寒覇 のバックアップ(No.15)

寒覇詳細.jpg
読み:かんぱ

分類ウォンド
レア13
打撃力.png 打撃1023 (1381)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃998 (1347)
装備条件法撃力 730
特殊能力特殊能力.png フリーズⅤ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・チェイス
潜在能力Lv効果
雪光凛華1威力(8%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(5%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
2威力(9%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(7%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
3威力(10%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+50% / テクニック:+25%)
  • 状態異常中のエネミーへ攻撃したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.10 = 121)で21%ダメージが上昇する。
    • Fiスキルのチェイスアドバンスと同様、ボスの特殊状態異常(特殊ダウン)時には与ダメージ上昇が適用されない。
  • 状態異常確率の上昇率は武器の特殊能力とテクニックとで異なる。
  • 状態異常確率上昇は元々の値に乗算でかかる。ただしクラススキルの上昇量とは加算で計算する。
    • 例:元が2%の状態異常系特殊能力で潜在Lv3であれば、元の2%×(元の100%+潜在50%) = 1ヒットあたり3%になる。
    • 例:元が20%のテクニックでハーフラインブーストLv5が発動しているとき、潜在Lv3であれば20×(元の100%+スキル100%+潜在25%) = 45%になる。
      状態異常の計算式は状態異常を参照。
 状態異常発生率の検証について
潜在能力Lv効果
徒花討華1輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
2輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
3輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)

※被ダメージはプレイヤーとペットともに減少する。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

寒覇装着.jpg


関連: ウォンド.png小夜禊月 ウォンド.png無月大幣 ウォンド.png寒覇

入手方法

混沌もたらす戯神の嘲笑XH クリア時大赤箱


バッヂ交換 ウェポンズバッヂSP×20 (ウェポンズバッヂSPは過去のウェポンズバッヂと1:1で交換可能)


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ウォンドは見た目に合わせて属性付けてた関係でレイウォンドが氷担当だったんだけど、これからはこいつにするわw -- 2017-01-11 (水) 22:57:10
    • レイはもう一段階変身を残してるぞ。とは言え、オレも武器イメージと属性合わせる派だから氷枠はコイツ採用するわ。欲を言えばもっと氷の刃みたいな鋭利なデザインなら最高だった。 -- 2017-01-12 (木) 21:46:58
  • お前ら俺にこれをカンパしろってかw -- 2017-01-16 (月) 10:50:15
    • (´・ω・`)? -- 2017-01-16 (月) 18:35:35
      • (´・ω・`)やめなよ -- 2017-01-16 (月) 18:55:51
  • 無双の武器みたいな名前だな -- 2017-01-17 (火) 06:27:29
  • アイコンでバイオリンかと思った。 -- 2017-01-18 (水) 16:27:15
    • その解釈いいね。 -- 2017-02-10 (金) 13:50:21
  • 闇で黒の民相手なら結構有用そうだけどな。零式ラメギやってウロウロするだけでその辺の雑魚ならすぐに状態異常になるしゾンディで集められない奴やすぐ溶けない相手も多いから闇は悪くないのでは? -- 2017-01-25 (水) 11:50:58
  • ソロ徒花用に用意したけど、正直必要なかったな・・・。オフスやアストラのほうが安定する。素の能力値が低すぎるし、被ダメ軽減はなくても全然いける。失敗した・・・。 -- 2017-02-10 (金) 08:03:07
    • そう… -- 2017-02-10 (金) 08:31:22
    • 弱体化してるとはいえ、ソロで殴りウォンドじゃ火力足らないだろうと思って交換してない(´・ω・`) -- 2017-02-10 (金) 19:09:49
    • 私もこれ作ったけどフレイズウィーク付けたアストラとそんなダメ変わらなかったしこれ作ったからってSラン取れる事は無く毎度同じく14分台で変わらずだっわ。回避ミスした時の安定感は良かったけどね。 -- 2017-02-15 (水) 16:20:53
  • 歴代の頑駄無大将軍は必ずこれを持ってたな -- 2017-02-21 (火) 03:40:36
  • 特殊能力:フリーズV、潜在:雪光凛華でウォンドギアエレメント使用時と使用なしでちょっと遊んできたんだけどなしの場合10~30回で凍って使用時に4~10回で凍るってことはエレメントのるってことなのかな? -- 2017-03-05 (日) 00:21:17
    • 潜在は3です -- 2017-03-05 (日) 00:22:11
    • そもそも状態異常の確率なんか未だに詳しく分かってもないから自分達で検証するしかないものの、ダメージみたいに
      明確な数字が出るわけでもないから検証は難しい。それにちゃんと詳しく検証したいならエレメントいくら降ってるとか相手に付与した状態異常のレベルだったり検証した敵、詳しく書いてくれ。 -- 2017-03-15 (水) 04:42:28
      • 改行 -- 2017-04-16 (日) 23:33:07
  • これもってダークブラストするるとSUMOUに変身してほしい -- 2018-01-07 (日) 22:32:49
  • UH実装に伴い、敵のHPが大幅に増えたためダメージ系状態異常価値が大幅に上がった。この武器は状態異常を入れやすく、また状態異常中の敵に与えるダメージ補正は十分に高いと言える。クラフトのアップデートでステ値さえ上がれば、現環境における最強ウォンドの一角に躍り出る可能性はありそうだ。 -- 2019-08-10 (土) 22:57:14
    • こっちは状態異常の相手に対して21%アップだけど、聖盾オフスに4%/3%/2%積めば19%アップになる&このシリーズの法撃武器は状態異常確率アップが50%/25%で気休めレベルなのですが…正直「対雑魚に限定すれば実用レベル」ではあっても「最強」とはいい難いのでは?ボブは訝しんだ -- 2019-08-21 (水) 20:20:08

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