジェットブーツでいいって気がするしw --
木主
2019-06-08 (土) 03:39:16
総合力は別として火力はDBのがあると思うよ。靴のノンチャガスト通常ジーカーとテクキャンフィーバーとランペ零を出来るだけ入れるって3つの戦い方意識してUHリリパ行ったらどの敵にも一番ランペぶっぱが総ダメージでてた。次にテクキャンフィーバー。(靴DB共に同火力のイクスでランペ零は210パーセントカスタム) --
2019-06-08 (土) 09:22:46
ただ、デドサ零とか各種カウンターみたいな防御と攻撃を兼ねたアクションが当たり前の環境で、PBF以外の主要な火力がゴリ押しランペしかないのもどうなんだって思う。威力上げるだけじゃなくて回避も充実させないといけないと思うわ。安心してサブPhを持ち出せるくらいにはなってほしい。そういう意味ではジャスティスにGP付けてくれるのはGJ --
2019-06-08 (土) 21:00:59
武器アクションでドッジフィールド発動しないし、ネオカブリスのGPが攻防一体ではなく保険もしくは新たな防御手段な時点でジャスティスのGPにはあんま期待できんわ。Boだけ攻防はこのままターン制で個性を出す気じゃないかと思ってる。攻防一体とターン性で同火力もしくはターン制が劣るってのはちょっとバランス感覚として理解できんが --
2019-06-29 (土) 05:19:58
光景クラスがDB使うこと確定しました。子木の不安通りになりそうだ --
2019-08-17 (土) 20:46:50
EP3以降まったく使ってなかったDBを使いたいと思うんですが、今って戦闘中にPAやらリングって何使ったら良いんですかね? --
2019-06-15 (土) 12:27:04
スナッチ付けてPBF起動しウィング。あとはディスパとカイトとランペ零「のみ」。 --
2019-06-15 (土) 13:05:02
のみ!?のみなのかぁ・・・7月?にある修正でどうなるかわからないけどそれまではそのPA使ってます --
木主
2019-06-16 (日) 11:14:17
PBF中はウィングPBF主体で当てられなさそうな時はカイトとかディスパとかで繋ぐ、PBFのリキャスト中は靴履くべし、火力がクソだからDB専はオススメしない
大幅上方修正はよ
--
2019-06-16 (日) 15:01:25
フォトンブレードはスキル(スイッチ)で射出型と展開ビットみたいな型が選べたら良いのに。PAにあわせて攻撃してくれる感じで --
2019-06-28 (金) 12:05:39
BoとBrは基本的に不遇だからなぁ……次のアプデで化けることを祈る。やっぱり武器は☆15よりもリヴァガとユピテルのが強いんかな? -- とまと
2019-07-02 (火) 12:04:13
改行はあかんよ、勝手だが直しといた。新潜在のユピテルなら確かにシオン越えはある場面もあるけど、素の攻撃力で上がる総合力は覆せんと考えてるかな。実際その2本使わずシオン(光)・アトラ(光奪命)・サーペン(炎)・オフス(氷雷風闇)7本で運用してるけど、使い比べてユピテルとリヴァガを外してこうなった。リヴァの快適性・ユピテルのPP回収能力ももちろんいいと思うから、自分の戦い方で選ぶのは大事よ。即ゴミになる剣はないから、好きに選ぶのがいい(マリス君を横目に見ながら) --
2019-07-07 (日) 08:44:32
サーベンが緊急で落ちまくったおかげで☆15DBが属性分そろったんで、DB5本+JB1本かDB6本でバウンサー始めてみようと思うんだけど、今までクラスボーナス用にレベリングしただけで実践しよう皆無で装備のつくり方がよくわからない… 武器6~7つ作成にSOPまとめてつけるとなると敷居が高いんだけど、どうしたもんか。無難に剛撃光子妙撃にウィークでまずXH,UH実戦行ける感じすかね? アドバイス求む。 --
2019-08-10 (土) 18:41:55
とりあえずやってみようならまず1本ずつDBとブーツ作って運用でいいぞ、気に入ったら増やしていけ --
2019-08-10 (土) 18:50:15
PP200以上あるならBoPh海妙撃妙撃サーペンが割とコスパよく作れてそこそこええぞ。クリ率100%維持して防御面も海があるから安定する。妙撃も因子とかS追加カプで安く付けられる。ギア面もサブPhなら維持しやすいからDB1本でもまぁまぁ戦える。ぶっちゃけ今エレスタ軸でDB揃えるのはコスパ的にはちと悪い気がするからこれからガチでBoやったるわってくらいの意気込みがない限りDBは1本でええぞ。DBだけじゃものたりねぇってんならブーツも1本作ろう、両立しだすとサブパレとの戦いが始まるがまぁBoやるなら通らなければいけない試練だと思って楽しんでくれ。 --
2019-08-10 (土) 19:03:12
今はもうブレSD緩和されまくって各属性揃える必要は無いぞ。シフデバは切らすと火力もPP面も死ぬから切らさないように支援限長ガンスラとアドレナリンリングは用意しとけ。リヴァガはあるとクエスト開始前とかにギア貯めれて便利。 --
2019-08-10 (土) 19:08:49
おー、みんな反応早い。感謝。とりあえずサーベン1本適当に作って練習します。ところでBo使う前に聞くのも何だけど、エレスタって今はあんまり有効じゃないのかな? やれるならやった方が強いって認識で間違ってないんでしょうか? --
2019-08-12 (月) 11:27:21
エレS+SU132%、ブレSD131.5%って考えると確かにエレ軸の方が良いんだろうけどじゃあ0.5%の為に6属性分作るかってあんま思わんやろ?しかもレイドとかだと常にブレS乗る部位がある敵もいるから結果的にブレ軸の方が最終ダメ高かったねって事は良くある。 --
2019-08-12 (月) 12:17:50
ついでに属性混合闇鍋クエ多いしな。正直エレスタだって要修正案件レベルだし修正されるまで存在しない扱いでいいわ --
2019-08-12 (月) 12:38:30
回答ありがとさんです。0.5%差とか酷いんだなw でも随分と心理的に敷居下がりましたわ。1本なら気に入ったらアトラシオン回せるしね。 --
2019-08-12 (月) 13:32:30
サーペンさんも「s4に異次元の静心がのっかってるオフスNT」みたいな性能だから、普通に使っても十分☆15の仕事してくれる良い剣だからね。新しい光剣拵えた後も、別属性に変えて脇差的に使えるよ。ぜひ楽しんでBoを遊んでくれぃ。 --
2019-08-13 (火) 14:42:58
浮遊してほしいと思ったらやってくれたわ、よし! --
2019-08-18 (日) 03:15:14
今のDBも好きっちゃ好きだが断然エトワールの方格好いいわ。てかエトワールもなんかPBみたいなの使ってるけど差別化どうするんやアレ --
2019-08-18 (日) 10:23:12
PAの後に派生させてるみたいなモーションあったし、バウンサーみたいに射出しないであくまで追撃用としてバウンサーのPBより高威力になってるとかかな? --
木主
2019-08-18 (日) 17:14:48
差別化も何もPP回収+回収力強化が付かないだけで差別化になるだろ --
2019-08-18 (日) 17:32:20
Phライフル触ってて位置調整や浮遊感とかこの間隔がDBに欲しかったんだよなーってずっと思ってたわ そんな感じのが来てくれたのは嬉しいんだけど……DBメインBoいなくなりそうだな --
2019-08-18 (日) 18:14:53
うん…まぁ、その懸念はあるね。このクラスもだけど、もっと下位クラスも調整してほしいね。 --
木主
2019-08-18 (日) 18:56:20
アプデでPBの消費ギア1つになったけどなんか立ち回り変わったとかある? --
2019-08-22 (木) 16:46:18
マリスさんが全部吐いちゃうからどうにもならんとです(話題無視) --
2019-08-22 (木) 16:52:20
消費は一本になったけどPBの本数はギアゲージ依存のままだからそこまで変わらんって感じだな。立ち回りはそんな変わることは無いと思うけどボスが動き回ってPBが外れるようなことがあったりマルチでPBを当てる予定だった雑魚が溶かされたりしたときのリカバリーはいくらかマシになった。PBを連打しない立ち回りならPBホーミングが使えるかもしれない。 --
2019-08-22 (木) 17:10:23
あと書くの忘れたがBoHuでもPBだけでギア3を維持できるようになった。例えばPP回復したい時に移動PB→ステアタで常に6本出る(BoPhは元々出来てた)。 --
2019-08-22 (木) 17:25:02
ギア量でPA威力変わってたらしいしその辺維持しやすくなったんじゃね --
2019-08-22 (木) 17:46:45
直近のアプデでギア1と2の威力も上方されてたけどね。 --
2019-08-22 (木) 18:06:38
ここで書いていいのかわからんけどとりあえず。昨日インヴェNTをEXLv8まで上げた結果、打撃2127、装備条件技量550となりました。依属妙妙リーパー氷フレウィ+ステ75で潜在込み134.86%状態。ブレスタでタロペッコ(氷弱点)を殴った結果、聖盾氷オフスNT依属妙妙フレウィ+ステ70よりも順当に強くなりました。さらにブレスタでしたが、光シオン8s錬成妙妙フレウィ(意味なし)+ステ165をも上回りました。リーパー分がでかいのもありますが、シオンアトラ以外の選択肢としては十分強いと、個人的に感じられました。長文失礼しました。 --
2019-08-22 (木) 20:58:52