アーレスバスター のバックアップ(No.15)

アーレスバスター詳細.jpg

分類ガンスラッシュ
レア13
打撃力.png 打撃833 (1166)
射撃力.png 射撃792 (1108)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
潜在能力Lv効果
幻精天恵1フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(4%/7%/8%)
2フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(5%/8%/9%)
3フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(6%/9%/10%)

※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値

メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放196,000

アーレスバスター02.jpg
(C)SEGA


PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。アーレスバスター (PSO2esWiki)

入手方法

アンガ・ファンダージ Lv.71-

幻精石交換
 幻精石アーレス×60


  • 『PSO2es』期間限定報酬
    スペシャルクエスト(超級)
    期間入手方法属性特殊能力
    2018年01月24日~2018年02月07日超級クエスト

    交換ショップ
    期間入手方法属性特殊能力
    2018年01月24日
    ~2018年02月28日
    交換ショップ : フォトン・スノーの結晶×70
    交換期間中、1キャラクターあたり1個まで

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • セレスタ以下の外れアーレス -- 2015-10-22 (木) 02:37:33
    • 案の定釣りが湧いてきました(一応解説すると、実際はアーレス>セレスタだがセレスタの方が上だ!と主張することでページを荒らす釣り) -- 2015-10-22 (木) 02:40:54
    • 俺は既に60あるからセレスタはいらねーやw これでいいか?w -- 2015-10-22 (木) 02:45:24
    • あほらし -- 2015-10-23 (金) 15:26:32
    • オリコンとかめんどくさいんでこっちでいいや -- 2015-10-23 (金) 15:28:13
    • 一段目から潜在のせれないセレスタさんなんでアーレスのほうが使いやすいかと -- 2015-10-24 (土) 22:50:54
    • ところで上の比較表だと攻撃力の箇所がアーレスが+10射撃値なのにセレスタ側の攻撃力が何を参照したのか不明な982になってることに関してはどう説明するのか。+10の射撃で揃えた物置いときますね。 -- 2015-10-28 (水) 02:51:48
      • いくらなんでも素手1200は低く見積もりすぎ 赤武器とかにも言えるけど潜在で倍率ドンな武器は素手攻撃力でかなり性能が変わるから、そりゃ素手1200にしたら負けるに決まってる シフタ関係抜いても最低で1400ぐらい 普通だったら1500でもいい で、素手1400だとこうなり結局アーレスの負け -- 2015-11-10 (火) 11:47:13
    • こっちはテックアーツを気にしなくて良いし使いやすい。セレスタはテックアーツを意識しないとダメージ出せない。Fi慣れてる人ならそこまで苦にはならないと思うけど。それに初撃のPAは潜在乗らないしね。 -- 2015-10-28 (水) 03:08:36
    • セレスタは強いけどアーレスも強い、これでいいじゃん。あちらは長年の悲しみから解放されたと思えば暖かく見守れるよ -- 2015-10-28 (水) 06:55:47
    • セレスタはPA一段目に乗らないというツッコミは多いのにアーレスは10%前提なんですかね・・・? オリコンがどうとかもあるけどガンスラーならFiHuだろうし火力を出すには結局テックアーツ乗せる必要がある わざわざアーレスのページに書かれて腹立つのは分かるが、だからと言ってアーレス優位はちょっと無理がある -- 2015-11-10 (火) 11:53:24
      • ガンスラーならFiHuに縛られず好きな職で組み合わせるやろ、PP消費多いしGu組み込みたいわ -- 2015-11-12 (木) 19:35:59
      • PPなんてヴィエラでどうにでもなるだろ・・・そうでなくてもリミブレあるんだし -- 2015-11-14 (土) 00:54:27
      • 雑魚相手にリミブレしたりヴィエラでいちいちペチペチも悪いとは言わないがアーレスにGuHuだと継続して攻撃できるんやけども・・・PAキャンセルもほぼムリなのにリミブレってのもきついやろ -- 2015-11-15 (日) 21:58:00
    • 子木6枝1のシミュを元にすると、潜在無しセレスタ基準で潜在ありセレスタが1.32倍、PBMAXアーレスが1.31倍。  常時PBMAXは有り得ない上、素ステ次第でセレスタが有利になることを考慮し、平均してアーレスが潜在無しセレスタの1.25倍程度ダメージを出せると仮定した時。  アーレスは初回PAから25%が乗り続けPA4回目で合計倍率100%、5回目で合計倍率125%。  それに対してセレスタが初回1.00倍の2回目以降1.32倍なので潜在無しPA含めて4回目で96%、5回目で128%。  Fiのテックアーツはアーレスでもセレスタでも乗るので考慮しない事として、合計ダメだと5回以上PAを繋げて当てられるならセレスタ、未満だとアーレス有利。  実際の戦闘で5回以上テックアーツ乗せつつPAを繋ぐタイミングは中々無い、かつたまに(……と言うか3回に1回とかでも)あった所で平均じゃアーレスを上回れないと思うので、アーレス既に作ってる人は気にせず使ってればいいと思いますよ、あなたがNo.1だ。  そしてもし毎回安定して5回や6回繋げて当てられる人が居ればアーレスじゃなくてセレスタ使った方が良いと思います、あなたが神だ。 -- 2015-11-10 (火) 13:14:28
      • 補足として、アルバス有りの場合はPA2回目時点でアーレスが25+25の50%、セレスタが10+42の52%になってセレスタが有利になるので、ULTだとセレスタの方が火力出し易くなるかも。 -- 2015-11-10 (火) 13:18:06
      • その計算って一段目のPAと二段目のPAの倍率次第で変わってこない? 例えば高威力のレイヴなんかをいきなり一段目に持って来るわけがないし、一段目のPAをレイヴの半分の威力のPA、次にレイヴだとその威力差も半分になると思うんだけど -- 2015-11-10 (火) 21:01:13
      • 威力が高いPAは総じてフレーム数が多い傾向にあるので、殴れる時間が同じならレイヴ撃ってる時間で短めのPA二回撃つのとあんまり変わらないよ。例えばインパクト零→レイヴとインパクト零→サーペント→インパクト零とか。レイヴやらの高倍率PAは基本的に他PAを二回撃つのと同じような物だと考えればいいね。 -- 2015-11-10 (火) 22:34:33
      • セレスタ貶めたいわけでもないんだけど、遠距離時はエイミング連打とかPA単用になるからセレスタ潜在乗りにくい気がする。ガンスラ使うにあたって遠近両方しっかり潜在が乗る★13級火力を探すとアーレスかオフスになるので、サブウェポンとしてはアーレスが欲しい感じになってくる。 -- 2016-04-16 (土) 11:17:44
  • R-TYPEファイナルの自機一覧にしれっと混ざってたら気づかなさそう -- 2015-12-16 (水) 23:23:46
    • B系列機体っぽいな確かに。ミスティレディとかジギタリウスとかの隣に置いておきたい -- 2015-12-26 (土) 11:24:25
  • 東京エネようにRa武器としてほしい(射撃耐性つらい -- 2016-01-30 (土) 23:31:44
  • 報酬期間で作ったけどサプバレからこれでザンバやったらザンバに潜在乗りますか?乗るならTeHuの時にボス戦はこいつでザンバ撒きながらPA運用考えてる。 -- 2016-03-23 (水) 17:34:34
    • 風テクのページに書いてあるぞ -- 2016-03-24 (木) 12:53:01
  • 1日一発無料のクイック探索で出ました。 -- 2016-04-03 (日) 05:43:35
    • 日記 -- 2016-04-03 (日) 06:52:51
    • 同じく出ました 初めての☆13だからウレピー -- 2016-12-07 (水) 20:18:25
  • ランチャーヘタッピRAHUの私からすれば今でも雑魚戦での主力なんだよなぁ。弱点に当てなくても潜在乗る!ブラストボーナスで攻撃力も一気に増える! -- 2016-04-29 (金) 05:07:00
  • アムチのアンガに体制つくようになったし予備として1本ガンスラ作りたいんだけどこれで普通に行けるよね? -- s 2016-10-29 (土) 00:39:37
    • 他にもっと強いのが増えたってだけでコレが弱いわけでは全然ないし、いけるいける -- 2016-10-29 (土) 01:36:13
      • 副産物のアーレス石で作りやすいしね。強化は大変だが… -- 2016-10-29 (土) 09:00:52
    • ガンスラで攻撃して耐性付いたら他の武器に持ちかえて攻撃でいけるな -- 2016-10-29 (土) 10:01:18
  • S1:気輝応変 S2:気輝応変 S3:輝勢の恵2 フォトンドリンク でケートス使うととんでもない速度でPP回復する電池になった -- 2018-08-31 (金) 14:11:22
    • おまおれ FoTeで持つと更にえげつないことになるよな -- 2018-08-31 (金) 15:22:47
      • オビ→SOP電池持ちかえでさらにえげつなくなるぞ -- 2018-08-31 (金) 15:59:59
    • 現状SOP3枠で唯一のPP潜在だから貴重だな。応変とリロ専TMGのために掘りに行ってもいい -- 2018-08-31 (金) 22:09:37
      • これに輝勢2付いてるわけじゃないんですけど。因子も威力上昇なんすけど。ここアーレスバスターのページなんすけど。ガンスラで電池やったら凄かったってだけの話なんすけど。 -- 2018-08-31 (金) 22:52:26
      • 肩の力抜けよ。ケートス使って自然回復1.3倍になるのはアーレス武器だけだぞ。気持ちのいい爆速回復は気輝を入れれてテクを納刀状態で使えるこの武器の特権だぞ。 -- 2018-08-31 (金) 22:58:00
      • 枝1さんは次からはちゃんと人の発言の意図を理解してから書き込むようにね 否定するときは特に でないとまたこんな痛いことになるからね -- 2018-09-01 (土) 12:24:36
    • テク職はこれの有無で立ち回り変わってくるレベルだからほんと第二のユニーク☆14って感じ -- 2018-09-01 (土) 10:53:59
      • 気輝応変セットつけたガンスラがあるだけでレザン連発できるからな。この武器に関してはそこから更に自然回復量増えるから回避手段が乏しいガンスラを持つ時間が減って快適。アムチにこれ持って行ってるが本当にいいぞこれ。 -- 2018-09-01 (土) 18:46:10
      • オービット使ってる別キャラと比べるとアホらしくなってくるレベルで早い。第二のユニーク14って言い方はホントよくわかるわ -- 2018-09-01 (土) 19:36:02
      • オビの完全上位互換って感じでユニークとは違う印象だわ。定義は人それぞれだが -- 2018-09-15 (土) 12:16:37
    • ロッドとセットで欲しいなぁ。アーレス多いほど解放が無駄にならないし。なお出るとは( -- 2018-09-13 (木) 13:29:31
  • アンガからのドロップ狙ってひたすらナベチ回してたら雑魚(エネミー不明)からNTドロップしたんですけど、他にも雑魚からアーレス NTドロップした人っています? -- 2018-10-09 (火) 00:39:44
    • 超亀だけど、たしかアーレスNTはほぼ全ての世壊種からドロップしたはず -- 2020-07-26 (日) 15:41:21
  • この名前だとアーレスをバスターしてるけどいいのか? -- 2018-10-16 (火) 01:19:32
    • 正直何言ってるか分からんが、アーレス「の」バスターってことでええんでないか? -- 2018-10-16 (火) 07:47:30
      • 文法的にっていうか、バスターの前に何かが付くと例を挙げるとゴーストバスターズなんかがそうだけどそれを撃破するものって意味になるからロックバスターみたいな誤用の一種かなって。造語で作られてるゲームだから実際の文法とか気にするもんじゃないとは思うけど。 -- 2018-10-17 (水) 01:11:01
      • 造語にいろいろ言うのはナンセンスではあるな、それ言いだしたらキリがない。小木主が言ってるけど「アーレスブランドのバスター○○」って考えればいいのよ、ロックマンとか女神転生よろしくバスターショットでも何でも良いし…もちろんそれ言ったらバスターショットって何だって話にはなるけど。カプコンとかSEGAとかサンライズにでも聞けば分かるかもね blasterの誤植、誤読が元とかだったら面白いのに -- 2018-10-17 (水) 02:06:59
      • 誤読つったらラパイドショットの話する? -- 2020-07-26 (日) 16:49:56