スピアレボルシオ のバックアップ(No.16)

スピアレボルシオ詳細.jpg

分類パルチザン
レア13
打撃力.png 打撃936 (1263)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ミラージュⅤ
潜在能力Lv効果
刹那の決撃1ジャストアタックの効果が6%上昇する。
2ジャストアタックの効果が7%上昇する。
3ジャストアタックの効果が8%上昇する。

※テクニック以外のジャストアタックに効果がある。

アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

スピアレボルシオ
スピアレボルシオスピアレボルシオ


入手方法

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション レボルシオコレクション2


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • XHジグモ倒してもコレクトシート全く溜まらないんだけど…低レベルじゃないとだめなの?チャンドラ集めてるし一石二鳥だと思ったのに。破棄しようかな -- 2016-05-06 (金) 09:26:02
    • いま100%期間だし、250炊いたら一体で15%前後ゲージたまらない?10戦もしないうちに達成出来ると思うんだけど。ちなみに既知の事実だとは思うけど、ボス討伐のゲージはクエスト終了後ロビーに戻るかクエスト再受注しないとシートに反映されてないからご注意 -- 2016-05-06 (金) 09:47:13
    • ボス倒したのにゲージ溜まらないっていうやつこれで一体何十人目なんだろうな -- 2016-05-06 (金) 11:55:08
    • 大型ボスは赤箱を割ってロビーに戻るか再受注しないと増えません。ていうかなんでこれそこかしこで言われてるのに未だに言われるんだ -- 2016-05-06 (金) 20:22:37
      • さらに幅広い場所で見られてかつ歴史の長い「改行やめろ」ですら知らないのが未だにいる時点でシートの仕様を調べず文句を言うのが出てくるのは当たり前の話やね -- 2016-05-07 (土) 02:09:17
  • アーレスより弱くても、パルチはPB溜まりにくいレイドボスクエでも握るからレボルシオもありだね -- 2016-05-10 (火) 08:07:56
    • そもそも、常時発動型のアーレスと撃鉄型のレボルシオを比べる事が間違ってるのをいい加減理解するといい -- 2016-05-10 (火) 13:05:08
      • パルチの場合は非JAで攻撃を繰り出すことがまずないから撃鉄潜在は無条件も同然だと思うが・・・ ライフラリング付けてるとかいう物好きなら知らんけど -- 2016-05-10 (火) 23:50:55
  • ハルヴァが火力無さすぎるからもう光属性32503のこいつに乗り換えようかな・・・。今まで属性中途半端で武器握ったことないからモヤモヤしそうだけどPTの平均火力向上のためならしゃーないよな -- 2016-05-10 (火) 08:25:15
    • トルナッドはFiで使うもんだからな…あと32503てのはあり得なくない?限界突破2回してる段階で同名武器を2回は食わせてるわけで大抵32603になってるはずなんだけど。もしかして現物ドロして風以外で鑑定、限界突破までの強化段階で属性変更し忘れたとか? -- 2016-05-10 (火) 09:55:39
      • ADで現物光属性30一本拾ってファイルで二本ですぜ。属性変化使って60にしちゃうことも考えたけど、やってる職Huだけじゃないし、ファイルであと一本頑張れば60になるからメセタ節約しようかなと -- 2016-05-10 (火) 10:58:43
      • そういうことなら近いうちに60になるだろうし、とりあえずデビューさせちゃっていいんじゃないかねー -- 2016-05-11 (水) 03:58:48
    • そもそも30303でハルヴァをはるかに超えているのだから躊躇する理由が無い。 -- 2016-05-11 (水) 04:37:51
  • レボルシオ60つくっちゃったけど、セイガーの方が強いかと今気づいた -- 2016-05-10 (火) 10:02:26
    • 同じ13なんだから誤差よ。オフス?いやーきついっす(素) -- 2016-05-10 (火) 11:01:08
    • セイガーが新たに実装されるワイヤー、パルチ、ダブセは全部同じ悩み抱えてるな。こっちは大和前に準備出来る、常設コンテンツだけで達成可能、期間が長いってのが利点。大和ファイルは別の武器種を優先する人向けやね。 -- 2016-05-11 (水) 02:43:32
    • ワイヤーで同じことになったが、セイガーに作り直す予定です。パルチもセイガーを作って、ソードは既にセイガー。こうなると、ユニットもほしくなってくるね。 -- 2016-05-12 (木) 01:29:20
      • 勇者ロボ風のボスが来ればワンチャン… -- 2016-05-12 (木) 12:18:26
      • ソコにブレストライオンがあるじゃろ? -- s 2016-05-20 (金) 21:37:46
  • 報告して欲しいとコメントがあったので砂漠リスク11、仮面からドロップ。違う…俺が欲しいのは☆12の紫のダブセなんや… -- 2016-06-05 (日) 09:44:13
    • ノクスロザン「おう、呼んだか?」 -- 2016-06-17 (金) 02:21:46
      • ノクスカディナ「いやいや、木主が言ってるのはダブセ、つまり俺だよ」 -- 2016-07-08 (金) 04:08:24
  • あと一本!!素ドロマジありがたい新闇でクレプルフラン一発やでー! -- 2016-07-03 (日) 10:58:05
  • まだXHの徒然やら大和やらに行けない装備しかないんだけど、そんな俺はこの武器で装備を整えるべきだろうか? -- 2016-08-10 (水) 05:45:14
    • これの性能なら間違いなくXH帯では文句なく使えるから、属性60にさえなっていればOK.もし3本持てていなくて属性60が難しいなら、無理はせず☆11や☆12をしっかり強化したものを使ったほうが良いかな。あと、徒然(つれづれ)じゃなくて「徒花(あだばな)」ね。咲いても実を結ばない花のことだよ -- 2016-08-10 (水) 09:14:40
    • 属性40が最低限あれば別にXH来ちゃっていいよ。どうせ最強装備を全員が揃えないとクリアできないクエとか無いから -- 2016-08-16 (火) 04:23:14
  • これに限ったことではないけど、レボルシオ系が地味に13で手に入りにくいよね -- 2016-10-01 (土) 18:21:11
  • 新潜在にして使ってみた、ボス以外の緊急ならセイクリ零が火力も範囲もPP消費も荒く必要な条件をすぐに満たせるので相性が良くかなり良好な使い勝手。レイドボスに関してはやはりスタートダッシュの遅さがネックなので確実にヴォルグを爆発させていかないと弱いね。 -- 2017-03-17 (金) 17:41:11
    • これってクエ開始前のテレポでPAぶっ放しまくってても消費減らないん? -- 2017-03-17 (金) 18:25:06
      • シップでPA連打してたら途中で消費減ってた -- 2017-03-28 (火) 11:52:42
      • マジか 防衛とかならスタート前にPP回りだけでも強化状態にできれば初期から16%減状態で挑める訳か?セイクリ零投げに適任かもしれんなこれ -- 2017-03-29 (水) 14:10:18
      • シップ帰還でリセット、シップ内でPP消費しても潜在が乗らないのは確認してる -- 2017-04-05 (水) 12:42:02
  • PP効率が良くなるってんで一本作ろうかと思ったけどこれ、最近の武器に比べて打撃力低くて火力出ないかなぁ -- 2017-12-28 (木) 00:41:14
    • メインで使うのかどうかわからないけど時期が悪いかな。バランス調整によって今のパルチザンはPP回収に優れた武器に生まれ変わったからPP効率目当てでレボルシオを選ぶのは如何なものか。自分はレボルシオの見た目と精緻なる演算のオールラウンドな潜在が狂おしいほどに好きだからHuHrFi武器を作って愛用してるけど快適、愛着あるからまだ更新する気も起きない。あと気を付けてほしいのがシート埋めるのにわりと手間がかかるのと、アリーナブースター調達のためにバトルアリーナに通い詰めしたのがかなりしんどかった。参考までに年明けにはバッヂ2018でレイシリーズが入手できるようになるから材料調達できるならユニオンパルチの方が因子も便利で優れているはず。 -- 2017-12-28 (木) 01:20:16
    • アリーナは割と通ってるからブースターはすぐ済むと思う(希望的観測)。パルチメインで使ってて、見た目と抜刀エフェクト好きで作り始めようとしたのもあるし、パルチから持ち替えないならほんとその通りオールラウンドで面白そうだなと思ったんだけど、そうかレイが交換に出るんだったなぁ。趣味の域を出ないだろうか、作ってみて「いや!俺はこいつを使いたいんだぜ!」って気が続いてたら使ってみるかなw。独極4周にADSH数周で1本すぐ取れて入手は楽でした。 -- 木主 2017-12-28 (木) 01:48:40