ネメシスフェザー のバックアップ(No.16)

ネメシスフェザー詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類バレットボウ
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1169 (1636)1421 (1918)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃防御 450技量 470
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png オールレジストⅢ
潜在能力潜在能力.png 負討滅刃潜在能力.png 聖浄の盾
潜在能力Lv効果
負討滅刃1ダーカー(9%)と世壊種(DA)(11%)に与えるダメージが上昇する。
2ダーカー(11%)と世壊種(DA)(13%)に与えるダメージが上昇する。
3ダーカー(13%)と世壊種(DA)(15%)に与えるダメージが上昇する。

※「歪極獣」や「深遠なる闇」にも効果がある。(世壊種(DA)と同じ扱い)

潜在能力Lv効果
聖浄の盾1与ダメージが12%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP10%減少)
2与ダメージが15%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP15%減少)
3与ダメージが17%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP20%減少)
  • バリアのない状態が一定時間持続したとき、バリアが再展開される。
    • バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えるとリセットされる。ただし、同系統潜在(聖浄の盾、誘惑の魔盾)の武器同士を持ち替えた場合はリセットされない。
  • バリアのある状態のとき、消費PPが減少する。
    • バリアは1度ダメージを受けると解除される。
    • 状態異常によるダメージの場合は解除されない。
    • バリアが発動した際と解除した際にエフェクトが発生する。ただしバリア展開中を示すエフェクトは無い
    • バリアのエフェクトは迷彩を使用していても発生する。
      nemesis_barrier.jpg
      ※クリックで拡大
 修正履歴
メセタラムダグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

ネメシスフェザー
エフェクト

 肩越し視点など

©SEGA


同型武器: バレットボウ.pngネメシスフェザー バレットボウ.pngスレイヴフェザー

入手方法



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今週他の武器種の倍くらい出てるんだけど何があったw -- 2015-11-18 (水) 20:52:47
  • これ期間限定で落ちたから見に来たがダーカー特効か…終焉用にはいいかも知れないけど -- 2016-02-10 (水) 23:50:38
  • チョコレートの行方2016XHにてディアボイグリシスからドロップ確認。 -- 2016-02-10 (水) 23:55:51
  • 1週間でチョコ2016ディアボからこれが2個ドロップ。他の武器くれてもええんやで? -- 2016-02-18 (木) 01:03:02
    • おっそうだな -- 2016-03-04 (金) 16:07:55
  • チョコ緊で落ちたから運用を考えたんだけど、ダメージ計算した結果通常ダーカー相手ならオービットの方が少し上回るのな…すごく迷う(´・ω・`) -- 2016-03-06 (日) 15:45:25
  • クリオネにしか見えない -- 2016-05-27 (金) 13:53:07
    • 欲しいのに落ちない(´・ω・`) -- 2017-11-20 (月) 01:45:26
  • ☆13武器だから、強化失敗なしかと思ったら、旧式扱いなのね。貴重なラムダグラインダーあっという間になくなった。こんなリスキーなものはいらない。 -- 2017-02-13 (月) 19:49:00
  • 潜在:聖浄の盾 レベル1で与ダメージ12%上昇し、一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開でした! -- 2017-11-08 (水) 21:04:18
  • 素ステ高いし潜在も最高。ギグスより扱いやすいし、クリファド超えたな。 -- 2017-11-09 (木) 15:28:54
    • アスソエテファクいれずにステだけ盛ってるやつは乗り換えやな -- 2017-11-09 (木) 15:31:49
    • 素ステほんとに高いな。これで17%なんだからもうワケワカメ -- 2017-11-12 (日) 05:40:37
    • ☆14未実装の武器種に関してはもうネメシスが☆14みたいなもんだな。 -- 2017-11-15 (水) 23:38:09
    • ライコウ持ち替え禁止の潜在が最高とか嘘だろ… -- 2017-11-17 (金) 18:42:59
      • ラピシュ起動30秒からラピシュ再使用までの48秒間PPが減るだけでも十分に強い。まぁライコウ持ち替えがある以上弓と相性良くないのに変わりは無いけども。 -- 2017-11-18 (土) 17:51:41
      • 17%の火力潜在におまけのバリアと考えればライコウ持ち替えは禁止ではないのだ 考え方次第なのだ -- 2017-11-26 (日) 15:42:14
    • クリファドにPPもりもりするよりこっちのがいいんだよね? -- 2017-11-18 (土) 18:33:23
      • 上の潜在込みのデータを見て自分で判断しなさい。 -- 2017-11-27 (月) 01:37:40
    • でんからクリファドでいいや。ネメシスが1位でもクリファドだってベスト3くらいは強いでしょ。 -- 2017-11-27 (月) 03:58:31
      • まあ威力は超えたって感じだな。ユニット並盛りで武器200盛りくらいの比較だと1.5%前後の差がある。ライコウに持ち替えてバリア消えること考えたらPPとかの差を考えて選ぶ必要があるって立ち位置な感じだな。数少ない資材を何に費やすかと言われた時に弓好きじゃないと選ぶ優先度は下がりそう。スレイヴは持ち替えデメリットないかもしれないしな。 -- 2017-11-27 (月) 14:02:08
  • ダメだライコウのせいで使えない -- 2018-03-29 (木) 09:26:04