【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/各種環境設定解説(PC版)
のバックアップ(No.15)
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Comments/各種環境設定解説(PC版)
へ行く。
1 (2017-10-04 (水) 01:51:20)
2 (2017-10-04 (水) 11:02:34)
3 (2017-10-04 (水) 16:29:43)
4 (2017-10-05 (木) 01:27:09)
5 (2017-10-08 (日) 00:24:21)
6 (2017-10-08 (日) 11:24:53)
7 (2017-10-09 (月) 23:02:28)
8 (2017-10-10 (火) 04:16:43)
9 (2017-10-11 (水) 00:53:15)
10 (2017-10-11 (水) 11:46:40)
11 (2017-10-12 (木) 11:22:25)
12 (2017-10-15 (日) 17:27:55)
13 (2017-10-22 (日) 23:22:47)
14 (2017-10-25 (水) 11:08:51)
15 (2017-10-31 (火) 04:18:31)
16 (2017-12-17 (日) 16:53:06)
17 (2018-01-03 (水) 06:24:12)
18 (2019-01-08 (火) 20:08:22)
19 (2019-05-25 (土) 19:52:33)
20 (2019-08-12 (月) 14:42:36)
21 (2020-08-28 (金) 08:26:52)
22 (2020-09-02 (水) 13:01:50)
23 (2020-09-16 (水) 20:33:20)
各種環境設定解説(PC版)
執筆者です。時間がなくなってしまい編集途中で公開します。PCでプレイしている人が「スペックに余裕があるのに設定がわからず画質的に損」していたり、「設定項目の意味がわからない」「SSの為によりよい画質がほしい」といった人にも、わかりやすく説明出来るページを目指しています。特に高画質SSの実戦経験がある人、グラフィック関係専門家の方々に加筆修正していただけると助かります。時間を見つけ次第、当方でも積極的に編集します。また、本ページはオススメ設定を見つけやすくする一方で、設定を他人に押し付けるものではないというスタンスを目指しています。よろしくお願いします。 --
2017-09-27 (水) 14:29:51
編集お疲れ様です。ゲーム内設定の項目を少し加筆させて頂きました。 --
2017-10-04 (水) 01:51:20
ご協力ありがとうございます。本当に助かります。 --
2017-10-04 (水) 16:29:43
各項目のアンカー[#xxx]を同じにしてるのはわざとですかね? 項目ごとに編集する時に不便だと思うのですが。 --
2017-10-04 (水) 11:02:34
ご指摘ありがとうございます。編集不慣れな為コピーもとから残存してしまったものと思います。削除してみましたが、改善していますでしょうか? --
2017-10-05 (木) 01:27:09
GeForce(GTX1080)使ってるけど、PSO2クライアント(ゲーム内オプション設定)のAAとドライバ(3D設定)のAAは完全に独立しているような気がする。実際、「アプリケーションの設定の変更」に設定していてもゲーム内AAオプションのon/offでAAの掛かり方が変わる --
2017-10-08 (日) 00:24:21
当方でも確認いたしました。説明文を変更しました。 --
2017-10-11 (水) 11:46:40
このページ、
動作環境
あたりからリンクさせないと埋もれてしまうね --
2017-10-08 (日) 11:24:53
動作環境、及びPCスペック検証に相互リンクしました。またPCスペック検証と内容が重複する部分についても一文を入れ明記しました。 --
2017-10-10 (火) 04:16:43
ちなみにツイッター上とかSNSで上がってるSSは「加工済み」の場合も結構多いので、どんなに高性能PCで高設定にしても真似できないのもあるぞ。そのへん注意な。 --
2017-10-09 (月) 23:02:28
SNS上の「加工済み」SSの存在について、「SSがきれいな人は~」で項目を親切しました。拡張性を持たせてあります。 --
2017-10-10 (火) 04:18:25
ざっと保存形式を記入してみました。 --
2017-10-11 (水) 00:53:15
Windowsのデスクトップコンポジションによる強制垂直同期とドライバでの垂直同期の設定ってどういう関係にあるんだろうか。デスクトップコンポジションによる強制垂直同期がかかってればドライバでの垂直同期設定は無意味? --
2017-10-12 (木) 11:22:25
間違っていたらごめんなさい。GeForceドライバでの垂直同期は基本「フルスクリーン表示」の時有効になったと思います。ウィンドウモード時はエアロ機能が含まれるデスクトップコンポジションにより管理され3フレーム遅延と引き換えに垂直同期がかかる、だった気がします。ただウィンドウモード時にティアリングが抑制できなかった事も結構ありましたし(過去のグラボ発火事件)、WIN10ではそもそもデスクトップコンポジションは目に見える設定からはオフに出来ず、代わりにゲームモードが用意されそこらへんが影響出て来るかもしれません。また垂直同期をグローバルに設定する場合と、アプリ単体に設定する場合でのウィンドウモードの動作も異なってくる可能性がありますね。私的では「垂直同期するならフルスクで、遅延が嫌なら垂直同期を高速、レンダリング前最大フレーム数を1、ウィンドウモードの動きはOSにより違いありっぽい」です。だれか詳しい方がいればよいのですが・・・ --
2017-10-15 (日) 17:27:55
そのあたり、検索しても「デスクトップコンポジションはフレーム遅延があるから絶対悪」的な記事ばっかりでできてわからないんだよな --
2017-10-22 (日) 09:22:47
Vista7が重くて不評だった時代の記事はどうしても「XPで良くね」って結論で終わるから誰も改善方法を書いてないのよね --
2017-10-25 (水) 11:08:51
XP以前はゲームや動画再生/TVチューナー等のオーバーレイ表示が画面を占有出来る事によって垂直同期のON/OFFが可能だったんだけど、デスクトップコンポジションによる画面管理が入るとフルスク以外で占有出来なくなり実質「強制垂直同期」と言われるようになった。 --
2017-10-25 (水) 11:28:36