【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/ツインマシンガンVol6
のバックアップ(No.15)
バックアップ一覧
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Comments/ツインマシンガンVol6
へ行く。
1 (2018-03-08 (木) 10:16:59)
2 (2018-03-17 (土) 14:56:24)
3 (2018-03-17 (土) 18:22:28)
4 (2018-05-12 (土) 21:42:29)
5 (2018-05-15 (火) 15:07:03)
6 (2018-05-15 (火) 17:14:21)
7 (2018-05-15 (火) 22:51:12)
8 (2018-05-17 (木) 00:26:38)
9 (2018-06-05 (火) 11:06:05)
10 (2018-07-04 (水) 23:41:31)
11 (2018-07-05 (木) 13:44:44)
12 (2018-09-16 (日) 13:36:16)
13 (2018-09-25 (火) 20:40:29)
14 (2018-10-03 (水) 00:47:17)
15 (2018-10-07 (日) 08:41:52)
16 (2018-10-07 (日) 21:00:43)
17 (2018-10-12 (金) 09:34:01)
18 (2018-10-17 (水) 11:53:27)
19 (2018-10-20 (土) 19:24:35)
20 (2018-10-23 (火) 00:27:05)
21 (2018-11-06 (火) 21:05:36)
22 (2018-11-26 (月) 06:43:35)
23 (2018-11-30 (金) 01:06:32)
24 (2018-12-08 (土) 15:50:27)
25 (2018-12-08 (土) 19:57:14)
26 (2019-01-05 (土) 01:08:29)
27 (2019-01-06 (日) 23:38:14)
28 (2019-01-18 (金) 01:14:06)
29 (2019-01-25 (金) 23:12:18)
30 (2019-03-26 (火) 17:07:30)
31 (2019-05-16 (木) 00:36:30)
32 (2019-05-16 (木) 04:10:09)
33 (2019-05-31 (金) 14:34:46)
34 (2019-06-02 (日) 20:34:00)
35 (2019-07-14 (日) 15:39:21)
36 (2019-07-15 (月) 19:42:39)
37 (2019-08-25 (日) 18:21:57)
38 (2019-08-25 (日) 22:49:25)
39 (2019-10-17 (木) 14:38:22)
40 (2019-11-27 (水) 19:26:04)
ツインマシンガン
コメント上限との事でしたのでVol6を新設いたしました。 --
2016-03-16 (水) 05:24:32
新設乙です。報酬期間だしオフス作ろうと思うけど、こういう方私以外にどれくらいいるのかしら --
2016-03-16 (水) 10:30:33
俺も作るよ、カンストまで楽しめたのはガンナーだけで他は苦行だったw飛びぬけておもしろいわガンナー、強い弱いは二の次よ、楽しめなきゃゲームじゃないからね、もし、ガンナーやったことない人これ見てたらやってみな、はまるよ保障する --
2016-03-16 (水) 19:25:03
1本は持ってるから強化だけはしておこうかと。90%落とすなよ~落とすなよ~。 --
2016-03-16 (水) 21:18:30
7スロかな? --
2016-03-17 (木) 01:55:06
フリクト98%落ちたぜ(損害は少なかったけど)枝2も気を付けようね!! --
2016-03-17 (木) 03:19:40
モニクソ「100%にしてからこい」 --
2016-03-17 (木) 06:01:19
13TMG優秀なのが多いしオフス1択っていう程スペック差あるように思えないから別カテゴリに回した --
2016-03-25 (金) 14:54:51
裏パレット実装で最も恩恵があるのがワイヤーとTMGと思ってたんだが、TMGはそこまで盛り上がってないな。こんな事思ってるの自分だけなのかな --
2016-03-22 (火) 16:20:07
裏パレ実装自体はいいと思うんだけど、パレット切り替えながらに慣れちゃったからオリコンはオリコンで使えるようにするためにも単純に武器パレ増やすとかサブパレにPA入れられる選択肢(現6パレ→9パレくらい?)も欲しいなぁって思った。ていうかこれはなぜに出来ないのか謎 --
2016-03-22 (火) 16:47:35
裏パレをヘタに実装されると逆に俺困惑しそう。サブパレ自体の数を増やしてくれたりする方がありがたいなぁ。 --
2016-03-22 (火) 18:50:05
逆に武器パレットにサブパレットのスキルを入れられるようにして欲しい --
2016-03-22 (火) 19:11:11
純粋にパレット数増やしてもらいという人がGuでは多かったからね。ボタン操作が増えことに見合ったものじゃない。特にパッドやVITAの人は既存の操作も残っているかが心配じゃないかねぇ --
2016-03-23 (水) 10:14:44
確かどっちの操作かは選べるとかじゃなかったっけか? --
2016-03-24 (木) 02:35:37
されるはず。ただEP4のコンセプトだか知らんけど、新体験とか言って新しいシステム導入しといて前のシステムは放っておくのが詰めが甘いというか何と言うか(今更感はあるけど裏パレは評価してる)。もうACで追加でもいいから武器パレ数追加くらいやれやって思う --
2016-03-27 (日) 00:58:44
一番恩恵有るのはBo。DBのパレット数*属性数+ザンバブレスタ用ニロチ+ブーツでARランチャー込みのTMG超えるぐらいパレットカツカツ。次点で職3武器+パルチ+ガンスラ持ちたいFiでGuRaがその次ぐらいじゃ無かろうか --
2016-03-28 (月) 12:26:23
属性で持ち替えればなんの問題もないBoと、そもそもPAでカツカツなGuは比べるまでもない --
2016-03-28 (月) 21:47:33
そもそもブレスタSD☆13がいまや主流だから属性分持つ人なんて少数だろ まぁそれにしたって両刀Boだと靴の属性変換を武器パレでやってる場合はGuよりもパレは足りないと思うけどね --
2016-04-15 (金) 15:09:39
スタイリッシュロールの説明でSR中は無敵で通常攻撃デメリット無しと書いてあるがあくまで最後のスローだけじゃなの? --
2016-03-22 (火) 19:00:38
今までマタボ品のTMG使ってたんだけど、属性値15のワルキューレ+10使ってもSHまでなら大丈夫ですかね? --
2016-03-28 (月) 19:14:59
潜在開放してるなら問題ない。とりあえず適当なやつに今使ってるやつと撃ち比べてみてダメージがでるなら変えてしまっていい。 --
2016-03-28 (月) 21:55:16
shなら十分やで。 --
2016-04-02 (土) 16:28:50
TMGを新調するつもりなんですが、ファイナルフェンダーとミストールオービット、どっちがいいですかね? --
2016-03-28 (月) 15:11:16
自分の戦い方やクラス構成、取っているスキル、リングとかの情報があればぴったりなものが見つかるかもしれないよ〜 --
2016-03-28 (月) 16:15:35
単純に答えるならミストール。ただしミストールは交戦中のPP周りはその辺のTMGより悪くはなってもよくなることはないからPP周りの快適さが欲しいならファイナルフェンダーのPB潜在開放した方がいい(それを補って余りある火力差がミストールにはあると思うけど)。何にしろ木主の求める方向性を聞きたいところ。 --
2016-03-28 (月) 22:08:22
サブハンターですし、威力もほしいですが、やはり取り回しも重視したいですねぇ、あと、ミストールは属性60には現状できないかもしれません --
木主
2016-03-28 (月) 22:28:00
ただ、PBが足りないんですよねw --
木主
2016-03-28 (月) 23:24:28
FフェンダーはPBじゃなくても相当強い。BフェンダーのPB+クリストリングならもっと強い。とりま今ならスター集めてCCに変えようぜ! --
2016-03-29 (火) 01:08:41
GuHu的には打撃も上がるミストールは最適解に近いですよね。納刀時のPP回復もあるし。今後属性60に出来るならそのままミストール使っちゃって問題ないとは思う。潜在が特殊だからなれる必要もあるし(ロビキャン納刀とか)。PPきついGuHuとしてはPB潜在ファイナルはかなり魅力的だけど、それに慣れると他のTMGに戻れないって言う問題があるとかないとか。変な癖をつけないって意味では通常潜在ファイナルもいいけど、火力がちょっと物足りないかなー。--こき --
2016-03-29 (火) 01:23:12
最適解とか言い出したらオフスになるんだよなぁ --
2016-03-30 (水) 01:06:22
上の木のチェックミスかな?性能だけでみれば最適なのはオフスだから、最適解に"近い"って書いたんだけど。--上の小木2 --
2016-03-30 (水) 02:11:26
☆13初めて取りに行こうと思っているんですが初めてならどれがオススメですか? --
2016-04-01 (金) 20:27:23
せめてもうちょっと情報をおくれ。。。今の資産状況とかやろうと思ってるクラス構成とかさ。何も情報が無けりゃオフス取っとけ、って言うしかない。次点で弱点射撃ではオフスとタメをはれるワルキューレか、潜在が特殊だけどオービットのどっちか取りやすい方にしとけ、ってくらいか。 --
2016-04-02 (土) 02:22:41
オービットはあえて潜在開放しないってのもアリかと思う。PP周りに変化が起きると結構気を使わなきゃならないからな・・・。 --
2016-04-07 (木) 06:39:00
(´・ω・`)取り敢えず1本てことなら取れるなら安定して火力出るオフス、防衛行けば割とすぐ石集まるミストール、ボーナスクエでいつの間にか集まっている石でワルキューレ、扱いが難しいけど戦道やってるから拾えたらいいねラサハディス。この中から取れるの1本選べばいいんじゃないかしら。個人的にはワルキューレがおすすめね。取り易さと潜在意識するとGuとしての立ち回りが学べるわよ。ZRC乗せるために射撃PAしか使わなくなっちゃうけど。火力差が見たいならひとつ上の木にいいものがあるわね。素手攻撃力がちょっとぶっ飛んでるから自分のステ入れてみるのよ。 --
2016-04-02 (土) 10:05:52
準備段階の交換インヴェもつなぎとしては悪くないね。というかオフス狙う場合はこの流れが一番ラクなのか。 --
2016-04-07 (木) 06:36:53
威力だけ考えて射撃PAのみ、ってのは逆によろしくないんじゃないか?打撃扱いのPAはどれも敵の行動を制限したり引き寄せたりといった補助効果があるから、それを利用しないのはもったいないぜ。 --
2016-04-07 (木) 06:41:19
ゼロから素材収集を始める前提で話すわ。常設で集められる物→アルチ周れるならアーレスが一番楽(計30時間以内には完成するはず)、次点でスカル・ワルR(デイリークエの比率が大きいので多キャラと日数が必要。1日1~2時間を1月ぐらい続ければ完成)。イデアルは早くて計40~50時間は掛かると思う。非常設クエの素材は知らね。ドロップはトリガー周回以外で狙うのは無謀だからTMGではやめとけ --
2016-04-02 (土) 16:55:22
これからならばTMGにオフスは正直勿体無いと思う。高性能な廉価品くらいなのがいくつかあるから。東京探索まわせるなら今ならワルキューレがかなり楽。防衛戦にサクサク参加できるならミストールもそこまで時間かからんと思う。若干ワルキューレはクセがあるように思えるかもしれないけど、ワルキューレの潜在が発動しない場面って他のTMGも大したことなくなるから、それにも増してちょっとだけより大したことなくなる程度であまり気にしなくていいレベル。ゲーム的な遊びも含めて、むしろ練習になっていいかもしれない。 --
2016-04-08 (金) 02:54:51
どうでもいいけど過疎りまくってる上にソロでクロコよりも遥かにクソ面倒くさい東京フリーをやらなきゃならないワルキューレが楽はない スカルフェジサー取るほうが倍は楽 オフス取るのが勿体無いのは同意見 --
2016-04-15 (金) 15:01:01
PBブリッツクリとワルキューレ弱点のみでのタメってPBブリッツのほうが上で・・・・?今日ワルキューレ使ってみてクリ時ブリッツのほうがダメ上でびっくりしたんだけども --
2016-04-02 (土) 15:52:40
PBブリッツ持ってなくてダメシミュしてみたけど自分はワルキューレの方が最大ダメ上だったわ。どんなけステ持ってるんですか? --
2016-04-02 (土) 17:17:49
シフドリ込みで1500しかない。ダメシミュしたら僅差でワルキュのほうが上だったんだけど、森林探索SHの雑魚にサテHSして比較したらブリッツのほうが何故か上だった・・・・ハイタイムなし、ギアなしで通常JAサテでブリッツ24k、ワルキュ22kだった。誤解の無いようにもう一度書くけどワルキュはクリなしね?弱点の6%だけ。 --
2016-04-02 (土) 17:58:53
上のシミュレーションを借りて射撃値だけあげたら2476からブリッツのほうが上になったな。。。潜在の倍率はブリッツのほうが断然上だから射撃値を上げればあげるだけブリッツに有利ではある(もちろん敵の防御が上がれば上がるほどブリッツには不利になる)。弱点でしか発動しないことを考えると、射撃値盛れるならワルキューレよりブリッツの方が上は普通にあるのな。 --
2016-04-02 (土) 17:48:17
ごめん、普通に操作ミスってた、4011あたりで逆転してたわ。そこまでもれるのか? あるいはブリッツだけ弱点属性になってるとかないかな? --
2016-04-02 (土) 17:52:47
どっちも属性光でワルキュはちゃんと属性60。雑魚は森林SHのザウーダン。ステは上の枝のように素手1500だけ。何度でも書くけどワルキュはクリなしね? --
きぬし
2016-04-02 (土) 18:01:12
え・・・いやいや、ワルキューレだけクリなしならダメージでなくて当たり前でしょ?最大ダメージって書いてるから普通にクリティカルしてるものだと思うでしょ!?・・・まあワルキューレ使うならクリストリング射撃も強化してちゃんとクリティカル狙うようにしなさいよ。 --
2016-04-02 (土) 18:11:03
因みにワイはクリ込みの最大ダメなんて1回も書いてないけどな。書いてるのは子木1の人だぞ?ということは必撃ブリッツクリ100パーならアーレスPBゲージ0をアベレージですら超えるのか・・・・ --
きぬし
2016-04-02 (土) 18:17:55
確かに勘違いしたのは悪かったが、ワルキューレの最大ダメ=クリティカルだと思うでしょ、って話。一応追記しておくと、シミュって見たら普通に素手射撃力1500、OP60まで減らしてもブリッツのほうが上だったぞ。 --
2016-04-02 (土) 18:19:54
すまんが最大ダメともクリとも書いてないぞ。「PBブリッツクリとワルキューレ弱点のみでのタメ」な --
きぬし
2016-04-02 (土) 18:25:54
分かった、これ以上どういったとか言うのは意味ないからやめようぜ(まさかダメ比較で片方最大ダメなのに片方最大ダメにしてないとは思わなかったよ、思い込み怖い)。上にも書いたけどダメシミュでも普通にブリッツ弱点クリvsワルキューレ弱点非クリ(木主の条件)だとブリッツのほうがダメージでるから不思議でも何でもない。--こき --
2016-04-02 (土) 18:41:34
ワルキュもリングも未完成なんだよね。属性だけマックスにしてまだ10601、リングも未だレベル12ときたもんだ。ブリッツってこんなに強かったのかと思ってびっくり。別にワイの環境がおかしいわけじゃないのねサンキュ --
きぬし
2016-04-02 (土) 18:51:57
釣られたクマーってか勘違いすまんご -- 子木1
2016-04-02 (土) 18:57:47
最初にワルキューレ未完成って書いとくべきだったすまんご --
きぬし
2016-04-02 (土) 19:07:53
俺も早とちりしてスマンかった。ワルキューレはクリティカルの+10%がでかいから、強化したら十分ブリッツ越えるはずから安心して強化頑張ってくれ。--こき2 --
2016-04-02 (土) 19:49:45
新☆13Tマシ、雷銃タガミコウガ確認。ほんと毎回新品追加してもらってありがたいねぇ( --
2016-04-08 (金) 17:28:55
ソール抜いて素が1048 潜在次第だけど素が高いな --
2016-04-08 (金) 18:07:17
皆勤賞継続かよ・・・ --
2016-04-09 (土) 08:13:47
Gu用武器だとどうしてもね --
2016-04-09 (土) 18:42:15
まーた13出ちゃう訳?こんなに13あっても全部使い切れないからいらないんだけどなぁーwパルチさんにでも分けてやればいいのにw --
2016-04-16 (土) 02:58:07
基本1クラス一つだからどうしてもね --
2016-04-16 (土) 23:17:04
Fo専用なのに13の数がドベから数えて2番目(ワイヤーと同数)のロッドって武器があるらしいっすよwww
(´;ω;`)
--
2016-04-17 (日) 05:57:20
運営はGu=ツイマシのみの考えだからね。まあ、多いことに越した事はないからGuメインの俺にとってはうれしい限りけどね。 --
2016-04-26 (火) 00:08:33
適当な☆13を自分のステでダメシミュしてみました
http://4rt.info/psod/?AaN1e
。箱娘全クラブ有シフアドシフドリ攻撃チムツリーで、マグ射撃200ノワルガセット各射撃105技量10、武器はワルキュ射撃185技量5を持ってるのでそれに合わせてみました。クリティカルストライク指のクリ率のみ反映してます。PAはサテ17です。マルチ前提ですが、期待値でもワルキューレちゃんがオフスをほんのちょっとですが超えました。クリスト指の103%でもうちょっと差がつきそうです。ダメシミュ初めて使ったので間違いあれば指摘お願いします。 --
2016-03-31 (木) 23:34:29
指のステ入れてないのでもうちょっと上がりますね --
木主
2016-04-01 (金) 19:46:36
指摘がないってことは間違っていないのか見てもらえてさえないのか・・・。何れにせよワルキューレちゃんがオフスに限定的とはいえ勝るところが見つかって信者としては嬉しい限りです。今後Lv解放されてスキルで射撃に振れたらなお伸びますしね。☆14は知らん。ワルキューレはいいぞ --
木主
2016-04-09 (土) 00:00:26
(´・ω・`) --
2016-04-09 (土) 17:48:25
タイミングよく横ロールすれば少し上昇するらしいですが全く出来ないです フロントロールリングのおかげで凄く快適に戦えているのですが、このままで大丈夫でしょうか? -- ガンナー初心者です
2016-04-11 (月) 22:04:19
戦えてるなら問題はないが改行は許されない(直しておいた)。Sロールはどの方向でも遅れさせない限り高度はあがる。高度が下がるのはSロールの間に通常攻撃やPAをはさむ時。ここでちゃんとJAできていれば落ちないはずだよ。 --
2016-04-12 (火) 02:06:44
小ネタみたいな物だが、今(落下緩和後)は通常攻撃を最速JAで繰り返すとほんの僅かに上昇していくぞい --
2016-04-12 (火) 20:01:25
よく誤解されるんだけど横ロールで高度が上がるわけじゃなくて、キー入力をしたSロールだと前でも横でも後ろでもJA可能タイミングが早くなる→結果、高度が上げれる、というもの。だから横ロールと言ってもロックして横押しっぱなしでSロールしても殆ど高度上がらないよ --
2016-04-12 (火) 06:50:49
小木主の理論あってる?俺の体感とも軽い検証とも合ってないんだが。検証1-1.ずっと前に入れながらフロンとロールx2→通常JAのループをしてても少しずつ高度は上がる。検証1-2.浮遊大陸のロックオン可能なオブジェクトをロックしてずっと横いれっぱの横ロールx2→通常JAループでも普通に高度あがる=キーいれっぱでも問題ない。検証2.森林の1ブロックで斜めにU字路になってる中央の高台にジャンプ→横ロールx2で乗れる=横ロールだけで高度が上がる。 --
2016-04-12 (火) 19:35:20
改行すみませんでした、JAは最近意識して戦っているのでほとんど高度は落ちないです。なるほど、sロールで高度が上がるというのはそういうことだったんですね! ありがとうございました! --
2016-04-12 (火) 08:22:55
×タイミングよく ○最速で --
2016-04-12 (火) 20:17:08
なんだかよくわからないけど出来ました! ありがとうございます! --
2016-04-13 (水) 10:20:36
まぁ、TMG握りっぱなしだったら知らんうちに出来るようになってるわな --
2016-04-16 (土) 13:41:40
知らんうちに出来るようになるのは最低限のセンスがあるやつやで。ほんとに出来ない人は根本的に勘違いしてるから、自己流でどれだけやっても上手くできないってこと多いよ。そういう人は理屈を知った方が断然上達が早い。 --
2016-04-16 (土) 13:59:25
ヤマトTMGは敵一体討伐ごとに与ダメ1%上昇で最大15% レボルシオは弱点へのダメ上昇だが肝心の数値が見えなかった、lv1で9%に見えたが・・・?とりあえずヤマトの方はレイドじゃ使えないしスルー安定かなあ --
2016-04-16 (土) 22:31:47
レボルシオは射撃武器だから使えそうだな、弱点ならアーレス以下っぽいし --
2016-04-16 (土) 23:19:04
仮にクエ中上がりっぱなしなら防衛とかならさいつよレベルだから一応なしじゃあないかな、、、 --
2016-04-17 (日) 01:47:40
一定時間で減少とかかもしれない --
2016-04-17 (日) 02:06:37
TS確認。バレットレボルシオ「正中必壊」LV3で弱点に9%。+35でステが1429。 --
2016-04-17 (日) 02:12:00
アーレスよりちょっと強いぐらい。という話は何だったのか…同武器6本居るらしいし制作コスト的にもアーレスのほうがずっと良くて死に武器になりそう --
2016-04-17 (日) 09:07:46
すまん、それアーレスでよくね? --
2016-04-17 (日) 14:18:58
レイドボスならレボルシオ9>アーレス6~9>大和?、まるぐるなら大和15>アーレス10>レボルシオ9でちょい強いは適切なんじゃない? --
2016-04-17 (日) 14:53:37
正確には「潜在3で射撃による弱点へのダメージが9%上昇」ね。GuHuで体術マンもやる人には合わないか・・ --
2016-04-17 (日) 16:38:45
スカル潜在の下位互換? --
2016-04-17 (日) 18:24:28
こマ?マジなら残る希望はタガミ様だけか…。 --
2016-04-18 (月) 16:37:48
正直タガミもそんなに期待できなさそうだよなー、入手難度的に考えて --
2016-04-18 (月) 16:43:47
ヤマトTMGこれ自分でとどめ刺さなきゃ上昇しないならゴミじゃない?TMGはキル乞食かなりし辛いと思う 周りでエネミーが死ねば上昇とかならかなり強いけど --
s
2016-04-17 (日) 20:36:37
TS見てきたけどヤマトTMG射撃アビ抜いたらインヴェと一緒だしオフスないなら使えんじゃね? --
2016-04-19 (火) 16:34:29
他に選択肢もないからRaでも装備できてエルダーで滞空しつつ回復ソースとして使えるTMG枠としてガルドミラ使ってんだけどどうなんかね。まあ火力だけならフルクラフトした赤TMGのほうが万倍マシってのはわかってるけど。 --
2016-04-17 (日) 21:12:15
回復用はあくまで回復用。主力とする☆13Tマシを強化しよう。今度実装されるレボルシオでもいいんじゃないか。新規向けだから入手は簡単そうだぞ。 --
2016-04-18 (月) 04:13:00
XH緊急で常時ガルミラとかなら白い目で見られても仕方ない。あくまでちょっとした回復用みたいなものだしね。あと星13もいいけど射撃クリストリング装備時かつゼロクリ全振りのPBブリッツ10503はアーレス10603とほぼ同等(素ステ次第では上回る)だからブリッツもいいかもね。買おうと思えば買えるところもオススメポイント --
2016-04-18 (月) 19:14:19
リング20のブリッツ強すぎて吹いたわ。コスパ考えるならもうブリッツで良いレベル。 --
2016-04-19 (火) 14:56:13
ヤスミ2kをフルクラフトしてRaくっつけてもいいし。金けたくないならクラフトしないでもいいエレヌって選択肢もあるけどこっちはクラフトしないとRaが装備できない。あと赤はよほど好きとか潜在Lv3までフォトンブースター使って開放するとかでもないと逆に微妙だと思うけどな。赤にブースター12個使うならそれこそブリッツがいいと思う。ただ見た目の好みもあると思うしそこはお好みで。でもさすがにガルミラは回復用として便利だけど火力低くて周りの目以上に自分がきついよ。あと今ならハンバーグあると滞空しっぱで回復もできちゃうからなおさら。 --
2016-04-19 (火) 11:59:07
(´・ω・`)みんなありがとう、HP25%で耐えることを祈る方針でRaGuではブリッツでも目指してみるわ。GuRa用はワルキューレか新☆13かなあ。 --
2016-04-19 (火) 13:22:12
メイン武器にするのは無いけど、サブRaの場合なら被弾時の回復用に1パレ裂くのはテンプレレベルである話じゃないのん? --
2016-04-22 (金) 08:16:13
ソロアルチでもしない限りわざわざガルミラに一枠開けるなんてことしないけどな。こんかいの3ボタンでそれが実現したわけだが。 --
2016-04-22 (金) 18:28:52
エリアル辺りの位置調整パレにバレスコ仕込むとかでガルミラ持つとかはテンプレって言っていいレベルだったと思うぞ。 --
2016-04-24 (日) 13:10:58
ノクスシャリオ(旧式) いざないでドロップしました、入手不可と書いてあるので一応報告しときます。 --
2016-04-22 (金) 06:57:26
バグかなんかってアナウンスあったな
参考
--
2016-04-25 (月) 20:26:25
GaHuでクリ関連マックス、ZRC距離で常に戦う感じなんですが、エレヌからの乗り換えならアーレス、オービット、レボルシオ、ブリッツだとどれがオススメでしょうか? --
2016-04-22 (金) 17:28:11
その4つなら(射撃PAメインで戦うとしても)いざというときに打撃PAにも乗せられて、倍率も高いオービットがいいんじゃないかな。細かく納刀するのになれさえすればね。 --
2016-04-22 (金) 22:22:58
オービットをひとまず交換してみます ありがとうございました --
木主
2016-04-23 (土) 00:30:50
3ボタン来たけどみんな武器パレどんな風においてる? --
2016-04-23 (土) 16:12:23
俺はキーボ+マウスでの操作だからシフトでSRしてたんだけど、マウスクリックしてSRは合わなかったからキーコンフィグでアクション2をシフトキーに変更してTMGは表のアクション2に全部SR入れた。裏切り替えはまだ模索中だけどFキーで。PAは表のアクション3によく使うPA入れて裏に他のPAをちょこちょこ挟んでる。使えるPAが増えただけで操作自体は2ボタン式の3連PAセットの時みたいにパレ切り替えてる。もっと効率良く配置して+運用できる人ならもっと空きパレ作れたりするんだろうけど俺にはこれが限界かな(´・ω・`) --
2016-04-24 (日) 13:05:03
俺の場合は表アクション3にSロール固定でいれてるけど、AIS乗ること考えたら多分アクション3にSロールにしたほうがいいと思うぜ。AISを3ボタンで操作するとアクション2の表セイバー、裏スラッシュでアクション3が裏表ともオーバーブースト(大ジャンプ)固定みたいだから。 --
2016-04-24 (日) 14:15:41
そういえばAISの事忘れてたな…参考にさせてもらう -- こきぬし
2016-04-24 (日) 15:51:32
パッド勢だけど表に通常、接敵PA、SR入れて裏は頻度の高いPA三種を入れてる。切り替えは今まで武器アクションだったとこに入れて優先度低いボタンを切ってアクション3入れた感じ。ただ表のみSR入れてると咄嗟にSRしようとして変なPA出ちゃうことが稀によくある。 --
2016-04-24 (日) 13:28:11
やっぱ他のクラス以上にSロールのボタンの扱いに悩むよな。そして結局2ボタンに戻りました。 --
2016-04-24 (日) 15:14:29
Sロールを表裏同じアクションに割り当てればSロールの誤爆はなくなるし、それでも通常攻撃とSロール以外の4つを1パレットに割り当てられるから、SロールとPAの誤爆が気になるならそういう手もあるよ。 --
2016-04-24 (日) 17:01:45
ゴメン、4つじゃないな、通常1つとSロール2つの3つ使ってるから残り3つだった。--枝1 --
2016-04-24 (日) 17:25:21
それやってるけどマウスに裏パレ切り替えボタンが割り振れないのが歯がゆすぎる。FPS風操作でAWSDで移動してると裏パレをEやFあたりに割り振って人差し指ホールドに使ったら右に移動できなくなるって言う --
2016-04-24 (日) 18:10:33
マウスの設定に「武器アクション」ってのがあるじゃろ?あれ名前が古いだけで裏パレ切り替えのことだよ(元から裏パレ式の武器アクション=裏パレ切り替えだから)。--枝1 --
2016-04-24 (日) 18:46:45
通常攻撃、サテライトエイム、Sロールだな。これは表固定。裏はいろいろ --
2016-04-26 (火) 00:04:31
裏のSロールポジにバラージュ入れておくと超接近・普段の移動にも使える。バラ→前Sロール交互やバラ連で移動に便利。 --
2016-04-27 (水) 14:59:55
操作ではなくPAのチョイスのことだろうか?それなら①通常武器アクグリムサテエルダーシフピリ ②通常武器アクグリムサテエリアルバレスコ の2種使い分けだね。クラスはGuRa --
2016-04-29 (金) 17:43:21
じゃあ俺も晒しちゃうぜ。パレ1表:通常サテSR/裏グリムバレスコエリアル(対ボス・単体用) パレ2表:通常エルダーSR/裏ヒールリバスタシフピリ(対小型殲滅・狙撃用)。見ての通りバラバラだから適宜武器チェンジしながら必要なPAを出していくスタイル。サブHuの場合はこれに体術盛りパレットが加わるぜ --
2016-05-06 (金) 01:14:43
黒コタン実装時からずっとスカルフェジサーを使ってきてるGuRaなんじゃが今の環境下でスカルから乗り換えるには何がいいだろう?オフスはカリギューラの関係上ちょっと難しそうなのでワルキューレかオービット+レッグオービットのどちらかで考えているのだけどみんな的にオススメはどっち??追記:変えたいのは主にサテ×3用のTMGで他のPA用には引き続きスカルフェジサーを使う予定でざんす --
2016-04-27 (水) 09:15:08
候補がその2つで今スカルなら手間かけてまでは乗り換えなくていいと思う。既に直ドロでワルRが属性60なっててラムグラも余ってるなら良いんじゃない --
2016-04-27 (水) 09:50:49
スカルあるなら オービットは属性20でパレットに忍ばせておく程度でいいと思われ 火力求めるなら子木1の言うとおりワルキューレかなぁ --
2016-04-27 (水) 10:43:34
むしろ両方交換出来るなら。サテ用を悪Rでその他全部オビにした方が全体でかなり伸びるよね。 --
2016-04-27 (水) 14:57:59
スカルからミストールに乗り換えてさらにワルキューレに乗り換えて愛用してるけど、そこまで劇的に強くならないよ。しかもワルキュRは体感的には射撃クリストリングがあってやっとスカル越える感じ(無いとスカル未満くらい)になるのでクリストリングがそれなりのLvになるまでは、スカルと比較しだすとすっごい火力は微妙だよ。ただワルキュもミストールも見た目は迷彩かける必要のない素晴らしさだからそこに魅力感じるならどちらもオススメ。ミストールの1式は我が家では電池になってるや。迷彩かければいいじゃんて思うかもしれんけどARのための迷彩枠が開くのは地味にでかいぞこれ。 --
2016-04-27 (水) 15:13:03
スカルからどれに変えるとしてもダメージの大小がちょこっと変わるだけで使い勝手は変わらん --
2016-04-29 (金) 02:19:06
そろそろラジュ・デ・フェさん、ミルマルトさんの出番を --
2016-04-28 (木) 02:14:59
オービットとオフスどっちが強いの? -- 親父
2016-04-28 (木) 20:22:39
タガミ --
s
2016-04-28 (木) 20:25:54
ワルキューレ --
2016-04-29 (金) 06:08:15
イデアル --
2016-05-01 (日) 13:56:53
レスキューガン --
2016-05-12 (木) 14:55:56
久しぶりにガンナーやろうと思ったんじやが、今コスパの一番いいツインマシンガンってなんなん? --
2016-04-30 (土) 16:21:32
ビジフォンドロップする上に、ほかでも書いてあるけどクリストリングでアーレス並みの火力がお手軽に手に入るブリッツPB潜在はおすすめかなぁ --
2016-04-30 (土) 17:43:42
レボルシオ 費用はそこまでかからない 他の突起した13があるので目は向けられないがコスパでいけば十分強い武器 --
2016-05-01 (日) 00:10:26
ブリッツのPBがきついとか、☆13がいいとかで、コレクトシートが問題なさそうならタガミでいいんじゃね? --
2016-05-01 (日) 01:40:16
ファイナルフェンダーの通常潜在がマイルドかつGuHuでもGuRaでもそこそこ使えていいぞ。それでもしちょっと本格的に・・・って思ったら☆レボルかタガミ、もしくはブリッツのブースター潜在とかかな。 --
2016-05-01 (日) 09:31:40
新世に生まれ変わったノクスさんが普通の火力潜在ならよかったのになあ… --
2016-05-01 (日) 14:38:36
ガンナーやり始めて2~3時間のワイ 始動で使うために練習しようと使い始め 今ロールで高度上昇するの知って練習し始めた 最速JAムズすぎて連続成功せずに2回程度成功したら失敗を繰り返す 何か良い方法ない? --
2016-05-04 (水) 02:50:38
始動にはエリアルがある。それ以上語ることは無い。 --
2016-05-04 (水) 02:53:23
どうやって練習してるのかあれだけど、後ろや前ロールは高度上がり辛いから、浮遊大陸のロックできるオブジェクトを探して、それロックオンしたまま横ロールで練習してみたら? ついでに、滞空が目的ならSロールをJAする必要はないからな(JAより早く次のSロールが出せるがそれで高度は落ちない、というかそっちの方が楽)。Sロールの間に挟む通常攻撃やPAをちゃんとJAしてれば上昇するよ。 --
2016-05-04 (水) 03:14:40
ちなみに実用性は無い小ネタレベルだが、Sロールしなくても通常攻撃を最速JAし続けるだけで高度あげられる。--こき --
2016-05-04 (水) 03:16:20
あれだわ フリフィ出て肩越し視点で横ロールして練習してますた さっきエルダーにTMGだけで行ってきたら割と楽しかったから絶対使いこなせるまで練習したい --
木主
2016-05-04 (水) 03:39:04
高度上げるのならSロール1回目と2回目の間はJAなしで即入力しないと上がらない。2回目の次は通常を挟むけどその時は高度落ちないようにJAしないといけないけど。そして上の人も言ってるように後ろロールでなく横ロールが前提。始動で使いたいなら前方横ロール(通称側転)もできた方がいいね --
2016-05-04 (水) 06:52:17
肩越しで横ロールなら特に間違ったことはしてないと思う。通常攻撃をJA、これがほぼ全てだから慣れるのみだわ。あえて言うならエフェクト軽減は入れないほうがいい。JAサークルが見づらくなる。練習中はこれ割と痛い。--こき --
2016-05-04 (水) 08:35:01
侵入でエリアルなし無着地プレイができるから(壁でPPギア回復可能)練習してみるといいかもしれない。 --
2016-05-05 (木) 10:07:12
それ結晶拾わない宣言してるようなもんだからあまり褒められたプレイじゃないぞ --
2016-05-05 (木) 14:53:23
結晶に加え核潰しも、だな --
2016-05-05 (木) 14:54:42
結晶は空中でもとれるぞ〜 --
2016-05-08 (日) 18:59:35
パッドだけど表通常バラージュSR裏サテエリアルバレスコである程度マシな動きはやれるから楽しい --
2016-05-05 (木) 22:51:03
2重投稿っぽかったから上の途切れてる方COしといたぞ。 --
2016-05-06 (金) 00:03:52
わいとそっくりやわ....わいは表(□△R1)通常グリム武器アク裏シフピリエルダーサテ、もう一つ表通常エリアル武器アク裏バレスコエルダーサテでやってる。対応力増しまくってめっちゃ強くなったわ。 --
2016-05-06 (金) 18:13:03
最近復帰してコレクトファイルで初の13武器のタガミがやっと取れそうですが、期間中にあと2本SG使えばとれますか? タガミがドロップでしか落ちなくて属性強化大変そうなので心配です... --
2016-05-08 (日) 18:04:36
雨風2016コレクション、開始が4/27で今日5/8。終了が6/8なのでSG使わなくても余裕でとれると思いますよ。それと改行は非推奨です。直しておきました。 --
2016-05-08 (日) 19:08:46
なるほど、改行についても注意します。ありがとうございました! --
2016-05-08 (日) 21:10:44
今からじゃ結局変わらないけど、11日以降は雨風の予告緊急減るかもしれないから注意じゃないかな。 まぁ1ヶ月あるし取るのは余裕だと思うけど。 --
2016-05-10 (火) 16:38:40
武器種PP回収欄下の注釈にあるツインマシンガンのPP回復に小数点以下が存在する件って確定なの?TMGオービット持ってないしわからんのやけど。この※欄で1人しか言ってないように見えるし、全武器種ページに乗せるほどの信憑性を感じないんだが…編集者の集いの方に書くべき? --
2016-05-09 (月) 09:28:11
TMG限定でもなくちゃんと小数点以下も計算されている、PP回復の潜在を持った武器が出た時にちゃんと検証もあったよ --
2016-05-09 (月) 21:49:29
わかりにくくてごめん、小数点以下があるのは分かるんだけが素の回収値としてってことね --
木主
2016-05-10 (火) 01:59:29
オビTMGのページに結果だけ書いたけどTMGのPP回収には小数点以下が存在する。(通常2段目1.1、3段目1.2、ロール射撃1.66)調査方法は、通常攻撃1段目を繰り返す→1段目+2段目を繰り返す→3段目まで繰り返すっていうのをスキル無しとAPPR有りの2パターンで調べて1個ずつ特定していった。 ちなみにオビTMGのコメ欄では私より先に調査してる人もいてその人のも参考にさせてもらった --
2016-05-10 (火) 01:13:17
おお、データは取れてるのね。APPRとオービットは乗算関係?倍率加算?どっちになるんけ?GuTeでPPリストレイト10と無しで自然回復計算してもいける気がする…今度やってみようかな --
木主
2016-05-10 (火) 01:57:11
APPRと一式の攻撃によるPP回収UPはそれこそオビTMGのコメントでかなり早い段階で加算と判明してる。納刀時の自然回復UPとTeのPPリストレイトが乗算なこともタリスのページで調べられてる。各種オービットのコメントページで関係有りそうなスキル名で検索かけてみるといい --
小木主
2016-05-10 (火) 05:37:32
また言葉足らずですまん。PPリストレイトあったらオービット無しでも素の回収計算出来そうだなと言いたかった_(._.)_ --
木主
2016-05-10 (火) 08:26:46
そもそも元々掲載してた回収量が正確なのかってのが気になったけどVol1から対応状況のページ行くと「ツインマシンガンの通常攻撃ヒット時のPP回復量は、実装当初よりヒット数1回につき1PPとなっております」って書いてるんだな。ヒット数も可能な限り多くしたうえで確認したからオービットでの検証は間違ってないと思いたいがどうなんだろ --
2016-05-10 (火) 15:16:20
そうそうそれ。なんか一時TMGの回収がコッソリ半減した見たいな話が出た時に素の回収値を言ってた気がしたんだよな。その時に1って言ってたのに今違うってなってると、個人的にTMGにだけ素の回収に小数点以下があるのに違和感ある。PPリストレイト10ありとなしでPP0(Maxから使い切って0にする)から横3連ロールのPP回収みて、その差分からPP自動回復分を割り出して3連ロールの回収を割り出そうと思う。これで大丈夫だと思うんだがどうだろう?3連ロールにするのは攻撃時間を伸ばしてリストレイト10の差分の誤差を小さくするためね。ロール3段階それぞれで回収違う可能性もあるがそれはそれとして。 --
木主
2016-05-10 (火) 15:51:08
そういえばそんなのあったね。でも私がパターン毎に約10周分HITさせて調査した結果では小数点以下が存在してそしてその値もほぼ確定した(ほぼってのは1.1±1/10000みたいなのは調べてないってこと)。オービットの潜在が実は60%じゃなかったとしてもおかしいしどういうことだろうね。 ロール射撃も段階毎に調べたよ。1/1000未満の小さい差はもしかしたらあるかもしれないけど基本的に全弾同じだとおもっていいはず -- 上の小木主
2016-05-10 (火) 17:13:40
自分でざっくり検証してみました。しかし録画をコマ送りする際に、武器アクを連射機でなく感覚で適当だったり、PPリストレイト10側の動画の設定が30fpsだったのにPPリストレイトなしの動画は60fpsに上げてしまったので再度計測し直したいと思う。検証方法はまずPPを0にできるように調整。リリーパTAのスイッチをロックオンしてジャンプからPP0になるまでサテライトエイム、0になったら側転Sロール3段、3段目だけにロール攻撃を行い3段目のロールの終了時のJAリングが赤くなるまでのPP回復量を計測した。結果PPリストレイト10はJAリング収束時にPP34~35、PPリストレイトなしは27という結果になった。27と言っても27になってからJAまで何度かコマ送りがありました。そこで適当に「3連ロール6発回収+1.4*PP自動回復=34.5」と「3連ロール6発回収+PP自動回復=27.5」とすると確かに1.66となる。動画をコマ送りして気づいたが3ロール中のPPは3ロール開始時7からコマ送りして順に8、9、11(1発目)、12、14(2発目)、15、16(3発目)、17、19(4発目)、20、22(5発目)、23、25(6発目)、26,27(JA)となっていることに気づいた。3発目のヒット時に1ずつの上昇が見られた。コマ数的は155、16、17の間はかなりすくなかった。ロールの小数点以下節は正しいと思う。また時間あれば追って確認する予定です。 --
木主
2016-05-11 (水) 03:27:30
Sロールの項でロール射撃しても無敵時間が切れないとありますが、1,2段目のSロールは射撃をした時点で無敵時間消失、3段目のスローモーロールのみ射撃をしても無敵時間継続だったと記憶しているのですが、私の記憶違いもしくは修正でも入ったのでしょうか --
2016-05-10 (火) 17:47:39
確かその検証自体が間違ってた。再検証したときに切れないって事になったんだったけか。 --
2016-05-10 (火) 18:00:23
過去ログ漁った感じ検証されてはいるけど体感の意見も混じってどれも確証に至ってないみたいですね。まとめるとロール射撃しても無敵の有無には関係ないけれどロール開始から方向を決めるための猶予時間内とJAリングが出るより前、ロール動作後半部分には無敵がないのではという感じのようです --
2016-05-10 (火) 19:25:52
なんにせよ高速化された今では関係ないかな。 --
2016-05-10 (火) 20:01:30
今から作るならヤマトかオフスどちらがいいでしょうか?カリギューラは250くらいです --
2016-05-11 (水) 14:47:56
わくわくで暇だったからシミュで
たくさん入力
してみたよ。YMTやスキル前提はガバガバだから雰囲気程度に。あとは好きなのを選ぶのだ(尚GuRaZRC+Cスト) --
2016-05-11 (水) 15:09:44
ありがとうございます! --
2016-05-11 (水) 15:21:42
リングって任意倍率じゃなくて潜在に入れるんじゃなかったっけ? --
2016-05-11 (水) 21:10:34
言われてみればその通りだな!
気持ち修正版
。木主さんには申し訳つかんが上のリンクは追々外しておこう・・・@ガバ小木 --
2016-05-12 (木) 10:51:54
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up187298.jpg 頭にhつけてね ヤマトのTMG出たんですが編集の仕方がわからないので画像だけ貼っておきますね。 --
2016-05-11 (水) 20:43:24
(´・ω・`)サークウェイドシリーズ13で生まれ変わってほしい --
2016-05-12 (木) 18:20:16
消火器のインパクトが強すぎて記憶が曖昧だが・・・サークウェイドもバージョン2化の中にいたきがする --
2016-05-12 (木) 22:21:13
画像がずれてるのか武器名と合ってないのでどなたか修正おねがいしますm(_ _)m --
2016-05-13 (金) 00:03:32
潜在能力が最大限発揮された状態の
簡易比較
属性60、新世は+30、クリティカル時、PAはサテライトエイムLv.17。タガミコウガとレボルシオはもう少し強くなる見込みがある、夜桜はお察しとして、オフス/アーレスの差が約8%ってとこみたいです、誤差というには大きいかな。ドロップ限定武器涙目だなぁ。あ、プレイヤーステータスは自キャラGu75/Ra75を参照してます。※約8%という数字はあくまでダメージ/ダメージの割合なので、プレイヤーステータスもろもろで個人差があると思います。 --
2016-05-12 (木) 18:48:36
画像がずれてるのか武器名と合ってないのでどなたか修正おねがいしますm(_ _)m --
2016-05-13 (金) 00:03:14
コメント挿入間違えました、、、すみません> < --
2016-05-13 (金) 00:07:53
今は赤TMG10501クラフトlv9を使っているんですが☆13に乗り換えようと思っていますがワルキューレ タガミ オビ 大和 スカル この中なら何がいいでしょうか? --
2016-05-15 (日) 09:02:02
新生武器の強化に抵抗が無いならコスパ考えてタガミでいいんじゃね?あるいは火力重視でワルキューレ。オビは癖があるからよく調べろとしか。大和は潜在が微妙。スカルは1から集めるなら不安要素はなくて楽なんじゃね、くらい。てか流石にもうちょっと情報くれないとどこで迷ってるのか分からんからアドバイスし辛いんだが。 --
2016-05-15 (日) 09:23:17
火力が高いということでワルキューレは考えているんですが(カガセオも400個ほど集まっていますし)タガミも強いと聞いて迷っていますスカルとオビは石的に弓とバーカに回しているのでまた後になりそうと大和は潜在的に一応火力としては高なので選択巣に入れてみた感じです --
2016-05-15 (日) 09:31:13
それならタガミとワルキューレだが、弱点以外にものるタガミか弱点にしか載らない・安定しないけど高倍率のワルキューレで後は好みだね。タガミのPPについては元々TMGの攻撃ヒットによる回復がかなり低いから誤差だと思って無視してもそんなに問題はない。大和は最大倍率高いといってもどうにもそれを発揮するのも維持するのも難しそうだから見た目がめっちゃ気にいったとかじゃなければ無視でいいかと(シートは集めやすそうだけど)。あとはタガミのシートにあるネプト71Lvをどう考えるかってくらいかね。個人的にはカガセオそこまで集めて他に使い道ないならワルキューレでいいんじゃないかな、と思う。俺は見た目好きだし。--こき --
2016-05-15 (日) 09:53:02
だとするならワルキューレのほうが性に合うし見た目も好きなのでこっちにします意見ありがとうございました!(東京周回とトリガーがんばらねば) --
2016-05-15 (日) 10:23:14
貴様らもTMG使いなら敵の攻撃位全て避けて見せろ!メイトなんぞ使ってんじゃねえ! --
2016-05-15 (日) 05:58:29
避ける必要があるんですか?(デッドアプローチしつつ --
2016-05-15 (日) 15:39:37
ううっ…まだそんなに避けられないよ(´;ω;`) --
2016-05-15 (日) 21:37:12
冗談抜きでノーダメクリアできるのTAくらいだわ。まるぐる系だとSAごり押し殲滅することのが多いぜえ・・・ --
2016-05-16 (月) 03:01:10
vitaでマルチやると気をつけてても避けられないこと多いねん・・・ --
2016-05-19 (木) 12:48:30
vitaだと大和へのカタパルトまで、fpsだっけ?が10あればまだマシな方だからな… --
2016-05-29 (日) 14:41:33
fps10以下ってマジか… --
2016-06-01 (水) 14:57:00
盛りすぎやろfps10ないって紙芝居やぞ --
2016-06-01 (水) 19:12:11
あながち間違いじゃないから困るんだよなぁ、敵が瞬間移動しすぎてしかも他の人とのラグもハンパない状況になったりする。 --
2016-06-16 (木) 13:17:26
防衛もかなり鈍い。終焉に至ってはファルスとかユガが湧くWAVEの開始時に数秒ほど操作不能になる場合あり --
2016-06-26 (日) 22:06:27
徒花で死にまくってるのはステップが出来ない(受け付けない)からですすみません --
2016-06-27 (月) 05:46:44
武器アクションの項が「スタイリッシュロールバック」になってるけど「スタイリッシュロール」から名称変更されたのでしょうか?記憶違いならすみません。 --
2016-05-16 (月) 18:11:32
変更とかされてないはず。とりあえず直しといた。 --
2016-05-16 (月) 20:22:29
シフトピリオド買って使ってみたけど雑魚処理が捗る捗る。リバスタからのシフトピリオドで雑魚は消しとぶわパンツは見放題だわで嬉しい限り。これなら100kの出費も痛くないな。 --
2016-05-18 (水) 12:24:07
書くところ間違えたっぽい。すいません。 --
2016-05-18 (水) 12:24:53
ある意味間違ってないがシフピリ使うならSHADが待ってるぜ --
2016-05-18 (水) 12:57:11
ユク姉とデートでもいいぞ(親愛度報酬 --
2016-05-18 (水) 14:25:45
ユク姉のおかげでLv11止まりだったのがLv17になって嬉しい。これからもNPCのプレゼントにLv17ディスク(SHAD産)仕込んでくれないかな --
2016-05-18 (水) 15:15:42
TMG納刀時でナックルのクレイジーギャラクティスの納刀に似たTMGありませんか?先日見かけたもので --
2016-05-25 (水) 08:41:01
ここwikiだよ?実装済み迷彩も確認できるよ? --
2016-05-25 (水) 08:55:09
SRJAB時代以来Guを使おうと思うんですが、ガルグリやベーアリその他色々のX,Y,Z軸の動きが激しい敵に対してどのような対応をしていますか?サブはRaです。 --
2016-05-24 (火) 00:00:28
グリムサテかZRAバレスコ --
2016-05-24 (火) 00:01:35
ありです --
2016-05-24 (火) 10:26:27
よく動く敵は、結局エルダーが1番ダメージ出るって場面が多い気がするよ。ベーアリなんかはロックしてればほとんどHS確定な上に動かれても当たるし、スタスナも乗るし。チェインも安定するし、同条件比較なら単純なPAのDPSもバレスコより上だし。エルダーマン()とか言ってる人らの話を間に受けて、使わないのはもったいないPA --
2016-05-25 (水) 08:50:41
チェインためてたならエルダー チェインクールだったらライフル持ち替えてワンポでもええね どちらも自分がタゲじゃないときに限るが --
2016-05-29 (日) 10:41:13
エルダーマン()って何で言われてるのかって分かってないだろ。ゼロレンジ乗る距離ではサテの方が処理が早い。つまりエルダーはゼロレンジでは使わないことは分かるな?なら、ゼロレンジなしのエルダーがどの程度火力出てるか計算してみりゃ答えは出る筈だよ --
2016-06-06 (月) 04:43:14
エルダーマンっていうのはいつでもどんなときでもエルダーしか使わないから言われるわけでベーアリ相手に自分の実力を理解して使うぶんにはエルダーマンなんて誰も呼ばんよ --
2016-06-07 (火) 03:00:44
この子木よく動く敵はって言ってるやん。俺もさすがにリリチのよく動く犬とか他人がタゲとって暴走中のベーアリとかはちゃちゃっとエルダーフィニッシュでいいと思うわ。ディアボなんかも角に吸われたり顔が動きまくるのに執拗に顔にチェインサテ狙うよりエルダーフィニッシュでよかったって場面も多々あるはず。動かない敵でもファングも爪にサテが吸われるからフィニッシュはグリムかゼロレンジエルダーなんて普通やろ。 --
2016-06-09 (木) 05:25:20
「わかってない」とか言ってる奴が一番わかってねーな、草も生えんわ・・・これだからマルチで木偶の坊になってる敵基準で火力だけ語る奴は困る。 実際チェインを確実に決めるほうが重要であって、失敗しない自信があるならサテ連打とかそういうのをするべきだわ。つまりソロじゃ基本エルダーフィニッシュが基本なのよ。 --
2016-07-14 (木) 23:59:44
これってソロでの話だったのか?わざわざ煽りいれといてエルダーフィニッシュが基本とかどんだけ消極的な戦い方してんだよ --
2016-07-16 (土) 03:23:25
ガルグリはライフル使う。ベーアリなら自分がヘイト取れてるならバレスコ零、他人がヘイト取って連れ回してるならエルダー使ってる。 --
2016-05-25 (水) 09:14:55
回答ありがとうございます。まともな火力を出せるよう練習頑張ります --
木主
2016-05-25 (水) 09:53:37
TMG初心者なんだがアルチとかの攻撃激しくて侵食核からポンポン弾飛んでくるようなときってどうやって戦ってるの? --
2016-05-30 (月) 01:15:54
避けながら攻撃して、ワンモアしたらゴリ押す。戦法自体は変わらないよ。 --
2016-05-30 (月) 01:39:31
リリチなら滞空バレスコ --
2016-05-30 (月) 01:59:52
アルチは正直なところ常に避けながら戦うっていうより、上にもある通りワンモアしたらゴリ押すとかそういうので若干被弾しつつも殴り火力を極力減らさない状況を作っていくと楽。 --
2016-05-30 (月) 06:53:34
なるほどね~ じゃあやっぱり乙女あるサブHuは手放せそうにないな GuRaのがいいで っていうコメントみたからそうなのか~と思ってたけど下手くそな俺はGuHuで頑張ることにするよ 皆さん返信ありがと --
木主
2016-05-30 (月) 22:34:49
ちゃうで、GuRaでこれやるんやで。減ったらガルミラとかハンバーグとかで回復するんや。 --
2016-05-30 (月) 22:47:30
まあそのうちね 今も足付けずにマップ踏破してダーカイム破壊クリアして喜んでるようだからまだ先は長そうだけどねぇ あと攻撃中にガルドミラに変更しようとしても変更できないんだけどどうやって滞空しながら武器チェンするの --
木主
2016-05-31 (火) 00:52:36
テンキーを押すんや --
2016-05-31 (火) 01:11:31
別に武器チェンが手間ならGuHuでもええんやで --
2016-05-31 (火) 07:05:33
わざわざサブRaに拘る理由もないよな。安定してクリアできるなら実際サブはなんでもいいだろう。(俺個人はサブにテク職入れるのが一番やりやすいし、マルチは余剰火力だらけだからそのままでサポートしてた方が良いとすら思ってるわ) --
2016-05-31 (火) 08:19:37
安定してソロでクリアできるならなんでもいいけど、そうじゃない野良マルチなら火力を出せるRaかHuで来ような。Teでもいいけど特殊な役割を理解してること前提で来てくれ、それと今のマルチが余剰火力なわけないぞ。 --
s
2016-05-31 (火) 21:09:39
ほんそれ。いたる所で過剰火力がって耳にするけど、最近の野良知らない人達が使ってる印象。 --
2016-06-07 (火) 15:57:31
え?過剰だろ。人数揃ってるマルチで苦戦することなんて全くないのに? --
2016-07-15 (金) 00:03:43
GuTeなら風ツリーと赤マシかイデアルは用意しといてくれよ --
2016-06-01 (水) 15:02:27
割と本気で核親にWB→広がる前に破壊。GuHuは逆にキツイぞ? --
2016-06-07 (火) 13:08:24
武器別職別のページでお前ら迷惑だから別職でこいやって… --
2016-06-07 (火) 16:11:35
自分は滞空の他にガードポイントとSロールの無敵押し付けて被弾率減らしつつゴリ押しする方法も採ってる。接敵、集敵、範囲攻撃、スタン付与が割りと高性能、低PP消費で纏まってるPA持ってるところもGuの特徴で面白い部分の一つだと思う。 --
2016-06-07 (火) 17:13:49
滞空してエルダー、シフピ、バレスコの3択。バレスコは射程以外とないから高さ合わせは注意。核付き多いならシフピでまとめて攻撃したらあとすぐSロールすれば核攻撃も交わせる。どの武器でも言えるけど核はさっさと壊した方が楽 --
2016-06-11 (土) 13:55:40
他の木にもあるけどアルチは雑魚集団の核破壊は最優先。あとはエリアルで上昇でシフピリしてれば溶ける。ソロならメギバース軸のメインTeフレパ連れてくとゴリ押しが効いて楽 --
2016-06-16 (木) 08:06:47
×木→○子木 --
2016-06-16 (木) 08:07:18
改めて見るとなんだこの☆13の数!? --
2016-06-16 (木) 10:09:59
レイシリーズもあるしまだまだ追加されるで --
2016-06-17 (金) 15:02:22
TMG的に一番欲しい潜在のセイガーが無いってどういう嫌がらせなんですかね・・・ --
2016-06-20 (月) 09:26:44
クラス毎の☆13が実装されるタイミングとかでほぼTMGがGu枠に入ってくるからな、一応ARもGu武器ではあるがRa武器としての選出である場合が多いし --
2016-06-17 (金) 15:43:27
ほぼ、っていうか全てじゃない?同時実装タイミングのミリタリー・セイガー・クオツを同一シリーズとして、だけど。それ以外でなんか実装されてないのあったっけ。 --
2016-06-18 (土) 11:56:59
おっしゃる通りカガセオ交換のミリタリセイガークオツ三種をシリーズにしたら新☆13が実装される度に追加されておるよ。この快挙はカタナやソードでも無い --
2016-06-18 (土) 12:37:25
ARがRa武器っていう認識(というか現実)が強い以上ツイマシが唯一のGu枠みたいなものだし…… --
2016-06-18 (土) 02:51:22
唯一のTe枠みたいもんなのにウォンドはレボシリーズしかねぇぞぉ --
2016-06-20 (月) 15:07:51
こいつぁひでぇや……(ウォンドの新世の無さを見ながら --
2016-06-20 (月) 19:06:45
ははっ、おでんコレクトにも当然のようにあるぞ --
2016-06-21 (火) 18:35:47
ここまでくると憎しみなんか通り越しちゃう --
2016-06-23 (木) 22:55:36
おかげで、ガンテク用全属性のっ見た目違いの星13が揃えられて俺満足。問題はかっこいいのが来ると乗り換えが必要になることか --
2016-06-25 (土) 12:06:31
八月追加の13もTMGは2個。ただしアニメ組の武器にTMGはなかったのでここで皆勤伝説が途絶えたか? --
2016-07-20 (水) 13:12:40
お前は何を言ってるんだそんなこと言ったらダガセラ出た時点で途絶えてるわ --
2016-07-21 (木) 06:05:26
ラスベガスコレクトにも当然とばかりに顔を出すTMGさん、ここまで来ると「知ってた」ってレベルだな。敗北を知りたい --
2016-07-29 (金) 01:24:37
TMGの先輩方にお尋ねしたい。今回のレイシリーズは消費PP軽減がサテ連打とか考えると相性が良くて使いやすいのでしょうか? --
2016-06-26 (日) 11:36:48
必殺の極論で答えよう。「人による」。これだけ各武器の威力や潜在がちゃんと揃って載せてあるんだから少しは自分で考えようぜ。てか「使いやすい」って曖昧な定義はまじで人によるからそんな質問じゃ真面目に答えられないぞ。 --
2016-06-26 (日) 12:08:46
いやこの潜在は人によるも何も普通に使いやすいよ --
2016-06-26 (日) 22:04:20
自分こそ少しは考えてコメント書いてくれ --
2016-06-26 (日) 23:20:45
でも下の小木とか枝とかみてみ?みんな想定してるクラスも状況も、その結果の答えもバラバラじゃん。単純に考えてPP消費へって被ダメも減るなら「使いやすい」が、今のPP管理に余裕のあるGu(特に主流のGuRa)でPP消費減るより火力出るほうが使いやすい、とか、被ダメなんて元から回避力高いTMGで被ダメ受けた時のダメージ減るより火力出る方が使いやすい、ともいえる。さらに木主の想定しているサテ連について、一番ありそうなのはチェイン締めの4連だと考えるとPP80消費がPP72になっても、そもそもチェイン溜める間にそれをほぼ賄えるPP回収できるからPP消費減が別段相性いいともいえないし、チェイン溜めないパターンだとしてもPP80消費が8減るよりダメージ出る方が使いやすいともいえる。そしてレイTMGは☆13の中でも火力はおとなしい方だ。--こき --
2016-06-28 (火) 01:12:46
PP潜在を継戦能力の増強として捉えないなら最大PP削って射撃に回せば火力にも貢献できるよ。割合回復手段を考えなければ最大PPが100/90=1.1111倍になるのと同じことだからな --
2016-06-28 (火) 01:20:17
逆に「使いやすくはない」「使いにくい」といえる要素をあげてみれくれ。PBゲージも弱点も距離もPP量も気にしなくていい上にオービットのように変な癖もなくPP軽減がついてて火力も色々な条件付きの武器と比べて特別低いとは思えないが。それに何もPPを使うのはチェインフィニッシュ中限定でもサテ限定でもないんでね。シフタドリンクでPP軽減引いた時何も体感できなかった? --
2016-06-28 (火) 08:38:58
一切癖のない実に使いやすい武器だよな、レイシリーズ。最強ではないが便利だから、とりあえず属性60にしてひとつくらいはもっておけばいいだろうと思うわ。 --
2016-07-14 (木) 23:53:55
マガツみたいなPPを吐き出せる案山子相手なら☆13TMGの中でも上位。それ以外の敵相手ならちょっと強いアーレス級 --
2016-06-26 (日) 22:15:56
悪くはないと思うけどGuって(とりわけサブがレンジャーだと)基本PP方面のスキル充実しまくってて困らないから他に13あればいいかなーって感じかな。サブハンターならかなり良いと思う --
2016-06-26 (日) 22:34:35
レイはまだ手に入れてないんだけど、オフスより強い感じ?最近GuHuよくやるし、35狙いにいって乗り換えようかな… --
2016-06-27 (月) 05:54:39
射撃力の暴力があるからオフスは越えないけど相当使いやすい --
2016-06-27 (月) 06:59:42
今使ってる武器がどんなものなのかわからないけど星13の中の2番手レベルの性能はある(もちろん2番手はかなり団子状態だけど)と思うから12からの乗り換えなら入手性も考えてレイが相応しいと思う。もしオフスより強い事を期待してるならそれは絶対にないから乗り換えなくていいと思う。 --
2016-06-27 (月) 07:51:56
オフスオービット以外を使ってるなら乗り換えた方がいいレベル --
2016-06-27 (月) 11:01:41
ワルキュ、ラサハを押さえて乗り換えを推奨するほど、レイはそこまでレベル高くない --
2016-06-28 (火) 09:26:16
オフス以外は見た目で選んでいいレベルと思ってる。乗り換えた方がいいレベルなんて言ってる人は本当にGuやってんの? --
2016-06-28 (火) 10:06:18
ちゃんと強化してあるならなんでもいいよ(☆13未強化を見ながら) --
2016-06-28 (火) 10:37:28
サブRaでアーレス以上の武器持ち→手間かけて乗り換えるほどじゃない サブHuでラサ以上で打撃適応潜在のTMG持ってない→乗り換えてもええんちゃう --
2016-06-28 (火) 23:27:04
ぶっちゃけ潜在反映距離が零の手未満のラサハ勧めるぐらいだったらレイ勧めるかな、既に持っていてラサハの扱いに慣れているならラサハでいいとはなるが。そこらへん考えるとやっぱ扱い易さではトップクラスだな。 --
2016-06-30 (木) 06:03:32
今から13取得を勧めるならレイだろうな。TMGは素直に威力が出るやつで良いと思うけど、距離とか弱点潜在どっちがやりやすいかとかもサブクラス・PSによるし無条件の威力UP潜在が無難 --
2016-06-30 (木) 09:37:06
だからわざわざ他の13から乗り換えるほど強くは無いでFA --
2016-06-30 (木) 10:00:50
尖がった性能こそないけれど、近接戦闘が主体のGuにとって防御上がるのは地味においしいし、威力上昇も10%と特に低いわけではない。PP消費減はどのクラスでもあればうれしい能力なので、全体のバランスとしては強い方だと俺は思ってる。威力を取りたいなら倍率が高いのがいいけど、DPSの点から見れば相当使いやすい分類じゃないかな? --
2016-07-17 (日) 17:45:01
今知ったけどこれ武器交換したら内部的には交換してるけど武器表示は変わらないんだね んじゃガルドミラに交換できてるや --
木主
2016-06-01 (水) 01:45:56
モーションが一段落するまでは持ち替えエフェクトが出ないだけで内部では切り替わってる。てかガルミラなら回復出るからすぐ分かるべ? --
2016-06-01 (水) 01:54:11
滞空中に切り替えるとみためは前の武器まま滞空できる、つまり好きなTMGをある意味滞空中限定で迷彩化できる!?ってか一時期弱くなった武器をそうやって使ってた --
2016-07-02 (土) 02:38:10
初心者です。俗に言うガンテクなるものについて知りたいのですが、要するにボスエネミーに対してはチェインからのテクニックで大ダメージを与えることができるというのが最大の利点ってことで合ってますか?通常の雑魚戦などは苦労しそうな気もしますが、その辺りはどうなんでしょうか。 --
2016-07-04 (月) 15:30:38
利点の一つってだけだな、Teを入れない構成になるから非弱点属性でも与ダメの減少が抑えられる、GuのスキルのAPPRで自然回復を待たずにPPを回収できる、という利点もある。雑魚戦はテリトリーバーストが無い分不利ではあるがそれほど困るようなことはないよ --
2016-07-04 (月) 19:27:20
ありがとうございます。重ねて質問して申し訳ないのですが、では稀に見るGuTeみたいな構成はどうなのでしょうか。 --
2016-07-04 (月) 21:19:40
どうとは?あなたが「稀に見る」と言ってる時点でわかると思うけどマイナーな職であるのは間違いない。PコンやなんやかんやでPP回収能力特化といってもいいんじゃなかろうか。 --
2016-07-05 (火) 13:52:35
ちなみにどんな敵にでも効果があるザンバースとしては理論値最高のザンバースを撒けるのもGuTeだったりする。 --
2016-07-06 (水) 16:00:01
GuTeの場合はザンバがメインでガンテクはオマケじゃないかね 普通ガンテクっつったらイルバのイメージあるし --
2016-07-09 (土) 02:45:15
武器ページがまだみたいだけど アウラtmgってこんなのでいいのかしら?
あうらtmg
--
2016-07-06 (水) 17:32:53
このページには「以前はダイブロール後の硬直がレンジャー武器のそれと比較して長かったが、修正されて同等になった。」、ガンナーのページのダイブロールの所には「ツインマシンガン装備時のダイブロールはアサルトライフル、ランチャー装備時に比べて硬直がやや長い」とあって、どっちが正しいですか(´・ω・`) --
2016-07-08 (金) 06:10:47
やれば分かるけど同等になったが正しい。実際にやればすぐ分かるからあんまり気にされなかったんかね。 --
2016-07-08 (金) 10:37:07
残すのもアレなのでガンナーページの記述はコメントアウトしておいたよ。 --
2016-07-09 (土) 14:03:59
ワルキューレからオフスに乗り換えたんだけど火力が上がった感じがしないのは気のせい? --
2016-07-29 (金) 04:57:03
PC買い替えと同じく、前と似たような性能なら劇的な変化はないだろ。体感できるとしたら1.5倍くらい差があるときか --
2016-07-30 (土) 20:50:16
13多すぎいいいいいいいいいいいいいいいいい --
2016-07-29 (金) 13:17:40
たぶんログにもあるけど、全種除いて、ガルグリ☆13TMG○ブーツ○、黒の領域☆13TMG○ブーツ×、DF☆13TMG○ブーツ○、オービット☆13TMG○ブーツ×、大和☆13TMG○ブーツ×、タガミ☆13TMG○ブーツ○、アウラ☆13TMG○ブーツ× とシリーズ皆勤賞のTMGに季節限定☆13(WE、雨風、サマーニャウ)とかいう特別枠のおかげで7/27現在☆13実装数の差が一個という武器種があってな、、、運営のTMG、ブーツ推しがよくわかる --
2016-07-29 (金) 15:25:14
ナックルも大概すごい --
2016-07-30 (土) 13:47:57
全13コンプするのにTMG多すぎるんだよ!不遇だ!(暴論) --
2016-07-30 (土) 18:45:15
☆10がヤスミ9000Mしかなくてログベルトばっかり探し歩いてた頃より俺はいいかな… --
2016-08-12 (金) 23:52:23
ガルグリの上位がくるから当然TMGもくる。はぁ・・・ --
2016-08-14 (日) 08:20:44
すみません、過去探してもSロールの無敵フレーム書かれてないようなんですが未検証なのでしょうか?検証する場合は入力からフレーム検証したら良いのでしょうか? --
2016-07-14 (木) 22:55:55
クォーツドラゴンの全方位拡散レーザーを対象にSR入力時点を1fとし、被弾までのフレーム数を確認しました。SRのみだと38f時点で被弾エフェクト発生、40f時点でHP減少が発生しました。またSR攻撃を行った場合、SR(1f)~攻撃入力(10f地点)では被弾エフェクトの発生が30f地点で発生。SR通常で無敵時間が無くなることはありませんでした。 --
木主
2016-07-24 (日) 09:32:59
検証お疲れ様です。あまりフレーム数とかについて詳しくないのですが質問です。SR攻撃のタイミングって少しずらすことできたと思います、ずらした場合も被弾エフェクトの発生地点は変わらないのでしょうか? --
2016-07-24 (日) 10:17:27
検証乙。その結果を見る限りSR中射撃を行うことで無敵時間が若干減る、ってことになるな。以前射撃しても無敵時間変わらんのじゃね?っていう話もあったからこれはかなり有益な情報になりそうだ。 --
2016-07-24 (日) 12:04:17
再検証してきました、結果としてSR攻撃を遅らせて発動した場合38f付近での被弾を確認しました。最長で38f付近(約0.62秒)と見て良いでしょう。ですがSR攻撃はディレイをかけすぎるとHit数が減りますし、白JAリングのせいで通常1段になる可能性もありますので注意が必要です。「付近」となっているのは私のフレーム測定方法がAviUtlの1f連番JPEG作成のため確証とまで言えないからですね。火曜日休みなんで全方向SR&FRで再検証を重ねます。クォーツ以外に持続ある技で検証に向いてる奴いませんかね・・・ --
木主
2016-07-25 (月) 02:45:18
なるほど、SR攻撃遅らせると無敵時間が変わる感覚があったけどちゃんと数字でも出てくるんですね。他に持続のある攻撃といえばゼッシュの口から吐く黒い煙とかどうでしょうか。 --
2016-07-25 (月) 16:53:15
お待たせしました検証結果です。前横後SR全ての無敵時間は同じだということ、SR攻撃を行うと20F後には被弾(全体最長38F)する。上記に書いた検証そのままでした。もし他に検証できる方いらっしゃいましたら情報お願いします。(どこかの影狼より --
木主
2016-08-01 (月) 12:25:46
勉強になります。質問があります。3段目のSRも同じような検証結果になるのでしょうか? --
2016-08-03 (水) 15:47:55
3段目は既に「3秒ほどの無敵時間」があると記載されています。またこちらはSR攻撃での無敵時間の変動を確認する事が困難(3秒出続ける攻撃が無い?)のため未検証となります。...が、SR攻撃で大幅に減少するなら問題ですしどうにかして検証を行おうとは思っています。 --
木主
2016-08-03 (水) 20:46:52
他力本願な上に話題ずれてすまんが、最速SR射撃で無敵が切れてるときはすでに射撃エフェクトは出てるってことでおk? --
2016-08-05 (金) 19:22:46
私が最速入力だと思ってるのが10f時点の入力でして、それ以前は受け付けなかったと思います。本題の「SR射撃で無敵が切れる時」というのはSR攻撃3発を撃ち終わってます。かなり入力難度が上がりますが、SR攻撃2発SR攻撃2発SRで無敵を維持してSR3段目を目指すことも可能と思われます。ただこれSR攻撃2発目って入力から約23f-26f辺りなんですよね。入力禿げそうなんで未検証ですみません( --
木主
2016-08-07 (日) 13:57:15
中身そんなことになってたのか。無敵維持はロマンあるからやってみるわサンクス! --
2016-08-10 (水) 03:43:18
ボスにも雑魚にもってなるとオービット除くとオフスくらいしかいいものが無いのだけどおすすめある?オービットは石足りぬから無理なんだ。タガミの入手性が良ければ(´・ω・`) --
2016-08-11 (木) 01:26:21
今ならレイが楽で安定して強い --
2016-08-11 (木) 01:38:29
何故レイという選択肢が無いのだ、タガミとほぼ同じ感じで使えるぞ --
2016-08-11 (木) 01:39:46
ラサハとかスカルでいいじゃん。特にスカルなんて簡単に取れるんだし。 --
2016-08-11 (木) 17:47:12
釣り上げたバルロドスの弱点部位にゼロレンジ載せつつ空中サテ連打を安定して当てる方法教えろくださいお願いしますなんでもしますから。 --
2016-08-15 (月) 15:42:30
デッドでも地に足ついてないと厳しいのに空中サテ連HSて出来たっけ? --
2016-08-15 (月) 16:09:48
もし不可能なら不可能ってわかればそれでいいんですよね。GuRaで釣り上げてWBチェイン貼ってスタスナ載せようとジャンプしてサテ撃ったら弱点部位にあたらねぇえええ!!が日常なので解消したいなぁって。 --
きぬし
2016-08-15 (月) 19:29:58
真正面に立って、ほんのちょっとジャンプしてやればできるはず。自分はいつもそうしてる -- 子木
2016-08-15 (月) 20:17:31
釣り上げたロドスの左側に立って口に向かって小ジャンプサテで簡単にできる(ゼロレンジも多分のってるハズ…) --
2016-08-16 (火) 01:46:18
あ、釣り上げたロドスを真正面から見て左側ね --
2016-08-16 (火) 01:47:21
補足:立ち位置は 自分→.▽ ←ロドス口先端 くらいで チェインマーカーからの距離2m位内・ジャンプ高度50cm未満(身長で膝下)くらいの小ジャンプでやれば簡単に乗るよ。 --
2016-09-02 (金) 12:26:40
ロックしないで肩越しでグリムサテするだけ --
2016-08-16 (火) 02:00:54
ヒストリカ
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=90490
潜在は疾風の狩人でした --
2016-08-24 (水) 20:36:08
このTMG --
2016-08-26 (金) 13:46:55
ミスりましたごめんなさい。ここから本文→
このTMG
の実装は期待薄? --
2016-08-26 (金) 13:49:10
きっとSGスクで実装されるよ(迷彩) --
2016-08-27 (土) 12:57:18
某ダンボール蛇やらが使ってるのみたいやな --
2016-08-27 (土) 14:06:06
ワルサーにレーザーサイトとサプ付けてるのかな?めっちゃ欲しいんだが --
2016-09-02 (金) 12:08:05
枝3さんがもう言ってるけど、自分もワルサーと思うなー。ワルサーP99。…これは欲しい… --
2016-09-07 (水) 21:14:28
サプレッサーついてるから消音銃かな。実装してほちい --
2016-08-31 (水) 09:13:05
ワルキューレR25の武器説明に書いてある「専用アクセサリー」を取り付けた姿がコレか。フェンダー二種みたいに潜在違いのバリエーションで出て欲しいな。 --
2016-09-12 (月) 23:11:57
(´・ω・`)
暇つぶしよー
。ステは今となっては現実的な100盛り、素ステは1400固定。潜在最大値。比較用にオフスティアのみ属性不一致版もあり。 --
2016-09-02 (金) 11:58:36
すまんがそのシュミ多分間違ってる。弱点部位倍率はHS2.0だからそこが抜けてる。サブRaでウィーク乗ってるならなおさら。 --
2016-10-06 (木) 17:04:46
このゲーム始めたばかりでツインマシンガンを使っているのですが、キャラの手が銃のグリップを持てていない(届いてない)場合どうすれは正しい位置に手がくるようにできますか?単純に手の長さが足りないのですか? --
2016-09-02 (金) 23:55:52
グリップを持っていないのは仕様です。手のボーンがないため行動に合わせてグーやパーなど細かい動きはできないようになっています。現状ボーンがあるのは、ライブで出てくる小林幸子のみ。ボーンを入れようとするとコスチュームごとに作業が必要で、作業量が膨大となり、それなら他のことに時間を費やしたい、と運営側が言っていた記憶があります。(うろ覚えなので若干情報が違ってた場合はご容赦を・・・) --
2016-09-03 (土) 14:25:35
すみません分かりにくい説明でした、グリップを握っていないのではなくて、グリップの位置が手のひらではなくて指先の方にあり完全に浮いてるように見えているということです。長々とすみません --
2016-09-03 (土) 16:43:38
全然関係ないがコトシロも指動くぞ 全くもってどうでもいいがな --
2016-09-03 (土) 17:16:23
キャラの体格調整とかじゃ修正出来なかった気がする バレットボウにも似た問題あるしそれと勘違いしてたらごめんね --
2016-09-07 (水) 18:47:15
腕の長さ次第で変わるよ --
2016-09-09 (金) 14:08:23
キャストをパーツで構成するとその症状になったはず。キャストでもコスチュームではその症状にならない。 --
2016-09-08 (木) 08:38:25
Gu専用リングとしてダイブロールをステップに変えるリングがあればとふと思った。なんでも最近棒G.U.をまたプレイしたものでな・・・あちらは設定から「チート武器」だったからあの強さは仕方ないが、PSO2ならダイブロールの無敵時間と引き換えに軽快なステップ射撃が可能になる・・・なんてダメだろうか? --
2016-09-04 (日) 18:06:37
Guやるならダイブロールのままの方が使いやすくね?地上に降りたいときとか距離稼ぐ目的以外で使うほうが少ないし --
2016-09-06 (火) 14:03:16
どちらかというとステップよりガードが欲しいな --
2016-09-06 (火) 14:30:14
デッド --
2016-09-07 (水) 20:44:54
デッド --
2016-09-07 (水) 20:44:57
移動せずに敵の攻撃をさばく手段はほしいよね --
2016-09-08 (木) 10:39:06
リバスタのタイミングを極めるというのは…現実的じゃないか --
2016-09-11 (日) 13:03:13
リバスタガードは現実的だろ…タイミングもシビアじゃないし… --
2016-09-14 (水) 18:31:19
ミラージュステップ(JB版)なら欲しい。でもFSRとかいう麻薬めいた依存性の高いLリングがあるからなあ --
2016-09-07 (水) 20:42:24
仮に出てもLリングの様な気がする --
2016-09-07 (水) 21:27:48
個人的にはダイブロールとアタックの発射までの動作の高速化の方が望みだったりする。今のゴロン・・・・・ダダダダッ じゃなく てグルッ・ダダダダッ ってイメージ。 --
2016-09-12 (月) 23:44:23
ぷそ復帰勢です。今のGuRaでガルミラ使ってHPすぐ回復する方法ってもう古い感じなんですかね??リリチの時にはよく見かけたのですが、復帰してトリトリ行くと誰も使ってないので心配に・・・。 --
2016-10-09 (日) 22:15:34
常時運用するものではない。火力がついていけてないのと潜在の弱体化。PKも緩和されてるのでちょこっと回復したいときにまあ握ってもいいかなレベル --
2016-10-09 (日) 22:20:07
PK切れたときに降りて回復したくなかったので、ガルミラに変えてという感じでは使ってたんですが。特に問題なさそうなので今後も使っていきます!ありがとうございました!! --
2016-10-09 (日) 22:46:34
↑すみません、繋ぎ忘れです。申し訳ない; --
2016-10-09 (日) 22:47:15
一部ボス及び雑魚戦限定だけどバーンやポイズンが入ってると捗る…かもしれない 上のこき --
2016-10-09 (日) 22:53:53
なるほどー。ぷそ休止の時にガルミラ売ったんで、作り直しの時の参考にさせて頂きます! --
木主
2016-10-10 (月) 01:42:36
アルチくるし、新調しようかと思うんだがアルチならこれって武器のおすすめある?13武器あるならそっちの方がまし? --
2016-10-15 (土) 18:03:56
☆13あるなら素直にそれでいいと思うけど…正直なにがあるのかわからないから何とも --
2016-10-16 (日) 02:42:45
まだ来てもいないのにおすすめを教えろというのは難しい注文 --
2016-10-17 (月) 16:13:42
ステルク、オビ、レイ、ワルキューレあるですが雷属性にするなら何がいいですかね?ちなみにオビを考えてます(全て属性60、新生は32603です) --
2016-10-18 (火) 09:19:43
復帰勢ですが現状最低でも☆12がデフォなんでしょうかね?今ラミア握ってますが何か即戦力になりそうなオススメがあれば教えてください --
2016-10-19 (水) 07:27:36
とりあえずスキルをクリティカルに振ってプリッツ(フォトンブースターないか?)とか最悪ノクスでもいいかも、どうしようもないならクラフト赤のマシンガンぐらいで★13掘るといいんだが・・・今日からアムチだからなぁ。ランディングならあんま文句いうやつも少なかったかもしれんがアルチだと怖い人いっぱいいるかもしれん。心を強くもって頑張れよ --
2016-10-19 (水) 08:20:51
PS※クリティカルに降るのはプリッツ握る場合だけね(他だとあまり恩恵が少ないから) --
2016-10-19 (水) 08:22:08
プ リ ッ ツ --
2016-10-20 (木) 12:06:20
いや他でもクリティカル1振りは必須じゃないか?20%だぞ。でかいぞ。 --
2016-10-25 (火) 00:24:48
かわいい>プリッツフェンダー --
2016-10-25 (火) 11:22:45
ありがとう。出来ればブリッツを握りたいところだけどフォトンブースタないし3~4m程度だと作れそうにないから ノクス・・・になるのかなこれ --
2016-10-19 (水) 09:37:43
頼むからノクスだけはやめてくれ(やめてくれ) 別にPBじゃなくても充分な性能あるから、そのままブリッツなりファイナルなり使って☆13までのつなぎにするといいと思うよ --
2016-10-19 (水) 10:03:00
あれ?欄間違えてるな 上の復帰勢でなんでどれもないんだよなあ --
2016-10-19 (水) 10:54:15
今な XHのクエストクリアの称号報酬で☆12武器チケ貰えるんだわ これで非プレでも買えるからノクス以外の☆12買ってどうにか凌いでくれ --
子木1
2016-10-19 (水) 11:02:47
アムチのクリアランクがタイムアタック制らしいし12で入るとほんとに怒られちゃうかもしれないが、頑張ってな チームとかに入って手伝ってもらうといいかもしれない --
2016-10-19 (水) 18:57:04
ギクスツイマシいいね。いつも通りのこと続けるだけでオフス大幅に超えてくる --
2016-10-19 (水) 18:37:52
ギグスカフィール 未強化で射撃1184です。 --
2016-10-19 (水) 19:09:48
JB、ナックルにはアムチボス武器があるのになぜTMGには来なかったのだろうか、 武器収集家 --
2016-10-19 (水) 22:50:56
お願いだから少し休ませて!ずっとTMG続きで集めるの疲れました。 --
2016-10-20 (木) 00:47:43
アーレス程度の性能でいいから固有バニッシュのTMG来ないかな。 --
2016-10-23 (日) 23:59:48
バニッシュアロウをどうやってマシンガンで撃つんだろう --
2016-10-24 (月) 14:57:00
真の意味での固有PAなんじゃね?TMG用の蓄積爆発PAを持ったのがあったら必須レベルになり双だが --
2016-11-30 (水) 08:29:33
マザーで星天弾+ちょい火力アップくらいの☆14TMG来ないかな MAXでアーレスと火力並ぶくらいので良いんでお願いします --
2016-11-22 (火) 00:02:03
通常攻撃にドレイン&射程upの効果が付く特殊潜在の☆14ガルド・ミラ-NT・・・さすがに無いか。他に過去作で象徴的なマシンガン、ハンドガンって何かあったかな。 --
2016-11-29 (火) 03:14:09
ライフルがスプニ許されてるのを確認したあとデュアルバード入れてくるんじゃないか?出来ればミルマルト来て欲しいとは思うがコレジャナイになりそう。 --
2016-11-29 (火) 16:03:10
ヤスミ9000M改 まあもっと強くてもいいから★15でも★16で実装でもいいが --
2016-11-30 (水) 08:28:02
チャージバルカン --
2016-12-30 (金) 07:25:26
持ち替え派はガルミラで十分足りてるし、その手の武器の接着使用は他人から見ればNGだし要ら無いべ。かつてのガルミラインフィスタイルに配慮した潜在だすらなら、それより瞬き系上位系でSRJA時+35%あたり出してやればと思う。 --
2016-12-02 (金) 08:18:11
別に近接職なんだからあってもいいよなぁ --
2016-12-08 (木) 14:59:15
近距離職なのによく分からん遠距離インフィとか言う物が流行った結果だしなぁ・・・、距離で回復力の上限決めればよかったんじゃぁ・・・ --
2016-12-28 (水) 21:46:02
メギバース使えるTMGがほしいかな。 --
2016-12-18 (日) 01:24:38
アストラ期待してたのに11秒でギクスに抜かれるようじゃ装備更新は無しだな --
2016-12-22 (木) 16:57:55
攻撃時のPP回復量UPがメインなんだよこれは --
2016-12-23 (金) 20:43:22
汎用潜在としてはオフス超えてるし・・・ GuとTMGギグスは相性良すぎるから比べるのが間違いや --
2016-12-24 (土) 21:51:09
だったら両方使えばいいだろ!! --
2016-12-25 (日) 02:42:46
当たりそうな技の多いボスともう当たることが少ないボスで切り替えればいいんじゃぁ・・・、それにこっちは切り替えても継続だからwb撃たないといけない状況でも使えるし --
2016-12-28 (水) 21:28:29
11秒で並ぶんじゃ無いの? --
2017-02-21 (火) 04:29:53
ヤスミノコフ2000Hに「瞬拍の烈閃」「Lv3 JA時の威力が22%上昇、非JA時のPP回復量が40%上昇する。」の追加が本当だとしたら近距離しか効果が無いと言う欠点を克服して赤のマシンガンを超えたクラフト最強ツインマシンガンに!?
「瞬拍の烈閃」
「ヤスミノコフ2000H」
--
2016-12-24 (土) 05:58:54
ないです(適当 --
2016-12-29 (木) 03:08:32
ヤスミノコフ2000H「瞬拍の烈閃」
※公式画像 --
2016-12-31 (土) 06:01:21
メリクリで光45のネメシス落ちたんですけど、こいつまだ現役でいけますかね?+9だから強化は少し楽なんだけれど… --
2016-12-28 (水) 03:09:07
勘だけど防衛で使える程度じゃない?ダーカー相手じゃないなら、ビジフォンで買えるファイナルフェンダーを10503まで鍛えた方が強いことはたしかだけど。 --
2016-12-28 (水) 21:09:32
(マザーXH出れるなら)ネメシス強化するお金勿体無いから素直にアストラ集めた方がいいと思うぞ シートは難しくないししかも強い --
2017-01-09 (月) 02:09:10
あ、質問の答えになってねーよって言われそうだから追記。曲がりなりにも13だし使って文句を言われることはないと思う 準廃には何か言われるかもしれないが無視していいぞ --
2017-01-09 (月) 02:10:10
コメントありがとうございます。話題がそれてしまうのですが、今手元にラサハとステルクがあるんですが、アストラって取りに行った方がいいでしょうか?手元にこの二本があるのと、ほかのアストラと比べて相対的に潜在の恩恵が薄いかなと思って自分の中では優先度が低いって感じなんですが。 --
2017-01-14 (土) 19:20:35
いくつかのレスありがとうございます。お金に余裕が出来たらフリーズつけて防衛専用ぐらいに仕上げてみようと思います。 --
2017-01-14 (土) 19:14:49
通常攻撃含め射撃攻撃の射程を全部サテばりにして威力爆上げするリングがほしいと思った --
2017-01-09 (月) 12:50:36
ふと思ったが、空中で通常攻撃一段目をJAで出すと若干上昇するのって既出? --
2017-01-24 (火) 01:04:19
フォルニスフィジス潜在は属性追従・光闇です --
2017-01-25 (水) 20:46:54
ユニオン潜在残念だったわ。威力、PP回復10%うpと被ダメ5%減、PP消費10%減 --
2017-02-08 (水) 17:21:36
元が大盤振る舞いだったんでそんなもんだろうとは思ってた。倍率はレイから上がるんかね --
2017-02-08 (水) 18:25:27
バレンタインコレクトのフォルニスフィジスの潜在が属性追従ならガルミラの後継になるかな --
2017-01-14 (土) 14:35:10
属性合わせないといけないし接着マン増えないと良いけど --
2017-01-14 (土) 18:19:22
潜在の効果で2属性は適用されるから属性一致に関しては1本でクエストをカバー出来そうってのと、与ダメ1%(上限50)で十分過ぎる回復力だから、後継になり得る性能だな --
2017-01-14 (土) 18:40:05
2属性は…? あれは弱点属性が一致した時で、テクなんかで属性攻撃やらない限り結果としては武器属性と一致でしか効果出ないぞ。炎TMGで光攻撃できんの? --
2017-01-14 (土) 21:46:32
潜在指定の2属性弱点エネミーに対した時と、自分の武器属性で弱点突けるときに適応じゃなかったっけ?タリスと同じ雷光型なら、風属性にしてたらDFもマガツもアムチもマザーも全対応できるね。なにげにやばい --
2017-01-14 (土) 22:00:14
アムチとマザーでTMGっすか…w --
2017-01-25 (水) 14:13:54
アムチはともかくマザーで動けないならPS不足。マガツの次点にくるぐらいGu動きやすいボスだぞ --
2017-01-25 (水) 15:29:42
ただまぁせっかくフレイス因子タダ同然で付けられるから結局一本目は対応の多い光にしちゃうんですけどね… --
2017-01-26 (木) 01:06:24
マザーは腕パートが面倒なだけで発狂後はむしろ空中への攻撃パターン減って難易度下がるしな。でも腕パートめんどくさい --
2017-01-27 (金) 12:44:03
全属性分用意するか潜在適用外の為に別の一丁を用意するかは好みに分かれそう。HP回復潜在を上手く落とし込めたと思う(フォルニスが全て属性追従ならだけど --
2017-01-15 (日) 19:41:04
属性追従・○○の後ろ2属性は完全に選べるように潜在複数(15個?)あるとよかったなあ、夢が広がる --
2017-01-24 (火) 16:00:49
なんか、嬉しいのは嬉しいけどガルミラ剥奪された身からすると、今のガンナーはTMGにその潜在が許されるレベルなんだなって考えると・・・ --
2017-01-25 (水) 15:35:21
いずれ使えなくなるって点はガルミラと変わらんのよな --
2017-01-26 (木) 11:52:16
被弾するな!が大前提だし、許されてるかどうかっていったら許されてねーだろ。ただ昨今のエネミーのアタックラッシュのなかで被弾せずスタスナ乗せて至近距離でpa連打、様々な制約があるチェイン使わなければ他職にくらべてまともに戦えないようなガンナーにはこれくらい許してほしいって感じだな --
2017-01-26 (木) 14:37:41
そもそも求めているのは滞空で使えるモノメイトであって接着ゴリ押しでPK維持する武器じゃないんだよなあ --
2017-01-26 (木) 16:03:43
あれ?接着ゴリ押しでPK維持する武器の方が滞空モノメイトより良くない? --
2017-01-26 (木) 19:54:36
それは該当武器がその時強ければ許される話でどうせ置いてかれるから武器問わず使える滞空モノメの方がいい。君は今時ガルミラ握って接着すんの? --
2017-01-31 (火) 21:44:56
このクラスの武器が許されいレベルで下位になるなんて一体いつの話になるんだレベルなんでこっちのがいいな。メイト飲んでるヒマあるなら攻撃すんだよ --
2017-02-07 (火) 11:25:37
滞空モノメ派の人はバーガー食べよう --
2017-02-07 (火) 18:35:58
流石に被弾するたびに5万メセタ消費は動画やTAでもない限り無いな --
2017-02-07 (火) 20:20:19
まずTMGは許されてないからw --
2017-02-08 (水) 10:46:51
野良の話かな?固定だとボス緊急はTMG持ち表Gu一人いれるのは普通のことやで --
2017-02-08 (水) 18:30:11
ただし、その固定のGuはボス火力への本命じゃないからな。本命はこっち(サブGu)だ。 --
2017-02-09 (木) 10:34:45
気持ちは分からんでもないけどフォルニスに甘えないでPS磨くってのも手だと思う 自分は早速ぼっち徒花で甘えた() --
2017-02-13 (月) 05:24:43
メインGuはチェイン稼ぎ要員、かなしいなぁ(チェインマロストしつつ) --
2017-02-22 (水) 07:06:43
隙あればスナ乗せ、隙が無ければデッドのGP挟んでSチャヒルスタしてるだけでGuRaでもリリチ夫婦ゴリ押し余裕っていう糞ゲーを生む武器だったよ --
2017-02-15 (水) 05:27:34
ガルミラはなー、当時はEP2までの酷い扱いとか色々あったから皆冷静じゃなかったが、今にして思えばバランスどころかゲーム性すら破壊してたからな・・・ --
2017-02-17 (金) 23:44:23
ガルミラが元々強いっていうのもそうだったけど、そのガルミラを異常なまでの性能にしたのは200%Sロールだったなぁ……くるっと回ってインフィしてるだけで大体のボスは沈むし死なないし --
2017-02-20 (月) 19:39:11
SロールもだけどPKがHP100%維持じゃなければいけなかったからね・・・火力数値だけならガルミラを超えるのは多々あったけどPKを維持しなければ20%の火力UPの恩恵を受けれないのなら結果ガルミラの方が軍配があがったからね。 --
2017-02-21 (火) 01:05:18
ちょっと火力弱いよ~ 他武器と比較したら弱すぎるよ~ --
2017-02-22 (水) 19:21:53
チェインがあるからしょうがないんですわ。そのチェインがサブGuでメインGuと全く同じ性能のが使えるから問題なんだけど。 --
2017-02-22 (水) 23:22:52
ホントこれ。ダメージ上限つけたところでって話 --
2017-05-31 (水) 21:15:49
Guページが死んじゃったのでこっちで TマシンガンSアップの効果量が打撃10%射撃30%ということでとりあえずサテだけ
シミュった
けどこれはスタスナの適用率とかから考えてもGuHuがまた主流になりそう。打撃PAも使える利点もあるし。GuRaはトラップやWB持ち込みの利点もあるし完全には死なないだろうけどGuやりたいからGuHuをやるという主張は十分できそうで嬉しい。 --
2017-03-04 (土) 21:20:11
↑サテとは書いたけどサテというかただの射撃比較だった --
2017-03-04 (土) 21:23:40
そうだね。人権ないとか言われてて厳しかったから。別に上回りたいんじゃなくて、好きな組み合わせでプレイしてても嫌がられない強さになるなら嬉しいわ。 --
2017-03-11 (土) 01:22:06
リングのおかげでサブハンターとかの負け気味の火力が緩和されてガルグリ武器にこだわってたクリティカルもスタンスクリティカルで完全にカバーできるとなると他の武器がよく見えるようになった --
2017-03-12 (日) 05:03:20
そしてガルグリ武器以外のツイマシにいっさい手を付けてなかったことに絶望してたまたま倉庫にあったワルキューレ強化しだす --
2017-03-12 (日) 05:15:57
強くなるのは嬉しいけど現状の12防具の種類数なら普通にスキルに追加してくれたほうが嬉しかったな………なんかだんだんリング必須になってきたよね --
2017-03-12 (日) 10:52:58
純粋に火力強化に近いのはリングじゃなくてスキルに欲しかった…。というか武器のバランス調整でやるべき事をガンナー(GuHuなど)だけリング枠一つ取られている気がするんだよね。今は素直に喜べても今後有用なリングが増えてきて3部位12防具でも4つのリング枠を競うようになると足枷になる気がする --
2017-03-13 (月) 21:58:01
フロントロールとか明らかにパッシブで入れるべきだと思うしなあ・・・なんでリングなんだろう --
2017-03-17 (金) 10:51:28
フォルニスでチェイン振りサブFiのデッドヒルスタが強い(確信)…あの時の俺はなぜフォルニスTマシは一本だけ35にできりゃいいやと思ってしまったのか --
2017-03-12 (日) 19:48:45
アウラのブースター潜在も割りと気の狂った性能をしてるぞ。火力だけじゃなくPP回復・回収両方上がる化物だ。レボルシオのブースター潜在もいい(Guは全武器レボルシオ統一で良いので) --
2017-03-14 (火) 08:50:53
アウラも強いっちゃ強いけど、APPRとの相互作用やらで法撃武器ほどの恩恵無いから、8s作る手間とかを考えちゃうとなー --
2017-03-17 (金) 09:49:59
いままでリナ先輩の防具とイデアルでエアリバとフロントロールだけつけようと考えてたけどサブHuでやるときはSアップ付けたいから枠が足りなくなってしまいました。そこで質問なんですが防具の構成考えなおすのとエアリバ切るのとどっちにすべきだと思われますか?ちなみにレッグ12の余りなし、常に無被弾で戦えるほどうまくもないです。 --
2017-03-17 (金) 18:52:21
自分だったらエアリバかなぁ。フロントS無いともう無理な身体になっちゃったし、エアリバ無しで地面に落ちてもデッド・グリムからエリアルで高度をすぐ戻せるって理由から。個人的にフロントSは敵に近づきながらPP回収&チェインを溜められるからすごい便利なんだよね~。 --
2017-03-17 (金) 22:20:45
やっぱそうですよねぇ。いまエアリバないけど「今あったら」って場面すごく多いし。レッグは限界までアムチ行ってきます(震え声)回答有り難うございました! --
2017-03-17 (金) 22:39:27
あっすまん、防具構成を変えるかエアリバ切るかってことか。ちなみに☆12レッグの余りなしって書いてあるけど、☆12リアならあるってことなのかな? -- こき
2017-03-17 (金) 22:43:19
ああすみません俺完全に読み間違ってますねこれw切るならエアリバってことですね。なるほど。リアは余ってます() --
2017-03-17 (金) 23:39:39
Sアップ、エアリバ、フロント、ジャンピングドッジとつけると元々の快適さにさらにPP消費なしで高高度に一瞬で飛んでいけるようになりついでにアーム変更でRaでも使えるように、脚を手に入れたらレッドかブルーのリアで快適Gu生活(その脚が問題だけど --
2017-03-17 (金) 22:54:36
ジャンピングドッヂという考えはありませんでした!たしかにそっちのほうが快適ですね。いやほんと足が問題なんすよ。回答有り難うございます! --
2017-03-17 (金) 23:42:31
誰かSアップ使った最近の13Tマシ比較あげてくれんかな~、おいちゃん良くわからんのよw --
2017-03-20 (月) 10:03:44
これ
であってるかな? --
2017-03-24 (金) 18:39:06
あ、ごめん、普通に間違えたらしいです…子木 --
2017-03-24 (金) 18:41:11
Sアップはどの武器にも平等に乗るから何も変わらんぞ --
2017-03-25 (土) 11:57:01
アウラ新潜在きたからがんばって7か8スロで作りたいと思ってるんだけど、アストラと比較して性能はどうなんだろう?潜在のPPの部分に関してはどちらもAPPRと加算らしいから、自動回復のついてるアウラの方が良いのかな?あと、火力については16%って大きいように感じるけど、アストラには素の火力で負けてる分、火力の差は小さかったりするのかな? --
2017-03-24 (金) 02:47:40
自分の装備とかステで、シミュしてみたけど、アストラと威力はほぼ変わらないね。自動回復ついてる分、PP面に関していえばアストラの上位互換だと思うけど、わざわざ8sにする価値があるかといわれると、微妙な気がする。まあ、好みだと思うけどねー --
2017-03-24 (金) 17:29:59
どっちかと言うと、8sを作るくらいTMGが好きならば、アウラを選ぶじゃないかね --
2017-03-25 (土) 11:17:05
好みの問題ということらしいので、枝さんの言うように、アウラで頑張ってみようと思います。お二方、コメントありがとうございました。 --
2017-03-26 (日) 14:22:33
どっちかというと攻撃によるPP回収部分ってこっちも全然機能はしていなくて、そっちじゃなくて自然回復がすさまじく効く。アストラと同じ火力でPP大量に使えるみたいにはなる。オビ背負うタイミングがほとんどないTMGだとでかいね。すごい使いやすい。ただネックが8sってとこだけど7sだとどうなんだろうね。7sだとどのくらい体感に差あるのかちょっとわからないや。ARは7sなんだけど7sはユニオンあったらユニオンに6sウィーク付きOP付けてそれでいいのではってちょっと思った。 --
2017-04-06 (木) 00:56:54
TMGにフォーム潜在を実装しよう(錯乱) ブーツの例を見るに攻撃判定につき一発だから 4発-4発-5発 打撃依存だが射撃攻撃だしゼロレンジのる…ついでにチェインも2倍溜まる… TMG こ わ れ る --
2017-04-01 (土) 14:08:55
銃口から大量に、かつゆっくりと飛んでいく横長の斬撃とか見た目がシュールすぎだろ… --
2017-04-01 (土) 14:57:47
(圭)<プラズマカッターみたいだな --
2017-04-01 (土) 23:30:35
普段カタナとかTDとか使ってるとTMG持ったときの通常攻撃JAのスピードが遅くてもにょる…。単体攻撃でかつ威力もかなり低い部類だしせめて連射速度上げてJAタイミングを早めるか、今のモーション長でHIT数増やして威力面の改善が欲しい。チェインのことがあるから時間当たりのHIT数伸ばせないのかな…? --
2017-04-05 (水) 11:20:29
TMGの通常攻撃でのチェイン稼ぎはトワイスチェインってスキルがあるのに零ラメ零サフォやJCサザンに負けるからなぁ。高速化してもいいと思うわ。 --
2017-04-05 (水) 15:29:41
NOVAだともう少しモーション早かったしあれくらいにしてほしいな --
2017-04-06 (木) 00:24:30
NOVAくらいの動作時間で発射数が6-6-8くらいになったら少しはマシンガンらしくなるかな。 --
2017-06-02 (金) 17:36:55
通常どころか一部近接攻撃以外遅い --
2017-05-09 (火) 19:27:16
14TMGはどんな性能になるんだろう。俺の妄想だと「威力が上昇(13~14%)し、チェインのリキャスト時間が無くなる」。 --
2017-04-08 (土) 14:18:13
ハイタイムのリキャスト短縮と倍率増加値の倍化で実質被弾のデメリット無しでハイタイム使い放題とか --
2017-05-12 (金) 17:45:15
SRJAボーナスに200%のダメージボーナスが付いて与えたダメージの5%を吸収する潜在が来るよ --
2017-05-22 (月) 22:25:07
未だ12ユニット難民だからリング前提になってきてるのが辛い。せっかくの有用なSアップもフロントロールとトレードオフだもんなあ --
2017-04-01 (土) 18:53:36
難民って何もやってないだけだろ。今はバトルアリーナやらバッジ交換あるから時間かけて周回すれば確実に何かしら取れるぞ。 --
2017-04-04 (火) 10:39:52
簡単に取れるのだとアリーナの社員シリーズ、バレン&ホワイトの腕やな。アリーナは気合と根性、バレンとホワイトは結構ポロポロ落ちたんだがな(スカスカの脚部分? 知らぬ --
2017-04-04 (火) 12:12:55
射撃だと雑にWDとかBDいってたけでやまほどフィオガルズっていう高性能ユニ出てるだろうしし、リアはバトルアリーナのシャインブルーかレッドでいい。レッグになにかしらのぶちこめば十分じゃないかね。シャインブルー・フィオガルズ・ユニオンだと射撃65・HP225・PP29っていう、打打射サイキみたいな性能になるよ。フィオガルズ難民とか聞いたことねーぞ。 --
2017-04-07 (金) 04:52:35
VDWD両方ともそこそこ回ったけどWDの終わりの方に1つしかくれなかったのでフィオガルズ難民は絶対居る。あれ出る人はホントにでるみたいだけど出ない人はでない --
2017-04-07 (金) 09:12:08
トライアル報酬とか出たことないんだが --
2017-04-07 (金) 09:29:09
RINAユニは14個でたけどイツキユニは1個だし差は出るだろうけど12ユニが1個も無いは単純にクエスト行く回数が少ないんだろう。 --
2017-04-07 (金) 23:30:45
当たり前のように「自分が出たからボロボロ出る。出ないのは試行回数が少ない」って言っちゃう阿呆がいるな。VDWD山ほど行ったが12ユニ出てねえぞ --
2017-04-08 (土) 13:54:47
19:00~2:00の緊急は欠かさずいってるけど、12ユニットは交換以外見たことないな。これでも回数が少ないっていうのかな? --
2017-04-08 (土) 14:15:59
出てないんだから少ないんじゃねぇの?出るまでリアル削ってやれよ腐っても最高ランクレアなんだし。 --
2017-04-09 (日) 02:14:05
怖いわ~準廃()様よ~ --
2017-04-14 (金) 15:34:07
自称山ほど行ったとか言っちゃうライトちゃんよりはマシだな。リナ腕30個以上あるから分けてやりたいわ。ちなみにSHフリーのリナ共闘Eトラでも出るから、諦めるにはまだ早いぞ。 --
2017-04-19 (水) 16:50:45
リアとアームならグリュゾ、レイガルスが余ってるけどレッグが本当に不足してるのが辛いな。金バッチ交換のエルムレシータにするしかない。 --
2017-05-14 (日) 09:01:47
社員タガミ腕足強いぞ。セット効果も悪くないし火力も出るし一つならリング埋められる --
2017-05-14 (日) 12:10:27
フロントだけ12に埋め込んでSアップを使うっていうスタンスならシャインとダブルセットとかやりやすいぞ Guメインでももうサイキはそろそろ卒業やね --
2017-05-14 (日) 17:09:45
イツキ・RINAの防具はSH以上のフリーマップで彼らのEトラからかなり落ちるよ。おすすめこなす時にSH以上で通ってると普通に拾ってるレベル。現状足の★12が厳しいなー。 --
2017-05-26 (金) 02:49:37
バッジ集めとEトラ狙いが無難だろうな、ていうかソロはそれ以外は実質選択肢にならない --
2017-06-18 (日) 09:16:19
ワイ、リナユニ落ちたもその後謝って捨てる(T_T) --
2017-06-06 (火) 11:37:44
ぎゃー!木間違えました! 木主 --
2017-06-06 (火) 11:38:28
ここで間違えるから捨てちまうんだよもっと落ち着け餅つけ(どんまいきぬし --
2017-06-06 (火) 13:12:34
アストラからHe用のTMGを更新するなら何にする? --
2017-06-10 (土) 22:48:41
純粋に威力特化にしたらいい感じするしクリファドかねぇ --
2017-06-11 (日) 02:28:43
フォルニスorゼイネorクリファドかねぇ。ユニオンもいいところだがまだステ盛りまくったオフスしか持っとらんな… --
2017-06-11 (日) 12:51:12
とりあえずは安定のユニオンとクリファドやな。リロードタイムのPP回復の仕様とか自動武器チェンジの仕様がわからんと属性条件ありのフォルニスは使いづらいかもしれん。 --
2017-06-11 (日) 16:20:31
くるくる中は無条件でPP回復できる場合はオビだなくるくる回復納刀中も回復すばらです --
2017-06-17 (土) 21:58:12
リロードは抜刀扱いなためオビ一式潜在ではPPがまったく回復しないらしいぞ --
2017-07-03 (月) 15:11:37
PAのPP重いらしいのとリロードでも恩恵ありそうな関係でステルクかな --
2017-06-18 (日) 11:19:39
PP盛りのクリファドを考えてるわ 回復はリロードで出来るだろうしHeに限れば射撃よりPPかなって気する --
2017-06-19 (月) 10:14:05
He情報入る前にたまたまソードとタリスのクリファド作っちゃったからTMGもクリファドで行く。詳細がまだ分からないが、リロードというギミックにアストラのPP潜在が乗らないのならクリファドの方がいいしね。同じことを考えてるのか、最近デウス戦で直ドロ狙いのGuが増えてる気がする。 --
2017-06-19 (月) 19:20:17
TMGで連続ダイブってどうやるんだ? --
2017-06-11 (日) 23:06:57
ロビキャンとPAのチャージキャンセル --
2017-06-12 (月) 03:33:59
ダイブロールの挙動が違うからARのようなスムーズな事は出来ないよ --
2017-06-18 (日) 09:20:56
挙動っつーか単純にAR・ランチャー装備の硬直が軽減されてるけどTMGはそのままだから --
2017-06-18 (日) 11:52:51
ダイブロールの挙動は結構前に修正されなかったっけ?上の特徴のとこにも修正されてるってあるけど --
2017-06-20 (火) 00:20:10
超亀で申し訳ないがダイブロールの性能ARもランチャーもTMGも硬直含めまったく差がないよ。それでもダイブロール→ダイブロールシュート→ダイブロールのループがTMGだけ遅いのは、ダイブロールの性能差ではなくロールシュートの性能差(キャンセル可能タイミングの差)によるもの。PAキャンやロビキャンならTMGもARもランチャーも同じタイミングで連続ロールできる --
2017-07-10 (月) 19:41:42
PP消費するけどチャージPA(ヒール、エアリアル)押しながら回避連打でそれらしきのは出来る --
2017-06-21 (水) 07:10:41
最近ブリッツフェンダーの必撃3持ち始めたのですがいま持っているサテ用のブロッカアルバス付はいらないですかね。売ろうかなと。買う人いるかわかりませんが。 --
2017-06-11 (日) 23:11:24
純粋な火力の話ならばクリ率によります。ただ、サテ連よりデド,イン零に分がある場面がかなり増えてますし、とうに旬を過ぎた武器で高く売るのはほぼ不可能ですし、なんならブリッツも一線級ではもうないのでそんなに深く考えなくていいと思いますよ。 --
2017-06-11 (日) 23:25:57
ありがとうございます、参考にさせてもらいます! --
2017-06-12 (月) 18:36:44
He実装に合わせてGuに手を出してみようと思うんだけどアストラとユニオン以外でとりあえず1本用意するなら何がおすすめかな。一応すぐ用意できそうなのはゼイネ/アウラ/オビ/ワルキューレ/オフス当たりです。 --
2017-06-29 (木) 18:58:54
Heでも使うこと考えてるならゼイネじゃね。それか強化大和のアプデワルキューレ待つか --
2017-06-29 (木) 19:18:23
その中からならゼイネじゃないか。アウラはアリブ使用の8スロじゃないと真価を発揮できない、オビはTMGなら戦い方的に無し、ワルキューレは強化ヤマト実装されないとわからない、オフスは今さら強化するのはもったいない気がする、ゼイネは今が旬だし廃OPにすれば他の追随を許さないTOPの性能になる。 --
2017-06-29 (木) 19:18:40
結局何言おうがゼイネ、アストラで終わる --
2017-07-10 (月) 20:59:24
★14のTMGの見た目が公式に上がってたがこれは・・・・。てっきり過去作武器がくると思ってたからびっくりだね。 --
2017-07-01 (土) 14:41:58
キュウリとかゴーヤと呼ばれそう、法撃付いてそうなふいんき --
2017-07-01 (土) 14:52:31
第一印象はバルーンアートだった。 --
2017-07-01 (土) 14:58:47
潜在はぱっとしない感じだね。アカツキみたいにオプションが欲しかった。 --
2017-07-05 (水) 11:55:28
He用に状態異常の特殊能力とフレイズチェイス付けると強そうだよね。対雑魚向けの性能みたいだし --
2017-07-10 (月) 07:53:51
雑魚って状態異常付与する前に倒すものでは? --
2017-07-10 (月) 18:55:17
一撃必殺を常にぶっぱするならともかく手数が多いタイプの攻撃かつ初撃で付与できれば以降の攻撃にブーストかかるから選択肢に入るけどな。スロ数に余裕があれば。そして期待するのは勝手だがいくらなんでもXHの雑魚もN並みに溶けるとかってことはねぇよ --
2017-07-10 (月) 20:37:42
新しいTMGにダブルストロングキャノンはどこ・・・?ここ・・・? --
2017-07-11 (火) 01:46:51
懐かしいなぁオイ ツインエンシャントサイトとかデュアルミストルティンとかも欲しいぜ --
2017-07-12 (水) 21:05:19
ガンスラ用の迷彩に魔弾ミストルテインがあるからちょっと期待してたり・・・ --
2017-07-20 (木) 19:38:12
あれでかすぎるからランチャーとかにされそうな悪寒・・・ --
2017-07-13 (木) 07:29:41
リロード不可になるな --
2017-07-20 (木) 19:39:59
マトモなMTGがオビ一式しかなくHrで使えないんで今から新調したいんだが、PP回復を考慮するとアリーナ潜在のアウラがベストなんかな --
2017-07-26 (水) 21:01:23
ジャストリロードの回復は元から強力なのでそこまで気にするほどじゃ無かった 夢があるのはレボルシオブースター潜在統一 あっという間にPPノルマ上限を消化出来るので性能をフルに発揮出来る --
2017-07-27 (木) 01:41:30
PPはそうでも、威力の立ち上がり遅すぎないか? 上限までのダメージ稼ぎにくいだろ --
2017-07-27 (木) 04:11:15
やや遅いがクエストによる。潜在は全レボで引き継がれるからな。ソードで雑魚の群れにブライトネスぶちこめばおk。単体ならタリスでレーサーだ --
2017-08-04 (金) 12:52:06
結局Hr用のTマシに必要な潜在って、威力上昇とPP自動回復+αがあればいいのかな?そうするとオフスとユニオンが扱い易そうだけどどう? --
2017-07-27 (木) 12:38:37
オフスは(既に持ってるなら別だけど)今から作るにはコスパ悪すぎない? PPアップはユニオンと同じ量でユニオンは軽減もあるけどオフスはそれだけだし 8s前提ならアウラがダントツだけど6sぐらいで使うならユニオンで良さそう --
2017-07-28 (金) 00:44:57
最近復帰してHr用に大和Tマシ二種とりあえず属性60にしたんですけど、どっちにしようか悩む。接着できないけど威力13%保証をとるか、ヘッドショット用にクリティカル潜在をとるか... --
2017-07-28 (五) 22:30:42
余ってる石で間に合わせ→オビ(2式) 燃費と防御の安牌→ユニオン 今からコレクト→ゼイネ --
2017-07-29 (土) 04:42:26
ユニオンと7sアウラだとどっちがいいんだろうな…ぶっちゃけ好みの問題な気がするが --
2017-07-29 (土) 21:27:17
確かにその二つだと好みの範囲だけれど、Tマシ以外のPAをLステップJAリング使ってJリロード回復メインだとアウラで、Tマシをメイン、ないしちゃんと武器3種コンボでアーツ切れないように戦えるとユニオンになってくるかと。 --
2017-07-30 (日) 06:01:59
使い分けるならアウラ、そうじゃないならユニオン、じゃないか? ソードもタリスもよく使うならTMGでPP回復を担う→回復量の多いアウラ TMGを持つ時間が長い→PP消費軽減でアウラ単体にPP効率で追いつき更にオマケが付いてくるユニオン みたいな --
2017-08-01 (火) 10:57:02
自分はHrに慣れるほどJリロードによるPP回復する時間あるならソードに持ち替えて通常回収しつつ3段目狙うようになって、3種使い分けるほど消費軽減のユニオンになった。 --
2017-08-02 (水) 01:23:11
ソードの通常攻撃はダウン中にPP足りないみたいな場面では最適だけど、それ以外だと自分は三段目をPAに挟むぐらいかなぁ 理論値は最強だけど最速JAできないと言うほど火力でない上にそもそもPP回収量が低いから、よほど安定して三段目を狙えるような場面じゃないとPP回収用としては使わないかな 対雑魚とかだと尚更 --
2017-08-02 (水) 14:13:40
ステJAリングでジャストチャージチョコチョコ狙うのもいいよ。これだとPP完全空でもジャストチャージ出来るし。HrはHu絡められないから、回避に自信のない人はHP回復できるフォルニス系武器もオススメ --
2017-07-31 (月) 13:48:39
2式にフレイズリカバリー付けるとJリロードでアホみたいに回復するな --
2017-07-31 (月) 13:54:11
自分の場合、HrのTMGはソロ格下かバスターやギア貯めがメインで後はマルグルの形状次第な印象でダメ食らう状況ならソードかタリスの無敵付きPA使ってるので、ソード・ステルク・タリス・弱点用R25S・雪(状態異常用の雷+ショック)て武器パレに成ってる、アウラは7~8s作る気力が無いので見送り中・・・ リロード回復すら煩わしいデイリ消化にオビ一式かバスターと黒TA用も含めたクリシス辺りが追加で欲しい感じかな。テクJAリロでの利点を生かして零ギグラを法撃付きオビやキリング潜在のクリシスでってのも魅力だがギア貯めるクエなら要らないし悩み中。 --
2017-08-16 (水) 03:28:16
6ヶ月ぐらいやってなくて最近復帰したんだけど オフスから乗り換えるのってどの武器がええん?あとはレベルキャップ開放のための強化値35にしやすい武器も教えていただきたい! --
2017-08-06 (日) 12:43:58
ワルキューレR25あたりを交換して、アップグレードが今ならやり易そうだけど、+10にする前にアップグレードして+35の強化をドゥモニでやる必要があるね --
2017-08-06 (日) 12:59:35
ワルキューレなら数本もってるけど、潜在開放3と強化値9にしてジグ交換で新世武器化 称号のために34→35をやる必要があるって理解で大丈夫? --
2017-08-06 (日) 16:11:25
それでいい。なぜか知らんが交換で35にしとけば終わるって都合のいい自己解釈で称号貰えないとかほざくの居るけど(+35「への強化」=+34→+35に、という意味) --
2017-08-07 (月) 09:32:22
ちーがーうーぞー。潜在解放3と、『
強化値4
』だ。潜在0の強化値1が新生の+1に当たるので、34はちょうど潜在3の強化値4になるのよー。 --
2017-08-07 (月) 10:09:56
どうでもいいけど旧式の状態で+4潜在3にするぐらいなら新生にした後で1から叩いたほうが遥かにコストが低いぞ --
2017-08-11 (金) 19:01:43
+35にしやすいのは子木1の言うワルキューレR25Sだけどオフスから乗り換えるには性能が色々と微妙すぎる そこまで急いでないならゼイネを取ったほうがいい クリファドまで作るつもりがないなら今ならイヴリダでいいか --
2017-08-11 (金) 19:21:14
性能が微妙とか何言ってるんだ。Hrで検証したけど弱点攻撃時において、ゼイネより上だぞ。 --
2017-08-16 (水) 14:27:24
弱点狙ってかつクリティカルならそりゃそうだろうけど、 基本的には常時乗る上+αのあるオフスの方がいいだろう。TMGだけしか使わないならともかく、全部使いたい場合クリティカルスキルにポイント使う余裕もあんまねーし。 --
2017-08-18 (金) 12:40:54
そもそも木主はGuだと思って話してたんだけど・・・ Hrが使う分にも枝2の言う通り微妙だし、Guにしても射撃はいいが打撃PAがゼロクリ乗らなかったりでゴミ GuRa全盛期ならともかく今はGuHu主流だしクリ系潜在TMGはGuだろうがHrだろうが条件の重さに対して見合った火力とは言えない 微妙なのは「(最大)火力」じゃなくてあくまでも「性能」 --
2017-08-23 (水) 19:15:13
落ち着けよレベルキャップ開放で一番手っ取り早いのは間違いなくワルキューレだって話だろう、木主は旧の方既にあるんだから何回かヤマト行けば確実に35強化出来る武器が手に入る訳だ --
2017-09-01 (金) 22:49:10
子木で「35にしやすいのはワルキューレだけど」って言ってるのが見えないんですかね・・・? それでいて急いでないならと付け加えた上で性能が高いものを提示してそれについて話が伸びただけ 要するに作りやすさの話は一番最初にもう終わってる --
2017-09-07 (木) 07:49:59
ゆーてオフスって型落ちじゃないからクリファドにでもしない限りそこまで変化望めないからゆっくりクリファド目指した方がいいと思うよ --
2017-08-14 (月) 04:18:33
Hrで撃鉄潜在武器を使ってたんだけど、JA無し通常と通常➡JA通常の青ダメが同じだったんだが…なんどやっても同じなんだ。チョイ検証できるかたいますかね… --
2017-08-08 (火) 21:38:15
ところでそれちゃんとファーストブラッド非適用の条件でやりました? 十中八九まず最初に突っ込みが来る条件明記がないんですが --
2017-08-08 (火) 21:57:34
ファーストブラッド取得状態でその検証をする場合何か攻撃してJAリング出して、そこからJAにならないようにリングが赤くなる前に通常攻撃出さないと全部JA扱いになっちまうぞ --
2017-08-08 (火) 22:02:36
ファーストブラッドが効いてるのかなあ できるかぎりおくらせて失敗通常でやったつもりなんですがねえ… --
2017-08-08 (火) 22:07:15
繋ぎをミスりました、そもそもファーストブラッドとってなかったです。単にJAミスってる時に限って青ダメ出てたのかもしれませんそのうちファーストブラッド取って検証してみます --
2017-08-08 (火) 22:11:03
改行直しといたでよ。あと、クラスの方で書いた方がええんでない? --
2017-08-09 (水) 18:25:12
クナイ、ギクスより基本値たかいのかー --
2017-08-28 (月) 14:06:04
意外だよなーそろそろギクスに第二潜在来て欲しい --
2017-09-06 (水) 19:45:17
今に始まったことじゃないが運営ギクスに何の恨みがあるだっていうレベルでギクス殺しにかかってるの何なの --
2017-09-07 (木) 14:27:17
まぁギクスはピーキーすぎるとはいえ倍率だけならトップですし・・・。まぁもう因子としての価値すらイヴリダにほぼ奪われて最大攻撃力でもこれから抜かれまくることが確定したのが可哀想ではあるが。 --
2017-09-07 (木) 16:22:49
もうギクス出て1年たつんだから、むしろ更新されないほうがおかしい --
2017-09-27 (水) 19:05:54
ストーリーやったら安藤がコートエッジ風のTMG持ってた。早くよこせ --
2017-09-06 (水) 20:34:47
アレは称号報酬で確定配布するべき。 --
2017-09-06 (水) 22:47:18
タリスの瞬間移動も使ってたからストーリー上はHrの扱いなのかな これも配布すべきだしHr意識してるなら既にエッジあるけど改めて3種複合の迷彩として出してほしい --
2017-09-07 (木) 02:24:36
俺は確認してないしできないんだが、どうやらゲーム中じゃシャオからHrを勧められてるらしい。おそらく突入前か突入後の「話しかける」でのセリフだろう。それに最初ストラトスと出会った時のイベントではヒューイにこれから作るクラスに一番向いている、と言われているし。あと総合上位だからHr使えない人はストーリー限定になるが、各種動作ができてシーン映えするし設定上違和感もない。人に依っちゃ近接やらないのに近接とか素手とかってのがこれまでだったし TMGの事でない長文で悪い --
2017-09-07 (木) 22:49:45
ゲッテム関係の終りぐらいにストーリークリアーの称号報酬ぐらいでいいね、取引化ならなお良し、だが一番期待しているのはコート系の異常な法撃値だ --
2017-09-07 (木) 18:01:31
これよね。ソードは火力不足だけどエッジver2があるがTMで法撃付きってオビくらいしかないしな --
2017-09-10 (日) 21:47:25
HrTMGは優秀なTMGがいくつか出てきたから悩むな。 --
2017-09-07 (木) 16:02:34
わかる。 他鯖出張キャラに持たせる手頃な候補としてクナイとイヴリダで迷ってるわ --
2017-09-08 (金) 16:20:18
確か、何かするとオーナー登録されて、ビシホンで売れなくなったと思うのですが、何をするとオーナー登録されてしまうのでしょうか? --
2017-09-15 (金) 19:14:56
強化するとオーナー登録される(☆13限定) --
2017-09-15 (金) 20:03:03
あとマイショから買った場合も登録されるね(現状クナイ限定 --
2017-09-18 (月) 22:34:05
次のAD追加13のアルタバレルがアルタクレイと潜在同じだーいうてたからこれも回避後10秒間倍率23%になるのか。23%のブラニュが撃てると考えるとかなり強いね --
2017-09-24 (日) 18:59:19
ソードは否応なく近接カウンターだがTMGは遠距離で比較的安全にカウンターかカウンターブラン撃ちやすいのは結構デカイな --
2017-09-27 (水) 23:11:41
安全な分カウンター頻度は下がるけどね まぁソードのカウンターは一発の大きさはさほどじゃないからカウンターの頻度が低いほど一発が大きいTMGのほうが恩恵は大きいか --
2017-10-10 (火) 14:07:05
ご相談と言うか、少々意見を聞かせてほしいです。現在Hrでユニオンを使っているんですがフューズが貯まったのでクリファドを作ろうか悩んでます。火力が上がるのは重々承知ですが、TMGの使い方がほぼ対雑魚戦用なのでクリファドで手数が減るのが懸念材料なんです。現在PP190なので同じ手数を確保しようとすると209必要になり、幾ら盛ったPPが倍になるクリファドでもかなりステを捨てないとここまで確保できません。すると折角クリファドにする意味も薄くなるし…と頭から煙が出そうです。皆さんのご意見をお聞かせください 長文失礼 --
2017-10-20 (金) 17:06:29
ステ盛りって大体アスソ、エテファ、センテンストリプル、シュートⅥ、フリクト、エレガント、モデュの中から選んで6s又は全部入れて7sにする感じじゃないのかな。PPはアスソ、エテファ、フリクト、エレガントで5+6+3+4=18でクリファドで倍だから36盛れるし、ステは200~230の倍で400~460あるから十分かなと自分は思う。木主がユニオンにどれだけPP盛ってるか分からないからPP足りてるか分からないですが、足りなかったらセンテンストリプルをセンテンスシュートかティロにすればいいと思います。 --
2017-10-27 (金) 17:09:02
ガルミラの変わり欲しいんだけど何かあったっけ? --
2017-10-21 (土) 01:21:32
フォルニスかなぁ。属性縛りがある上に今じゃ入手不可能ですけど --
2017-10-21 (土) 15:33:36
どっこいクリスマス・プレゼントが来たよ --
2017-11-23 (木) 22:56:56
後ロールを3段目ロール固定にして欲しい・・欲しくない? --
2017-11-05 (日) 17:25:48
なんと来月も14TMGが追加されるぞい。しかも二本もな! --
2017-11-25 (土) 18:46:37
デュアルバードしかしらない・・・ --
2017-11-26 (日) 19:09:18
ぶっ壊れシリーズ込みJARO --
2017-11-26 (日) 19:24:20
★13の頃もだけど、何かと高レア品の数には恵まれてるTMG(嬉) --
2017-12-05 (火) 01:57:13
デュアルバードってPSOBB後期に実装されたあれだよね 既に迷彩では有るけどようやく実機実装か。やっぱ原作同様に射程長いんだろうか --
2017-12-20 (水) 18:58:33
デュアルバード出てしまったので、とりあえず潜在1を確認してきました。回避成功時にPP10回復。被弾するまで2秒ごとにPP2回復。通常攻撃中やPA中でも回復してるみたいです --
2017-12-20 (水) 20:34:24
Lv2:回避成功時にPP20回復。被弾するまで2秒ごとにPP5回復。Lv3:回避成功時にPP30回復。被弾するまで2秒ごとにPP10回復。回避成功(潜在発動中)でエフェクト出ます。あと回避成功時のヒーローカウンターの音が2重に聞こえます --
2017-12-20 (水) 20:48:01
ステわかりますか? --
2017-12-20 (水) 20:50:28
+35で射撃2018ですね --
2017-12-20 (水) 20:53:25
なんていうか、2018ってのは狙って設定した数字に見えるなw しかしまぁこれで一応現状素ステで最強なわけか --
2017-12-21 (木) 02:53:09
Hrで、っていう条件が付いてるのか? もし付いていなかったらGuでもダイブなりSロールなりでも成功しそうだが。Hrカウンター可能化の音が2重に聞こえるなら不具合でなければ武器側の成功音ってことだし --
2017-12-20 (水) 20:56:03
Sロールかステップ回避成功時に潜在発動で素。Sロール回避成功時もヒーローカウンターと同じ音がするので、どうやらHrだと2重に聞こえる仕様かもしれません --
2017-12-20 (水) 21:21:01
ちなみに説明に書いてないので当たり前っちゃ当たり前ですが、ダイブロールでは発動しませんでした --
2017-12-20 (水) 21:23:45
職じゃなく動作を指定してるのか。有難う。現状Hrだと職と武器で2重になってしまうだけだろうな こき --
2017-12-20 (水) 21:36:42
忘れてましたがエリア切り替えでも潜在持続します --
2017-12-20 (水) 22:27:43
いいな欲しいな~~やっぱドロップはロマンがある>< --
2017-12-20 (水) 22:35:38
おめです! 潜在の名前も知りたいです! --
2017-12-21 (木) 00:18:14
ドロップおめです!聞いた限り被弾無+Fリデュース込だと潜在3+Hr通常ではPP気にせずほぼ無限に撃てるTMGになるのかな?・・・仮に可能だとしたら恐ろしいTMGだな --
2017-12-21 (木) 03:15:48
アトララッダの破損武器まだ誰も泥してないのかな? --
2017-12-20 (水) 22:04:11
バルラッダ(アトラの破損武器)泥しました。因子:光子縮減=PP消費量を7%軽減、潜在Lv1:千年の輝き=威力が5%上昇、Lv2以上はまだ上げてないので不明です。 --
2017-12-21 (木) 00:08:03
バルラッダ泥しました。千年の輝きLV2:威力が7%アップ、LV3;威力が10%アップ。
必要射撃力700 対応タイプ1,2.3 パラメーターは特殊能力除外、+34で射撃1553 --
2017-12-21 (木) 00:53:03
バルラッダ2つ泥したのでアトラ作成しました。バルラッダ潜在3 威力10%アップでした。+35時の攻撃力は1564です。アトララッダは+35で攻撃力1809、潜在はバルラッダと同じです。S級対応タイプは1、2、3、4です。 --
2017-12-21 (木) 11:20:41
手持ちのアトララッダとゼイネシスバルカンでのダメージ比較です。S能力なしのアトララッダ+35・射撃80盛り・光60:9503ダメージ、潜在が錬成開花のゼイネシスバルカン+35・射撃190盛り・光60:9697ダメージ、ダメージ差は約2%。シル・ディーニアンLv61にブランニュースター(ヒーローブースト最大時)ヘッドショットの青ダメージで比較(ドリンク等の攻撃アップは無し)。キャラはデュマ子Lv80Hrでクラスブースト全取得済み、ユニは三部位イザネの射撃合計340盛り、マグは射撃200です。たぶん現状で(自分を含めて)ゼイネシスやクリファドを使ってる方はいると思うので、持ち替え時のひとつのご参考に。 --
2017-12-23 (土) 09:37:30
S能力とか付けちゃったりすると、アトラのほうがいい感じに強くなるのか。参考になりました。ありがとう --
2017-12-30 (土) 03:39:41
いまだにクリファドの火力を過大評価してる人多いよなあ --
2018-01-08 (月) 06:29:36
過大評価ってか判断基準やろ、EP4時代のオフスみたいなもん --
2018-01-08 (月) 10:54:37
他の武器でもだいたい同じ比率かな 素の数値が低い武器種ほどクリファドが多少強くなると --
2018-01-09 (火) 02:44:25
いやS能力無しでこれだしクリファドと違ってフレイズウィークオメガバスターも入れられるとなるとクリファドのほうが強いってことはまず無いわ --
2018-01-12 (金) 11:49:11
錬成開花の14%で千年の輝き10%に対してダメージ2%増となると、素の射撃力1536と1809の差分237をOPステータス2倍で埋めた上での倍率競争になりやっぱり怪しい。今後はPP盛りなど別視点での強さも加味しつつアプローチしていくことになるかな --
2018-03-17 (土) 19:03:13
ヒーローのお陰で武器の実装が速いな感謝しないといけない --
2018-02-17 (土) 18:40:16
Guでも始めようと思うんだが武器一本でいいんかね?因みに武器はネメシス、不知火、フォルニス、バジリス、ステルクがある。 --
2018-03-02 (金) 10:25:42
普通に行くならネメシス一本で良いと思うけど、ドラゴンが属性的にちょっと特殊だから光ネメシスと氷フォルニスみたいな感じにしたい所ではあるかな --
2018-03-06 (火) 06:27:20
アサルトライフルも用意すると便利。Guのツインマシンガンは銃の皮を被った実質打撃武器なので射撃面を埋めるのに役立ってくれる。ほかには、L&K14コンバットでスタンと状態異常をバラマキしながら練習するのもいい。 --
2018-03-17 (土) 18:22:28
最近復帰したけどフォルニスとオービット位しかないけど、他の星の13、14に変更するべき?倉庫に未強化のゼイネシスはあった気がする。ep4でやめたので、ep5からの大幅変更についていけない --
2018-03-07 (水) 11:40:26
使って見て物足りなければ更新すればいいんじゃないですかね?私の場合はバジリス・ゼイネ作ったはいいけど、ステルク・ユニオンに戻した口なので、火力的にはどうという問題ではないかな(個人的にはオービット使いにくい --
2018-03-07 (水) 15:12:43
フォルニスはアトラ奪命作らない限りは代わりがないからフォルニスでもいいんじゃないかな --
2018-03-08 (木) 10:16:59
海賊が持ってる様な銃(フリントロック式)の二丁拳銃が欲しい・・・最近の武器で一番近いのがライフルのバル武器だけど、TMGでも出してくれよ orz --
2018-03-17 (土) 14:56:24
海賊風味なスカル系の敵が出てきたらワンチャン…。スカルラッシュでスカル系武器出したしね --
2018-03-17 (土) 14:58:34
前装フリントロック式なら不知火星が……えっ、4砲身のゲテモノはお呼びでない?アッハイ --
2018-05-12 (土) 21:42:29
Sロールアップとアーツ全振り+ASロールアーツモードって、Sロール射撃の70×4HIT=280×1.5×1.5×1.6で威力1008%? それともSロール射撃で1ロール分全HITで70しかないんだっけ --
2018-05-15 (火) 15:07:03
アナザーロールアーツの倍率は70×3HIT=210×1.6×1.5×1.5×1.2(FSRリング)で907.2%だね。JAないからその分割り算しないとだけど。 --
2018-05-15 (火) 16:42:21
なるほど、ありがとう。情報もっとでたら、きっちりDPS出したい所だね。 --
2018-05-15 (火) 22:51:12
ごめんもう出てた。DPS900後半~1000超えか…すげえな…普段はこれ主軸もありか --
2018-05-15 (火) 22:54:36
未だにマザーTMGブン回してるんだが別のに乗り換えた方がいいんだろうか・・・ 今すぐ用意出来るのはトリディアとイブリダしかない。14? 別の両手で持つのなら泥ったよ --
2018-05-15 (火) 17:14:21
クラスはガンナーかヒーロー?ヒーローならPP回復効率的にマザーTMGでも問題ないと思う(S級能力でほぼ同じ扱いができるバルの方が良くなくもない) --
2018-05-17 (木) 00:26:38
逆だと思うよそれは。アストラマシンガンは攻撃時のPP回復40%だからヒーローだと何も利点ないよ。ガンナーだとかなり便利だけどね --
2018-06-05 (火) 11:06:05
Guでも糞仕様の関係で微妙だと思うんですがそれは --
2018-07-04 (水) 23:41:31
何で一ヶ月おきに遅れたレスしてんだ君ら --
2018-07-04 (水) 23:47:42
メモ代わりの再確認だけど、GuTマシってPP回復系潜在と死ぬほど相性悪いんだっけね。 --
2018-07-05 (木) 13:44:44
加算のは相性いいけどミズーリNTしかないわ --
2018-07-05 (木) 13:51:15
パワフルブロウみたいな感じで追加アーム的なTMGほしい --
2018-09-16 (日) 13:36:16
Hrのリロードの関係で無理じゃね --
2018-09-25 (火) 20:40:29
今からHrでTMG1本新調するなら【紋章産デュアルバード】【オフス化に希望を持ってインヴェ】【リュミエール】の中だとどれが良いんだろう? --
2018-10-03 (水) 00:47:17