紅き邪竜と封印の剣 のバックアップ(No.16)

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ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018

2017年12月6日アップデート開始予定。


『PSO2』6thオープニングムービー

12月6日 Part1-1

  • EP5第2章エピローグ配信
    • エルミルの暗躍、クエントに蘇る「紅き邪竜」に「剣の巫女」アリサは一人立ち向かう…
  • 「クリスマスイベント2017」
    • クリスマスロビー(~12/31 23:59)
    • クリスマスビンゴ2017:表&裏(~2018/1/10)
      ビンゴ報酬「*タクトナカイ」「進化D/フェザーキャロル」
    • 「フランカ's カフェ(雪のカフェ)」(~2018/2/7)
    • セント・ラッピー」(~2018/1/10)
    • 期間限定NPC「パティ&ティア(クリスマス)」(~2018/1/10)
      二人のパートナーカード、クライアントオーダー報酬「*キャロルホリネス」
    • ステージライブ「永遠のencore Ver.X'mas」
      「永遠のencore」のライブが期間限定のクリスマスバージョンで登場
  • 季節緊急「氷上のメリークリスマス2017」
    原生種とエスカダーカー、今年登場の二つ名ボスたちが登場
    クリスマスコスのNPCたちとの共闘やクリスマスエネミーやエンペ、イザネカヅチのチャンスも
    • ドロップ限定★13武器「ツイントンファー」(マイショップ出品可能)
    • コレクトファイル「メリクリ2017コレクション」(~2018/1/10)
      • 「フォルニス」シリーズのパルチザン、デュアルブレードを追加
        さらに過去に登場したすべての「フォルニス」シリーズをまとめたコレクトファイル。
  • 通常クラスバランス調整
    • フォース、テクターに新スキル「テックチャージJAアディション」追加
      チャージテクニックが自動でジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生(0.50秒)
      新スキル追加に伴うSP必要量増加に伴い、Fo「テックチャージアドバンス2」 Te「エレメントウィークヒット」の上限をLv5に変更、効果量調整。
    • ガンナースキル「ハイタイム」の効果解除条件を「ヒーローブースト」と同じ条件に変更
      これに伴いスキルリング「ハイタイムキープ」を効果が解除されるHP割合(20%)を増加する効果に変更
    • 長銃PA「インパクトスライダー」の射撃威力を上昇
  • チームシステムを改善
    • チーム参加希望のプレイヤーを可視化
    • チームポイントを獲得できる機会を大幅に増加
      「クライアントオーダーの達成」「ビンゴマスの達成」「グッジョブの送信」
      アイテムラボでの「各種アイテム強化」、ペットラボでの「キャンディー圧縮」「ペットのレアリティ進化」
      「各種カジノゲームのプレイ」「チャレンジクエスト」「バトルアリーナ」
      「おすすめクエストをランクA以上でクリアした時のプレゼントボックス」
  • 様々な追加・改善
    • ゲームランチャーのデザイン変更(PC版のみ)
    • 複数ブロックマッチング時、エキスパート対象者と合流しやすくなるよう改善
       エキスパ対象者云々の補足
    • ロビーアクションに「お気に入り」機能追加!
    • 「エンブレム争奪戦」のランキングを上位100位まで表示を拡大!
    • バトルランキングで報酬も確認可能に!
  • 新規アークス向け改善
    • アークスクエストおよびフリーフィールドの解放条件を緩和
    • メディカルセンターのドリンクメニューの解放条件を緩和
    • チュートリアルの検索機能の追加!
  • アルティメットクエスト「壊世調査:リリーパ」リニューアル
    • ナベリウスと同様、エネミーの強化やクエストクリア条件をエリア2ボス討伐に変更
      新世武器「スレイヴ-NT」シリーズがドロップするように変更
    • リニューアルにあわせてドロップを追加したブーストキャンペーンも開催
  • ACスクラッチ「ホーリーナイトキャロル」
    「クーナ」「パティ」「ティア」のクリスマスウェア
    ミニ系着ぐるみ「トナカイ着ぐるみ・ミニ」も登場

12月13日 Part1-2

  • 新SGスクラッチ「エーテルマザーホープ」
    • 「マザー・クラスタ」コスのスクラッチ第2弾
      「オフィエル」「アラトロン」「マザー」のウェアやマザーが座っていた椅子のルームグッズ
      アラトロンの具現武装「トール・ハンマー」や対応武器多数の「マザー」の武器迷彩
      マザークラスタの紋章を映す「マザー・クラスタ4」「マザー・クラスタ5」など登場

12月20日 Part2

  • 「オムニバスクエスト:EP3」配信
    • マトイとの物語を振り返るオムバニスクエストもついに最終局面
      マルチPTでの決戦となった「DFアプレンティス・ジア」とのソロ対峙クエストも登場
      難易度ノーマルは高難易度との事で、称号報酬で「特殊能力追加成功率+45%」を入手可能
  • 12人用新レイドボス「エリュトロン・ドラゴン」登場
    • 予告専用緊急クエスト「壊城に舞う紅き邪竜
      ついに復活したエリュトロン・ドラゴンを「剣の巫女」から託された「ラコニウムソード」での討伐を目指す
      フィールドに点在する「ラコニウムソード」を一時的に装備してドラゴンの部位を弱点化していく
      • 序盤は邪竜の攻撃を避けつつ橋上の魔物種を突破、クエント城のニの丸で邪竜との対峙を目指す
        ドラゴンから放たれる火炎弾を「マナ速射砲」で迎撃しつつ空中のドラゴンを撃ち落とす
        本丸での決戦はさらに攻撃が激化。
    • 新たな★13武器、破損武器「バル」シリーズ(ドロップのみ、マイショップ取引可能)
      • 称号で1つだけ入手できる「時還石クロノス」で修復すると★14武器「アトラ」シリーズに変化
        後述の「スーパー特殊能力」にも対応。ドロップ限定★14武器に比べるといくらか劣るものの
        将来的にさらなる能力が追加されることで発展性があるという位置づけ。
        バル武器x1・時空石クロノスx1・ゴード素材x999・サファードx999
    • ドロップ限定★14武器パルチザン・ナックル・ツインマシンガン・ジェットブーツ追加
  • バトルアリーナ」アップデート
    • 新たに3種の武器が入れ替え!
      「デュアルブレード」「ツインダガー」「タリス」が追加
      「ジェットブーツ」「バレットボウ」「ロッド」が削減される
    • 「デュアルブレード」はフォトンブレードとイモータルダーヴによる遠近織り交ぜた戦闘が強力!
    • 「ツインダガー」は素早いステップアタックと「シンフォニックドライブ」により急襲が得意!
    • 「タリス」は投げた場所にテクニック(ナ・グランツ)を設置し、フィールドを制圧!
    • 新マップ「VRアリーナ(森林:雨)」
      落雷に打たれると一撃でダウンしてしまう。マップ左右に川が配備。急流が移動のカギとなる!
    • バトルコイン交換ショップ更新
      コスチューム「カブキアーマー」シリーズ、ロビアク「ウィナーダンス2」
      特殊能力追加素材にも使えるリアユニット2種を追加(シャイン2種は継続)
      アリーナ追加武器の武器迷彩「*バトルDブレード」「*バトルTダガー」「*バトルタリス」
    • ピックアップスポットに武器を装備してアクセスした際、装備中の武器と別の武器種をピックアップするよう仕様変更
    • 「ツインマシンガン」のスタイリッシュロール中にPPが回復しないように変更
    • アリーナPA「サテライトエイム」下方調整
      • 2段攻撃のうち2発目のリアクションをノックバックなしに変更
      • ヒットストップの時間を調整
        調整前 … 1発目:0.5秒  2発目:0.1秒
        調整後 … 1発目:0.01秒 2発目:0.01秒

様々な追加・改善要素

  • 特殊能力追加システムに新たに「S級(スーパー)特殊能力」を実装
    • 「S級特殊能力」追加に対応した武器にのみ能力追加が可能。潜在能力に近い効果を獲得できる。
      能力はS1,S2等のタイプに大別され、タイプに対応したスロットを持つ武器にのみ付与することができる。
    • S級能力は通常能力を付与できる枠を使用する。逆にS級能力を付与せず通常能力8種で埋めることも可能。
    • PV中では『S1:光子軽減』『S2:輝流の撃』『S3:時流活与』が確認されている
      (それぞれ「PP消費量を10%軽減」「攻撃時のPP回復量が15%上昇する。」「一定時間ごとにHPを5%回復する」)
  • ACクイックチャージに追加AC単位100AC・500ACを追加
  • パーティーメンバー全員がキャンプシップかフィールドにいれば、応答を待たずにクエスト開始ができるように
  • クエスト受注時の初期カーソル位置が設定可能に

通常クラスバランス調整

  • 通常攻撃・ステップアタック上方修正
    • ソード、ワイヤードランス、パルチザン、ダブルセイバー、ガンスラッシュ、カタナ、デュアルブレード、ウォンドの地上での通常攻撃に踏み込みを追加
    • ソード、ガンスラッシュ、カタナ、デュアルブレード、ウォンドの通常攻撃範囲を上方修正
      • ソード:全通常攻撃(サクリファイスバイト零式を除く) ガンスラッシュ:通常1段目・2段目、ステップアタック
        カタナ:通常3段目 デュアルブレード:全通常攻撃、ステップアタック ウォンド:ステップアタック
  • 双機銃PA「シフトピリオド」攻撃範囲拡大、「グリムバラージュ」空中使用時に上下範囲にも追尾するように
  • バウンサー「デュアルブレードギア」のギアゲージが無い時にもフォトンブレードを射出できるように
  • 飛翔剣PAのギアゲージ量による威力上昇効果を調整(ギア最大の威力は変化なし)
  • サモナー調整
    • 「ポイントアシスト」のレベルごとの効果時間とリキャスト時間を上方修正、キャンセルタイミングを調整。
    • 「オールアタックボーナス1」「オールアタックボーナス2」の威力を上方修正
    • ペットのHPを上方修正
    • ペットの接敵速度、通常攻撃の範囲を上方修正
      • 対象ペットは「ワンダ」「ジンガ」「トリム」「エアロ」「ヴィオラ」
        「マロン」「メロン」「ラッピー」「シンクロウ」
    • 「シールド系PA」(マロン、メロン)使用中、ペットが受けるダメージを軽減するように仕様変更。
    • ペット「ヴィオラ」上方修正
      • PA「ヴィオラチェンジ」によるモードチェンジ中の防御力を上方修正
        PA「ヴィオラスライサー」「ヴィオラパルサー」の攻撃範囲を上方修正
        PA「ヴィオラスタンプ」のモードチェンジ中の攻撃範囲を上方修正
    • 防御系「キャンディー」の効果を上方修正
      「ぎりぎりロール」「ふんばりロール」「おうえんロール」
      「むてきロール」「つよがりロール」「フィニッシュロール」「スタミナクッキー」
    • ペットの育成難易度を緩和
      • ペットラボでキャンディー圧縮に必要なメセタを緩和
      • パンケーキ系キャンディーの交換に必要なシンセサイザーの数を緩和
      • ペットグッズショップに「EXPエッグ」★6,★12を追加
  • ACスクラッチ「ファンタシースターレジェンド」
    • 旧ファンタシースターシリーズのキャラクターイメージのコスが登場
      「ファンタシースターⅡ~還らざる時の終わりに~」より、主人公「ユーシス」 ヒロイン「ネイ」
      「時の継承者 ファンタシースターⅢ」より、主人公「ケイン」 ヒロイン「ファル」
    • 女性版はベースが「ネイ」イメージのコスチューム、アウター+ベースで「ファル」イメージに!
      男性版はベースが「ユーシス」イメージのコスチューム、アウター+ベースで「ケイン」イメージに!
      武器迷彩「*ネイソードRF」「*ネイクローRF」
    • 他にも「イオ」「ヒツギ」「ハギト」をモデルにバリエーション豊かな和装コスが登場!

ゲーム外イベント

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EP6のムービー最後にほかのクラス出てくるけど所々なんの職かわからないのあるよな。左からFi,Re,Fo,??,Fi,Br,Bo,Bo,Re,Su。  なぜBO二名もだしてHuやGuやTeは出さなかったんだろう -- 2017-12-08 (金) 09:20:17
    • 単純にHrと武器が被るからじゃないか?Huは一番見映えがいいソードが被る、GuはHrとRaに被る、TeはウォンドだとFoに見劣る。 -- 2017-12-08 (金) 10:31:49
      • ムービー見直してデフォキャラ情報と照らし合わせてみた。Hr除いて左から順に、Fi(TD)、Ra(AR)、Fo(ロッド)、Ra(ガンスラ)、Fi(ダブセ)、Bo(JB)、Bo(JB)、Ra(ランチャー)、Bo(DB)。何故かRaとBoが3人ずついてしかもJBが2人いる。そしてSuはいない -- 2017-12-08 (金) 14:04:35
      • 今現在の不遇さも含めて完全にのけものフレンズだな… -- 2017-12-12 (火) 20:19:54
  • ニコニコのオープニングムービーのコメント欄小学生みたいな批判で溢れかえってたなあ。ちょっと前まで既存職も調整が加わってヒーローオンラインとかいう批判もだいぶ収まってたのにオープニングムービーが公開されてからまたぶり返されてきてる。この状況をなんとか回避することはできなかったのだろうか。 -- 2017-11-23 (木) 18:41:13
    • 元々ヒーローがep5の売りの一つだからなあ。この辺はep2のBrやep3のBoと同じものだと思う(あれ、サモなんとかさんは・・?) -- 2017-11-23 (木) 18:54:33
      • サモなんとかさん、HPあるしラスボス第2形態にせずに倒せるし、そのほかにも独特な技多くて役割持てるんだけど、バランスよく強くて扱いやすい他の2人と選択になるから、どうしても外されがちなんだよね(あと容姿も…)。 性格もシナリオも良いだけに、弱いというより、不遇。 -- 2017-11-28 (火) 21:17:54
      • 3rdのBrは映ってる時間がそこまで長くないからな。2ndのGuもそうだ。4thのBoがおかしくて、6thのHrはもっと酷いことになった -- 2017-11-28 (火) 23:56:59
    • EP5のテーマである英雄感がなんか薄いんだよね・・・、今回のOPは魅せ方が悪い、せめて通常職がエリュトロンに追いつめられた所にHrとラコニウムソードを持ったアッシュが飛び込んで窮地を救うみたいな演出の方がまだカッコよかったはず -- 2017-11-23 (木) 19:28:23
      • 木主さんがセガの社員じゃなかったのが残念過ぎる…… -- 2017-11-24 (金) 12:43:16
      • ヒーローは遅れてやってくるぐらいでいいよね -- 2017-11-28 (火) 21:32:37
      • 何やっても批判されそうな気がする。Hrがあとから加勢したとしても、いいとこ取りとか既存職じゃ倒せないとか・・・ -- 木主 2017-12-08 (金) 20:52:52
      • 雪山?のOPでアッシュくんが助けに来て盛り上がったし、みせかたの問題じゃないかね -- 2017-12-11 (月) 10:21:50
      • 枝3 現状のコンテンツそのものが嫌われているからそれはあるよね… 個人的には小木の様な演出が最善だと思うけど。 -- 2017-12-12 (火) 20:24:58
    • これまでのopと比べて微妙なのは事実だから -- 2017-11-24 (金) 13:19:29
    • TGSの事件の日に構想が大方完成してるんならどうしようもないしな。今から作り直したら多分EP5終わってるよ。 -- 2017-11-26 (日) 21:22:40
    • ほぼ無抵抗に近いドラゴンを一方的にボコボコにしてるだけって印象しかないし、9割はHrとドラゴンだけなのに唯一他の職でも映えるチャンスだった封印剣もHrが独占しちゃったらもう他いらねぇじゃん?って映像になっちゃってる。せめてあの剣持つ役は他のクラスにやらせて申し訳程度の共闘感にすればほんの多少だけマシにはなったかもね -- 2017-11-27 (月) 00:30:57
      • ラコウニムの杖でTeを…… -- 2017-11-28 (火) 16:51:48
      • そうやって無駄な事ばっか考えて叩こうとしてる辺りが完全にヒネた小学生なんだがな -- 2017-11-28 (火) 16:53:26
      • ラコニウムだったw -- 2017-11-28 (火) 16:53:37
      • ほぼ一方的にボコってるのはマガツもなんだけど、あっちは「効かねえなぁ?」って強敵オーラが出ていた -- 2017-11-28 (火) 19:29:50
      • 個人的に歴代のOPの中ではわくわくしなかったかな、Hrはいいんだけどドラゴンがモブっぽいだよねぇ… -- 2017-11-28 (火) 22:20:49
      • 前座でHrが魔物種に無双するシーンと邪龍の強敵感が増せばいいかもしれんな -- 2017-11-28 (火) 23:39:04
      • 1匹とほぼ2人しか動かないOPははじめてだわ -- 2017-11-28 (火) 23:53:32
      • あの剣持つ役は主役すぎるから新クラスが持たなきゃ。でもHr対ドラゴンにしても、ドラゴンがあの巨体吹っ飛ばすHrツエーの役だからなあ……その上に聖剣まで抜かれるという。EP5の「圧倒的な力を持つ救世主が降臨した」って話を正しく表現しているとはいえる -- 2017-11-29 (水) 01:24:53
    • 今初めて見たんじゃが完全Hr様主役のOPだったな しかもHrなのに大剣ガードしちゃってる設定ガバガバっぷり いやそこはHrカウンターを赤竜の腕に叩き込めよ!って突っ込んでしまった… -- 2017-12-06 (水) 16:39:51
      • まぁ、マガツの顔面にブーツでフォイエしてたくらいですしおすし。 -- 2017-12-09 (土) 22:54:37
      • 何にしてもSuの仲間外れ感パネェw -- 2017-12-11 (月) 06:24:57
      • ブライトネスのガード判定だよあれは。ソードから衝撃波飛ばしてるやつは知らん。 -- 2017-12-11 (月) 09:52:33
      • 文句いうならHrの勉強してから言ってくれ -- 2017-12-21 (木) 11:20:16
      • EP1時点でラグネ相手にホバースライドしながらライフル撃つシーンが詐欺詐欺いわれてたじゃないか。今でこそパラ零があるけどさ。 -- 2017-12-28 (木) 01:31:41
  • なんでもしますから、この子を下さい!!! -- Tchibana 2017-12-09 (六) 23:16:47
  • とうとう買えるようになった14 すぐ15来そうだし 250ブーストだけでいいんじゃあないか? -- 2017-12-15 (金) 12:19:58
    • 言うて称号で一個クロノスくれるだけやし -- 2017-12-15 (金) 15:20:16
    • 買えるのは☆13だが -- 2017-12-15 (金) 15:46:56
  • ファルって千年紀じゃなかったか? -- 2017-12-18 (月) 21:47:52
    • せやで。そして3のヒロインは世代で色々 -- 2017-12-18 (月) 21:54:24
  • 今日のアプデで通常の判定広がるの地味に嬉しい。DBとか狭過ぎて別クラス使った後だとpp回収ガバわりとしてたから -- 2017-12-20 (水) 14:07:12
  • なんかうろうろしてるドラゴンに人間がペチペチと攻撃してたらドラ死んだー・・・みたいな緊急だけど☆14があるから行くって感じだの -- 2017-12-21 (木) 11:18:49
    • バル武器の中には高値で取引されてるものがあるから一攫千金を狙って行ってる人が沢山おるよー -- 2017-12-25 (月) 16:01:31
  • 元々PSOのSF要素ってスターオーシャンとどっこい程度じゃね?ベースキャンプはSF的でも、いざ戦う舞台は未開だったり無人の惑星で原住民やモンスター相手にするのがメインで。まあ100番煎じ云々はわかるけど -- 2017-12-21 (木) 12:33:31
    • SF?すぺーすふぁんたじー? …それはさて置き、巨大宇宙船で宇宙をさまようのは十分SFじゃなかろうか・・・ -- 2017-12-22 (金) 23:08:27
  • (もはや今更だけど)SF作品のはずなのに「100番煎じめいたありきたりなファンタジー路線しかも中身はスッカスカの手抜き」路線に移行しちゃったのが原因だろうな。もうPSOのような何か別のゲームにしか見えない。 -- 2017-12-19 (火) 10:30:26
    • お前は初代ファンタシースターを知らないのか…… -- 2017-12-19 (火) 10:34:11
    • PSO PSU PSP系はほぼ全部やってるがもとからSF要素なんてあまりないゲームだぞ?未開の惑星とか宇宙船()とかあったが・・・ EP5もブラックホールの先の未知の星設定だろ?SFだよSF -- 2017-12-19 (火) 11:04:21
    • PSO PSU PSP系はほぼ全部やってるがもとからSF要素なんてあまりないゲームだぞ?未開の惑星とか宇宙船()とかあったが・・・ EP5もブラックホールの先の未知の星設定だろ?SFだよSF -- 2017-12-19 (火) 11:04:26
      • なんで2回反映されたんだ -- 2017-12-19 (火) 11:05:50
    • これはシリーズの事何も理解せずに批判発言しとこwな中高生木主ですわ -- 2017-12-25 (月) 18:11:17
    • ファンタシースターシリーズってSFというよりかはサイエンスファンタジーとかSFファンタジーに分類されるじゃないかなぁ -- 2017-12-27 (水) 23:48:33
      • フィクションとファンタジーの意味の違いを述べ始め、そして始まる「SFの定義」。「ファンタジーは『SF』に含まれる」と言い始めたら止まらなくなるな。 -- 2017-12-30 (土) 12:51:02
  • 過疎ってるのに糞ラグイ630食らったぞ -- 2018-01-07 (日) 11:11:44